Diferencia entre revisiones de «Vib-Ribbon»
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⚫ | '''''Vib-Ribbon''''' (en [[Idioma japonés|japonés]], ビブリボン) es un [[videojuego]] [[musical]] creado por [[Masaya Matsuura]] y desarrollado por ''[[NanaOn-Sha]]'' para [[PlayStation]]. Salió a la venta el 9 de diciembre de 1999 en [[Japón]] y un año más tarde en [[Europa]]. Se trata de un juego rítmico cuya particularidad es que el ''software'' queda cargado en la memoria RAM, lo que permite retirar el CD del juego y utilizar canciones de cualquier otro [[disco compacto]].<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-12-console-wars-compact-discs-and-whigfield-remembering-vib-ribbon|título = Console wars, compact discs and Whigfield: Remembering Vib-Ribbon|fechaacceso = 27 de noviembre de 2016|autor =|enlaceautor =|apellido = Gibson|nombre = Ellie|fecha = 12 de octubre de 2014|idioma = en|sitioweb = Eurogamer|editorial =}}</ref> |
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El objetivo de ''Vib-Ribbon'' es guiar a la protagonista, la [[coneja]] ''Vibri'', a través de una línea recta. En función del ritmo de la canción, van surgiendo obstáculos superables mediante una combinación de botones. Solo se utilizan cuatro botones: los gatillos «L1» y «R1», la cruceta de abajo y la «X», para generar diez patrones: cuatro simples y seis combinados.<ref name=":0" /> Los gráficos son dibujos por vectores en [[Monocromador|blanco y negro]] sobre un entorno [[bidimensional]].<ref name=":0" /> |
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Si se fallan los movimientos exigidos, ''Vibri'' recibe una descarga que afecta tanto a su salud como a la visión de la pantalla. Las diferentes combinaciones permiten mejorar al personaje, en caso de múltiples aciertos, o degradarlo si se encadenan errores. Todo ello va sumándose a la puntuación final, representada en pantalla a través de símbolos abstractos.<ref name=":0" /> |
Si se fallan los movimientos exigidos, ''Vibri'' recibe una descarga que afecta tanto a su salud como a la visión de la pantalla. Las diferentes combinaciones permiten mejorar al personaje, en caso de múltiples aciertos, o degradarlo si se encadenan errores. Todo ello va sumándose a la puntuación final, representada en pantalla a través de símbolos abstractos.<ref name=":0" /> |
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El juego tiene siete canciones originales en tres niveles: bronce (fácil), plata (normal) y oro (difícil).<ref name=":1">{{Cita noticia|apellidos = |nombre = |título = Vib Ribbon Review: Getting the one that got away|url = http://www.technologytell.com/gaming/136456/vib-ribbon-review-getting-one-got-away/|fecha = 8 de octubre de 2014|fechaacceso = 27 de noviembre de 2016|periódico = TechnologyTell|página = |idioma = en|fechaarchivo = 23 de agosto de 2015|urlarchivo = https://web.archive.org/web/20150823132335/http://www.technologytell.com/gaming/136456/vib-ribbon-review-getting-one-got-away|deadurl = yes}}</ref> Cada uno de esos temas presentan cambios de ritmo bruscos para darle más dificultad.<ref name=":1" /> Sin embargo, como el software de ''Vib-Ribbon'' queda cargado en la memoria RAM de la [[PlayStation]], se puede extraer el CD original y jugar cualquier canción de otro [[disco compacto]], generando así nuevos niveles.<ref name=":0" /> La [[Banda sonora|banda sonora original]] fue compuesta por el grupo nipón ''[[Laugh and Peace]]'', en [[Idioma japonés|japonés]] e [[Idioma inglés|inglés]].<ref name=":1" /> |
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== Lanzamiento == |
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== Enlaces externos == |
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* [http://www.vibribbon.com/ Sitio web oficial de Vib-Ribbon] |
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[[Categoría:Videojuegos para PlayStation]] |
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[[Categoría:Videojuegos de música]] |
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Revisión actual - 07:11 21 jun 2024
Vib-Ribbon | ||
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Logotipo oficial del videojuego, tanto en idioma japonés como en idioma inglés | ||
Información general | ||
Desarrollador | NaNa On-Sha | |
Distribuidor | Sony | |
Diseñador | Masaya Matsuura | |
Datos del juego | ||
Género | Rítmico | |
Idiomas |
Audio: japonés Texto: japonés, alemán, inglés, español, francés, italiano | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation Vita | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM Digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
9 de diciembre de 1999 1 de septiembre de 2000 | |
Enlaces | ||
Vib-Ribbon (en japonés, ビブリボン) es un videojuego musical creado por Masaya Matsuura y desarrollado por NanaOn-Sha para PlayStation. Salió a la venta el 9 de diciembre de 1999 en Japón y un año más tarde en Europa. Se trata de un juego rítmico cuya particularidad es que el software queda cargado en la memoria RAM, lo que permite retirar el CD del juego y utilizar canciones de cualquier otro disco compacto.[1]
Sistema de juego
[editar]El objetivo de Vib-Ribbon es guiar a la protagonista, la coneja Vibri, a través de una línea recta. En función del ritmo de la canción, van surgiendo obstáculos superables mediante una combinación de botones. Solo se utilizan cuatro botones: los gatillos «L1» y «R1», la cruceta de abajo y la «X», para generar diez patrones: cuatro simples y seis combinados.[1] Los gráficos son dibujos por vectores en blanco y negro sobre un entorno bidimensional.[1]
Si se fallan los movimientos exigidos, Vibri recibe una descarga que afecta tanto a su salud como a la visión de la pantalla. Las diferentes combinaciones permiten mejorar al personaje, en caso de múltiples aciertos, o degradarlo si se encadenan errores. Todo ello va sumándose a la puntuación final, representada en pantalla a través de símbolos abstractos.[1]
El juego tiene siete canciones originales en tres niveles: bronce (fácil), plata (normal) y oro (difícil).[2] Cada uno de esos temas presentan cambios de ritmo bruscos para darle más dificultad.[2] Sin embargo, como el software de Vib-Ribbon queda cargado en la memoria RAM de la PlayStation, se puede extraer el CD original y jugar cualquier canción de otro disco compacto, generando así nuevos niveles.[1] La banda sonora original fue compuesta por el grupo nipón Laugh and Peace, en japonés e inglés.[2]
Lanzamiento
[editar]Vib-Ribbon fue publicado el 9 de diciembre de 1999, en principio solo para Japón. Los ejecutivos de Sony Interactive Entertainment pensaban que un juego rítmico como ese tendría un impacto limitado, aunque las buenas ventas y reseñas en prensa les animaron a sacarlo también en Europa el 1 de septiembre del 2000.[3] Los jugadores de América del Norte solamente tuvieron acceso a la demo.[3][4]
El éxito de Vib-Ribbon propició el lanzamiento de dos secuelas para PlayStation 2: Mojib-Ribbon (2003) y Vib-Ripple (2004), ambas exclusivas para el mercado japonés.[5]
En 2014, Sony anunció que Vib-Ribbon estaría disponible a nivel mundial en PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation Vita.[3][4]
Obstáculos
[editar]Obstáculos simples
- Bloque (L1)
- Anillo (R1)
- Ondas (X)
- Hoyo (Abajo)
Combinación de obstáculos
- Rectángulo con anillo (L1 + R1)
- Anillo con ondas (R1 + X)
- Hoyo con ondas (Abajo + X)
- Hoyo con rectángulo (Abajo + L1)
- Anillo con hoyo (Abajo + R1)
- Rectángulo con ondas (L1 + X)
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ a b c d e Gibson, Ellie (12 de octubre de 2014). «Console wars, compact discs and Whigfield: Remembering Vib-Ribbon». Eurogamer (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ a b c «Vib Ribbon Review: Getting the one that got away». TechnologyTell (en inglés). 8 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015. Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ a b c «PS one classic Vib Ribbon arrives on PS3 and PS Vita next week». PlayStation.Blog.Europe. 6 de octubre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ a b «Después de casi 15 años de su lanzamiento original, Vib Ribbon llegará oficialmente a América». Atomix. 6 de octubre de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2021.
- ↑ Gantayat, Anoop (28 de mayo de 2004). «Vib Ripple Playtest». IGN (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2016.