Diferencia entre revisiones de «Masahiro Sakurai»
Sin resumen de edición Etiquetas: Revertido Edición desde móvil Edición vía web móvil |
"Una", no sirve en este caso. Etiquetas: Edición visual Edición desde móvil Edición vía web móvil |
||
(No se muestran 27 ediciones intermedias de 14 usuarios) | |||
Línea 2: | Línea 2: | ||
| cabecera = videojuego |
| cabecera = videojuego |
||
| nombre = Masahiro Sakurai |
| nombre = Masahiro Sakurai |
||
| imagen = |
| imagen = |
||
| tamaño de imagen = |
| tamaño de imagen = |
||
| descripción = |
| descripción = |
||
| fecha de nacimiento = |
| fecha de nacimiento = 3 de agosto de 1970 ({{edad|3|8|1970}}) |
||
| lugar de nacimiento = [[Musashimurayama (Tokio)|Musashimurayama]], [[Japón]] |
| lugar de nacimiento = [[Musashimurayama (Tokio)|Musashimurayama]], [[Japón]] |
||
| fecha de fallecimiento = |
| fecha de fallecimiento = |
||
Línea 11: | Línea 11: | ||
| alma máter = |
| alma máter = |
||
| ocupación = Diseñador y productor de videojuegos |
| ocupación = Diseñador y productor de videojuegos |
||
| empleador = [[ |
| empleador = [[Sora Ltd.]] |
||
| hijos = |
| hijos = |
||
}} |
}} |
||
{{nihongo|'''Masahiro Sakurai'''|桜井 政博|Sakurai Masahiro}} ([[Musashimurayama (Tokio)|Musashimurayama]], |
{{nihongo|'''Masahiro Sakurai'''|桜井 政博|Sakurai Masahiro}} ([[Musashimurayama (Tokio)|Musashimurayama]], 3 de agosto de 1970) es un [[Diseñador de juegos|diseñador]] y [[productor de videojuegos]] [[Japón|japonés]], fundador del estudio [[Sora Ltd.]] A nivel profesional es conocido por haber creado y dirigido las series de videojuegos ''[[Kirby (serie)|Kirby]]'' , ''[[Kid Icarus]]'' y [[Super Smash Bros. (serie)|''Super Smash Bros.'']] |
||
== Biografía == |
== Biografía == |
||
Sakurai nació en la localidad japonesa de [[Musashimurayama (Tokio)|Musashimurayama]], en el [[Área del Gran Tokio|área metropolitana de Tokio]]. Después de completar la educación secundaria se propuso estudiar |
Sakurai nació en la localidad japonesa de [[Musashimurayama (Tokio)|Musashimurayama]], en el [[Área del Gran Tokio|área metropolitana de Tokio]]. Después de completar la educación secundaria se propuso estudiar ingeniería, pero lo dejó al poco tiempo para especializarse en el [[Diseño de juegos|diseño]] y [[programación de videojuegos]]. A los 19 años fue contratado en [[HAL Laboratory]], una desarrolladora asociada a [[Nintendo]].<ref name=":0">{{Cita web|url=http://www.theguardian.com/games/2018/aug/08/super-smash-bros-ultimate-masahiro-sakurai-35-years-gaming-history-nintendo|título=From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history|fechaacceso=2021-06-17|fecha=2018-08-08|sitioweb=The Guardian|idioma=en}}</ref> |
||
Mientras trabajaba en HAL se involucró en el desarrollo de un [[videojuego de plataformas]] que dio origen a ''[[Kirby (serie)|Kirby]]'', una serie pensada para que cualquiera pudiera completarla sin importar su experiencia previa.<ref name=":2" /> Sakurai creó un [[Kirby (personaje)|personaje esférico]] de aspecto inocente que podía volar, expandir su cuerpo y absorber a sus enemigos. Aunque en origen se trataba de un diseño preliminar, a los responsables de HAL les gustó tanto su sencillez que decidieron convertirlo en el protagonista.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.sourcegaming.info/2018/03/18/the-character-named-kirby-sakurais-famitsu-column-vol-17-2/|título=“The Character Named Kirby” – Sakurai’s Famitsu Column, Vol. 17|fechaacceso=9 de febrero de 2019|apellido=|nombre=|fecha=18 de marzo de 2018|sitioweb=Source Gaming|idioma=en}}</ref> El productor terminó asumiendo la dirección de los dos primeros títulos de la saga, ''[[Kirby's Dream Land]]'' ([[Game Boy]], 1992) y ''[[Kirby's Adventure]]'' ([[Nintendo Entertainment System|NES]], 1993), así como de ''[[Kirby Super Star]]'' (SNES, 1996) |
Mientras trabajaba en HAL se involucró en el desarrollo de un [[videojuego de plataformas]] que dio origen a ''[[Kirby (serie)|Kirby]]'', una serie pensada para que cualquiera pudiera completarla sin importar su experiencia previa.<ref name=":2" /> Sakurai creó un [[Kirby (personaje)|personaje esférico]] de aspecto inocente que podía volar, expandir su cuerpo y absorber a sus enemigos. Aunque en origen se trataba de un diseño preliminar, a los responsables de HAL les gustó tanto su sencillez que decidieron convertirlo en el protagonista.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.sourcegaming.info/2018/03/18/the-character-named-kirby-sakurais-famitsu-column-vol-17-2/|título=“The Character Named Kirby” – Sakurai’s Famitsu Column, Vol. 17|fechaacceso=9 de febrero de 2019|apellido=|nombre=|fecha=18 de marzo de 2018|sitioweb=Source Gaming|idioma=en}}</ref> El productor terminó asumiendo la dirección de los dos primeros títulos de la saga, ''[[Kirby's Dream Land]]'' ([[Game Boy]], 1992) y ''[[Kirby's Adventure]]'' ([[Nintendo Entertainment System|NES]], 1993), así como de ''[[Kirby Super Star]]'' ([[Super Nintendo|SNES]], 1996), ''[[Kirby Air Ride]]'' ([[Nintendo GameCube|GameCube]], 2003) y ''[[Kid Icarus: Uprising]]'' ([[Nintendo 3DS|3DS]], 2012).<ref>{{Cita web|url=https://as.com/meristation/2018/07/02/reportajes/1530566520_177111.html|título=Masahiro Sakurai, la voz de la determinación|fechaacceso=2021-06-17|fecha=2018-07-18|sitioweb=MeriStation|idioma=es}}</ref> |
||
De forma paralela, Masahiro Sakurai y [[Satoru Iwata]] desarrollaron en 1998 un videojuego de lucha, ''[[Super Smash Bros.]]'', cuya principal característica es el [[Crossover (ficción)|cruce de personajes]] oficiales de Nintendo. En un primer momento no se había contemplado esa opción, pero Sakurai sugirió incluirlos para dotarle de personalidad propia, además de encargarse del prototipo basado en el todos contra todos.<ref name=":0" /><ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/cultura/super-smash-bros-historia-iwata-sakurai-como-se-creo-mayor-crossover-videojuegos-todos-tiempos|título=Super Smash Bros.: la historia de cómo Iwata y Sakurai crearon el mayor crossover de videojuegos de todos los tiempos|fechaacceso=2021-06-17|apellido=MB|nombre=Frankie|fecha=2019-10-04|sitioweb=Vidaextra|idioma=es}}</ref> El juego salió para [[Nintendo 64]] en 1999 y tuvo cierta repercusión internacional.<ref name=":1" /> Dos años más tarde se publicó la secuela, ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', que se convirtió en el mayor éxito de ventas de GameCube con casi ocho millones de unidades vendidas.<ref name="Best selling2">{{cita web|url=http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8TI0VJlTt5j|título=At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!|fechaacceso=15 de marzo de 2008|fecha=10 de marzo de 2008|editorial=[[Nintendo]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080701123858/http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8TI0VJlTt5j|fechaarchivo=1 de julio de 2008}}</ref> Desde entonces, Masahiro Sakurai ha dirigido todas las entregas de [[Super Smash Bros. (serie)|''Super Smash Bros''.]] y ha sido el rostro público de la serie.<ref name=":0" /><ref name=":1" /> |
De forma paralela, Masahiro Sakurai y [[Satoru Iwata]] desarrollaron en 1998 un videojuego de lucha, ''[[Super Smash Bros.]]'', cuya principal característica es el [[Crossover (ficción)|cruce de personajes]] oficiales de Nintendo. En un primer momento no se había contemplado esa opción, pero Sakurai sugirió incluirlos para dotarle de personalidad propia, además de encargarse del prototipo basado en el todos contra todos.<ref name=":0" /><ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/cultura/super-smash-bros-historia-iwata-sakurai-como-se-creo-mayor-crossover-videojuegos-todos-tiempos|título=Super Smash Bros.: la historia de cómo Iwata y Sakurai crearon el mayor crossover de videojuegos de todos los tiempos|fechaacceso=2021-06-17|apellido=MB|nombre=Frankie|fecha=2019-10-04|sitioweb=Vidaextra|idioma=es}}</ref> El juego salió para [[Nintendo 64]] en 1999 y tuvo cierta repercusión internacional.<ref name=":1" /> Dos años más tarde se publicó la secuela, ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', que se convirtió en el mayor éxito de ventas de GameCube con casi ocho millones de unidades vendidas.<ref name="Best selling2">{{cita web|url=http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8TI0VJlTt5j|título=At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!|fechaacceso=15 de marzo de 2008|fecha=10 de marzo de 2008|editorial=[[Nintendo]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080701123858/http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8TI0VJlTt5j|fechaarchivo=1 de julio de 2008}}</ref> Desde entonces, Masahiro Sakurai ha dirigido todas las entregas de [[Super Smash Bros. (serie)|''Super Smash Bros''.]] y ha sido el rostro público de la serie.<ref name=":0" /><ref name=":1" /> |
||
Después de marcharse de HAL en 2003, Sakurai montó junto a su esposa Michiko un estudio independiente, [[Sora Ltd.]], que le permitía hacer un [[Trabajador autónomo|trabajo autónomo]] en colaboración con diferentes desarrolladoras.<ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.switchaboo.com/masahiro-sakurai-part-2/|título=Masahiro Sakurai: Sora Ltd. (Part 2)|fechaacceso=2021-06-17|fecha=2018-11-03|sitioweb=Switchaboo|idioma=en}}</ref> El primer videojuego bajo esa fórmula fue el puzle ''[[Meteos]]'' ([[Nintendo DS]], 2005), en colaboración con [[Q Entertainment]], al que siguió el lanzamiento de ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' (Wii, 2008), junto con [[Game Arts]], y del plataformas ''[[Kid Icarus: Uprising]]'' ([[Nintendo 3DS]], 2012), para el que llegó a crearse una desarrolladora temporal, [[Project Sora]].<ref name=":3" /><ref>{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/industria/project-sora-el-estudio-detras-de-kid-icarus-uprising-cierra-sus-puertas|título=Project Sora, el estudio detrás de 'Kid Icarus: Uprising' cierra sus puertas|fechaacceso=2021-06-17|apellido=|nombre=|fecha=2012-07-11|sitioweb=Vidaextra|idioma=es}}</ref> Desde entonces, Sora ha colaborado con [[Bandai Namco Entertainment]] en el lanzamiento de ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'' (2014) y ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' (Switch, 2018), esta última récord de ventas con más de |
Después de marcharse de HAL en 2003, Sakurai montó junto a su esposa Michiko un estudio independiente, [[Sora Ltd.]], que le permitía hacer un [[Trabajador autónomo|trabajo autónomo]] en colaboración con diferentes desarrolladoras.<ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.switchaboo.com/masahiro-sakurai-part-2/|título=Masahiro Sakurai: Sora Ltd. (Part 2)|fechaacceso=2021-06-17|fecha=2018-11-03|sitioweb=Switchaboo|idioma=en}}</ref> El primer videojuego bajo esa fórmula fue el puzle ''[[Meteos]]'' ([[Nintendo DS]], 2005), en colaboración con [[Q Entertainment]], al que siguió el lanzamiento de ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' (Wii, 2008), junto con [[Game Arts]], y del plataformas ''[[Kid Icarus: Uprising]]'' ([[Nintendo 3DS]], 2012), para el que llegó a crearse una desarrolladora temporal, [[Project Sora]].<ref name=":3" /><ref>{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/industria/project-sora-el-estudio-detras-de-kid-icarus-uprising-cierra-sus-puertas|título=Project Sora, el estudio detrás de 'Kid Icarus: Uprising' cierra sus puertas|fechaacceso=2021-06-17|apellido=|nombre=|fecha=2012-07-11|sitioweb=Vidaextra|idioma=es}}</ref> Desde entonces, Sora ha colaborado con [[Bandai Namco Entertainment]] en el lanzamiento de ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'' (2014) y ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' (Switch, 2018), esta última récord de ventas con más de 32 millones de copias a nivel mundial.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html|título=IR Information: Sales Data - Top Selling Title Sales Units|fechaacceso=2023-09-16|sitioweb=Nintendo|idioma=en}}</ref> |
||
== Referencias == |
== Referencias == |
||
Línea 32: | Línea 32: | ||
{{NF|1970||Sakurai, Masahiro}} |
{{NF|1970||Sakurai, Masahiro}} |
||
[[Categoría:Personalidades de Nintendo]] |
[[Categoría:Personalidades de Nintendo]] |
||
[[Categoría:Directores de videojuegos]] |
[[Categoría:Directores de videojuegos]] |
Revisión actual - 16:06 15 nov 2024
Masahiro Sakurai | ||
---|---|---|
Información personal | ||
Nombre en japonés | 桜井 政博 | |
Nacimiento |
3 de agosto de 1970 (54 años) Musashimurayama, Japón | |
Nacionalidad | Japonesa | |
Información profesional | ||
Ocupación | Diseñador y productor de videojuegos | |
Años activo | desde 1989 | |
Empleador | Sora Ltd. | |
Obras notables | ||
Distinciones |
| |
Masahiro Sakurai (桜井 政博 Sakurai Masahiro?) (Musashimurayama, 3 de agosto de 1970) es un diseñador y productor de videojuegos japonés, fundador del estudio Sora Ltd. A nivel profesional es conocido por haber creado y dirigido las series de videojuegos Kirby , Kid Icarus y Super Smash Bros.
Biografía
[editar]Sakurai nació en la localidad japonesa de Musashimurayama, en el área metropolitana de Tokio. Después de completar la educación secundaria se propuso estudiar ingeniería, pero lo dejó al poco tiempo para especializarse en el diseño y programación de videojuegos. A los 19 años fue contratado en HAL Laboratory, una desarrolladora asociada a Nintendo.[1]
Mientras trabajaba en HAL se involucró en el desarrollo de un videojuego de plataformas que dio origen a Kirby, una serie pensada para que cualquiera pudiera completarla sin importar su experiencia previa.[2] Sakurai creó un personaje esférico de aspecto inocente que podía volar, expandir su cuerpo y absorber a sus enemigos. Aunque en origen se trataba de un diseño preliminar, a los responsables de HAL les gustó tanto su sencillez que decidieron convertirlo en el protagonista.[2] El productor terminó asumiendo la dirección de los dos primeros títulos de la saga, Kirby's Dream Land (Game Boy, 1992) y Kirby's Adventure (NES, 1993), así como de Kirby Super Star (SNES, 1996), Kirby Air Ride (GameCube, 2003) y Kid Icarus: Uprising (3DS, 2012).[3]
De forma paralela, Masahiro Sakurai y Satoru Iwata desarrollaron en 1998 un videojuego de lucha, Super Smash Bros., cuya principal característica es el cruce de personajes oficiales de Nintendo. En un primer momento no se había contemplado esa opción, pero Sakurai sugirió incluirlos para dotarle de personalidad propia, además de encargarse del prototipo basado en el todos contra todos.[1][4] El juego salió para Nintendo 64 en 1999 y tuvo cierta repercusión internacional.[4] Dos años más tarde se publicó la secuela, Super Smash Bros. Melee, que se convirtió en el mayor éxito de ventas de GameCube con casi ocho millones de unidades vendidas.[5] Desde entonces, Masahiro Sakurai ha dirigido todas las entregas de Super Smash Bros. y ha sido el rostro público de la serie.[1][4]
Después de marcharse de HAL en 2003, Sakurai montó junto a su esposa Michiko un estudio independiente, Sora Ltd., que le permitía hacer un trabajo autónomo en colaboración con diferentes desarrolladoras.[6] El primer videojuego bajo esa fórmula fue el puzle Meteos (Nintendo DS, 2005), en colaboración con Q Entertainment, al que siguió el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008), junto con Game Arts, y del plataformas Kid Icarus: Uprising (Nintendo 3DS, 2012), para el que llegó a crearse una desarrolladora temporal, Project Sora.[6][7] Desde entonces, Sora ha colaborado con Bandai Namco Entertainment en el lanzamiento de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014) y Super Smash Bros. Ultimate (Switch, 2018), esta última récord de ventas con más de 32 millones de copias a nivel mundial.[8]
Referencias
[editar]- ↑ a b c «From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history». The Guardian (en inglés). 8 de agosto de 2018. Consultado el 17 de junio de 2021.
- ↑ a b «“The Character Named Kirby” – Sakurai’s Famitsu Column, Vol. 17». Source Gaming (en inglés). 18 de marzo de 2018. Consultado el 9 de febrero de 2019.
- ↑ «Masahiro Sakurai, la voz de la determinación». MeriStation. 18 de julio de 2018. Consultado el 17 de junio de 2021.
- ↑ a b c MB, Frankie (4 de octubre de 2019). «Super Smash Bros.: la historia de cómo Iwata y Sakurai crearon el mayor crossover de videojuegos de todos los tiempos». Vidaextra. Consultado el 17 de junio de 2021.
- ↑ «At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!». Nintendo. 10 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 1 de julio de 2008. Consultado el 15 de marzo de 2008.
- ↑ a b «Masahiro Sakurai: Sora Ltd. (Part 2)». Switchaboo (en inglés). 3 de noviembre de 2018. Consultado el 17 de junio de 2021.
- ↑ «Project Sora, el estudio detrás de 'Kid Icarus: Uprising' cierra sus puertas». Vidaextra. 11 de julio de 2012. Consultado el 17 de junio de 2021.
- ↑ «IR Information: Sales Data - Top Selling Title Sales Units». Nintendo (en inglés). Consultado el 16 de septiembre de 2023.
Enlaces externos
[editar]- Masahiro Sakurai en X (antes Twitter)