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Diferencia entre revisiones de «Tanga (deporte)»

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{{fusionar desde|t=20150129151903|Tuta (juego)|Tanga (deporte)|Tango (juego popular)|Tanguilla|Calva (deporte)}}
== Tanga (deporte olímpico) ==
{{Ficha de deporte
| nombre = Tanga


'''Chito''', '''tuta''', '''tángana''', '''tango''', '''tanga''' o '''tanguilla''' (entre otros muy variados nombres),<ref group='nota'>''Caliche'', ''canuto o canutillo'', ''mojón'', ''nita'', ''tetas'', etc.</ref><ref>[http://cvc.cervantes.es/literatura/cauce/pdf/cauce28/cauce28_13.pdf "Las denominaciones del juego del chito en la geografía lingüística hispánica", estudio de Josefa María Mendoza. Universidad de Sevilla. Documento pdf en Centro Virtual Cervantes (ver pág. 252).] Consultado en enero de 2015</ref> es un juego o deporte popular que con distintos nombres y variantes se conserva en diversas zonas de [[España]]. La variedad conocida como ''chito'',<ref group='nota'>En el ''Fuero de Madrid'' pueden leerse párrafos sustanciosos como este: "Todo hombre que jugara a los '''chitos''', y al arrojar el '''tejo''', hiriera y no matara, pruebe su inocencia con seis vecinos y él mismo el séptimo de que no quiso herirlo; además, pague la cantidad para curar la llaga y no peche ningún otro '''coto'''. Sin embargo, si no pudiere probarla, pague el coto."</ref> como tal juego mencionado en el [[Fuero de Madrid]] de 1202 consiste en lanzar un disco metálico (''tejo'', ''tostón'', ''chanflo'' o ''doblón'') contra un cilindro (o pieza similar tallada de madera (''chito'', ''tuta'', ''tanga'' o ''tarusa'') situado a una distancia aproximada de 20 metros. Encima del chito se coloca una moneda. Se puede jugar sobre diferentes tipos de pista (tierra batida y lisa, cemento), individualmente o por equipos de dos a cuatro jugadores. En cuanto a la variedad conocida como ''tanga'',<ref group='nota'>Existe una variedad olímpica con este nombre de "[[Tanga deporte olimpico|tanga]]".</ref> se trata de conseguir tirar la ''chapa'' de la ''tuta'' y que el ''tejo'' quede más cerca de la ''chapa'' que de aquella.
<!-- Características -->
| tipo = Deporte de lanzamiento y precisión
| miembros = 2 por equipo en el terreno de juego
| género = Masculino, femenino y mixto
| categoría = Al aire libre
| piezas = Tanga, chapa y tostón
| lugar = Cancha rectangular, con distintas medidas dependiendo de la categoría
}}
Este deporte data de la época romana, siglo X. A parte de ser conocido con el nombre de 'Tanga', es renombrado también de otras formas en diferentes zonas de [[Castilla y León]]; como son: tuta ([[Burgos]]), tarusa ([[León]]), tángano ([[Salamanca]]), tango ([[Ávila]]), tanguilla ([[Soria]]). En otras comunidades se le denomina como Chito ([[Madrid]]), Toka ([[País Vasco]]), Canut ([[Murcia]]).
Los elementos principales de este deporte son los hierros que se lanzan y el tanga, que también recibe distintos nombres como tejo, doblache, chaflán, etc.
La palabra 'tanga' procede del verbo latino 'tango' (tocar), y ahora podemos explicar y que el juego consiste en tocar la tanga.
Esta práctica prosperó por su sencillez, y dada la gran propagación de sus practicantes en Castilla y León la Federación Regional de Deportes autóctonos de Castilla y León<ref>[https://www.datocapital.com/es/empresas/FEDERACION-REGIONAL-DE-DEPORTES-AUTOCTONOS-DE-CASTILLA-Y-LEON.html] [FEDERACIÓN REGIONAL DE DEPORTES AUTOCTÓNOS DE CASTILLA Y LEÓN]]</ref> unificó sus normas en un reglamento oficial.


Con diferentes nombres, es un juego conocido y practicado en toda España, incluida [[Islas Canarias|Canarias]],<ref>[http://www.academiacanarialengua.org/palabra/tangana/ Voz "tángana" en el diccionario en línea de la Academia Canaria de la Lengua.] Consultado en febrero de 2015.</ref> aunque presenta numerosas variantes de unas zonas a otras. Al ser un juego popular y reglamentado por las tradiciones, se practica de forma peculiar en cada comarca, pudiendo encontrarse diferencias incluso entre localidades vecinas. También los [[reglamento]]s que se han confeccionado para su práctica en competiciones oficiales pueden variar de unas localidades, provincias o regiones, a otras.<ref group='nota'>Tuta ([[Burgos]]), tarusa ([[León (España)|León]]), tángano ([[Salamanca]]), tango ([[Ávila]]), tanguilla ([[Soria]]), tarusa (Valladolid), chito ([[Madrid]]), chis (Navarra), uta (La Rioja), "toka" ([[País Vasco]]), canut ([[Murcia]]), .</ref>
=== Tanga ===
Como pieza principal tenemos la tanga, que es la pieza a derribar, es un cuerpo de madera formado de una sola pieza, principalmente hecho de madera de roble, olmo o encina, formada por dos troncos de cono unidos por la base menor que coincida con una anillo. De altura mide 170 mm, las bases miden 40 mm y el anillo del centro 40 mm.
La chapa es la pieza que se colocará sobre la Tanga, mide entre 25 y 30 milímetros con un grosor de 2 mm. Y utilizaremos el metro para medir la distancia entre Tanga, Chapa y Tostón.


== Terreno ==
== ''La tangana'' ==
Los factores que más influyen en el tiro son el estado del terreno, la concentración del lanzador, la calidad del tostón y su forma de vuelo y las condiciones climatológicas.
El terreno debe ser de tierra batida o arena con arcilla; lisa y compacta para la buena reparación de las zonas que puedan estar afectadas, y para la óptima circulación del tostón. El diámetro de este debe ser de nueve centímetros medio y ha de estar siempre más cerca de la chapa que esta de la tanga.
La cancha será de forma rectangular, con 20 metros de largo y 2 metros de ancho. Los lados largos son las líneas laterales y las cortas líneas de fondo o de lanzamiento (aquí va colocada la tanga). A cada lado de las líneas laterales hay una Zona de Seguridad de 2 m de ancho. Hay una Zona de Fondo de 5 metros al lado de la línea de fondo.
Se dispondrá de un tablón de madera para mayor seguridad del público. Delante de la línea de tiro habrá una zona de lanzamiento de 6 metros de anchura por 5 metros de longitud que estará libre de obstáculos, aquí solo podrán permanecer los jugadores o colaboradores que determinen los jueces para recoger los tostones.


Se puede hacer una descripción aproximada de las reglas y desarrollo a partir del modelo seguido en la localidad segoviana de [[Calabazas de Fuentidueña]]:


Normalmente las dos tangas son diferentes, una un poco más pesada que la otra.. El reglamento estipula 22 metros o 22 zancadas. El terreno de juego es la propia calle, antes de tierra y luego de cemento (a veces se juega también en la carretera, sobre brea, donde las tangas "rastrean" mejor). El orden de tirada se establece "tirando a mano", lance que consiste en tirar a la inversa, es decir, del chito al "pato" (piedra, madera o raya en el suelo que señaliza el lugar desde el que deben tirar los jugadores al chito). El jugador o pareja que deje la tanga más cerca del pato (por eso este lance se llama también "tirar al pato" o "tirar a arrimar") comienza el juego, y luego los demás según el orden de arrimada. El orden importa mucho, pues jugando chapas puede resultar que el último jugador o pareja tenga que poner varias veces antes de tener ocasión de jugar, si los jugadores anteriores "la dan" y "se la llevan". Para ganar el orden de salida se tira sólo una tanga por jugador o pareja.
== Tostón ==
El doblón o tostón son las piezas que se lanzan para derribar la tanga. El tostón es un disco metálico de hierro terminando su circunferencia en bisel redondeado; su peso y medida depende de la categoría en la que se juegue. Hay diferentes formas de lanzar los tostones, pero las técnicas básicas son 'parado' y 'en movimiento'.
# 1. Sujeción del tostón:
*Se mantienen los dedos estirados y levemente separados, el tostón quedará situado en la mitad de las yemas.
*El pulgar debe estar encima del tostón, en el centro, haciendo una leve presión.
*El dedo anular rodeará el tostón a lo largo de su borde.


Cada jugador tira por turno dos tangas. El objetivo del juego es tirar el chito y ganarse la chapa ("llevársela"). Para llevársela, las chapas tienen que estar más cerca de la tanga que del chito, lo que a menudo se ve a simple vista, pero en algunas ocasiones hay que recurrir a "medirla", lo que, según la distancia, se hará recurriendo al cinto o a una cuerda, o si está más lejos, echando pasos, pies, manos y dedos, pues no es frecuente que entre los participantes o espectadores alguien tenga un metro. Si tira el chito con la primera y "se la lleva" (es decir, las chapas quedan más cerca de la tanga que del chito), recoge la chapa , se levanta el chito y todos vuelven a poner para que tire la segunda.(Allí) Es difícil llevársela con las dos tangas (es decir, dos veces en una sola tirada), pero puede ocurrir si se juega mucho. Si tira el chito con la primera tanga, pero no se la lleva, tiene que tirar la segunda, y puede hacerlo de dos maneras: o "a arrimar", es decir, procurando dejar la segunda tanga más cerca la chapa que el chito; o "a dar", es decir, a dar al chito para alejarle más de las chapas y llevársela con la posición de la primera tanga. Si se juega por parejas, el primer jugador puede dejar la mano a su compañero si él no la gana, cosa que se hace a menudo, salvo cuando la tirada es difícil y merece más la pena levantar el chito. Siempre que se levanta el chito hay que "poner" (poner cada uno su chapa encima del chito), si se la han llevado; o "engordar" (poner también, pero cuando se ha tirado el chito y no se la han llevado o no se lo han llevado todo, pues a veces sucede que las chapas salen desparramadas al tirar el chito y unas quedan más cerca de la tanga, pero otras no, en cuyo caso el jugador correspondiente sólo se lleva las primeras.
# 2. Sujeción del tostón para un lanzamiento de posición:
*Teniendo cerrados los dedos índice y meñique sobre la mano, el dedo corazón se cerrará le cerraremos apoyando la falange sobre la segunda del dedo índice, y el tostó se apoyará en el dedo corazón.
*El anular y el corazón rodearán el tostón.


Un lance destacado del juego, por su dificultad, es el denominado "morro". Se produce morro cuando al tirar el chito queda en contacto con una tanga, ya sea por quedar encima, debajo o tocándola de lado. Si el jugador no desmorra en su tirada, no se lleva nada, independientemente de la posición la chapa , hay que engordar y poner el chito tumbado y de perfil, con las chapas detrás, hasta que un jugador le dé y le desmorre, se la lleve o no. En este lance es importante saber "rastrear", es decir, tirar las tangas de forma que vayan a ras de suelo.


Si durante la partida un nuevo jugador quiere incorporarse al juego, tiene que esperar a que alguien se la lleve; entonces pone ("poner" es dar su chapa al chito) y va inmediatamente detrás del jugador que se la ha llevado, pero en el siguiente "reo" o vuelta, es decir, tiene que esperar un turno completo para empezar a tirar, pues todos los jugadores antiguos tienen que tirar antes con su chapa.
=== Formas de lanzamiento ===
# 1. A pie quieto:
Abrimos las piernas ligeramente, formando un ángulo de 45 grados aproximadamente. Flexionando la pierna más atrasada, teniendo recta la adelantada y apoyada sobre el tacón con la punta ligeramente alzada.
Ahora giramos el tronco hacia la mano que ejecutará el lanzamiento y nos inclinamos hacia adelante manteniendo el brazo en ángulo recto. Echaremos el brazo extendido hacia atrás hasta que quede paralelo al suelo.
# 2. En movimiento:
Es similar a la técnica anterior, la única diferencia consiste en que en vez de empezar con las piernas como un compás, se parte de la posición aproximada de firme y en el momento de hacer el lanzamiento adelantamos la pierna, balanceamos el brazo y giramos el tronco.
La mayoría de los tiradores usan la técnica del paso adelante, para aprovechar el giro vertical del brazo y el de la inercia del adelantamiento del pie contrario al brazo de lanzamiento.


== Jugadores ==
== ''La tangui'' ==
Sinónimo de ''tangana''.<ref>[http://www.latangui.com/deportes_burgos_tuta.htm Reglamento e historia de la "tuta". Asociación cultural ''La Tangui'' (Burgos).] Consultado en febrero de 2015.</ref> En algunas zonas aparece como variante infantil de la ''tangana'', según denominación recogida en [[Palazuelos]] (y sierra norte de la [[provincia de Guadalajara]]) y zonas próximas de [[provincia de Segovia|Segovia]] y [[provincia de Soria|Soria]], como por ejemplo en [[Vinuesa]] o [[Trébago]].<ref>[http://www.trebago.com/revistas/03/05tangana.asp Juegos populares: la tangui en Trébago] Consultado en febrero de 2015</ref>
El equipo serán dos jugadores, hombres, mujeres o mixto y cada agrupación solo dispondrá de un volante. Tiene que haber al menos un jugador para que el equipo pueda participar, que podrá los lanzamientos que le correspondan anotándole a el los puntos conseguidos y a su compañero los puntos en todas las tiradas. Si una vez empezada la partida llegara el compañero, entrará a lanzar cuando llegue su turno, perdiendo así todas las tiradas que se hayan efectuado y apuntando 0 en las que no se hayan hecho.
Se podrá hacer un cambio de jugadores antes o durante la celebración de la partida.


== Partida y puntuación ==
== ''La tuta'' ==
Con este nombre se conoce en la alta [[Castilla]] una variante del juego que en algunas fuentes aparece como "deporte rural de origen [[provincia de Burgos|burgalés]]".<ref>[http://www.funjdiaz.net/folklore/07ficha.php?ID=1510 Jaime Valdivieso, "La tuta, un juego o deporte rural ancestral..."] Consultado en febrero de 2015</ref><ref>[http://www.tubilladellago.com/tuta1.html El juego de la "Tuta" en Tubilla del Lago (Burgos).] Consultado en febrero de 2015</ref><ref>[http://www.alcozar.net/etnografia/tanguilla.htm La "tanguilla" o "tuta", en Alcozar.]</ref><ref group='nota'>Los discos que se arrojan, en [[La Bureba]] se laman "tejos"; en [[Villarcayo]], "tajos"; en la zona de la [[Ribera del Duero]] y [[Lerma (España)|Lerma]], "chanflos" y "chanflones"; en [[Burgos]] capital y su comarca, "doblones". También se los llama "tangas" o "tango" en diversos pueblos de la provincia. En la [[provincia de Palencia]] se les llama "petacos". En la variante infantil que se recuerda de comienzos del siglo XX, los tejos eran monedas de 10 céntimos; la "tutilla" era sustuida por un carrete de madera vacío del hilo, muy similar por la forma, a escala menor, a la verdadera tuta, y cuando no había carrete por una simple caja de cerillas.</ref>
El orden de tirada de cada partida se elegirá por sorteo. Hay 16 tiradas, cada jugador optará a dos tostones por tirada, cada equipo tiene32 lanzamientos por partida, es decir, 64 tostones por equipo. Los componentes de cada equipo deberán tirar uno detrás de otro.
La partida finaliza cuando cada equipo efectúe todas sus tiradas, habiendo ganado el que más puntuación haya obtenido. En caso de empate se harán tres tiradas (6 tostones por jugador). Si sigue habiendo empate se jugará al fallo de todos los equipos que estén empatados quitando la chapa de encima de la Tanga.
=== Puntuación ===
*Tirar la tanga y que de en el tostón: 2 puntos.
*Sacar cama: 2 puntos.
*En cada jugada el jugador puede hacer 8 puntos como máximo.
*Serán cuatro puntos cuando la chapa esté a la misma distancia del tostón que de la tanga.
*Si el tostón está en contacto con la Tanga y la distancia entre Chapa y Tostón es menor que la distancia entre Chapa y Tanga ganará cuatro puntos.
*Cuando la chapa esté más cerca del Tostón que de la tanga serán 4 puntos.
*Si se derriba el tostón, la tanga y la chapa ha salido desplazada y esta no se encuentra son 4 puntos.
*El Tostón pega a la tanga y se rompe en dos; será válido el mayor trozo de la tanga.
*Cuando la chapa se derriba por el tostón y la tanga sigue en pie la jugada sigue.
*La partida seguirá su curso normal si la Tanga es derribada por el Tostón y esta sale despedida y vuelve a quedar en pie.
*En todas las jugadas ambiguas la puntuación dependerá de los jueces.


== Penalizaciones ==
== Vocabulario general ==
*'''Chito, tuta, tangana o tarusa''': Objeto a derribar, es un cuerpo de madera tallado de una sola pieza, formado por dos troncos de cono unidos por la base menor en un anillo. Su medida es variable; por término medio se le puede dar una altura de 170 mm, con las bases de 40 mm y el anillo del centro 40 mm. En algunas regiones da nombre al juego.
Si se efectúa un lanzamiento sobrepasando la línea de tiro o pisándola será una jugada nula, y se retirará el tostón del terreno del juego en dicha tirada. La tanga y la chapa se quedarán en la misma posición que se encontrara antes del lanzamiento. Si durante la partida se descubre la suplantación de un jugador se descalificará al equipo. Y menospreciar las decisiones arbitrales será amonestado con tarjeta verde, si persiste esta conducta se mostrará roja y será descalificado del juego.
*'''Tejo, tostón , chanflo o doblón''', son los discos metálicos con las que se intenta derribar el chito.
*'''La moneda es la pieza de metal (moneda, chapa , etc.) que se colocará sobre el "chito", "tanga" o "tuta". Puede tener entre 25 y 30 milímetros con un grosor de 2 mm.
*'''Pato''': señal que indica el lugar desde el que se tira al chito. Suele ser una gran piedra o un madero, para detener las tangas al tirar a la inversa y que no den a nadie.
*'''Morro''': lance del juego que se produce cuando tras derribar el chito queda este en contacto con la tanga. El jugador no se lleva el dinero, a menos que "desmorre" con otra tanga, si le queda, o lo haga su compañero, en el caso de que jueguen por parejas. Hay que engordar y poner el chito tumbado y de perfil con las monedas alineadas detrás. No se levanta hasta que algún jugador la da, se la lleve o no.
*'''Desmorrar''': dar al chito cuando está de morro.
*'''Poner''': cuando se juega dinero, entregar al chito cada jugador su moneda.
*'''Engordar''': poner cada jugador una nueva moneda cuando alguien la tira, pero no se la lleva o no se lleva todo. A veces se producen engordes sucesivos, de manera que la partida llega a valer bastante dinero, sobre todo cuando participan muchos jugadores. En tal situación las monedas, que se ponen apiladas sobre la "cocorota", es decir la parte más alta del chito, no se sostienen y hay que quitar parte de ellas, que constituyen el "bote" y quedan representadas en el chito por una moneda diferente a las otras, normalmente de menor tamaño, de modo que quien se lleva esa moneda en su tirada, se lleva el bote. Otra definición más simple del uso del término ''engordar'' sería: darla y no llevársela, con lo que hay que levantar el chito y añadir a la postura cada jugador la cantidad estipulada como engorde.
*'''Postura''': cantidad de dinero que pone cada jugador para poder jugar; por ejemplo, un [[euro]]. También se denomina postura al montante total que hay en el chito en cada momento y que depende del desarrollo del juego: postura inicial, engordes y llevadas. Una postura inicial puede valer, por ejemplo, 6 euros (un euro por jugador), y 18 tras dos engordes.
*'''Engorde''': cantidad de dinero que pone cada jugador para engordar. Suele ser la misma cantidad que la postura. Tanto la postura como el engorde se determinan por mutuo acuerdo de los jugadores.Es costumbre que para rematar el juego (es decir, cuando ya todos los jugadores determinan que cuando alguien se la lleve se termina la partida) se doblen tanto la última postura como los engordes que pudieran producirse en el desarrollo del juego, con lo que se da la oportunidad de "recuperar" a los que más van perdiendo.
*'''Bote''': cantidad de dinero de la postura que se retira del chito por no caber en él y que queda representada por una moneda diferente de las demás.
*'''Recuperar''': ganar después de haber ido perdiendo.
*'''Darla''': dar al chito
*'''Llevársela''': ganar la postura
*'''Tirar a dar''': tirar fuerte con la única intención de derribar el chito y alejarle lo más posible de las monedas.
*'''Tirar a arrimar''': Tirar templado con la intención de dejar la primera tanga arrimada al chito para luego derribarle con la segunda, estrategia habitual con la que, si se ejecuta correctamente, se gana la postura, pues al dar al chito, este suele salir despedido y las monedas suelen caer sobre la posición que ocupaba el chito, con lo que las gana la tanga arrimada. También se tira a arrimar cuando se ha derribado el chito con la primera tanga pero no se ha ganado la postura por haber quedado el chito más cerca del dinero que la tanga. Entonces se tira la segunda tanga a arrimar, es decir, a dejarla más cerca del dinero de lo que está el chito, lo que puede ser muy fácil, por haber mucha distancia entre chito y dinero, o muy difícil, por haber muy poca. Cuando arrimar es muy difícil por la poca distancia comprendida entre chito y dinero, algunos jugadores prefieren tirar la segunda tanga a dar al chito tumbado para alejarle más y ganar así, ya sea con la posición de la primera tanga o con la de la segunda.
*'''Rastrear''': soltar la tanga de manera que recorra largo trecho a ras de suelo. Se rastrea para evitar que la tanga bote y se salte el chito cuando se juega sobre superficies duras como cemento (en las calles del pueblo) o asfalto (en la carretera que atraviesa el pueblo). Es una técnica necesaria para "desmorrar" y para dar al chito cuando está tumbado. También se usa para arrimar.
*'''Tirar alta y picuda''': soltar la tanga describiendo una amplia parábola y procurando que golpee al chito en su caída, con lo que este sale violentamente despedido mientras la tanga se queda en el sitio y gana la postura. Es una técnica totalmente opuesta a la de rastrear y es preciso emplearla cuando la superficie es irregular, como suelen serlo las calles de un pueblo, y desvía las tangas al rastrear o al botar
*'''Tirar a mano''': tirar a la inversa, es decir, al pato desde el chito, para establecer el orden de tirada del juego según la proximidad con que quede arrimada la tanga al pato. La más arrimada tira primero, y a continuación las demás por orden de arrime.
*'''Tirar al pato''': tirar a la inversa, como a mano, pero para devolver las tangas desde el chito a fin de que pueda tirar el jugador siguiente. Es un ejercicio para ejercitarse con las tangas y afinar la puntería A veces dos jugadores que tiran al pato hacen apuestas entre ellos (generalmente un botellín de cerveza)sobre quién la deja más arrimada, tirando cada uno con una tanga.


== Coincidencias semánticas ==
== Categorías medidas y pesos ==
En [[Cantillana]] ([[Sevilla]]) existe un antiguo barrio llamado "Barrio del Chito", y cuyo nombre se atribuye a un juego popular entre la hueste de [[Fernando III de Castilla|Fernando III]], cuando durante la reconquista de Sevilla, acampó en los aledaños de Cantillana.<ref>[http://www.elnortedecastilla.es/deportes/mas-deportes/201407/30/personas-participan-campeonato-chito-20140730181506.html Noticia en elnortedecastilla.es] </ref>
Todos los jugadores podrán solicitar pertenecer a una categoría superior, nunca inferior, siendo la categoría Especial la máxima. La inscripción durará todo el campeonato y no se podrán inscribir en ninguna otra durante el transcurso de este.
Medidas:
En las categorías Alevín, infantil, Juvenil, Especial y Tercera Edad el terreno de juego será el mismo.
*Alevín: 12 m.
*Infantil: 14 m.
*Juvenil: 18 m.
*Tercera Edad: 18 m.
*Especial (A,B,C): 20 m.
*Mujeres: 16 m.
'''Tostones:'''
*Alevín: 65 mm. 300 g.
*Infantil: 75 mm. 400 g.
*Juvenil: 80 mm. 600 g.
*Tercera Edad: 90 mm. 600 g.
*Especial (A,B,C): 95 mm. 700 g.
*Mujeres: 70 mm. 500 g.


== Enlaces externos ==
== Véase también ==
* [[Calva (deporte)]]
* [http://www.amazon.es/Deportes-aut%C3%B3ctonos-Castilla-Le%C3%B3n-Reglamentos/dp/8487739717] libro utilizado como fuente "Deportes autóctonos de Castilla y León (Reglamentos)"
* [[Tejo (deporte)|Tejo]]
* [[Calle del Tribulete|Tribulete]]

== Notas ==
<references group='nota'/>


== Referencias ==
== Referencias ==
{{listaref}}
{{Listaref}}

== Bibliografía ==
* ''Los deportes autóctonos de Castilla y León''. Junta de Castilla y León. Consejería de Educación y Cultura. Dirección General de Juventud y Deportes. Valladolid, 1985.
* [http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1415405 Repertorio de nombres.]

== Enlaces externos ==
{{commonscat|Precision sports in Spain|Juegos de lanzamiento y puntería en España}}
{{rae|chito}}
{{rae|tuta}}
{{rae|tanga}}
{{rae|tanguilla}}
{{rae|tángana}}

* [http://www.euskomedia.org/PDFAnlt/lankidetzan/51/51067091.pdf Castro Núñez, Ulises S.: "Los juegos y deportes tradicionales de Canarias. Una realidad social y cultural del siglo XXI"] {{Wayback|url=http://www.euskomedia.org/PDFAnlt/lankidetzan/51/51067091.pdf |date=20160304220211 }}. Consultado en febrero de 2015.
* [https://books.google.es/books?id=3NS8AgAAQBAJ&pg=PA181&lpg=PA181&dq=rae+chito&source=bl&ots=KsieFCrJAC&sig=EqLe5hAAMXDP763p7XUQnuaeUPI&hl=es&sa=X&ei=vc_MVOm6LIrtUvWdg8gO&ved=0CEQQ6AEwBg#v=onepage&q=rae%20chito&f=false Voz: tángana (incluye "chito") en ''Cubaneando: Cuban-Spanish Dictionary'', por Ivo Basterrechea.] Consultado en febrero de 2015.
* [http://breviariocastellano.blogspot.com.es/2006/01/el-fuero-de-madrid-texto-comentado-del.html "Breviario castellano" (espacio de relexión y pensamiento castellano). Texto comentado del «Fuero Viejo» y de la «Carta de Otorgamiento». Cita seleccionada: en el texto del ''Fuero'', entrada "L.- De quien jugase al chito."] Consultado en febrero de 2015.


{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Wikipedia:Título erróneo]]
[[Categoría:Deporte]]
[[Categoría:Juegos de lanzamiento y puntería]]
[[Categoría:Historia]]
[[Categoría:Deporte tradicional de España]]
[[Categoría:Bolos]]

Revisión actual - 09:35 29 ene 2024

Chito, tuta, tángana, tango, tanga o tanguilla (entre otros muy variados nombres),[nota 1][1]​ es un juego o deporte popular que con distintos nombres y variantes se conserva en diversas zonas de España. La variedad conocida como chito,[nota 2]​ como tal juego mencionado en el Fuero de Madrid de 1202 consiste en lanzar un disco metálico (tejo, tostón, chanflo o doblón) contra un cilindro (o pieza similar tallada de madera (chito, tuta, tanga o tarusa) situado a una distancia aproximada de 20 metros. Encima del chito se coloca una moneda. Se puede jugar sobre diferentes tipos de pista (tierra batida y lisa, cemento), individualmente o por equipos de dos a cuatro jugadores. En cuanto a la variedad conocida como tanga,[nota 3]​ se trata de conseguir tirar la chapa de la tuta y que el tejo quede más cerca de la chapa que de aquella.

Con diferentes nombres, es un juego conocido y practicado en toda España, incluida Canarias,[2]​ aunque presenta numerosas variantes de unas zonas a otras. Al ser un juego popular y reglamentado por las tradiciones, se practica de forma peculiar en cada comarca, pudiendo encontrarse diferencias incluso entre localidades vecinas. También los reglamentos que se han confeccionado para su práctica en competiciones oficiales pueden variar de unas localidades, provincias o regiones, a otras.[nota 4]

La tangana

[editar]

Se puede hacer una descripción aproximada de las reglas y desarrollo a partir del modelo seguido en la localidad segoviana de Calabazas de Fuentidueña:

Normalmente las dos tangas son diferentes, una un poco más pesada que la otra.. El reglamento estipula 22 metros o 22 zancadas. El terreno de juego es la propia calle, antes de tierra y luego de cemento (a veces se juega también en la carretera, sobre brea, donde las tangas "rastrean" mejor). El orden de tirada se establece "tirando a mano", lance que consiste en tirar a la inversa, es decir, del chito al "pato" (piedra, madera o raya en el suelo que señaliza el lugar desde el que deben tirar los jugadores al chito). El jugador o pareja que deje la tanga más cerca del pato (por eso este lance se llama también "tirar al pato" o "tirar a arrimar") comienza el juego, y luego los demás según el orden de arrimada. El orden importa mucho, pues jugando chapas puede resultar que el último jugador o pareja tenga que poner varias veces antes de tener ocasión de jugar, si los jugadores anteriores "la dan" y "se la llevan". Para ganar el orden de salida se tira sólo una tanga por jugador o pareja.

Cada jugador tira por turno dos tangas. El objetivo del juego es tirar el chito y ganarse la chapa ("llevársela"). Para llevársela, las chapas tienen que estar más cerca de la tanga que del chito, lo que a menudo se ve a simple vista, pero en algunas ocasiones hay que recurrir a "medirla", lo que, según la distancia, se hará recurriendo al cinto o a una cuerda, o si está más lejos, echando pasos, pies, manos y dedos, pues no es frecuente que entre los participantes o espectadores alguien tenga un metro. Si tira el chito con la primera y "se la lleva" (es decir, las chapas quedan más cerca de la tanga que del chito), recoge la chapa , se levanta el chito y todos vuelven a poner para que tire la segunda.(Allí) Es difícil llevársela con las dos tangas (es decir, dos veces en una sola tirada), pero puede ocurrir si se juega mucho. Si tira el chito con la primera tanga, pero no se la lleva, tiene que tirar la segunda, y puede hacerlo de dos maneras: o "a arrimar", es decir, procurando dejar la segunda tanga más cerca la chapa que el chito; o "a dar", es decir, a dar al chito para alejarle más de las chapas y llevársela con la posición de la primera tanga. Si se juega por parejas, el primer jugador puede dejar la mano a su compañero si él no la gana, cosa que se hace a menudo, salvo cuando la tirada es difícil y merece más la pena levantar el chito. Siempre que se levanta el chito hay que "poner" (poner cada uno su chapa encima del chito), si se la han llevado; o "engordar" (poner también, pero cuando se ha tirado el chito y no se la han llevado o no se lo han llevado todo, pues a veces sucede que las chapas salen desparramadas al tirar el chito y unas quedan más cerca de la tanga, pero otras no, en cuyo caso el jugador correspondiente sólo se lleva las primeras.

Un lance destacado del juego, por su dificultad, es el denominado "morro". Se produce morro cuando al tirar el chito queda en contacto con una tanga, ya sea por quedar encima, debajo o tocándola de lado. Si el jugador no desmorra en su tirada, no se lleva nada, independientemente de la posición la chapa , hay que engordar y poner el chito tumbado y de perfil, con las chapas detrás, hasta que un jugador le dé y le desmorre, se la lleve o no. En este lance es importante saber "rastrear", es decir, tirar las tangas de forma que vayan a ras de suelo.

Si durante la partida un nuevo jugador quiere incorporarse al juego, tiene que esperar a que alguien se la lleve; entonces pone ("poner" es dar su chapa al chito) y va inmediatamente detrás del jugador que se la ha llevado, pero en el siguiente "reo" o vuelta, es decir, tiene que esperar un turno completo para empezar a tirar, pues todos los jugadores antiguos tienen que tirar antes con su chapa.

La tangui

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Sinónimo de tangana.[3]​ En algunas zonas aparece como variante infantil de la tangana, según denominación recogida en Palazuelos (y sierra norte de la provincia de Guadalajara) y zonas próximas de Segovia y Soria, como por ejemplo en Vinuesa o Trébago.[4]

La tuta

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Con este nombre se conoce en la alta Castilla una variante del juego que en algunas fuentes aparece como "deporte rural de origen burgalés".[5][6][7][nota 5]

Vocabulario general

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  • Chito, tuta, tangana o tarusa: Objeto a derribar, es un cuerpo de madera tallado de una sola pieza, formado por dos troncos de cono unidos por la base menor en un anillo. Su medida es variable; por término medio se le puede dar una altura de 170 mm, con las bases de 40 mm y el anillo del centro 40 mm. En algunas regiones da nombre al juego.
  • Tejo, tostón , chanflo o doblón, son los discos metálicos con las que se intenta derribar el chito.
  • La moneda es la pieza de metal (moneda, chapa , etc.) que se colocará sobre el "chito", "tanga" o "tuta". Puede tener entre 25 y 30 milímetros con un grosor de 2 mm.
  • Pato: señal que indica el lugar desde el que se tira al chito. Suele ser una gran piedra o un madero, para detener las tangas al tirar a la inversa y que no den a nadie.
  • Morro: lance del juego que se produce cuando tras derribar el chito queda este en contacto con la tanga. El jugador no se lleva el dinero, a menos que "desmorre" con otra tanga, si le queda, o lo haga su compañero, en el caso de que jueguen por parejas. Hay que engordar y poner el chito tumbado y de perfil con las monedas alineadas detrás. No se levanta hasta que algún jugador la da, se la lleve o no.
  • Desmorrar: dar al chito cuando está de morro.
  • Poner: cuando se juega dinero, entregar al chito cada jugador su moneda.
  • Engordar: poner cada jugador una nueva moneda cuando alguien la tira, pero no se la lleva o no se lleva todo. A veces se producen engordes sucesivos, de manera que la partida llega a valer bastante dinero, sobre todo cuando participan muchos jugadores. En tal situación las monedas, que se ponen apiladas sobre la "cocorota", es decir la parte más alta del chito, no se sostienen y hay que quitar parte de ellas, que constituyen el "bote" y quedan representadas en el chito por una moneda diferente a las otras, normalmente de menor tamaño, de modo que quien se lleva esa moneda en su tirada, se lleva el bote. Otra definición más simple del uso del término engordar sería: darla y no llevársela, con lo que hay que levantar el chito y añadir a la postura cada jugador la cantidad estipulada como engorde.
  • Postura: cantidad de dinero que pone cada jugador para poder jugar; por ejemplo, un euro. También se denomina postura al montante total que hay en el chito en cada momento y que depende del desarrollo del juego: postura inicial, engordes y llevadas. Una postura inicial puede valer, por ejemplo, 6 euros (un euro por jugador), y 18 tras dos engordes.
  • Engorde: cantidad de dinero que pone cada jugador para engordar. Suele ser la misma cantidad que la postura. Tanto la postura como el engorde se determinan por mutuo acuerdo de los jugadores.Es costumbre que para rematar el juego (es decir, cuando ya todos los jugadores determinan que cuando alguien se la lleve se termina la partida) se doblen tanto la última postura como los engordes que pudieran producirse en el desarrollo del juego, con lo que se da la oportunidad de "recuperar" a los que más van perdiendo.
  • Bote: cantidad de dinero de la postura que se retira del chito por no caber en él y que queda representada por una moneda diferente de las demás.
  • Recuperar: ganar después de haber ido perdiendo.
  • Darla: dar al chito
  • Llevársela: ganar la postura
  • Tirar a dar: tirar fuerte con la única intención de derribar el chito y alejarle lo más posible de las monedas.
  • Tirar a arrimar: Tirar templado con la intención de dejar la primera tanga arrimada al chito para luego derribarle con la segunda, estrategia habitual con la que, si se ejecuta correctamente, se gana la postura, pues al dar al chito, este suele salir despedido y las monedas suelen caer sobre la posición que ocupaba el chito, con lo que las gana la tanga arrimada. También se tira a arrimar cuando se ha derribado el chito con la primera tanga pero no se ha ganado la postura por haber quedado el chito más cerca del dinero que la tanga. Entonces se tira la segunda tanga a arrimar, es decir, a dejarla más cerca del dinero de lo que está el chito, lo que puede ser muy fácil, por haber mucha distancia entre chito y dinero, o muy difícil, por haber muy poca. Cuando arrimar es muy difícil por la poca distancia comprendida entre chito y dinero, algunos jugadores prefieren tirar la segunda tanga a dar al chito tumbado para alejarle más y ganar así, ya sea con la posición de la primera tanga o con la de la segunda.
  • Rastrear: soltar la tanga de manera que recorra largo trecho a ras de suelo. Se rastrea para evitar que la tanga bote y se salte el chito cuando se juega sobre superficies duras como cemento (en las calles del pueblo) o asfalto (en la carretera que atraviesa el pueblo). Es una técnica necesaria para "desmorrar" y para dar al chito cuando está tumbado. También se usa para arrimar.
  • Tirar alta y picuda: soltar la tanga describiendo una amplia parábola y procurando que golpee al chito en su caída, con lo que este sale violentamente despedido mientras la tanga se queda en el sitio y gana la postura. Es una técnica totalmente opuesta a la de rastrear y es preciso emplearla cuando la superficie es irregular, como suelen serlo las calles de un pueblo, y desvía las tangas al rastrear o al botar
  • Tirar a mano: tirar a la inversa, es decir, al pato desde el chito, para establecer el orden de tirada del juego según la proximidad con que quede arrimada la tanga al pato. La más arrimada tira primero, y a continuación las demás por orden de arrime.
  • Tirar al pato: tirar a la inversa, como a mano, pero para devolver las tangas desde el chito a fin de que pueda tirar el jugador siguiente. Es un ejercicio para ejercitarse con las tangas y afinar la puntería A veces dos jugadores que tiran al pato hacen apuestas entre ellos (generalmente un botellín de cerveza)sobre quién la deja más arrimada, tirando cada uno con una tanga.

Coincidencias semánticas

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En Cantillana (Sevilla) existe un antiguo barrio llamado "Barrio del Chito", y cuyo nombre se atribuye a un juego popular entre la hueste de Fernando III, cuando durante la reconquista de Sevilla, acampó en los aledaños de Cantillana.[8]

Véase también

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Notas

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  1. Caliche, canuto o canutillo, mojón, nita, tetas, etc.
  2. En el Fuero de Madrid pueden leerse párrafos sustanciosos como este: "Todo hombre que jugara a los chitos, y al arrojar el tejo, hiriera y no matara, pruebe su inocencia con seis vecinos y él mismo el séptimo de que no quiso herirlo; además, pague la cantidad para curar la llaga y no peche ningún otro coto. Sin embargo, si no pudiere probarla, pague el coto."
  3. Existe una variedad olímpica con este nombre de "tanga".
  4. Tuta (Burgos), tarusa (León), tángano (Salamanca), tango (Ávila), tanguilla (Soria), tarusa (Valladolid), chito (Madrid), chis (Navarra), uta (La Rioja), "toka" (País Vasco), canut (Murcia), .
  5. Los discos que se arrojan, en La Bureba se laman "tejos"; en Villarcayo, "tajos"; en la zona de la Ribera del Duero y Lerma, "chanflos" y "chanflones"; en Burgos capital y su comarca, "doblones". También se los llama "tangas" o "tango" en diversos pueblos de la provincia. En la provincia de Palencia se les llama "petacos". En la variante infantil que se recuerda de comienzos del siglo XX, los tejos eran monedas de 10 céntimos; la "tutilla" era sustuida por un carrete de madera vacío del hilo, muy similar por la forma, a escala menor, a la verdadera tuta, y cuando no había carrete por una simple caja de cerillas.

Referencias

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Bibliografía

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  • Los deportes autóctonos de Castilla y León. Junta de Castilla y León. Consejería de Educación y Cultura. Dirección General de Juventud y Deportes. Valladolid, 1985.
  • Repertorio de nombres.

Enlaces externos

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