Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Infamous (videojuego)»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Desarrollo: Gramática corregida
Etiquetas: Revertido Edición desde móvil Edición vía aplic. móvil Edición vía aplic. para Android
Sin resumen de edición
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía aplic. móvil Edición vía aplic. para iOS App section source
 
(No se muestran 14 ediciones intermedias de 8 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
{{Ficha de videojuego
{{Ficha de videojuego
|nombre = inFAMOUS
|imagen =
|logo = [[:en:Infamous (video game)]]
|ancho =
|pie = [[PR:TG/P|Solicita una imagen para este artículo]].
|desarrollador = [[Sucker Punch Productions]]
|desarrollador = [[Sucker Punch Productions]]
|distribuidora = [[Sony Computer Entertainment]]
|distribuidora = [[Sony Computer Entertainment]]
|compositor = Amon Tobin<br>Jim Dooley<br>Jonathan Mayer<br>Mel Wesson
|compositor = [[Amon Tobin]]<br>Jim Dooley<br>Jonathan Mayer<br>Mel Wesson<br>Martin Tillman
|director = [[Nate Fox]]
|director = [[Nate Fox]]
|productor = Brian Fleming
|productor = Brian Fleming
|artista = Dan Milligan<br>Art Babayan<br>Keron Grant<br>Mikko Kinnunen<br>James Paick<br>Dwayne Turner<br>Todd Uyeminami<br>Jason Connell
|programador = Chris Zimmerman<br>Chris Bentzel<br>Sean Smith
|versión =
|versión =
|motor = [[Unreal Engine]]
|motor = [[Unreal Engine]]
|lanzamiento = {{Lanzamientovj|NA=26 de mayo de 2009}}
|lanzamiento = {{Lanzamientovj|NA=26 de mayo de 2009}}
{{Lanzamientovj|EU=29 de mayo de 2009}}
{{Lanzamientovj|EU=29 de mayo de 2009}}
{{Lanzamientovj|AUS=4 de junio de 2009}}
{{Lanzamientovj|AUS=4 de junio de 2009}}
|serie = [[Infamous (serie de videojuegos)|inFAMOUS]]
|serie = ''[[Infamous (serie)|inFAMOUS]]''
|posterior = ''[[Infamous 2|inFAMOUS 2]]''
|anterior =
|género = [[videojuego de acción y aventura|Acción-Aventura]]<br>[[Juego no lineal|Sandbox]]<br>[[Mundo abierto]]
|posterior = [[Infamous 2]]
|idioma = [[idioma inglés|inglés]], [[idioma español|español]], [[idioma francés|francés]], [[idioma portugués|portugués]], [[idioma alemán|alemán]], [[idioma ruso|ruso]] y [[idioma japonés|japonés]]
|género = [[videojuego de acción y aventura|Acción-Aventura]]<br>[[Juego no lineal|Sandbox]]<br>[[juego de disparos en tercera persona|Disparos en tercera persona]]<br>[[mundo abierto|Mundo abierto]]
|modo = [[Un jugador]]
|modo = [[Un jugador]]
|clasificación = {{Clasificaciónvj|ESRB=T|PEGI=16|OFLC=M|CERO=Z|USK=18}}
|clasificación = {{Clasificaciónvj|ESRB=T|PEGI=16|BBFC=15|CERO=Z|USK=16|BARS=16|GSRR=15|RARS=16|IFCO=15|ACB=M}}
|plataforma = [[PlayStation 3]]
|plataforma = [[PlayStation 3]]
|formato = [[Blu-ray|Blu-ray Disc]]
|formato = [[Blu-ray|Blu-ray Disc]]
|requisitos =
|requisitos =
|entradas = DualShock 3 y Sixaxis
|entradas = [[DualShock|DualShock 3]] y [[Sixaxis]]
|licencia =
|licencia =
|web = [http://www.infamousthegame.com Infamous]
|online = NO
|web = [http://www.infamousthegame.com Infamous]
}}
}}


'''''Infamous''''' estilizado cómo '''''inFAMOUS''''' es un [[videojuego de acción-aventura]] de [[videojuego de disparos en tercera persona|disparos en tercera persona]] de estructura [[Juego no lineal|no lineal]] de [[mundo abierto]] desarrollado por [[Sucker Punch Productions]] y publicado por [[Sony Computer Entertainment]] en [[2009]] para la plataforma [[PlayStation 3]]. El juego fue lanzado el [[26 de mayo]] de [[2009]] en [[Norteamérica]], el [[29 de mayo]] de [[2009]] en [[Europa]] y el [[4 de junio]] de [[2009]] en [[Australia]]. En ''inFAMOUS'', el jugador controla a Cole MacGrath, un mensajero en bicicleta atrapado en el [[bomba (explosivo)|centro]] de una explosión que devasta varias cuadras de la ciudad ficticia Empire City. La explosión envía a la ciudad al caos mientras Cole se encuentra con nuevos superpoderes basados en la electricidad. Aunque la historia del juego sigue a Cole usando sus nuevas habilidades para restaurar algo de orden en Empire City, el jugador tiene varias oportunidades para usar estos poderes para fines buenos o malos en el sistema de [[Karma]] del juego. Estas elecciones finalmente afectan el crecimiento del personaje, la reacción de la población de la ciudad hacia Cole y los elementos más finos del juego y la historia.
'''''Infamous''''' (estilizado cómo '''''inFAMOUS''''') es un [[videojuego de acción-aventura]] [[Juego no lineal|no lineal]] de [[mundo abierto]] desarrollado por [[Sucker Punch Productions]] y publicado por [[Sony Computer Entertainment]] para [[PlayStation 3]]. El juego fue lanzado el 26 de mayo de 2009 en [[Norteamérica]], el 29 de mayo de 2009 en [[Europa]] y el 4 de junio de 2009 en [[Australia]]. En ''inFAMOUS'', el jugador controla a Cole MacGrath, un mensajero en bicicleta atrapado en el [[bomba (explosivo)|centro]] de una explosión que devasta varias cuadras de la ciudad ficticia Empire City. La explosión envía a la ciudad al caos mientras Cole se encuentra con nuevos superpoderes basados en la electricidad. Aunque la historia del juego sigue a Cole usando sus nuevas habilidades para restaurar algo de orden en Empire City, el jugador tiene varias oportunidades para usar estos poderes para fines buenos o malos en el sistema de [[Karma]] del juego. Estas elecciones finalmente afectan el crecimiento del personaje, la reacción de la población de la ciudad hacia Cole y los elementos más finos del juego y la historia.


Sucker Punch desarrolló ''inFAMOUS'' como un cambio de ritmo de su anterior serie de juegos basados en el siglo de [[Sly Cooper (serie)|Sly Cooper]], pero utilizando una historia de origen similar inspirada en el cómic para ayudar al jugador a conectarse más con Cole. El ritmo del juego en la introducción de nuevos superpoderes y la facilidad de movimiento por la ciudad por medios no convencionales fueron factores críticos durante el desarrollo. La atmósfera urbana desolada se inspiró en cómics como DMZ y [[Batman: No Man's Land]]. Amon Tobin fue uno de los artistas que ayudó a compilar su banda sonora, que tenía como objetivo reflejar el medio ambiente.
Sucker Punch desarrolló ''inFAMOUS'' como un cambio de ritmo de su anterior serie de juegos basados en el siglo de ''[[Sly Cooper (serie)|Sly Cooper]]'', pero utilizando una historia de origen similar inspirada en el cómic para ayudar al jugador a conectarse más con Cole. El ritmo del juego en la introducción de nuevos superpoderes y la facilidad de movimiento por la ciudad por medios no convencionales fueron factores críticos durante el desarrollo. La atmósfera urbana desolada se inspiró en cómics como ''DMZ'' y ''[[Batman: No Man's Land]]''. [[Amon Tobin]] fue uno de los artistas que ayudó a compilar su banda sonora, que tenía como objetivo reflejar el medio ambiente.


''Infamous'' ofrece la posibilidad de jugar con un superhéroe en el gigantesco entorno de Empire City, con electrizantes superpoderes de alto voltaje y piruetas mortales. Cole McGrath deberá decidir si quiere utilizar sus poderes para hacer el bien o el mal.
''Infamous'' ofrece la posibilidad de jugar con un superhéroe en el gigantesco entorno de Empire City, con electrizantes superpoderes de alto voltaje y piruetas mortales. Cole McGrath deberá decidir si quiere utilizar sus poderes para hacer el bien o el mal.
Línea 55: Línea 51:
==Desarrollo==
==Desarrollo==
El desarrollo de ''Infamous'' tuvo un proceso complicado, al contar la idea original de su desarrollo con numerosas influencias de cómics y películas. ''Infamous'' es descrito como un universo abierto y de gran escala urbana donde debes realizar misiones principales, las cuales se basarán en la historia de Cole y su futuro; y las secundarias que serán para mejorar el estado de la ciudad eliminando la presencia de enemigos por las calles.
El desarrollo de ''Infamous'' tuvo un proceso complicado, al contar la idea original de su desarrollo con numerosas influencias de cómics y películas. ''Infamous'' es descrito como un universo abierto y de gran escala urbana donde debes realizar misiones principales, las cuales se basarán en la historia de Cole y su futuro; y las secundarias que serán para mejorar el estado de la ciudad eliminando la presencia de enemigos por las calles.

El director Nate Fox afirmó que gran parte de la inspiración de la historia del superhéroe provino de dos series de [[DC Comics]], DMZ y Batman: No Man's Land. Ambos se centran en una ciudad después de un gran desastre. La serie también inspiró la elaboración de la sombría versión del juego del género de superhéroes. Fox afirmó además que la película [[Batman Begins]] fue una inspiración para el juego. Sin embargo, cualquier correlación con [[Static Shock]] de DC Comics no fue intencionada. Fox consideró que su participación personal en los disturbios de la OMC en Seattle en 1999 influyó en el reflejo de "pasar tiempo en un lugar sin ley" dentro del juego. [[Grand Theft Auto III]] también se consideró una influencia, ya que el equipo podía verse fácilmente como superhéroes en el mundo abierto de Liberty City; De manera similar, [[Spider-Man 2]] se utilizó como modelo para demostrar cómo sería moverse por la ciudad y responder solicitudes aleatorias de ayuda junto con misiones regulares. Habían jugado con una versión del juego que compararon con una versión de superhéroe de [[Animal Crossing]], y además del trabajo de superhéroe, el héroe tendría un alter ego de promotor inmobiliario para satisfacer las necesidades más comunes de los ciudadanos, pero abandonaron esto y se centró únicamente en actividades de superhéroes después de unos seis meses de trabajo. El personaje de Cole fue creado para ser "una especie de hombre común" para que los jugadores pudieran "entrar en el espacio mental de lo que sería ser un ser humano real al que se le han concedido estas habilidades excepcionales". El equipo también evitó darle a Cole un alter ego o equiparlo con un disfraz, ya que no encajaría razonablemente con el personaje o la historia del juego.

Darren Bridges, desarrollador de Sucker Punch, señaló que querían hacer de Infamous sobre "convertirse en un superhéroe moderno", enfatizando la palabra "convertirse" como el motivador clave para mostrar el crecimiento de Cole desde un simple mensajero en bicicleta hasta alguien con poderes divinos. Esto llevó a inculcar una "sensación de progreso" y crecimiento del personaje en todos los aspectos del juego, incluida la historia, la progresión de los poderes del jugador y la variación y dificultad de los enemigos a los que se enfrentaba. Inicialmente, el equipo hizo una lluvia de ideas sobre los poderes que tenía el personaje principal, pero seleccionó poderes basados ​​en la electricidad por dos razones principales. Primero, el poder se tradujo bien en el contexto de un videojuego, ya que sería fácil conceptualizar los aspectos de los poderes eléctricos en términos de conceptos de videojuegos como el combate a distancia. En segundo lugar, los poderes eléctricos podrían vincularse a la ciudad que el jugador exploraría, lo que requeriría que el jugador usara la electricidad de la ciudad como combustible y, por lo tanto, desarrollara una "relación real con la ciudad".


==Recepción y crítica==
==Recepción y crítica==
{{Video game reviews
{{Video game reviews
| GR = 86.17%<ref name="inFamous Game Rankings">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps3/942025-infamous/index.html |title=inFamous PlayStation 3 |publisher=''GameRankings'' |accessdate=25 de agosto de 2009}}</ref>
| GR = 86.17%<ref name="inFamous Game Rankings">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps3/942025-infamous/index.html |title=inFamous PlayStation 3 |publisher=''GameRankings'' |accessdate=25 de agosto de 2009}}</ref>
| MC = 85/100<ref name="Metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/infamous?q=inFamous |title=inFAMOUS Acclaim |publisher=''[[Metacritic]]'' |accessdate=5 de agosto de 2009}}</ref>
| MC = 85/100<ref name="Metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/infamous?q=inFamous |title=inFAMOUS Acclaim |publisher=''[[Metacritic]]'' |accessdate=5 de agosto de 2009 |fechaarchivo=26 de junio de 2012 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120626022021/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/infamous |deadurl=yes }}</ref>
| 1UP = A−
| 1UP = A−
| Edge = 7/10<ref>{{cite web |url=http://www.next-gen.biz/reviews/review-infamous |title=Review: inFAMOUS |publisher=''Edge Magazine'' |accessdate=19 de julio de 2009 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110802193814/http://www.next-gen.biz/reviews/review-infamous |archivedate=2 de agosto de 2011 |df= }}</ref>
| Edge = 7/10<ref>{{cite web |url=http://www.next-gen.biz/reviews/review-infamous |title=Review: inFAMOUS |publisher=''Edge Magazine'' |accessdate=19 de julio de 2009 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110802193814/http://www.next-gen.biz/reviews/review-infamous |archivedate=2 de agosto de 2011 |df= }}</ref>
| EuroG = 7/10
| EuroG = 7/10
| GI = 9/10<ref name="GI Review">{{cite news |date=July 2009 |title=inFamous Review |publisher=''GameInformer'' |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/infamous?q=inFamous |accessdate=20 de mayo de 2009}}</ref>
| GI = 9/10<ref name="GI Review">{{cite news |date=July 2009 |title=inFamous Review |publisher=''GameInformer'' |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/infamous?q=inFamous |accessdate=20 de mayo de 2009 |fechaarchivo=26 de junio de 2012 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120626022021/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/infamous |deadurl=yes }}</ref>
| GSpot = 9.0/10
| GSpot = 9.0/10
| GB = {{Rating|5|5}}
| GB = {{Rating|5|5}}
Línea 86: Línea 78:


==Secuela==
==Secuela==
''[[Infamous 2]]'' para [[PlayStation 3]] salió al mercado en [[2011]].<ref>{{cita web |url=http://www.ironstarmovement.com/profiles/blogs/infamous-2-to-feature |título=inFAMOUS 2 to Feature PlayStation Move Support |autor=Carlos "BooGeY" Avila |fecha=28 de agosto de 2010 |obra= |editorial=The Ironstar Movement |fechaacceso=27 de agosto de 2010 |urlarchivo=https://www.webcitation.org/67Wxj1lmI?url=http://www.ironstarmovement.com/?f |fechaarchivo=9 de mayo de 2012 }}</ref>
''[[Infamous 2]]'' para [[PlayStation 3]] salió al mercado en 2011.<ref>{{cita web |url=http://www.ironstarmovement.com/profiles/blogs/infamous-2-to-feature |título=inFAMOUS 2 to Feature PlayStation Move Support |autor=Carlos "BooGeY" Avila |fecha=28 de agosto de 2010 |obra= |editorial=The Ironstar Movement |fechaacceso=27 de agosto de 2010 |urlarchivo=https://www.webcitation.org/67Wxj1lmI?url=http://www.ironstarmovement.com/?f |fechaarchivo=9 de mayo de 2012 }}</ref>


El 21 de marzo de 2014 salió ''[[Infamous: Second Son]]'', la secuela sigue para la nueva plataforma [[PlayStation 4]], trayendo grandes cambios en gráficos y nuevo [[hardware]].
El 21 de marzo de 2014 salió ''[[Infamous: Second Son]]'', la secuela sigue para la nueva plataforma [[PlayStation 4]], trayendo grandes cambios en gráficos y nuevo [[hardware]].
Línea 125: Línea 117:
[[Categoría:Videojuegos de mundo abierto]]
[[Categoría:Videojuegos de mundo abierto]]
[[Categoría:Videojuegos distópicos]]
[[Categoría:Videojuegos distópicos]]
[[Categoría:Viajes en el tiempo en videojuegos]]
[[Categoría:Videojuegos de viajes en el tiempo]]
[[Categoría:Videojuegos con finales alternativos]]
[[Categoría:Videojuegos con finales alternativos]]
[[Categoría:Videojuegos con motor Unreal Engine]]
[[Categoría:Videojuegos con motor Unreal Engine]]

Revisión actual - 00:50 31 oct 2024

Infamous
Información general
Desarrollador Sucker Punch Productions
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Director Nate Fox
Productor Brian Fleming
Programador Chris Zimmerman
Chris Bentzel
Sean Smith
Artista Dan Milligan
Art Babayan
Keron Grant
Mikko Kinnunen
James Paick
Dwayne Turner
Todd Uyeminami
Jason Connell
Compositor Amon Tobin
Jim Dooley
Jonathan Mayer
Mel Wesson
Martin Tillman
Datos del juego
Género Acción-Aventura
Sandbox
Mundo abierto
Idiomas inglés, español, francés, portugués, alemán, ruso y japonés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine
Plataformas PlayStation 3
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc
Dispositivos de entrada DualShock 3 y Sixaxis
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 26 de mayo de 2009
  • EU 29 de mayo de 2009
  • AUS 4 de junio de 2009
inFAMOUS
Infamous
inFAMOUS 2
Enlaces

Infamous (estilizado cómo inFAMOUS) es un videojuego de acción-aventura no lineal de mundo abierto desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. El juego fue lanzado el 26 de mayo de 2009 en Norteamérica, el 29 de mayo de 2009 en Europa y el 4 de junio de 2009 en Australia. En inFAMOUS, el jugador controla a Cole MacGrath, un mensajero en bicicleta atrapado en el centro de una explosión que devasta varias cuadras de la ciudad ficticia Empire City. La explosión envía a la ciudad al caos mientras Cole se encuentra con nuevos superpoderes basados en la electricidad. Aunque la historia del juego sigue a Cole usando sus nuevas habilidades para restaurar algo de orden en Empire City, el jugador tiene varias oportunidades para usar estos poderes para fines buenos o malos en el sistema de Karma del juego. Estas elecciones finalmente afectan el crecimiento del personaje, la reacción de la población de la ciudad hacia Cole y los elementos más finos del juego y la historia.

Sucker Punch desarrolló inFAMOUS como un cambio de ritmo de su anterior serie de juegos basados en el siglo de Sly Cooper, pero utilizando una historia de origen similar inspirada en el cómic para ayudar al jugador a conectarse más con Cole. El ritmo del juego en la introducción de nuevos superpoderes y la facilidad de movimiento por la ciudad por medios no convencionales fueron factores críticos durante el desarrollo. La atmósfera urbana desolada se inspiró en cómics como DMZ y Batman: No Man's Land. Amon Tobin fue uno de los artistas que ayudó a compilar su banda sonora, que tenía como objetivo reflejar el medio ambiente.

Infamous ofrece la posibilidad de jugar con un superhéroe en el gigantesco entorno de Empire City, con electrizantes superpoderes de alto voltaje y piruetas mortales. Cole McGrath deberá decidir si quiere utilizar sus poderes para hacer el bien o el mal.

Argumento

[editar]

Una explosión masiva en Empire City ha desatado un horrible caos en la ciudad. Las pandillas y grupos armados, llamados los Segadores, Hombres de Polvo y Primeros Hijos han tomado el control de los tres distritos de la ciudad (Neón, la Madriguera y el Distrito Histórico, respectivamente) y la policía no puede impedirlo debido a que muchos de estos están muertos y otros, a causa de su cobardía, huyeron antes que tener que enfrentarse a ellos.

Los Segadores antes no eran más que camellos pero, tras la explosión, se transformaron. Vomitan una sustancia negra que trastorna a la gente. Sus llamados "conductores" son seres de dos metros de alto que se teletransportan y emiten ondas de energía. Su líder se llama Sasha.

En la Madriguera se encuentran los Hombres de Polvo, llamados a menudo "vagabundos" o "basureros", porque van vestidos con bolsas de basura. Van siempre muy bien armados. Sus conductores son vagabundos armados con bazookas, y llevan a su espalda una especie de cesto del cual salen arañas hechas de chatarra. Su líder se llama Alden, un anciano obsesionado en la construcción de una Montaña de Basura (que se puede ver desde cualquier sitio alto de la ciudad). Su poder es el de mover objetos de diversos tamaños con la mente, desde chatarra hasta autobuses.

En el Distrito Histórico se hallan los Primeros Hijos, profesionales entrenados, muy bien armados y organizados, difíciles de matar, ataviados con máscaras de gas y gabardinas. Algunos de sus miembros son invisibles, incluso para el radar, y van armados con escopetas. También fabrican robots lanza-bombas. Sus conductores son Primeros Hijos que se elevan en el aire, y a su alrededor se forma una silueta de Primer Hijo fantasmal, de varios metros de altura. El líder de los Primeros Hijos es Kessler, el principal antagonista del juego.

El gobierno tomó medidas en el asunto y puso en cuarentena la ciudad por riesgo biológico. Esto causó que la gente viviese en agonía y desesperación con miedo a morir a manos de estas bandas. El distrito de la Madriguera es sin duda el que está en peores condiciones.

Tras estos acontecimientos se encuentra el superviviente Cole Macgrath, el protagonista, que fue quien puso la bomba, claro que este era un mensajero y en su último encargo antes de la hora cero llevaba la esfera del rayo (no recuerda cómo ni por qué y el objetivo del juego es descubrirlo) y consiguió poderes eléctricos a través de la explosión. Con estos poderes puedes ser un héroe o un villano en Empire City, dependiendo de las decisiones que tomes (de Karma del Bien o Karma Maligno). Tras tratar de huir con tu amigo Zeke por el puente Stampton, te ves obligado a ayudar a una agente del FBI, Moya Jones, a encontrar a su marido, John White, para que a cambio te permita salir de la ciudad.

Tras estos acontecimientos Cole empieza a descubrir cosas relacionadas con la explosión, producida por un objeto llamado la Esfera del Rayo, que le dio poderes y desató una enfermedad. La razón por la que recibe poderes es porque, al igual que Kessler y Alden, es un Conductor, en el sentido de que conduce mejor la energía neuronal que la Esfera, al ser activada, absorbe y se la traspasa al conductor. Obviamente, si no se es un conductor (algo que es totalmente aleatorio, no tiene ninguna razón científica más que el azar o la suerte), la Esfera del Rayo no funciona.

Cole irá avanzando según vaya derrotando a los líderes de los Segadores, Hombres de Polvo y Primeros Hijos. Al mando de los Primeros Hijos, como ya se ha dicho, está Kessler (cuyos poderes consisten en el control mental, y una velocidad tal que no tiene tiempo ni de caerse), quien puso en marcha la cuarentena y aceleró la creación de la Esfera del Rayo, con el fin de que Cole la usara para lo que él no pudo hacer, ya que en el pasado Kessler se vio frente a frente con un enorme monstruo llamado la Bestia, pero en lugar de enfrentarse a ella, huyó con su familia, que posteriormente murió. Entonces, utilizó su más terrible poder, su último recurso: viajar en el tiempo. Al hacerlo, se puso al mando de los Primeros Hijos y aceleró el desarrollo de la Esfera para poder otorgar poderes a Cole y para que él no fallara donde Kessler lo hizo en "su" pasado, puesto que Kessler es en realidad Cole, pero se vio obligado a viajar al pasado para enmendar su error y su egoísmo.

Desarrollo

[editar]

El desarrollo de Infamous tuvo un proceso complicado, al contar la idea original de su desarrollo con numerosas influencias de cómics y películas. Infamous es descrito como un universo abierto y de gran escala urbana donde debes realizar misiones principales, las cuales se basarán en la historia de Cole y su futuro; y las secundarias que serán para mejorar el estado de la ciudad eliminando la presencia de enemigos por las calles.

Recepción y crítica

[editar]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings86.17%[1]
Metacritic85/100[2]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA−
Edge7/10[3]
Eurogamer7/10
Game Informer9/10[4]
GameSpot9.0/10
Giant Bomb5/5 estrellas
IGN9.2/10
X-Play5/5 estrellas[5]
Premios
PublicaciónPremio
IGNBest Script
Golden Game AwardsOverall Game of the Year and Best Acting
EurogamerBest Action/Adventure Game
PixlBitStudio of the Year

Infamous hasta el momento ha recibido críticas favorables. Muchas de ellas valoran positivamente el avance a través de la ciudad y los controles, así como la historia, el juego, el karma, dirección artística, y una "ciudad viva" característica. Greg Miller elogió el juego nombrándolo uno de los mejores juegos de PlayStation 3 hasta la fecha. A pesar de todas estas buenas críticas, IGN criticó que el entorno es un poco repetitivo y con falta de una mayor cantidad de enemigos a combatir.

Edición especial

[editar]

Las tiendas especializadas en videojuegos más importantes, tales como Game y Play.com ofrecieron una versión especial de edición limitada de Infamous. La edición especial lleva consigo una nueva portada, un cómic del juego, una clave para acceder al poder desbloqueable Gigawatt Blades (Hojas de Gigavatios) así como varias postales con imágenes del juego.

Secuela

[editar]

Infamous 2 para PlayStation 3 salió al mercado en 2011.[6]

El 21 de marzo de 2014 salió Infamous: Second Son, la secuela sigue para la nueva plataforma PlayStation 4, trayendo grandes cambios en gráficos y nuevo hardware.

Otros medios

[editar]

Cole McGrath aparece como luchador seleccionable en el videojuego de lucha Street Fighter x Tekken sólo en las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita. También aparece en PlayStation All-Stars Battle Royale como luchador en sus dos versiones (bueno y malvado).La editorial DC cómics público una serie de 6 números que se sitúa cronológicamente después de infamous, esta llena algunos huecos de la trama del juego original (como por ejemplo lo que pasó durante la estancia de Zeke con Kessler), el cómic termina con Lucy Kuo contactando con Cole sirviendo esta serie de cómics como puente entre el juego original y su secuela, aunque vale la pena resaltar que no hay nada que confirme que los sucesos ocurridos en este cómic sean canon, pero tampoco hay nada que indique lo contrario, siendo un tema de debate entre los fans de esta saga.

Personajes

[editar]
  • Cole McGrath: Es el principal protagonista del juego. Adquirió poderes de manipulación eléctrica tras activar la esfera del rayo accidentalmente. Si escogemos el karma positivo, la gente nos ayudará a destruir a los segadores, los hombres de polvo y los primeros hijos. Si elegimos el karma negativo, la gente nos empezará a odiar.
  • Trish: Es el amor de Cole. Si eliges el karma negativo, ella te odiará y morirá por engaño de Kessler. Si eliges el positivo, te entenderá y morirá por la elección de Cole de salvar a mucha gente en lugar de a ella.
  • Zeke Dunbar: Es el coprotagonista del juego. Mejor amigo de Cole. Ayuda a Cole a matar a Kessler.
  • Kessler: Es el principal antagonista del juego. Roba la esfera a Alden y traiciona a todos, solo para entrenar a Cole y para que pueda vencer a La Bestia. Es asesinado por Cole.
  • Alden: Jefe de los hombres de polvo. Destinado a ser el jefe de los primeros hijos.
  • Sasha: Es la novia de Kessler, jefa de los segadores. Cole consigue derrotarla. Durante el juego, una sustancia que implanta en Cole le envuelve en espejismos con su voz de fondo.
  • John White: Agente de la NSA. Amigo de Cole. Muere a causa de una explosión provocada por Cole destruyendo o activando la esfera del rayo según se le da a escoger en cierta misión.
  • Moya Jones: Es una agente del FBI. Quiere ayudar a Cole, quien al final le cuenta toda la verdad.

Referencias

[editar]
  1. «inFamous PlayStation 3». GameRankings. Consultado el 25 de agosto de 2009. 
  2. «inFAMOUS Acclaim». Metacritic. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012. Consultado el 5 de agosto de 2009. 
  3. «Review: inFAMOUS». Edge Magazine. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2011. Consultado el 19 de julio de 2009. 
  4. «inFamous Review». GameInformer. July 2009. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012. Consultado el 20 de mayo de 2009. 
  5. «inFamous Review - X-Play». G4TV. 27 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2013. Consultado el 28 de mayo de 2009. 
  6. Carlos "BooGeY" Avila (28 de agosto de 2010). «inFAMOUS 2 to Feature PlayStation Move Support». The Ironstar Movement. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 27 de agosto de 2010. 

Enlaces externos

[editar]