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Diferencia entre revisiones de «Techland»

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'''Techland''' es un [[desarrollador de videojuegos|desarrollador]] y [[distribuidora de videojuegos]] polaca fundada en 1991 por [[Paweł Marchewka]]. Es más conocida por haber desarrollado [[videojuegos de disparos en primera persona]] con ambientación [[wéstern]], como ''[[Call of Juarez]]'' (2006) y sus secuelas ''[[Call of Juarez: Bound in Blood]]'' (2009) y ''[[Call of Juarez: Gunslinger]]'', y también los videojuegos de [[survival horror]] ''[[Dead Island]]'' (2011) y ''[[Dying Light]]'' (2015).<ref>{{cite web|last=Adams|first=Dan|title=E3 2006: Dead Island|url=http://uk.ign.com/articles/2006/05/12/e3-2006-dead-island|publisher=IGN}}</ref> La compañía tiene su sede en [[Ostrów Wielkopolski]], [[Polonia]], y tiene oficinas en [[Wrocław]], [[Varsovia]], y [[Vancouver]].<ref>{{cite web|url=http://company.techland.pl/about |title=About |author= |publisher=Techland |date= |accessdate=5 de marzo de 2016}}</ref>
'''Techland''' es un [[desarrollador de videojuegos independiente]] y [[distribuidora de videojuegos]] polaca fundada en 1991 por [[Paweł Marchewka]]. Es más conocida por haber desarrollado [[videojuegos de disparos en primera persona]] con ambientación [[wéstern]], como ''[[Call of Juarez]]'' (2006) y sus secuelas ''[[Call of Juarez: Bound in Blood]]'' (2009) y ''[[Call of Juarez: Gunslinger]]'', y también los videojuegos de [[survival horror]] ''[[Dead Island]]'' (2011) y ''[[Dying Light]]'' (2015).<ref>{{cite web|last=Adams|first=Dan|title=E3 2006: Dead Island|url=http://uk.ign.com/articles/2006/05/12/e3-2006-dead-island|publisher=IGN}}</ref> La compañía tiene su sede en [[Ostrów Wielkopolski]], [[Polonia]], y tiene oficinas en [[Breslavia]], [[Varsovia]], y [[Vancouver]].<ref>{{cite web|url=http://company.techland.pl/about |title=About |author= |publisher=Techland |date= |accessdate=5 de marzo de 2016}}</ref>


El equipo en Wroclaw y Varsovia son los líderes de los proyectos, mientras que el equipo en el estudio de Vancouver provee apoyo adicional. Sus presupuestos son de 77 millones de dólares.<ref>{{cite web|url=https://www.vg247.com/2016/05/18/dying-light-dev-working-on-two-new-games-including-a-fresh-ip/|title=Dying Light dev working on two new games including a fresh IP|first=Brenna|last=Hillier|work=VG247|date=18 de mayo de 2016|accessdate=18 de mayo de 2016}}</ref> En enero de 2016, Marchewka reveló que la compañía había fundado una nueva publicación llamada [[Techland Publishing]], y tienen previsto publicar dos grandes entregas y cuatro digitales cada año.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dying-light-developer-will-now-publish-games-too/1100-6440415/|title=Dying Light Developer Will Now Publish Games Too|first=Tamoor|last=Hussain|work=GameSpot|date=2 de junio de 2016|accessdate=2 de junio de 2016}}</ref> Su primer publicación será ''[[Torment: Tides of Numenera]]'', que saldrá a la venta en 2017.<ref>{{cite web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/techland-s-first-published-game-is-inxile-s-torment-tides-of-numenera/0168260|title=Techland's first published game is inXile's Torment: Tides of Numenera|first=Ben|last=Parfitt|work=Market for Home Computing and Video Games|date=10 de junio de 2016|accessdate=10 de junio de 2016|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160613105245/http://www.mcvuk.com/news/read/techland-s-first-published-game-is-inxile-s-torment-tides-of-numenera/0168260|fechaarchivo=13 de junio de 2016}}</ref>
El equipo en Wroclaw y Varsovia son los líderes de los proyectos, mientras que el equipo en el estudio de Vancouver provee apoyo adicional. Sus presupuestos son de 77 millones de dólares.<ref>{{cite web|url=https://www.vg247.com/2016/05/18/dying-light-dev-working-on-two-new-games-including-a-fresh-ip/|title=Dying Light dev working on two new games including a fresh IP|first=Brenna|last=Hillier|work=VG247|date=18 de mayo de 2016|accessdate=18 de mayo de 2016}}</ref> En enero de 2016, Marchewka reveló que la compañía había fundado una nueva publicación llamada [[Techland Publishing]], y tienen previsto publicar dos grandes entregas y cuatro digitales cada año.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/dying-light-developer-will-now-publish-games-too/1100-6440415/|title=Dying Light Developer Will Now Publish Games Too|first=Tamoor|last=Hussain|work=GameSpot|date=2 de junio de 2016|accessdate=2 de junio de 2016}}</ref> Su primera publicación será ''[[Torment: Tides of Numenera]]'', que saldrá a la venta en 2017.<ref>{{cite web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/techland-s-first-published-game-is-inxile-s-torment-tides-of-numenera/0168260|title=Techland's first published game is inXile's Torment: Tides of Numenera|first=Ben|last=Parfitt|work=Market for Home Computing and Video Games|date=10 de junio de 2016|accessdate=10 de junio de 2016|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160613105245/http://www.mcvuk.com/news/read/techland-s-first-published-game-is-inxile-s-torment-tides-of-numenera/0168260|fechaarchivo=13 de junio de 2016}}</ref>


== Videojuegos distribuidos ==
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Revisión actual - 19:57 2 jun 2024

Techland
Tipo Private
Industria Industria de los videojuegos
Forma legal Sp. z o.o.
Fundación 1991
Fundador Paweł Marchewka
Sede central Ostrów Wielkopolski (Polonia)
Productos software
videojuego
Miembros 60 (Diciembre 2022)
Asociados Paul Milewski, Steve The Zombie
Estructura
Coordenadas 51°39′17″N 17°48′01″E / 51.654719444444, 17.800280555556
Sitio web http://techland.pl/

Techland es un desarrollador de videojuegos independiente y distribuidora de videojuegos polaca fundada en 1991 por Paweł Marchewka. Es más conocida por haber desarrollado videojuegos de disparos en primera persona con ambientación wéstern, como Call of Juarez (2006) y sus secuelas Call of Juarez: Bound in Blood (2009) y Call of Juarez: Gunslinger, y también los videojuegos de survival horror Dead Island (2011) y Dying Light (2015).[1]​ La compañía tiene su sede en Ostrów Wielkopolski, Polonia, y tiene oficinas en Breslavia, Varsovia, y Vancouver.[2]

El equipo en Wroclaw y Varsovia son los líderes de los proyectos, mientras que el equipo en el estudio de Vancouver provee apoyo adicional. Sus presupuestos son de 77 millones de dólares.[3]​ En enero de 2016, Marchewka reveló que la compañía había fundado una nueva publicación llamada Techland Publishing, y tienen previsto publicar dos grandes entregas y cuatro digitales cada año.[4]​ Su primera publicación será Torment: Tides of Numenera, que saldrá a la venta en 2017.[5]

Videojuegos distribuidos

[editar]
Año Título[6] Desarrolladores Género PC 8th Gen Otros
2017 Torment: Tides of Numenera inXile Entertainment Videojuego de rol Microsoft Windows, Linux PlayStation 4, Xbox One MacOS
2017 Pure Farming 2017 Ice Flames Videojuego de construcción y gestión Microsoft Windows

Videojuegos desarrollados

[editar]
Año Título[7][8] Género PC 7th Gen 8th Gen 9th Gen Otros
2000 Crime Cities Acción Windows
2001 Chess 2001 Simulación
2001 Mission: Humanity Estrategia a tiempo real
2001 Speedway Championships Automovilismo virtual
2001 Survival: The Ultimate Challenge Estrategia y Simulación
2001 Bridge 3000 Simulación
2001 Pet Racer Carreras
2002 Pet Soccer Deportes
2002 Indiana Jack Plataformas
2002 FIM Speedway Grand Prix Automovilismo virtual
2003 Hen on Fire: Kurminator Disparos
2003 Chrome Disparos en primera persona
2004 Xpand Rally Carreras
2005 Chrome: SpecForce Disparos en primera persona
2006 Xpand Rally Xtreme Carreras
2006 GTI Racing Carreras
2006 Crazy Soccer Mundial Deportes
2006 FIM Speedway Grand Prix 2 Automovilismo virtual
2006 Call of Juarez Disparos en primera persona X360
2008 FIM Speedway Grand Prix 3 Automovilismo virtual
2008 Nikita: The Mystery of the Hidden Treasure Plataformas
2008 Nikita: Wild Cars Carreras
2009 Speedway League Automovilismo virtual
2009 Call of Juarez: Bound in Blood Disparos en primera persona PS3, X360
2010 Nail'd Carreras
2011 FIM Speedway Grand Prix 4 Automovilismo virtual
2011 Call of Juarez: The Cartel Disparos en primera persona PS3, X360
2011 Dead Island Rol de acción, survival horror Windows, Linux/SteamOS
2011 Dead Stop Tower defense iOS
2012 Mad Riders Carreras Windows PS3, X360
2013 Dead Island: Riptide Rol de acción, survival horror
2013 Call of Juarez: Gunslinger Disparos en primera persona
2014 Hellraid: The Escape Acción-aventura, hack and slash iOS, Android
2015 Dying Light Rol de acción, survival horror Windows, Linux/SteamOS PS4, XOne
2015 FIM Speedway Grand Prix 15[9] Carreras Windows
2016 Dying Light: The Following Rol de acción, survival horror Windows, Linux/SteamOS
2016 Dead Island: Definitive Edition Rol de acción, survival horror Windows
2022 Dying Light 2: Stay Human Rol de acción, survival horror Windows PS4, XOne PS5,

Xbox Series

Videojuegos cancelados

[editar]

Referencias

[editar]
  1. Adams, Dan. «E3 2006: Dead Island». IGN. 
  2. «About». Techland. Consultado el 5 de marzo de 2016. 
  3. Hillier, Brenna (18 de mayo de 2016). «Dying Light dev working on two new games including a fresh IP». VG247. Consultado el 18 de mayo de 2016. 
  4. Hussain, Tamoor (2 de junio de 2016). «Dying Light Developer Will Now Publish Games Too». GameSpot. Consultado el 2 de junio de 2016. 
  5. Parfitt, Ben (10 de junio de 2016). «Techland's first published game is inXile's Torment: Tides of Numenera». Market for Home Computing and Video Games. Archivado desde el original el 13 de junio de 2016. Consultado el 10 de junio de 2016. 
  6. «Welcome! • Techland Publishing». Techland Publishing. Consultado el 23 de marzo de 2017. 
  7. «Techland Game Developer». Games Encyclopedia. Consultado el 7 de junio de 2012. 
  8. «Techland Sp. z o.o. Developed games». Giant Bomb. Consultado el 7 de junio de 2012. 
  9. Phillips, Tom (27 de agosto de 2015). «Dying Light developer announces FIM Speedway Grand Prix 15». Eurogamer. Consultado el 27 de agosto de 2015. 
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