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* Introduce el carácter directamente desde el teclado apropiado, o copiándolo de alguna aplicación tipo "mapa de caracteres" y luego pegándolo, o por medio de recursos especiales que pueda ofrecer su sistema operativo, o programa de edición de texto. El servidor web deberá entonces ser configurado para informar de qué juego de caracteres de 8-bits se debe usar.
* Introduce el carácter directamente desde el teclado apropiado, o copiándolo de alguna aplicación tipo "mapa de caracteres" y luego pegándolo, o por medio de recursos especiales que pueda ofrecer su sistema operativo, o programa de edición de texto. El servidor web deberá entonces ser configurado para informar de qué juego de caracteres de 8-bits se debe usar.
* Utiliza una entidad de referencia [[HTML]] conocida, como por ejemplo <code>&amp;agrave;</code>. Éste es el método más seguro y compatible, y no resulta ambiguo aun cuando el servidor no anuncia el uso de algún juego de caracteres especial, e incluso cuando el carácter no se muestra apropiadamente en algunos navegadores.
* Utiliza una entidad de referencia [[HTML]] conocida, como por ejemplo <code>&amp;agrave;</code>. Este es el método más seguro y compatible, y no resulta ambiguo aun cuando el servidor no anuncia el uso de algún juego de caracteres especial, e incluso cuando el carácter no se muestra apropiadamente en algunos navegadores.
* Utiliza una entidad numérica de referencia HTML, como por ejemplo <code>&amp;#161;</code>. Esto no se recomienda, ya que muchos navegadores interpretan incorrectamente estas entidades como referencias al juego de caracteres nativo. Sin embargo, ésta es la única forma de ingresar valores [[Unicode]] para los que no existe entidad alguna, como las letras del [[idioma turco]]. Note que debido a que los caracteres a los que apuntan los valores 128 al 159 no se usan tanto en ISO-8859-1 como en Unicode, las referencias en este rango como <code>&amp;#131;</code> son inválidas y ambiguas, aun cuando sean usadas con frecuencia por varios sitios web.
* Utiliza una entidad numérica de referencia HTML, como por ejemplo <code>&amp;#161;</code>. Esto no se recomienda, ya que muchos navegadores interpretan incorrectamente estas entidades como referencias al juego de caracteres nativo. Sin embargo, esta es la única forma de ingresar valores [[Unicode]] para los que no existe entidad alguna, como las letras del [[idioma turco]]. Note que debido a que los caracteres a los que apuntan los valores 128 al 159 no se usan tanto en ISO-8859-1 como en Unicode, las referencias en este rango como <code>&amp;#131;</code> son inválidas y ambiguas, aun cuando sean usadas con frecuencia por varios sitios web.


==Caracteres ISO-8859-1==
==Caracteres ISO-8859-1==
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Estos caracteres pueden ingresarse bien sea usando referencias a entidades HTML conocidas como <code>&amp;agrave;</code>, directamente por medio de algunos teclados, o por medio de cualquier tipo de recurso que esté disponible al autor de páginas Wiki que necesite ingresar estos caracteres. Por ejemplo, autores Wiki que usan máquinas Windows pueden ingresar estos caracteres manteniendo pulsada la tecla Alt mientras que escriben el código decimal de 4 dígitos correspondientes al carácter en el sector numérico del teclado. Es importante que todos los 4 dígitos (incluyendo el 0 del comienzo) se ingresen; usando un código de 3 dígitos producirá que se ingresen caracteres de la obsoleta codificación 437. Autores Wiki que usan máquinas Macintosh deben tener cuidado de usar recursos especiales para ingresar estos caracteres en formato ISO-8859-1 en lugar de hacerlo con el juego de caracteres nativo, o bien puede usar las referencias a entidades HTML conocidas. Note que algunos usuarios de Windows pueden experimentar problemas con versiones del navegador Microsoft Internet Explorer que utilizan "Alt-Flecha Izquierda" y "Alt-Flecha Derecha" para el desplazamiento entre páginas. Estas combinaciones interfieren con el ingreso de códigos que contienen los dígitos 4 y 6. En este caso use referencias a entidades HTML.
Estos caracteres pueden ingresarse bien sea usando referencias a entidades HTML conocidas como <code>&amp;agrave;</code>, directamente por medio de algunos teclados, o por medio de cualquier tipo de recurso que esté disponible al autor de páginas Wiki que necesite ingresar estos caracteres. Por ejemplo, autores Wiki que usan máquinas Windows pueden ingresar estos caracteres manteniendo pulsada la tecla Alt mientras que escriben el código decimal de 4 dígitos correspondientes al carácter en el sector numérico del teclado. Es importante que todos los 4 dígitos (incluyendo el 0 del comienzo) se ingresen; usando un código de 3 dígitos producirá que se ingresen caracteres de la obsoleta codificación 437. Autores Wiki que usan máquinas Macintosh deben tener cuidado de usar recursos especiales para ingresar estos caracteres en formato ISO-8859-1 en lugar de hacerlo con el juego de caracteres nativo, o bien puede usar las referencias a entidades HTML conocidas. Note que algunos usuarios de Windows pueden experimentar problemas con versiones del navegador Microsoft Internet Explorer que utilizan "Alt-Flecha Izquierda" y "Alt-Flecha Derecha" para el desplazamiento entre páginas. Estas combinaciones interfieren con el ingreso de códigos que contienen los dígitos 4 y 6. En este caso use referencias a entidades HTML.


Los caracteres de la tabla descrita pueden ser utilizados directamente como caracteres 8-bit en todas las páginas Wiki, y son suficientes para todas las páginas escritas principalmente en inglés, español, francés, alemán e idiomas que no requieren caracteres especiales aparte de aquellos (como el catalán). A pesar de su seguridad general, en este momento, no es posible utilizar estos caracteres en títulos de páginas Wiki en la Wikipedia en inglés, aunque algunos de los [[Wikipedia Internacional|Wikipedia Internacionales]] se encuentran configurados para aceptarlos.
Los caracteres de la tabla descrita pueden ser utilizados directamente como caracteres 8-bit en todas las páginas Wiki, y son suficientes para todas las páginas escritas principalmente en inglés, español, francés, alemán e idiomas que no requieren caracteres especiales aparte de aquellos (como el catalán). A pesar de su seguridad general, en este momento, no es posible utilizar estos caracteres en títulos de páginas Wiki en la Wikipedia en inglés, aunque algunas de las Wikipedias se encuentran configuradas para aceptarlos.


==Caracteres inseguros==
==Caracteres inseguros==

Revisión actual - 23:06 28 nov 2024

Ayuda rápida

Si necesita soporte para visualizar caracteres exóticos o arcaicos:

  1. Busque en Proyecto Noto el nombre Unicode (en inglés) de la escritura
  2. Descargue e instale la fuente

Para ver qué caracteres corresponden con un proyecto se le pide al navegador que enseñe el código fuente de la página y se ve:

<meta http-equiv="Content-type" conte lont="text/html; charset=iso-8859-1" />

o el que esta página tiene:

<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
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Más recursos y herramientas

Varios caracteres que no forman parte del repertorio ASCII estándar resultan útiles —incluso necesarios— para las páginas Wiki, especialmente las páginas internacionales. En principio, si se usa la moderna codificación UTF-8 no debería dar problemas, e incluso permite en páginas escritas en varios idiomas simultáneos poder leerse sin problemas. No importa si tienen caracteres árabes o chinos, todos están incluidos. Si tienes tu sistema operativo actualizado para usar el UTF-8 podrás escribir sin problemas y podrás leer igualmente sin problemas. Si ves que queda alguna página antigua con cuadraditos en vez de letras acentuadas, ayúdanos a corregirlos.

Así, si ves esta serie de acentos: áéíóú (aeiou acentuadas) en vez de cuadraditos o letras raras, es que puedes leer lo que esté en UTF-8. Si necesitas más información mira aquí: UTF-8

Esta página contiene recomendaciones sobre aquellos caracteres que se pueden utilizar con seguridad y cómo usarlos. Existen tres formas de ingresar un carácter no-ASCII en una página Wiki aparte de usar el UTF-8 que recomendamos:

  • Introduce el carácter directamente desde el teclado apropiado, o copiándolo de alguna aplicación tipo "mapa de caracteres" y luego pegándolo, o por medio de recursos especiales que pueda ofrecer su sistema operativo, o programa de edición de texto. El servidor web deberá entonces ser configurado para informar de qué juego de caracteres de 8-bits se debe usar.
  • Utiliza una entidad de referencia HTML conocida, como por ejemplo &agrave;. Este es el método más seguro y compatible, y no resulta ambiguo aun cuando el servidor no anuncia el uso de algún juego de caracteres especial, e incluso cuando el carácter no se muestra apropiadamente en algunos navegadores.
  • Utiliza una entidad numérica de referencia HTML, como por ejemplo &#161;. Esto no se recomienda, ya que muchos navegadores interpretan incorrectamente estas entidades como referencias al juego de caracteres nativo. Sin embargo, esta es la única forma de ingresar valores Unicode para los que no existe entidad alguna, como las letras del idioma turco. Note que debido a que los caracteres a los que apuntan los valores 128 al 159 no se usan tanto en ISO-8859-1 como en Unicode, las referencias en este rango como &#131; son inválidas y ambiguas, aun cuando sean usadas con frecuencia por varios sitios web.

Caracteres ISO-8859-1

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Los siguientes caracteres del conjunto ISO-8859-1 (uno de los códigos ASCII extendido) se pueden usar con seguridad en todas las páginas Wiki. La siguiente tabla lista el carácter en sí, el código para cada carácter en decimal y en hexadecimal, el nombre de la entidad HTML, y el nombre común del carácter.

Literal Hex Dec Entidad Carácter
  00A0 0160 &nbsp; espacio que no produce saltos de línea
¡ 00A1 0161 &iexcl; exclamación de apertura
¢ 00A2 0162 &cent; signo de centavo
£ 00A3 0163 &pound; signo de libra
¤ 00A4 0164 &curren; signo internacional de moneda
¥ 00A5 0165 &yen; signo de yen
§ 00A7 0167 &sect; signo de sección
¨ 00A8 0168 &uml; diéresis
© 00A9 0169 &copy; signo de copyright
ª 00AA 0170 &ordf; indicador ordinal femenino
« 00AB 0171 &laquo; comillas anguladas de apertura
¬ 00AC 0172 &not; signo de negación lógica
® 00AE 0174 &reg; signo de marca registrada
¯ 00AF 0175 &macr; raya alta
° 00B0 0176 &deg; signo de grado
± 00B1 0177 &plusmn; signo de más/menos
´ 00B4 0180 &acute; acento agudo
µ 00B5 0181 &micro; signo de micro
00B6 0182 &para; signo de fin de parágrafo
· 00B7 0183 &middot; punto medio (coma georgiana)
¸ 00B8 0184 &cedil; cedilla
º 00BA 0186 &ordm; indicador ordinal masculino
» 00BB 0187 &raquo; comillas anguladas de cierre
¿ 00BF 0191 &iquest; signo de interrogación de apertura
À 00C0 0192 &Agrave; A con acento grave
Á 00C1 0193 &Aacute; A con acento agudo
 00C2 0194 &Acirc; A con acento circunflejo
à 00C3 0195 &Atilde; A con tilde
Ä 00C4 0196 &Auml; A con diéresis
Å 00C5 0197 &Aring; A con anillo
Æ 00C6 0198 &AElig; Ligadura AE
Ç 00C7 0199 &Ccedil; C cedilla
È 00C8 0200 &Egrave; E con acento grave
É 00C9 0201 &Eacute; E con acento agudo
Ê 00CA 0202 &Ecirc; E con acento circunflejo
Ë 00CB 0203 &Euml; E con diéresis
Ì 00CC 0204 &Igrave; I con acento grave
Í 00CD 0205 &Iacute; I con acento agudo
Î 00CE 0206 &Icirc; I con acento circunflejo
Ï 00CF 0207 &Iuml; I con diéresis
Ñ 00D1 0209 &Ntilde; N con tilde
Ò 00D2 0210 &Ograve; O con acento grave
Ó 00D3 0211 &Oacute; O con acento agudo
Ô 00D4 0212 &Ocirc; O con acento circunflejo
Õ 00D5 0213 &Otilde; O con tilde
Ö 00D6 0214 &Ouml; O con diéresis
Ø 00D8 0216 &Oslash; O con barra
Ù 00D9 0217 &Ugrave; U con acento grave
Ú 00DA 0218 &Uacute; U con acento agudo
Û 00DB 0219 &Ucirc; U con acento circunflejo
Ü 00DC 0220 &Uuml; U con diéresis
ß 00DF 0223 &szlig; doble s (alemán)
à 00E0 0224 &agrave; a con acento grave
á 00E1 0225 &aacute; a con acento agudo
â 00E2 0226 &acirc; a con acento circunflejo
ã 00E3 0227 &atilde; a con tilde
ä 00E4 0228 &auml; a con diéresis
å 00E5 0229 &aring; a con anillo
æ 00E6 0230 &aelig; diptongo (ligadura) ae
ç 00E7 0231 &ccedil; c cedilla
è 00E8 0232 &egrave; e con acento grave
é 00E9 0233 &eacute; e con acento agudo i co
ê 00EA 0234 &ecirc; e con acento circunflejo
ë 00EB 0235 &euml; e con diéresis
ì 00EC 0236 &igrave; i con acento grave
í 00ED 0237 &iacute; i con acento agudo
î 00EE 0238 &icirc; i con acento circunflejo
ï 00EF 0239 &iuml; i con diéresis
ñ 00F1 0241 &ntilde; n con tilde
ò 00F2 0242 &ograve; o con acento grave
ó 00F3 0243 &oacute; o con acento agudo
ô 00F4 0244 &ocirc; o con acento circunflejo
õ 00F5 0245 &otilde; o con tilde
ö 00F6 0246 &ouml; o con diéresis
÷ 00F7 0247 &divide; signo de división
ø 00F8 0248 &oslash; o con barra
ù 00F9 0249 &ugrave; u con acento grave
ú 00FA 0250 &uacute; u con acento agudo
û 00FB 0251 &ucirc; u con acento circunflejo
ü 00FC 0252 &uuml; u con diéresis
ÿ 00FF 0255 &yuml; y con diéresis
20AB 20AB &dong; dong


Estos caracteres son un subconjunto de los símbolos más frecuentemente usados en Internet del juego de caracteres ASCII extendido, ISO 8859-1. Las páginas de Wikipedia son identificadas por el servidor como páginas con texto ISO-8859-1. Los caracteres mencionados anteriormente son un grupo seleccionado para mejorar la compatibilidad con otras máquinas.

Por ejemplo, el Apple Macintosh se utiliza con frecuencia para su uso en Internet, no se encuentra limitado a ningún idioma en especial, y su juego de caracteres nativo (que no es ISO-8859-1) contiene muchos de los caracteres internacionales. Varios navegadores para Macintosh traducen correctamente texto ISO en el juego de caracteres nativo, siempre y cuando los caracteres usados estén disponibles. Así que la tabla descrita antes es un subconjunto de caracteres ISO-8859-1 que también se encuentran disponibles en el juego de caracteres nativo de Macintosh. El documento de código estándar 1252 de Microsoft Windows es un conjunto ampliado de ISO-8859-1, así que estos caracteres también están disponibles en máquinas Windows. Los juegos de caracteres latinos más comunes aparte del ISO-8859-1 son el documento de código MS-DOS 437 (pre-Windows), el Macintosh Roman, y otros conjuntos ISO como el ISO-8859-2. El número de máquinas pre-Windows MS-DOS con navegadores web es reducido y con frecuencia son máquinas dedicadas a un propósito específico que no usarían Wikipedia de todas formas, así que es razonablemente seguro sacrificar la compatibilidad con aquellas máquinas a favor de los caracteres extranjeros necesitados. Otros conjuntos ISO por lo general están orientados para ser leídos por otros navegadores que usan el mismo juego de caracteres en un mismo país, y por lo tanto esas páginas deberían utilizar un juego de caracteres específico a tal idioma.

Estos caracteres pueden ingresarse bien sea usando referencias a entidades HTML conocidas como &agrave;, directamente por medio de algunos teclados, o por medio de cualquier tipo de recurso que esté disponible al autor de páginas Wiki que necesite ingresar estos caracteres. Por ejemplo, autores Wiki que usan máquinas Windows pueden ingresar estos caracteres manteniendo pulsada la tecla Alt mientras que escriben el código decimal de 4 dígitos correspondientes al carácter en el sector numérico del teclado. Es importante que todos los 4 dígitos (incluyendo el 0 del comienzo) se ingresen; usando un código de 3 dígitos producirá que se ingresen caracteres de la obsoleta codificación 437. Autores Wiki que usan máquinas Macintosh deben tener cuidado de usar recursos especiales para ingresar estos caracteres en formato ISO-8859-1 en lugar de hacerlo con el juego de caracteres nativo, o bien puede usar las referencias a entidades HTML conocidas. Note que algunos usuarios de Windows pueden experimentar problemas con versiones del navegador Microsoft Internet Explorer que utilizan "Alt-Flecha Izquierda" y "Alt-Flecha Derecha" para el desplazamiento entre páginas. Estas combinaciones interfieren con el ingreso de códigos que contienen los dígitos 4 y 6. En este caso use referencias a entidades HTML.

Los caracteres de la tabla descrita pueden ser utilizados directamente como caracteres 8-bit en todas las páginas Wiki, y son suficientes para todas las páginas escritas principalmente en inglés, español, francés, alemán e idiomas que no requieren caracteres especiales aparte de aquellos (como el catalán). A pesar de su seguridad general, en este momento, no es posible utilizar estos caracteres en títulos de páginas Wiki en la Wikipedia en inglés, aunque algunas de las Wikipedias se encuentran configuradas para aceptarlos.

Caracteres inseguros

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Note en especial lo que hace falta aquí del juego de caracteres ISO-8859-1 completo:

Literal Hex Dec Entidad Carácter
¦ 0166 &brvbar; barra vertical partida
­ 0173 &shy; guion suave
² ³ 0178 0179 &sup2; &sup3; dígitos en superíndice
¼ ½ ¾ 0188 0189 0190 &frac14; &frac12; &frac34; fracciones comunes
Ð ð Þ þ 0208 0240 0222 0254 &ETH; &eth; &THORN; &thorn; caracteres eth y thorn islandeses
× 0215 &times; signo de multiplicación

Estos deberían considerarse inseguros (aparte existen sustitutos adecuados para muchos de ellos).

Debe tenerse especial cuidado con aquellos caracteres que existen en el juego de caracteres nativo de algunas máquinas populares pero no en el conjunto mencionado anteriormente. No son seguros, aún cuando posiblemente usted los vea correctamente cuando los usa. Entre los caracteres que forman parte del documento de código 1252 Windows pero no del ISO-8859-1 se encuentran el signo del euro (€ &euro;), la cruz y la doble cruz († &dagger;, ‡ &Dagger;), la viñeta (• &bull;), el signo de marca registrada (™ &trade;), los signos de puntuación con estilo (ver más adelante), el signo por mil (‰ &permil;), algunas letras con acento carón de Europa Oriental, y los dígrafos oe. Entre los caracteres del juego de caracteres Macintosh Roman que no forman parte del ISO-8859-1 se encuentran la cruz y doble cruz, la viñeta, el signo de marca registrada, algunos pocos símbolos matemáticos como el infinito (∞ &infin;) y el no-igual (≠ &ne;), algunas letras griegas comúnmente usadas como pi (π &pi;), dígrafos (ligaduras) como oe y fl, signos de puntuación con estilo, el signo de por mil, y algunos acentos como el breve, onogek y el carón.

El lenguaje de etiquetas HTML 4.0 define entidades para algunos caracteres latinos no incluidos en el ISO-8859-1 y que son utilizados por idiomas populares, como el dígrafo OE (Œ &OElig;, œ &oelig;), la Y mayúscula con diéresis (Ÿ &Yuml;), y algunos caracteres de Europa Oriental con acentos (š &scaron;). Estos también son inseguros; aún cuando si se ingresan como referencias a entidades HTML, puede que se muestren correctamente en algunas máquinas.

En resumen, no asuma que es seguro utilizar algún carácter especial solo porque se ve bien en su máquina. Utilice los caracteres de la tabla listada antes, y lea y entienda cómo usar los otros que se mencionan más abajo.

Caracteres no-ISO posiblemente utilizables

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Desde hace ya muchos años la web está basada en el repertorio de caracteres Unicode. Se pueden tomar muchos caracteres de este conjunto extendido, ingresándolos ya sea como referencias a entidades HTML o directamente. Los navegadores web los reconocen e interpretan correctamente, quizás utilizando fuentes de carácter alternativas según se requiera. Todos estos caracteres deben ser considerados menos seguros que los mencionados antes, pero solo en el sentido de que puede que no se muestren apropiadamente en algunas máquinas, aunque en forma de referencias a entidades HTML no resultan ambiguos, y preservan la integridad de los datos.

Para muchos de estos, se encuentran disponibles sustitutos adecuados y arreglos, y deberían ser utilizados cuando la importancia de hacer el texto adecuado para usuarios de máquinas y software antiguo sobrepasa la importancia que puede tener una buena presentación para aquellos con software más reciente (a juicio del autor o editor).

Signos de puntuación con estilo

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Ausentes en el juego de caracteres ISO-8859-1, pero utilizados con frecuencia y presentes tanto en los conjuntos Macintosh Roman como en el documento de código Windows 1252, y posteriormente incluidos en Unicode, existen algunos signos de puntuación (comillas y rayas) apropiados para idiomas como el inglés y el español que poseen cierto estilo único. Estos pueden ingresarse como referencias a entidades, y deberían mostrarse correctamente en la mayoría de máquinas. Incluso algunos navegadores de modo texto son capaces de realizar las sustituciones apropiadas utilizando simples comillas y rayas de ASCII plano. Muchas de estas referencias no existían en versiones antiguas de HTML, por lo que es posible que no sean reconocidas por software poco reciente. Ya que utilizando estos caracteres se mantiene la integridad de los datos incluso en aquellas máquinas que no los muestran correctamente, se pueden considerar seguros de usar a menos que un despliegue adecuado en software antiguo sea crítico. Las comillas alemanas "low-9" son un caso similar, pero es menos frecuente que sean traducidas por software, y por lo tanto no son tan seguras. La siguiente tabla muestra estos caracteres precediendo a una "O" mayúscula para mejor visibilidad:

‘O &lsquo; comilla izquierda sencilla
O' &rsquo; comilla derecha simple
“O &ldquo; comilla izquierda doble
O” &rdquo; comilla derecha doble
—O &mdash; raya larga
–O &ndash; raya corta
‚O &sbquo; comilla low-9 sencilla
„O &bdquo; comilla low-9 doble

Muchos sitios web orientados a una audiencia de usuarios de Windows utilizan entidades tomadas del código 1252 para estos caracteres: por ejemplo, utilizando &#151; para la raya larga. Esta no es una práctica aceptable, ya que se estaría haciendo referencia en realidad al código 151 de Unicode, que sólo tiene un carácter de control. Con el propósito de asegurar la futura integridad de los datos y máxima compatibilidad, se deben reescribir estos caracteres a referencias como &mdash;.

Letras griegas y símbolos matemáticos

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Tradicionalmente para representar letras del alfabeto griego y otros símbolos matemáticos en el entorno Windows era común el uso de la tipografía Symbol. Con la adopción generalizada de Unicode este método es no sólo obsoleto sino erróneo. Para usar estos símbolos, ahora es necesario usar, como ya se dijo, entidades HTML o simplemente tipearlos (o copiarlos, ya que no suelen estar en los teclados).

Las letras griegas mayúsculas y minúsculas simplemente usan sus nombres completos como entidades. Estos caracteres deberían, por supuesto, ser utilizados únicamente para representar letras griegas ocasionales en texto principalmente latino. Texto realmente griego debería ser escrito utilizando un juego de caracteres griego para evitar archivos sobrecargados y de pobre respuesta. Aquí hay algunos ejemplos:


α &alpha;
Γ &Gamma;
β &beta;
Λ &Lambda;
γ &gamma;
Σ &Sigma;
π &pi;
Π &Pi;
σ &sigma;
Ω &Omega;
ς &sigmaf; (sigma "final", únicamente en minúscula)

Otros símbolos matemáticos comunes:

< &lt;
> &gt;
&ne;
&prime;
&le;
&Prime;
&ge;
&part;
&equiv;
&int;
&asymp;
&sum;
&infin;
&prod;
&radic;

Muchos de los símbolos en la fuente de carácter de Windows "Symbol" usados para interpretar símbolos matemáticos (como los segmentos de corchetes expandibles) no están presentes en muchas otras máquinas, y ni siquiera están presentes en el Unicode 3.1 o como entidades HTML (aunque se encuentran planeados para Unicode 3.2). Estos son utilizados en productos como TtH para interpretar ecuaciones. No es posible hoy en día utilizar estos caracteres en páginas web de forma compatible para todos los lectores.

Otros símbolos comunes

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Algunos caracteres como la viñeta, el signo de la moneda euro, y el signo de marca registrada son casos especiales. Es muy factible que sean asimilados e interpretados de alguna manera en muchos navegadores. Debido a que son importantes para el comercio internacional, muchos sistemas los agregan a fuentes de carácter en alguna ubicación no-estándar y los interpretan cuando se solicitan, o de lo contrario simplemente los interpreta en modos especiales que no requieren que se encuentren presentes en alguna fuente. Consulte la tabla a continuación para ver cómo interpreta su navegador los siguientes símbolos:

&bull; Viñeta
&euro; Signo de la moneda euro
&trade; Signo de marca registrada

Entre otros símbolos un poco menos comunes se encuentran los siguientes:

&dagger; cruz
&Dagger; doble cruz
&loz; diamante
&permil; signo por mil
&larr; flecha hacia la izquierda
&uarr; flecha hacia arriba
&rarr; flecha hacia la derecha
&darr; flecha hacia abajo
&spades; pinta negra de picas
&clubs; pinta negra de tréboles
&hearts; pinta negra de corazones
&diams; pinta negra de diamantes
&lsaquo; comilla angulada sencilla de apertura
&rsaquo; comilla angulada sencilla de cierre

El uso de estos símbolos debe considerarse inseguro, excepto quizá en páginas orientadas a una audiencia específica que muy probablemente utilice software bastante actualizado sobre máquinas populares.

Unicode

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La codificación de caracteres Unicode UCS-4 es la codificación de caracteres oficial en HTML 4.0. Muchos navegadores, sin embargo, solo son capaces de mostrar un pequeño subconjunto del repertorio completo UCS-4. Por ejemplo, los códigos &#1049; &#1511; &#1605; se despliegan en su navegador como Й, ק, y م, los cuales idealmente deberían verse como la letra cirílica "I corta", la letra hebrea "qof", y la letra arábiga "mim", respectivamente. Es poco probable que su computador tenga todas esas fuentes y las muestre correctamente, aunque puede que muestre algunas de ellas. En cualquier caso, debido a que estos caracteres están codificados de acuerdo al estándar, deberán mostrarse correctamente en cualquier sistema que cumpla con el estándar y tenga disponibles los caracteres. Referencias a entidades numéricas son la única manera de ingresar estos caracteres en una página Wiki por el momento. Note que codificarlos utilizando decimal en lugar de hexadecimal (por ejemplo &#1049; en lugar de &#x419;) incrementará el número de navegadores en los que la referencia dará resultado.

Vea también Unicode y HTML para consultar tablas de entidades de caracteres.

Véase también

[editar]