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Diferencia entre revisiones de «Xbox 360»

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{{Artículo bueno}}
{{Artículo bueno}}
{{Ficha de hardware
{{Infobox Videoconsola
|titulo = Xbox 360
|nombre=Xbox 360
|imagen = Xbox 360 white background 2.jpg
|imagen=Xbox-360-S-and-E.png
|tamaño de imagen=250px
|fabricante = [[Microsoft]]
|logo=X Box 360 logo.svg
|tipo = [[Videoconsola]]
|desarrollador=[[Microsoft]]
|generación = [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
|tipo=Videoconsola de sobremesa
|lanzamiento = [[Imagen:Flag of the United States.svg|22px|Estados Unidos]] [[22 de noviembre|22 nov]] [[2005]]<br />[[Imagen:Flag of Europe.svg|22px|Europa]] [[2 de diciembre|2 dic]] [[2005]]<br />[[Imagen:Flag of Japan.svg|22px|Japón]] [[10 de diciembre|10 dic]] [[2005]]<br />[[Imagen:Flag of Mexico.svg|22px|México]] [[2 de febrero|2 feb]] [[2006]]<br />[[Imagen:Flag of Chile.svg|22px|Chile]] [[7 de julio|7 jul]] [[2006]]
|código=Xenon, Falcon, Jasper (Modelo Fat)<br />Trinity, Corona (Modelo Slim)
|CPU = [[w:Xenon (processor)|Xenon]] Tri-Core 3.2 GHz
|generación=[[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
|GPU = [[ATI]] [[Xenos]] 500 MHz
|lanzamiento={{nowrap|{{fecha|22|11|2005}}<br /> {{lista desplegable|nombre=|'''Xbox 360 original'''<br />{{bandera|Estados Unidos}} {{Bandera|Canadá}} {{bandera|México}} 22 de noviembre de 2005<br />{{bandera|Unión Europea}} 2 de diciembre de 2005<br />{{bandera|España}} 5 de diciembre de 2005
|soporte = [[DVD]]
<br />{{bandera|Japón}} 10 de diciembre de 2005<br />{{bandera|Colombia}} 6 de enero de 2006<br />{{bandera|Corea del Sur}} 30 de enero de 2006<br />{{bandera|Hong Kong}} {{bandera|Singapur}} {{Bandera|Taiwán}} 1 de febrero de 2006<br />{{bandera|Francia}} {{bandera|Reino Unido}} 5 de febrero de 2006<br />{{bandera|Australia}} 14 de marzo <br /> {{bandera|Alemania}} 22 de marzo de 2006<br />{{bandera|Chile}} {{bandera|Nueva Zelanda}} 27 de marzo de 2006<br />{{bandera|India}} {{bandera|China}} {{bandera|Portugal}} 5 de mayo de 2006<br />{{bandera|Sudáfrica}} 14 de mayo de 2006<br />{{bandera|República Checa}} {{bandera|Polonia}} 5 de junio de 2006<br />{{bandera|Kazajistán}} 9 de junio de 2006<br />{{bandera|Países Bajos}} {{bandera|Suecia}} {{bandera|Italia}} 15 de junio de 2006<br />{{bandera|Brasil}} 23 de junio de 2006<br />{{bandera|Rusia}} 6 de julio de 2006<br>{{bandera|Emiratos Árabes Unidos}} 27 de julio de 2006<br />{{bandera|Nigeria}} {{bandera|Turquía}} 4 de agosto de 2006<br />{{bandera|Seychelles}} 10 de agosto de 2006<br />{{bandera|Noruega}} {{bandera|Dinamarca}} 18 de agosto de 2006<br />{{bandera|Finlandia}} 24 de agosto de 2006<br />{{bandera|Indonesia}} 3 de septiembre de 2006<br />{{bandera|Ucrania}} 7 de septiembre de 2006<br />{{bandera|Argentina}} {{bandera|Rumania}} 14 de septiembre de 2006<br />{{bandera|Andorra}} {{bandera|China}} 19 de septiembre de 2006<br />'''Xbox 360 S'''<br />{{bandera|Estados Unidos}} 6 de noviembre de 2006<br />{{bandera|Australia}} 14 de noviembre de 2006<br />{{bandera|Nueva Zelanda}} 28 de octubre de 2007<br />{{bandera|Unión Europea}} 17 de noviembre de 2007}}}}
|almacenamiento = [[Disco duro]] extraíble de 20 o 120 GB, Tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB
|descontinuación=20 de abril de 2016
|controles = Control Xbox 360
|procesador=3.2 GHz ([[PowerPC]]) Tri-Core [[IBM]] [[Xenon (procesador)|Xenon]] 512{{esd}}MB de RAM
|conectividad = [[USB]], [[Ethernet]], Adaptador [[Wi-fi]]
|gpu=[[ATI Technologies|ATI]]/[[AMD]] [[Xenos]] 500 MHz
|compatibilidad = [[Xbox]]
|soporte= [[CD-ROM]]<br />[[DVD-ROM]]<br />[[DVD-R DL|DVD-ROM DL]]<br />[[HD-DVD]] (Este último mediante un periférico conectado al puerto USB de la parte trasera del sistema)
|servicioonline = [[Xbox Live]]
|almacenamiento=[[Disco duro]] extraíble de 20, 60, 120, 250, 320 o 500&nbsp;[[Gigabyte|GB]], tarjetas de memoria de 64, 256 y 512{{esd}}MB (descontinuadas)
|unidadesvendidas = 19 millones de consolas (Datos oficiales)<ref name="Financiero"/>
|vídeo='''SD:''' [[480i]], [[480p]]<br>'''HDTV:''' [[720p]], [[1080i]], [[1080p]]
|unidadesproducidas =
|gráficas = 500 MHz [[ATI Xenos]]
|juegomasvendido = [[Halo 3]] con 7,56 millones de copias<ref name="videojuegos">{{cita web |url= http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=X360&publisher=&genre=&keyword=&order=Sales |título= Datos de ventas de videojuegos |fechaacceso = 2008-04-10|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= VG Chartz |páginas=1|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
|conectividad='''Modelo S''' wireless, 5 puertos USB 2.0, [[Wi-Fi]] 802.11a/b/g/n, receptor IR, 100{{esd}}Mbit Ethernet, Puerto auxiliar.
|compatibilidad = [[Xbox]] con 465 juegos
|'''Modelo original'''wireless, 3 puertos USB 2.0, receptor IR, 100{{esd}}Mbit Ethernet
|predecesor = [[Xbox]]
Adicional: Wifi 802.11a/b/g/n (adaptador externo)
|sucesor = -
|retrocompatibilidad=[[Xbox (consola)|Xbox]] con 478 videojuegos (se necesita de un disco duro extraíble para poder jugarlos, siendo de cualquier capacidad)
}}
|servicio en línea=[[Xbox Live]]
|unidades vendidas=84 millones de consolas<ref name=ventas-junio-2014>{{cita web|apellidos1=Makuch|nombre1=Eddie|título=E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million|url=https://www.gamespot.com/articles/e3-2014-399-xbox-one-out-now-xbox-360-sales-rise-to-84-million/1100-6420231/|obra=[[GameSpot]]36|idioma=en|fecha=9 de junio de 2014|fechaacceso=20 de febrero de 2020}}</ref>
|programa más vendido=''[[Kinect Adventures!]]'' <small>(24 millones como [[Paquetización de productos|paquete conjunto]] de [[Kinect]])</small><ref name="24m kinect">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2013/02/11/microsoft-xbox-360-at-76m-sold-worldwide-kinect-at-24m/|title=Microsoft sells 24 million Kinects|publisher=Joystiq|access-date=12 de febrero de 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20130213110259/http://www.joystiq.com/2013/02/11/microsoft-xbox-360-at-76m-sold-worldwide-kinect-at-24m/|archive-date=13 de febrero de 2013|date=11 de febrero de 2013}}</ref>
|precedido por =[[Xbox (consola)|Xbox]]
|sucedido por =[[Xbox One]]
|nombre completo=|serie=|fecha de creación=|fabricante=|Sistema operativo=Hypervisor (el principal)
Interfaz de la consola (el sistema operativo secundario el cual es que el usuario usa)}}


'''Xbox 360''' (usualmente abreviada 360) es la segunda [[videoconsola]] de sobremesa producida por [[Microsoft]], fue desarrollada en colaboración con [[IBM]] y [[ATI]]. Su servicio [[Xbox Live]] permite a los jugadores competir [[Juegos en línea|vía online]] y descargar contenidos como [[Xbox Live Arcade|juegos árcades]], [[Demo (videojuego)|demos]], [[Tráiler (cine)|trailers]], [[programa de televisión]] y [[película]]s. La Xbox 360 es la sucesora de la [[Xbox]], y compite actualmente contra la [[PlayStation 3]] de [[Sony]] y la [[Wii]] de [[Nintendo]] como parte de las videoconsolas de séptima generación.<ref>{{cita web |url=http://www.gameover.es/hardware/primera-batalla-de-la-septima-generacion-de-consolas.html|título=Primera batalla de la séptima generación de consolas|fechaacceso=2008-04-09|añoacceso=|autor=Ortega, Octavio|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-12-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Gameover.es|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
'''Xbox 360''' es la segunda [[videoconsola]] de sobremesa de la marca [[Xbox (marca)|Xbox]] producida por [[Microsoft]]. Fue desarrollada en colaboración con [[IBM]] y [[ATI Technologies|ATI]] ([[AMD]]) y lanzada en [[América del Sur]], [[América del Norte]], [[Japón]], [[Europa]] y [[Australia]] entre 2005 y 2006. Su servicio [[Xbox Live]] (el cual es de pago y sigue activo) permite a los jugadores competir [[Videojuego en línea|en línea]] y descargar contenidos como [[Arcade|juegos arcade]], [[Demo (videojuegos)|demos]], [[Avance (publicidad)|tráileres]], [[programas de televisión]] y [[película]]s. La Xbox{{esd}}360 es la sucesora directa de la [[Xbox (consola)|Xbox]], y compitió con la [[PlayStation 3]] de [[Sony]] y [[Wii]] de [[Nintendo]] como parte de las videoconsolas de séptima generación.<ref>{{Cita web |url=http://www.gameover.es/hardware/primera-batalla-de-la-septima-generacion-de-consolas.html |título=Primera batalla de la séptima generación de consolas |fechaacceso=9 de abril de 2008 |autor=Ortega, Octavio |fecha=14 de diciembre de 2006 |editorial=Gameover.es |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090228081609/http://www.gameover.es/hardware/primera-batalla-de-la-septima-generacion-de-consolas.html |fechaarchivo=28 de febrero de 2009 }}</ref>


Sus principales características, es su [[CPU]] basado en un [[IBM]] [[PowerPC]] y su [[GPU]] que soporta la tecnología de [[Shaders Unificados]]. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector [[USB]] gracias a sus puertos USB 2.0.
Como principales características técnicas, están su [[unidad central de procesamiento]] basado en un [[IBM]] [[PowerPC]] y su [[unidad de procesamiento gráfico]] que soporta la tecnología de [[Shaders Unificados]].Este le permite alrededor de 8 horas de juego continuo sin ningún problema, ya que esta se autoapaga cuando detecta el calentamiento y solo volverá a encender cuando se enfríe. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un [[disco duro externo]] y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector [[Universal Serial Bus|USB]] gracias a sus puertos USB{{esd}}2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una [[computadora personal]] como son los [[Xbox 360 Controller|xbox{{esd}}360 controller]] y el [[Xbox 360 Wireless Racing Wheel|volante Xbox{{esd}}360]].


La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión [[MTV]] el [[12 de mayo]] de [[2005]]{{Cita requerida}} y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos [[Tokyo Game Show]]{{Cita requerida}}. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas ([[Estados Unidos]], [[Europa]] y [[Japón]]).
La Xbox{{esd}}360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión [[MTV]] el 5 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos [[Tokyo Game Show]].<ref name="Tokyo Game Show" /> Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas ([[Europa]], [[Japón]] y [[Estados Unidos]]).


Desde el lanzamiento en [[2005]], existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, y Xbox 360 Árcade). Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una [[Computador personal|computadora personal]] como son los mandos y el volante Xbox 360. La consola ha tenido buen mercado en [[América del Norte]], [[Europa]] y otras regiones del mundo (con la excepción de [[Japón]]).<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/12/14-la-xbox-360-no-parece-arrancar-en-japon|título=La Xbox 360 no parece arrancar en Japón|fechaacceso=2008-02-08|añoacceso=|autor=Penalva Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-02-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[25 de abril]] de [[2008]], [[Microsoft]] ha logrado vender 19 millones de consolas según las cifras oficiales.<ref name="Financiero"/>
Desde su lanzamiento en 2005, existieron cinco modelos de los cuales los dos últimos: Slim y Elite finalizaron su producción en 2017 dando por terminada la producción total de la consola luego de más de 10 años en el mercado. La consola tuvo buen mercado en [[América del Norte|Norteamérica]], [[Europa]] y otras regiones del mundo (con la excepción de [[Japón]]).<ref>{{Cita web |url=http://www.xataka.com/2005/12/14-la-xbox-360-no-parece-arrancar-en-japon |título=La Xbox 360 no parece arrancar en Japón |fechaacceso=8 de febrero de 2008 |autor=Penalva Javier |fecha=14 de febrero de 2005 |editorial=Xataka |página=1}}</ref> A fecha de enero de 2009, [[Microsoft]] había vendido 39&nbsp;000&nbsp;000 consolas, según las cifras oficiales.<ref name="Financiero" /> Se suspende la producción del modelo prémium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro.<ref>{{Cita web |url=http://www.edge-online.com/news/uk-retailer-argos-xbox-360-pro-%E2%80%9Cdiscontinued%E2%80%9D |título=''UK Retailer Argos: Xbox 360 Pro Discontinued'' |fechaacceso=31 de agosto de 2009 |autor=Tom, Ivan |fecha=14 de agosto de 2009 |editorial=EDGE |página=1 |idioma=en}}</ref>


El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció la descontinuación de la videoconsola en todo el mundo.<ref>http://news.xbox.com/2016/04/20/xbox-360-celebrating-10-years/</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.theverge.com/2016/4/20/11468704/microsoft-xbox-360-production-ceased |obra=The Verge |fechaacceso=20 de abril de 2016}}</ref><ref>http://www.adnradio.cl/noticias/sociedad/fin-de-una-era-microsoft-dice-adios-a-la-xbox-360/20160420/nota/3112565.aspx</ref> Pero el servicio en línea sigue presente a pesar de la misma discontinuación de la consola, habiendo servicio en línea de todos los títulos disponibles que tengan servicio en línea incluido (incluido Demostraciones y Juegos Arcade, algunos títulos como [[Chromehounds]], [[Army of Two]]. [[Battlefield 2: Modern Combat]], [[Crysis 2]], [[EA Sports MMA]], [[The Lord of the Rings: Conquest]], [[El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media II|The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II]], [[WWE All Stars]], [[Grand Theft Auto V]], entre muchos otros, actualmente tienen cesados su servicio en línea en Xbox Live), se desconoce en la actualidad cuando será el cese del servicio en línea de la Xbox{{esd}}360. Su último juego conocido fue [[Just Dance 2019]].
==Historia==
===Antecedentes===
[[Imagen:Xbox_1.jpg|thumb|right|250px|La [[Xbox]] es la predecesora de la Xbox 360.]]
Antes de incursionar al mercado de [[videoconsola]]s, [[Microsoft]] se dedicaba al desarrollo de [[Sistema operativo|sistemas operativos]], [[Juego de plataformas|juegos de plataformas]] para ordenadores personales de [[Microsoft Windows|Windows]] y [[Apple Macintosh]], programas de [[multimedia]] y algunas paqueterías para oficina (como la suite [[Microsoft Office]]). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para [[Computador personal|computadoras personales]]: teclados, ratones, volantes de carreras, [[gamepad]]s, [[joystick]]s. En el año de [[1998]], [[Microsoft]] colaboró con [[Sega]], en la adaptación del sistema operativo [[Windows CE]] para la videoconsola [[Dreamcast]].<ref>{{cita web |idioma=Inglés|título=Microsoft, Sega Collaborate on Dreamcast: The Ultimate Home Video Game System|editor=Microsoft|fecha=1998-05-21|url=http://www.microsoft.com/presspass/press/1998/May98/Segagmpr.mspx|format=|fechaacceso=2008-03-08}}</ref> Tres años después, [[Microsoft]] presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada [[Xbox]].<ref>{{cita web |url=http://diarioti.com/noticias/2001/may2001/15195127.htm|título= Lanzamiento de Xbox el 8 de noviembre|fechaacceso=2008-04-09|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2001-05-21|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=DiarioTI|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de [[software]] para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas, aunque finalmente fue ampliamente superada por la consola de su competidor [[Sony]], [[PlayStation 2]].<ref>{{cita web |url= http://www.starscafe.info/Home/Lanoticia/tabid/61/articleType/ArticleView/articleId/12639/PS2-la-ms-jugada-en-Junio.aspx |título=PS2, la más jugada en Junio|fechaacceso=2008-03-06|añoacceso=|autor=Adrian|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-07-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Starscafe|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


El último [[firmware]] de la consola fue lanzado el 19 de noviembre de 2019 es el 2.0.17559.0, donde hay una corrección de errores menores y mejoras.<ref>{{Cita web|url=https://support.xbox.com/en-US/xbox-360/console/system-update-operating-system|título=''Xbox 360 Operating System Versions and System Updates''|fechaacceso=5 de mayo de 2018|sitioweb=support.xbox.com|idioma=en}}</ref>
===Desarrollo===
A principios del año [[2002]], [[Microsoft]] comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8178 |título=Xbox 2 está en proceso de desarrollo|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=Viver, Cristian|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-10-30|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> ese mismo año [[Sony]] se asociaba con [[Toshiba]] e [[IBM]] para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de [[Microsoft]] asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la [[:en:3DO Interactive Multiplayer|videoconsola 3DO]] y también participó en algunos proyectos para la compañía [[Apple Inc.]] {{Cita requerida}}


El 29 de julio de 2024, la tienda de Xbox 360 se va a clausurar y dejará de poder comprarse juegos digitales desde esta consolas, así como DLC y contenido extra. Las aplicaciones de vídeo y televisión también dejarán de funcionar en Xbox 360 a partir de ese día. Todos los juegos comprados se podrán seguir reproduciendo como hasta ahora, y además se podrán seguir comprando juegos de Xbox 360 desde las tiendas de [[Xbox One]] y [[Xbox Series X/S]], así como desde la web oficial de la tienda, para reproducirlos en las consolas modernas mediante retrocompatibilidad.
El [[14 de agosto]] de [[2003]], [[Microsoft]] firma el acuerdo con [[ATI]] para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://ati.amd.com/companyinfo/press/2003/4678.html |título=ATI Technologies and Microsoft Announce Technology Development Agreement |fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2003-08-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=ATI Technologies|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Más tarde, en el año [[2005]], [[Microsoft]] revela las principales características del procesador grafico de [[ATI]]: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.<ref>{{cita web |url= http://interviews.teamxbox.com/xbox/1458/The-Power-of-the-Xbox-360-GPU/p1/ |título=The Power of the Xbox 360 GPU |fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Berardini, César A. |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Teamxbox|páginas=4|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[3 de noviembre]] de [[2003]], [[Microsoft]] revela que [[IBM]] colaborada en el desarrollo del procesador central.<ref>{{cita web |url= http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/6298.wss |título=Microsoft and IBM Announce Technology Agreement |fechaacceso=2008-07-25|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2003-11-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=IBM|páginas=4|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[25 de noviembre]] de [[2003]], [[Microsoft]] firma el acuerdo con [[IBM]] para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluira tres núcleos y correrá una velocidad de 3,2 GHz.


== Historia ==
En febrero de [[2005]], el grupo de marketing de [[Microsoft]] decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el [[12 de mayo]] de [[2005]], en la cadena de televisión [[MTV]] se confirma definitivamente el nombre. {{Cita requerida}} El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.<ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2005/02/04/the-xbox-360-looks-like-it/ |título=The Xbox 360? Looks like it|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=Rojas, Peter|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-04-04|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
=== Antecedentes ===
Antes de incursionar al mercado de [[videoconsola]]s, [[Microsoft]] únicamente se dedicaba al desarrollo de [[Sistema operativo|sistemas operativos]], [[Videojuego de plataformas|videojuegos de plataformas]] para ordenadores personales de [[Microsoft Windows|Windows]] y [[Apple Macintosh]], programas de [[multimedia]] y aplicaciones de ofimática (como la suite [[Microsoft Office]]). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para [[Computador personal|computadoras personales]]: teclados, ratones, volantes de carreras, [[gamepad]]s, [[joystick]]s. En 1998, Microsoft colaboró con [[Sega]], en la adaptación del sistema operativo [[Windows CE]] para la videoconsola [[Dreamcast]].<ref>{{Cita web |idioma=en |título=Microsoft, Sega Collaborate on Dreamcast: The Ultimate Home Video Game System |editor=Microsoft |fecha=21 de mayo de 1998 |url=http://www.microsoft.com/presspass/press/1998/May98/Segagmpr.mspx |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080307062734/http://www.microsoft.com/presspass/press/1998/may98/segagmpr.mspx |fechaarchivo=7 de marzo de 2008 }}</ref> Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada [[Xbox]].<ref>{{Cita web |url=http://diarioti.com/noticias/2001/may2001/15195127.htm |título=Lanzamiento de Xbox el 8 de noviembre |fechaacceso=9 de abril de 2008 |fecha=21 de mayo de 2001 |editorial=DiarioTI |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080330222512/http://www.diarioti.com/noticias/2001/may2001/15195127.htm |fechaarchivo=30 de marzo de 2008 }}</ref> Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catálogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de [[software]] para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas.<ref>{{Cita web |url=http://www.starscafe.info/Home/Lanoticia/tabid/61/articleType/ArticleView/articleId/12639/PS2-la-ms-jugada-en-Junio.aspx |título=PS2, la más jugada en junio |fechaacceso=6 de marzo de 2008 |autor=Adrian |fecha=27 de julio de 2007 |editorial=Starscafe |página=1 }}</ref>


===Presentación===
=== Desarrollo ===
A comienzos de 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,<ref>{{Cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8178 |título=Xbox 2 está en proceso de desarrollo |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |autor=Viver, Cristian |fecha=30 de octubre de 2005 |editorial=Meristation |página=1 |fechaarchivo=6 de mayo de 2008 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080506103124/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8178 |deadurl=yes }}</ref> ese mismo año [[Sony]] se asociaba con [[Toshiba]] e [[IBM]] para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola [[PlayStation 3]] y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de [[Microsoft]] asignado al desarrollo de la Xbox{{esd}}360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía [[Apple Inc.]]<ref>{{Cita web |url= http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/xbox360-1.ars |título=Inside the Xbox 360, part I: procedural synthesis and dynamic worlds |fechaacceso=2 de agosto de 2008 |autor= Stokes, Jon |fecha=24 de mayo de 2005 |editorial=Ars Technica |página=1 |idioma=en}}</ref>
[[Imagen:Xbox_360_at_CEATEC_2006.jpg|thumb|right|250px|La Xbox 360 acompañada con el reproductor [[HD DVD]].]]
El [[12 de mayo]] de [[2005]], en la cadena de televisión [[MTV]], [[Microsoft]] presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un [[CPU]] basado en el [[IBM]] [[PowerPC]] con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]], disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad [[Wi-fi]], puertos [[USB]] y la opción de poder agregar el lector de películas [[HD DVD]]. También, [[Microsoft]] anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/05/13-presentada-la-xbox-360-en-la-mtv|título=Presentada la Xbox 360 en la MTV|fechaacceso=2008-02-28|añoacceso=|autor=Antonio|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-05-13|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Canal Juegos|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con [[ATI Technologies|ATI]] para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox{{esd}}360.<ref>{{Cita web |url=http://ati.amd.com/companyinfo/press/2003/4678.html |título=ATI Technologies and Microsoft Announce Technology Development Agreement |fechaacceso=1 de abril de 2008 |fecha=14 de agosto de 2003 |editorial=ATI Technologies |página=1 |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080311090759/http://ati.amd.com/companyinfo/press/2003/4678.html |fechaarchivo=11 de marzo de 2008 }}</ref> Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de [[ATI Technologies|ATI]]: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10{{esd}}MB de memoria.<ref>{{Cita web |url=http://interviews.teamxbox.com/xbox/1458/The-Power-of-the-Xbox-360-GPU/p1/ |título=The Power of the Xbox 360 GPU |fechaacceso=1 de abril de 2008 |autor=Berardini, César A. |fecha=14 de agosto de 2005 |editorial=Teamxbox |página=4 |idioma=inglés |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080408091554/http://interviews.teamxbox.com/xbox/1458/The-Power-of-the-Xbox-360-GPU/p1/ |fechaarchivo=8 de abril de 2008 }}</ref> El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.<ref>{{Cita web |url= http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/6298.wss |título=Microsoft and IBM Announce Technology Agreement |fechaacceso=25 de julio de 2008 |fecha=25 de noviembre de 2003 |editorial=IBM |página=4 |idioma=Inglés}}</ref> El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2&nbsp;GHz cada uno.
Después de la presentación oficial de la Xbox 360, [[Microsoft]] se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de [[2005]], [[Microsoft]] encomienda a tres compañías asiáticas ([[Celestica]], [[Flextronics]] y [[Wistron]]) la producción de los discos duros y de la misma consola.<ref>{{cita web |url= http://www.cdrinfo.com/Sections/News/Details.aspx?NewsId=14736 |título=Celestica, Flextronics, and Wistron will produce the Xbox 360|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Cdrinfo|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Dichas compañías ya habían trabajado con [[Microsoft]] en la manufactura de la [[Xbox]] y de algunos dispositivos.<ref>{{cita web |url= http://www.mundogamers.com/xbox360/noticia/1145.html |título= Microsoft anuncia que compañías fabricarán unidades de Xbox 360|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor= González, Jason|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Mundo Gamers|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


En febrero de 2005, el grupo de mercadotecnia de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox{{esd}}360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión [[MTV]] se confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox{{esd}}360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.<ref>{{Cita web |url= http://www.engadget.com/2005/02/04/the-xbox-360-looks-like-it/ |título=''The Xbox 360? Looks like it'' |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |autor=Rojas, Peter |fecha=4 de abril de 2005 |editorial=Engadget |página=1 |idioma=en}}</ref>
El [[16 de septiembre]] de [[2005]], en el festival de videojuegos [[Tokyo Game Show]], [[Microsoft]] anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360.<ref name="Tokyo Game Show"/> En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: [[Kameo: Elements of Power|Kameo]], [[Dead or Alive 4]], [[Gears of War]], [[Ninety-Nine Nights|Ninety Nine Nights]] y [[Resident Evil 5]].<ref name="Tokyo Game Show">{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/09/15-confirmada-la-fecha-de-aparicion-de-xbox-360|título=Confirmada la fecha de aparición de Xbox 360|fechaacceso=2008-02-28|añoacceso=|autor=Fuentes Sacha|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-09-15|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Durante el acto, [[Microsoft]] presenta algunos trailers de los juegos [[Project Gotham Racing 3|PGR3]] y [[Ninety-Nine Nights|Ninety Nine Nights]], dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.


=== Presentación ===
La Xbox 360 fue lanzada el [[22 de noviembre]] de [[2005]], en los [[Estados Unidos]]<ref name="El Pais">{{cita web |idioma=|título= La nueva consola de Microsoft se estrena en EE UU|editor= El País |fecha=2005-11-21|url=http://www.elpais.com/articulo/internet/nueva/consola/Microsoft/estrena/EE/UU/elpeputec/20051121elpepunet_2/Tes|format=|fechaacceso=2008-02-28}}</ref> y [[Canadá]]; el 2 de diciembre de [[2005]], en [[Europa]] y el [[10 de diciembre]] de [[2005]], en Japón.<ref name="Lanzamiento">{{cita web |url= http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/2455/el-2-diciembre-tendremos-xbox-360/|título= ¡El 2 de Diciembre tendremos Xbox 360!|fechaacceso = 2008-02-28|añoacceso=|autor= Antonio |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-11-15|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Canal Juegos|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Mas tarde, en el [[2006]], la Xbox 360 fue lanzada en [[México]], [[Colombia]], [[Corea del Sur]], [[Hong Kong]], [[Singapur]], [[Taiwán]], [[Australia]], [[Nueva Zelanda]], [[Sudáfrica]], [[Chile]], [[India]], [[Brasil]], [[Polonia]], [[República Checa]], [[Rusia]], [[Hungría]], [[Eslovaquia]], y [[Filipinas]]. En su primer año en el mercado, el sistema fue lanzado en 36 países, más países que cualquier consola han lanzado en un año solo.<ref>{{cita web |url= http://xbox360.ign.com/articles/739/739880p1.html|título=Microsoft Spreads 360 Love|fechaacceso = 2008-04-01|añoacceso=|autor= Perry, Douglass|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-10-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= IGN |páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales [[Sony]] con su [[PlayStation 3]] y [[Nintendo]] con su [[Wii]]. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los [[Estados Unidos]] y [[Canadá]], en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.<ref>{{cita web |url= http://www.msnbc.msn.com/id/10156579/|título= Xbox 360 sells out quickly across U.S.|fechaacceso = 2008-02-28|añoacceso=|autor= Sullivan Justin|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-11-23|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Msnbc |páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión [[MTV]], Microsoft presenta oficialmente la Xbox{{esd}}360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá una [[unidad central de procesamiento]] basado en el [[IBM]] [[PowerPC]] con tres núcleos a 3,2 [[gigahercio]]s cada uno, 512 [[megabyte]]s de [[memoria de acceso aleatorio]], disco duro extraíble de 20&nbsp;[[Gigabyte|GB]], controladores inalámbricos, conectividad [[Wi-fi]], puertos [[USB]] y la opción de poder agregar el lector de películas [[HD DVD]].<ref>{{Cita web |url=http://www.gamespot.com/news/2005/05/06/news_6123821.html |título=MTV: Xbox 360 coming in November |fechaacceso=2 de agosto de 2008 |autor=Thorsen, Tor |fecha=6 de mayo de 2005 |editorial=CNET Networks |página=1 |idioma=inglés |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20091031165253/http://www.gamespot.com/news/2005/05/06/news_6123821.html |fechaarchivo=31 de octubre de 2009 }}</ref> También, [[Microsoft]] anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox{{esd}}360 (Xbox{{esd}}360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.<ref>{{Cita web |url=http://www.xataka.com/2005/05/13-presentada-la-xbox-360-en-la-mtv |título=Presentada la Xbox 360 en la MTV |fechaacceso=28 de febrero de 2008 |autor=Antonio |fecha=13 de mayo de 2005 |editorial=Xataka |página=1}}</ref>


Después de la presentación oficial de la Xbox{{esd}}360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de 2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas ([[Celestica]], [[Flextronics]] y [[Wistron]]) la producción de los discos duros y de la misma consola.<ref>{{Cita web |url= http://www.cdrinfo.com/Sections/News/Details.aspx?NewsId=14736 |título=''Celestica, Flextronics, and Wistron will produce the Xbox 360'' |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |fecha=17 de agosto de 2005 |editorial=Cdrinfo |página=1 |idioma=en}}</ref> Dichas compañías ya habían trabajado con [[Microsoft]] en la manufactura de la [[Xbox]] y de algunos dispositivos.<ref>{{Cita web |url= http://www.mundogamers.com/xbox360/noticia/1145.html |título= Microsoft anuncia que compañías fabricarán unidades de Xbox 360 |fechaacceso= 8 de marzo de 2008 |autor= González, Jason |fecha= 17 de agosto de 2005 |editorial= Mundo Gamers |página= 1 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080410220313/http://www.mundogamers.com/xbox360/noticia/1145.html |fechaarchivo= 10 de abril de 2008 }}</ref>
===Configuraciones del equipo===
[[Imagen:X06Taiwan_20061103-13.jpg|thumb|right|250px|La Xbox 360 Elite.]]
Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, [[Microsoft]] decide lanzar inicialmente dos modelos: una versión básica y una versión profesional. A medida que surgieron revisiones en el [[hardware]] y la fuerte competencia en el mercado, fueron apareciendo nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).


El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos [[Tokyo Game Show]], Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox{{esd}}360.<ref name="Tokyo Game Show" /> En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: ''[[Kameo: Elements of Power|Kameo]]'', ''[[Dead or Alive 4]]'', ''[[Gears of War]], [[Ninety-Nine Nights|Ninety Nine Nights]] y [[Resident Evil 5]]''.<ref name="Tokyo Game Show">{{Cita web |url=http://www.xataka.com/2005/09/15-confirmada-la-fecha-de-aparicion-de-xbox-360 |título=Confirmada la fecha de aparición de Xbox 360 |fechaacceso=28 de febrero de 2008 |autor=Fuentes Sacha |fecha=15 de septiembre de 2005 |editorial=Xataka |página=1}}</ref> Durante el acto, se presentaron algunas demostraciones de los juegos [[Project Gotham Racing 3|PGR3]] y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.
Desde el año [[2005]], la Xbox 360 está disponible en tres variantes estándar: la "Xbox 360", "Xbox 360 Elite", y la "Xbox 360 Arcade". El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, [[Microsoft]] lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de [[2007]].<ref name="Arcade">{{cita web |url= http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/oct07/10-22ArcadeConsolePR.mspx |título= Microsoft Launches New Xbox 360 Console for Families |fechaacceso = 2008-03-05|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-22|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Microsoft |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El 10 marzo de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.<ref>{{cita web |url=http://www.vidaextra.com/2008/03/10-nuevos-precios-oficiales-de-xbox-360|título=Rebaja de precios en Europa|fechaacceso=2008-03-13|añoacceso=|autor=Marín, Txema|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-03-10|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Vida Extra|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


La Xbox{{esd}}360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los [[Estados Unidos]]<ref name="El Pais">{{Cita web |título= La nueva consola de Microsoft se estrena en EE UU |editor= El País |fecha=21 de noviembre de 2005 |url=http://www.elpais.com/articulo/internet/nueva/consola/Microsoft/estrena/EE/UU/elpeputec/20051121elpepunet_2/Tes |fechaacceso=28 de febrero de 2008}}</ref> y [[Canadá]]; el 2 de diciembre de 2005, en [[Europa]] y el 10 de diciembre de 2005, en Japón.<ref name="Lanzamiento">{{Cita web |url= http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/2455/el-2-diciembre-tendremos-xbox-360/ |título= ¡El 2 de Diciembre tendremos Xbox 360! |fechaacceso= 28 de febrero de 2008 |autor= Antonio |fecha= 15 de noviembre de 2005 |editorial= Canal Juegos |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080213232248/http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/2455/el-2-diciembre-tendremos-xbox-360/ |fechaarchivo= 13 de febrero de 2008 }}</ref> Más tarde, en 2006, la Xbox 360 se vendió en [[México]], [[Colombia]], [[Corea del Sur]], [[Hong Kong]], [[Singapur]], [[Taiwán]], [[Australia]], [[Nueva Zelanda]], [[Sudáfrica]], [[Bolivia]], [[Perú]], [[India]], [[Brasil]], [[Polonia]], [[República Checa]], [[Rusia]], [[Hungría]], [[Eslovaquia]], y [[Filipinas]]. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola haya lanzado en un solo año.<ref>{{Cita web |url= http://xbox360.ign.com/articles/739/739880p1.html |título=Microsoft Spreads 360 Love |fechaacceso=1 de abril de 2008 |autor= Perry, Douglass |fecha=17 de octubre de 2006 |editorial= IGN |idioma=inglés}}</ref> Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox{{esd}}360 lleva un año de ventaja a sus rivales [[Sony]] con su [[PlayStation 3]] y [[Nintendo]] con su [[Wii]]. El primer día del lanzamiento de la Xbox{{esd}}360 en los Estados Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotado en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.<ref>{{Cita web|url=http://www.msnbc.msn.com/id/10156579/|título=''Xbox 360 sells out quickly across U.S.''|fechaacceso=28 de febrero de 2008|autor=Sullivan Justin|fecha=23 de noviembre de 2005|editorial=Msnbc|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20151104231221/http://www.nbcnews.com/id/10156579/#.WxCOxUgvzIU|fechaarchivo=31 de mayo de 2018}}</ref>
La '''Xbox 360 Core''' es un modelo básico de la Xbox 360, fue lanzado con un precio de 299€ y 299 US. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold.<ref>{{cita web |url= http://www.news.com/Microsoft-sets-Xbox-360-pricing/2100-1043_3-5836461.html |título= Microsoft sets Xbox 360 pricing |fechaacceso = 2008-03-26|añoacceso=|autor= Broache, Anne |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= CNET |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de [[2007]], la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade.<ref name="Arcade"/><ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2007/10/23/microsoft-announces-xbox-360-arcade-goodbye-xbox-360-core/ |título= Microsoft announces Xbox 360 Arcade, goodbye Xbox 360 Core |fechaacceso = 2008-03-26|añoacceso=|autor= Block, Ryan |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-23|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Engadget |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


=== Modelos ===
La '''Xbox 360 Arcade''' es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 199.99€ y 279.99 US. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El [[18 de octubre]] de [[2007]], Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times<ref name="Financial Times2">{{cita web |url= http://www.gamespot.com/news/6181267.html |título= $279 360 Arcade official |fechaacceso = 2008-04-02|añoacceso=|autor= Magrino, Tom|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-18|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gamespot |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, y 5 títulos de Xbox Live Arcade.<ref>{{cita web |url= http://gizmodo.com/gadgets/xbox-360/xbox-360-arcade-is-official-313819.php |título= Xbox 360 Arcade is Official |fechaacceso = 2008-04-02|añoacceso=|autor= Chen, Jason|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-23|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gizmodo |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
Debido a los altos costos de fabricación de la Xbox{{esd}}360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el [[hardware]] y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox{{esd}}360 Elite y la Xbox{{esd}}360 Arcade).Se pueden encontrar consolas de diferentes colores.


A finales de 2006, la Xbox{{esd}}360 estuvo disponible en dos variantes estándar: el paquete "Xbox{{esd}}360 Premium" tenía un precio de US$399 o £280, y la "Xbox{{esd}}360 Core" su precio era US$299 y £199. La original versión Premium incluía un pequeño control remoto de multimedia como en promoción. Posteriormente en 2007, fue lanzado el paquete Elite con un precio de US$479.
La '''Xbox 360 Premium''' tiene un precio de 269.99€ Inicialmente este modelo dispuso de un [[CPU]] y [[GPU]] de 90 nm. En las revisiones posteriores los procesadores de 90 nm han sido reemplazados por unos de 65 nm y por último se le agrego a este modelo un puerto [[HDMI]]. En el futuro [[Microsoft]] tiene planeado sustituir los [[CPU]]s de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro [[SATA]] de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por ultimo un cable de alta definición.<ref>{{cita web |url= http://www.videogamer.com/news/0-0-2007-1300.html |título= Two Xbox 360 packages |fechaacceso = 2008-04-02|añoacceso=|autor= Orry, Tom|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= VideoGamer |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


El modelo básico Xbox{{esd}}360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo sustituye por la "Xbox{{esd}}360 Arcade", en octubre de 2007.<ref name="Arcade">{{Cita web |url= http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/oct07/10-22ArcadeConsolePR.mspx |título= Microsoft Launches New Xbox 360 Console for Families |fechaacceso= 5 de marzo de 2008 |fecha= 22 de octubre de 2007 |editorial= Microsoft |idioma= en |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080516195516/http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/oct07/10-22ArcadeConsolePR.mspx |fechaarchivo= 16 de mayo de 2008 }}</ref> El 10 de marzo de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox{{esd}}360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.<ref>{{Cita web |url=http://www.vidaextra.com/2008/03/10-nuevos-precios-oficiales-de-xbox-360 |título=Rebaja de precios en Europa |fechaacceso=13 de marzo de 2008 |autor=Marín, Txema |fecha=10 de marzo de 2008 |editorial=Vida Extra |página=1}}</ref>
La '''Xbox 360 Elite''' es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el [[29 de abril]] de [[2007]], en [[EE. UU.]]<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2007/03/28-xbox-360-elite-presentada-oficialmente|título= Xbox 360 Elite presentada oficialmente|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor= Penalva, Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-03-28|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y el [[24 de agosto]] de [[2007]] en [[Europa]].<ref name="elite1">{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw469488b96a7d8&pic=GEN|título= Xbox 360 Elite llegará a Europa en el 24 de agosto|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor= García, Enrique|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-07-11|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El paquete incluye: disco duro [[SATA]] de 120GB, cable [[HDMI]], un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver.<ref name="elite1"/> A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Elite tiene un acabado de negro en la carcasa y el controlador inalámbrico que le da una elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que hizo [[Microsoft]] al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99
<ref name="elite2">{{cita web |url= http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|título= Xbox 360 Elite System|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y €369.99.<ref name="elite3">{{cita web |url= http://www.xbox.com/es-ES/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|título= Xbox 360 Elite System|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=Español|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


====Ediciones especiales====
==== Modelos comerciales ====
*La '''Xbox 360 Core''' es un modelo básico de la Xbox{{esd}}360, se lanzó con un precio de 299{{esd}}€ y 299{{esd}}$. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold.<ref>{{Cita web |url= http://www.news.com/Microsoft-sets-Xbox-360-pricing/2100-1043_3-5836461.html |título= ''Microsoft sets Xbox 360 pricing'' |fechaacceso= 26 de marzo de 2008 |autor= Broache, Anne |fecha= 17 de agosto de 2005 |editorial= CNET |idioma= en }}</ref> A diferencia de la Xbox{{esd}}360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color gris. En octubre de 2007, la Xbox{{esd}}360 Core es reemplazada por la Xbox{{esd}}360 Arcade.<ref name="Arcade" /><ref>{{Cita web |url= http://www.engadget.com/2007/10/23/microsoft-announces-xbox-360-arcade-goodbye-xbox-360-core/ |título= ''Microsoft announces Xbox 360 Arcade, goodbye Xbox 360 Core'' |fechaacceso=26 de marzo de 2008 |autor= Block, Ryan |fecha=23 de octubre de 2007 |editorial= Engadget |idioma=inglés}}</ref>
[[Imagen:2007Xbox360TaiwanHalloweenSpecial Xbox360Console TheSimpsonsMovie.jpg|thumb|right|150px|La Xbox 360, especial The Simpsons Movie.]]
**La '''Xbox 360 Arcade''' es un modelo básico de la Xbox{{esd}}360, tiene un precio de 179.99{{esd}}€ y 279.99{{esd}}$. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times<ref name="Financial Times2">{{Cita web |url= http://www.gamespot.com/news/6181267.html |título= $279 360 Arcade official |fechaacceso= 2 de abril de 2008 |autor= Magrino, Tom |fecha= 18 de octubre de 2007 |editorial= Gamespot |idioma= en |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20071028065529/http://www.gamespot.com/news/6181267.html |fechaarchivo= 28 de octubre de 2007 }}</ref> y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256{{esd}}MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego [[SEGA SuperStars Tennis]].<ref>{{Cita web |url= http://gizmodo.com/gadgets/xbox-360/xbox-360-arcade-is-official-313819.php |título= ''Xbox 360 Arcade is Official'' |fechaacceso=2 de abril de 2008 |autor= Chen, Jason |fecha=23 de octubre de 2007 |editorial= Gizmodo |idioma=en}}</ref>
En pocas ocasiones, [[Microsoft]] ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados.
**La '''Xbox 360 Premium''' es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de una [[unidad central de procesamiento]] y una [[unidad de procesamiento gráfico]] de noventa [[nanómetro]]s (nm). En las revisiones posteriores, el procesador central de 90&nbsp;nm fue reemplazado por uno de 65&nbsp;nm y se le agregó a este modelo un puerto [[HDMI]]. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir las [[Unidad central de procesamiento|unidades centrales de procesamiento]] de 65&nbsp;nm por unas de 45&nbsp;nm. Desde 2005 la Xbox{{esd}}360 Premium dispone de un disco duro [[SATA]] de 20&nbsp;GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición.<ref>{{Cita web |url= http://www.videogamer.com/news/0-0-2007-1300.html |título= ''Two Xbox 360 packages'' |fechaacceso=2 de abril de 2008 |autor= Orry, Tom |fecha=17 de agosto de 2005 |editorial= VideoGamer |idioma=inglés}}</ref> En 2008, el disco duro de 20&nbsp;GB es reemplazado por uno de 60&nbsp;GB, pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, Estados Unidos y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox{{esd}}360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite.<ref>{{Cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a96aa2ab4f7f&pic=GEN |título=Microsoft aclara los motivos de la retirada del modelo Pro de 360 |fechaacceso=31 de agosto de 2009 |autor=Luis, Camargo |fecha=27 de agosto de 2009 |editorial=Meristation |página=1 |fechaarchivo=18 de septiembre de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090918230440/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a96aa2ab4f7f&pic=GEN |deadurl=yes }}</ref> Sin embargo, en EE.{{esd}}UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares.<ref>{{Cita web |url=http://kotaku.com/5346532/microsoft-confirms-xbox-360-price-drop-denies-slim-360-rumors |título=Microsoft Confirms Xbox 360 Price Drop, Denies Slim 360 Rumors |fechaacceso=31 de agosto de 2009 |autor=Crecente, Brian |fecha=27 de agosto de 2009 |editorial=Kotaku |página=1 |idioma=inglés}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.fudzilla.com/content/view/15213/39/ |título=''As expected, 360 Pro to drop to $249'' |fechaacceso=31 de agosto de 2009 |autor=Stellmack, David |fecha=26 de agosto de 2009 |editorial=Fudzilla |página=1 |idioma=en }}</ref>
**La '''Xbox 360 Elite''' es el cuarto modelo de la Xbox{{esd}}360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE.&nbsp;UU.<ref>{{Cita web |url= http://www.xataka.com/2007/03/28-xbox-360-elite-presentada-oficialmente |título= Xbox 360 Elite presentada oficialmente |fechaacceso=2 de abril de 2008 |autor= Penalva, Javier |fecha=28 de marzo de 2007 |editorial= Xataka |página=1}}</ref> y el 24 de agosto de 2007 en [[Europa]].<ref name="elite1">{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw469488b96a7d8&pic=GEN |título= Xbox 360 Elite llegará a Europa en el 24 de agosto |fechaacceso= 2 de abril de 2008 |autor= García, Enrique |fecha= 11 de julio de 2007 |editorial= Meristation |página= 1 |fechaarchivo= 15 de agosto de 2011 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20110815203819/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw469488b96a7d8&pic=GEN |deadurl= yes }}</ref> El paquete incluye: disco duro [[SATA]] de 120&nbsp;GB, cable [[HDMI]], un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver.<ref name="elite1" /> A diferencia de la Xbox{{esd}}360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox{{esd}}360. Su precio oficial es de US$449.99<ref name="elite2">{{Cita web |url=http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm |título=Xbox 360 Elite System |fechaacceso=2 de abril de 2008 |editorial=Microsoft Corporation |página=1 |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080318001656/http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm |fechaarchivo=18 de marzo de 2008 }}</ref> y €369.99.<ref name="elite3">{{Cita web|url=http://www.xbox.com/es-ES/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|título=Xbox 360 Elite System|fechaacceso=2 de abril de 2008|editorial=Microsoft Corporation|página=1|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080328193103/http://www.xbox.com/es-ES/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|fechaarchivo=28 de marzo de 2008}}</ref>
*La '''Xbox 360 S''' es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la [[Electronic Entertainment Expo 2010|E3 de 2010]], sus características principales es su disco duro de 250{{esd}}GB (también existe de 4{{esd}}GB), Wi-Fi interno, botones táctiles, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox{{esd}}360 de 250{{esd}}GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas<ref name="250GB">{{Cita web |url= http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2010/06/15/presentan-nueva-xbox-360-slim-mas-detalles-kinect |título= Presentan nueva Xbox 360 Slim y más detalles del Kinect |fechaacceso=30 de junio de 2010 |fecha=15 de junio de 2010 |autor=Acosta, Nelly |editorial=El Economista |página=1}}</ref>
*La '''Xbox 360 E''' fue lanzada el 10 de junio de 2013, tras dar más detalles sobre Xbox One, Microsoft decidió lanzarla a la venta, dándole más tiempo de vida a la 360. Esta incluye un diseño inclusive más pequeño y delgado que la 360{{esd}}S. Se encontraba en varios colores.


[[Archivo:Microsoft-Xbox-360-E-wController.jpg|izquierda|miniatura|La Xbox 360 E.]]
En la rueda de prensa de la [[E3]] [[2007]], [[Microsoft]] anunció la edición especial [[Halo 3]] de la consola Xbox 360, lanzada el [[16 de septiembre]] de [[2007]].<ref>{{cita web |url= http://es.engadget.com/2007/08/07/la-xbox-360-de-halo-3-a-la-venta-en-septiembre-por-400-dolares/ |título=La Xbox 360 de Halo 3 a la venta en septiembre por 400 dólares|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Andrade José|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-08-07|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular alambrico, disco duro de 20 GB, y puerto [[HDMI]]. Su precio es de US$399.99 y €279.99 (Precio original de la Xbox 360 Premium).<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2007/08/24-xbox-360-halo-3-ya-disponible-para-su-reserva-en-espana|título= Xbox 360 'Halo 3', ya disponible para su reserva en España|fechaacceso = 2008-04-01|añoacceso=|autor= WhisKiTo|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-08-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://www.gizmotika.com/2007/08/08/xbox-360-edicion-halo-en-septiembre/|título= Xbox 360 edicion Halo con HDMI en septiembre|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor= Martinez, Asier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-08-08|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gizmótika |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
[[Archivo:Xbox-360-Pro-wController.jpg|miniatura|La Xbox 360 Premium.]]
[[Archivo:Xbox-360-Arcade-wController.jpg|centro|miniatura|La Xbox 360 Arcade/Core.]]
[[Archivo:Xbox 360 at CEATEC 2006.jpg|miniatura|La Xbox 360 acompañada con el reproductor [[HD DVD]].]]
[[Archivo:Xbox-360-Elite-wController.jpg|izquierda|miniaturadeimagen|La Xbox 360 Elite.|308x308px]]
[[Archivo:Xbox-360S-Console-Set.jpg|centro|miniaturadeimagen|La Xbox 360 S.]]


=== Comparación de los equipos ===
Durante la promoción de la película de The Simpson, [[Microsoft]] creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el [[18 de julio]] de [[2007]] y el [[27 de julio]] de [[2007]], la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un numero. Esta Edición es limitada, ya que se produjeron 10 consolas.<ref>{{cita web |url= http://www.thesimpsons.com/sweepstakes/movie/index.htm |título=Limited Edition Simpsons Movie Xbox 360 Sweepstakes |fechaacceso = 2008-04-02|añoacceso=|autor= Orry, Tom|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Fox Broadcasting Compan |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
La información en la tabla está basada en las últimas especificaciones.<!--No agregar las ediciones especiales. Esta tabla comprende los modelos estándar.-->


{| class="wikitable" style="margin:0.5em auto; width:100%;"
====Comparación de los equipos====
La información en la tabla está basada en las últimas especificaciones.
<!--No agregar las ediciones especiales. Esta tabla comprende los modelos estándar.-->
{| class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;"
|valign="top"|
!
Xbox 360 Elite
!
Xbox 360 Premium
!
Xbox 360 Arcade
!
Xbox 360 Core
|-
|-
! style="width:11%;"|Modelo
| En producción
! style="width:6%:"|En producción
! style="width:15%;"|Precio
! style="width:18%;"|Apariencia
! style="width:5%;"|Almacenamiento
! style="width:18%;"|Accesorios
! style="width:5%;"|HDMI
! style="width:17%;"|Juegos incluidos
|-
| 4{{esd}}GB / 250{{esd}}GB / 320{{esd}}GB <!-- El modelo Slim no existe oficialmente -->
| No<ref>{{Cita web|url=https://as.com/meristation/2016/04/21/noticias/1461222000_154940.html|título=Xbox 360 deja de fabricarse|fechaacceso=2020-11-08|fecha=2017-07-04|sitioweb=MeriStation|idioma=es}}</ref>
| 250GB:US $299.99<br>COP $ 520.000<br>EUR €299.95 / 4{{esd}}GB: EUR €199.95
| Negro, nuevo diseño diferente al estándar Xbox 360.
| Sí, memoria interna de 4{{esd}}GB y disco duro de 250{{esd}}GB o de 320{{esd}}GB
| 1 mando inalámbrico<br />Auriculares<br />Cable de video compuesto<br />Kinect Ready*<br />
| Sí
| Sí
| Solo para el modelo de 250{{esd}}GB de Estados Unidos: Forza Motorsport 3 y Alan Wake / En el resto de países suele incluirse el control Kinect y el videojuego Kinect Adventures, ahora los más nuevos suelen llevar el Gears of War 3 o el Forza Horizon incluido.
| Sí
| Sí
| No
|-
|-
| 120{{esd}}GB Elite
| Acabado
| Negro, Cromo
| Blanco, Cromo
| Blanco
| Blanco
|-
| Almacenamiento incluido
| [[Disco duro]] capacidad 120 [[Gigabyte|GB]]
| [[Disco duro]] capacidad 20 [[Gigabyte|GB]]
| Unidad de memoria, 256 [[Megabyte|MB]]
| No
| No
| US $299.99<br />CAD $329.99<br />GB £199.99<ref name="xbox.com prices">{{Cita web|url=http://www.xbox.com/en-GB/hardware/compare101.htm|título=xbox elite now 199.99|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100912155208/http://www.xbox.com/en-GB/hardware/compare101.htm|fechaarchivo=12 de septiembre de 2010}}</ref>
|-
€199.95<br />JP ¥39,800<br />AUD $549.00<ref name="2009 price cut" /><ref name="ausnov08price">{{Cita web |url= http://blogs.smh.com.au/screenplay/archives/020533.html |título= ''Xbox price falls again'' |fechaacceso=16 de noviembre de 2008 |autor= Hill, Jason |fecha=11 de noviembre de 2008 |obra= Screen Play |editorial= [[The Sydney Morning Herald]]|idioma=en }}</ref>
|[[Ethernet|Cable Ethernet]]
| Negro mate, acabado en cromo
| Sí 120{{esd}}GB HDD
|1x mando inalámbrico<br />Cable [[Ethernet]]<br />Auriculares de Xbox 360<br />Cable de [[vídeo compuesto]]<br />Cable de A/V
| Sí
| Sí
| Ninguno (agosto de 2009)<br />Paquetes de vacaciones 2008 incluyen [[Kung Fu Panda]] y Lego Indiana Jones<br />Paquete de primavera 2009 incluyeron [[Halo 3]] y [[Fable II]].
| Sí
| No
| No
|-
|-
|Arcade
| Xbox 360 Headset
| Sí (la mayoría de regiones)
| Sí (la mayoría de regiones)
| No
| No
| No
| US $199.99<br />CAD $229.99<br />GB £159.99<br />€179.99<br />JP ¥19,800<br />AUD $299.00<ref name="ausnov08price" />
|| Blanco mate
| Si 256{{esd}}MB Tarjeta
|1x mando inalámbrico<br />Cable de vídeo compuesto
| Sí
| Disco de compilación de Xbox Live Arcade: ''[[Boom Boom Rocket]]'', ''[[Feeding Frenzy (video game)|Feeding Frenzy]]'', ''[[Luxor 2]]'', ''[[Pac-Man Championship Edition]]'',''[[Uno]]'' y ''[[Minecraft]]**
|-
|-
| 60{{esd}}GB Pro
| Membrecía Xbox Live
| No<ref name="2009 price cut">{{Cita web |url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/08/27/xbox-360-price-drop-confirmed-by-microsoft-199-arcade-299-elite/ |título=''Xbox 360 Price Drop Confirmed By Microsoft: $199 Arcade, $299 Elite'' |editorial=Multiplayerblog.mtv.com |fecha=27 de agosto de 2009 |fechaacceso=10 de septiembre de 2009}}</ref>
| Un mes Gold trial y Silver
| US $249.99<br />CAD $299.99<br />GB £169.99<br />€239.99<br />JP ¥29,800<br />AUD $399.00<ref name="2009 price cut" /><ref name="ausnov08price" />
| Un mes Gold trial y Silver
| Blanco mate, acabado en cromo
| Un mes Gold trial y Silver
| Sí 60{{esd}}GB HDD
| Un mes Gold trial y Silver
|1x mando inalámbrico<br />Cable [[Ethernet]]<br />Auriculares de Xbox 360<br />Cable de vídeo compuesto
|-
|[[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]]
| Sí
| Sí
| ''Hexic HD''<br />Incluidas 2008 paquetes de vacaciones [[Kung Fu Panda]] y [[Lego Indiana Jones]].<br /><small>(Incluido en Nueva Zelanda: ''[[Viva Piñata]]'' y ''[[Forza Motorsport 2]].'')<br /></small> Edición limitada 2009: Trivial Pursuit, Burnout Paradise: the Ultimate Box y código XBOX LIVE para Conecta 4.
| Sí (a partir del 9 Agosto 2007)<ref>{{cita web |url= http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27488|título=Microsoft introduces HDMI to Premium Xbox 360|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Martin, Matt |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-08-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Gamesindustry.biz|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| Sí
| No
|-
|-
| 20{{esd}}GB Pro
|Mando
| No<ref name="2009 price cut" />
| Inalámbrico a 2.4 [[Gigahercio|GHz]]
| US $249.99<br />CAD $299.99<br />GB £169.99<br />€239.99<br />JP ¥29,800<br />AUD $399.00<ref name="2009 price cut" /><ref name="ausnov08price" />
| Inalámbrico a 2.4 [[Gigahercio|GHz]]
| Blanco mate, acabado en cromo
| Inalámbrico a 2.4 [[Gigahercio|GHz]]
| Sí 20{{esd}}GB HDD
| Alámbrico con 3m de cable
|1x mando inalámbrico<br />Cable [[Ethernet]]<br />Auriculares de Xbox 360<br />Cable de vídeo compuesto
| Se incluyó el 9 de agosto de 2007<ref>{{Cita web |url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27488 |título=''Microsoft introduces HDMI to Premium Xbox 360'' |fechaacceso=1 de abril de 2008 |autor=Martin, Matt |fecha=9 de agosto de 2007 |editorial=Gamesindustry.biz |página=1 |idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080212064947/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27488 |fechaarchivo=12 de febrero de 2008 }}</ref>
| ''Hexic HD''
|-
|-
| Core
|Mando Multimedia
| Sí (solo México)
| Sí (solo México, Australia y Chile)
| No
| No
| US $279.99<br />GB £199.99<br />JP ¥27,800

| Blanco
| No
| No
|1x controlador con cable<br />Cable de vídeo compuesto
|-
| No
|Juegos empaquetados
| Región específica
| [[:en:Hexic| ''Hexic HD'']]
| ''Hexic HD''
| <br />''<small>
[[:en:Boom Boom Rocket| Boom Boom Rocket]], <br/>
[[:en:Feeding Frenzy (video game)| Feeding Frenzy]], <br/>
[[:en:Luxor 2| Luxor 2]], <br/>
[[:en:Pac-Man Championship Edition| Pac-Man Championship Edition]], <br/>
[[:en:Uno (Xbox Live Arcade game)|Uno]].
</small>''
| ''Region Specific''
|-
|Precio del equipo
| [[Dólar|US]] $449.99<br />[[Libra esterlina|GB]] £259.99<br />[[Euro|€]] 299.99
| US $299.99<br />GB £199.99<br />€ 269.99
| US $279.99<br />GB £159.99<br />€ 199.99
| US $279.99<br />GB £199.99<br /><small>(Hasta la suspensión)</small>
|-
|}


==Hardware y Accesorios==
===Hardware===
{{AP| Anexo:Hardware Xbox 360}}
<!--NO HACER NINGÚN CAMBIO, si no hay referencias.-->
La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20 o 120 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por [[IBM]], bajo el nombre [[Xenon]]. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por [[ATI]], bajo el nombre [[ATI]] [[Xenos]], cuenta con 10 MB de [[EDRAM]] incorporado al [[GPU]]. Tiene una memoria RAM del tipo [[GDDR3]] cuyo tamaño es de 512 MB. El equipo dispone de un puerto [[Ethernet]], tres puertos [[USB]] y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3,5 kilogramos.<ref name="australia">{{cita web |url=http://www.xbox.com/en-AU/support/xbox360/manuals/xbox360specs.htm|título=Xbox 360 Technical Specifications|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
== Problemas de hardware ==
[[Imagen:Xbox360-ringofdeath.jpg|thumb|left|250px|La Xbox 360 presentando el problema de las luces rojas provocado por el sobrecalentamiento de este.]]
Algunas consolas Xbox 360 pueden estar sujetas a problemas técnicos. Una semana después del lanzamiento de la Xbox 360, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.<ref>{{cita web |url=http://iblnews.com/story.php?id=6484|título=Algunos compradores de Xbox 360 informan de los primeros problemas|fechaacceso=2008-03-26|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-11-24|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Iblnews|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En el año [[2006]], Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de reportes, en relación a fallas en el equipo. Microsoft comenzó ha extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE.UU.) y Europa.<ref>{{cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html|título=Microsoft extends Xbox 360 warranty|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=2008|autor=Sinclair, Brendan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-12-24|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=GameSpot|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Uno de los problemas reportados a Microsoft, son las temidas luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento de este. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos sin tener que mover la consola.<ref>{{cita web |url=http://www.reghardware.co.uk/2007/03/05/euro_class_action_against_xbox/ |título=MS faces lawsuit over alleged Xbox 360 disc damage|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=Libbenga, Jan |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-03-05|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Reghardware|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En una investigacion llevado a cabo por la TV holandesa Kassa descubrieron que la Xbox 360 puede dañar los juegos, los investigadores tambien afirmaron que algunas unidades fabricadas por [[Toshiba]] son más propicias a rayar los discos que las fabricadas por [[Hitachi]].<ref>{{cita web |url=http://www.theinquirer.es/2007/04/18/la_xbox_360_puede_rallar_tus_d.html |título=La Xbox 360 puede rallar tus discos|fechaacceso=2008-05-03|añoacceso=|autor=Pastor, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-04-18|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Inquierer ES|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.<ref>{{cita web |url=http://www.product-reviews.net/2007/07/11/lawsuit-against-microsoft-and-the-xbox-360-over-pathetic-scratched-discs/ |título= Lawsuit against Microsoft and the Xbox 360 over Pathetic Scratched Discs |fechaacceso=2008-05-03|añoacceso=|autor=Mark |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-06-11|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Dansway Communications LTD|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

El [[5 de julio]] de [[2007]], [[Microsoft]] anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación solo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo en el 2008. Este medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas.<ref name="Garantia 3">{{cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html |título=Cobertura ampliada de la garantía de Xbox 360:|fechaacceso=2008-05-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref name="Garantia 4">{{cita web |url=http://es.engadget.com/2007/07/05/microsoft-amplia-la-garantia-de-su-360-a-3-anos-de-forma-retroac/|título=Microsoft amplía la garantía de su 360 a 3 años de forma retroactiva|fechaacceso=2008-05-02|añoacceso=|autor=Ballestin Alberto|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-07-05|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4%) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico.<ref>{{cita web |url= http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas |título=El 16,4% de las consolas Xbox 360 son defectuosas|fechaacceso=2008-03-25|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Vida Extra|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://squaretradebuyerblog.typepad.com/squaretrade/2008/02/xbox-fail-rates.html |título=SquareTrade's Report on Xbox 360 Failure Rates|fechaacceso=2008-03-25|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-26|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=SquareTrade|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
Actualmente estos problemas de sobrecalentamiento estan totalmente solucionados gracias a una revision de hardware que ya esta incluida desde Agosto de 2007 en Xbox 360.

====Revisiones de hardware====
Microsoft ha efectuado una serie revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparicion del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, el calentamiento del equipo, y el costo de producción. Cada revision de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.

Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto [[HDMI]]. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_vendio_xbox_360_defectuosas_a_sabiendas.html |título=Microsoft vendió Xbox 360 defectuosas a sabienda|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Pastor, Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-01-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Inquirer ES|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Código Zephyr es el nombre clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuo usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto [[HDMI]] con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como el [[PS3]], también se le equipó de un disco duro de 120GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.<ref>{{ref-internet|Apellido=Arcas Ruiz|Nombre=José|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 Elite ya es oficial|Año=28 de marzo de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Meristation|ID=|ISBN=|URL=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw460a1d0ab232f&pic=GEN|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>

Código Falcón es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el [[CPU]] y el [[GPU]] de 90 nm por unos de 65 nm y por ultimo hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de costo del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este.<ref>{{ref-internet|Apellido=Vilches|Nombre=José|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 vendrá con chips ‘Falcon’ de 65nm este otoño|Año=10 de julio de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Techspot|ID=|ISBN=|URL=http://www.techspot.com/espanol/noticias/26079-xbox-360-vendra-con-chips-%E2%80%98falcon%E2%80%99-de-65nm-este-otono.html|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>
Código Jasper es el nombre clave de la futura revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper saldrá al mercado en octubre de [[2008]]. Sus novedades más importantes es la utilización del rediseñado [[GPU]] de 65nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox360 GPUs de 65 nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo [[Microsoft]] ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.<ref>{{ref-internet|Apellido=Orejuela|Nombre=Erik|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 Jasper será sucesor del nuevo Falcon|Año=11 de octubre de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Techspot|ID=|ISBN=|URL=http://www.techspot.com/espanol/noticias/27423-xbox-360-jasper-sera-sucesor-del-nuevo-falcon.html|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>

En abril de [[2008]], en la cadena de televisión [[MTV]], anunciaron un nuevo mando para la Xbox 360, pero este sería similar al [[Control Remoto Wii]] de [[Nintendo]]. El proyecto se le conoce Newton, y las filiales estaran trabajando en el diseño. El mando tendrá características similares a las del [[Control Remoto Wii]], estará basada en acelerómetros y en una barra que se colocará sobre el televisor.<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2008/04/09-el-wiimote-para-la-xbox-360-cada-dia-mas-real|título= El Wiimote para la Xbox 360 cada día más real |fechaacceso = 2008-04-09|añoacceso=|autor= Fuentes, Sacha|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>



==Software==
===Dashboard===
Es un pequeño [[sistema operativo]] que está almacenado en la [[ROM]] de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz grafica del programa está conformada por cuatro pestañas o paginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el [[Xbox Live]], los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de [[9 de mayo]] de [[2007]], el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4641f741671ad&pic=GEN |título= Ya está disponible la actualización de primavera de 360 |fechaacceso = 2008-03-09|añoacceso=|autor= González, Méndez |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-05-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
[[Imagen:Xbox360_ChatPad.jpg|thumb|right|250px|El pequeño teclado que se añade al Control Xbox 360.]]

Desde el lanzamiento de la consola, [[Microsoft]] ha distribuido varias actualizaciones para él [[sistema operativo]]. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la [[Xbox Live]] se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la corrección de algunos errores en el [[software]]. El [[30 de enero]] de [[2006]], el firmware tuvo su primera actualización en donde se corrigieron algunos errores y agregaron la opción de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil.<ref>{{cita web |url= http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=538|título= Microsoft Releases January 2006 System Update for Xbox 360 |fechaacceso = 2008-06-15|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-01-30|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= DailyTech LLC |páginas=1|idioma=Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En la actualización de la primavera [[2007]], al Dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "[[Windows Live Messenger]]", gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos [[Windows]].<ref>{{cita web |url= http://www.gameover.es/noticias/windows-live-messenger-en-xbox-360.html |título= Windows Live Messenger en Xbox 360 |fechaacceso = 2008-02-29|añoacceso=|autor= Octavio |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-04-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gameover.es |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de la [[Xbox Live]]. El programa puede ser contralado por un teclado [[USB]] conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite.

El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es un programa que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado o el mando de la Xbox 360.<ref>{{cita web |idioma=|título=Utiliza un ordenador con Windows Media Center con Xbox 360|editor=Xbox México|fecha=|url=http://www.xbox.com/es-MX/support/howto/connect/xbox360/howto-media-mcpc.htm|format=|fechaacceso=2008-03-08}}</ref> La última actualización al Dashboard, fue la revisión 2.0.6683, y se dio a conocer el [[4 de diciembre]] de [[2007]]. En mayo de [[2008]], Microsoft decide cancelar la actualización de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio online Xbox Live.<ref>{{cita web |url= http://xbox360.solojuegos.com/noticias/0-0:14:8214 |título= No habrá actualización de primavera para Xbox 360 |fechaacceso = 2008-06-03|añoacceso=|autor= Pérez, Raúl|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-05-26|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Intershare |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

===Librería de juegos===
{{AP| Anexo:Juegos de Xbox 360}}[[Imagen:Halo_Legendary_Helmet.jpg|thumb|right|250px|El juego [[Halo 3]] es una de las franquicias principales de la Xbox 360.]]
En el lanzamiento de la Xbox 360, 14 juegos estuvieron disponibles en [[Norteamérica]] y 13 juegos en [[Europa]]. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue [[Call of Duty 2]], vendió más de un millón de copias.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4507c9e54546a&pic=360 |título= Call of Duty 2 es ya el juego más vendido de Xbox 360 en Norteamérica |fechaacceso = 2008-03-08|añoacceso=|autor= Fortes, Francisco A. |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-09-13|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: [[Ghost Recon Advanced Warfighter]], [[The Elder Scrolls IV]], [[Dead or Alive 4]], [[Saints Row]] y [[Gears of War]]. No obstante, en el mercado japonés fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el titulo más esperado para esa región fue [[Dead or Alive 4]], sufrió un retraso de última hora<ref>{{cita web |url= http://ecetia.com/2005/12/10/lanzamiento-oficial-del-xbox-360-en-japon/|título= Lanzamiento oficial del Xbox 360 en Japón|fechaacceso = 2008-03-08|añoacceso=|autor= V3NOM |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-12-10|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Ecetia |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> lo cual apareció varias semanas después del lanzamiento en Japón.<ref>{{cita web |url= http://ecetia.com/2005/12/28/disponible-doa-4-en-japon/|título=Disponible DOA 4 en Japón
|fechaacceso = 2008-03-22|añoacceso=|autor= V3NOM |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-12-28|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Ecetia |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Otros juegos planeados para esta región: [[Chromehounds]], [[Ninety-Nine Nights]], [[Phantasy Star Universe]], estos fueron lanzados después.

La Xbox 360 dispone de más de 300 juegos basados en todo tipo de géneros,<ref name="Arcade"/> aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos árcade que reviven viejos títulos de los años 80s y 90s de compañías como [[Sega]] o [[Atari]] entre muchas otras, dichos juegos árcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. Algunas de los juegos más importantes han sido [[Halo 3]] y [[Gears of War]], los cuales son los más vendido de esta consola, respectivamente.<ref name="videojuegos"/> A pesar de ello, su catálogo ha sufrido críticas por el gran número de ''shooters'', también llamados ''FPS'', en comparación con los demás géneros de videojuegos.

===Retrocompatibilidad===
{{AP| Anexo:Juegos de Xbox compatibles con Xbox 360}}
Debido al cambio arquitectura en la Xbox 360, con respecto al [[Xbox]], el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior [[Xbox]]. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores.<ref>{{cita web |url=http://www.engadget.com/2005/05/18/the-engadget-amp-joystiq-interview-steve-ballmer-ceo-of/|título=The Engadget & Joystiq Interview: Steve Ballmer, CEO of Microsoft|fechaacceso=2008-03-13|añoacceso=|autor=Rojas, Peter|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-05-18|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Engadget|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

En junio de [[2008]], la lista de juegos de los [[EE. UU.]] asciende un total de 464 juegos desde la actualización de noviembre de [[2007]],<ref>{{cita web |url=http://www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilitygameslist.htm|título=Original Xbox Games Playable on Xbox 360|fechaacceso=2008-06-03|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-11-11|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> pero hay un menor número de títulos compatibles en el mercado europeo y japonés, con 295 y 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, [[Microsoft]] menciono que tienen la intención de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estén disponibles, con el objetivo de convertir a toda la biblioteca de la [[Xbox]] hacia la Xbox 360. Desde entonces, han hecho múltiples declaraciones que indican que esta nunca podrá ser completa si bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrás aún continúa de manera constante.

===XNA Game Studio===
{{AP| XNA|XNA Game Studio}}
XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas [[Xbox]], Xbox 360, [[Windows]] y [[Zune]]. Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación.
<ref>{{cita web |url= http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/3023/microsoft-da-al-publico-posibilidad-crear-juegos-windows-xbox-360/ |título= Microsoft da al público la posibilidad de crear juegos para Windows y Xbox 360 |fechaacceso = 2008-03-09|añoacceso=|autor= Arnau |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-08-30|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Canal Juegos |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El conjunto de herramientas XNA se anunció el [[24 de marzo]] de [[2004]] en la [[w:Game Developers Conference|Game Developers Conference]] en San José, California.

XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite del programa ha tenido 800.000 descargas en todo el mundo.<ref>{{cita web |url=http://www.theinquirer.es/2008/02/21/los_juegos_xna_soportaran_zune_y_xbox_live_arcade.html |título=Los juegos XNA soportarán Zune y Xbox Live Arcade |fechaacceso = 2008-03-11|añoacceso=|autor= Delgado, Diana |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-21|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= The Inquirer |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

==Xbox Live==
{{AP|Xbox Live}}
Xbox Live es un servicio online creado por [[Microsoft]] para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con [[Windows Vista]], este servicio tiene un costo por suscripción. El servicio fue lanzado el [[15 de noviembre]] de [[2002]], en los EE.UU.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8329 |título= Hoy se inaugura el servicio Xbox Live |fechaacceso = 2008-03-24|añoacceso=|autor= Martín, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2002-11-15|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y el [[14 de marzo]] de [[2002]] en Europa, teniendo un gran éxito en su estreno.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=5257&pic=XBX |título= El lanzamiento europeo de Xbox ha sido todo un éxito, según Microsoft |fechaacceso = 2008-03-24|añoacceso=|autor= Martín, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2002-03-21|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos árcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 millones de usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4782004e0f71a&pic=GEN |título= Xbox Live registra más de diez millones de usuarios |fechaacceso = 2008-04-01|añoacceso=|autor= García, Enrique |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-01-07|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

El [[6 de noviembre]] de [[2006]], [[Microsoft]] anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de video exclusiva para los poseedores de la consola.<ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2006/11/06/microsofts-xbox-live-video-hdtv-and-hd-movie-downloads-for-you/ |título= Microsoft's Xbox Live Video: HDTV and HD movie downloads for your 360 |fechaacceso = 2008-07-25|añoacceso=|autor= Block, Ryan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-11-06|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Engadget |páginas=1|idioma=Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En mayo de [[2008]], el titulo [[Grand Theft Auto IV]] se posiciona como el juego numero uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a [[Call of Duty 4]] y [[Halo 3]] en segundo y tercer lugar respectivamente.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw482d3bc7935e7&pic=360 |título= Grand Theft Auto IV sigue liderando el juego Xbox Live |fechaacceso = 2008-05-18|añoacceso=|autor= García, Enrique |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-05-16|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

==Multimedia==
[[Imagen:Xbox_360_HD_DVD_Player_at_TGS_2006.jpg|thumb|right|150px|El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.]]
La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora [[Xbox]]. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: [[DVD-Video]], [[DVD-ROM]], DVD-R/RW, DVD+R/RW, [[CD-DA]], [[CD-ROM]], [[CD-R]], [[CD-RW]], [[WMA CD]], MP3 CD, y JPEG Photo CD.<ref name="australia"/> La consola tiene la capacidad reproducir música en [[CD]] o reproducir películas en [[DVD]]. La música contenida en un [[CD]] puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores mp3 ([[Ipod]] o [[Zune]]) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.<ref>{{cita web |url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4482200.stm|título= Xbox 360 wants to be your hub|fechaacceso=2008-03-28|añoacceso=|autor=Waters, Darren|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-12-02|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= BBC News|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red).

La Xbox 360 se apoya en el formato de video [[WMV]], así como los de alta definición [[H.264]], [[MPEG-4]], [[WMV]] y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de [[2007]], al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video [[MPEG-4 ASP]]. A finales del año [[2007]], aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video [[MPEG-Part 2]], que es el utilizado por [[Divx]] y [[Xdiv]].<ref>{{cita web |url=http://www.noticiasdot.com/wp2/2007/12/05/xbox-360-reproducira-videos-divx/|título= Xbox 360 reproducirá vídeos DivX|fechaacceso=2008-03-06|añoacceso=|autor=Cortés, Oriol |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-12-05|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Noticiasdot|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Desde el lanzamiento de la Xbox 360, [[Microsoft]] apoyo el formato de películas de alta definición [[HD DVD]]. El [[17 de noviembre]] de [[2006]] fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación.<ref>{{cita web |url=http://ecetia.com/2006/09/27/x06-precios-y-fechas-oficiales-de-lanzamiento-para-el-reproductor-hd-dvd-de-la-xbox-360/|título=Precios y fechas oficiales de lanzamiento para el reproductor HD-DVD de la Xbox 360|fechaacceso=2008-03-16|añoacceso=|autor=Hidalgo, Edmundo |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-09-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Ecetia|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El equipo dispone de un cable con conector [[USB]] con el cual se conecta en los puertos [[USB]] de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector [[USB]], lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2006/11/14-usar-el-hd-dvd-de-la-xbox-360-en-un-pc|título=Usar el HD DVD de la Xbox 360 en un PC|fechaacceso=2008-03-16|añoacceso=2008|autor=Penalva, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-11-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

==Problemas técnicos==
[[Imagen:Xbox360-ringofdeath.jpg|thumb|left|250px|La Xbox 360 presentando el problema de las luces rojas provocado por el sobrecalentamiento de este.]]
Algunas consolas Xbox 360 pueden estar sujetas a problemas técnicos. Una semana después del lanzamiento de la Xbox 360, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.<ref>{{cita web |url=http://iblnews.com/story.php?id=6484|título=Algunos compradores de Xbox 360 informan de los primeros problemas|fechaacceso=2008-03-26|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-11-24|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Iblnews|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En el año [[2006]], Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de reportes, en relación a fallas en el equipo. Microsoft comenzó ha extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE.UU.) y Europa.<ref>{{cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html|título=Microsoft extends Xbox 360 warranty|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=2008|autor=Sinclair, Brendan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-12-24|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=GameSpot|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Uno de los problemas reportados a Microsoft, son las temidas luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento de este. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos sin tener que mover la consola.<ref>{{cita web |url=http://www.reghardware.co.uk/2007/03/05/euro_class_action_against_xbox/ |título=MS faces lawsuit over alleged Xbox 360 disc damage|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=Libbenga, Jan |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-03-05|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Reghardware|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En una investigacion llevado a cabo por la TV holandesa Kassa descubrieron que la Xbox 360 puede dañar los juegos, los investigadores tambien afirmaron que algunas unidades fabricadas por [[Toshiba]] son más propicias a rayar los discos que las fabricadas por [[Hitachi]].<ref>{{cita web |url=http://www.theinquirer.es/2007/04/18/la_xbox_360_puede_rallar_tus_d.html |título=La Xbox 360 puede rallar tus discos|fechaacceso=2008-05-03|añoacceso=|autor=Pastor, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-04-18|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Inquierer ES|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.<ref>{{cita web |url=http://www.product-reviews.net/2007/07/11/lawsuit-against-microsoft-and-the-xbox-360-over-pathetic-scratched-discs/ |título= Lawsuit against Microsoft and the Xbox 360 over Pathetic Scratched Discs |fechaacceso=2008-05-03|añoacceso=|autor=Mark |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-06-11|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Dansway Communications LTD|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

El [[5 de julio]] de [[2007]], [[Microsoft]] anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación solo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo en el 2008. Este medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas.<ref name="Garantia 3">{{cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html |título=Cobertura ampliada de la garantía de Xbox 360:|fechaacceso=2008-05-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref name="Garantia 4">{{cita web |url=http://es.engadget.com/2007/07/05/microsoft-amplia-la-garantia-de-su-360-a-3-anos-de-forma-retroac/|título=Microsoft amplía la garantía de su 360 a 3 años de forma retroactiva|fechaacceso=2008-05-02|añoacceso=|autor=Ballestin Alberto|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-07-05|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4%) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico.<ref>{{cita web |url= http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas |título=El 16,4% de las consolas Xbox 360 son defectuosas|fechaacceso=2008-03-25|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Vida Extra|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://squaretradebuyerblog.typepad.com/squaretrade/2008/02/xbox-fail-rates.html |título=SquareTrade's Report on Xbox 360 Failure Rates|fechaacceso=2008-03-25|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-26|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=SquareTrade|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

==Revisiones de hardware==
Microsoft ha efectuado una serie revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparicion del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, el calentamiento del equipo, y el costo de producción. Cada revision de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.

Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto [[HDMI]]. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_vendio_xbox_360_defectuosas_a_sabiendas.html |título=Microsoft vendió Xbox 360 defectuosas a sabienda|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Pastor, Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-01-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Inquirer ES|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Código Zephyr es el nombre clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuo usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto [[HDMI]] con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como el [[PS3]], también se le equipó de un disco duro de 120GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.<ref>{{ref-internet|Apellido=Arcas Ruiz|Nombre=José|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 Elite ya es oficial|Año=28 de marzo de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Meristation|ID=|ISBN=|URL=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw460a1d0ab232f&pic=GEN|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>

Código Falcón es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el [[CPU]] de 90 nm por uno de 65 nm y por ultimo hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de costo del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este.<ref>{{ref-internet|Apellido=Vilches|Nombre=José|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 vendrá con chips ‘Falcon’ de 65nm este otoño|Año=10 de julio de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Techspot|ID=|ISBN=|URL=http://www.techspot.com/espanol/noticias/26079-xbox-360-vendra-con-chips-%E2%80%98falcon%E2%80%99-de-65nm-este-otono.html|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>
Código Jasper es el nombre clave de la futura revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper saldrá al mercado en octubre de [[2008]]. Sus novedades más importantes es la utilización del rediseñado [[GPU]] de 65nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox360 GPUs de 65 nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo [[Microsoft]] ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.<ref>{{ref-internet|Apellido=Orejuela|Nombre=Erik|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 Jasper será sucesor del nuevo Falcon|Año=11 de octubre de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Techspot|ID=|ISBN=|URL=http://www.techspot.com/espanol/noticias/27423-xbox-360-jasper-sera-sucesor-del-nuevo-falcon.html|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>

En abril de [[2008]], en la cadena de televisión [[MTV]], anunciaron un nuevo mando para la Xbox 360, pero este sería similar al [[Control Remoto Wii]] de [[Nintendo]]. El proyecto se le conoce Newton, y las filiales estaran trabajando en el diseño. El mando tendrá características similares a las del [[Control Remoto Wii]], estará basada en acelerómetros y en una barra que se colocará sobre el televisor.<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2008/04/09-el-wiimote-para-la-xbox-360-cada-dia-mas-real|título= El Wiimote para la Xbox 360 cada día más real |fechaacceso = 2008-04-09|añoacceso=|autor= Fuentes, Sacha|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

==Ventas==
{| class="wikitable" style="float:right;margin:0 0 0.5em 1em;"
|-
! Región !! Unidades Vendidas!! Disponible
|-
|[[Japón]]
| 597.933 <small>al [[7 de abril]] de 2008</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/japweekly.php#hard|título= Ventas de consolas en Japón|fechaacceso = 2008-04-7|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| [[10 de diciembre]] de [[2005]]
|-
| [[América]]
| 11.435.929 <small>al [[7 de abril]] de 2008</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/aweekly.php#hard|título= Ventas de consolas en América|fechaacceso = 2008-04-7|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| [[19 de noviembre]] de [[2005]]
|-
| [[Europa]]
| 6.091.991 <small>al [[7 de abril]] de 2008</small><ref>{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/eweekly.php|título= Ventas de consolas en Europa|fechaacceso = 2008-04-7|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| [[2 de diciembre]] de [[2005]]
|-
|'''Total'''
|18.125.853 <small>al [[7 de abril]] de 2008</small><ref name="Competencia">{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/weekly.php|título= Datos de ventas de consolas|fechaacceso = 2008-04-7|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Vgchartz|páginas=|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
|
|-
! Región !! Posicionamiento del equipo !! Fecha
|-
|[[Japón]]
| 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360<ref name="Competencia"/>
| [[26 de junio]] de 2008
|-
| [[EEUU]]
| 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3<ref name="Competencia"/>
| [[26 de junio]] de 2008
|-
| [[Europa]]
| 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3<ref name="Competencia"/>
| [[26 de junio]] de 2008
|-
| colspan="6" style="white-space: normal; text-align:center; background:white; font-size:smaller;" | Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximacion de lo que ha vendido el equipo. <br />Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
|}
|}
* Nota: Según Microsoft todas las Xbox 360 son compatibles con el nuevo periférico Kinect.


==== Ediciones especiales ====
El [[31 de diciembre]] de [[2005]], [[Microsoft]] revelo sus ingresos trimestrales de fin de año. Sus ingresos ascendieron a 11.840 millones de dólares dando lugar los más altos en la historia de la compañía. El ingreso fiscal de la compañía fue de 3,650 millones de dólares, logrando un crecimiento de 5.5% en comparación con los 3,460 millones dólares en el último trimestre de [[2004]]. Sin embargo, los resultados mostraron una caída de un 2% en los ingresos operativos, [[Microsoft]] explico por no haber satisfecho las previsiones de ventas de su nueva consola Xbox 360 y el lanzamiento de este y de otros productos.<ref>{{cita web |url= http://www.elpais.com/articulo/internet/Microsoft/gana/55/logra/mayor/ingreso/trimestral/historia/elpportec/20060127elpepunet_1/Tes|título= Microsoft gana un 5,5% más y logra el mayor ingreso trimestral de su historia |fechaacceso = 2008-02-29|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-01-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= El País.com |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
[[Archivo:Xbox 360 Halo 3 Special Edition.jpg|miniatura|Edición especial del videojuego ''[[Halo 3]]''.]]


En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox{{esd}}360, y son producidas en números limitados.
El [[9 de mayo]] de [[2006]] en la [[E3]], [[Bill Gates]] anuncia que [[Microsoft]] tendría una ventaja de 10 millones en el momento que Sony y Nintendo entraran al mercado con sus consolas. Microsoft especificó más adelante ese objetivo y las estimaciones de 10 millones de unidades a finales de [[2006]].<ref>{{cita web |url= http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/may06/05-09E32006BriefingPR.mspx|título= Bill Gates Declares 10 Million-Unit Head Start for Xbox 360 and Outlines uture of Interactive Entertainment |fechaacceso = 2008-04-01|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-05-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Microsoft Corporation |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


En la rueda de prensa de la [[Electronic Entertainment Expo]] 2007, Microsoft anunció la edición especial ''[[Halo 3]]'' de la consola Xbox{{esd}}360, lanzada el 16 de septiembre de 2007.<ref>{{Cita web |url= http://es.engadget.com/2007/08/07/la-xbox-360-de-halo-3-a-la-venta-en-septiembre-por-400-dolares/ |título=La Xbox 360 de Halo 3 a la venta en septiembre por 400 dólares |fechaacceso=1 de abril de 2008 |autor=Andrade José |fecha=7 de agosto de 2007 |editorial=Engadget |página=1}}</ref> La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular inalámbrico, disco duro de 20&nbsp;GB, y puerto [[HDMI]]. Su precio es de US$399.99 y €279.99 (Precio original de la Xbox{{esd}}360 Premium).<ref>{{Cita web |url= http://www.xataka.com/2007/08/24-xbox-360-halo-3-ya-disponible-para-su-reserva-en-espana |título= Xbox 360 'Halo 3', ya disponible para su reserva en España |fechaacceso=1 de abril de 2008 |autor= WhisKiTo |fecha=25 de agosto de 2007 |editorial= Xataka |página=1}}</ref><ref>{{Cita web |url= http://www.gizmotika.com/2007/08/08/xbox-360-edicion-halo-en-septiembre/ |título= Xbox 360 edición Halo con HDMI en septiembre |fechaacceso= 10 de mayo de 2015 |autor= Martinez, Asier |fecha= 8 de agosto de 2007 |editorial= Gizmótika |página= 1 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080204202552/http://www.gizmotika.com/2007/08/08/xbox-360-edicion-halo-en-septiembre/ |fechaarchivo= 4 de febrero de 2008 }}</ref>
En octubre de [[2007]], la división de entretenimiento y dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox 360, registró una ganancia de 165 millones de dólares en el tercer trimestre del año [[2007]]. Las ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de venta de la consola Xbox 360, cuando fue lanzado este juego en EE.UU., [[Microsoft]] logro vender 3.300.000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300 millones de dólares en todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1.800.000 consolas Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw472120d3cc5eb&pic=GEN|título= Xbox 360 sigue generando beneficios para Microsoft |fechaacceso = 2008-02-29|añoacceso=|autor= Martín, Javier J. |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-26|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


Durante la promoción de la película de ''[[Los Simpson: la película|Los Simpsons]]'', Microsoft creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox{{esd}}360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox{{esd}}360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox{{esd}}360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el 18 de julio de 2007 y el 27 de julio de 2007, la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un número. Esta Edición es limitada, ya que se produjeron 10 consolas.<ref>{{Cita web |url= http://www.thesimpsons.com/sweepstakes/movie/index.htm |título=''Limited Edition Simpsons Movie Xbox 360 Sweepstakes'' |fechaacceso=2 de abril de 2008 |autor= Orry, Tom |editorial= Fox Broadcasting Compan |idioma=en}}</ref>
En el último trimestre de [[2007]], Microsoft logro aumentar los beneficios en la venta de sistemas operativos, office 2007 y Xbox 360. Sus ingresos han sido de un 30% con respecto al mismo trimestre del año anterior. Las ganancias netas del trimestre ascendieron de 4.700 millones de dólares con unas ventas de 16.370 millones.<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_aumenta_beneficios_e_ingresos_y_eleva_previsiones_para_2008.html|título= Microsoft aumenta beneficios e ingresos y eleva previsiones para 2008 |fechaacceso = 2008-02-29|añoacceso=|autor=Ranchal, Juan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-01-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= The Inquirer ES |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
Según las cifras emitidas por [[W:NPD_Group|NPD]] respecto al consumo de videojuegos en febrero de [[2008]], los jugadores estadounidenses han gastado 159 millones de dólares en videojuegos de la Xbox 360, superando a los usuarios de [[Wii]] con 131 millones de dólares y 80 millones de dólares con los de la [[PlayStation 3]].<ref>{{cita web |url= http://juegos.overpal.com/?p=3106|título= Cifras de Xbox 360 hasta febrero |fechaacceso = 2008-03-08|añoacceso=|autor=Ranchal Juan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Juegos.overpal.com |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


Junto con la salida de ''[[Resident Evil 5]]'', el 13 de marzo se lanzó un paquete especial basado en la Xbox Elite, de color rojo. También, se incluye un código para descargar en la Xbox Live el juego Street Fighter II Turbo HD, además del juego de Resident Evil 5 edición normal y contenido especial para descargar en Xbox Live del mismo juego.<ref>[https://web.archive.org/web/20090401144958/http://www.xbox.com/es-MX/promociones/edicionlimitadare5.htm Detalles de la Xox edición especial de Resident Evil 5]</ref>
En marzo de [[2008]], las ventas de la Xbox 360, en [[Reino Unido]], han tenido un incremento de un 40%, debido a las rebajas recientes en todos sus modelos dentro del mercado europeo. La Xbox 360 se ubica como la consola más barata en el mercado europeo, dejando atrás su competidor [[Nintendo]] con su [[Wii]].<ref>{{cita web |url= http://consolas.com/videojuegos/xbox-360-sube-un-40-las-ventas%E2%80%A6-42232|título= Xbox 360 sube un 40% las ventas |fechaacceso = 2008-03-25|añoacceso=|autor=Caballería, Aleix |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-03-19|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Consolas.com |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Ese mismo mes, [[Microsoft]] obtuvo un ingreso de 220 millones de dólares en venta de videojuegos, lo cual representa un 49% de la couta de mercado.<ref>{{cita web |url= http://www.thebitbag.com/2008/04/17/xbox-360-comes-in-2nd-for-march-sales/|título= Xbox 360 Comes In 2nd For March Sales |fechaacceso = 2008-07-25|añoacceso=|autor= Davis, Torrence |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Bitbag |páginas=1|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' fue publicado en una edición especial que contenía dos controles inalámbricos y la edición Elite de la videoconsola con logotipos alusivos al videojuego.
A comienzos del año [[2008]], [[Microsoft]] reporto 17 millones de consolas vendidas en enero y 18 millones de consolas en el mes de febrero.<ref name="Ventas2">{{cita web |url=http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/2054/5180/xbox-360:-18-millones-consolas-vendidas/|título=Xbox 360: 18 millones de consolas vendidas|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Nannu|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-22|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Canal Juegos|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref name="Ventas1">{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw47be803ae6340&pic=GEN|título= Xbox 360 vende más de 18 millones de consolas en todo el mundo|fechaacceso = 2008-03-22|añoacceso=|autor= García, Enrique|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-22|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[25 de abril]] de 2008, [[Microsoft]] anuncio que ha logrado vender 19 millones de consolas, sin embargo esta cifra ha sido ampliamente superada por Nintendo con sus 25 millones de consolas Wii, vendidas en todo el mundo.<ref name="Financiero">{{cita web |url= http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134387|título= Xbox 360 passes 19 million mark |fechaacceso = 2008-05-01|añoacceso=|autor=Purchese, Rob|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Eurogamer |páginas=1|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://afp.google.com/article/ALeqM5jNZN-1JQVSlqzNOwrUWGYm2Jivzg|título= Microsoft déçoit par des ventes stagnantes et des prévisions décevantes |fechaacceso = 2008-05-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-24|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= AFP |páginas=|idioma= Francés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


En 2010 se lanzó una edición especial del nuevo modelo S, en un paquete que contiene el videojuego ''[[Halo: Reach]]'', auriculares, dos controles inalámbricos y la consola, estos últimos en acabado gris metálico con diseños alusivos al juego mencionado.
==Recepción y crítica==
El [[21 de mayo]] de [[2007]], la [[ONG]] [[Greenpeace]] revela un estudio en donde critica los materiales quimicos empleados en la Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. En dicho estudio revelaron que los equipos contienen [[PVC]], [[ftalatos]] y [[bromo]].


Con motivo del lanzamiento de ''[[Gears of War 3]]'', Microsoft puso a la venta en 2011 una edición especial del modelo S con un disco duro de 320Gb, con una combinación de colores granate y negra, con el logotipo del juego.
==Referencias==
{{muchasref}}


[[Kinect Star Wars]] también tiene su edición especial para la consola en el modelo S. En este caso la consola está adornada con motivos que recuerdan la apariencia del androide R2-D2 (incluso emite sonidos como los del robot), mientras que el mando es dorado y con partes que recuerdan a cables, imitando así la apariencia del androide C-3PO e incluye el Kinect en color blanco, también incluye el videojuego kinect star wars.El lanzamiento de esta versión fue estrenado el 6 de abril de 2012.<ref>{{Cita web
==Véase también==
|url = http://news.teamxbox.com/xbox/24562/Star-Wars-Kinect-and-Console-Bundle-Reportedly-Delayed/
*[[PlayStation 3]] (Consola competidora de Sony)
|fecha = 24 de agosto de 2011
*[[Wii]] (Consola competidora de Nintendo)
|idioma = inglés
*[[Xbox]] (Primera consola de sobremesa de Microsoft)
|fechaacceso = 7 de enero de 2012
|nombre = Alex
|apellido = Dobie
|título = Star Wars Kinect and Console Bundle Reportedly Delayed
|urlarchivo = https://web.archive.org/web/20111223233903/http://news.teamxbox.com/xbox/24562/Star-Wars-Kinect-and-Console-Bundle-Reportedly-Delayed
|fechaarchivo = 23 de diciembre de 2011
}}</ref>


El 8 de noviembre de 2011 fue puesta a la venta la edición de [[Call of Duty: Modern Warfare 3]]. Esta edición incluye una consola de xbox360 edición modern warfare 3 color gris así como 2 controles inalámbricos, un auricular y una copia del juego [[Call of Duty: Modern Warfare 3]], además de la consola con un disco duro de 320{{esd}}GB.
==Enlaces externos==
{{commonscat|Xbox 360}}


El 6 de noviembre [[Microsoft]] y [[343 Industries]] lanzaron a la venta la edición especial de [[Halo 4]] esta edición consta de: 2 controles con motivos del juego y [[ledes]] azules, un auricular negro, una copia del juego versión estándar en este caso la consola está adornada con motivos representativos del juego y tiene un disco duro de 320 [[Gigabyte|GB]].
'''Sitios oficiales:'''
*[http://www.xbox.com/en-US/ Xbox Estados Unidos] (en inglés).
*[http://www.xbox.com/en-AU/ Xbox Australia] (en inglés).
*[http://www.xbox.com/es-ES/ Xbox España]
*[http://www.xbox.com/es-MX/ Xbox México]
*[http://www.xbox.com/es-CL/ Xbox Chile]
*[http://www.xbox.com/ja-JP/ Xbox Japón] (en japonés).
*[http://www.xbox.com/en-GB/ Xbox Reino Unido] (en inglés).


== Hardware y accesorios ==
'''Sitios auxiliares de Microsoft:'''
=== Hardware ===
*[http://www.microsoft.com/xna Página web de Microsoft XNA] (en inglés).
{{AP| Anexo:Hardware de Xbox 360}}<!--NO HACER NINGÚN CAMBIO, si no hay referencias.-->
* [http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/mediacenter/extender/mcefaq.mspx Configuración de Windows Media Center y Xbox 360]
*[http://www.xbox.com/es-MX/support/getstarted/manual/xbox360/360manuals-ind.htm Manuales de la Xbox 360]
'''Sitios no oficiales:'''
*[http://www.ati.com/companyinfo/press/2003/4678.html Comunicado de Prensa de ATI anunciando el desarrollo de la GPU]
*[http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/6298.wss Comunicado de Prensa de IBM anunciando el desarrollo del CPU]
*[http://www.sis.com/pressroom/pressrelease_000126.htm Comunicado de Prensa de SIS anunciando el desarrollo del sistema I/O]
*[http://www.necel.com/en/news/archive/0504/2603.html Comunicado de Prensa de NEC anunciando el desarrollo de la embedded DRAM]


La Xbox{{esd}}360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en tres colores: blanco mate, negro mate y negro brillante, a excepción de la videoconsola [[Xbox 360 Elite]], que ofrece por una parte negro mate y por la otra un tono de negro brillante. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60, 120, 250, 320 o 500{{esd}}GB). Dentro, la Xbox{{esd}}360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por [[IBM]], bajo el nombre [[Xenon (procesador)|Xenon]] y corre a una velocidad de 3.2GHz. La Xbox{{esd}}360 Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por [[ATI Technologies|ATI]], bajo el nombre ATI [[Xenos]], cuenta con 10{{esd}}MB de EDRAM incorporado al [[GPU]]. Tiene una memoria RAM unificada del tipo [[GDDR3]] cuyo tamaño es de 512{{esd}}MB. Además, dispone de un puerto [[Ethernet]]10/100, tres puertos [[USB]]2.0 y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta cuatro controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258{{esd}}mm (anchura) x 309{{esd}}mm (altura) x 83{{esd}}mm (fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.<ref name="australia">{{Cita web |url=http://www.xbox.com/en-AU/support/xbox360/manuals/xbox360specs.htm |título=Xbox 360 Technical Specifications |fechaacceso=1 de abril de 2008 |editorial=Microsoft Corporation |página=1 |idioma=inglés |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080417100214/http://www.xbox.com/en-AU/support/xbox360/manuals/xbox360specs.htm |fechaarchivo=17 de abril de 2008 }}</ref>
{{bueno|en}}
[[Categoría:Xbox 360]]
[[ar:إكس بوكس 360]]
[[bs:Xbox 360]]
[[ca:Xbox 360]]
[[cs:Xbox 360]]
[[da:Xbox 360]]
[[de:Xbox 360]]
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[[ru:Xbox 360]]
[[simple:Xbox 360]]
[[sk:Xbox 360]]
[[sl:Xbox 360]]
[[sr:Xbox 360]]
[[sv:Xbox 360]]
[[ta:எக்ஸ் பாக்ஸ் 360]]
[[th:เอกซ์บอกซ์ 360]]
[[tr:Xbox 360]]
[[ur:ایکس بوکس 360]]
[[zh:Xbox 360]]
[[zh-yue:Xbox 360]]
{{Artículo bueno}}
{{Infobox Videoconsola
|titulo = Xbox 360
|imagen = Xbox 360 white background 2.jpg
|fabricante = [[Microsoft]]
|tipo = [[Videoconsola]]
|generación = [[Videoconsolas de séptima generación|Séptima generación]]
|lanzamiento = [[Imagen:Flag of the United States.svg|22px|Estados Unidos]] [[22 de noviembre|22 nov]] [[2005]]<br />[[Imagen:Flag of Europe.svg|22px|Europa]] [[2 de diciembre|2 dic]] [[2005]]<br />[[Imagen:Flag of Japan.svg|22px|Japón]] [[10 de diciembre|10 dic]] [[2005]]<br />[[Imagen:Flag of Mexico.svg|22px|México]] [[2 de febrero|2 feb]] [[2006]]<br />[[Imagen:Flag of Chile.svg|22px|Chile]] [[7 de julio|7 jul]] [[2006]]
|CPU = [[w:Xenon (processor)|Xenon]] Tri-Core 3.2 GHz
|GPU = [[ATI]] [[Xenos]] 500 MHz
|soporte = [[DVD]]
|almacenamiento = [[Disco duro]] extraíble de 20 o 120 GB, Tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB
|controles = Control Xbox 360
|conectividad = [[USB]], [[Ethernet]], Adaptador [[Wi-fi]]
|compatibilidad = [[Xbox]]
|servicioonline = [[Xbox Live]]
|unidadesvendidas = 19 millones de consolas (Datos oficiales)<ref name="Financiero"/>
|unidadesproducidas =
|juegomasvendido = [[Halo 3]] con 7,56 millones de copias<ref name="videojuegos">{{cita web |url= http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=X360&publisher=&genre=&keyword=&order=Sales |título= Datos de ventas de videojuegos |fechaacceso = 2008-04-10|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= VG Chartz |páginas=1|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
|compatibilidad = [[Xbox]] con 465 juegos
|predecesor = [[Xbox]]
|sucesor = -
}}


=== Accesorios ===
'''Xbox 360''' (usualmente abreviada 360) es la segunda [[videoconsola]] de sobremesa producida por [[Microsoft]], fue desarrollada en colaboración con [[IBM]] y [[ATI]]. Su servicio [[Xbox Live]] permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos árcades, demos, trailers, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la [[Xbox]], y compite actualmente contra la [[PlayStation 3]] de [[Sony]] y la [[Wii]] de [[Nintendo]] como parte de las videoconsolas de séptima generación.<ref>{{cita web |url=http://www.gameover.es/hardware/primera-batalla-de-la-septima-generacion-de-consolas.html|título=Primera batalla de la séptima generación de consolas|fechaacceso=2008-04-09|añoacceso=|autor=Ortega, Octavio|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-12-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Gameover.es|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
{{AP| Anexo:Accesorios Xbox 360}}
[[Archivo:PGR4 Pre-launch in Taiwan Xbox360 Black GameController.jpg|miniatura|El mando inalámbrico de la Xbox{{esd}}360, conocido como Control Xbox{{esd}}360. El mando para Xbox{{esd}}360 es especial para que sea mucho más cómodo que el de otros videojuegos haciendo que se moldee a la mano y no al revés, a su vez los joysticks están hacia adentro para que sea más práctico y además el izquierdo tiene un poco más de elevación, ya que al ser el de correr para no cansarse.]]


La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición [[HD DVD]] (cuya producción se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y cinco tamaños de unidades de disco duro (20&nbsp;GB, 60&nbsp;GB, 120&nbsp;GB, 250, 320 y 500&nbsp;GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox{{esd}}360.<ref>{{Cita web |url= http://www.xataka.com/2005/10/21-mando-de-la-xbox-360-compatible-con-pc |título= Mando de la Xbox 360 compatible con PC |fechaacceso=21 de marzo de 2008 |autor= Fuentes, Sacha |fecha=21 de octubre de 2005 |editorial= Xataka}}</ref>
Sus principales características, es su [[CPU]] basado en un [[IBM]] [[PowerPC]] y su [[GPU]] que soporta la tecnología de [[Shaders Unificados]]. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector [[USB]] gracias a sus puertos USB 2.0.


Después del abandono de Toshiba en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox{{esd}}360 para la reproducción de películas en alta definición) en febrero de 2008,<ref>{{Cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/02/19/toshiba_abandona_oficialmente_el_formato_hd_dvd.html |título= Toshiba abandona oficialmente el formato HD DVD |fechaacceso= 22 de marzo de 2008 |autor= Pastor, Javier |fecha= 19 de febrero de 2008 |editorial= The Inquirer |página= 1 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080228142755/http://www.theinquirer.es/2008/02/19/toshiba_abandona_oficialmente_el_formato_hd_dvd.html |fechaarchivo= 28 de febrero de 2008 }}</ref> Sony Electronics empezó negociar con Microsoft, para que las consolas Xbox soportasen el formato de disco óptico [[Blu-Ray]]. Esta unidad Blu-Ray hubiera sido externa como el HD DVD oficial para la Xbox{{esd}}360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox{{esd}}360 Elite), pero no se concretó.<ref>{{Cita web|url=http://www.theinquirer.es/2008/03/07/|título=The INQUIRER - buscándole las cosquillas a los que mueven los hilos|fecha=2008-03-10|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080310160247/http://www.theinquirer.es/2008/03/07/|fechaarchivo=2008-03-10}}</ref>
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión [[MTV]] el [[12 de mayo]] de [[2005]] y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos [[Tokyo Game Show]]. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas ([[Europa]], [[Japón]] y [[Estados Unidos]]).


=== Kinect ===
Desde el lanzamiento en [[2005]], existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, y Xbox 360 Árcade). Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una [[Computador personal|computadora personal]] como son los mandos y el volante Xbox 360. La consola ha tenido buen mercado en [[Norteamérica]], [[Europa]] y otras regiones del mundo (con la excepción de [[Japón]]).<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/12/14-la-xbox-360-no-parece-arrancar-en-japon|título=La Xbox 360 no parece arrancar en Japón|fechaacceso=2008-02-08|añoacceso=|autor=Penalva Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-02-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[25 de abril]] de [[2008]], [[Microsoft]] ha logrado vender 19 millones de consolas según las cifras oficiales.<ref name="Financiero"/>
{{AP|Kinect}}
[[Archivo:Xbox-360-Kinect-Standalone.png|miniatura|[[Kinect]].]]


En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense [[The Wall Street Journal]]. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de [[Project Natal]] y se confirma su lanzamiento en 2010.<ref>{{Cita web |url=http://www.theinquirer.es/2009/05/13/camara-3d-para-la-xbox-360-en-desarrollo.html |título=Cámara 3D para la Xbox 360 en desarrollo |fechaacceso=4 de junio de 2009 |autor=Pastor, Javier |fecha=13 de mayo de 2009 |editorial=The Inquirer |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090516173702/http://www.theinquirer.es/2009/05/13/camara-3d-para-la-xbox-360-en-desarrollo.html |fechaarchivo=16 de mayo de 2009 }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a0b1f2ac0102&pic=GEN |título=Microsoft estaría preparando una cámara 3D para Xbox 360 |fechaacceso=4 de junio de 2009 |autor=Isern, Joan |fecha=13 de mayo de 2009 |editorial=Meristation |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090516022146/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a0b1f2ac0102&pic=GEN |fechaarchivo=16 de mayo de 2009 }}</ref>
==Historia==
===Antecedentes===
[[Imagen:Xbox_1.jpg|thumb|right|250px|La [[Xbox]] es la predecesora de la Xbox 360.]]
Antes de incursionar al mercado videoconsolas, [[Microsoft]] se dedicaba al desarrollo de [[sistemas operativos]], videojuegos (para plataformas [[Windows]] y [[Macintosh]]), programas de multimedia y algunas paqueterías para oficina (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para [[Computador personal|computadoras personales]]: teclados, ratones, volantes de carreras, [[gamepad]]s, [[joystick]]s. En el año de [[1998]], [[Microsoft]] colaboró con [[Sega]], en la adaptación del sistema operativo [[Windows CE]] para la videoconsola [[Dreamcast]].<ref>{{cita web |idioma=Inglés|título=Microsoft, Sega Collaborate on Dreamcast: The Ultimate Home Video Game System|editor=Microsoft|fecha=1998-05-21|url=http://www.microsoft.com/presspass/press/1998/May98/Segagmpr.mspx|format=|fechaacceso=2008-03-08}}</ref> Tres años después, [[Microsoft]] presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada [[Xbox]].<ref>{{cita web |url=http://diarioti.com/noticias/2001/may2001/15195127.htm|título= Lanzamiento de Xbox el 8 de noviembre|fechaacceso=2008-04-09|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2001-05-21|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=DiarioTI|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. [[Microsoft]] fue capaz de aprovechar sus conocimientos de [[software]] para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas, aunque finalmente fue ampliamente superada por la consola de su competidor [[Sony]], [[PlayStation 2]].<ref>{{cita web |url= http://www.starscafe.info/Home/Lanoticia/tabid/61/articleType/ArticleView/articleId/12639/PS2-la-ms-jugada-en-Junio.aspx |título=PS2, la más jugada en Junio|fechaacceso=2008-03-06|añoacceso=|autor=Adrian|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-07-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Starscafe|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox{{esd}}360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox{{esd}}360 sin la necesidad de usar un [[controlador de juego]] a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz,<ref name="Natal 101">{{Cita web |título=''"Project Natal" 101'' |url=http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |editorial=Microsoft |fecha=1 de junio de 2009 |fechaacceso=2 de junio de 2009 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120121223600/http://download.microsoft.com/download/A/4/A/A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/ProjectNatalFactSheetMay09.zip |fechaarchivo=21 de enero de 2012 }}</ref> o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox{{esd}}360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se presentó en [[Madrid]] el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011 Microsoft publicó las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a más de 8&nbsp;500&nbsp;000 unidades.<ref>{{Cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cacaccb2659f&pic=GEN |título=Microsoft presenta Kinect en Madrid |fechaacceso=7 de octubre de 2010 |autor=Otero, Cesar |fecha=6 de octubre de 2010 |editorial=Meristation |página=1 |fechaarchivo=10 de octubre de 2010 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101010024521/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4cacaccb2659f&pic=GEN |deadurl=yes }}</ref>
===Desarrollo===
A principios del año [[2002]], [[Microsoft]] comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8178 |título=Xbox 2 está en proceso de desarrollo|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=Viver, Cristian|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-10-30|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> ese mismo año [[Sony]] se asociaba con [[Toshiba]] e [[IBM]] para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de [[Microsoft]] asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple.


== Software ==
El [[14 de agosto]] de [[2003]], [[Microsoft]] firma el acuerdo con [[ATI]] para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://ati.amd.com/companyinfo/press/2003/4678.html |título=ATI Technologies and Microsoft Announce Technology Development Agreement |fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2003-08-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=ATI Technologies|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Más tarde, en el año [[2005]], [[Microsoft]] revela las principales características del procesador grafico de [[ATI]]: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.<ref>{{cita web |url= http://interviews.teamxbox.com/xbox/1458/The-Power-of-the-Xbox-360-GPU/p1/ |título=The Power of the Xbox 360 GPU |fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Berardini, César A. |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Teamxbox|páginas=4|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[3 de noviembre]] de [[2003]], [[Microsoft]] revela que [[IBM]] colaborada en el desarrollo del procesador central.<ref>{{cita web |url= http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/6298.wss |título=Microsoft and IBM Announce Technology Agreement |fechaacceso=2008-07-25|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2003-11-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=IBM|páginas=4|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[25 de noviembre]] de [[2003]], [[Microsoft]] firma el acuerdo con [[IBM]] para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluira tres núcleos y correrá una velocidad de 3,2 GHz.
=== Xbox Dashboard ===
Es un pequeño [[sistema operativo]] que está almacenado en la [[memoria de solo lectura]] de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox{{esd}}360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el [[Xbox Live]], los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de 9 de mayo de 2007, el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña.<ref>{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4641f741671ad&pic=GEN |título= Ya está disponible la actualización de primavera de 360 |fechaacceso= 9 de marzo de 2008 |autor= González, Méndez |fecha= 9 de mayo de 2007 |editorial= Meristation |página= 1 |fechaarchivo= 5 de mayo de 2008 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080505154018/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4641f741671ad&pic=GEN |deadurl= yes }}</ref>
[[Archivo:Xbox360 ChatPad.jpg|miniatura|El pequeño teclado que se añade al Control Xbox{{esd}}360.]]


Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el [[sistema operativo]]. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la [[Xbox Live]] se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la corrección de algunos errores en el [[software]]. El 30 de diciembre de 2006, el [[firmware]] tuvo su primera actualización en donde se corrigieron algunos errores y agregaron la opción de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil.<ref>{{Cita web |url= http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=538 |título= ''Microsoft Releases January 2006 System Update for Xbox 360'' |fechaacceso= 15 de junio de 2008 |fecha= 30 de enero de 2006 |editorial= DailyTech LLC |página= 1 |idioma= en |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080505235340/http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=538 |fechaarchivo= 5 de mayo de 2008 }}</ref> En la actualización de la primavera 2007, al Dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "[[Windows Live Messenger]]", gracias a este agregado los usuarios con Xbox{{esd}}360 pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos [[Windows]] y [[Mac OS X]].<ref>{{Cita web |url= http://www.gameover.es/noticias/windows-live-messenger-en-xbox-360.html |título= Windows Live Messenger en Xbox 360 |fechaacceso= 29 de febrero de 2008 |autor= Octavio |fecha= 27 de abril de 2007 |editorial= Gameover.es |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080311003146/http://www.gameover.es/noticias/windows-live-messenger-en-xbox-360.html |fechaarchivo= 11 de marzo de 2008 }}</ref>
En febrero de [[2005]], el grupo de marketing de [[Microsoft]] decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el [[12 de mayo]] de [[2005]], en la cadena de televisión [[MTV]] se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.<ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2005/02/04/the-xbox-360-looks-like-it/ |título=The Xbox 360? Looks like it|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=Rojas, Peter|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-04-04|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de la [[Xbox Live]]. El programa puede ser controlado por un teclado [[Universal Serial Bus|USB]] conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox{{esd}}360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox{{esd}}360 Premium o Elite.
===Presentación===
[[Imagen:Xbox_360_at_CEATEC_2006.jpg|thumb|right|250px|La Xbox 360 acompañada con el reproductor [[HD DVD]].]]
El [[12 de mayo]] de [[2005]], en la cadena de televisión [[MTV]], [[Microsoft]] presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un [[CPU]] basado en el [[IBM]] [[PowerPC]] con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]], disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad [[Wi-fi]], puertos [[USB]] y la opción de poder agregar el lector de películas [[HD DVD]]. También, [[Microsoft]] anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/05/13-presentada-la-xbox-360-en-la-mtv|título=Presentada la Xbox 360 en la MTV|fechaacceso=2008-02-28|añoacceso=|autor=Antonio|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-05-13|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Canal Juegos|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es una aplicación informática que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox{{esd}}360, teclado o el mando de la Xbox{{esd}}360.<ref>{{Cita web |título=Utiliza un ordenador con Windows Media Center con Xbox 360 |editor=Xbox México |url=http://www.xbox.com/es-MX/support/howto/connect/xbox360/howto-media-mcpc.htm |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080302113924/http://www.xbox.com/es-MX/support/howto/connect/xbox360/howto-media-mcpc.htm |fechaarchivo=2 de marzo de 2008 }}</ref> La última actualización al Dashboard, fue la revisión 2.0.6683, y se dio a conocer el 4 de diciembre de 2007. En mayo de 2008, Microsoft decide cancelar la actualización de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio en línea Xbox Live.<ref>{{Cita web |url= http://xbox360.ongames.com/noticia_no-habra-actualizacion-de-primavera-para-xbox-360_xbox360 |título= No habrá actualización de primavera para Xbox 360 |fechaacceso= 3 de junio de 2008 |autor= Pérez, Raúl |fecha= 26 de mayo de 2008 |editorial= Intershare |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20130312020612/http://xbox360.ongames.com/noticia_no-habra-actualizacion-de-primavera-para-xbox-360_xbox360 |fechaarchivo= 12 de marzo de 2013 }}</ref>
Después de la presentación oficial de la Xbox 360, [[Microsoft]] se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de [[2005]], [[Microsoft]] encomienda a tres compañías asiáticas ([[Celestica]], [[Flextronics]] y [[Wistron]]) la producción de los discos duros y de la misma consola.<ref>{{cita web |url= http://www.cdrinfo.com/Sections/News/Details.aspx?NewsId=14736 |título=Celestica, Flextronics, and Wistron will produce the Xbox 360|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Cdrinfo|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Dichas compañías ya habían trabajado con [[Microsoft]] en la manufactura de la [[Xbox]] y de algunos dispositivos.<ref>{{cita web |url= http://www.mundogamers.com/xbox360/noticia/1145.html |título= Microsoft anuncia que compañías fabricarán unidades de Xbox 360|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor= González, Jason|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Mundo Gamers|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


El 19 de noviembre de 2008, es actualizada la interfaz gráfica de la Xbox{{esd}}360 donde se sustituyen las pestañas por un menú giratorio similar al [[Windows Media Center]], se conoce como "New Xbox Experience" o NXE.<ref>{{Cita web |url= http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2/0/new-xbox-experience/ |título= ''Especial New Xbox Experience'' |fechaacceso=5 de junio de 2009 |autor=Castellano, Álvaro |fecha=22 de octubre de 2008 |editorial= 3DJuegos|idioma=en}}</ref>
El [[16 de septiembre]] de [[2005]], en el festival de videojuegos [[Tokyo Game Show]], [[Microsoft]] anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360.<ref name="Tokyo Game Show"/> En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: [[Kameo: Elements of Power|Kameo]], [[Dead or Alive 4]], [[Gears of War]], [[Ninety-Nine Nights|Ninety Nine Nights]] y [[Resident Evil 5]].<ref name="Tokyo Game Show">{{cita web |url=http://www.xataka.com/2005/09/15-confirmada-la-fecha-de-aparicion-de-xbox-360|título=Confirmada la fecha de aparición de Xbox 360|fechaacceso=2008-02-28|añoacceso=|autor=Fuentes Sacha|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-09-15|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Durante el acto, [[Microsoft]] presenta algunos trailers de los juegos [[Project Gotham Racing 3|PGR3]] y [[Ninety-Nine Nights|Ninety Nine Nights]], dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.


El 6 de diciembre de 2011, se actualiza la interfaz incorporando nuevas aplicaciones, como, televisión, YouTube (para estas dos últimas aplicaciones se requiere la suscripción Xbox Live Gold), control por voz y gestos (en interfaz y algunos juegos) y control con teléfono móvil con el sistema operativo Windows Phone.
La Xbox 360 fue lanzada el [[22 de noviembre]] de [[2005]], en los [[Estados Unidos]]<ref name="El Pais">{{cita web |idioma=|título= La nueva consola de Microsoft se estrena en EE UU|editor= El País |fecha=2005-11-21|url=http://www.elpais.com/articulo/internet/nueva/consola/Microsoft/estrena/EE/UU/elpeputec/20051121elpepunet_2/Tes|format=|fechaacceso=2008-02-28}}</ref> y [[Canadá]]; el 2 de diciembre de [[2005]], en [[Europa]] y el [[10 de diciembre]] de [[2005]], en Japón.<ref name="Lanzamiento">{{cita web |url= http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/2455/el-2-diciembre-tendremos-xbox-360/|título= ¡El 2 de Diciembre tendremos Xbox 360!|fechaacceso = 2008-02-28|añoacceso=|autor= Antonio |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-11-15|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Canal Juegos|páginas=|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Mas tarde, en el [[2006]], la Xbox 360 fue lanzada en [[México]], [[Colombia]], [[Corea del Sur]], [[Hong Kong]], [[Singapur]], [[Taiwán]], [[Australia]], [[Nueva Zelanda]], [[Sudáfrica]], [[Chile]], [[India]], [[Brasil]], [[Polonia]], [[República Checa]], [[Rusia]], [[Hungría]], [[Eslovaquia]], y [[Filipinas]]. En su primer año en el mercado, el sistema fue lanzado en 36 países, más países que cualquier consola han lanzado en un año solo.<ref>{{cita web |url= http://xbox360.ign.com/articles/739/739880p1.html|título=Microsoft Spreads 360 Love|fechaacceso = 2008-04-01|añoacceso=|autor= Perry, Douglass|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-10-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= IGN |páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales [[Sony]] con su [[PlayStation 3]] y [[Nintendo]] con su [[Wii]]. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los [[Estados Unidos]] y [[Canadá]], en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.<ref>{{cita web |url= http://www.msnbc.msn.com/id/10156579/|título= Xbox 360 sells out quickly across U.S.|fechaacceso = 2008-02-28|añoacceso=|autor= Sullivan Justin|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-11-23|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Msnbc |páginas=|idioma= inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


=== Catálogo de juegos ===
===Configuraciones del equipo===
{{AP|Anexo:Videojuegos publicados en forma física para Xbox 360}}
[[Imagen:X06Taiwan_20061103-13.jpg|thumb|right|250px|La Xbox 360 Elite.]]
[[Archivo:Halo Legendary Helmet.jpg|miniatura|''[[Halo (serie)|Halo]]'' es una de las franquicias principales de la Xbox{{esd}}360. "2006 a 2013"]]
Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, [[Microsoft]] decide lanzar inicialmente dos modelos: una versión básica y una versión profesional. A medida que surgieron revisiones en el [[hardware]] y la fuerte competencia en el mercado, fueron apareciendo nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).


Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamérica y trece juegos en Europa. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue ''[[Call of Duty 2]]'', vendió más de un millón de copias.<ref>{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4507c9e54546a&pic=360 |título= Call of Duty 2 es ya el juego más vendido de Xbox 360 en Norteamérica |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |autor= Fortes, Francisco |fecha=13 de septiembre de 2006 |editorial= Meristation |página=1}}</ref> Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter]]'', ''[[The Elder Scrolls IV]]'', ''[[Dead or Alive 4]]'', ''[[Saints Row]]'' y ''[[Gears of War]]''. No obstante, en el mercado japonés fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el título más esperado para esa región fue ''[[Dead or Alive 4]]'', sufrió un retraso de última hora<ref>{{Cita web |url= http://ecetia.com/2005/12/10/lanzamiento-oficial-del-xbox-360-en-japon/ |título= Lanzamiento oficial del Xbox 360 en Japón |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |autor= V3NOM |fecha=10 de diciembre de 2005 |editorial= Ecetia |página=1}}</ref> lo cual apareció varias semanas después del lanzamiento en Japón.<ref>{{Cita web |url= http://ecetia.com/2005/12/28/disponible-doa-4-en-japon/ |título= Disponible DOA 4 en Japón |fechaacceso= 22 de marzo de 2008 |autor= V3NOM |fecha= 28 de diciembre de 2005 |editorial= Ecetia |página= 1 |fechaarchivo= 5 de noviembre de 2015 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20151105053007/http://ecetia.com/2005/12/28/disponible-doa-4-en-japon/ |deadurl= yes }}</ref> Otros juegos planeados para esta región: ''[[Chromehounds]]'', ''[[Ninety-Nine Nights]]'', ''[[Phantasy Star Universe]]'', estos fueron lanzados después.
Desde el año [[2005]], la Xbox 360 está disponible en tres variantes estándar: la "Xbox 360", "Xbox 360 Elite", y la "Xbox 360 Arcade". El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, [[Microsoft]] lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de [[2007]].<ref name="Arcade">{{cita web |url= http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/oct07/10-22ArcadeConsolePR.mspx |título= Microsoft Launches New Xbox 360 Console for Families |fechaacceso = 2008-03-05|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-22|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Microsoft |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El 10 marzo de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.<ref>{{cita web |url=http://www.vidaextra.com/2008/03/10-nuevos-precios-oficiales-de-xbox-360|título=Rebaja de precios en Europa|fechaacceso=2008-03-13|añoacceso=|autor=Marín, Txema|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-03-10|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Vida Extra|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


La Xbox{{esd}}360 dispone de más de mil doscientos juegos basados en todo tipo de géneros,<ref name="Arcade" /> aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de la década de 1980 y de 1990 de empresas como [[Sega]] o [[Atari]] entre muchas otras, dichos juegos arcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. A pesar de ello, su catálogo ha sufrido críticas por el gran número de [[Videojuego de disparos en primera persona|videojuegos de disparos en primera persona]] en comparación con los demás géneros de videojuegos.
La '''Xbox 360 Core''' es un modelo básico de la Xbox 360, fue lanzado con un precio de 299€ y 299 US. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold.<ref>{{cita web |url= http://www.news.com/Microsoft-sets-Xbox-360-pricing/2100-1043_3-5836461.html |título= Microsoft sets Xbox 360 pricing |fechaacceso = 2008-03-26|añoacceso=|autor= Broache, Anne |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= CNET |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de [[2007]], la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade.<ref name="Arcade"/><ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2007/10/23/microsoft-announces-xbox-360-arcade-goodbye-xbox-360-core/ |título= Microsoft announces Xbox 360 Arcade, goodbye Xbox 360 Core |fechaacceso = 2008-03-26|añoacceso=|autor= Block, Ryan |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-23|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Engadget |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


=== Retrocompatibilidad ===
La '''Xbox 360 Arcade''' es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 199.99€ y 279.99 US. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El [[18 de octubre]] de [[2007]], Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times<ref name="Financial Times2">{{cita web |url= http://www.gamespot.com/news/6181267.html |título= $279 360 Arcade official |fechaacceso = 2008-04-02|añoacceso=|autor= Magrino, Tom|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-18|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gamespot |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, y 5 títulos de Xbox Live Arcade.<ref>{{cita web |url= http://gizmodo.com/gadgets/xbox-360/xbox-360-arcade-is-official-313819.php |título= Xbox 360 Arcade is Official |fechaacceso = 2008-04-02|añoacceso=|autor= Chen, Jason|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-23|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gizmodo |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
{{AP|Anexo:Videojuegos para Xbox compatibles con Xbox 360}}


Debido al cambio de arquitectura en la Xbox{{esd}}360, con respecto al [[Xbox]], el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores.<ref>{{Cita web |url=http://www.engadget.com/2005/05/18/the-engadget-amp-joystiq-interview-steve-ballmer-ceo-of/ |título=''The Engadget & Joystiq Interview: Steve Ballmer, CEO of Microsoft'' |fechaacceso=13 de marzo de 2008 |autor=Rojas, Peter |fecha=18 de mayo de 2005 |editorial=The Engadget |página=1 |idioma=en}}</ref>
La '''Xbox 360 Premium''' tiene un precio de 269.99€ Inicialmente este modelo dispuso de un [[CPU]] y [[GPU]] de 90 nm. En las revisiones posteriores los procesadores de 90 nm han sido reemplazados por unos de 65 nm y por último se le agrego a este modelo un puerto [[HDMI]]. En el futuro [[Microsoft]] tiene planeado sustituir los [[CPU]]s de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro [[SATA]] de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por ultimo un cable de alta definición.<ref>{{cita web |url= http://www.videogamer.com/news/0-0-2007-1300.html |título= Two Xbox 360 packages |fechaacceso = 2008-04-02|añoacceso=|autor= Orry, Tom|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-08-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= VideoGamer |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


En junio de 2008, la lista de juegos de los [[Estados Unidos|EE.&nbsp;UU.]] asciende un total de 464 juegos desde la actualización de noviembre de 2007,<ref>{{Cita web |url=http://www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilitygameslist.htm |título=''Original Xbox Games Playable on Xbox 360'' |fechaacceso=3 de junio de 2008 |fecha=11 de noviembre de 2007 |editorial=Microsoft Corporation |página=1 |idioma=en}}</ref> pero hay un menor número de títulos compatibles en el mercado europeo y japonés, con 295 y 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, Microsoft mencionó que tienen la intención de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estén disponibles, con el objetivo de convertir toda la biblioteca de la [[Xbox]] a Xbox{{esd}}360. Desde entonces, han hecho múltiples declaraciones que indican que esta nunca podrá ser completa si bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrás aún continúa de manera constante.
La '''Xbox 360 Elite''' es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el [[29 de abril]] de [[2007]], en [[EE. UU.]]<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2007/03/28-xbox-360-elite-presentada-oficialmente|título= Xbox 360 Elite presentada oficialmente|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor= Penalva, Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-03-28|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y el [[24 de agosto]] de [[2007]] en [[Europa]].<ref name="elite1">{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw469488b96a7d8&pic=GEN|título= Xbox 360 Elite llegará a Europa en el 24 de agosto|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor= García, Enrique|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-07-11|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El paquete incluye: disco duro [[SATA]] de 120GB, cable [[HDMI]], un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver.<ref name="elite1"/> A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Elite tiene un acabado de negro en la carcasa y el controlador inalámbrico que le da una elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que hizo [[Microsoft]] al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99
<ref name="elite2">{{cita web |url= http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|título= Xbox 360 Elite System|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y €369.99.<ref name="elite3">{{cita web |url= http://www.xbox.com/es-ES/hardware/x/xbox360elitesystem/default.htm|título= Xbox 360 Elite System|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=Español|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


====Ediciones especiales====
=== XNA Game Studio ===
{{AP|XNA|l1=XNA Game Studio}}
[[Imagen:2007Xbox360TaiwanHalloweenSpecial Xbox360Console TheSimpsonsMovie.jpg|thumb|right|150px|La Xbox 360, especial The Simpsons Movie.]]
En pocas ocasiones, [[Microsoft]] ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados.


XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox, Xbox{{esd}}360, [[Microsoft Windows]] y [[Zune]]. Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación.<ref>{{Cita web |url= http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/3023/microsoft-da-al-publico-posibilidad-crear-juegos-windows-xbox-360/ |título= Microsoft da al público la posibilidad de crear juegos para Windows y Xbox 360 |fechaacceso= 9 de marzo de 2008 |autor= Arnau |fecha= 30 de agosto de 2006 |editorial= Canal Juegos |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080130151436/http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/3023/microsoft-da-al-publico-posibilidad-crear-juegos-windows-xbox-360/ |fechaarchivo= 30 de enero de 2008 }}</ref> El conjunto de herramientas XNA se anunció el 24 de marzo de 2004 en la [[w:Game Developers Conference|Game Developers Conference]] en San José, California.
En la rueda de prensa de la [[E3]] [[2007]], [[Microsoft]] anunció la edición especial [[Halo 3]] de la consola Xbox 360, lanzada el [[16 de septiembre]] de [[2007]].<ref>{{cita web |url= http://es.engadget.com/2007/08/07/la-xbox-360-de-halo-3-a-la-venta-en-septiembre-por-400-dolares/ |título=La Xbox 360 de Halo 3 a la venta en septiembre por 400 dólares|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Andrade José|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-08-07|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular alambrico, disco duro de 20 GB, y puerto [[HDMI]]. Su precio es de US$399.99 y €279.99 (Precio original de la Xbox 360 Premium).<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2007/08/24-xbox-360-halo-3-ya-disponible-para-su-reserva-en-espana|título= Xbox 360 'Halo 3', ya disponible para su reserva en España|fechaacceso = 2008-04-01|añoacceso=|autor= WhisKiTo|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-08-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://www.gizmotika.com/2007/08/08/xbox-360-edicion-halo-en-septiembre/|título= Xbox 360 edicion Halo con HDMI en septiembre|fechaacceso=2008-04-02|añoacceso=|autor= Martinez, Asier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-08-08|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gizmótika |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox{{esd}}360 conocido Xbox Live Community Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite del programa ha tenido ochocientos mil descargas en todo el mundo.<ref>{{Cita web |url=http://www.theinquirer.es/2008/02/21/los_juegos_xna_soportaran_zune_y_xbox_live_arcade.html |título=Los juegos XNA soportarán Zune y Xbox Live Arcade |fechaacceso=11 de marzo de 2008 |autor=Delgado, Diana |fecha=21 de febrero de 2008 |editorial=The Inquirer |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080302004032/http://www.theinquirer.es/2008/02/21/los_juegos_xna_soportaran_zune_y_xbox_live_arcade.html |fechaarchivo=2 de marzo de 2008 }}</ref>
Durante la promoción de la película de The Simpson, [[Microsoft]] creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el [[18 de julio]] de [[2007]] y el [[27 de julio]] de [[2007]], la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un numero. Esta Edición es limitada, ya que se produjeron 10 consolas.<ref>{{cita web |url= http://www.thesimpsons.com/sweepstakes/movie/index.htm |título=Limited Edition Simpsons Movie Xbox 360 Sweepstakes |fechaacceso = 2008-04-02|añoacceso=|autor= Orry, Tom|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Fox Broadcasting Compan |páginas=|idioma= Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


== Xbox Live ==
====Comparación de los equipos====
{{AP|Xbox Live}}
La información en la tabla está basada en las últimas especificaciones.
<!--No agregar las ediciones especiales. Esta tabla comprende los modelos estándar.-->
{| class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;"
|valign="top"|
!
Xbox 360 Elite
!
Xbox 360 Premium
!
Xbox 360 Arcade
!
Xbox 360 Core
|-
| En producción
| Sí
| Sí
| Sí
| No
|-
| Acabado
| Negro, Cromo
| Blanco, Cromo
| Blanco
| Blanco
|-
| Almacenamiento incluido
| [[HDD]] capacidad 120 GB
| [[HDD]] capacidad 20 GB
| Unidad de memoria, 256 MB
| No
|-
|Cable [[Ethernet]]
| Sí
| Sí
| No
| No
|-
| Xbox 360 Headset
| Sí (la mayoría de regiones)
| Sí (la mayoría de regiones)
| No
| No
|-
| Membrecía Xbox Live
| Un mes Gold trial y Silver
| Un mes Gold trial y Silver
| Un mes Gold trial y Silver
| Un mes Gold trial y Silver
|-
|[[HDMI]]
| Sí
| Sí (a partir del 9 Agosto 2007)<ref>{{cita web |url= http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27488|título=Microsoft introduces HDMI to Premium Xbox 360|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Martin, Matt |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-08-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Gamesindustry.biz|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
| Sí
| No
|-
|Mando
| Inalámbrico a 2.4 GHz
| Inalámbrico a 2.4 GHz
| Inalámbrico a 2.4 GHz
| Alámbrico con 3m de cable
|-
|Mando Multimedia
| Sí (solo México)
| Sí (solo México, Australia y Chile)
| No
| No
|-
|Juegos empaquetados
| ''Hexic HD''
| ''Hexic HD''
| <br />''<small>Boom Boom Rocket,<br />Feeding Frenzy,<br />Luxor 2,<br />Pac-Man Championship Edition,<br />UNO</small>''
| ''Region Specific''
|-
|Precio del equipo
| US $449.99<br />GB £259.99<br />€299.99
| US $299.99<br />GB £199.99<br />€269.99
| US $279.99<br />GB £159.99<br />€199.99
| US $279.99<br />GB £199.99<br /><small>(Hasta la suspensión)</small>
|-
|}


Xbox Live es el servicio en línea creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox{{esd}}360, y plataformas con [[Windows Vista]], este servicio tiene un costo por suscripción. Este servicio se estrenó el 15 de noviembre de 2002, en los EE.&nbsp;UU.<ref>{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8329 |título= Hoy se inaugura el servicio Xbox Live |fechaacceso= 24 de marzo de 2008 |autor= Martín, Javier |fecha= 15 de noviembre de 2002 |editorial= Meristation |página= 1 |fechaarchivo= 6 de mayo de 2008 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080506103129/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8329 |deadurl= yes }}</ref> y el 14 de marzo de 2002 en Europa, teniendo un gran éxito.<ref>{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=5257&pic=XBX |título= El lanzamiento europeo de Xbox ha sido todo un éxito, según Microsoft |fechaacceso= 24 de marzo de 2008 |autor= Martín, Javier |fecha= 21 de marzo de 2002 |editorial= Meristation |página= 1 |fechaarchivo= 6 de mayo de 2008 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080506220115/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=5257&pic=XBX |deadurl= yes }}</ref> El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10&nbsp;000&nbsp;000 usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.<ref>{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4782004e0f71a&pic=GEN |título= Xbox Live registra más de diez millones de usuarios |fechaacceso=1 de abril de 2008 |autor= García, Enrique |fecha=7 de enero de 2008 |editorial= Meristation |página=1}}</ref>
==Hardware y Accesorios==
===Hardware===
{{AP| Anexo:Hardware Xbox 360}}
<!--NO HACER NINGÚN CAMBIO, si no hay referencias.-->
La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20 o 120 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por [[IBM]], bajo el nombre [[Xenon]]. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por [[ATI]], bajo el nombre [[ATI]] [[Xenos]], cuenta con 10 MB de [[EDRAM]] incorporado al [[GPU]]. Tiene una memoria RAM del tipo [[GDDR3]] cuyo tamaño es de 512 MB. El equipo dispone de un puerto [[Ethernet]], tres puertos [[USB]] y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3,5 kilogramos.<ref name="australia">{{cita web |url=http://www.xbox.com/en-AU/support/xbox360/manuals/xbox360specs.htm|título=Xbox 360 Technical Specifications|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


El 16 de noviembre de 2006, Microsoft anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeo exclusiva para los poseedores de la consola.<ref>{{Cita web |url= http://www.engadget.com/2006/11/06/microsofts-xbox-live-video-hdtv-and-hd-movie-downloads-for-you/ |título= ''Microsoft's Xbox Live Video: HDTV and HD movie downloads for your 360'' |fechaacceso=25 de julio de 2008 |autor= Block, Ryan |fecha=6 de noviembre de 2006 |editorial= Engadget |página=1 |idioma=en}}</ref> En mayo de 2008, el título [[Grand Theft Auto IV]] se posicionó como el juego número uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a ''[[Call of Duty 4]]'' y ''[[Halo 3]]'' en segundo y tercer lugar respectivamente.<ref>{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw482d3bc7935e7&pic=360 |título= Grand Theft Auto IV sigue liderando el juego Xbox Live |fechaacceso=18 de mayo de 2008 |autor= García, Enrique |fecha=16 de mayo de 2008 |editorial= Meristation |página=1}}</ref> En enero de 2009, Microsoft reportó 17&nbsp;000&nbsp;000 usuarios registrados, dicha cifra se incrementó gracias a la actualización del Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales de 2008.<ref>{{Cita web |url=http://www.gamespot.com/news/6202733.html |título=''28 million Xbox 360s sold, 17 million on Xbox Live'' |fechaacceso=25 de febrero de 2009 |autor=Thorsen, Tor |fecha=16 de mayo de 2008 |editorial=Gamespot |página=1 |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090214000925/http://www.gamespot.com/news/6202733.html |fechaarchivo=14 de febrero de 2009 }}</ref>
===Accesorios===
{{AP| Anexo:Accesorios Xbox 360}}
[[Imagen:PGR4_Pre-launch_in_Taiwan_Xbox360_Black_GameController.jpg|thumb|right|250px|El mando inalámbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360.]]
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las caratulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para video conferencias, el reproductor de películas de alta definición [[HD DVD]] (que se ha suspendido su producción), tres tamaños de tarjetas de memoria, y dos tamaños de unidades de disco duro (120GB y 20GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2005/10/21-mando-de-la-xbox-360-compatible-con-pc |título= Mando de la Xbox 360 compatible con PC |fechaacceso = 2008-03-21|añoacceso=|autor= Fuentes, Sacha |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-10-21|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Xataka |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


== Multimedia ==
Después del abandono de [[Toshiba]] en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox 360 para la reproducción de películas en alta definición) en febrero [[2008]],<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/02/19/toshiba_abandona_oficialmente_el_formato_hd_dvd.html|título= Toshiba abandona oficialmente el formato HD DVD|fechaacceso = 2008-03-22|añoacceso=|autor= Pastor, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-19|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Inquirer |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Sony Electronics empezo negociar con [[Microsoft]], para que la Xbox 360 soportase el formato de disco optico [[Blu-Ray]]. Esta unidad [[Blu-Ray]] seria externa como el [[HD DVD]] oficial para la Xbox 360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite).<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/03/07/sony_podria_dejar_que_la_xbox_360_soportase_bluray.html|título= Sony podría dejar que la Xbox 360 soportase Blu-Ray |fechaacceso = 2008-03-22|añoacceso=|autor= Delgado, Diana|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-03-07|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Inquirer |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
[[Archivo:Xbox 360 HD DVD Player at TGS 2006.jpg|miniatura|El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.]]


La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora [[Xbox]]. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: [[DVD-Video]], [[DVD-ROM]], DVD-R/RW, DVD+R/RW, [[CD-DA]], [[CD-ROM]], [[CD-R]], [[CD-RW]], discos de audio con formato [[WMA|Windows Media Audio]], MP3 CD, y JPEG Photo CD.<ref name="australia" /> La consola tiene la capacidad de reproducir música en [[CD]] o reproducir películas en [[DVD]]. La música contenida en un [[CD]] puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores de audio ([[iPod]] o [[Zune]]) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.<ref>{{Cita web |url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4482200.stm |título= ''Xbox 360 wants to be your hub'' |fechaacceso=28 de marzo de 2008 |autor=Waters, Darren |fecha=2 de diciembre de 2005 |editorial= BBC News |página=1 |idioma=en}}</ref>
==Software==
===Dashboard===
Es un pequeño [[sistema operativo]] que está almacenado en la [[ROM]] de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz grafica del programa está conformada por cuatro pestañas o paginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el [[Xbox Live]], los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de [[9 de mayo]] de [[2007]], el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4641f741671ad&pic=GEN |título= Ya está disponible la actualización de primavera de 360 |fechaacceso = 2008-03-09|añoacceso=|autor= González, Méndez |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-05-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
[[Imagen:Xbox360_ChatPad.jpg|thumb|right|250px|El pequeño teclado que se añade al Control Xbox 360.]]


Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red).
Desde el lanzamiento de la consola, [[Microsoft]] ha distribuido varias actualizaciones para él [[sistema operativo]]. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la [[Xbox Live]] se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la corrección de algunos errores en el [[software]]. El [[30 de enero]] de [[2006]], el firmware tuvo su primera actualización en donde se corrigieron algunos errores y agregaron la opción de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil.<ref>{{cita web |url= http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=538|título= Microsoft Releases January 2006 System Update for Xbox 360 |fechaacceso = 2008-06-15|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-01-30|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= DailyTech LLC |páginas=1|idioma=Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En la actualización de la primavera [[2007]], al Dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "[[Windows Live Messenger]]", gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos [[Windows]].<ref>{{cita web |url= http://www.gameover.es/noticias/windows-live-messenger-en-xbox-360.html |título= Windows Live Messenger en Xbox 360 |fechaacceso = 2008-02-29|añoacceso=|autor= Octavio |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-04-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Gameover.es |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


La Xbox 360 se apoya en el formato de video [[WMV]], así como los de alta definición [[H.264]], [[MPEG-4]], [[WMV]] y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007, al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video ''MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile'' (ASP). A finales de 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video [[MPEG-4 Parte 2]], que es el utilizado por [[Divx]] y [[Xvid]].<ref>{{Cita web |url=http://www.noticiasdot.com/wp2/2007/12/05/xbox-360-reproducira-videos-divx/ |título= Xbox 360 reproducirá vídeos DivX |fechaacceso=6 de marzo de 2008 |autor=Cortés, Oriol |fecha=5 de diciembre de 2007 |editorial=Noticiasdot |página=1}}</ref>
Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de la [[Xbox Live]]. El programa puede ser contralado por un teclado [[USB]] conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite.


Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición [[HD DVD]]. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación.<ref>{{Cita web |url=http://ecetia.com/2006/09/27/x06-precios-y-fechas-oficiales-de-lanzamiento-para-el-reproductor-hd-dvd-de-la-xbox-360/ |título=Precios y fechas oficiales de lanzamiento para el reproductor HD-DVD de la Xbox 360 |fechaacceso=16 de marzo de 2008 |autor=Hidalgo, Edmundo |fecha=27 de septiembre de 2007 |editorial=Ecetia |página=1}}</ref> El equipo dispone de un cable con conector [[Universal Serial Bus|USB]] con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.<ref>{{Cita web |url=http://www.xataka.com/2006/11/14-usar-el-hd-dvd-de-la-xbox-360-en-un-pc |título=Usar el HD DVD de la Xbox 360 en un PC |fechaacceso=16 de marzo de 2008 |autor=Penalva, Javier |fecha=14 de noviembre de 2006 |editorial=Xataka |página=1}}</ref>
El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es un programa que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado o el mando de la Xbox 360.<ref>{{cita web |idioma=|título=Utiliza un ordenador con Windows Media Center con Xbox 360|editor=Xbox México|fecha=|url=http://www.xbox.com/es-MX/support/howto/connect/xbox360/howto-media-mcpc.htm|format=|fechaacceso=2008-03-08}}</ref> La última actualización al Dashboard, fue la revisión 2.0.6683, y se dio a conocer el [[4 de diciembre]] de [[2007]]. En mayo de [[2008]], Microsoft decide cancelar la actualización de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio online Xbox Live.<ref>{{cita web |url= http://xbox360.solojuegos.com/noticias/0-0:14:8214 |título= No habrá actualización de primavera para Xbox 360 |fechaacceso = 2008-06-03|añoacceso=|autor= Pérez, Raúl|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-05-26|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Intershare |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo.
===Librería de juegos===
{{AP| Anexo:Juegos de Xbox 360}}[[Imagen:Halo_Legendary_Helmet.jpg|thumb|right|250px|El juego [[Halo 3]] es una de las franquicias principales de la Xbox 360.]]
En el lanzamiento de la Xbox 360, 14 juegos estuvieron disponibles en [[Norteamérica]] y 13 juegos en [[Europa]]. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue [[Call of Duty 2]], vendió más de un millón de copias.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4507c9e54546a&pic=360 |título= Call of Duty 2 es ya el juego más vendido de Xbox 360 en Norteamérica |fechaacceso = 2008-03-08|añoacceso=|autor= Fortes, Francisco A. |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-09-13|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: [[Ghost Recon Advanced Warfighter]], [[The Elder Scrolls IV]], [[Dead or Alive 4]], [[Saints Row]] y [[Gears of War]]. No obstante, en el mercado japonés fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el titulo más esperado para esa región fue [[Dead or Alive 4]], sufrió un retraso de última hora<ref>{{cita web |url= http://ecetia.com/2005/12/10/lanzamiento-oficial-del-xbox-360-en-japon/|título= Lanzamiento oficial del Xbox 360 en Japón|fechaacceso = 2008-03-08|añoacceso=|autor= V3NOM |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-12-10|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Ecetia |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> lo cual apareció varias semanas después del lanzamiento en Japón.<ref>{{cita web |url= http://ecetia.com/2005/12/28/disponible-doa-4-en-japon/|título=Disponible DOA 4 en Japón
|fechaacceso = 2008-03-22|añoacceso=|autor= V3NOM |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-12-28|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Ecetia |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Otros juegos planeados para esta región: [[Chromehounds]], [[Ninety-Nine Nights]], [[Phantasy Star Universe]], estos fueron lanzados después.


== Problemas técnicos ==
La Xbox 360 dispone de más de 300 juegos basados en todo tipo de géneros,<ref name="Arcade"/> aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos árcade que reviven viejos títulos de los años 80s y 90s de compañías como [[Sega]] o [[Atari]] entre muchas otras, dichos juegos árcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. Algunas de los juegos más importantes han sido [[Halo 3]] y [[Gears of War]], los cuales son los más vendido de esta consola, respectivamente.<ref name="videojuegos"/> A pesar de ello, su catálogo ha sufrido críticas por el gran número de ''shooters'', también llamados ''FPS'', en comparación con los demás géneros de videojuegos.
[[Archivo:Xbox360-ringofdeath.jpg|miniatura|izquierda|La Xbox 360 presentando el problema "El círculo de la muerte" (indicado por luces rojas) provocado por el fallo general de hardware de la consola.]]


Algunas consolas pueden estar sujetas a problemas técnicos siendo visualizadas unas luces rojas en la parte frontal de la consola, que aparecen después de jugar una cierta cantidad de horas. Una semana después de su lanzamiento, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.<ref>{{Cita web |url=http://iblnews.com/story.php?id=6484 |título=Algunos compradores de Xbox 360 informan de los primeros problemas |fechaacceso=26 de marzo de 2008 |fecha=24 de noviembre de 2005 |editorial=Iblnews |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080402095129/http://iblnews.com/story.php?id=6484 |fechaarchivo=2 de abril de 2008 }}</ref> En 2006, Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de quejas, en relación con fallos en el equipo. Microsoft comenzó a extender la garantía de 90 días a los equipos afectados, pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE.&nbsp;UU.) y Europa.<ref>{{Cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html |título=''Microsoft extends Xbox 360 warranty'' |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |autor=Sinclair, Brendan |fecha=24 de diciembre de 2006 |editorial=GameSpot |página=1 |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070129140911/http://uk.gamespot.com/news/6163599.html |fechaarchivo=29 de enero de 2007 }}</ref>
===Retrocompatibilidad===
{{AP| Anexo:Juegos de Xbox compatibles con Xbox 360}}
Debido al cambio arquitectura en la Xbox 360, con respecto al [[Xbox]], el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior [[Xbox]]. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores.<ref>{{cita web |url=http://www.engadget.com/2005/05/18/the-engadget-amp-joystiq-interview-steve-ballmer-ceo-of/|título=The Engadget & Joystiq Interview: Steve Ballmer, CEO of Microsoft|fechaacceso=2008-03-13|añoacceso=|autor=Rojas, Peter|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-05-18|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Engadget|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


Uno de los problemas notificados a Microsoft, son las luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento del mismo. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos con un movimiento o cambio de posición repentino a esta misma.<ref>{{Cita web |url=http://www.reghardware.co.uk/2007/03/05/euro_class_action_against_xbox/ |título=MS faces lawsuit over alleged Xbox 360 disc damage |fechaacceso=8 de marzo de 2008 |autor=Libbenga, Jan |fecha=5 de marzo de 2007 |editorial=Reghardware |página=1 |idioma=Inglés |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080302205153/http://www.reghardware.co.uk/2007/03/05/euro_class_action_against_xbox/ |fechaarchivo=2 de marzo de 2008 }}</ref> Una investigación llevada a cabo por la TV neerlandesa Kassa confirmó los problemas del lector, los investigadores también afirmaron que algunas unidades fabricadas por [[Toshiba]] son más propensas a rayar los discos que las fabricadas por [[Hitachi]].<ref>{{Cita web |url=http://www.theinquirer.es/2007/04/18/la_xbox_360_puede_rallar_tus_d.html |título=La Xbox 360 puede rallar tus discos |fechaacceso=3 de mayo de 2008 |autor=Pastor, Javier |fecha=18 de abril de 2007 |editorial=The Inquierer ES |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080422053042/http://www.theinquirer.es/2007/04/18/la_xbox_360_puede_rallar_tus_d.html |fechaarchivo=22 de abril de 2008 }}</ref> Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.<ref>{{Cita web |url=http://www.product-reviews.net/2007/07/11/lawsuit-against-microsoft-and-the-xbox-360-over-pathetic-scratched-discs/ |título=''Lawsuit against Microsoft and the Xbox 360 over Pathetic Scratched Discs'' |fechaacceso=3 de mayo de 2008 |autor=Mark |fecha=11 de junio de 2007 |editorial=Dansway Communications LTD |página=1 |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20081016131047/http://www.product-reviews.net/2007/07/11/lawsuit-against-microsoft-and-the-xbox-360-over-pathetic-scratched-discs/ |fechaarchivo=16 de octubre de 2008 }}</ref>
En junio de [[2008]], la lista de juegos de los [[EE. UU.]] asciende un total de 464 juegos desde la actualización de noviembre de [[2007]],<ref>{{cita web |url=http://www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilitygameslist.htm|título=Original Xbox Games Playable on Xbox 360|fechaacceso=2008-06-03|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-11-11|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> pero hay un menor número de títulos compatibles en el mercado europeo y japonés, con 295 y 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, [[Microsoft]] menciono que tienen la intención de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estén disponibles, con el objetivo de convertir a toda la biblioteca de la [[Xbox]] hacia la Xbox 360. Desde entonces, han hecho múltiples declaraciones que indican que esta nunca podrá ser completa si bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrás aún continúa de manera constante.


El 5 de julio de 2007, Microsoft anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación solo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo en 2008. Esta medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas.<ref name="Garantia 3">{{Cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html |título=Cobertura ampliada de la garantía de Xbox 360: |fechaacceso=2 de mayo de 2008 |editorial=Microsoft Corporation |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070129140911/http://uk.gamespot.com/news/6163599.html |fechaarchivo=29 de enero de 2007 }}</ref><ref name="Garantia 4">{{Cita web |url=http://es.engadget.com/2007/07/05/microsoft-amplia-la-garantia-de-su-360-a-3-anos-de-forma-retroac/ |título=Microsoft amplía la garantía de su 360 a 3 años de forma retroactiva |fechaacceso=2 de mayo de 2008 |autor=Ballestin Alberto |fecha=5 de julio de 2007 |editorial=Engadget |página=1}}</ref>
===XNA Game Studio===
{{AP| XNA|XNA Game Studio}}
XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas [[Xbox]], Xbox 360, [[Windows]] y [[Zune]]. Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación.
<ref>{{cita web |url= http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/1231/3023/microsoft-da-al-publico-posibilidad-crear-juegos-windows-xbox-360/ |título= Microsoft da al público la posibilidad de crear juegos para Windows y Xbox 360 |fechaacceso = 2008-03-09|añoacceso=|autor= Arnau |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-08-30|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Canal Juegos |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El conjunto de herramientas XNA se anunció el [[24 de marzo]] de [[2004]] en la [[w:Game Developers Conference|Game Developers Conference]] en San José, California.


En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4 %) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico.<ref>{{Cita web |url= http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas |título=El 16,4 % de las consolas Xbox 360 son defectuosas |fechaacceso=25 de marzo de 2008 |fecha=14 de febrero de 2008 |editorial=Vida Extra |página=1}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://squaretradebuyerblog.typepad.com/squaretrade/2008/02/xbox-fail-rates.html |título=''SquareTrade's Report on Xbox 360 Failure Rates'' |fechaacceso=25 de marzo de 2008 |fecha=26 de febrero de 2008 |editorial=SquareTrade |página=1 |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080314034854/http://squaretradebuyerblog.typepad.com/squaretrade/2008/02/xbox-fail-rates.html |fechaarchivo=14 de marzo de 2008 }}</ref>
XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite del programa ha tenido 800.000 descargas en todo el mundo.<ref>{{cita web |url=http://www.theinquirer.es/2008/02/21/los_juegos_xna_soportaran_zune_y_xbox_live_arcade.html |título=Los juegos XNA soportarán Zune y Xbox Live Arcade |fechaacceso = 2008-03-11|añoacceso=|autor= Delgado, Diana |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-21|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= The Inquirer |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


== Revisiones de hardware ==
==Xbox Live==
Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox{{esd}}360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparición del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, del calentamiento del equipo, y del coste de producción. Cada revisión de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.
{{AP|Xbox Live}}
Xbox Live es un servicio online creado por [[Microsoft]] para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con [[Windows Vista]], este servicio tiene un costo por suscripción. El servicio fue lanzado el [[15 de noviembre]] de [[2002]], en los EE.UU.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=XBX&id=8329 |título= Hoy se inaugura el servicio Xbox Live |fechaacceso = 2008-03-24|añoacceso=|autor= Martín, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2002-11-15|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> y el [[14 de marzo]] de [[2002]] en Europa, teniendo un gran éxito en su estreno.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=5257&pic=XBX |título= El lanzamiento europeo de Xbox ha sido todo un éxito, según Microsoft |fechaacceso = 2008-03-24|añoacceso=|autor= Martín, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2002-03-21|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos árcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 millones de usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4782004e0f71a&pic=GEN |título= Xbox Live registra más de diez millones de usuarios |fechaacceso = 2008-04-01|añoacceso=|autor= García, Enrique |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-01-07|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

El [[6 de noviembre]] de [[2006]], [[Microsoft]] anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de video exclusiva para los poseedores de la consola.<ref>{{cita web |url= http://www.engadget.com/2006/11/06/microsofts-xbox-live-video-hdtv-and-hd-movie-downloads-for-you/ |título= Microsoft's Xbox Live Video: HDTV and HD movie downloads for your 360 |fechaacceso = 2008-07-25|añoacceso=|autor= Block, Ryan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-11-06|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Engadget |páginas=1|idioma=Inglés |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En mayo de [[2008]], el titulo [[Grand Theft Auto IV]] se posiciona como el juego numero uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a [[Call of Duty 4]] y [[Halo 3]] en segundo y tercer lugar respectivamente.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw482d3bc7935e7&pic=360 |título= Grand Theft Auto IV sigue liderando el juego Xbox Live |fechaacceso = 2008-05-18|añoacceso=|autor= García, Enrique |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-05-16|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

==Multimedia==
[[Imagen:Xbox_360_HD_DVD_Player_at_TGS_2006.jpg|thumb|right|150px|El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.]]
La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora [[Xbox]]. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: [[DVD-Video]], [[DVD-ROM]], DVD-R/RW, DVD+R/RW, [[CD-DA]], [[CD-ROM]], [[CD-R]], [[CD-RW]], [[WMA CD]], MP3 CD, y JPEG Photo CD.<ref name="australia"/> La consola tiene la capacidad reproducir música en [[CD]] o reproducir películas en [[DVD]]. La música contenida en un [[CD]] puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores mp3 ([[Ipod]] o [[Zune]]) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.<ref>{{cita web |url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4482200.stm|título= Xbox 360 wants to be your hub|fechaacceso=2008-03-28|añoacceso=|autor=Waters, Darren|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-12-02|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= BBC News|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red).

La Xbox 360 se apoya en el formato de video [[WMV]], así como los de alta definición [[H.264]], [[MPEG-4]], [[WMV]] y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de [[2007]], al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video [[MPEG-4 ASP]]. A finales del año [[2007]], aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video [[MPEG-Part 2]], que es el utilizado por [[Divx]] y [[Xdiv]].<ref>{{cita web |url=http://www.noticiasdot.com/wp2/2007/12/05/xbox-360-reproducira-videos-divx/|título= Xbox 360 reproducirá vídeos DivX|fechaacceso=2008-03-06|añoacceso=|autor=Cortés, Oriol |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-12-05|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Noticiasdot|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Desde el lanzamiento de la Xbox 360, [[Microsoft]] apoyo el formato de películas de alta definición [[HD DVD]]. El [[17 de noviembre]] de [[2006]] fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación.<ref>{{cita web |url=http://ecetia.com/2006/09/27/x06-precios-y-fechas-oficiales-de-lanzamiento-para-el-reproductor-hd-dvd-de-la-xbox-360/|título=Precios y fechas oficiales de lanzamiento para el reproductor HD-DVD de la Xbox 360|fechaacceso=2008-03-16|añoacceso=|autor=Hidalgo, Edmundo |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-09-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Ecetia|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El equipo dispone de un cable con conector [[USB]] con el cual se conecta en los puertos [[USB]] de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector [[USB]], lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.<ref>{{cita web |url=http://www.xataka.com/2006/11/14-usar-el-hd-dvd-de-la-xbox-360-en-un-pc|título=Usar el HD DVD de la Xbox 360 en un PC|fechaacceso=2008-03-16|añoacceso=2008|autor=Penalva, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-11-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

==Problemas técnicos==
[[Imagen:Xbox360-ringofdeath.jpg|thumb|left|250px|La Xbox 360 presentando el problema de las luces rojas provocado por el sobrecalentamiento de este.]]
Algunas consolas Xbox 360 pueden estar sujetas a problemas técnicos. Una semana después del lanzamiento de la Xbox 360, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.<ref>{{cita web |url=http://iblnews.com/story.php?id=6484|título=Algunos compradores de Xbox 360 informan de los primeros problemas|fechaacceso=2008-03-26|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2005-11-24|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Iblnews|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En el año [[2006]], Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de reportes, en relación a fallas en el equipo. Microsoft comenzó ha extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE.UU.) y Europa.<ref>{{cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html|título=Microsoft extends Xbox 360 warranty|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=2008|autor=Sinclair, Brendan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-12-24|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=GameSpot|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

Uno de los problemas reportados a Microsoft, son las temidas luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento de este. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos sin tener que mover la consola.<ref>{{cita web |url=http://www.reghardware.co.uk/2007/03/05/euro_class_action_against_xbox/ |título=MS faces lawsuit over alleged Xbox 360 disc damage|fechaacceso=2008-03-08|añoacceso=|autor=Libbenga, Jan |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-03-05|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Reghardware|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> En una investigacion llevado a cabo por la TV holandesa Kassa descubrieron que la Xbox 360 puede dañar los juegos, los investigadores tambien afirmaron que algunas unidades fabricadas por [[Toshiba]] son más propicias a rayar los discos que las fabricadas por [[Hitachi]].<ref>{{cita web |url=http://www.theinquirer.es/2007/04/18/la_xbox_360_puede_rallar_tus_d.html |título=La Xbox 360 puede rallar tus discos|fechaacceso=2008-05-03|añoacceso=|autor=Pastor, Javier |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-04-18|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Inquierer ES|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.<ref>{{cita web |url=http://www.product-reviews.net/2007/07/11/lawsuit-against-microsoft-and-the-xbox-360-over-pathetic-scratched-discs/ |título= Lawsuit against Microsoft and the Xbox 360 over Pathetic Scratched Discs |fechaacceso=2008-05-03|añoacceso=|autor=Mark |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-06-11|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Dansway Communications LTD|páginas=1|idioma=Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

El [[5 de julio]] de [[2007]], [[Microsoft]] anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación solo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo en el 2008. Este medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas.<ref name="Garantia 3">{{cita web |url=http://uk.gamespot.com/news/6163599.html |título=Cobertura ampliada de la garantía de Xbox 360:|fechaacceso=2008-05-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Microsoft Corporation|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref name="Garantia 4">{{cita web |url=http://es.engadget.com/2007/07/05/microsoft-amplia-la-garantia-de-su-360-a-3-anos-de-forma-retroac/|título=Microsoft amplía la garantía de su 360 a 3 años de forma retroactiva|fechaacceso=2008-05-02|añoacceso=|autor=Ballestin Alberto|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-07-05|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Engadget|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4%) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico.<ref>{{cita web |url= http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas |título=El 16,4% de las consolas Xbox 360 son defectuosas|fechaacceso=2008-03-25|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-14|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Vida Extra|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://squaretradebuyerblog.typepad.com/squaretrade/2008/02/xbox-fail-rates.html |título=SquareTrade's Report on Xbox 360 Failure Rates|fechaacceso=2008-03-25|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-26|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=SquareTrade|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>

==Revisiones de hardware==
Microsoft ha efectuado una serie revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparicion del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, el calentamiento del equipo, y el costo de producción. Cada revision de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.


Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto [[HDMI]]. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_vendio_xbox_360_defectuosas_a_sabiendas.html |título=Microsoft vendió Xbox 360 defectuosas a sabienda|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Pastor, Javier|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-01-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Inquirer ES|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox{{esd}}360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90&nbsp;nm y la placa madre no disponía de puerto [[HDMI]]. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.<ref>{{Cita web |url=http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_vendio_xbox_360_defectuosas_a_sabiendas.html |título=Microsoft vendió Xbox 360 defectuosas a sabienda |fechaacceso=1 de abril de 2008 |autor=Pastor, Javier |fecha=25 de enero de 2008 |editorial=The Inquirer ES |página=1 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080316070347/http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_vendio_xbox_360_defectuosas_a_sabiendas.html |fechaarchivo=16 de marzo de 2008 }}</ref>


Código Zephyr es el nombre clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuo usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto [[HDMI]] con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como el [[PS3]], también se le equipó de un disco duro de 120GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.<ref>{{ref-internet|Apellido=Arcas Ruiz|Nombre=José|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 Elite ya es oficial|Año=28 de marzo de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Meristation|ID=|ISBN=|URL=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw460a1d0ab232f&pic=GEN|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>
Código Zephyr es el nombre en clave de la primera revisión del hardware de la Xbox{{esd}}360, de la cual surgiría la Xbox{{esd}}360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agregó un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuó usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto [[HDMI]] con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, también se le equipó de un disco duro de 120&nbsp;GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.<ref>{{Cita web |apellido=Arcas Ruiz |nombre=José |título=Xbox 360 Elite ya es oficial |año=28 de marzo de 2007 |editorial=Meristation |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw460a1d0ab232f&pic=GEN |fechaacceso=5 de febrero de 2008 |fechaarchivo=15 de agosto de 2011 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110815203757/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw460a1d0ab232f&pic=GEN |deadurl=yes }}</ref>


Código Falcón es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el [[CPU]] de 90 nm por uno de 65 nm y por ultimo hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de costo del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este.<ref>{{ref-internet|Apellido=Vilches|Nombre=José|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 vendrá con chips ‘Falcon’ de 65nm este otoño|Año=10 de julio de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Techspot|ID=|ISBN=|URL=http://www.techspot.com/espanol/noticias/26079-xbox-360-vendra-con-chips-%E2%80%98falcon%E2%80%99-de-65nm-este-otono.html|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>
Código Falcon es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox{{esd}}360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU de 90&nbsp;nm por uno de 65&nbsp;nm y por último hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de coste del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este. Esta revisión tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integración de 6 condensadores y mejora en las memorias pasando de 64{{esd}}mb cada una a 128{{esd}}mb cada una, lo cual genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y además los condensadores pasan de ser electrolíticos a sólidos por lo cual soportan altas temperaturas, esta es una consola mucha más fresca y confiable.<ref>{{Cita web |apellido=Vilches |nombre=José |título=Xbox 360 vendrá con chips ‘Falcon’ de 65nm este otoño |año=10 de julio de 2007 |editorial=Techspot |url=http://www.techspot.com/espanol/noticias/26079-xbox-360-vendra-con-chips-%E2%80%98falcon%E2%80%99-de-65nm-este-otono.html |fechaacceso=5 de febrero de 2008 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080117101816/http://www.techspot.com/espanol/noticias/26079-xbox-360-vendra-con-chips-%E2%80%98falcon%E2%80%99-de-65nm-este-otono.html |fechaarchivo=17 de enero de 2008 }}</ref>
Código Jasper es el nombre clave de la futura revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper saldrá al mercado en octubre de [[2008]]. Sus novedades más importantes es la utilización del rediseñado [[GPU]] de 65nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox360 GPUs de 65 nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo [[Microsoft]] ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.<ref>{{ref-internet|Apellido=Orejuela|Nombre=Erik|Vínculo autor=|Título=Xbox 360 Jasper será sucesor del nuevo Falcon|Año=11 de octubre de 2007|Edición=|Lugar=|Editorial=Techspot|ID=|ISBN=|URL=http://www.techspot.com/espanol/noticias/27423-xbox-360-jasper-sera-sucesor-del-nuevo-falcon.html|Fecha de acceso=05 de febrero de 2008|}}</ref>


Código Jasper es el nombre clave de la actual revisión de la Xbox{{esd}}360. El modelo Jasper salió al mercado en octubre de 2008. Su novedad más importante es la utilización de una [[unidad de procesamiento gráfico]] rediseñada de 65&nbsp;nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox{{esd}}360 GPU de 65&nbsp;nm se erradicará totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo, Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox{{esd}}360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.<ref>{{Cita web |apellido=Orejuela |nombre=Erik |título=Xbox 360 Jasper será sucesor del nuevo Falcon |año=11 de octubre de 2007 |editorial=Techspot |url=http://www.techspot.com/espanol/noticias/27423-xbox-360-jasper-sera-sucesor-del-nuevo-falcon.html |fechaacceso=5 de febrero de 2008 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080129210811/http://www.techspot.com/espanol/noticias/27423-xbox-360-jasper-sera-sucesor-del-nuevo-falcon.html |fechaarchivo=29 de enero de 2008 }}</ref>
En abril de [[2008]], en la cadena de televisión [[MTV]], anunciaron un nuevo mando para la Xbox 360, pero este sería similar al [[Control Remoto Wii]] de [[Nintendo]]. El proyecto se le conoce Newton, y las filiales estaran trabajando en el diseño. El mando tendrá características similares a las del [[Control Remoto Wii]], estará basada en acelerómetros y en una barra que se colocará sobre el televisor.<ref>{{cita web |url= http://www.xataka.com/2008/04/09-el-wiimote-para-la-xbox-360-cada-dia-mas-real|título= El Wiimote para la Xbox 360 cada día más real |fechaacceso = 2008-04-09|añoacceso=|autor= Fuentes, Sacha|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Xataka |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>


==Ventas==
== Ventas ==
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! Región !! Unidades Vendidas!! Disponible
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| [[Europa]]
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| colspan="6" style="white-space: normal; text-align:center; background:white; font-size:smaller;" | Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximacion de lo que ha vendido el equipo. <br />Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
| colspan="6" style="white-space: normal; text-align:center; background:white; font-size:smaller;" | Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo.<br />Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
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El [[31 de diciembre]] de [[2005]], [[Microsoft]] revelo sus ingresos trimestrales de fin de año. Sus ingresos ascendieron a 11.840 millones de dólares dando lugar los más altos en la historia de la compañía. El ingreso fiscal de la compañía fue de 3,650 millones de dólares, logrando un crecimiento de 5.5% en comparación con los 3,460 millones dólares en el último trimestre de [[2004]]. Sin embargo, los resultados mostraron una caída de un 2% en los ingresos operativos, [[Microsoft]] explico por no haber satisfecho las previsiones de ventas de su nueva consola Xbox 360 y el lanzamiento de este y de otros productos.<ref>{{cita web |url= http://www.elpais.com/articulo/internet/Microsoft/gana/55/logra/mayor/ingreso/trimestral/historia/elpportec/20060127elpepunet_1/Tes|título= Microsoft gana un 5,5% más y logra el mayor ingreso trimestral de su historia |fechaacceso = 2008-02-29|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-01-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= El País.com |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
El 31 de diciembre de 2005, Microsoft reveló sus ingresos trimestrales de fin de año. Sus ingresos ascendieron a 11&nbsp;840&nbsp;000&nbsp;000 dólares dando lugar los más altos en la historia de la compañía. El ingreso fiscal de la compañía fue de 3&nbsp;650&nbsp;000&nbsp;000 dólares, logrando un crecimiento de 5,5 % en comparación con los 3&nbsp;460&nbsp;000&nbsp;000 dólares en el último trimestre de 2004. Sin embargo, los resultados mostraron una caída de un 2 % en los ingresos operativos, Microsoft explicó por no haber satisfecho las previsiones de ventas de su nueva consola Xbox{{esd}}360 y el lanzamiento de este y de otros productos.<ref>{{Cita web |url= http://www.elpais.com/articulo/internet/Microsoft/gana/55/logra/mayor/ingreso/trimestral/historia/elpportec/20060127elpepunet_1/Tes |título= Microsoft gana un 5,5 % más y logra el mayor ingreso trimestral de su historia |fechaacceso=29 de febrero de 2008 |fecha=27 de enero de 2006 |editorial= El País.com}}</ref>


El [[9 de mayo]] de [[2006]] en la [[E3]], [[Bill Gates]] anuncia que [[Microsoft]] tendría una ventaja de 10 millones en el momento que Sony y Nintendo entraran al mercado con sus consolas. Microsoft especificó más adelante ese objetivo y las estimaciones de 10 millones de unidades a finales de [[2006]].<ref>{{cita web |url= http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/may06/05-09E32006BriefingPR.mspx|título= Bill Gates Declares 10 Million-Unit Head Start for Xbox 360 and Outlines uture of Interactive Entertainment |fechaacceso = 2008-04-01|añoacceso=|autor= |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2006-05-09|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Microsoft Corporation |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
El 9 de mayo de 2006 en la [[Electronic Entertainment Expo]], [[Bill Gates]] anuncia que Microsoft tendría una ventaja de diez millones en el momento que Sony y Nintendo entraran al mercado con sus consolas. Microsoft especificó más adelante ese objetivo y las estimaciones de 10&nbsp;000&nbsp;000 unidades a finales de 2006.<ref>{{Cita web |url= http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/may06/05-09E32006BriefingPR.mspx |título= Bill Gates Declares 10 Million-Unit Head Start for Xbox 360 and Outlines uture of Interactive Entertainment |fechaacceso= 1 de abril de 2008 |fecha= 5 de septiembre de 2006 |editorial= Microsoft Corporation |idioma= en |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080408135758/http://www.microsoft.com/presspass/press/2006/may06/05-09E32006BriefingPR.mspx |fechaarchivo= 8 de abril de 2008 }}</ref>


En octubre de [[2007]], la división de entretenimiento y dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox 360, registró una ganancia de 165 millones de dólares en el tercer trimestre del año [[2007]]. Las ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de venta de la consola Xbox 360, cuando fue lanzado este juego en EE.UU., [[Microsoft]] logro vender 3.300.000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300 millones de dólares en todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1.800.000 consolas Xbox 360.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw472120d3cc5eb&pic=GEN|título= Xbox 360 sigue generando beneficios para Microsoft |fechaacceso = 2008-02-29|añoacceso=|autor= Martín, Javier J. |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2007-10-26|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
En octubre de 2007, la división de entretenimiento y dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox{{esd}}360, registró una ganancia de 165&nbsp;000&nbsp;000 dólares en el tercer trimestre del año 2007. Las ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de venta de la consola Xbox{{esd}}360, cuando fue lanzado este juego en [[EE. UU.]], Microsoft logró vender 3&nbsp;300&nbsp;000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300&nbsp;000&nbsp;000 dólares en todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1&nbsp;800&nbsp;000 consolas Xbox{{esd}}360.<ref>{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw472120d3cc5eb&pic=GEN |título= Xbox 360 sigue generando beneficios para Microsoft |fechaacceso= 29 de febrero de 2008 |autor= Martín, Javier J. |fecha= 26 de octubre de 2007 |editorial= Meristation |fechaarchivo= 6 de mayo de 2008 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080506191615/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw472120d3cc5eb&pic=GEN |deadurl= yes }}</ref>


En el último trimestre de [[2007]], Microsoft logro aumentar los beneficios en la venta de sistemas operativos, office 2007 y Xbox 360. Sus ingresos han sido de un 30% con respecto al mismo trimestre del año anterior. Las ganancias netas del trimestre ascendieron de 4.700 millones de dólares con unas ventas de 16.370 millones.<ref>{{cita web |url= http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_aumenta_beneficios_e_ingresos_y_eleva_previsiones_para_2008.html|título= Microsoft aumenta beneficios e ingresos y eleva previsiones para 2008 |fechaacceso = 2008-02-29|añoacceso=|autor=Ranchal, Juan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-01-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= The Inquirer ES |páginas=|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
En el último trimestre de 2007, Microsoft logró aumentar los beneficios en la venta de sistemas operativos, office 2007 y Xbox{{esd}}360. Sus ingresos han sido de un 30 % con respecto al mismo trimestre del año anterior. Las ganancias netas del trimestre ascendieron de 4&nbsp;700&nbsp;000&nbsp;000 dólares con unas ventas de 16&nbsp;370&nbsp;000&nbsp;000.<ref>{{Cita web |url=http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_aumenta_beneficios_e_ingresos_y_eleva_previsiones_para_2008.html |título=Microsoft aumenta beneficios e ingresos y eleva previsiones para 2008 |fechaacceso=29 de febrero de 2008 |autor=Ranchal, Juan |fecha=25 de enero de 2008 |editorial=The Inquirer ES |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080304095241/http://www.theinquirer.es/2008/01/25/microsoft_aumenta_beneficios_e_ingresos_y_eleva_previsiones_para_2008.html |fechaarchivo=4 de marzo de 2008 }}</ref>
Según las cifras emitidas por [[W:NPD_Group|NPD]] respecto al consumo de videojuegos en febrero de [[2008]], los jugadores estadounidenses han gastado 159 millones de dólares en videojuegos de la Xbox 360, superando a los usuarios de [[Wii]] con 131 millones de dólares y 80 millones de dólares con los de la [[PlayStation 3]].<ref>{{cita web |url= http://juegos.overpal.com/?p=3106|título= Cifras de Xbox 360 hasta febrero |fechaacceso = 2008-03-08|añoacceso=|autor=Ranchal Juan|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-27|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Juegos.overpal.com |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
Según las cifras emitidas por [[w:NPD Group|NPD]] respecto al consumo de videojuegos en febrero de 2008, los jugadores estadounidenses han gastado 159&nbsp;000&nbsp;000 dólares en videojuegos de la Xbox{{esd}}360, superando a los usuarios de [[Wii]] con 131&nbsp;000&nbsp;000 dólares y 80&nbsp;000&nbsp;000 dólares con los de la [[PlayStation 3]].<ref>{{Cita web |url= http://juegos.overpal.com/?p=3106 |título= Cifras de Xbox 360 hasta febrero |fechaacceso= 8 de marzo de 2008 |autor= Ranchal Juan |fecha= 27 de febrero de 2008 |editorial= Juegos.overpal.com |página= 1 |fechaarchivo= 31 de octubre de 2016 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20161031025326/http://juegos.overpal.com/?p=3106 |deadurl= yes }}</ref>


En marzo de [[2008]], las ventas de la Xbox 360, en [[Reino Unido]], han tenido un incremento de un 40%, debido a las rebajas recientes en todos sus modelos dentro del mercado europeo. La Xbox 360 se ubica como la consola más barata en el mercado europeo, dejando atrás su competidor [[Nintendo]] con su [[Wii]].<ref>{{cita web |url= http://consolas.com/videojuegos/xbox-360-sube-un-40-las-ventas%E2%80%A6-42232|título= Xbox 360 sube un 40% las ventas |fechaacceso = 2008-03-25|añoacceso=|autor=Caballería, Aleix |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-03-19|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Consolas.com |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> Ese mismo mes, [[Microsoft]] obtuvo un ingreso de 220 millones de dólares en venta de videojuegos, lo cual representa un 49% de la couta de mercado.<ref>{{cita web |url= http://www.thebitbag.com/2008/04/17/xbox-360-comes-in-2nd-for-march-sales/|título= Xbox 360 Comes In 2nd For March Sales |fechaacceso = 2008-07-25|añoacceso=|autor= Davis, Torrence |último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-17|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=The Bitbag |páginas=1|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
En marzo de 2008, las ventas de la Xbox{{esd}}360, en [[Reino Unido]], han tenido un incremento de un 40 %, debido a las rebajas recientes en todos sus modelos dentro del mercado europeo. La Xbox{{esd}}360 se ubica como la consola más barata en el mercado europeo, dejando atrás su competidor Nintendo con su Wii.<ref>{{Cita web |url= http://consolas.com/videojuegos/xbox-360-sube-un-40-las-ventas%E2%80%A6-42232 |título= Xbox 360 sube un 40 % las ventas |fechaacceso= 25 de marzo de 2008 |autor= Caballería, Aleix |fecha= 19 de marzo de 2008 |editorial= Consolas.com |página= 1 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080323044433/http://consolas.com/videojuegos/xbox-360-sube-un-40-las-ventas%E2%80%A6-42232 |fechaarchivo= 23 de marzo de 2008 }}</ref> Ese mismo mes, [[Microsoft]] obtuvo un ingreso de 220&nbsp;000&nbsp;000 dólares en venta de videojuegos, lo cual representa un 49 % de la cuota de mercado.<ref>{{Cita web |url=http://www.thebitbag.com/2008/04/17/xbox-360-comes-in-2nd-for-march-sales/ |título=''Xbox 360 Comes In 2nd For March Sales'' |fechaacceso=25 de julio de 2008 |autor=Davis, Torrence |fecha=17 de abril de 2008 |editorial=The Bitbag |página=1 |idioma=inglés |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080822033517/http://www.thebitbag.com/2008/04/17/xbox-360-comes-in-2nd-for-march-sales/ |fechaarchivo=22 de agosto de 2008 }}</ref>


A comienzos del año [[2008]], [[Microsoft]] reporto 17 millones de consolas vendidas en enero y 18 millones de consolas en el mes de febrero.<ref name="Ventas2">{{cita web |url=http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/2054/5180/xbox-360:-18-millones-consolas-vendidas/|título=Xbox 360: 18 millones de consolas vendidas|fechaacceso=2008-04-01|añoacceso=|autor=Nannu|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-22|año=|mes=|formato=|obra=|editorial=Canal Juegos|páginas=1|idioma=|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref name="Ventas1">{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw47be803ae6340&pic=GEN|título= Xbox 360 vende más de 18 millones de consolas en todo el mundo|fechaacceso = 2008-03-22|añoacceso=|autor= García, Enrique|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-02-22|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Meristation |páginas=1|idioma= |doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref> El [[25 de abril]] de 2008, [[Microsoft]] anuncio que ha logrado vender 19 millones de consolas, sin embargo esta cifra ha sido ampliamente superada por Nintendo con sus 25 millones de consolas Wii, vendidas en todo el mundo.<ref name="Financiero">{{cita web |url= http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134387|título= Xbox 360 passes 19 million mark |fechaacceso = 2008-05-01|añoacceso=|autor=Purchese, Rob|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-25|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= Eurogamer |páginas=1|idioma= Inglés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref><ref>{{cita web |url= http://afp.google.com/article/ALeqM5jNZN-1JQVSlqzNOwrUWGYm2Jivzg|título= Microsoft déçoit par des ventes stagnantes et des prévisions décevantes |fechaacceso = 2008-05-02|añoacceso=|autor=|último=|primero=|enlaceautor=|coautores=|fecha=2008-04-24|año=|mes=|formato=|obra=|editorial= AFP |páginas=|idioma= Francés|doi=|urlarchivo=|fechaarchivo=|cita=}}</ref>
A comienzos del año 2008, [[Microsoft]] reportó 17&nbsp;000&nbsp;000 consolas vendidas en enero y 18&nbsp;000&nbsp;000 consolas en el mes de febrero.<ref name="Ventas2">{{Cita web |url=http://xbox360.canaljuegos.com/xbox360/noticias/2054/5180/xbox-360:-18-millones-consolas-vendidas/ |título=Xbox 360: 18 millones de consolas vendidas |fechaacceso=1 de abril de 2008 |autor=Nannu |fecha=22 de febrero de 2008 |editorial=Canal Juegos |página=1}}</ref><ref name="Ventas1">{{Cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw47be803ae6340&pic=GEN |título= Xbox 360 vende más de 18 millones de consolas en todo el mundo |fechaacceso= 22 de marzo de 2008 |autor= García, Enrique |fecha= 22 de febrero de 2008 |editorial= Meristation |página= 1 |fechaarchivo= 22 de junio de 2008 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080622051700/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw47be803ae6340&pic=GEN |deadurl= yes }}</ref> El 7 de enero de 2010, [[Microsoft]] anunció que ha logrado vender 39&nbsp;000&nbsp;000 consolas,<ref name="Financiero">{{Cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b45c42bf0169&pic=GEN |título=Xbox 360 alcanza los 39 millones de consolas vendidas a nivel global |fechaacceso=18 de febrero de 2010 |autor=Guzmán, J |fecha=6 de enero de 2010 |editorial=Meristation |página=1 |fechaarchivo=10 de enero de 2010 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100110052504/http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b45c42bf0169&pic=GEN |deadurl=yes }}</ref> además, los consumidores han gastado más de 1&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;000 dólares en el servicio en línea Xbox Live a partir de su estreno en 2005.<ref>{{Cita web |url= http://eleconomista.com.mx/notas-online/tecnociencia/2009/01/06/xbox-sorprende-vende-28-millones-consolas-todo-mundo |título= Xbox sorprende; vende 28 millones en todo el mundo |fechaacceso=8 de enero de 2008 |fecha=6 de enero de 2009 |editorial= El Economista}}</ref> El 29 de octubre de 2010 Microsoft ha actualizado sus datos de ventas de Xbox{{esd}}360, y la consola suma ya en todo el mundo 42&nbsp;500&nbsp;000 de unidades vendidas.


==Recepción y crítica==
== Recepción y crítica ==
Tras su lanzamiento, Xbox{{esd}}360 ha tenido una gran aceptación en el mercado americano y europeo, no obstante, en el mercado japonés hay una escasa aceptación.<ref>{{Cita web |url=http://canalgame.com/noticias/xbox/20051130083556.html |título=Especial Reportaje Xbox 360 (VII) |fechaacceso=5 de octubre de 2008 |fecha=30 de noviembre de 2005 |editorial=Sync Intertainment |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20081205000446/http://www.canalgame.com/noticias/xbox/20051130083556.html |fechaarchivo=5 de diciembre de 2008 }}</ref>
El [[21 de mayo]] de [[2007]], la [[ONG]] [[Greenpeace]] revela un estudio en donde critica los materiales quimicos empleados en la Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. En dicho estudio revelaron que los equipos contienen [[PVC]], [[ftalatos]] y [[bromo]].


El 20 de mayo de 2008, la [[organización no gubernamental]] [[Greenpeace]] reveló un estudio en donde criticó el uso de materiales químicos en la Xbox{{esd}}360. En dicho estudio revelaron que el equipo contiene [[PVC]], [[ftalatos]], [[bromo]], [[plomo]], [[cromo|cromo hexavalente]] y [[berilio]]. El estudio también incluye a las principales consolas de la competencia ([[Sony]] [[PlayStation 3]] y [[Nintendo]] [[Wii]]).<ref>{{Cita web |url= http://www.greenpeace.org/espana/news/greenpeace-caza-a-sony-micr |título= Greenpeace "caza" a Sony, Microsoft y Nintendo "jugando sucio" |fechaacceso= 7 de agosto de 2008 |fecha= 20 de mayo de 2008 |editorial= Greenpeace |fechaarchivo= 10 de enero de 2009 |urlarchivo= https://web.archive.org/web/20090110185412/http://www.greenpeace.org/espana/news/greenpeace-caza-a-sony-micr |deadurl= yes }}</ref>
==Referencias==
{{muchasref}}


==Véase también==
== Véase también ==
{{Columnas}}
*[[PlayStation 3]] (Consola competidora de Sony)
;Videoconsolas de [[Microsoft]]
*[[Wii]] (Consola competidora de Nintendo)
* [[Xbox]]
*[[Xbox]] (Primera consola de sobremesa de Microsoft)
* '''Xbox 360'''
* [[Xbox One]]
* [[Xbox (cuarta generación)|Xbox Series X{{!}}S]]
{{Nueva columna}}
;Videoconsolas competidoras de Xbox 360
* [[PlayStation 3]]
* [[Nintendo Wii]]
{{Nueva columna}}
;Videojuegos de Xbox 360
* [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la Xbox 360]]
{{Final columnas}}


==Enlaces externos==
== Referencias ==
{{commonscat|Xbox 360}}
{{Listaref|2}}


== Enlaces externos ==
'''Sitios oficiales:'''
{{Wikipedia grabada|Es-Xbox 360-article.ogg|2011-08-01}}
*[http://www.xbox.com/en-US/ Xbox Estados Unidos] (en inglés).
{{commonscat}}
*[http://www.xbox.com/en-AU/ Xbox Australia] (en inglés).
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*[http://www.xbox.com/es-ES/ Xbox España]
*[http://www.xbox.com/es-MX/ Xbox México]
* [http://www.xbox.com/en-US Xbox Estados Unidos] (en inglés)
*[http://www.xbox.com/es-CL/ Xbox Chile]
*[http://www.xbox.com/ja-JP/ Xbox Japón] (en japonés).
*[http://www.xbox.com/en-GB/ Xbox Reino Unido] (en inglés).


<center>
'''Sitios auxiliares de Microsoft:'''
{| class="wikitable"
*[http://www.microsoft.com/xna Página web de Microsoft XNA] (en inglés).
|- align="center"
* [http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/mediacenter/extender/mcefaq.mspx Configuración de Windows Media Center y Xbox 360]
| Predecesora:<br />'''[[Xbox]]'''<br />2001-2009 || '''[[Videoconsola]] de sobremesa de [[Microsoft]]<br />Xbox 360'''<br />2005-2016 || Sucesora:<br />'''[[Xbox One]]'''<br />2013-2021
*[http://www.xbox.com/es-MX/support/getstarted/manual/xbox360/360manuals-ind.htm Manuales de la Xbox 360]
|}
'''Sitios no oficiales:'''
</center>
*[http://www.ati.com/companyinfo/press/2003/4678.html Comunicado de Prensa de ATI anunciando el desarrollo de la GPU]
*[http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/6298.wss Comunicado de Prensa de IBM anunciando el desarrollo del CPU]
*[http://www.sis.com/pressroom/pressrelease_000126.htm Comunicado de Prensa de SIS anunciando el desarrollo del sistema I/O]
*[http://www.necel.com/en/news/archive/0504/2603.html Comunicado de Prensa de NEC anunciando el desarrollo de la embedded DRAM]

{{bueno|en}}


{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Xbox 360]]
[[Categoría:Xbox 360]]

[[ar:إكس بوكس 360]]
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[[tr:Xbox 360]]
[[ur:ایکس بوکس 360]]
[[zh:Xbox 360]]
[[zh-yue:Xbox 360]]

Revisión actual - 10:50 22 nov 2024

Xbox 360
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Séptima generación
Código Xenon, Falcon, Jasper (Modelo Fat)
Trinity, Corona (Modelo Slim)
Desarrollador Microsoft
Fabricante Flex LTD
Procesador 3.2 GHz (PowerPC) Tri-Core IBM Xenon 512 MB de RAM
Fecha de lanzamiento 22 de noviembre de 2005
Ver lista
Xbox 360 original
Bandera de Estados Unidos Bandera de Canadá Bandera de México 22 de noviembre de 2005
Bandera de Unión Europea 2 de diciembre de 2005
Bandera de España 5 de diciembre de 2005
Bandera de Japón 10 de diciembre de 2005
Bandera de Colombia 6 de enero de 2006
Bandera de Corea del Sur 30 de enero de 2006
Bandera de Hong Kong Bandera de Singapur Bandera de Taiwán 1 de febrero de 2006
Bandera de Francia Bandera del Reino Unido 5 de febrero de 2006
Bandera de Australia 14 de marzo
Bandera de Alemania 22 de marzo de 2006
Bandera de Chile Bandera de Nueva Zelanda 27 de marzo de 2006
Bandera de la India Bandera de la República Popular China Bandera de Portugal 5 de mayo de 2006
Bandera de Sudáfrica 14 de mayo de 2006
Bandera de República Checa Bandera de Polonia 5 de junio de 2006
Bandera de Kazajistán 9 de junio de 2006
Bandera de los Países Bajos Bandera de Suecia Bandera de Italia 15 de junio de 2006
Bandera de Brasil 23 de junio de 2006
Bandera de Rusia 6 de julio de 2006
Bandera de Emiratos Árabes Unidos 27 de julio de 2006
Bandera de Nigeria Bandera de Turquía 4 de agosto de 2006
Bandera de Seychelles 10 de agosto de 2006
Bandera de Noruega Bandera de Dinamarca 18 de agosto de 2006
Bandera de Finlandia 24 de agosto de 2006
Bandera de Indonesia 3 de septiembre de 2006
Bandera de Ucrania 7 de septiembre de 2006
Bandera de Argentina Bandera de Rumania 14 de septiembre de 2006
Bandera de Andorra Bandera de la República Popular China 19 de septiembre de 2006
Xbox 360 S
Bandera de Estados Unidos 6 de noviembre de 2006
Bandera de Australia 14 de noviembre de 2006
Bandera de Nueva Zelanda 28 de octubre de 2007
Bandera de Unión Europea 17 de noviembre de 2007
Descontinuación 20 de abril de 2016
Unidades vendidas 84 millones de consolas[1]
Datos técnicos
Procesador 3.2 GHz (PowerPC) Tri-Core IBM Xenon 512 MB de RAM
Almacenamiento Disco duro extraíble de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB, tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB (descontinuadas)
GPU ATI/AMD Xenos 500 MHz
Conectividad Modelo S wireless, 5 puertos USB 2.0, Wi-Fi 802.11a/b/g/n, receptor IR, 100 Mbit Ethernet, Puerto auxiliar.
Vídeo SD: 480i, 480p
HDTV: 720p, 1080i, 1080p
Soporte CD-ROM
DVD-ROM
DVD-ROM DL
HD-DVD (Este último mediante un periférico conectado al puerto USB de la parte trasera del sistema)
Software
Sistema operativo Xbox 360 system software
Servicio en línea Xbox Live
Programa más vendido Kinect Adventures! (24 millones como paquete conjunto de Kinect)[2]
Estandarización
Retrocompatibilidad Xbox con 478 videojuegos (se necesita de un disco duro extraíble para poder jugarlos, siendo de cualquier capacidad)
Cronología
Xbox
Xbox 360
Xbox One

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI (AMD) y lanzada en América del Sur, América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live (el cual es de pago y sigue activo) permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráileres, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compitió con la PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.[3]

Como principales características técnicas, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados.Este le permite alrededor de 8 horas de juego continuo sin ningún problema, ya que esta se autoapaga cuando detecta el calentamiento y solo volverá a encender cuando se enfríe. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los xbox 360 controller y el volante Xbox 360.

La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 5 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show.[4]​ Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).

Desde su lanzamiento en 2005, existieron cinco modelos de los cuales los dos últimos: Slim y Elite finalizaron su producción en 2017 dando por terminada la producción total de la consola luego de más de 10 años en el mercado. La consola tuvo buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).[5]​ A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 000 000 consolas, según las cifras oficiales.[6]​ Se suspende la producción del modelo prémium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro.[7]

El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció la descontinuación de la videoconsola en todo el mundo.[8][9][10]​ Pero el servicio en línea sigue presente a pesar de la misma discontinuación de la consola, habiendo servicio en línea de todos los títulos disponibles que tengan servicio en línea incluido (incluido Demostraciones y Juegos Arcade, algunos títulos como Chromehounds, Army of Two. Battlefield 2: Modern Combat, Crysis 2, EA Sports MMA, The Lord of the Rings: Conquest, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II, WWE All Stars, Grand Theft Auto V, entre muchos otros, actualmente tienen cesados su servicio en línea en Xbox Live), se desconoce en la actualidad cuando será el cese del servicio en línea de la Xbox 360. Su último juego conocido fue Just Dance 2019.

El último firmware de la consola fue lanzado el 19 de noviembre de 2019 es el 2.0.17559.0, donde hay una corrección de errores menores y mejoras.[11]

El 29 de julio de 2024, la tienda de Xbox 360 se va a clausurar y dejará de poder comprarse juegos digitales desde esta consolas, así como DLC y contenido extra. Las aplicaciones de vídeo y televisión también dejarán de funcionar en Xbox 360 a partir de ese día. Todos los juegos comprados se podrán seguir reproduciendo como hasta ahora, y además se podrán seguir comprando juegos de Xbox 360 desde las tiendas de Xbox One y Xbox Series X/S, así como desde la web oficial de la tienda, para reproducirlos en las consolas modernas mediante retrocompatibilidad.

Historia

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Antecedentes

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Antes de incursionar al mercado de videoconsolas, Microsoft únicamente se dedicaba al desarrollo de sistemas operativos, videojuegos de plataformas para ordenadores personales de Windows y Apple Macintosh, programas de multimedia y aplicaciones de ofimática (como la suite Microsoft Office). También la empresa norteamericana producía algunos periféricos para computadoras personales: teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.[12]​ Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox.[13]​ Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catálogo de juegos atractivo para el público. Siendo capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas.[14]

Desarrollo

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A comienzos de 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,[15]​ ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc.[16]

El 13 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.[17]​ Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.[18]​ El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.[19]​ El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz cada uno.

En febrero de 2005, el grupo de mercadotecnia de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre se basa en las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2.[20]

Presentación

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El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá una unidad central de procesamiento basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3,2 gigahercios cada uno, 512 megabytes de memoria de acceso aleatorio, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD.[21]​ También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrá en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.[22]

Después de la presentación oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de 2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas (Celestica, Flextronics y Wistron) la producción de los discos duros y de la misma consola.[23]​ Dichas compañías ya habían trabajado con Microsoft en la manufactura de la Xbox y de algunos dispositivos.[24]

El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game Show, Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360.[4]​ En el evento también se confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo, Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5.[4]​ Durante el acto, se presentaron algunas demostraciones de los juegos PGR3 y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.

La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos[25]​ y Canadá; el 2 de diciembre de 2005, en Europa y el 10 de diciembre de 2005, en Japón.[26]​ Más tarde, en 2006, la Xbox 360 se vendió en México, Colombia, Corea del Sur, Hong Kong, Singapur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Bolivia, Perú, India, Brasil, Polonia, República Checa, Rusia, Hungría, Eslovaquia, y Filipinas. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola haya lanzado en un solo año.[27]​ Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con su Wii. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotado en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.[28]

Modelos

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Debido a los altos costos de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade).Se pueden encontrar consolas de diferentes colores.

A finales de 2006, la Xbox 360 estuvo disponible en dos variantes estándar: el paquete "Xbox 360 Premium" tenía un precio de US$399 o £280, y la "Xbox 360 Core" su precio era US$299 y £199. La original versión Premium incluía un pequeño control remoto de multimedia como en promoción. Posteriormente en 2007, fue lanzado el paquete Elite con un precio de US$479.

El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007.[29]​ El 10 de marzo de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.[30]

Modelos comerciales

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  • La Xbox 360 Core es un modelo básico de la Xbox 360, se lanzó con un precio de 299 € y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold.[31]​ A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color gris. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade.[29][32]
    • La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times[33]​ y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego SEGA SuperStars Tennis.[34]
    • La Xbox 360 Premium es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de una unidad central de procesamiento y una unidad de procesamiento gráfico de noventa nanómetros (nm). En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agregó a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir las unidades centrales de procesamiento de 65 nm por unas de 45 nm. Desde 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición.[35]​ En 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB, pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, Estados Unidos y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite.[36]​ Sin embargo, en EE. UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares.[37][38]
    • La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU.[39]​ y el 24 de agosto de 2007 en Europa.[40]​ El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver.[40]​ A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.99[41]​ y €369.99.[42]
  • La Xbox 360 S es el quinto modelo que fue lanzado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB (también existe de 4 GB), Wi-Fi interno, botones táctiles, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos, tiene ventilación mejorada y se apaga cuando se encuentra demasiado caliente para prevenir el error de las 3 luces rojas[43]
  • La Xbox 360 E fue lanzada el 10 de junio de 2013, tras dar más detalles sobre Xbox One, Microsoft decidió lanzarla a la venta, dándole más tiempo de vida a la 360. Esta incluye un diseño inclusive más pequeño y delgado que la 360 S. Se encontraba en varios colores.
La Xbox 360 E.
La Xbox 360 Premium.
La Xbox 360 Arcade/Core.
La Xbox 360 acompañada con el reproductor HD DVD.
La Xbox 360 Elite.
La Xbox 360 S.

Comparación de los equipos

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La información en la tabla está basada en las últimas especificaciones.

Modelo En producción Precio Apariencia Almacenamiento Accesorios HDMI Juegos incluidos
4 GB / 250 GB / 320 GB No[44] 250GB:US $299.99
COP $ 520.000
EUR €299.95 / 4 GB: EUR €199.95
Negro, nuevo diseño diferente al estándar Xbox 360. Sí, memoria interna de 4 GB y disco duro de 250 GB o de 320 GB 1 mando inalámbrico
Auriculares
Cable de video compuesto
Kinect Ready*
Solo para el modelo de 250 GB de Estados Unidos: Forza Motorsport 3 y Alan Wake / En el resto de países suele incluirse el control Kinect y el videojuego Kinect Adventures, ahora los más nuevos suelen llevar el Gears of War 3 o el Forza Horizon incluido.
120 GB Elite No US $299.99
CAD $329.99
GB £199.99[45]

€199.95
JP ¥39,800
AUD $549.00[46][47]

Negro mate, acabado en cromo Sí 120 GB HDD 1x mando inalámbrico
Cable Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cable de vídeo compuesto
Cable de A/V
Ninguno (agosto de 2009)
Paquetes de vacaciones 2008 incluyen Kung Fu Panda y Lego Indiana Jones
Paquete de primavera 2009 incluyeron Halo 3 y Fable II.
Arcade No US $199.99
CAD $229.99
GB £159.99
€179.99
JP ¥19,800
AUD $299.00[47]
Blanco mate Si 256 MB Tarjeta 1x mando inalámbrico
Cable de vídeo compuesto
Disco de compilación de Xbox Live Arcade: Boom Boom Rocket, Feeding Frenzy, Luxor 2, Pac-Man Championship Edition,Uno y Minecraft**
60 GB Pro No[46] US $249.99
CAD $299.99
GB £169.99
€239.99
JP ¥29,800
AUD $399.00[46][47]
Blanco mate, acabado en cromo Sí 60 GB HDD 1x mando inalámbrico
Cable Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cable de vídeo compuesto
Hexic HD
Incluidas 2008 paquetes de vacaciones Kung Fu Panda y Lego Indiana Jones.
(Incluido en Nueva Zelanda: Viva Piñata y Forza Motorsport 2.)
Edición limitada 2009: Trivial Pursuit, Burnout Paradise: the Ultimate Box y código XBOX LIVE para Conecta 4.
20 GB Pro No[46] US $249.99
CAD $299.99
GB £169.99
€239.99
JP ¥29,800
AUD $399.00[46][47]
Blanco mate, acabado en cromo Sí 20 GB HDD 1x mando inalámbrico
Cable Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cable de vídeo compuesto
Se incluyó el 9 de agosto de 2007[48] Hexic HD
Core No US $279.99
GB £199.99
JP ¥27,800
Blanco No 1x controlador con cable
Cable de vídeo compuesto
No Región específica
  • Nota: Según Microsoft todas las Xbox 360 son compatibles con el nuevo periférico Kinect.

Ediciones especiales

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Edición especial del videojuego Halo 3.

En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados.

En la rueda de prensa de la Electronic Entertainment Expo 2007, Microsoft anunció la edición especial Halo 3 de la consola Xbox 360, lanzada el 16 de septiembre de 2007.[49]​ La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular inalámbrico, disco duro de 20 GB, y puerto HDMI. Su precio es de US$399.99 y €279.99 (Precio original de la Xbox 360 Premium).[50][51]

Durante la promoción de la película de Los Simpsons, Microsoft creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el 18 de julio de 2007 y el 27 de julio de 2007, la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un número. Esta Edición es limitada, ya que se produjeron 10 consolas.[52]

Junto con la salida de Resident Evil 5, el 13 de marzo se lanzó un paquete especial basado en la Xbox Elite, de color rojo. También, se incluye un código para descargar en la Xbox Live el juego Street Fighter II Turbo HD, además del juego de Resident Evil 5 edición normal y contenido especial para descargar en Xbox Live del mismo juego.[53]

Call of Duty: Modern Warfare 2 fue publicado en una edición especial que contenía dos controles inalámbricos y la edición Elite de la videoconsola con logotipos alusivos al videojuego.

En 2010 se lanzó una edición especial del nuevo modelo S, en un paquete que contiene el videojuego Halo: Reach, auriculares, dos controles inalámbricos y la consola, estos últimos en acabado gris metálico con diseños alusivos al juego mencionado.

Con motivo del lanzamiento de Gears of War 3, Microsoft puso a la venta en 2011 una edición especial del modelo S con un disco duro de 320Gb, con una combinación de colores granate y negra, con el logotipo del juego.

Kinect Star Wars también tiene su edición especial para la consola en el modelo S. En este caso la consola está adornada con motivos que recuerdan la apariencia del androide R2-D2 (incluso emite sonidos como los del robot), mientras que el mando es dorado y con partes que recuerdan a cables, imitando así la apariencia del androide C-3PO e incluye el Kinect en color blanco, también incluye el videojuego kinect star wars.El lanzamiento de esta versión fue estrenado el 6 de abril de 2012.[54]

El 8 de noviembre de 2011 fue puesta a la venta la edición de Call of Duty: Modern Warfare 3. Esta edición incluye una consola de xbox360 edición modern warfare 3 color gris así como 2 controles inalámbricos, un auricular y una copia del juego Call of Duty: Modern Warfare 3, además de la consola con un disco duro de 320 GB.

El 6 de noviembre Microsoft y 343 Industries lanzaron a la venta la edición especial de Halo 4 esta edición consta de: 2 controles con motivos del juego y ledes azules, un auricular negro, una copia del juego versión estándar en este caso la consola está adornada con motivos representativos del juego y tiene un disco duro de 320 GB.

Hardware y accesorios

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Hardware

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La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en tres colores: blanco mate, negro mate y negro brillante, a excepción de la videoconsola Xbox 360 Elite, que ofrece por una parte negro mate y por la otra un tono de negro brillante. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon y corre a una velocidad de 3.2GHz. La Xbox 360 Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM unificada del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. Además, dispone de un puerto Ethernet10/100, tres puertos USB2.0 y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta cuatro controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258 mm (anchura) x 309 mm (altura) x 83 mm (fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.[55]

Accesorios

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El mando inalámbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360. El mando para Xbox 360 es especial para que sea mucho más cómodo que el de otros videojuegos haciendo que se moldee a la mano y no al revés, a su vez los joysticks están hacia adentro para que sea más práctico y además el izquierdo tiene un poco más de elevación, ya que al ser el de correr para no cansarse.

La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición HD DVD (cuya producción se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y cinco tamaños de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB, 250, 320 y 500 GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.[56]

Después del abandono de Toshiba en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox 360 para la reproducción de películas en alta definición) en febrero de 2008,[57]​ Sony Electronics empezó negociar con Microsoft, para que las consolas Xbox soportasen el formato de disco óptico Blu-Ray. Esta unidad Blu-Ray hubiera sido externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite), pero no se concretó.[58]

Kinect

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Kinect.

En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor de movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de Project Natal y se confirma su lanzamiento en 2010.[59][60]

Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz,[61]​ o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se presentó en Madrid el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de noviembre de 2010. En enero de 2011 Microsoft publicó las cifras de ventas de Kinect y estas ascienden a más de 8 500 000 unidades.[62]

Software

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Xbox Dashboard

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Es un pequeño sistema operativo que está almacenado en la memoria de solo lectura de la consola, este se encarga en administrar el contenido informático de la consola. La interfaz gráfica del programa está conformada por cuatro pestañas o páginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas de un teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de 9 de mayo de 2007, el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña.[63]

El pequeño teclado que se añade al Control Xbox 360.

Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha distribuido varias actualizaciones para el sistema operativo. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la corrección de algunos errores en el software. El 30 de diciembre de 2006, el firmware tuvo su primera actualización en donde se corrigieron algunos errores y agregaron la opción de mantener las partidas guardadas cuando se elimina un perfil.[64]​ En la actualización de la primavera 2007, al Dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "Windows Live Messenger", gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos Windows y Mac OS X.[65]

Un aspecto importante del programa, el jugador puede chatear mientras se encuentra disputando una partida multijugador a través de la Xbox Live. El programa puede ser controlado por un teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360. También el programa puede ser controlado mediante el control remoto distribuido en la versión Xbox 360 Premium o Elite.

El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es una aplicación informática que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado o el mando de la Xbox 360.[66]​ La última actualización al Dashboard, fue la revisión 2.0.6683, y se dio a conocer el 4 de diciembre de 2007. En mayo de 2008, Microsoft decide cancelar la actualización de primavera, para enfocarse al mejoramiento del servicio en línea Xbox Live.[67]

El 19 de noviembre de 2008, es actualizada la interfaz gráfica de la Xbox 360 donde se sustituyen las pestañas por un menú giratorio similar al Windows Media Center, se conoce como "New Xbox Experience" o NXE.[68]

El 6 de diciembre de 2011, se actualiza la interfaz incorporando nuevas aplicaciones, como, televisión, YouTube (para estas dos últimas aplicaciones se requiere la suscripción Xbox Live Gold), control por voz y gestos (en interfaz y algunos juegos) y control con teléfono móvil con el sistema operativo Windows Phone.

Catálogo de juegos

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Halo es una de las franquicias principales de la Xbox 360. "2006 a 2013"

Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamérica y trece juegos en Europa. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue Call of Duty 2, vendió más de un millón de copias.[69]​ Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War. No obstante, en el mercado japonés fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el título más esperado para esa región fue Dead or Alive 4, sufrió un retraso de última hora[70]​ lo cual apareció varias semanas después del lanzamiento en Japón.[71]​ Otros juegos planeados para esta región: Chromehounds, Ninety-Nine Nights, Phantasy Star Universe, estos fueron lanzados después.

La Xbox 360 dispone de más de mil doscientos juegos basados en todo tipo de géneros,[29]​ aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de la década de 1980 y de 1990 de empresas como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. A pesar de ello, su catálogo ha sufrido críticas por el gran número de videojuegos de disparos en primera persona en comparación con los demás géneros de videojuegos.

Retrocompatibilidad

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Debido al cambio de arquitectura en la Xbox 360, con respecto al Xbox, el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores.[72]

En junio de 2008, la lista de juegos de los EE. UU. asciende un total de 464 juegos desde la actualización de noviembre de 2007,[73]​ pero hay un menor número de títulos compatibles en el mercado europeo y japonés, con 295 y 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, Microsoft mencionó que tienen la intención de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estén disponibles, con el objetivo de convertir toda la biblioteca de la Xbox a Xbox 360. Desde entonces, han hecho múltiples declaraciones que indican que esta nunca podrá ser completa si bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrás aún continúa de manera constante.

XNA Game Studio

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XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows y Zune. Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación.[74]​ El conjunto de herramientas XNA se anunció el 24 de marzo de 2004 en la Game Developers Conference en San José, California.

XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games; en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite del programa ha tenido ochocientos mil descargas en todo el mundo.[75]

Xbox Live

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Xbox Live es el servicio en línea creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con Windows Vista, este servicio tiene un costo por suscripción. Este servicio se estrenó el 15 de noviembre de 2002, en los EE. UU.[76]​ y el 14 de marzo de 2002 en Europa, teniendo un gran éxito.[77]​ El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 000 000 usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.[78]

El 16 de noviembre de 2006, Microsoft anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeo exclusiva para los poseedores de la consola.[79]​ En mayo de 2008, el título Grand Theft Auto IV se posicionó como el juego número uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a Call of Duty 4 y Halo 3 en segundo y tercer lugar respectivamente.[80]​ En enero de 2009, Microsoft reportó 17 000 000 usuarios registrados, dicha cifra se incrementó gracias a la actualización del Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales de 2008.[81]

Multimedia

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El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360.

La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora Xbox. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, discos de audio con formato Windows Media Audio, MP3 CD, y JPEG Photo CD.[55]​ La consola tiene la capacidad de reproducir música en CD o reproducir películas en DVD. La música contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores de audio (iPod o Zune) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.[82]

Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red).

La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV, así como los de alta definición H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007, al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile (ASP). A finales de 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2, que es el utilizado por Divx y Xvid.[83]

Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación.[84]​ El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.[85]

Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo.

Problemas técnicos

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La Xbox 360 presentando el problema "El círculo de la muerte" (indicado por luces rojas) provocado por el fallo general de hardware de la consola.

Algunas consolas pueden estar sujetas a problemas técnicos siendo visualizadas unas luces rojas en la parte frontal de la consola, que aparecen después de jugar una cierta cantidad de horas. Una semana después de su lanzamiento, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.[86]​ En 2006, Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de quejas, en relación con fallos en el equipo. Microsoft comenzó a extender la garantía de 90 días a los equipos afectados, pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE. UU.) y Europa.[87]

Uno de los problemas notificados a Microsoft, son las luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento del mismo. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos con un movimiento o cambio de posición repentino a esta misma.[88]​ Una investigación llevada a cabo por la TV neerlandesa Kassa confirmó los problemas del lector, los investigadores también afirmaron que algunas unidades fabricadas por Toshiba son más propensas a rayar los discos que las fabricadas por Hitachi.[89]​ Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.[90]

El 5 de julio de 2007, Microsoft anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación solo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo en 2008. Esta medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas.[91][92]

En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4 %) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico.[93][94]

Revisiones de hardware

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Microsoft ha efectuado una serie de revisiones en el hardware de la Xbox 360, lo cual ha traído beneficios importantes para el comprador, como la desaparición del problema de las luces rojas. Dentro las mejoras que se ha hecho en el equipo han sido: la disminución del consumo eléctrico, del calentamiento del equipo, y del coste de producción. Cada revisión de hardware se le ha nombrado con un nombre clave.

Código Xenon es el nombre clave de la primera versión del hardware de la Xbox 360. Esta versión tuvo los primeros procesadores de 90 nm y la placa madre no disponía de puerto HDMI. Las placas Xenon ocasionaron varios problemas a los usuarios con las temidas luces rojas, indicando el sobrecalentamiento de este. Xenon sería reemplazado por las versiones posteriores de hardware, código Zephyr y Falcon.[95]

Código Zephyr es el nombre en clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agregó un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuó usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como la PlayStation 3, también se le equipó de un disco duro de 120 GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.[96]

Código Falcon es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU de 90 nm por uno de 65 nm y por último hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de coste del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este. Esta revisión tiene 2 mejoras de esta que es la Falcon V2 que consiste en la integración de 6 condensadores y mejora en las memorias pasando de 64 mb cada una a 128 mb cada una, lo cual genera menos calor. La Falcon V3 incluye 8 condensadores, las mismas memorias que la V2 y además los condensadores pasan de ser electrolíticos a sólidos por lo cual soportan altas temperaturas, esta es una consola mucha más fresca y confiable.[97]

Código Jasper es el nombre clave de la actual revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper salió al mercado en octubre de 2008. Su novedad más importante es la utilización de una unidad de procesamiento gráfico rediseñada de 65 nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox 360 GPU de 65 nm se erradicará totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo, Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.[98]

Ventas

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Región Unidades vendidas Disponible
Japón 1 663 102 al 1 de octubre de 2011[99] 10 de diciembre de 2005
América 44 958 811 al 1 de octubre de 2011[100] 19 de noviembre de 2005
Europa 25 798 250 al 1 de octubre de 2011[101] 2 de diciembre de 2005
Total 85 493 412 al 25 de mayo de 2013[102]
Región Posicionamiento del equipo Fecha
Japón 1.º Wii, 2.º PlayStation 3,[102]​ 3.º Xbox 360 mayo de 2016
Estados Unidos 1.º Wii, 2.º Xbox 360, 3.º PlayStation 3[102] mayo de 2016
Europa 1.º Wii, 2.º PlayStation 3, 3.º Xbox 360[102] mayo de 2016
Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo.
Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.

El 31 de diciembre de 2005, Microsoft reveló sus ingresos trimestrales de fin de año. Sus ingresos ascendieron a 11 840 000 000 dólares dando lugar los más altos en la historia de la compañía. El ingreso fiscal de la compañía fue de 3 650 000 000 dólares, logrando un crecimiento de 5,5 % en comparación con los 3 460 000 000 dólares en el último trimestre de 2004. Sin embargo, los resultados mostraron una caída de un 2 % en los ingresos operativos, Microsoft explicó por no haber satisfecho las previsiones de ventas de su nueva consola Xbox 360 y el lanzamiento de este y de otros productos.[103]

El 9 de mayo de 2006 en la Electronic Entertainment Expo, Bill Gates anuncia que Microsoft tendría una ventaja de diez millones en el momento que Sony y Nintendo entraran al mercado con sus consolas. Microsoft especificó más adelante ese objetivo y las estimaciones de 10 000 000 unidades a finales de 2006.[104]

En octubre de 2007, la división de entretenimiento y dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox 360, registró una ganancia de 165 000 000 dólares en el tercer trimestre del año 2007. Las ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de venta de la consola Xbox 360, cuando fue lanzado este juego en EE. UU., Microsoft logró vender 3 300 000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300 000 000 dólares en todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1 800 000 consolas Xbox 360.[105]

En el último trimestre de 2007, Microsoft logró aumentar los beneficios en la venta de sistemas operativos, office 2007 y Xbox 360. Sus ingresos han sido de un 30 % con respecto al mismo trimestre del año anterior. Las ganancias netas del trimestre ascendieron de 4 700 000 000 dólares con unas ventas de 16 370 000 000.[106]​ Según las cifras emitidas por NPD respecto al consumo de videojuegos en febrero de 2008, los jugadores estadounidenses han gastado 159 000 000 dólares en videojuegos de la Xbox 360, superando a los usuarios de Wii con 131 000 000 dólares y 80 000 000 dólares con los de la PlayStation 3.[107]

En marzo de 2008, las ventas de la Xbox 360, en Reino Unido, han tenido un incremento de un 40 %, debido a las rebajas recientes en todos sus modelos dentro del mercado europeo. La Xbox 360 se ubica como la consola más barata en el mercado europeo, dejando atrás su competidor Nintendo con su Wii.[108]​ Ese mismo mes, Microsoft obtuvo un ingreso de 220 000 000 dólares en venta de videojuegos, lo cual representa un 49 % de la cuota de mercado.[109]

A comienzos del año 2008, Microsoft reportó 17 000 000 consolas vendidas en enero y 18 000 000 consolas en el mes de febrero.[110][111]​ El 7 de enero de 2010, Microsoft anunció que ha logrado vender 39 000 000 consolas,[6]​ además, los consumidores han gastado más de 1 000 000 000 dólares en el servicio en línea Xbox Live a partir de su estreno en 2005.[112]​ El 29 de octubre de 2010 Microsoft ha actualizado sus datos de ventas de Xbox 360, y la consola suma ya en todo el mundo 42 500 000 de unidades vendidas.

Recepción y crítica

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Tras su lanzamiento, Xbox 360 ha tenido una gran aceptación en el mercado americano y europeo, no obstante, en el mercado japonés hay una escasa aceptación.[113]

El 20 de mayo de 2008, la organización no gubernamental Greenpeace reveló un estudio en donde criticó el uso de materiales químicos en la Xbox 360. En dicho estudio revelaron que el equipo contiene PVC, ftalatos, bromo, plomo, cromo hexavalente y berilio. El estudio también incluye a las principales consolas de la competencia (Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii).[114]

Véase también

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Videoconsolas de Microsoft
Videoconsolas competidoras de Xbox 360

Referencias

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