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Diferencia entre revisiones de «Videojuego de acción»

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Un '''juego de acción''' es un juego que desafía la [[velocidad]], [[destreza]] y [[tiempo de reacción]] del [[jugador]]. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como [[juegos de pelea]], [[acción en primera persona|juegos de disparos en primera persona]], [[beat 'em ups]] y [[juegos de plataformas]].


Un '''videojuego de acción''' es un [[videojuego]] en el que el jugador debe usar su [[velocidad]], [[destreza]] y [[tiempo de reacción]]. Entre los diversos [[Género de videojuegos|géneros de videojuegos]], el género de acción es el más amplio y abarcativo, englobando muchos subgéneros como [[Videojuego de lucha|videojuegos de lucha]], [[Videojuego de disparos en primera persona|videojuegos de disparos en primera persona]], ''[[Videojuegos Beat 'em up|beat 'em up]]s'' y [[Videojuego de plataformas|videojuegos de plataformas]].
Los juegos de acción generalmente presentan elementos violentos como su principal característica de interacción, especialmente disparos o combate cuerpo a cuerpo.


Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la [[violencia]].
== Definiendo los elementos ==
Si bién los primeros juegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de juegos de acción se popularizaron en los [[arcades]], que tomaron popularidad en los [[1970|70's]] y [[1980|80's]]. Por entonces, la gran mayoría de los juegos se enfocaba en probar la destreza del jugador, lo cual conllevo a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Temáticas como deportes y conducción eran comunes, pero otros juegos con temáticas más variadas (y usualmente violentas) comenzaron a formar el género de acción.


== Características ==
Entre algunos juegos de acción originarios podemos encontrar a ''[[Space Invaders]]'' y ''[[Kung Fu Master]]'', los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros [[shoot 'em up]] y [[beat 'em up]], respectivamente. Luego, a medida que las consolas y las [[computador personal|computadoras personales]] se volvían mas populares, era cada vez mas común que los juegos de acción incluyeran más elementos de no acción para prolongar el juego y reducir la repeteción.. Los juegos de acción "puros" no son tan comunes como supieron ser, pero todavía existen.
Si bien los primeros videojuegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de videojuegos de acción se popularizaron en los [[arcade]]s, que tomaron popularidad en los años 1970 y 1980. Por entonces, la gran mayoría de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Las temáticas de deportes y conducción eran comunes, pero otros videojuegos con temas más variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar parte del género de acción.


Entre algunos de los primeros videojuegos de acción podemos encontrar a ''[[Space Invaders]]'' y ''[[Kung Fu Master]]'', los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros ''[[Matamarcianos]]'' y ''[[Videojuegos Beat 'em up|beat 'em up]]'', respectivamente. A medida que las [[videoconsola]]s y las [[Computadora personal|computadoras personales]] se volvían más populares, era cada vez más común que los videojuegos de acción incluyeran otros elementos que no fueran de acción para prolongar el juego y reducir la repetición.
== Objetivos comunes y jugabilidad ==
Si bien el objetivo de de un juego de acción varia de juego a juego, este generalmente implica avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos juegos incluyen uno o más "Jefes", a veces precedidos por "Mini Jefes". Un Mini Jefe es generalmente el climax hacia un nivel o serie de niveles, con un Jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "Jefe Final", el cual derrotar es el objetivo principal del juego.


== Objetivos y jugabilidad ==
Los Jefes son generalmente derrotados mediante el uso de habilidades de "[[reconocimiento de patrones]]" y velocidad de reacción física. En la mayor parte de los juegos viejos e inclusive algunos modernos, los Jefes son programados con un patrón de ataques simple o movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo incluirían combos que exigirían al jugador saltar, esquivar o bloquear un ataque y entonces atacar en ciertos puntos para hacer daño, posiblemente esperando o manejando el tiempo de los patrones para poder atacar.
Si bien los objetivos de estos videojuegos varían de videojuego a videojuego, generalmente implican avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos videojuegos incluyen uno o más "jefes", a veces precedidos por "minijefes". Un minijefe es generalmente el clímax hacia un nivel o serie de niveles, con un jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "jefe final", el cual derrotar es el objetivo principal.


Para derrotar jefes se suele usar el "[[reconocimiento de patrones]]" y la velocidad de reacción física. En la mayor parte de los videojuegos viejos (e inclusive algunos modernos) los jefes son programados con un patrón de ataques simple o con movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo abarcan "combos" que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear ataques para luego atacar en ciertos puntos claves, todo esto mientras se maneja el tiempo de los patrones para poder atacar.
Muchos subgéneros, como los juegos de plataforma, añaden problemas a resolver de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Usualmente los juegos de plataforma, ya sean [[2D]] o [[3D]], son similares en concepto a la serie de juegos original [[Mario Bros.]]. Algunos juegos de acción hacen uso de una jugabilidad al estilo [[disparos en tercera persona]], permitiendole al jugador adquirir y mejorar una serie de armas, cada una con su habilidad especial propia.


Muchos subgéneros, como los [[Videojuego de plataformas|videojuegos de plataformas]], incluyen problemas de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Los videojuegos de plataformas, ya sean en [[Computación gráfica 2D|dos]] o [[Gráficos 3D por computadora|tres dimensiones]], son similares en concepto a la serie de videojuegos ''[[Mario Bros.]]''. Algunos videojuegos de acción tienen una jugabilidad al estilo de los [[Videojuego de disparos en tercera persona|videojuegos de disparos en tercera persona]], permitiéndole al jugador adquirir y (a veces) mejorar un conjunto de armas, cada una con una habilidad especial.
Otro subgénero común es [[shoot 'em up]], en el cual el jugador generalmente controla un personaje o vehículo con muchas armas disparando a practicamente todo lo que se mueve. Este género es conocido por sus juegos de disparos de desplazamiento lateral y vertical.

Otro subgénero común es el ''[[Matamarcianos]]'', en el cual el jugador controla un personaje o vehículo con muchas armas, y debe disparar a una gran cantidad de enemigos y objetos.


== Consecuencias físicas ==
== Consecuencias físicas ==
Estudios han demostrado que la gente puede mejorar su [[vista]] jugando juegos de acción. Pruebas hechas por científicos de la Universidad de Rochester en estudiantes indicaron que en un período de un mes el rendimiento de las examinaciones oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban ''[[Unreal Tournament]]'' en comparación a aquellos que jugaban ''[[Tetris]]''.<ref>[http://www.newscientisttech.com/channel/tech/dn11123-action-computer-games-can-sharpen-eyesight.html Los juegos de acción pueden mejorar la vista]</ref> Se cree que esto se debe a que el juego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.
Ciertos estudios han demostrado que la gente puede mejorar su [[visión]] jugando videojuegos de acción. Pruebas llevadas a cabo por científicos de la [[Universidad de Rochester]] en estudiantes indicaban que en un período de un mes, el rendimiento de los exámenes oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban ''[[Unreal Tournament]]'' en comparación con aquellos que jugaban ''[[Tetris]]''.<ref>[http://www.newscientisttech.com/channel/tech/dn11123-action-computer-games-can-sharpen-eyesight.html Los videojuegos de acción pueden mejorar la visión]</ref> Se cree que esto se debe a que el videojuego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.


== Referencias ==
== Referencias ==
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== Véase también ==
== Véase también ==
* [[Arcade]]
* [[Arcade]]
* [[Juego de acción-aventura]]
* [[Videojuego de acción-aventura]]
* [[Shoot 'em up]]
* ''[[Matamarcianos]]''
* [[Beat 'em up]]
* ''[[Videojuegos Beat 'em up|Beat 'em up]]''


== Enlaces externos ==
[[Categoría:Videojuegos de acción]]
* [https://web.archive.org/web/20131030031200/http://www.focgames.com/es/games/juegos-de-acci%C3%B3n-aventuras Juegos De Acción Y Aventuras]


{{Control de autoridades}}
[[ca:Videojoc d'acció]]
[[Categoría:Videojuegos de acción| ]]
[[cs:Akční počítačová hra]]
[[Categoría:Géneros de videojuegos|Accion]]
[[da:Actionspil]]
[[de:Actionspiel]]
[[en:Action game]]
[[fr:Jeu d'action]]
[[he:משחק פעולה ממוחשב]]
[[it:Videogioco d'azione]]
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[[ko:액션 게임]]
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[[no:Actionspill]]
[[pl:Gra akcji]]
[[pt:Jogo de ação]]
[[ru:Action]]
[[sk:Akčná hra (žáner počítačových hier)]]
[[fi:Toimintapeli]]
[[sv:Actionspel]]
[[zh:动作游戏]]

Revisión actual - 15:00 26 dic 2023

Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción. Entre los diversos géneros de videojuegos, el género de acción es el más amplio y abarcativo, englobando muchos subgéneros como videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona, beat 'em ups y videojuegos de plataformas.

Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia.

Características

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Si bien los primeros videojuegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de videojuegos de acción se popularizaron en los arcades, que tomaron popularidad en los años 1970 y 1980. Por entonces, la gran mayoría de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Las temáticas de deportes y conducción eran comunes, pero otros videojuegos con temas más variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar parte del género de acción.

Entre algunos de los primeros videojuegos de acción podemos encontrar a Space Invaders y Kung Fu Master, los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros Matamarcianos y beat 'em up, respectivamente. A medida que las videoconsolas y las computadoras personales se volvían más populares, era cada vez más común que los videojuegos de acción incluyeran otros elementos que no fueran de acción para prolongar el juego y reducir la repetición.

Objetivos y jugabilidad

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Si bien los objetivos de estos videojuegos varían de videojuego a videojuego, generalmente implican avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos videojuegos incluyen uno o más "jefes", a veces precedidos por "minijefes". Un minijefe es generalmente el clímax hacia un nivel o serie de niveles, con un jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "jefe final", el cual derrotar es el objetivo principal.

Para derrotar jefes se suele usar el "reconocimiento de patrones" y la velocidad de reacción física. En la mayor parte de los videojuegos viejos (e inclusive algunos modernos) los jefes son programados con un patrón de ataques simple o con movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo abarcan "combos" que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear ataques para luego atacar en ciertos puntos claves, todo esto mientras se maneja el tiempo de los patrones para poder atacar.

Muchos subgéneros, como los videojuegos de plataformas, incluyen problemas de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Los videojuegos de plataformas, ya sean en dos o tres dimensiones, son similares en concepto a la serie de videojuegos Mario Bros.. Algunos videojuegos de acción tienen una jugabilidad al estilo de los videojuegos de disparos en tercera persona, permitiéndole al jugador adquirir y (a veces) mejorar un conjunto de armas, cada una con una habilidad especial.

Otro subgénero común es el Matamarcianos, en el cual el jugador controla un personaje o vehículo con muchas armas, y debe disparar a una gran cantidad de enemigos y objetos.

Consecuencias físicas

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Ciertos estudios han demostrado que la gente puede mejorar su visión jugando videojuegos de acción. Pruebas llevadas a cabo por científicos de la Universidad de Rochester en estudiantes indicaban que en un período de un mes, el rendimiento de los exámenes oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban Unreal Tournament en comparación con aquellos que jugaban Tetris.[1]​ Se cree que esto se debe a que el videojuego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.

Referencias

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Véase también

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Enlaces externos

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