Diferencia entre revisiones de «Fallout 3»
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|programador = {{Unbulleted list|Guy Carver|Steve Meister}} |
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|plataforma = [[Windows]]<br />[[Xbox 360]]<br />[[PlayStation 3]] |
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|plataforma = [[Windows]]<ref>{{cita web |url=http://www.microsoft.com/windows/compatibility/windows-7/en-us/Details.aspx?type=Software&p=Fallout%203&v=Bethesda%20Games&uid=&l=en&pf=0&pi=0&s=fallout&os=64-bit|título=http://www.microsoft.com/windows/compatibility/windows-7/en-us/Details.aspx?type=Software&p=Fallout%203&v=Bethesda%20Games&uid=&l=en&pf=0&pi=0&s=fallout&os=64-bit }}</ref> <br /> [[Xbox 360]]<ref>{{cita web|url=http://jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1181255378000&url=http%3A%2F%2Fwww.gameinformer.com%2FNews%2FStory%2F200706%2FN07.0605.1221.21984.htm&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070607222938%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gameinformer.com%2FNews%2FStory%2F200706%2FN07.0605.1221.21984.htm|título=http://wayback.archive.org/web/jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1181255378000&url=http%3A%2F%2Fwww.gameinformer.com%2FNews%2FStory%2F200706%2FN07.0605.1221.21984.htm&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070607222938%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gameinformer.com%2FNews%2FStory%2F200706%2FN07.0605.1221.21984.htm|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090711131853/http://www.gameinformer.com/News/Story/200706/N07.0605.1221.21984.htm|fechaarchivo=11 de julio de 2009}}</ref> <br /> [[PlayStation 3]] |
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|lanzamiento = [[Norteamérica|NA]]: 28 de octubre de 2008<br />[[PAL]]: 31 de octubre de 2008 |
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|serie = [[Fallout (serie)|Fallout]] |
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|lanzamiento = '''2008'''<ref name="Lanzamiento">{{cita web |url= http://fallout.bethsoft.com/index.html |título= Fallout: Official web site|fechaacceso= 27 de agosto de 2012 |editorial= Bethsoft |idioma= Inglés }}</ref> |
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{{Lanzamientovj|NA = 28 de [[Octubre]].<ref name="Lanzamiento"/>|EU = 30 de octubre.<ref name="Lanzamiento"/>|AUS = 30 de octubre.|JP = 4 de [[Diciembre]].<ref name="Lanzamiento"/>}}{{Lanzamientovj|RU|31 de octubre.}}{{Lanzamientovj|UK| 31 de octubre.}} |
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|posterior = [[Fallout: New Vegas]] |
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|género = [[Videojuego de rol de acción|Rol de acción]]<br />[[Disparos en primera persona]] |
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|posterior = [[Fallout: New Vegas]] |
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⚫ | |clasificación = {{Clasificaciónvj|BBFC=18|<ref>{{cita web|url=http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/9AF9EF36E40D6E2D802574BA004BF90F?OpenDocument|título=http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/9AF9EF36E40D6E2D802574BA004BF90F?OpenDocument|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110914111101/http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/9AF9EF36E40D6E2D802574BA004BF90F?OpenDocument|fechaarchivo=14 de septiembre de 2011}}</ref>|CERO=Z|ESRB=M|PEGI=18|<ref>{{cita web |url=http://fallout.bethsoft.com/index.html|título=http://fallout.bethsoft.com/index.html }}</ref>|USK=18}} |
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|género = [[Videojuego de rol de acción]], [[survival]], [[mundo abierto]], [[Videojuego no lineal|no lineal]], [[Videojuego de disparos en primera persona|disparos en primera persona]], [[Videojuego de disparos en tercera persona|disparos en tercera persona]]. |
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|formato = [[Blu-ray Disc|Blu-ray]], [[DVD]], [[Steam]]. |
|formato = [[Blu-ray Disc|Blu-ray]], [[DVD]], [[Steam]]. |
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|requisitos = [[#Desarrollo|Ver requisitos de Fallout 3]] |
|requisitos = [[#Desarrollo|Ver requisitos de Fallout 3]] |
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'''''Fallout 3''''' es un [[videojuego de rol de acción]] de [[disparos en primera persona]] de 2008 desarrollado por [[Bethesda Game Studios]] y publicado por [[Bethesda Softworks]]. La tercera entrega importante de la [[Fallout (serie)|serie ''Fallout'']],<ref name="game informer_p1">{{cite magazine |date=June 2007 |title=Fallout 3 |magazine=[[Game Informer]] |issue=171 |page=52}}</ref> es el primer juego desarrollado por Bethesda después de adquirir los derechos de la franquicia de [[Interplay Entertainment]]. El juego marca un cambio importante en la serie mediante el uso de [[gráficos 3D]] y [[juego en tiempo real|combate en tiempo real]], reemplazando los [[gráficos de videojuegos isométricos|isométricos 2D isométricos]] gráficos y [[juego por turnos|combate por turnos]] de las entregas anteriores. Fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2008 para [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] y [[Xbox 360]].<ref name="Fallout 3 Has Gone Gold">{{cite web |url=http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-100908.php |title=Fallout 3 Has Gone Gold |publisher=[[Bethesda Softworks]] |access-date=11 de noviembre de 2009 |archive-date=11 de octubre de 2008 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081011224735/http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-100908.php }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/windows/compatibility/windows-7/en-us/Details.aspx? type=Software&p=Fallout%203&v=Bethesda%20Games&uid=&l=en&pf=0&pi=0&s=fallout&os=64-bit|title=Fallout 3 está en Windows 7 Lista no compatible|publisher=[[Microsoft]]|access-date=2010-10-02}}</ref><ref name="gameinformer">{{cite magazine |last=Berghammer |first=Billy |title=Game Informer's July Cover Revealed! |url=http://www.gameinformer.com/News/Story/200706/N07.0605.1221.21.21984.htm |archive-url=https://web.archive.org/web/20070607222938/http://www.gameinformer.com/News/Story/200706/N07.0605.1221.21.21984.htm |archive-date=7 de junio de 2007 |date=5 de junio de 2007 |magazine=[[[Game Informer]] |access-date=5 de junio de 2007}}</ref> |
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'''''Fallout 3''''' es un [[videojuego de rol de acción]] desarrollado por [[Bethesda Game Studios]] y publicado por [[Bethesda Softworks]]. Es el tercer juego de la serie, a excepción de [[Fallout Tactics]] que se desarrolla en [[Canon (ficción)|otra época]]. El juego fue lanzado en [[América del Norte|Norteamérica]] el 28 de [[octubre]], en parte de [[Europa]] y [[Australasia]] el 30 de octubre, en [[Reino Unido]] y [[Rusia]] el 31 de octubre de 2008. En [[Japón]] se retrasó la fecha de lanzamiento hasta el 4 de [[diciembre]] debido a problemas con el contenido del juego. |
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''Fallout 3'' se desarrolla en el año 2277, 36 años después de los sucesos de [[Fallout 2]] y 200 años después del [[Escenario apocalíptico|apocalipsis nuclear]] que devastó el mundo del juego en un futuro donde los conflictos internacionales con China culminaron en una guerra [[china|chino]]-[[Estados Unidos|estadounidense]] en la segunda mitad del siglo XXI. El personaje protagonista es un habitante del [[#Refugios|Refugio 101]], un refugio sobreviviente diseñado para proteger a mil [[humano]]s de los [[Efectos de las armas nucleares|efectos nucleares]], pero ese refugio estaba preparado para que nadie pudiera salir ni entrar porque el gobierno quería ver los efectos que producía estar encerrado sin exponerse al exterior. Cuando el padre del personaje desaparece bajo circunstancias misteriosas, el jugador se ve obligado a escapar del refugio y emprende un viaje entre las ruinas de [[Washington D.C.]] para encontrarlo. A lo largo del juego el jugador recibirá ayuda de un reducido número de sobrevivientes y también deberá pelear contra una gran variedad de enemigos en el área ahora conocida como "Yermo Capital". El juego tiene un sistema de atributos y combate típicos de un [[videojuego de rol]] y de [[Videojuego de acción|acción]], pero también incorpora elementos de [[survival horror|videojuegos de supervivencia de horror]]. |
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El juego está ambientado dentro de un entorno de mundo abierto post-apocalíptico que abarca una región a escala que consiste en las ruinas de [[Washington, D.C.]], y gran parte del campo al norte y al oeste de él en [[Maryland]] y [[Virginia]], conocida colectivamente como Capital Wasteland. Un [[contenido descargable]] se establece en [[Pensilvania]], antes de la guerra [[Alaska]] y en el espacio exterior. Tiene lugar dentro del escenario habitual de ''Fallout'' de un mundo que se desvió a una línea de tiempo alternativa gracias a la tecnología de la era atómica, que finalmente condujo a su devastación por un apocalipsis nuclear en el año 2077 (conocido como la Gran Guerra), causada por un importante conflicto internacional entre los Estados Unidos y China sobre los recursos naturales. La historia principal tiene lugar en el año 2277. Los jugadores toman el control de un habitante de la Bóveda 101, uno de los varios refugios subterráneos creados antes de la Gran Guerra para proteger a alrededor de 1000 humanos de la [[caída nuclear]], que se ve obligado a aventurarse en el Páramo de la Capital para encontrar a su padre después de desaparecer de la Bóveda en circunstancias misteriosas. Se encuentran tratando de completar el trabajo de su padre mientras luchan contra el Enclave, los restos corruptos del antiguo gobierno de los Estados Unidos que busca usarlo para sus propios fines. |
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Tras su lanzamiento ''Fallout 3'' recibió críticas favorables y numerosos premios al "Mejor Juego del Año" que elogiaban en particular las opciones abiertas de jugabilidad y la flexibilidad del sistema de niveles del personaje. El [[NPD Group]] estimó que ''Fallout 3'' vendió alrededor de 610 000 copias el mes de su lanzamiento en octubre de 2008, superando el videojuego anterior también publicado por Bethesda Softworks, [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], del que se vendieron cerca de 500 000 copias durante su primer mes. El juego contó con el apoyo de Bethesda para lanzar 5 expansiones en forma de [[Contenido de descarga|contenido descargable]]. |
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''Fallout 3'' fue recibido con una aclamación universal y recibió una serie de premios [[Lista de juegos del año|Juego del año]], alabando el [[juego no lineal|juego abierto]] y el flexible [[Level up (videojuegos)|sistema de nivelación de personajes]] del juego, y se considera uno de los [[Lista de videojuegos considerados los mejores|mejores videojuegos jamás realizados]]. ''Fallout 3'' envió casi 5 millones de copias en su primera semana. El juego recibió soporte posterior al lanzamiento, con Bethesda lanzando [[Contenido descargable de Fallout 3|cinco complementos descargables]]. El juego se encontró con controversia tras su lanzamiento en Australia, por el [[consumo de drogas recreativas]] y la capacidad de ser adicto al alcohol y otras drogas; en la India, por los sentimientos culturales y religiosos sobre el ganado mutado en el juego que se llama [[Brahmin]], un [[Varna (Hinduismo)|varna]] (clase) en [[Hinduismo]]; y en Japón, donde una línea de búsqueda que implicaba la posible detonación de una bomba nuclear en una ciudad prominente fue muy alterada. El juego fue seguido por el spin-off ''[[Fallout: New Vegas]]'', desarrollado por [[Obsidian Entertainment]] en 2010. La cuarta entrega importante de la serie ''Fallout'', ''[[Fallout 4]]'', se estrenó en 2015. |
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El juego provocó cierta controversia durante su lanzamiento: en [[Australia]] por el uso de [[morfina]], en la [[India]] por la sensibilidad hacia referencias culturales y religiosas, y en Japón por la participación de una misión que involucra la decisión de hacer estallar una [[bomba nuclear]]. |
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== Argumento == |
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=== Ambientación === |
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[[Archivo:Lincoln Memorial (Lincoln contrasty).jpg|thumb|derecha|160px|El [[Monumento a Lincoln]] encontrado en Capital Wasteland es de las pocas [[estatua]]s casi intactas.]] |
[[Archivo:Lincoln Memorial (Lincoln contrasty).jpg|thumb|derecha|160px|El [[Monumento a Lincoln]] encontrado en Capital Wasteland es de las pocas [[estatua]]s casi intactas.]] |
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''Fallout 3'' tiene lugar en el año 2277, 200 años después de que |
''Fallout 3'' tiene lugar en el año 2277, 200 años después de que la [[Tercera Guerra Mundial]], en la cual se peleó por los recursos y que culminara en un [[holocausto nuclear]]. La ambientación es una región [[Escenario apocalíptico|posapocalíptica]] y [[retrofuturismo|retrofuturista]] que abarca gran parte del estado de [[Washington D.C.]], el nordeste de [[Virginia]] y partes de [[Maryland]]. El entorno del juego incluye edificios de la vida real devastados por la guerra como la [[Casa Blanca]], el [[Monumento a Jefferson]], el [[Monumento a Lincoln]], el [[Cementerio Nacional de Arlington]] y el [[Monumento a Washington]]. El área en el que el juego está ubicado, conocida como Yermo Capital (''Capital Wasteland''), cuenta con una serie de pequeños asentamientos donde los supervivientes de la Gran Guerra se hospedan. Muchos de los habitantes murieron durante el holocausto nuclear y el Yermo Capital es ahora poco más que una tierra árida casi desprovista de agua potable, comida, plantas y vida animal a causa de los niveles extremos de radiación. A pesar de esto existe un pequeño asentamiento en el norte del Yermo Capital donde la [[flora|vida vegetal]] prevalece.<ref>{{cita web|url=http://www.crispygamer.com/features/2009-08-10/50-things-to-do-in-the-capital-wasteland.aspx|título=50 Things to Do in the Capital Wasteland|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110815180820/http://www.crispygamer.com/features/2009-08-10/50-things-to-do-in-the-capital-wasteland.aspx|fechaarchivo=15 de agosto de 2011}}</ref> |
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=== Historia === |
=== Historia === |
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[[Archivo:Washington Monument construction.jpg|thumb|left|160px|El alrededor del [[Monumento a Washington]] en fase de rediseño luce similar al encontrado en Capital Wasteland, antiguo [[Washington D.C.]]]] |
[[Archivo:Washington Monument construction.jpg|thumb|left|160px|El alrededor del [[Monumento a Washington]] en fase de rediseño luce similar al encontrado en Capital Wasteland, antiguo [[Washington D.C.]]]] |
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El juego comienza dentro del Refugio 101, donde ellos creen haber nacido originalmente, antes de aventurarse a las afueras del refugio donde se enfrentarán a la peligrosa verdad. Yermo Capital es hogar de criaturas mutadas como vacas de dos cabezas, escorpiones de proporciones colosales, así como de grupos de supervivientes hostiles como saqueadores o guerrilleros. En el área que comprende Washington en el Yermo Capital muchos de los caminos están bloqueados por pilas de ruinas y el jugador deberá utilizar los [[Metro (sistema de transporte)|metros]] subterráneos que conectan la ciudad.<ref>{{cita web |
El juego comienza dentro del Refugio 101, donde ellos creen haber nacido originalmente, antes de aventurarse a las afueras del refugio donde se enfrentarán a la peligrosa verdad. Yermo Capital es hogar de criaturas mutadas como vacas de dos cabezas, escorpiones de proporciones colosales, así como de grupos de supervivientes hostiles como saqueadores o guerrilleros. En el área que comprende Washington en el Yermo Capital muchos de los caminos están bloqueados por pilas de ruinas y el jugador deberá utilizar los [[Metro (sistema de transporte)|metros]] subterráneos que conectan la ciudad.<ref>{{cita web|url=http://guides.gamepressure.com/fallout3/guide.asp?ID=5694|título=Fallout 3: Vault 101: Trouble on the homefront - walkthrough, side quests}}</ref> |
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Debido a que el juego tiene lugar después de una guerra nuclear los avances culturales se han estancado y en consecuencia el juego tiene un tema [[utopía|utópico]] de la década de los |
Debido a que el juego tiene lugar después de una guerra nuclear los avances culturales se han estancado y en consecuencia el juego tiene un tema [[utopía|utópico]] de la década de los 50 como se evidencia en los cárteles y vallas publicitarias así como la música de la época. |
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==== Previo a Fallout 3 ==== |
==== Previo a Fallout 3 ==== |
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En el año 2052 las naciones más poderosas del mundo entraron en crisis cuando los recursos se agotaron, consecuente a esto, las [[Naciones Unidas]] desaparecieron. Después del desplome mundial y sin leyes internacionales que intervengan en situaciones de guerra, [[China]] invadió [[Alaska]], posteriormente [[Canadá]] fue anexada a Estados Unidos en 2072 y el 1 de enero de 2077 Alaska fue liberada. |
En el año 2052 las naciones más poderosas del mundo entraron en crisis cuando los recursos se agotaron, consecuente a esto, las [[Naciones Unidas]] desaparecieron. Después del desplome mundial y sin leyes internacionales que intervengan en situaciones de guerra, [[China]] invadió [[Alaska]], posteriormente [[Canadá]] fue anexada a Estados Unidos en 2072 y el 1 de enero de 2077 Alaska fue liberada. |
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Mientras las tensiones mundiales crecían, la [[Trastorno delirante|paranoia]] y el miedo a una guerra nuclear aumentaban, el gobierno se vio obligado a buscar medidas preventivas lo que conllevó la elaboración de hábitats especiales: los [[#Refugios|Refugios]], enormes instalaciones subterráneas [[Autoabastecimiento| |
Mientras las tensiones mundiales crecían, la [[Trastorno delirante|paranoia]] y el miedo a una guerra nuclear aumentaban, el gobierno se vio obligado a buscar medidas preventivas lo que conllevó la elaboración de hábitats especiales: los [[#Refugios|Refugios]], enormes instalaciones subterráneas [[Autoabastecimiento|autosuficientes]], que protegerían a sus habitantes de los efectos de la radiación por cientos de años, aunque la mayoría terminaron siendo utilizados como experimentos devastadores. Pese a que Estados Unidos necesitaba más de 400.000 refugios para proteger a toda su población tan sólo se construyeron 122. La gente que quedó fuera de los refugios buscó protegerse en otros lugares, como en las cámaras de conservación construidas para contener a una sola persona, pero carecían de servicios básicos. |
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== Jugabilidad == |
== Jugabilidad == |
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=== Atributos === |
=== Atributos === |
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El juego comienza durante el [[ |
El juego comienza durante el [[nacimiento]] del protagonista. Como [[recién nacido]], el jugador podrá elegir la [[etnia]], el [[Género (ciencias sociales)|género]] y su apariencia en general. A la edad de un año leerá un libro titulado [[S.P.E.C.I.A.L. (Fallout 3)|¡Eres SPECIAL!]], donde deberá escoger y distribuir sus [[Habilidad (juegos de rol)|estadísticas primarias]] llamada '''S.P.E.C.I.A.L'''; [[Fuerza|'''S'''trengh]] (Fuerza), [[Percepción|'''P'''erception]] (Percepción), [[Resistencia física|'''E'''ndurance]] (Resistencia), [[Carisma|'''C'''harisma]] (Carisma), [[Inteligencia|'''I'''ntelligence]] (Inteligencia), [[Agilidad|'''A'''gility]] (Agilidad), y [[Suerte|'''L'''uck]] (Suerte). Dependiendo de como sean distribuidos, el jugador tendrá un conjunto de habilidades más destacadas que otras como consecuencia de la elección. Con 16 años, el jugador hará una prueba llamada '''G.O.A.T.''' ('''G'''eneralized '''O'''ccupational '''A'''ptitude '''T'''est, o Prueba de Aptitud Ocupacional Generalizada) para escoger tres habilidades en las que el personaje se especializará.<ref name="au.xbox360.gamespy_1">{{cita web|url=http://au.xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/924342p1.html|título=Bethesda's post-apocalyptic RPG is one of the finest games of this generation.}}</ref> |
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A medida que el personaje progrese en el juego, obtendrá [[Experiencia (videojuegos)|puntos de experiencia]], que serán usados para subir de nivel y mejorar las habilidades. Tras subir de nivel, el jugador recibirá un determinado número de puntos de habilidad que pueden ser usados para mejorar alguno de los medidores de habilidades, como el aumento de la habilidad de [[Ganzúa|Lockpick]], el cual le permitirá al jugador abrir cerraduras más complicadas de puertas o cajas contenedoras. Un ''perk'' es otorgado por subir niveles, el cual ofrece ventajas de forma y calidad variable. Algunos ''perks'' tienen una serie de requisitos que antes deben cumplirse para poder funcionar, y nuevos ''perks'' se irán desbloqueando y estarán disponibles para su adquisición cada dos niveles.<ref name="au.xbox360.gamespy_1"/> |
A medida que el personaje progrese en el juego, obtendrá [[Experiencia (videojuegos)|puntos de experiencia]], que serán usados para subir de nivel y mejorar las habilidades. Tras subir de nivel, el jugador recibirá un determinado número de puntos de habilidad que pueden ser usados para mejorar alguno de los medidores de habilidades, como el aumento de la habilidad de [[Ganzúa|Lockpick]], el cual le permitirá al jugador abrir cerraduras más complicadas de puertas o cajas contenedoras. Un ''perk'' es otorgado por subir niveles, el cual ofrece ventajas de forma y calidad variable. Algunos ''perks'' tienen una serie de requisitos que antes deben cumplirse para poder funcionar, y nuevos ''perks'' se irán desbloqueando y estarán disponibles para su adquisición cada dos niveles.<ref name="au.xbox360.gamespy_1"/> |
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=== Salud y armas === |
=== Salud y armas === |
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La salud está separada en dos tipos: la salud general y la de las [[extremidad]]es. La salud general es la barra de daño principal, y el personaje morirá si ésta queda vacía. La salud de extremidades es la sección específica para cada parte del cuerpo, es decir, los [[brazo]]s, las [[pierna]]s, la [[cabeza]] y el [[tronco (anatomía)|torso]]. Los enemigos no humanos a veces tendrán extremidades extra, como [[Antena (artrópodos)|antenas]] o [[garra]]s. Cuando la barra de salud de una extremidad se vacía, ésta tendrá el estado de ''mutilado'', induciendo efectos negativos dependiendo de la extremidad, tales como visión borrosa |
La salud está separada en dos tipos: la salud general y la de las [[extremidad]]es. La salud general es la barra de daño principal, y el personaje morirá si ésta queda vacía. La salud de extremidades es la sección específica para cada parte del cuerpo, es decir, los [[brazo]]s, las [[pierna]]s, la [[cabeza]] y el [[tronco (anatomía)|torso]]. Los enemigos no humanos a veces tendrán extremidades extra, como [[Antena (artrópodos)|antenas]] o [[garra]]s. Cuando la barra de salud de una extremidad se vacía, ésta tendrá el estado de ''mutilado'', induciendo efectos negativos dependiendo de la extremidad, tales como visión borrosa debido a una cabeza dañada o lentitud por una pierna rota. La salud disminuye por el daño causado por ataques, cayendo de grandes distancias y [[Daño colateral|lesiones accidentales]] como las explosiones de los automóviles o cayendo en una trampa propia. La salud general y de las extremidades puede restablecerse durmiendo, usando medicamentos, comiendo, bebiendo agua o recibiendo asistencia médica de uno de los muchos doctores que hay en Yermo Capital.<ref>{{cita web|url=http://www.gamepro.com/article/features/207651/11-tips-for-surviving-fallout-3/|título=http://www.gamepro.com/article/features/207651/11-tips-for-surviving-fallout-3/|fechaacceso=20 de septiembre de 2011|fechaarchivo=29 de enero de 2010|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100129212821/http://www.gamepro.com/article/features/207651/11-tips-for-surviving-fallout-3/|deadurl=yes}}</ref> |
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=== Facciones === |
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=== Interplay Entertainment === |
=== Interplay Entertainment === |
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''Fallout 3'' fue inicialmente desarrollado por [[Black Isle Studios]], un estudio propiedad de [[Interplay Entertainment]], bajo el nombre de [[Van Buren (Fallout)|Van Buren]]. Black Isle Studios fue el desarrollador del [[Fallout (videojuego)|Fallout]] original y [[Fallout 2]]. Cuando Interplay Entertainment declaró en quiebra y cerró Black Isle Studios antes de que el juego se haya completado, la licencia para el desarrollo de ''Fallout 3'' fue vendida por $1,175,000 con un avance mínimo garantizado a [[Bethesda Softworks]], un estudio conocido por ser el desarrollador de la serie [[The Elder Scrolls]].<ref>{{cita web|url=http://jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1190930190000&url=http%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070927215630%2Fhttp%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML|título=http://wayback.archive.org/web/jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1190930190000&url=http%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070927215630%2Fhttp%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071024042018/http://yahoo.brand.edgar-online.com/fetchFilingFrameset.aspx?FilingID=3222135&Type=HTML|fechaarchivo=24 de octubre de 2007}}</ref> Sin embargo, el ''Fallout 3'' de Bethesda fue desarrollado desde cero, sin el uso del código de Van Buren, ni cualquier otro material creado por Black Isle Studios.<ref>{{enlace roto|1={{cita web|url=http://uk.gamespot.com/pc/rpg/fallout2/news/6198577/video-qanda-fallout-3s-endgame|título=http://uk.gamespot.com/pc/rpg/fallout2/news/6198577/video-qanda-fallout-3s-endgame}} |2=http://uk.gamespot.com/pc/rpg/fallout2/news/6198577/video-qanda-fallout-3s-endgame |bot=InternetArchiveBot }}</ref> En |
''Fallout 3'' fue inicialmente desarrollado por [[Black Isle Studios]], un estudio propiedad de [[Interplay Entertainment]], bajo el nombre de [[Van Buren (Fallout)|Van Buren]]. Black Isle Studios fue el desarrollador del [[Fallout (videojuego)|Fallout]] original y [[Fallout 2]]. Cuando Interplay Entertainment declaró en quiebra y cerró Black Isle Studios antes de que el juego se haya completado, la licencia para el desarrollo de ''Fallout 3'' fue vendida por $1,175,000 con un avance mínimo garantizado a [[Bethesda Softworks]], un estudio conocido por ser el desarrollador de la serie [[The Elder Scrolls]].<ref>{{cita web|url=http://jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1190930190000&url=http%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070927215630%2Fhttp%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML|título=http://wayback.archive.org/web/jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1190930190000&url=http%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20070927215630%2Fhttp%3A%2F%2Fyahoo.brand.edgar-online.com%2FfetchFilingFrameset.aspx%3FFilingID%3D3222135%26Type%3DHTML|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071024042018/http://yahoo.brand.edgar-online.com/fetchFilingFrameset.aspx?FilingID=3222135&Type=HTML|fechaarchivo=24 de octubre de 2007}}</ref> Sin embargo, el ''Fallout 3'' de Bethesda fue desarrollado desde cero, sin el uso del código de Van Buren, ni cualquier otro material creado por Black Isle Studios.<ref>{{enlace roto|1={{cita web|url=http://uk.gamespot.com/pc/rpg/fallout2/news/6198577/video-qanda-fallout-3s-endgame|título=http://uk.gamespot.com/pc/rpg/fallout2/news/6198577/video-qanda-fallout-3s-endgame}} |2=http://uk.gamespot.com/pc/rpg/fallout2/news/6198577/video-qanda-fallout-3s-endgame |bot=InternetArchiveBot }}</ref> En mayo de 2007, una demostración de la tecnología del proyecto cancelado fue lanzado para el público.<ref>{{cita web |url=http://www.fileplanet.com/176640/170000/fileinfo/Van-Buren-Tech-Demo-%5BCancelled-Fallout-3-Project%5D|título=http://www.fileplanet.com/176640/170000/fileinfo/Van-Buren-Tech-Demo-%5BCancelled-Fallout-3-Project%5D }}</ref> |
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[[Leonard Boyarsky]], director de arte del ''Fallout'' original, cuando se le preguntó sobre la venta de los derechos de Interplay Entertainment a Bethesda Softworks, dijo:<ref>{{cita web |
[[Leonard Boyarsky]], director de arte del ''Fallout'' original, cuando se le preguntó sobre la venta de los derechos de Interplay Entertainment a Bethesda Softworks, dijo:<ref>{{cita web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika|título=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika|fechaacceso=28 de septiembre de 2011|fechaarchivo=8 de agosto de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070808114153/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika|deadurl=yes}}</ref> |
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{{cita|<small>''To be perfectly honest, I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game. This has nothing to do with Bethesda, it's just that we've always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it. It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder, and we had to just sit by and watch. Since I have absolutely no idea what their plans are, I can't comment on whether I think they're going in the right direction with it or not''</small>|col2=<small>''Para ser honesto, estaba muy decepcionado de que no tuvimos la oportunidad de hacer el siguiente juego de Fallout. Esto no tiene nada que ver con Bethesda, es sólo que siempre he sentido que Fallout era nuestro y que era sólo una cuestión técnica que Interplay dejó de poseer. De alguna manera se sentía como si nuestro hijo había sido vendido al mejor postor, y sólo teníamos que sentarnos y mirar. Puesto que no tengo ni idea de cuáles son sus planes, no puedo comentar sobre si creo que van en la dirección correcta o no.''</small>|<small>Leonard Boyarsky, director de arte de [[Fallout (videojuego)|Fallout]].</small>}} |
{{cita|<small>''To be perfectly honest, I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game. This has nothing to do with Bethesda, it's just that we've always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it. It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder, and we had to just sit by and watch. Since I have absolutely no idea what their plans are, I can't comment on whether I think they're going in the right direction with it or not''</small>|col2=<small>''Para ser honesto, estaba muy decepcionado de que no tuvimos la oportunidad de hacer el siguiente juego de Fallout. Esto no tiene nada que ver con Bethesda, es sólo que siempre he sentido que Fallout era nuestro y que era sólo una cuestión técnica que Interplay dejó de poseer. De alguna manera se sentía como si nuestro hijo había sido vendido al mejor postor, y sólo teníamos que sentarnos y mirar. Puesto que no tengo ni idea de cuáles son sus planes, no puedo comentar sobre si creo que van en la dirección correcta o no.''</small>|<small>Leonard Boyarsky, director de arte de [[Fallout (videojuego)|Fallout]].</small>}} |
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==== Música ==== |
==== Música ==== |
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La [[banda sonora]] del juego |
La [[banda sonora]] del juego incluye a artistas como [[Roy Brown (músico)|Roy Brown]], [[Billie Holiday]], [[Billy Munn]], [[Cole Porter]], [[Bob Crosby]], entre otros.<ref>{{cita web |url=http://kotaku.com/5081270/all-the-songs-of-fallout-3|título=http://kotaku.com/5081270/all-the-songs-of-fallout-3 }}</ref> Las canciones se pueden escuchar a lo largo del juego, ya sea a través de radios viejas, [[rocola]]s, o mediante el [[Pip-Boy|Pip-Boy 3000]]. Para que la señal sea captada el jugador deberá de permanecer dentro del área de transmisión, sí el jugador se va más allá la señal se perderá y en su lugar se escuchará [[ruido blanco|estática]]. Las señales son transmitidas por emisoras de radio dentro del juego, las principales son 3; ''Galaxy News Radio'', ''Enclave Radio'' y ''Agatha's Station'', aunque hay algunas más. |
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{{Lista de canciones |
{{Lista de canciones |
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| ocultar = si |
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| título = Galaxy News Radio<ref name="nbnl.globalwhelming_1">{{cita web |
| título = Galaxy News Radio<ref name="nbnl.globalwhelming_1">{{cita web|url=http://nbnl.globalwhelming.com/2008/11/13/fallout-3-song-list-and-lyrics-retro-40s-songs-in-a-post-nuclear-age/|título=http://nbnl.globalwhelming.com/2008/11/13/fallout-3-song-list-and-lyrics-retro-40s-songs-in-a-post-nuclear-age/|fechaacceso=20 de septiembre de 2011|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20111114002504/http://nbnl.globalwhelming.com/2008/11/13/fallout-3-song-list-and-lyrics-retro-40s-songs-in-a-post-nuclear-age/|fechaarchivo=14 de noviembre de 2011}}</ref> |
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| extra_column = Artista |
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| extra_column = Artista |
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| title1 = Gigue - Partita |
| title1 = Gigue - Partita n.º 3 |
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| extra1 = [[Johann Sebastian Bach]] |
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| title2 = Preludio - Partita n.º 3 |
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| title3 = Grave - Sonata n.º 2 |
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| extra3 = [[Johann Sebastian Bach]] |
| extra3 = [[Johann Sebastian Bach]] |
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== Mercadotecnia y lanzamiento == |
== Mercadotecnia y lanzamiento == |
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=== Tráileres === |
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=== Film Festival === |
=== Film Festival === |
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''Fallout 3'' fue lanzado en 5 versiones separadas, de los cuales sólo 3 estaban disponibles en todo el mundo. |
''Fallout 3'' fue lanzado en 5 versiones separadas, de los cuales sólo 3 estaban disponibles en todo el mundo. |
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; Estándar:La Edición Estándar incluía el disco del juego y el manual de instrucciones sin contenido extra. |
; Estándar:La Edición Estándar incluía el disco del juego y el manual de instrucciones sin contenido extra. |
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;Coleccionista:La Edición Coleccionista incluía el disco del juego, el manual de instrucciones, un disco extra de la [[Making-of|realización de]] ''Fallout 3'', un libro de arte conceptual, un Vault Boy Bobblehead (cabezón) de 12,7 [[metro|cm]], todos están dentro de una [[lonchera]] Vault-Tec.<ref name="ign_1">{{cita web |
;Coleccionista:La Edición Coleccionista incluía el disco del juego, el manual de instrucciones, un disco extra de la [[Making-of|realización de]] ''Fallout 3'', un libro de arte conceptual, un [[Vault Boy]] Bobblehead (cabezón) de 12,7 [[metro|cm]], todos están dentro de una [[lonchera]] Vault-Tec.<ref name="ign_1">{{cita web|url=http://www.ign.com/blogs/bethesda_softworks/2008/06/06/creating-collectibles|título=http://www.ign.com/blogs/bethesda_softworks/2008/06/06/creating-collectibles|fechaacceso=25 de septiembre de 2011|fechaarchivo=25 de enero de 2013|urlarchivo=https://archive.today/20130125235807/http://www.ign.com/blogs/bethesda_softworks/2008/06/06/creating-collectibles|deadurl=yes}}</ref> En Australia, la Edición Coleccionista es exclusiva para [[Gametraders]] y [[EB Games]].<ref>{{cita web |url=http://www.kotaku.com.au/2008/06/fallout_3_collectors_edition_only_a_retailer_exclusive_in_australia/|título=http://www.kotaku.com.au/2008/06/fallout_3_collectors_edition_only_a_retailer_exclusive_in_australia/ }}</ref> |
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;Limitada :La Edición Limitada incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y una figurilla de la armadura de la ''Hermandad de Acero''. Esta edición sólo está disponible en [[Reino Unido]] a través de la tienda GAME. |
;Limitada :La Edición Limitada incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y una figurilla de la armadura de la ''Hermandad de Acero''. Esta edición sólo está disponible en [[Reino Unido]] a través de la tienda GAME. |
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;Superviviente :La Edición Superviviente contiene todo lo que trae la Edición Coleccionista, más un reloj digital con forma del Pip-Boy 3000.<ref name="ign_1"/> La Edición Superviviente sólo está disponible en Estados Unidos a través de [[Amazon.com]]. |
;Superviviente :La Edición Superviviente contiene todo lo que trae la Edición Coleccionista, más un reloj digital con forma del Pip-Boy 3000.<ref name="ign_1"/> La Edición Superviviente sólo está disponible en Estados Unidos a través de [[Amazon.com]]. |
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;Game of the Year:La Edición Game of the Year (Juego del Año) incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y los 5 [[Contenido de descarga|contenidos descargables]] del juego. En [[América del Norte|Norteamérica]] fue lanzado el 13 de octubre de 2009, en [[Europa]] el 16 de octubre, en Australia el 22 de octubre y en [[Japón]] el 3 de |
;Game of the Year:La Edición Game of the Year (Juego del Año) incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y los 5 [[Contenido de descarga|contenidos descargables]] del juego. En [[América del Norte|Norteamérica]] fue lanzado el 13 de octubre de 2009, en [[Europa]] el 16 de octubre, en Australia el 22 de octubre y en [[Japón]] el 3 de diciembre.<ref>{{cita web|url=http://uk.xbox360.ign.com/objects/143/14351019.html|título=http://uk.xbox360.ign.com/objects/143/14351019.html|fechaacceso=25 de septiembre de 2011|fechaarchivo=11 de diciembre de 2010|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101211180753/http://uk.xbox360.ign.com/objects/143/14351019.html|deadurl=yes}}</ref> Desde el 17 de diciembre de 2009 está disponible para [[Steam]].<ref>{{cita web |url=http://store.steampowered.com/agecheck/app/22370/|título=http://store.steampowered.com/agecheck/app/22370/ }}</ref> |
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=== Contenido descargable === |
=== Contenido descargable === |
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;Operation<nowiki>:</nowiki> Anchorage:Entra en una simulación militar y lucha en una de las más grandes batallas del universo de Fallout - la liberación de Anchorage, [[Alaska]], de sus invasores chinos [[comunismo|comunistas]]. Obtén acceso a armaduras, armas y artefactos únicos a medida que formas y diriges equipos de ataque interactivos para derrotar la base china. |
;Operation<nowiki>:</nowiki> Anchorage:Entra en una simulación militar y lucha en una de las más grandes batallas del universo de Fallout - la liberación de Anchorage, [[Alaska]], de sus invasores chinos [[comunismo|comunistas]]. Obtén acceso a armaduras, armas y artefactos únicos a medida que formas y diriges equipos de ataque interactivos para derrotar la base china. |
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;The Pitt:The Pitt te permite viajar a las ruinas post-apocalípticas de [[Pittsburgh]], [[ |
;The Pitt:The Pitt te permite viajar a las ruinas post-apocalípticas de [[Pittsburgh]], [[Pensilvania]], y verte involucrado en un conflicto entre [[esclavo]]s y sus amos Saqueadores. Explora un asentamiento en desarrollo devastado por el tiempo, abandono, radiación, y degradación [[moral]]. The Pitt está llena de decisiones morales dudosas, [[Personaje no jugador|PNJ]] sospechosos, nuevos enemigos, nuevas armas, y mucho más. |
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;Broken Steel:Continua tu existente juego de Fallout 3 y termina la lucha contra los restos del Enclave junto a Liberty Prime. Broken Steel aumenta el nivel máximo de tu personaje de 20 a 30, permitiéndote experimentar aún más el juego, incluyendo nuevos Perks y logros. |
;Broken Steel:Continua tu existente juego de Fallout 3 y termina la lucha contra los restos del Enclave junto a Liberty Prime. Broken Steel aumenta el nivel máximo de tu personaje de 20 a 30, permitiéndote experimentar aún más el juego, incluyendo nuevos Perks y logros. |
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;Point Lookout:Point Lookout te abre las puertas a una nueva vasta área de Capital Wasteland - un, oscuro, turbio [[pantano]] junto a la costa de [[Maryland]]. Toma el [[Transbordador|ferry]] hacia la ciudad costera de Point Lookout, para la más misteriosa y abierta aventura de los [[Contenido de descarga|DLC]] de Fallout 3. |
;Point Lookout:Point Lookout te abre las puertas a una nueva vasta área de Capital Wasteland - un, oscuro, turbio [[pantano]] junto a la costa de [[Maryland]]. Toma el [[Transbordador|ferry]] hacia la ciudad costera de Point Lookout, para la más misteriosa y abierta aventura de los [[Contenido de descarga|DLC]] de Fallout 3. |
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=== Análisis === |
=== Análisis === |
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''3DJuegos'' afirmó: "Fallout 3 devuelve una saga de leyenda a la primera línea de los videojuegos, y lo hace con notables aciertos. Gráficamente es un título muy potente, logra una ambientación realmente cuidada, y su tamaño, dosis de libertad y prisma son de una calidad digna de encomio. Es un juego tan cautivador en primer término, como fácil de abandonar para muchos usuarios a medio plazo; no obstante es un título que, como mínimo, hay que probar".{{Video game reviews |
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|1UP = A<ref name="1UP.com review">{{cita web|url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|título=Fallout 3 Review|fechaacceso=28 de octubre de 2008|apellido=Linn|nombre=Demian|fecha=27 de octubre de 2008|editorial=[[1UP.com]]|urlarchivo=https://www.webcitation.org/65NMlLBOd?url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|fechaarchivo=11 de febrero de 2012}}</ref> |
|1UP = A<ref name="1UP.com review">{{cita web|url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|título=Fallout 3 Review|fechaacceso=28 de octubre de 2008|apellido=Linn|nombre=Demian|fecha=27 de octubre de 2008|editorial=[[1UP.com]]|urlarchivo=https://www.webcitation.org/65NMlLBOd?url=http://www.1up.com/reviews/fallout-3|fechaarchivo=11 de febrero de 2012}}</ref> |
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|Edge = 7/10<ref name="Edge review">{{cita web|url=http://www.next-gen.biz/reviews/edge-review-fallout-3|título=Edge Review: Fallout 3|fechaacceso=31 de julio de 2009|apellido=Staff|nombre=Edge|fecha=28 de noviembre de 2008|editorial=[[Edge ( |
|Edge = 7/10<ref name="Edge review">{{cita web|url=http://www.next-gen.biz/reviews/edge-review-fallout-3|título=Edge Review: Fallout 3|fechaacceso=31 de julio de 2009|apellido=Staff|nombre=Edge|fecha=28 de noviembre de 2008|editorial=[[Edge (revista)|Edge Online]]|urlarchivo=https://www.webcitation.org/65NMmBSPf?url=http://www.edge-online.com/reviews/edge-review-fallout-3|fechaarchivo=11 de febrero de 2012}}</ref> |
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|EGM = A, B+, A+<ref name="EGM review">{{cita publicación |apellido=Linn |coautores=Thierry "Scooter" Nguyen, Philip Kollar |fecha=December 2008 |título=Fallout 3 review |publicación=[[Electronic Gaming Monthly]] |número=235 |page=69}}</ref> |
|EGM = A, B+, A+<ref name="EGM review">{{cita publicación |apellido=Linn |coautores=Thierry "Scooter" Nguyen, Philip Kollar |fecha=December 2008 |título=Fallout 3 review |publicación=[[Electronic Gaming Monthly]] |número=235 |page=69}}</ref> |
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|EuroG = 10/10<ref name="Eurogamer review">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/fallout-3-review|título=Fallout 3 Review|fechaacceso=28 de octubre de 2008|apellido=Reed|nombre=Kristan|fecha=28 de octubre de 2008|editorial=[[Eurogamer]]}}</ref> |
|EuroG = 10/10<ref name="Eurogamer review">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/fallout-3-review|título=Fallout 3 Review|fechaacceso=28 de octubre de 2008|apellido=Reed|nombre=Kristan|fecha=28 de octubre de 2008|editorial=[[Eurogamer]]}}</ref> |
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|GSpy = {{Rating|5|5}}<ref name="gspy">{{cita web|url=http://au.xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/924342p1.html|título=Fallout 3 Review|fechaacceso=28 de octubre de 2008|apellido=Tuttle|nombre=Will|fecha=27 de octubre de 2008|editorial=[[GameSpy]]}}</ref> |
|GSpy = {{Rating|5|5}}<ref name="gspy">{{cita web|url=http://au.xbox360.gamespy.com/xbox-360/fallout-3/924342p1.html|título=Fallout 3 Review|fechaacceso=28 de octubre de 2008|apellido=Tuttle|nombre=Will|fecha=27 de octubre de 2008|editorial=[[GameSpy]]}}</ref> |
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|IGN = 9.6/10 (X360/PC)<ref name="IGN review">{{cita web|url=http://xbox360.ign.com/articles/924/924165p1.html|título=Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game.|fechaacceso=23 de junio de 2009|apellido=Brudvig|nombre=Erik|fecha=27 de octubre de 2008|editorial=IGN|página=5}} "The difference in looks between the two console versions is small compared to the leap that comes with a top of the line PC".</ref><br />9.4/10 (PS3)<ref>{{cita web|url=http://uk.ps3.ign.com/articles/924/924345p1.html|título=IGN: Fallout 3 Review|fechaacceso=1 de noviembre de 2008|apellido=Brudvig|nombre=Erik|fecha=27 de octubre de 2008|editorial=IGN}}</ref> |
|IGN = 9.6/10 (X360/PC)<ref name="IGN review">{{cita web|url=http://xbox360.ign.com/articles/924/924165p1.html|título=Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game.|fechaacceso=23 de junio de 2009|apellido=Brudvig|nombre=Erik|fecha=27 de octubre de 2008|editorial=IGN|página=5}} "The difference in looks between the two console versions is small compared to the leap that comes with a top of the line PC".</ref><br />9.4/10 (PS3)<ref>{{cita web|url=http://uk.ps3.ign.com/articles/924/924345p1.html|título=IGN: Fallout 3 Review|fechaacceso=1 de noviembre de 2008|apellido=Brudvig|nombre=Erik|fecha=27 de octubre de 2008|editorial=IGN|urlarchivo=https://www.webcitation.org/65NN43Oqd?url=http://uk.ps3.ign.com/articles/924/924345p1.html|fechaarchivo=11 de febrero de 2012}}</ref> |
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|OXM = 10/10<ref>{{cita web|url=http://www.oxmonline.com/article/reviews/xbox-360/a-f/fallout-3|título=Fallout 3 OXM Review|fechaacceso=28 de octubre de 2008|apellido=Curthoys|nombre=Paul|fecha=28 de octubre de 2008|obra=[[Official Xbox Magazine]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090126075121/http://oxmonline.com/article/reviews/xbox-360/a-f/fallout-3|fechaarchivo=26 de enero de 2009}}</ref> |
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* [http://fallout.bethsoft.com/ Página oficial de Fallout 3] |
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Revisión actual - 14:30 1 ago 2024
Fallout 3 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Bethesda Game Studios | ||||
Distribuidor | Bethesda Softworks | ||||
Diseñador | Emil Pagliarulo | ||||
Director | Todd Howard | ||||
Productor |
| ||||
Programador |
| ||||
Artista | Istvan Pely | ||||
Escritor | Emil Pagliarulo | ||||
Compositor | Inon Zur | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Rol de acción Disparos en primera persona | ||||
Idiomas | alemán, inglés, español, francés, italiano y ruso | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Gamebryo[1] | ||||
Versión actual | 1.7.0.4 (a partir del 12 de octubre de 2021)[1] | ||||
Plataformas |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Blu-ray, DVD, Steam. | ||||
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado, Gamepad. | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
NA: 28 de octubre de 2008 PAL: 31 de octubre de 2008 | ||||
Fallout | |||||
| |||||
Enlaces | |||||
Fallout 3 es un videojuego de rol de acción de disparos en primera persona de 2008 desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. La tercera entrega importante de la serie Fallout,[4] es el primer juego desarrollado por Bethesda después de adquirir los derechos de la franquicia de Interplay Entertainment. El juego marca un cambio importante en la serie mediante el uso de gráficos 3D y combate en tiempo real, reemplazando los isométricos 2D isométricos gráficos y combate por turnos de las entregas anteriores. Fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2008 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.[5][6][7]
El juego está ambientado dentro de un entorno de mundo abierto post-apocalíptico que abarca una región a escala que consiste en las ruinas de Washington, D.C., y gran parte del campo al norte y al oeste de él en Maryland y Virginia, conocida colectivamente como Capital Wasteland. Un contenido descargable se establece en Pensilvania, antes de la guerra Alaska y en el espacio exterior. Tiene lugar dentro del escenario habitual de Fallout de un mundo que se desvió a una línea de tiempo alternativa gracias a la tecnología de la era atómica, que finalmente condujo a su devastación por un apocalipsis nuclear en el año 2077 (conocido como la Gran Guerra), causada por un importante conflicto internacional entre los Estados Unidos y China sobre los recursos naturales. La historia principal tiene lugar en el año 2277. Los jugadores toman el control de un habitante de la Bóveda 101, uno de los varios refugios subterráneos creados antes de la Gran Guerra para proteger a alrededor de 1000 humanos de la caída nuclear, que se ve obligado a aventurarse en el Páramo de la Capital para encontrar a su padre después de desaparecer de la Bóveda en circunstancias misteriosas. Se encuentran tratando de completar el trabajo de su padre mientras luchan contra el Enclave, los restos corruptos del antiguo gobierno de los Estados Unidos que busca usarlo para sus propios fines.
Fallout 3 fue recibido con una aclamación universal y recibió una serie de premios Juego del año, alabando el juego abierto y el flexible sistema de nivelación de personajes del juego, y se considera uno de los mejores videojuegos jamás realizados. Fallout 3 envió casi 5 millones de copias en su primera semana. El juego recibió soporte posterior al lanzamiento, con Bethesda lanzando cinco complementos descargables. El juego se encontró con controversia tras su lanzamiento en Australia, por el consumo de drogas recreativas y la capacidad de ser adicto al alcohol y otras drogas; en la India, por los sentimientos culturales y religiosos sobre el ganado mutado en el juego que se llama Brahmin, un varna (clase) en Hinduismo; y en Japón, donde una línea de búsqueda que implicaba la posible detonación de una bomba nuclear en una ciudad prominente fue muy alterada. El juego fue seguido por el spin-off Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment en 2010. La cuarta entrega importante de la serie Fallout, Fallout 4, se estrenó en 2015.
Argumento
[editar]Ambientación
[editar]Fallout 3 tiene lugar en el año 2277, 200 años después de que la Tercera Guerra Mundial, en la cual se peleó por los recursos y que culminara en un holocausto nuclear. La ambientación es una región posapocalíptica y retrofuturista que abarca gran parte del estado de Washington D.C., el nordeste de Virginia y partes de Maryland. El entorno del juego incluye edificios de la vida real devastados por la guerra como la Casa Blanca, el Monumento a Jefferson, el Monumento a Lincoln, el Cementerio Nacional de Arlington y el Monumento a Washington. El área en el que el juego está ubicado, conocida como Yermo Capital (Capital Wasteland), cuenta con una serie de pequeños asentamientos donde los supervivientes de la Gran Guerra se hospedan. Muchos de los habitantes murieron durante el holocausto nuclear y el Yermo Capital es ahora poco más que una tierra árida casi desprovista de agua potable, comida, plantas y vida animal a causa de los niveles extremos de radiación. A pesar de esto existe un pequeño asentamiento en el norte del Yermo Capital donde la vida vegetal prevalece.[8]
Historia
[editar]El juego comienza dentro del Refugio 101, donde ellos creen haber nacido originalmente, antes de aventurarse a las afueras del refugio donde se enfrentarán a la peligrosa verdad. Yermo Capital es hogar de criaturas mutadas como vacas de dos cabezas, escorpiones de proporciones colosales, así como de grupos de supervivientes hostiles como saqueadores o guerrilleros. En el área que comprende Washington en el Yermo Capital muchos de los caminos están bloqueados por pilas de ruinas y el jugador deberá utilizar los metros subterráneos que conectan la ciudad.[9]
Debido a que el juego tiene lugar después de una guerra nuclear los avances culturales se han estancado y en consecuencia el juego tiene un tema utópico de la década de los 50 como se evidencia en los cárteles y vallas publicitarias así como la música de la época.
Previo a Fallout 3
[editar]Aunque el juego se ubica en el año 2277 está influido con la estética y la cultura de los años 50, dado que la historia se desarrolla en un universo paralelo en el que Estados Unidos rompe relaciones con el exterior que deja al país atrapado en la moda de la época.
En el año 2052 las naciones más poderosas del mundo entraron en crisis cuando los recursos se agotaron, consecuente a esto, las Naciones Unidas desaparecieron. Después del desplome mundial y sin leyes internacionales que intervengan en situaciones de guerra, China invadió Alaska, posteriormente Canadá fue anexada a Estados Unidos en 2072 y el 1 de enero de 2077 Alaska fue liberada.
Mientras las tensiones mundiales crecían, la paranoia y el miedo a una guerra nuclear aumentaban, el gobierno se vio obligado a buscar medidas preventivas lo que conllevó la elaboración de hábitats especiales: los Refugios, enormes instalaciones subterráneas autosuficientes, que protegerían a sus habitantes de los efectos de la radiación por cientos de años, aunque la mayoría terminaron siendo utilizados como experimentos devastadores. Pese a que Estados Unidos necesitaba más de 400.000 refugios para proteger a toda su población tan sólo se construyeron 122. La gente que quedó fuera de los refugios buscó protegerse en otros lugares, como en las cámaras de conservación construidas para contener a una sola persona, pero carecían de servicios básicos.
Jugabilidad
[editar]Atributos
[editar]El juego comienza durante el nacimiento del protagonista. Como recién nacido, el jugador podrá elegir la etnia, el género y su apariencia en general. A la edad de un año leerá un libro titulado ¡Eres SPECIAL!, donde deberá escoger y distribuir sus estadísticas primarias llamada S.P.E.C.I.A.L; Strengh (Fuerza), Perception (Percepción), Endurance (Resistencia), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligencia), Agility (Agilidad), y Luck (Suerte). Dependiendo de como sean distribuidos, el jugador tendrá un conjunto de habilidades más destacadas que otras como consecuencia de la elección. Con 16 años, el jugador hará una prueba llamada G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test, o Prueba de Aptitud Ocupacional Generalizada) para escoger tres habilidades en las que el personaje se especializará.[10]
A medida que el personaje progrese en el juego, obtendrá puntos de experiencia, que serán usados para subir de nivel y mejorar las habilidades. Tras subir de nivel, el jugador recibirá un determinado número de puntos de habilidad que pueden ser usados para mejorar alguno de los medidores de habilidades, como el aumento de la habilidad de Lockpick, el cual le permitirá al jugador abrir cerraduras más complicadas de puertas o cajas contenedoras. Un perk es otorgado por subir niveles, el cual ofrece ventajas de forma y calidad variable. Algunos perks tienen una serie de requisitos que antes deben cumplirse para poder funcionar, y nuevos perks se irán desbloqueando y estarán disponibles para su adquisición cada dos niveles.[10]
Una estadística importante dentro del juego es el karma. Cada personaje tiene un porcentaje de karma que puede verse afectado por las decisiones y acciones realizadas en el juego. Las acciones positivas, como liberar a esclavos o ayudar a las personas en ciertas tareas, afectan el karma de manera positiva. Las acciones negativas como matar a personajes buenos y robar afectan el karma de forma negativa. Además de las acciones y decisiones tomadas, el karma puede tener efectos secundarios para el jugador, que afectarán principalmente el final del juego. Uno de los efectos incluyen un diálogo distinto con los personajes no jugadores, o reacciones únicas de otros personajes. El nivel de karma obtenido varía según el grado de las acciones hechas, por lo que, robar otorga una pequeña cantidad de karma negativo en comparación con matar a un personaje bueno. Sin embargo, las relaciones con las facciones del juego son distintas, por lo que cualquiera de los asentamientos pueden verlo de distinta forma dependiendo de la conducta del jugador. Algunos eventos requieren niveles de karma específicos para funcionar.[11]
Salud y armas
[editar]La salud está separada en dos tipos: la salud general y la de las extremidades. La salud general es la barra de daño principal, y el personaje morirá si ésta queda vacía. La salud de extremidades es la sección específica para cada parte del cuerpo, es decir, los brazos, las piernas, la cabeza y el torso. Los enemigos no humanos a veces tendrán extremidades extra, como antenas o garras. Cuando la barra de salud de una extremidad se vacía, ésta tendrá el estado de mutilado, induciendo efectos negativos dependiendo de la extremidad, tales como visión borrosa debido a una cabeza dañada o lentitud por una pierna rota. La salud disminuye por el daño causado por ataques, cayendo de grandes distancias y lesiones accidentales como las explosiones de los automóviles o cayendo en una trampa propia. La salud general y de las extremidades puede restablecerse durmiendo, usando medicamentos, comiendo, bebiendo agua o recibiendo asistencia médica de uno de los muchos doctores que hay en Yermo Capital.[12]
Facciones
[editar]La ciudad devastada de Yermo Capital está habitada por una gran variedad de enemigos, incluyendo robots, animales mutados, y humanoides. Una de las características de Fallout 3 son las posibilidades de elegir el bando aliado sobre la base de las decisiones tomadas en el transcurso del juego, afectando así la jugabilidad y el desarrollo de la historia del juego.
El juego da la posibilidad de formar un pequeño grupo de apoyo como un perro pastor australiano, mutantes o robots. El perro puede morir si el jugador hace mal uso de él o lo coloca en una situación muy peligrosa y no puede ser reemplazado (esto cambia con la introducción de la expansión Broken Steel, el Perk del nivel 22 llamado "Puppies" le otorga al jugador un cachorro del perro cuando éste muera);[13][14] es posible no encontrar a dicho perro dependiendo de las acciones del jugador.[15] Otro acompañante del jugador puede viajar con él en cualquier momento. Si se quiere cambiar a otro acompañante, primero debe ser despedido (por decisión voluntaria del jugador o como consecuencia por otras circunstancias) o morir en combate.
Desarrollo
[editar]Requisitos del sistema | |||||||||||||||||||||
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|
Interplay Entertainment
[editar]Fallout 3 fue inicialmente desarrollado por Black Isle Studios, un estudio propiedad de Interplay Entertainment, bajo el nombre de Van Buren. Black Isle Studios fue el desarrollador del Fallout original y Fallout 2. Cuando Interplay Entertainment declaró en quiebra y cerró Black Isle Studios antes de que el juego se haya completado, la licencia para el desarrollo de Fallout 3 fue vendida por $1,175,000 con un avance mínimo garantizado a Bethesda Softworks, un estudio conocido por ser el desarrollador de la serie The Elder Scrolls.[17] Sin embargo, el Fallout 3 de Bethesda fue desarrollado desde cero, sin el uso del código de Van Buren, ni cualquier otro material creado por Black Isle Studios.[18] En mayo de 2007, una demostración de la tecnología del proyecto cancelado fue lanzado para el público.[19]
Leonard Boyarsky, director de arte del Fallout original, cuando se le preguntó sobre la venta de los derechos de Interplay Entertainment a Bethesda Softworks, dijo:[20]
To be perfectly honest, I was extremely disappointed that we did not get the chance to make the next Fallout game. This has nothing to do with Bethesda, it's just that we've always felt that Fallout was ours and it was just a technicality that Interplay happened to own it. It sort of felt as if our child had been sold to the highest bidder, and we had to just sit by and watch. Since I have absolutely no idea what their plans are, I can't comment on whether I think they're going in the right direction with it or notPara ser honesto, estaba muy decepcionado de que no tuvimos la oportunidad de hacer el siguiente juego de Fallout. Esto no tiene nada que ver con Bethesda, es sólo que siempre he sentido que Fallout era nuestro y que era sólo una cuestión técnica que Interplay dejó de poseer. De alguna manera se sentía como si nuestro hijo había sido vendido al mejor postor, y sólo teníamos que sentarnos y mirar. Puesto que no tengo ni idea de cuáles son sus planes, no puedo comentar sobre si creo que van en la dirección correcta o no.Leonard Boyarsky, director de arte de Fallout.
Bethesda Softworks
[editar]Audio
[editar]Varios actores famosos de películas y videojuegos prestaron sus voces para Fallout 3, incluyendo a Liam Neeson como el padre del protagonista (James), Ron Perlman como el narrador del juego, Malcolm McDowell como el presidente del Enclave (John Henry Eden), y Odette Yustman como la amiga de la infancia del protagonista (Amata Almodovar). Actores de doblaje veteranos como Dee Bradley Baker, Wes Johnson, Paul Eiding y Stephen Russell también proporcionaron sus voces para el juego. La banda sonora de Fallout 3 continua el concepto de la serie de estar compuesta de temas musicales sentimentales de 1940, como el tema principal, y algunas canciones grabadas por The Ink Spots, The Andrews Sisters, además de una partitura escrita por el compositor Inon Zur.[21]
Música
[editar]La banda sonora del juego incluye a artistas como Roy Brown, Billie Holiday, Billy Munn, Cole Porter, Bob Crosby, entre otros.[22] Las canciones se pueden escuchar a lo largo del juego, ya sea a través de radios viejas, rocolas, o mediante el Pip-Boy 3000. Para que la señal sea captada el jugador deberá de permanecer dentro del área de transmisión, sí el jugador se va más allá la señal se perderá y en su lugar se escuchará estática. Las señales son transmitidas por emisoras de radio dentro del juego, las principales son 3; Galaxy News Radio, Enclave Radio y Agatha's Station, aunque hay algunas más.
Galaxy News Radio[23] | ||||||||||
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N.º | Título | Artista | Duración | |||||||
1. | «Mighty, Mighty Man» | Roy Brown | ||||||||
2. | «Let's Go Sunning» | Jack Shaindlin | ||||||||
3. | «Anything Goes» | Cole Porter | ||||||||
4. | «I Don't Want to Set the World on Fire» | The Ink Spots | ||||||||
5. | «Way Back Home» | Bob Crosby y The Bobcats | ||||||||
6. | «Butcher Pete (Part 1)» | Roy Brown | ||||||||
7. | «A Wonderful Guy» | Tex Beneke | ||||||||
8. | «Crazy He Calls Me» | Billie Holiday | ||||||||
9. | «Civilization» | Danny Kaye con The Andrews Sisters | ||||||||
10. | «Easy Living» | Billie Holiday | ||||||||
11. | «Happy Times» | Bob Crosby y The Bobcats | ||||||||
12. | «Into Each Life Some Rain Must Fall» | The Ink Spots con Ella Fitzgerald | ||||||||
13. | «Maybe» | The Ink Spots | ||||||||
14. | «I'm Tickled Pink» | Jack Shaindlin | ||||||||
15. | «Boogie Man» | Sid Phillips | ||||||||
16. | «Jolly Days» | Gerhard Trede | ||||||||
17. | «Fox Boogie» | Gerhard Trede | ||||||||
18. | «Swing Doors» | Allan Gray | ||||||||
19. | «Rhythm For You» | Eddy Christiani | ||||||||
20. | «Jazzy Interlude» | Billy Munn | ||||||||
Enclave Radio[23] | ||||||||||
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N.º | Título | Artista | Duración | |||||||
1. | «Stars and Stripes» | John Philip Sousa | ||||||||
2. | «America the Beautiful» | Samuel A. Ward | ||||||||
3. | «Dixie» | Daniel Decatur Emmett | ||||||||
4. | «Marine's Hymn» | Jacques Offenbach | ||||||||
5. | «The Battle Hymn of the Republic» | Varios artistas | ||||||||
6. | «Hail, Columbia» | Varios artistas | ||||||||
7. | «The Washington Post» | Varios artistas | ||||||||
8. | «Yankee Doodle» | Varios artistas | ||||||||
Agatha's Station[23] | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N.º | Título | Artista | Duración | |||||||
1. | «Gigue - Partita n.º 3» | Johann Sebastian Bach | ||||||||
2. | «Preludio - Partita n.º 3» | Johann Sebastian Bach | ||||||||
3. | «Grave - Sonata n.º 2» | Johann Sebastian Bach | ||||||||
4. | «Allegro ma non troppo - Violin Concerto in A minor» | Antonín Dvořák | ||||||||
5. | «Zigeunerweisen» | Pablo de Sarasate | ||||||||
Mercadotecnia y lanzamiento
[editar]Tráileres
[editar]Film Festival
[editar]Ediciones
[editar]Contenido | Estándar | Coleccionista | Limitada | Superviviente | Game of the Year |
---|---|---|---|---|---|
Disco del juego y Manual | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
DVD | No | Sí | No | Sí | No |
Libro de Arte Conceptual | No | Sí | No | Sí | No |
Vault Boy Bobblehead | No | Sí | No | Sí | No |
Lonchera | No | Sí | No | Sí | No |
Figurilla Power Armor | No | No | Sí | No | No |
Reloj Pip-Boy 3000 | No | No | No | Sí | No |
Contenido Descargable | No | No | No | No | Sí |
Fallout 3 fue lanzado en 5 versiones separadas, de los cuales sólo 3 estaban disponibles en todo el mundo.
- Estándar
- La Edición Estándar incluía el disco del juego y el manual de instrucciones sin contenido extra.
- Coleccionista
- La Edición Coleccionista incluía el disco del juego, el manual de instrucciones, un disco extra de la realización de Fallout 3, un libro de arte conceptual, un Vault Boy Bobblehead (cabezón) de 12,7 cm, todos están dentro de una lonchera Vault-Tec.[24] En Australia, la Edición Coleccionista es exclusiva para Gametraders y EB Games.[25]
- Limitada
- La Edición Limitada incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y una figurilla de la armadura de la Hermandad de Acero. Esta edición sólo está disponible en Reino Unido a través de la tienda GAME.
- Superviviente
- La Edición Superviviente contiene todo lo que trae la Edición Coleccionista, más un reloj digital con forma del Pip-Boy 3000.[24] La Edición Superviviente sólo está disponible en Estados Unidos a través de Amazon.com.
- Game of the Year
- La Edición Game of the Year (Juego del Año) incluye el disco del juego, el manual de instrucciones, y los 5 contenidos descargables del juego. En Norteamérica fue lanzado el 13 de octubre de 2009, en Europa el 16 de octubre, en Australia el 22 de octubre y en Japón el 3 de diciembre.[26] Desde el 17 de diciembre de 2009 está disponible para Steam.[27]
Contenido descargable
[editar]- Operation: Anchorage
- Entra en una simulación militar y lucha en una de las más grandes batallas del universo de Fallout - la liberación de Anchorage, Alaska, de sus invasores chinos comunistas. Obtén acceso a armaduras, armas y artefactos únicos a medida que formas y diriges equipos de ataque interactivos para derrotar la base china.
- The Pitt
- The Pitt te permite viajar a las ruinas post-apocalípticas de Pittsburgh, Pensilvania, y verte involucrado en un conflicto entre esclavos y sus amos Saqueadores. Explora un asentamiento en desarrollo devastado por el tiempo, abandono, radiación, y degradación moral. The Pitt está llena de decisiones morales dudosas, PNJ sospechosos, nuevos enemigos, nuevas armas, y mucho más.
- Broken Steel
- Continua tu existente juego de Fallout 3 y termina la lucha contra los restos del Enclave junto a Liberty Prime. Broken Steel aumenta el nivel máximo de tu personaje de 20 a 30, permitiéndote experimentar aún más el juego, incluyendo nuevos Perks y logros.
- Point Lookout
- Point Lookout te abre las puertas a una nueva vasta área de Capital Wasteland - un, oscuro, turbio pantano junto a la costa de Maryland. Toma el ferry hacia la ciudad costera de Point Lookout, para la más misteriosa y abierta aventura de los DLC de Fallout 3.
- Mothership Zeta
- Desafía a hostiles aliens abductores y lucha para escapar de la enorme Nave Nodriza Zeta, orbitando alrededor de la Tierra muchas millas por encima de Capital Wasteland. Mothership Zeta lleva a Fallout 3 hacia una dirección totalmente diferente - el espacio exterior. Conoce a nuevos personajes y únete a ellos en un desesperado intento de escapar de las garras de los Aliens. Para ello, tendrás a tu disposición nuevas poderosas armas, como el Atomizador Alien, Desintegrador Alien, y el Cañón de Drones, y además tendrás ropa nueva, como el traje espacial Era-Géminis e incluso una Armadura Samurái
Recepción
[editar]Análisis
[editar]3DJuegos afirmó: "Fallout 3 devuelve una saga de leyenda a la primera línea de los videojuegos, y lo hace con notables aciertos. Gráficamente es un título muy potente, logra una ambientación realmente cuidada, y su tamaño, dosis de libertad y prisma son de una calidad digna de encomio. Es un juego tan cautivador en primer término, como fácil de abandonar para muchos usuarios a medio plazo; no obstante es un título que, como mínimo, hay que probar".
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Premios
[editar]Ganador de mejor juego del E3 2008.
Referencias
[editar]- ↑ a b «Fallout 3 - UPdate 1.7.0.4» (en inglés). Pcgamer. 12 de octubre de 2021.
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Enlaces externos
[editar]- Videojuegos de rol de acción
- Videojuegos de mundo abierto
- Videojuegos de Bethesda Game Studios
- Videojuegos no lineales
- Fallout
- Videojuegos para Windows
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