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Diferencia entre revisiones de «Super Mario World 2: Yoshi's Island»

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{{Ficha de videojuego
{{Ficha de videojuego
|título original = Super Mario World 2: Yoshi's Island
|título = Super Mario World 2: Yoshi's Island
|título = Yoshi's Island
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|desarrollador = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo EAD]]<br />[[Nintendo Research & Development 2|Nintendo R&D2]] (GBA)
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|director = [[Takashi Tezuka]]<br />Toshihiko Nakago<br />Shigefumi Hino<br />[[Hideki Konno]]
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|productor = [[Shigeru Miyamoto]]
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|diseñador = Yasuhisa Yamamura
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|programador = Toshio Iwawaki
|director = [[Takashi Tezuka]]<br />Toshihiko Nakago<br />Shigefumi Hino<br />[[Hideki Konno]]
|artista = [[Yoshiaki Koizumi]]<br />[[Hisashi Nogami]]
|productor = [[Shigeru Miyamoto]]
|compositor = [[Kōji Kondō]]
|diseñador = [[Hisashi Nogami]]
|plataforma = [[Super Nintendo]], [[Game Boy Advance]]
|lanzamiento = '''Super Nintendo''' {{Lanzamientovj|JP=5 de agosto de 1995|NA=4 de octubre de 1995|EU=6 de octubre de 1995|AUS=Diciembre de 1995<ref>{{Cita publicación|título=Super NES review|url=https://archive.org/details/nintendo-magazine-system-au-33-december-1995/page/26/|fecha=Diciembre de 1995|revista=Nintendo Magazine System|localización=[[Australia]]|issue=33|páginas=26|idioma=en}}</ref>}} '''Game Boy Advance''' {{Lanzamientovj|JP=20 de septiembre de 2002|NA=23 de septiembre de 2002|AUS=4 de octubre de 2002|EU=11 de octubre de 2002}}
|programador =
|idioma=[[Idioma japonés|Japonés]]<br>[[Idioma inglés|Inglés]]<br>[[Idioma francés|Francés]]<br>[[Idioma alemán|Alemán]]<br>[[Idioma español|Español]] (GBA)<br>[[Idioma italiano|Italiano]] (GBA)
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'''''Super Mario World 2: Yoshi's Island'''''{{Refn|Conocido en Japón como {{Nihongo|'''''Super Mario: Yoshi Island'''''|[[Idioma japonés|Japonés]]: スーパーマリオ ヨッシーアイランド|[[Romanización Hepburn|Hepburn]]: Sūpā Mario: Yosshī Airando|lead=yes}}|group="lower-alpha"}} es un [[videojuego de plataformas]] de 1995, de la serie ''[[Super Mario]]'', desarrollado y publicado por [[Nintendo]] para la consola [[Super Nintendo]]. En esta entrega el jugador controla a [[Yoshi]], un amigable dinosaurio que transporta a [[Bebé Mario]].<ref name=":12">{{Cita publicación|url=https://archive.org/details/Nintendo_Accion_036|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island|publicación=Nintendo Acción|número=36|página=40-43}}</ref>
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'''''Super Mario World 2: Yoshi's Island''''', conocido en Japón como {{Nihongo|'''''Super Mario: Yoshi Island'''''|スーパーマリオ ヨッシーアイランド|Sūpā Mario Yosshī Airando}}, es un [[videojuego de plataformas]] de la serie ''[[Super Mario]]'', desarrollado por [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo EAD]] y publicado por [[Nintendo]] para la consola [[Super Nintendo]]. Se lanzó en Japón el 5 de agosto de 1995 y salió en el resto del mundo en octubre del mismo año.<ref name=":1">{{Cita publicación|url=https://archive.org/details/Nintendo_Accion_036|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island|publicación=Nintendo Acción|número=36|página=40-43}}</ref>


A diferencia de los títulos predecesores de la serie, el jugador controla a [[Yoshi]] mientras que Mario es un [[Bebé Mario|bebé indefenso]] que lleva a la espalda. El personaje deberá protegerlo y tiene ataques propios como tragarse a los enemigos con la lengua, saltos en picado, y poner huevos que usa como arma arrojadiza. Si Yoshi es golpeado por un enemigo, pierde el control del Bebé Mario y deberá tocarlo antes de que los enemigos puedan capturarlo. Los niveles no tienen duración definida, lo que permite su exploración.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.anaitgames.com/articulos/super-mes-mini-20-yoshis-island/|título=Super Mes Mini #20: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2017-09-23|sitioweb=Anait Games|idioma=es}}</ref>
A diferencia de las entregas anteriores, Mario es un bebé indefenso al que Yoshi debe proteger a lo largo de niveles sin límite de tiempo. El dinosaurio tiene ataques propios como tragarse a los enemigos con la lengua, poner huevos que usa como arma arrojadiza, y saltar en picado. Si Yoshi es golpeado por un enemigo, pierde el control del Bebé Mario y deberá tocarlo antes de que los enemigos puedan capturarlo.<ref name=":12" /><ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.anaitgames.com/articulos/super-mes-mini-20-yoshis-island/|título=Super Mes Mini #20: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2017-09-23|sitioweb=Anait Games|idioma=es}}</ref> A nivel visual, ''Yoshi's Island'' destaca por un estilo único y colorista, inspirado en [[Dibujo|dibujos hechos a mano]], que contrastaba con la estética contemporánea de [[Prerrenderización|gráficos prerrenderizados]] que había popularizado ''[[Donkey Kong Country]]''.<ref name=":02">{{Cita web|url=https://kotaku.com/how-yoshi-s-island-got-its-beautiful-hand-drawn-look-1826849563|título=How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look|fechaacceso=2021-06-16|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> El cartucho de SNES incluía un chip [[Super FX|Super FX2]] para desplegar efectos gráficos avanzados.<ref name=":12" /> Todo el proceso de desarrollo duró cuatro años.<ref name=":5">{{Cita web|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2017/octubre/Entrevista-con-desarrolladores-de-juegos-para-Nintendo-Classic-Mini-SNES-Parte-5-Super-Mario-World-y-Super-Mario-World-2-Yoshi-s-Island-1290850.html|título=Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|sitioweb=Nintendo|idioma=es}}</ref>


El juego salió a la venta en Japón en agosto de 1995, y a finales del mismo año en el resto del mundo. En 2002 fue reeditado para [[Game Boy Advance]] como ''Super Mario Advance 3: Yoshi's Island'', con cambios menores en la jugabilidad, y esa versión también salió publicada para [[Nintendo 3DS]] (2011) y la [[consola virtual]] de [[Wii U]] (2014). La versión original también ha sido ha sido incluida en la ''[[SNES Classic Edition]]'' (2017) y en el servicio virtual [[Nintendo Switch Online]] (2019).
El juego destaca por un estilo visual único y colorista, inspirado en [[Dibujo|dibujos hechos a mano]], que contrastaba con la estética contemporánea de [[Prerrenderización|gráficos prerrenderizados]] popularizada por ''[[Donkey Kong Country]]''.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://kotaku.com/how-yoshi-s-island-got-its-beautiful-hand-drawn-look-1826849563|título=How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look|fechaacceso=2021-06-16|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> El cartucho de SNES incluía un chip [[Super FX|Super FX2]] para desplegar efectos gráficos avanzados.<ref name=":1" />


''Yoshi's Island'' ha obtenido buenas valoraciones de la crítica tanto por su jugabilidad como por su [[Arte conceptual (diseño gráfico)|arte conceptual]], que posteriormente se ha convertido en el estándar de la [[Yoshi (serie)|serie Yoshi]].<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/yoshis-new-island-the-kotaku-review-1543941600|título=Yoshi's New Island|fechaacceso=2021-06-22|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> El título llegó a vender más de cuatro millones de copias, siendo uno de los últimos éxitos de SNES en su ciclo vital.<ref name="guinness2016">{{cite book|date=10 de septiembre de 2015|title=Guinness World Records 2016: Gamer's Edition|url=https://books.google.com/books?id=7s96CgAAQBAJ&pg=PA43|location=Vancouver|publisher=[[Jim Pattison Group]]|page=43|isbn=978-1-9105610-8-9|access-date=23 de abril de 2017}}</ref> En 2002 fue reeditado con cambios menores para [[Game Boy Advance]], como ''Yoshi's Island: Super Mario Advance 3'';<ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_yoshisisland_gba|título=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3|fechaacceso=2021-06-22|apellido=Bramwell|nombre=Tom|fecha=2002-10-07|sitioweb=Eurogamer|idioma=en}}</ref> esa versión apareció en la [[Consola Virtual]] de [[Nintendo 3DS]] (2011) y [[Wii U]] (2014). La original ha sido incluida en la ''[[SNES Classic Edition]]'' (2017) y en el servicio [[Nintendo Switch Online]] (2019).
''Yoshi's Island'' obtuvo buenas valoraciones de la crítica y con el paso del tiempo fue incluido en varias listas de los [[Anexo:Videojuegos acreditados como los mejores de todos los tiempos|mejores videojuegos en la década de 1990]].<ref name="GamingBolt">{{cite web|url=http://gamingbolt.com/top-100-greatest-video-games-ever-made|title=Top 100 greatests ever made|accessdate=30 de diciembre de 2014|date=19 de abril de 2013|website=www.gamingbolt.com|publisher=GamingBolt|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141026161536/http://gamingbolt.com/top-100-greatest-video-games-ever-made|archivedate=26 de octubre de 2014|deadurl=no}}</ref><ref name="GTM">{{cite journal|title=GamesTM Top 100|date=October 2010|journal=''[[GamesTM]]''|issue=100}}</ref><ref name="IGN2003">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2003/|title=IGN's Top 100 Games of All Time|accessdate=17 de diciembre de 2014|year=2003|publisher=[[IGN (sitio web)|IGN]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141207120250/http://top100.ign.com/2003/|archivedate=7 de diciembre de 2014|deadurl=no}}</ref>En total vendió más de cuatro millones de copias, convirtiéndose en uno de los últimos éxitos comerciales de SNES en su ciclo vital.<ref name="guinness20162">{{cite book|date=10 de septiembre de 2015|title=Guinness World Records 2016: Gamer's Edition|url=https://books.google.com/books?id=7s96CgAAQBAJ&pg=PA43|location=Vancouver|publisher=[[Jim Pattison Group]]|page=43|isbn=978-1-9105610-8-9|access-date=23 de abril de 2017}}</ref><ref name="nintendohistory1" /> A raíz de su éxito se estableció un estándar para la [[Yoshi (serie)|serie ''Yoshi'']], que desde entonces ha contado con distintos juegos derivados y secuelas.<ref name=":6">{{Cita web|url=https://kotaku.com/yoshis-new-island-the-kotaku-review-1543941600|título=Yoshi's New Island|fechaacceso=2021-06-22|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> Dentro de la serie ''Super Mario'', fue el último juego bidimensional antes de la transición al 3D con ''[[Super Mario 64]]''.


== Argumento ==
== Argumento ==
Al comienzo del juego se ve como [[Anexo:Personajes de la franquicia de Mario#Kamek|Kamek]], un Magikoopa al servicio de un joven [[Bowser]], ataca a una [[Ciconia ciconia|cigüeña]] que lleva a dos bebés indefensos: el Bebé Mario y el Bebé Luigi.<ref name=":6" /> Kamek consigue raptar a Luigi, mientras que Mario cae del cielo y aterriza sobre la espalda de Yoshi, un amistoso dinosaurio verde que vive en una isla remota. Junto al bebé cae también un mapa con las distintas islas que la cigüeña debía sobrevolar para llevar a los bebés al [[Reino Champiñón]].<ref name="Nintendo Life: SMW2 rev">{{Cita web|url=https://www.nintendolife.com/reviews/2009/07/super_mario_world_2_yoshis_island_retro|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super Nintendo) Review|fechaacceso=2 de abril de 2015|apellido=Delgrego|nombre=Kaes|fecha=23 de julio de 2009|publisher=Gamer Network|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120413200401/http://www.nintendolife.com/reviews/2009/07/super_mario_world_2_yoshis_island_retro|fechaarchivo=13 de abril de 2012|sitio web=[[Nintendo Life]]}}</ref><ref name="IGN: review1">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2002/09/24/yoshis-island-super-mario-advance-3|título=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3|fechaacceso=1 de abril de 2015|apellido=Harris|nombre=Craig|fecha=24 de septiembre de 2002|publisher=[[Ziff Davis]]|páginas=1|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140220051303/http://www.ign.com/articles/2002/09/24/yoshis-island-super-mario-advance-3|fechaarchivo=20 de febrero de 2014|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]}}</ref>
La historia comienza cuando [[Kamek]], un Magikoopa que ejerce como tutor del joven [[Bowser]], ataca a una cigüeña que lleva dos bebés indefensos, [[Mario (personaje)|Mario]] y [[Luigi]]. Aunque logra raptar a Luigi, el [[Bebé Mario]] cae del cielo y termina aterrizando en una isla habitada por el clan [[Yoshi]], unos simpáticos dinosaurios de colores. El Yoshi verde encuentra el bebé a su paso y se organiza con el resto para devolverlo a su familia. Sin embargo, no lo tendrán fácil porque Kamek ha ordenado a sus secuaces que lo capturen.<ref name=":4">{{Cita publicación|url=https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/common/pdf/CLV-P-SADJE.pdf|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island - Instruction Booklet|publicación=Nintendo|fechaacceso=22 de junio de 2021|idioma=en}}</ref>


Intrigado por lo sucedido, el Yoshi verde y el resto de los Yoshis se organizan para llevar al bebé Mario de vuelta con sus padres, así como rescatar al bebé Luigi y a la cigüeña que los transportaba. Mientras recorren los distintos niveles de las islas, los dinosaurios deben derrotar a los distintos enemigos que irrumpen en su camino y evitar que los secuaces de Kamek puedan raptar también a Mario.<ref name=":6" /><ref name="Nintendo Life: SMW2 rev" /><ref name="IGN: review1" />
== Sistema de juego ==
[[Archivo:Ostereier icon.jpg|izquierda|miniaturadeimagen|Yoshi puede usar huevos de colores —similares a los de la imagen— como arma arrojadiza.<ref name=":4" />]]
''Yoshi's Island'' es un plataformas de desplazamiento lateral en [[Bidimensional|dos dimensiones]] en el que el jugador controla al protagonista en pantalla —ocho [[Yoshi|Yoshis]], cada uno de un color distinto— desde una perspectiva en [[Tercera persona (videojuegos)|tercera persona]]. El juego consta de seis mundos con 48 niveles (más seis extra), en un universo conceptual inspirado en [[Libro de colorear|libros de colorear]], y el objetivo es llevar a cuestas al [[Bebé Mario]] sobre un escenario plagado de enemigos para rescatar al Bebé Luigi y reunir así a los dos hermanos.<ref name=":4" />


== Jugabilidad ==
Los niveles no tienen duración definida, lo que permite una mayor exploración para reunir monedas, estrellas de tiempo y flores ocultas. Además, el cuarto y el octavo nivel de cada mundo son [[Jefe (videojuegos)|jefes]]. Para obtener la máxima puntuación en cada nivel —100 puntos— hay que terminarlo con veinte monedas rojas, treinta segundos de tiempo y cinco [[Bellis perennis|margaritas]].<ref name=":4" /> Los niveles extra de cada mundo se desbloquean tras haber obtenido la máxima puntuación en todos los niveles correspondientes.<ref name=":4" />
[[Archivo:Ostereier icon.jpg|izquierda|miniaturadeimagen|Yoshi puede usar huevos de colores —similares a los de la imagen— como arma arrojadiza.<ref name=":4">{{Cita publicación|url=https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/common/pdf/CLV-P-SADJE.pdf|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island - Instruction Booklet|publicación=Nintendo|fechaacceso=22 de junio de 2021|idioma=en}}</ref>]]
''Yoshi's Island'' es un [[videojuego de plataformas]] de [[Videojuego de desplazamiento lateral|desplazamiento lateral]] en 2D, con dos botones para correr y saltar.<ref name="IGN: review1"/><ref name="IGN: Yoshi4">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2010/05/24/yoshi-evolution-of-a-dinosaur?page=4|título=Yoshi: Evolution of a Dinosaur|fechaacceso=2 de abril de 2015|apellido=Thomas|nombre=Lucas M.|fecha=24 de mayo de 2010|páginas=4|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160319014536/http://www.ign.com/articles/2010/05/24/yoshi-evolution-of-a-dinosaur?page=4|fechaarchivo=19 de marzo de 2016|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]}}</ref> El jugador controla a [[Yoshi]] con el Bebé Mario sobre su espalda. El objetivo es recorrer con el bebé a cuestas los 48 [[Nivel (videojuegos)|niveles]] del juego, repartidos en seis islas distintas, para rescatar al Bebé Luigi y reunir así a los dos hermanos.<ref name="IGN: review1" /> En total hay ocho Yoshis disitntos, cada uno de un color distinto.<ref name=":42">{{Cita publicación|url=https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/common/pdf/CLV-P-SADJE.pdf|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island - Instruction Booklet|publicación=Nintendo|fechaacceso=22 de junio de 2021|idioma=en}}</ref>


La mecánica es similar a la saga Super Mario, con un sistema de dos botones para correr y atacar, pero se han añadido nuevas funciones inspiradas en las características de Yoshi. El dinosaurio es capaz de absorber a los enemigos con la lengua, y cuando tiene la boca llena puede escupirlos o bien tragárselos para poner [[Huevo de dinosaurio|huevos]] —hasta un máximo de seis— que usa como arma arrojadiza.<ref name=":4" /> Al apuntar aparece una barra que permite lanzarlos en la dirección deseada. También sabe [[Vuelo|revolotear en el aire]] durante un breve tiempo para llegar más lejos, y atacar en pleno salto con una caída en picado. Además de enemigos, Yoshi puede comer sandías que le otorgan habilidades especiales y transformarse en [[Vehículo|vehículos]] para superar ciertos obstáculos. La estrella de poder convierte temporalmente al Bebé Mario en un personaje invulnerable y muy rápido.<ref name=":4" />
Yoshi mantiene las características de ''Super Mario World'', entre ellas la de absorber a los enemigos con su larga lengua, y cuando tiene la boca llena puede escupirlos o bien tragárselos para poner [[Huevo de dinosaurio|huevos]] —hasta un máximo de seis— que usa como arma arrojadiza.<ref name=":42" /> Al apuntar aparece una barra que permite lanzarlos en la dirección deseada. También es capaz de [[Vuelo|revolotear en el aire]] para impulsarse,<ref name=":4" /> así como saltar en picado sobre los enemigos. Además, Yoshi puede comer sandías que le otorgan habilidades especiales y transformarse en [[Vehículo|vehículos]] para superar ciertos obstáculos. La estrella de poder convierte temporalmente al Bebé Mario en un personaje invulnerable y muy rápido.<ref name=":42" />


Aunque Yoshi no tiene [[Salud (videojuegos)|barra de salud]], si sufre cualquier daño perderá el control del Bebé Mario, que se queda flotando en una [[burbuja]].<ref name=":2" /> El jugador debe tocarla antes de que se agote el tiempo, pues de lo contrario el bebé será secuestrado por los secuaces de Kamek y eso supone perder una vida. En condiciones normales el tiempo límite es de diez segundos, pero puede ampliarse hasta treinta segundos con estrellas de tiempo y potenciadores. Yoshi también pierde una vida si cae del escenario o si toca obstáculos como lava o pinchos. Tal y como ya sucedía en ''[[Super Mario World]]'', el jugador dispone de una reserva para potenciadores que obtiene a través de [[Minijuego|minijuegos]]. Hay tres ''slots'' integrados en el cartucho para guardar las partidas.<ref name=":4" />
Aunque Yoshi no tiene [[Salud (videojuegos)|barra de salud]], si sufre cualquier daño pierde el control del Bebé Mario, que se queda flotando en una [[burbuja]].<ref name=":22">{{Cita web|url=https://www.anaitgames.com/articulos/super-mes-mini-20-yoshis-island/|título=Super Mes Mini #20: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2017-09-23|sitioweb=Anait Games|idioma=es}}</ref> El jugador debe tocarla antes de que se agote el tiempo, pues de lo contrario el bebé será secuestrado por los secuaces de Kamek. En condiciones normales el tiempo límite es de diez segundos, pero puede ampliarse hasta treinta segundos con estrellas de tiempo. Yoshi también pierde una vida si cae del escenario o al tocar obstáculos insalvables como lava o pinchos. Tal y como ya sucedía en ''Super Mario World'', el jugador dispone de una reserva para potenciadores que obtiene a través de [[Minijuego|minijuegos]].<ref name=":42" /> Los niveles no tienen duración definida y en cada isla hay dos [[Jefe (videojuegos)|jefes]], presentes en cada cuarto y octavo nivel. Además, los niveles se pueden volver a jugar para obtener una máxima puntuación (100 puntos) con veinte monedas rojas, treinta segundos de tiempo y cinco [[Bellis perennis|margaritas]].<ref name=":42" />


== Desarrollo ==
== Desarrollo ==
[[Archivo:Hisashi Nogami 2018.png|miniaturadeimagen|[[Hisashi Nogami]] se encargó del diseño de personajes.<ref name=":5" />]]
[[Archivo:Hisashi Nogami 2018.png|miniaturadeimagen|[[Hisashi Nogami]] se encargó del diseño de personajes.<ref name=":5" />]]
Después del éxito alcanzado con ''[[Super Mario World]]'' (1990), [[Shigeru Miyamoto]] encargó a finales de 1991 un nuevo proyecto para [[Super Nintendo]] (SNES). Este trabajo corrió a cargo del diseñador [[Shigefumi Hino]] y del desarrollador [[Takashi Tezuka]]. Ambos pensaban que cualquier fórmula protagonizada por Mario no iba a sorpender, así que sugirieron darle protagonismo al dinosaurio Yoshi y convertir a Mario en un bebé indefenso.<ref name=":5" /> Yoshi había debutado como secundario en ''Super Mario World'' y resultó tan popular entre el público infantil que llegó a protagonizar dos juegos de lógica: ''[[Yoshi (videojuego)|Yoshi]]'' (1991) y ''[[Yoshi's Cookie]]'' (1992).
Después de haber sido presentado en ''[[Super Mario World]]'' (1990), el personaje de [[Yoshi]] se hizo popular y llegó a protagonizar dos juegos de lógica: ''[[Yoshi (videojuego)|Yoshi]]'' (1991) y ''[[Yoshi's Cookie]]'' (1992). [[Shigeru Miyamoto]] encargó al diseñador [[Shigefumi Hino]] que desarrollase un proyecto original para un nuevo juego de plataformas.<ref name=":5">{{Cita web|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2017/octubre/Entrevista-con-desarrolladores-de-juegos-para-Nintendo-Classic-Mini-SNES-Parte-5-Super-Mario-World-y-Super-Mario-World-2-Yoshi-s-Island-1290850.html|título=Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|sitioweb=Nintendo|idioma=es}}</ref> Hino pensó que ya se habían explorado todas las opciones posibles de [[Mario (personaje)|Mario]] en el ámbito bidimensional, así que se le ocurrió usar a Yoshi como personaje principal y convertir a Mario en un bebé, contando para ello con la ayuda de [[Takashi Tezuka]].<ref name=":5" /> El aspecto amistoso del dinosaurio le inspiró un ritmo de juego más pausado, por lo que se prescindió del límite de tiempo y se incluyeron elementos de exploración. Por otro lado, el aleteo de Yoshi hacía que el personaje fuese más fácil de controlar en pleno salto que Mario.<ref name=":4" />


''Yoshi's Island'' fue desarrollado por [[Nintendo EAD]] y publicado para la [[Super Nintendo]]. El equipo estaba dirigido por cuatro programadores —Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, [[Hideki Konno]] y Toshihiko Nakago— mientras que Shigeru Miyamoto hizo las veces de productor.<ref name=":5" /> El responsable del diseño de personajes, el recién contratado [[Hisashi Nogami]], sugirió un [[Arte conceptual (diseño gráfico)|mundo conceptual]] inspirado en [[Dibujo|dibujos infantiles]], que consiguió simular con [[Pixel art|arte de pixel]] dibujado a mano, digitalizado y adaptado a la paleta gráfica de SNES.<ref name=":0" /><ref name=":5" /> [[Yoshiaki Koizumi]] hizo la secuencia de apertura y cierre del juego, y [[Kōji Kondō|Koji Kondo]] se encargó de la banda sonora. Todo el proceso duró cuatro años, y terminó con menos gente de lo previsto porque parte del equipo pasó a trabajar en ''[[Super Mario 64]]''.<ref name=":5" />
''Yoshi's Island'' fue desarrollado por [[Nintendo EAD]], con Shigeru Miyamoto como productor ejecutivo y un equipo liderado por cuatro programadores: Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, [[Hideki Konno]] y Toshihiko Nakago. Uno de los nuevos desarrolladores de la compañía, [[Hisashi Nogami]], estuvo al frente del diseño de personajes y sugirió un [[Arte conceptual (diseño gráfico)|mundo conceptual]] inspirado en [[Dibujo|dibujos infantiles]], acorde con la imagen de Yoshi, que consiguió simular con [[Pixel art|arte de pixel]] dibujado a mano, digitalizado y adaptado a la paleta gráfica de SNES.<ref name=":53">{{Cita web|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2017/octubre/Entrevista-con-desarrolladores-de-juegos-para-Nintendo-Classic-Mini-SNES-Parte-5-Super-Mario-World-y-Super-Mario-World-2-Yoshi-s-Island-1290850.html|título=Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|sitioweb=Nintendo|idioma=es}}</ref><ref name=":0">{{Cita web|url=https://kotaku.com/how-yoshi-s-island-got-its-beautiful-hand-drawn-look-1826849563|título=How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look|fechaacceso=2021-06-16|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> [[Yoshiaki Koizumi]] hizo las secuencias de apertura y cierre, y [[Kōji Kondō|Koji Kondo]] se encargó de la banda sonora.


Durante el desarrollo se produjo el lanzamiento de ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994), un título revolucionario en la época por haber establecido el estándar de [[Prerrenderización|gráficos 3D pre-renderizados]] de SNES. Aunque el equipo de ''Yoshi's Island'' llegó a plantearse algo similar, el proyecto ya estaba demasiado avanzado para hacer cualquier cambio.<ref name=":5" /> El cartucho utilizaba un microchip extra que soportaba la rotación, escalado y ciertos efectos especiales. Aunque al principio se trabajó con el Super FX, cuando Nintendo dejó de prestarle servicio se optó por la versión actualizada, el [[Super FX|Super FX2]] de [[Argonaut Games]]. Entre los efectos que soporta ese chip destacan los puentes levadizos que caen en primer plano, los ''sprites'' rotatorios, y el efecto alucinógeno que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante.<ref name=":1" />
El desarrollo del juego duró cuatro años y coincidió con la preparación de ''[[Super Mario 64]]'', por lo que buena parte del equipo se marchó de ''Yoshi's Island'' para trabajar en el título de Nintendo 64.<ref name=":5" /> En pleno proceso salió a la venta ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994), un título revolucionario en la época por haber establecido el estándar de [[Prerrenderización|gráficos 3D pre-renderizados]] de SNES. Aunque el equipo de ''Yoshi's Island'' llegó a plantearse un estilo similar, el proyecto ya estaba demasiado avanzado como para cambiarlo.<ref name=":5" /> Nintendo EAD implementó renderizados especiales gracias al microchip [[Super FX|Super FX2]] de [[Argonaut Games]], incorporado dentro de cada cartucho, con efectos tales como puentes levadizos que caen en primer plano, ''sprites'' rotatorios, y las visiones alucinógenas que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante.<ref name=":1">{{Cita publicación|url=https://archive.org/details/Nintendo_Accion_036|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island|publicación=Nintendo Acción|número=36|página=40-43}}</ref>


En 2020 se filtró un prototipo de desarrollo llamado ''Super Donkey'', con gráficos muy similares a los de ''Yoshi's Island'', pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto.<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2020/07/nintendo-leak-yoshis-island-super-mario-64-rumours-secrets/|título=Everything Revealed In Nintendo's Largest Gigaleak Ever|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2020-07-27|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en}}</ref>
En 2020 se filtró un prototipo de desarrollo llamado ''Super Donkey'', con gráficos muy similares a los de ''Yoshi's Island'', pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto.<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2020/07/nintendo-leak-yoshis-island-super-mario-64-rumours-secrets/|título=Everything Revealed In Nintendo's Largest Gigaleak Ever|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2020-07-27|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en}}</ref>
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=== Lanzamiento ===
=== Lanzamiento ===
''Yoshi's Island'' salió a la venta en 1995, primero en [[Japón]] y meses después en [[América del Norte]] y [[Europa]]. Se trató de uno de los últimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo.<ref name="guinness2016" /> El título llegó a vender 4,1 millones de copias a nivel mundial, lo que le convierte en el [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la Super Nintendo|octavo más vendido en la historia de SNES]]. Si bien es cierto que su antecesor ''[[Super Mario World]]'' había vendido más de veinte millones de copias, se trataba de un juego que venía incluido con la consola.<ref name="nintendohistory1">{{cita web|url=http://www.edge-online.com/magazine/the-nintendo-years?page=0,1|título=The Nintendo Years: 1990|fechaacceso=30 de octubre de 2010|apellido=|nombre=|editorial=Next Generation Magazine|idioma=inglés}}</ref> A raíz de su éxito de ventas, Nintendo se animó a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue ''[[Yoshi's Story]]'' (Nintendo 64, 1997).
''Yoshi's Island'' salió a la venta en 1995, primero en [[Japón]] y meses después en [[América del Norte]] y [[Europa]]. Se trató de uno de los últimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo.<ref name="guinness2016">{{cite book|date=10 de septiembre de 2015|title=Guinness World Records 2016: Gamer's Edition|url=https://books.google.com/books?id=7s96CgAAQBAJ&pg=PA43|location=Vancouver|publisher=[[Jim Pattison Group]]|page=43|isbn=978-1-9105610-8-9|access-date=23 de abril de 2017}}</ref> El título llegó a vender 4,1 millones de copias a nivel mundial, lo que le convierte en el [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la Super Nintendo|octavo más vendido en la historia de SNES]]. Si bien es cierto que su antecesor ''[[Super Mario World]]'' había vendido más de veinte millones de copias, se trataba de un juego que venía incluido con la consola.<ref name="nintendohistory1">{{cita web|url=http://www.edge-online.com/magazine/the-nintendo-years?page=0,1|título=The Nintendo Years: 1990|fechaacceso=30 de octubre de 2010|apellido=|nombre=|editorial=Next Generation Magazine|idioma=inglés}}</ref> A raíz de su éxito de ventas, Nintendo se animó a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue ''[[Yoshi's Story]]'' (Nintendo 64, 1997).


=== Super Mario Advance 3 ===
En septiembre de 2002 salió a la venta ''Yoshi's Island: Super Mario Advance 3'', la adaptación del juego para [[Game Boy Advance]]. Este título era una versión directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificación, cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones gráficas para la pantalla de la consola portátil. A diferencia del original, el cartucho no necesitaba ningún microchip extra para manejar los efectos especiales.<ref name=":3" />
En septiembre de 2002 salió a la venta ''Yoshi's Island: Super Mario Advance 3'', la adaptación del juego para [[Game Boy Advance]]. Este título era una versión directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificación, cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones gráficas para la pantalla de la consola portátil. A diferencia del original, el cartucho no necesitaba ningún microchip extra para manejar los efectos especiales.<ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_yoshisisland_gba|título=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3|fechaacceso=2021-06-22|apellido=Bramwell|nombre=Tom|fecha=2002-10-07|sitioweb=Eurogamer|idioma=en}}</ref>


=== Relanzamiento ===
La versión de GBA fue publicada de nuevo para la [[Consola Virtual]] de [[Nintendo 3DS]] (2011) y [[Wii U]] (2014), mientras que la original ha sido incluida en la ''[[SNES Classic Edition]]'' (2017) y en el servicio [[Nintendo Switch Online]] (2019), este último con multijugador.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintenderos.com/2019/09/yoshis-island-cuenta-con-el-modo-multijugador-secreto-en-la-version-de-nintendo-switch-online/|título=Yoshi's Island cuenta con el modo multijugador secreto en la versión de Nintendo Switch Online|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2019-09-09|sitioweb=Nintenderos|idioma=es}}</ref>


La original ha sido incluida en la ''[[SNES Classic Edition]]'' (2017) y en el servicio [[Nintendo Switch Online]] (2019), este último con multijugador.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintenderos.com/2019/09/yoshis-island-cuenta-con-el-modo-multijugador-secreto-en-la-version-de-nintendo-switch-online/|título=Yoshi's Island cuenta con el modo multijugador secreto en la versión de Nintendo Switch Online|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2019-09-09|sitioweb=Nintenderos|idioma=es}}</ref>mientras que la versión de GBA fue publicada de nuevo para [[Nintendo 3DS]] en el programa de embajadores (2011) y en la consola virtual de [[Wii U]] (2014). La versión de GBA también fue publicada en Nintendo Switch Online el 25 de mayo de 2023<ref>{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/super-mario-advance-llega-triplicado-a-nintendo-switch-online-tres-clasicazos-gba-regresan-proxima-semana|título=Super Mario Advance llega por triplicado a Nintendo Switch Online: tres clasicazos de GBA regresan la próxima semana|fechaacceso=2024-07-09|apellido=MB|nombre=Frankie|fecha=2023-05-19|sitioweb=Vidaextra|idioma=es}}</ref>.


=== Crítica ===
=== Crítica ===
El juego tuvo una buena acogida entre la prensa especializada. La versión de Super Nintendo ha logrado una valoración media de 96 sobre 100 en el [[agregador de reseñas]] [[GameRankings]], mientras que la de Game Boy Advance cuenta con un 91 sobre 100 en [[Metacritic]]. Tanto las reseñas contemporáneas como las retrospectivas coinciden en valorar el aspecto gráfico, el diseño de niveles y la jugabilidad como los puntos más fuertes.
El juego tuvo una buena acogida entre la prensa especializada. La versión de Super Nintendo ha logrado una valoración media de 96 sobre 100 en el [[agregador de reseñas]] [[GameRankings]], mientras que la de Game Boy Advance cuenta con un 91 sobre 100 en [[Metacritic]]. Tanto las reseñas contemporáneas como las retrospectivas coinciden en valorar el aspecto gráfico, el diseño de niveles y la jugabilidad como los puntos más fuertes.


En términos generales se considera que ''Yoshi's Island'' es uno de los títulos que mejor supo explotar las características de Super Nintendo, en parte por el uso del chip [[Super FX|Super FX2]] que habían integrado en el cartucho.<ref>{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/super-mario-world-2-yoshis-island|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island: Retro|fechaacceso=2021-06-23|fecha=2015-11-02|sitioweb=HobbyConsolas|idioma=es}}</ref> La revista ''[[Edge (revista)|Edge]]'' valoró en su reseña la curva de dificultad, el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi.<ref>{{Cita web|url=http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island Review {{!}} Edge Online|fechaacceso=2021-06-23|fecha=2013-04-04|sitioweb=web.archive.org|fechaarchivo=4 de abril de 2013|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130404181146/http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|deadurl=}}</ref>
En términos generales se considera que ''Yoshi's Island'' es uno de los títulos que mejor supo explotar las características de Super Nintendo, en parte por el uso del chip [[Super FX|Super FX2]] que habían integrado en el cartucho.<ref name=":7">{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/super-mario-world-2-yoshis-island|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island: Retro|fechaacceso=2021-06-23|fecha=2015-11-02|sitioweb=HobbyConsolas|idioma=es}}</ref> La revista ''[[Edge (revista)|Edge]]'' valoró en su reseña la curva de dificultad, el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi.<ref name=":8">{{Cita web|url=http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island Review {{!}} Edge Online|fechaacceso=2021-06-23|fecha=2013-04-04|sitioweb=web.archive.org|fechaarchivo=4 de abril de 2013|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130404181146/http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|deadurl=}}</ref>

== Legado ==
Se considera que ''Yoshi's Island'' sentó las bases de una nueva serie de videojuegos protagonizada por Yoshi, con características como exploración de niveles, puzles, un apartado visual propio y una jugabilidad más accesible a todos los públicos.<ref name=":6" /><ref>{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/sagas/yoshi|título=Todos los juegos de Yoshi - Saga completa|fechaacceso=2023-12-14|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref> En 1997 se publicó una continuación para [[Nintendo 64]], [[Yoshi's Story|''Yoshi's Story'']], que destacó por sus gráficos prerrenderizados en 3D. La crítica ha puesto en valor su relevancia dentro del catálogo de SNES, y ha llegado a ser calificado como uno de los mejores plataformas en la [[Videoconsolas de cuarta generación|cuarta generación de videoconsolas]].<ref name=":7" /><ref name=":8" /><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/super-mario-world-2-yoshis-island-how-nintendo-made-the-perfect-sequel-to-the-best-platformer-ever/|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island - how Nintendo made the 'perfect' sequel to the best platformer ever|fechaacceso=2023-12-14|apellido=|nombre=|fecha=2019-12-25|sitioweb=Retro Gamer|idioma=en}}</ref>

Dentro de la serie ''[[Super Mario]]'', ''Yoshi's Island'' fue el último plataformas en 2D antes del primer juego tridimensional, [[Super Mario 64|''Super Mario 64'']] para Nintendo 64 en 1996. ''Super Mario'' no volvió a contar con una entrega en desplazamiento lateral hasta [[New Super Mario Bros.|''New Super Mario Bros.'']] en 2006.

== Notas ==
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== Referencias ==
== Referencias ==
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== Bibliografía ==
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* {{Cita libro|apellidos-editor=Jones|nombre-editor=Darran|capítulo=The Making Of: Yoshi's Island|título=100 Games to Play Before You Die: Nintendo Consoles Edition|url=http://mos.futureplc.com/Games/100NintendoGamestoPlayBeforeYouDie22.pdf|edición=4|fecha=2022|páginas=92–99|publisher=Future|localización=Bath|serie=Retro Gamer Bookazine Series|fechaacceso=24 de noviembre de 2022|idioma=en|isbn=978-1-80023-759-9|oclc=1295113018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221124054040/http://mos.futureplc.com/Games/100NintendoGamestoPlayBeforeYouDie22.pdf|fechaarchivo=24 de noviembre de 2022}}


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
* [https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/yi/index.html Sitio web oficial de ''Yoshi's Island''] {{Ja}}
* {{página web|https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/yi/index.html}} {{Ja}}
*[https://www.nintendo.es/Juegos/Game-Boy-Advance/Yoshi-s-Island-Super-Mario-Advance-3-267640.html Perfil de ''Yoshi's Island''] en el sitio web de [[Nintendo]]


{{Control de autoridades}}
{{Control de autoridades}}

Revisión actual - 04:58 25 jul 2024

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Nintendo R&D2 (GBA)
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yasuhisa Yamamura
Director Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Shigefumi Hino
Hideki Konno
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshio Iwawaki
Artista Yoshiaki Koizumi
Hisashi Nogami
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas Japonés
Inglés
Francés
Alemán
Español (GBA)
Italiano (GBA)
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Super Nintendo, Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Super Nintendo Entertainment System Game Pak y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Super Nintendo
  • JP 5 de agosto de 1995
  • NA 4 de octubre de 1995
  • EU 6 de octubre de 1995
  • AUS Diciembre de 1995[1]
Game Boy Advance
  • JP 20 de septiembre de 2002
  • NA 23 de septiembre de 2002
  • EU 11 de octubre de 2002
  • AUS 4 de octubre de 2002
Super Mario
Yoshi
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario World
Yoshi's Safari
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario 64
Yoshi's Story
Enlaces

Super Mario World 2: Yoshi's Island[a]​ es un videojuego de plataformas de 1995, de la serie Super Mario, desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo. En esta entrega el jugador controla a Yoshi, un amigable dinosaurio que transporta a Bebé Mario.[2]

A diferencia de las entregas anteriores, Mario es un bebé indefenso al que Yoshi debe proteger a lo largo de niveles sin límite de tiempo. El dinosaurio tiene ataques propios como tragarse a los enemigos con la lengua, poner huevos que usa como arma arrojadiza, y saltar en picado. Si Yoshi es golpeado por un enemigo, pierde el control del Bebé Mario y deberá tocarlo antes de que los enemigos puedan capturarlo.[2][3]​ A nivel visual, Yoshi's Island destaca por un estilo único y colorista, inspirado en dibujos hechos a mano, que contrastaba con la estética contemporánea de gráficos prerrenderizados que había popularizado Donkey Kong Country.[4]​ El cartucho de SNES incluía un chip Super FX2 para desplegar efectos gráficos avanzados.[2]​ Todo el proceso de desarrollo duró cuatro años.[5]

El juego salió a la venta en Japón en agosto de 1995, y a finales del mismo año en el resto del mundo. En 2002 fue reeditado para Game Boy Advance como Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, con cambios menores en la jugabilidad, y esa versión también salió publicada para Nintendo 3DS (2011) y la consola virtual de Wii U (2014). La versión original también ha sido ha sido incluida en la SNES Classic Edition (2017) y en el servicio virtual Nintendo Switch Online (2019).

Yoshi's Island obtuvo buenas valoraciones de la crítica y con el paso del tiempo fue incluido en varias listas de los mejores videojuegos en la década de 1990.[6][7][8]​En total vendió más de cuatro millones de copias, convirtiéndose en uno de los últimos éxitos comerciales de SNES en su ciclo vital.[9][10]​ A raíz de su éxito se estableció un estándar para la serie Yoshi, que desde entonces ha contado con distintos juegos derivados y secuelas.[11]​ Dentro de la serie Super Mario, fue el último juego bidimensional antes de la transición al 3D con Super Mario 64.

Argumento

[editar]

Al comienzo del juego se ve como Kamek, un Magikoopa al servicio de un joven Bowser, ataca a una cigüeña que lleva a dos bebés indefensos: el Bebé Mario y el Bebé Luigi.[11]​ Kamek consigue raptar a Luigi, mientras que Mario cae del cielo y aterriza sobre la espalda de Yoshi, un amistoso dinosaurio verde que vive en una isla remota. Junto al bebé cae también un mapa con las distintas islas que la cigüeña debía sobrevolar para llevar a los bebés al Reino Champiñón.[12][13]

Intrigado por lo sucedido, el Yoshi verde y el resto de los Yoshis se organizan para llevar al bebé Mario de vuelta con sus padres, así como rescatar al bebé Luigi y a la cigüeña que los transportaba. Mientras recorren los distintos niveles de las islas, los dinosaurios deben derrotar a los distintos enemigos que irrumpen en su camino y evitar que los secuaces de Kamek puedan raptar también a Mario.[11][12][13]

Jugabilidad

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Yoshi puede usar huevos de colores —similares a los de la imagen— como arma arrojadiza.[14]

Yoshi's Island es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, con dos botones para correr y saltar.[13][15]​ El jugador controla a Yoshi con el Bebé Mario sobre su espalda. El objetivo es recorrer con el bebé a cuestas los 48 niveles del juego, repartidos en seis islas distintas, para rescatar al Bebé Luigi y reunir así a los dos hermanos.[13]​ En total hay ocho Yoshis disitntos, cada uno de un color distinto.[16]

Yoshi mantiene las características de Super Mario World, entre ellas la de absorber a los enemigos con su larga lengua, y cuando tiene la boca llena puede escupirlos o bien tragárselos para poner huevos —hasta un máximo de seis— que usa como arma arrojadiza.[16]​ Al apuntar aparece una barra que permite lanzarlos en la dirección deseada. También es capaz de revolotear en el aire para impulsarse,[14]​ así como saltar en picado sobre los enemigos. Además, Yoshi puede comer sandías que le otorgan habilidades especiales y transformarse en vehículos para superar ciertos obstáculos. La estrella de poder convierte temporalmente al Bebé Mario en un personaje invulnerable y muy rápido.[16]

Aunque Yoshi no tiene barra de salud, si sufre cualquier daño pierde el control del Bebé Mario, que se queda flotando en una burbuja.[17]​ El jugador debe tocarla antes de que se agote el tiempo, pues de lo contrario el bebé será secuestrado por los secuaces de Kamek. En condiciones normales el tiempo límite es de diez segundos, pero puede ampliarse hasta treinta segundos con estrellas de tiempo. Yoshi también pierde una vida si cae del escenario o al tocar obstáculos insalvables como lava o pinchos. Tal y como ya sucedía en Super Mario World, el jugador dispone de una reserva para potenciadores que obtiene a través de minijuegos.[16]​ Los niveles no tienen duración definida y en cada isla hay dos jefes, presentes en cada cuarto y octavo nivel. Además, los niveles se pueden volver a jugar para obtener una máxima puntuación (100 puntos) con veinte monedas rojas, treinta segundos de tiempo y cinco margaritas.[16]

Desarrollo

[editar]
Hisashi Nogami se encargó del diseño de personajes.[5]

Después del éxito alcanzado con Super Mario World (1990), Shigeru Miyamoto encargó a finales de 1991 un nuevo proyecto para Super Nintendo (SNES). Este trabajo corrió a cargo del diseñador Shigefumi Hino y del desarrollador Takashi Tezuka. Ambos pensaban que cualquier fórmula protagonizada por Mario no iba a sorpender, así que sugirieron darle protagonismo al dinosaurio Yoshi y convertir a Mario en un bebé indefenso.[5]​ Yoshi había debutado como secundario en Super Mario World y resultó tan popular entre el público infantil que llegó a protagonizar dos juegos de lógica: Yoshi (1991) y Yoshi's Cookie (1992).

Yoshi's Island fue desarrollado por Nintendo EAD, con Shigeru Miyamoto como productor ejecutivo y un equipo liderado por cuatro programadores: Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, Hideki Konno y Toshihiko Nakago. Uno de los nuevos desarrolladores de la compañía, Hisashi Nogami, estuvo al frente del diseño de personajes y sugirió un mundo conceptual inspirado en dibujos infantiles, acorde con la imagen de Yoshi, que consiguió simular con arte de pixel dibujado a mano, digitalizado y adaptado a la paleta gráfica de SNES.[18][19]Yoshiaki Koizumi hizo las secuencias de apertura y cierre, y Koji Kondo se encargó de la banda sonora.

El desarrollo del juego duró cuatro años y coincidió con la preparación de Super Mario 64, por lo que buena parte del equipo se marchó de Yoshi's Island para trabajar en el título de Nintendo 64.[5]​ En pleno proceso salió a la venta Donkey Kong Country (1994), un título revolucionario en la época por haber establecido el estándar de gráficos 3D pre-renderizados de SNES. Aunque el equipo de Yoshi's Island llegó a plantearse un estilo similar, el proyecto ya estaba demasiado avanzado como para cambiarlo.[5]​ Nintendo EAD implementó renderizados especiales gracias al microchip Super FX2 de Argonaut Games, incorporado dentro de cada cartucho, con efectos tales como puentes levadizos que caen en primer plano, sprites rotatorios, y las visiones alucinógenas que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante.[20]

En 2020 se filtró un prototipo de desarrollo llamado Super Donkey, con gráficos muy similares a los de Yoshi's Island, pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto.[21]

Recepción

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Lanzamiento

[editar]

Yoshi's Island salió a la venta en 1995, primero en Japón y meses después en América del Norte y Europa. Se trató de uno de los últimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo.[22]​ El título llegó a vender 4,1 millones de copias a nivel mundial, lo que le convierte en el octavo más vendido en la historia de SNES. Si bien es cierto que su antecesor Super Mario World había vendido más de veinte millones de copias, se trataba de un juego que venía incluido con la consola.[10]​ A raíz de su éxito de ventas, Nintendo se animó a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue Yoshi's Story (Nintendo 64, 1997).

Super Mario Advance 3

[editar]

En septiembre de 2002 salió a la venta Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, la adaptación del juego para Game Boy Advance. Este título era una versión directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificación, cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones gráficas para la pantalla de la consola portátil. A diferencia del original, el cartucho no necesitaba ningún microchip extra para manejar los efectos especiales.[23]

Relanzamiento

[editar]

La original ha sido incluida en la SNES Classic Edition (2017) y en el servicio Nintendo Switch Online (2019), este último con multijugador.[24]​mientras que la versión de GBA fue publicada de nuevo para Nintendo 3DS en el programa de embajadores (2011) y en la consola virtual de Wii U (2014). La versión de GBA también fue publicada en Nintendo Switch Online el 25 de mayo de 2023[25]​.

Crítica

[editar]

El juego tuvo una buena acogida entre la prensa especializada. La versión de Super Nintendo ha logrado una valoración media de 96 sobre 100 en el agregador de reseñas GameRankings, mientras que la de Game Boy Advance cuenta con un 91 sobre 100 en Metacritic. Tanto las reseñas contemporáneas como las retrospectivas coinciden en valorar el aspecto gráfico, el diseño de niveles y la jugabilidad como los puntos más fuertes.

En términos generales se considera que Yoshi's Island es uno de los títulos que mejor supo explotar las características de Super Nintendo, en parte por el uso del chip Super FX2 que habían integrado en el cartucho.[26]​ La revista Edge valoró en su reseña la curva de dificultad, el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi.[27]

Legado

[editar]

Se considera que Yoshi's Island sentó las bases de una nueva serie de videojuegos protagonizada por Yoshi, con características como exploración de niveles, puzles, un apartado visual propio y una jugabilidad más accesible a todos los públicos.[11][28]​ En 1997 se publicó una continuación para Nintendo 64, Yoshi's Story, que destacó por sus gráficos prerrenderizados en 3D. La crítica ha puesto en valor su relevancia dentro del catálogo de SNES, y ha llegado a ser calificado como uno de los mejores plataformas en la cuarta generación de videoconsolas.[26][27][29]

Dentro de la serie Super Mario, Yoshi's Island fue el último plataformas en 2D antes del primer juego tridimensional, Super Mario 64 para Nintendo 64 en 1996. Super Mario no volvió a contar con una entrega en desplazamiento lateral hasta New Super Mario Bros. en 2006.

Notas

[editar]
  1. Conocido en Japón como Super Mario: Yoshi Island (Japonés: スーパーマリオ ヨッシーアイランド Hepburn: Sūpā Mario: Yosshī Airando?)

Referencias

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  1. «Super NES review». Nintendo Magazine System (en inglés) (Australia) (33): 26. Diciembre de 1995. 
  2. a b c «Super Mario World 2: Yoshi's Island». Nintendo Acción (36): 40-43. 
  3. «Super Mes Mini #20: Yoshi's Island». Anait Games. 23 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  4. «How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  5. a b c d e «Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island». Nintendo. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  6. «Top 100 greatests ever made». www.gamingbolt.com. GamingBolt. 19 de abril de 2013. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2014. Consultado el 30 de diciembre de 2014. 
  7. «GamesTM Top 100». GamesTM (100). October 2010. 
  8. «IGN's Top 100 Games of All Time». IGN. 2003. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014. Consultado el 17 de diciembre de 2014. 
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Bibliografía

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Enlaces externos

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