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Diferencia entre revisiones de «Battletoads in Battlemaniacs»

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'''''Battletoads in Battlemaniacs''''' es un [[videojuego]] de tipo ''[[beat 'em up]]'' y [[plataformas]] desarrollado por [[Rare]] y publicado por [[Tradewest]]. Fue publicado originalmente para [[Super Nintendo]] en junio de 1993. Posteriormente se publicó una conversión para [[Master System]] solo en [[Brasil]].
'''''Battletoads in Battlemaniacs''''' es un [[videojuego]] de tipo ''[[Videojuegos Beat 'em up|beat 'em up]]'' y [[plataformas]] desarrollado por [[Rare]] y publicado por [[Tradewest]]. Fue publicado originalmente para [[Super Nintendo]] en junio de 1993. Posteriormente se publicó una conversión para [[Master System]] solo en [[Brasil]].


{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Videojuegos para Super Nintendo]]
[[Categoría:Videojuegos para Sega Master System]]
[[Categoría:Videojuegos de un solo jugador y de multijugador]]
[[Categoría:Videojuegos de plataformas]]
[[Categoría:Videojuegos de 1993]]
[[Categoría:Videojuegos de Rare]]
[[Categoría:Videojuegos de Microsoft]]
[[Categoría:Videojuegos para Tradewest]]


== Argumento ==
== Argumento ==
En la fortaleza de Gyachung-La, en lo mas alto de las montañas tibetanas, la Corporacion Psicone esta probando su ultimo invento: el TRIPS 21 (Sistema de reproductor integrado de realidad virtual en español). El TRIPS 21 permite a un usuario a entrar al Gamescape a traves de un portal unico generado por computadora; cualquiera que entre en el portal tendrá sus átomos integrados en el Gamescape mediante un complicado proceso de ósmosis mecánica cuántica.
En la fortaleza de Gyachung-La, en lo más alto de las montañas tibetanas, la Corporación Psicone esta probando su último invento: el TRIPS 21 (Sistema de reproductor integrado de [[realidad virtual]] en español). El TRIPS 21 permite a un usuario a entrar al Gamescape a través de un portal único generado por computadora; cualquiera que entre en el portal tendrá sus átomos integrados en el Gamescape mediante un complicado proceso de ósmosis [[mecánica cuántica]].


En la prueba están presentes la Sra. Yuriko Tashoku , presidenta de la Corporacion Psicone, su hija Michiko, el profesor T. Bird y el trío de heroes: Zitz, Rash y Pimple.
En la prueba están presentes la Sra. Yuriko Tashoku , presidenta de la Corporación Psicone, su hija Michiko, el profesor T. Bird y el trío de héroes: Zitz, Rash y Pimple.
El portal se enciende y se revela el Gamescape: una llanura ondulada con cuatro figuras apenas visibles en la distancia. Poco a poco, las figuras se acercan y se ve como cuatro Psyko Pigs montados a caballo: los Cerdos del Apocalipsis y uno de ellos agarra a Michiko y Zitz intenta detenerlos, pero lo golpean en la cabeza, dejandolo inconsciente y llevandoselo con Michiko.
El portal se enciende y se revela el Gamescape: una llanura ondulada con cuatro figuras apenas visibles en la distancia. Poco a poco, las figuras se acercan y se ve como cuatro Psyko Pigs montados a caballo: los Cerdos del Apocalipsis y uno de ellos agarra a Michiko y Zitz intenta detenerlos, pero lo golpean en la cabeza, dejándolo inconsciente y llevándoselo con Michiko.


Tras lo sucedido, en la pantalla del Gamescape aparece un mensaje pregrabado de Silas Volkmire, quien ahora esta trabajando con Dark Queen para asi derrotar a los sapos. Silas se habia conectado a un generador de Gamescape en algún lugar más allá del portal, con la intención de transformar el mundo entero en su propio reino, sobre el cual él y Dark Queen gobernarán.
Tras lo sucedido, en la pantalla del Gamescape aparece un mensaje pregrabado de Silas Volkmire, quien ahora esta trabajando con Dark Queen para así derrotar a los sapos. Silas se había conectado a un generador de Gamescape en algún lugar más allá del portal, con la intención de transformar el mundo entero en su propio reino, sobre el cual él y Dark Queen gobernarán.
Con el mensaje recibido, Rash y Pimple van a Gamescape para detener a Dark Queen y Silas Volkmire y salvar a Zitz y Michiko.
Con el mensaje recibido, Rash y Pimple van a Gamescape para detener a Dark Queen y Silas Volkmire y salvar a Zitz y Michiko.


La historia es algo mas complicada que los otros juegos de la saga, ademas de haber sido basada en un comic introducidos en la revista Nintendo Power.
La historia es algo más complicada que los otros juegos de la saga, además de haber sido basada en un cómic introducidos en la revista ''Nintendo Power''.


== Jugabilidad ==
== Jugabilidad ==
El juego contiene 6 niveles y 2 bonus, los cuales fueron basados en algunos niveles del [[Battletoads]] de NES, con mejoras graficas y de audio. Estos son los niveles:
El juego contiene 6 niveles y 2 bonus, los cuales fueron basados en algunos niveles del [[Battletoads]] de NES, con mejoras gráficas y de audio. Estos son los niveles:


* Khaos Mountains: es el primer nivel del juego, basado en Ragnarok's Canyon de Battletoads de NES. En este nivel tenemos que derrotar unos cuantos cerdos y esqueletos, ademas de esquivar bolas de fuego que nos tirara los volcanes. El jefe en este nivel es Rocky, un gran cerdo de roca que nos tratara de aplastar.
* '''''Khaos Mountains''''': es el primer nivel del juego, basado en Ragnarok's Canyon de Battletoads de NES. En este nivel tenemos que derrotar unos cuantos cerdos y esqueletos, además de esquivar bolas de fuego que nos tirará los volcanes. El jefe en este nivel es Rocky, un gran cerdo de roca que nos tratara de aplastar.


* Hollow Tree: despues de derrotar a Rocky, los sapos tendran que atravesar un nivel parecido a Wookie Hole de NES, aunque en vez de una cuerda, nos apoyaremos de una plataforma flotante con la que podemos golpear enemigos, pegandonos en la pared o arriba del escenario.
* '''''Hollow Tree''''': después de derrotar a Rocky, los sapos tendrán que atravesar un nivel parecido a Wookie Hole de NES, aunque en vez de una cuerda, nos apoyaremos de una plataforma flotante con la que podemos golpear enemigos, pegándonos en la pared o arriba del escenario.


* Turbo Tunnel: al igual que el Turbo Tunnel de NES, los sapos manejaran las motos flotantes para atravesar una serie de obstaculos, con un orden diferente al de NES. Tus reflejos seran tu mejor aliado en este nivel.
* '''''Turbo Tunnel''''': al igual que el Turbo Tunnel de NES, los sapos manejaran las motos flotantes para atravesar una serie de obstáculos, con un orden diferente al de NES. Tus reflejos serán tu mejor aliado en este nivel.


* Karnath's Revenge: en este nivel, debemos llegar al final del nivel con ayuda de los Karnath, esquivando bolas de picos como en Karnath's Lair.
* '''''Karnath's Revenge''''': en este nivel, debemos llegar al final del nivel con ayuda de los Karnath, esquivando bolas de picos como en Karnath's Lair.


* Roller Coaster: los sapos tendran que manejar unos monociclos mientras tratan de huir de una rata con una sierra que nos partira en 2. Al igual que en Clinger Winger, en este nivel solo ocuparemos de las direcionales.
* '''''Roller Coaster''''': los sapos tendrán que manejar unos monociclos mientras tratan de huir de una rata con una sierra que nos partirá en 2. Al igual que en Clinger Winger, en este nivel solo ocuparemos de las discrecionales.


* Dark Tower: el ultimo nivel que recrea al Rat Race de Battletoads de NES. Los sapos tendran que bajar desde la parte mas alta de la torre, llegando antes que las ratas toquen un explosivo que nos matara. Dark Queen es el jefe final, que nos atacara con su baston y se teletransportara, en vez de los ataques giratorios como en la NES.
* '''''Dark Tower''''': el último nivel que recrea al Rat Race de Battletoads de NES. Los sapos tendrán que bajar desde la parte más alta de la torre, llegando antes que las ratas toquen un explosivo que nos matara. Dark Queen es el jefe final, que nos atacara con su bastón y se teletransportará, en vez de los ataques giratorios como en la NES.


En este juego, los golpes especiales varia con cada sapo. Pimple usa transformaciones simples en objetos contundentes para reflejar su fuerza bruta. Rash usa transformaciones extravagantes para reflejar su actitud de alarde, concepto que apareceria denuevo en [[Super Battletoads]]
En este juego, los golpes especiales varia con cada sapo. Pimple usa transformaciones simples en objetos contundentes para reflejar su fuerza bruta. Rash usa transformaciones extravagantes para reflejar su actitud de alarde, concepto que aparecería de nuevo en [[Super Battletoads]]


Se puede jugar de 1 a 2 jugadores simultaneamente, aunque no se puede seleccionar un personaje, por lo que el jugador 1 controlara a Pimple, mientras que el 2 a Rash, aunque existe un truco en el que el jugador 1 use el controlador 2 para seleccionar su modo de 1 jugador y luego conecte rápidamente el control remoto del jugador 1 y desconecte el control remoto del jugador 2. El jugador inicia con 3 vidas, aunque hay un truco para que el jugador inicie con 5 vidas y 5 continues (apretar A, B, Abajo y START a la vez despues de la pantalla de Tradewest). Si aparece un parpadeo rojo despues de haber hecho la accion, el truco habra funcionado.
Se puede jugar de 1 a 2 jugadores simultáneamente, aunque no se puede seleccionar un personaje, por lo que el jugador 1 controlara a Pimple, mientras que el 2 a Rash, aunque existe un truco en el que el jugador 1 use el controlador 2 para seleccionar su modo de 1 jugador y luego conecte rápidamente el control remoto del jugador 1 y desconecte el control remoto del jugador 2. El jugador inicia con 3 vidas, aunque hay un truco para que el jugador inicie con 5 vidas y 5 continúes (apretar A, B, Abajo y START a la vez después de la pantalla de Tradewest). Si aparece un parpadeo rojo después de haber hecho la acción, el truco habrá funcionado.


Hay 2 modos de 2 jugadores: uno en donde se pueden lastimar con los ataques del otro jugador y otro en donde los jugadores no se pueden hacer daño.
Hay 2 modos de 2 jugadores: uno en donde se pueden lastimar con los ataques del otro jugador y otro en donde los jugadores no se pueden hacer daño.


== Recepcion ==
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== Enlaces Externos ==

Andy Smith de [[Sega Power]] dio la versión [[Master System]] del 72%, elogiando el juego por sus "variados tipos de acción" y "toques de humor ocasionales", pero criticando sus "gráficos mediocres", "tendencias de apuñalar botones" y su alta dificultad. La queja más común de Smith fue la falta de originalidad del juego, explicando que "Battletoads tenía matices de originalidad. Battlemaniacs sólo tiene matices". Describió el juego como "mostrando signos de envejecimiento rápido.

== Referencias ==
{{listaref}}

== Enlaces externos ==
*https://gamefaqs.gamespot.com/snes/563520-battletoads-in-battlemaniacs
*https://gamefaqs.gamespot.com/snes/563520-battletoads-in-battlemaniacs
*https://www.mobygames.com/game/battletoads-in-battlemaniacs
*https://www.mobygames.com/game/battletoads-in-battlemaniacs

{{Control de autoridades}}

[[Categoría:Battletoads]]
[[Categoría:Videojuegos de 1993]]
[[Categoría:Videojuegos de plataformas]]
[[Categoría:Videojuegos de Battletoads]]
[[Categoría:Videojuegos de Microsoft]]
[[Categoría:Videojuegos de Nintendo]]
[[Categoría:Videojuegos de Rare]]
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[[Categoría:Videojuegos de Tradewest]]
[[Categoría:Videojuegos de un solo jugador y de multijugador]]
[[Categoría:Videojuegos de Nintendo Switch Online]]
[[Categoría:Videojuegos para Nintendo Switch]]
[[Categoría:Videojuegos para Super Nintendo]]
[[Categoría:Videojuegos para Sega Master System]]

Revisión actual - 05:05 18 sep 2024

Battletoads in Battlemaniacs
Información general
Desarrollador Rare (SNES)
Syrox Developments (SMS)
Distribuidor
  • BRA Tec Toy (SMS)
Compositor David Wise
Matt Furniss
Datos del juego
Género Beat 'em up, plataformas, acción
Modos de juego 1 o 2 jugadores simultáneos
Datos del software
Plataformas Super Nintendo, Master System
Datos del hardware
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento SNES
  • NA Junio de 1993
  • EU Octubre de 1993
  • AUS 1993
  • JP 7 de enero de 1994
Master System

Battletoads in Battlemaniacs es un videojuego de tipo beat 'em up y plataformas desarrollado por Rare y publicado por Tradewest. Fue publicado originalmente para Super Nintendo en junio de 1993. Posteriormente se publicó una conversión para Master System solo en Brasil.

Argumento

[editar]

En la fortaleza de Gyachung-La, en lo más alto de las montañas tibetanas, la Corporación Psicone esta probando su último invento: el TRIPS 21 (Sistema de reproductor integrado de realidad virtual en español). El TRIPS 21 permite a un usuario a entrar al Gamescape a través de un portal único generado por computadora; cualquiera que entre en el portal tendrá sus átomos integrados en el Gamescape mediante un complicado proceso de ósmosis mecánica cuántica.

En la prueba están presentes la Sra. Yuriko Tashoku , presidenta de la Corporación Psicone, su hija Michiko, el profesor T. Bird y el trío de héroes: Zitz, Rash y Pimple. El portal se enciende y se revela el Gamescape: una llanura ondulada con cuatro figuras apenas visibles en la distancia. Poco a poco, las figuras se acercan y se ve como cuatro Psyko Pigs montados a caballo: los Cerdos del Apocalipsis y uno de ellos agarra a Michiko y Zitz intenta detenerlos, pero lo golpean en la cabeza, dejándolo inconsciente y llevándoselo con Michiko.

Tras lo sucedido, en la pantalla del Gamescape aparece un mensaje pregrabado de Silas Volkmire, quien ahora esta trabajando con Dark Queen para así derrotar a los sapos. Silas se había conectado a un generador de Gamescape en algún lugar más allá del portal, con la intención de transformar el mundo entero en su propio reino, sobre el cual él y Dark Queen gobernarán. Con el mensaje recibido, Rash y Pimple van a Gamescape para detener a Dark Queen y Silas Volkmire y salvar a Zitz y Michiko.

La historia es algo más complicada que los otros juegos de la saga, además de haber sido basada en un cómic introducidos en la revista Nintendo Power.

Jugabilidad

[editar]

El juego contiene 6 niveles y 2 bonus, los cuales fueron basados en algunos niveles del Battletoads de NES, con mejoras gráficas y de audio. Estos son los niveles:

  • Khaos Mountains: es el primer nivel del juego, basado en Ragnarok's Canyon de Battletoads de NES. En este nivel tenemos que derrotar unos cuantos cerdos y esqueletos, además de esquivar bolas de fuego que nos tirará los volcanes. El jefe en este nivel es Rocky, un gran cerdo de roca que nos tratara de aplastar.
  • Hollow Tree: después de derrotar a Rocky, los sapos tendrán que atravesar un nivel parecido a Wookie Hole de NES, aunque en vez de una cuerda, nos apoyaremos de una plataforma flotante con la que podemos golpear enemigos, pegándonos en la pared o arriba del escenario.
  • Turbo Tunnel: al igual que el Turbo Tunnel de NES, los sapos manejaran las motos flotantes para atravesar una serie de obstáculos, con un orden diferente al de NES. Tus reflejos serán tu mejor aliado en este nivel.
  • Karnath's Revenge: en este nivel, debemos llegar al final del nivel con ayuda de los Karnath, esquivando bolas de picos como en Karnath's Lair.
  • Roller Coaster: los sapos tendrán que manejar unos monociclos mientras tratan de huir de una rata con una sierra que nos partirá en 2. Al igual que en Clinger Winger, en este nivel solo ocuparemos de las discrecionales.
  • Dark Tower: el último nivel que recrea al Rat Race de Battletoads de NES. Los sapos tendrán que bajar desde la parte más alta de la torre, llegando antes que las ratas toquen un explosivo que nos matara. Dark Queen es el jefe final, que nos atacara con su bastón y se teletransportará, en vez de los ataques giratorios como en la NES.

En este juego, los golpes especiales varia con cada sapo. Pimple usa transformaciones simples en objetos contundentes para reflejar su fuerza bruta. Rash usa transformaciones extravagantes para reflejar su actitud de alarde, concepto que aparecería de nuevo en Super Battletoads

Se puede jugar de 1 a 2 jugadores simultáneamente, aunque no se puede seleccionar un personaje, por lo que el jugador 1 controlara a Pimple, mientras que el 2 a Rash, aunque existe un truco en el que el jugador 1 use el controlador 2 para seleccionar su modo de 1 jugador y luego conecte rápidamente el control remoto del jugador 1 y desconecte el control remoto del jugador 2. El jugador inicia con 3 vidas, aunque hay un truco para que el jugador inicie con 5 vidas y 5 continúes (apretar A, B, Abajo y START a la vez después de la pantalla de Tradewest). Si aparece un parpadeo rojo después de haber hecho la acción, el truco habrá funcionado.

Hay 2 modos de 2 jugadores: uno en donde se pueden lastimar con los ataques del otro jugador y otro en donde los jugadores no se pueden hacer daño.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings78% (SNES)[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame3.5/5 estrellas[2]
Electronic Gaming Monthly8.5/10 estrellas[1]
Nintendo Power3.5/5 estrellas[3]
Sega Power72% (SMS)[4]

GameRankings asignó a Battletoads In Battlemaniacs un porcentaje de 78% basado en 2 reseñas. Retrospectivamente, el personal de GamesRadar clasificó la versión de SNES como el mejor juego número 30 en la plataforma, elogiándolo por tener "algunos de los mejores gráficos del sistema" y ofrecer "una experiencia increíble", afirmando: "Los jefes son enormes , la música es roquera y la actitud omnipresente de los noventa está en pleno efecto. ¿A quién le importa si es una imitación cínica de TMNT cuando se ve y se reproduce tan bien? " En 2013, Arcade Sushi lo clasificó como el cuarto mejor juego retro en el género beat 'em up.

Andy Smith de Sega Power dio la versión Master System del 72%, elogiando el juego por sus "variados tipos de acción" y "toques de humor ocasionales", pero criticando sus "gráficos mediocres", "tendencias de apuñalar botones" y su alta dificultad. La queja más común de Smith fue la falta de originalidad del juego, explicando que "Battletoads tenía matices de originalidad. Battlemaniacs sólo tiene matices". Describió el juego como "mostrando signos de envejecimiento rápido.

Referencias

[editar]
  1. a b Battletoads in Battlemaniacs, GameRankings, archivado desde el original el 21 de julio de 2013, consultado el 16 de agosto de 2013 .
  2. Weiss, Bret Allan. «Battletoads in Battlemaniacs Review». AllGame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de mayo de 2017. 
  3. «Battletoads in Battlemaniacs», Nintendo Power (49), June 1993 .
  4. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas sp

Enlaces externos

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