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'''''Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands''''' es un [[videojuego de disparos táctico]] de [[videojuego de mundo abierto|mundo abierto]] en proceso de desarrollo por [[Ubisoft Paris]], ademas de estar planeado a que sea publicado por [[Ubisoft]] para [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]]. Sera la décima entrega de la franquicia de ''[[Tom Clancy's Ghost Recon]]'' y el primer juego en incluir un ambiente de [[videojuego de mundo abierto|mundo abierto]]. El videojuego dejara atrás el escenario futurista presentado en ''[[Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter]]'' e incluirá un escenario similar al que tenia el original ''[[Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game)|Tom Clancy's Ghost Recon]]''.
'''''Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars''''' es un videojuego basado en la jugabilidad táctica por turnos para el [[Nintendo 3DS]]. Fue desarrollado por el estudio de Ubisof Sofia, bajo la dirección creativa de [[Julian Gollop]], y publicado por [[Ubisoft]] en el 2011. El juego proviene de la saga de ''[[Tom Clancy's Ghost Recon|Ghost Recon]]'', que es parte de los juegos de [[Tom Clancy]]. Las primeras imágenes del videojuego fueron filtradas por [[IGN]] en el 2010.<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/images/games/tom-clancys-ghost-recon-shadow-wars-3ds-77796 |title=Ghost Recon: Shadow Wars Screenshots, Pictures, Wallpapers |publisher=IGN |accessdate=August 6, 2014}}</ref> El videojuego fue lanzado como titulo de lanzamiento de la nueva consola de Nintendo el 25 de Marzo del 2011 en Europa, el 27 de Marzo en Norte América y el 31 de Marzo en Australia. Mas tarde fue lanzado en Japón el 19 de Mayo del 2011.

==Escenario==
La trama del juego es llevada acabo en [[Bolivia]], que en el juego, es el distribuidor de drogas mas grande del mundo. Los suministros de dichas drogas están controlados por el [[Cartel (organización ilícita)|cartel]] Santa Blanca, una poderosa organización cuya influencia ha desestabilizado la región. La gran cantidad de poder que han conseguido estos carteles hace que el [[Gobierno federal de los Estados Unidos]] se empieza a preocupar, ya que se han convertido en una amenaza para el mundo, por lo que el [[Ejército de los Estados Unidos]] envía una unidad élite de [[operaciones especiales]] llamada "the Ghosts", para destruir y y rebelar la malvada conexión entre el cartel y el gobierno local.<ref name="Ubi"/>


==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
''Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands'' es un [[videojuego de disparos táctico]], que se desarrolla en [[Bolivia]]. Los jugadores se desempeñan como un miembro de los "Ghosts", un escudaron de élite del Ejercito de los Estados Unidos.<ref>{{cite web|url=http://www.engadget.com/2015/06/15/ghost-recon-wildlands/|title=Ubisoft's 'Ghost Recon Wildlands' is an open-world tactical shooter|first=Jon|last=Fingas|work=[[Engadget]]|date=June 16, 2015|accessdate=June 17, 2015}}</ref> El videojuego no se desarrollará en un escenario futurista como el de sus antecesores, tales como ''[[Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter|Advanced Warfighter]]'' o ''[[Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier|Future Soldier]]''. En cambio, el escenario del juego estará basado en el día moderno, similar al que tenia el original ''[[Tom Clancy's Ghost Recon (2001 video game)|Tom Clancy's Ghost Recon]]''. Por lo tanto, las armas incluidas en el juego serán mas tipicas y realistas, ademas de que serán similares a las armas que la mayoría de los ejércitos de alrededor del mundo utilizan hoy en día.<ref name="Ubi"/> Sin embargo, los drones seguirán estando disponibles, y podrán ser utilizados para etiquetar y resaltar enemigos y objetivos, o también podrán ser utilizados como armas para atacar a los enemigos.<ref name="GRadar"/> El videojuego sera la primera entrega en ofrecer un [[videojuego de mundo abierto|mundo abierto]], el cual incluirá nueve diferentes tipos de terrenos, como por ejemplo, montañas y desiertos, ademas de un dinámico ciclo de día y noche, y un sistema que controlará el clima.<ref name="Guardian gameplay">{{cite web|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jun/16/e3-2015-ghost-recon-wildlands-ubisoft-largest-open-world-game|title=E3 2015: Ghost Recon Wildlands will be Ubisoft's largest ever open-world game|first=Keith|last=Stuart|work=[[The Guardian]]|date=June 16, 2015|accessdate=June 17, 2015}}</ref> Realizar misiones durante la luz del día permite a los jugadores localizar a los enemigos fácilmente, mientras que realizarlas durante la noche, le otorga a los jugadores una ventaja táctica, ya que la obscuridad de la noche le ofrece a los jugadores una mejor covertura.<ref name="Ubi">{{cite web|url=http://blog.ubi.com/ghost-recon-wildlands-announced/|title=Ghost Recon Wildlands Is One of Ubisoft's Biggest Open-World Yet|first= Giancarlo |last=Varanini|work=UbiBlog|date=June 15, 2015|accessdate=June 15, 2015}}</ref> Los jugadores también tienen la tarea de hacer observaciones antes de realizar una misión. Una variedad de vehículos son también incluidos en el juego, tales como motocicleta de cross y buggies.<ref name="Ubi"/> A diferencia de sus antecesores, ''Wildlands'' incluirá misiones secundarias.<ref name="Guardian gameplay"/>
El sistema de batalla es similar a otros videojuegos tácticos por turnos, tales como ''[[Advance Wars]]'' y ''[[Fire Emblem]]'', pero la elevación y portada juegan un papel táctico y critico, ademas de que su sistema de apoyo de fuego hace que el sistema de combate sea distintivo. El sistema de batalla es similar a los videojuegos anteriores de Gollop, tales como ''[[Rebelstar: Tactical Command]]'' y ''[[UFO: Enemy Unknown]]''.


Al completar misiones, los jugadores pueden llegar al lugar de inicio de la misión de varias maneras, tales como tirarse en paracaídas desde un helicóptero o conducir hacia sus objetivos.<ref name="PCG"/> Los jugadores también pueden completar los objetivos de múltiples maneras, las opciones pueden ser el uso del sigilo, combate cuerpo a cuerpo o el uso de los artefactos de largo alcance o corto alcance incluidos en el juego. Entre cada misión, los jugadores tienen la libertad de poder explorar el mundo del juego, ademas de que incluye puestos avanzados, que podrán ser capturados por los jugadores.<ref>{{cite web|url=http://www.destructoid.com/ghost-recon-goes-open-world-with-wildlands-294071.phtml|title=Ghost Recon goes open world with Wildlands|first=Jordan|last=Devore|work=[[Destructoid]]|date=June 16, 2015|accessdate=June 16, 2015}}</ref> Los jugadores también podrán tomar con una mano a los enemigos que estén a corta distancia como rehenes para poder defenderse, mientras que con la otra mano podrán disparar.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/with-wildlands-ghost-recon-makes-a-big-comeback-at/1100-6428216/|title=With Wildlands, Ghost Recon Makes a Big Comeback at E3 2015|first=Kevin|last=VanOrd|work=[[GameSpot]]|date=June 16, 2015|accessdate=June 16, 2015}}</ref>
Completar objetivos en distintas misiones le otorga al jugador puntos, los cuales pueden ser utilizados para mejorar el rango de cada unidad. Las unidades tienen una estructura de desarrollo predeterminada, las cuales en cada nuevo nivel le conceden al jugador una mezcla de bonificaciones en puntos de vida (HP), nuevas habilidades y equipo alternativo. Ademas de que los jugadores pueden elegir cuantos puntos gastar en cada unidad.


Cuando no se este completando misiones, los jugadores podrán interactuar y crear relaciones amistosas u hostiles con otros [[Personaje no jugador|personajes no jugables]], tales como ciudadanos, oficiales o rebeldes, que se encontraran en diferentes partes del mapa. Estas interacciones necesitan ser realizadas con inteligencia, ya que estas traerán consecuencias e impactaran en el mundo del juego, ademas de que cambiaran la forma de como los jugadores logran sus objetivos.<ref name="Ubi"/> Los jugadores también ganaran [[Experiencia (juegos de rol)|puntos de experiencia]] para subir de nivel.<ref name="PCG">{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/ghost-recon-wildlands-military-action-in-a-systemic-open-world/|title=Ghost Recon Wildlands: military action in a systemic open world|first=Samuel|last=Roberts|work=[[PC Gamer]]|date=June 16, 2015|accessdate=June 17, 2015}}</ref> El personaje del jugador podrá ser personalizado, por lo que el botín encontrado en los cuerpos de los enemigos podrá equiparse al "Ghost". Las armas y las herramientas también podrán mejorarse.<ref name="GRadar">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/ghost-recon-wildlands-review/?|title=Ghost Recon Wildlands has you rescuing... an entire country. No pressure|work=[[GamesRadar]]|date=June 16, 2015|accessdate=June 17, 2015}}</ref> Según el director creativo del juego, la [[inteligencia artificial|IA]] sera espontanea y tendrán sus "propias motivaciones y agendas".<ref name="Guardian gameplay"/>
El videojuego contiene tres diferentes modos:
*Modo Campaña: La campaña para un solo jugador tiene 37 misiones para un total de tiempo de juego de alrededor de 35 a 45 horas, dependiendo del nivel de dificultad seleccionada. El jugador controla un equipo de hasta seis soldados (Ghosts) a lo largo de la campaña, subiéndolos de nivel y mejorando su equipamiento mientras la historia se va desarrollando.
*Misiones de escaramuza: Hay 20 misiones de escaramuza, las cuales son misiones independientes con equipos y despegamientos personalizados.
*Misiones de multijugador: Hay 10 misiones de multijugador, las cuales se pueden jugar en una sola consola 3DS.


El videojuego también incluirá un [[videojuego cooperativo|multijugador cooperativo]] para cuatro jugadores, en el que los jugadores podrán unirse con otros tres jugadores mas para explorar el mundo del juego y completar las misiones de la campaña.<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-16-ubisoft-reveals-open-world-ghost-recon-wildlands|title=Ubisoft reveals open-world Ghost Recon: Wildlands|first=Jon|last=Hicks|work=[[Eurogamer]]|date=June 17, 2015|accessdate=June 17, 2015}}</ref><ref name="GRadar"/> También puede ser jugado en solitario, en el que el jugador estará acompañado por tres compañeros de equipo controlados por la IA, a los cuales le podrá dar ordenes.<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/ghost_recon_wildlands/b/playstation4/archive/2015/06/18/is-ghost-recon-wildlands-the-next-blockbuster-shooter.aspx|title=Is Ghost Recon Wildlands The Next Blockbuster Shooter?|first=Matt|last=Bertz|work=[[Game Informer]]|date=June 18, 2015|accessdate=June 25, 2015}}</ref>
El videojuego cuenta con varios personajes con los que se puede jugar:
*Comando: El Comando (Duke) esta equipado con un rifle de asalto y con un lanzamisiles de alta tecnología montado en sus hombros. Este personaje es poco efectivo por ser artillería humana, pero es muy movible. Viene en dos tipos: anti-vehículo o anti-personal.<ref>{{cite web |last=George |first=Richard |url=http://www.ign.com/articles/2011/03/11/ghost-recon-meets-advance-wars-and-fire-emblem?page=2 |title=Ghost Recon Meets Advance Wars and Fire Emblem |publisher=IGN |date=March 10, 2011 |page=2 |accessdate=August 6, 2014}}</ref>
*Francotirador: El francotirador (Haze) es un especialista de largo alcance. Tiene la opción de elegir entre rifles de francotirador pesados, los cuales tienen una buena penetración de armadura, o rifles de francotirador ligeros, los cuales otorgan una mejor movilidad. Su arma secundaria pueden ser granadas AP o EMP.
*Artillero: El artillero (Richter) esta equipado con una arma automática de alta potencia con excelente daño y fuego de respuesta, pero con una maniobrabilidad muy limitada. Tiene la opción de elegir granadas como su arma secundaria.
*Medico: El Medico (Saffron) tiene varias armas de defensa eficaces y una variedad de kits médicos, que incluyen, un 'stim kit', el cual permite a los personajes realizar un segundo movimiento, o un 'boost kit', el cual otorga puntos de poder.
*Explorador: La exploradora o Recon (Banshee) esta equipada con un sistema de camuflaje especial que permite prevenir cualquier ataque directo en contra de ella, a menos de que sea descubierta por algún enemigo adyacente. Esta equipada con carabinas silenciadas como arma principal y con granadas EMP o con un cuchillo como arma secundaria.
*Ingeniero: El ingeniero (Mint) esta equipado con un rifle de asalto como arma principal. Su equipamiento secundario puede ser una torreta desplegable o un dron armado móvil. También puede reparar vehículos y drones.


==Desarrollo==
Ademas de estos personajes hay otras unidades, las cuales se van uniendo al escuadrón del jugador mientras la historia va desarrollándose, y pueden darte instrucciones durante las misiones.
El desarrollo de ''Wildlands'' inició en el 2012,<ref name="Guardian gameplay"/> y fue oficialmente revelado al final de la conferencia de prensa [[E3 2015]] de Ubisoft.<ref>{{cite web|url=http://www.videogamer.com/ps4/ghost_recon_wildlands/news/ubisoft_announces_ghost_recon_wildlands_a_third-person_open-world_shooter_for_ps4_xbox_one_and_pc.html|title=Ubisoft announces Ghost Recon Wildlands, a third-person open-world shooter for PS4, Xbox One & PC|first=David|last=Scammell|work=[[VideoGamer.com]]|date=June 16, 2015|accessdate=June 16, 2015}}</ref> Ubisoft también afirmó que ''Wildlands'' sera el ambiente mas grande de mundo abierto que la compañía jamas ha creado.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/ghost-recon-open-world-game-revealed-at-e3-2015/1100-6428078/|title=Ghost Recon Open-World Game Revealed at E3 2015|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|date=June 15, 2015|accessdate=June 15, 2015}}</ref> Para poder crear un ambiente realístico Boliviano, el desarrollador tuvo que visitar Bolivia por dos semanas y pedir consultas de Bolivianos locales.<ref name="Guardian gameplay"/> También actualmente se esta desarrollando un nuevo motor para el videojuego.{{citation needed|date=July 2015}} ''Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands'' esta planeado a ser lanzado para [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]].<ref>{{cite web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/06/15/e3-2015-ubisoft-announces-tom-clancys-ghost-recon-wildlands/154019/|title=E3 2015: Ubisoft Announces Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands|first=Jeremy|last=Peeples|work=[[Hardcore Gamer]]|date=June 15, 2015|accessdate=June 17, 2015}}</ref>


==Recibimiento==
==Recibimiento==
La recepción inicial del juego ha sido positiva, con criticas diciendo que el diseño de mundo abierto del juego, apartó la formula típica de diseño del mundo abierto que todo este tiempo ha utilizado Ubisoft.<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2015/06/16/e3-2015-ghost-recon-wildlands-breaks-ubisofts-open-world-mold|title=E3 2015: Ghost Recon Wildlands Breaks Ubisoft Open World Mold|first=Dan|last=Stapleton|work=[[IGN]]|date=June 16, 2015|accessdate=June 16, 2015}}</ref> Desde que el juego fue revelado en la E3 2015, algunas criticas han descrito al comunicado como uno de los mas inesperados durante la E3.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/biggest-surprises-e3-2015/|title=The 15 biggest surprises of E3 2015|date=June 16, 2015|accessdate=June 25, 2015|work=[[GamesRadar]]}}</ref> ''Wildlands'' fue nominado para el Juego del Evento E3 2015 de [[IGN]], Mejor juego para PlayStation 4, Mejor juego para Xbox One y para el premio del Mejor juego para PC, ademas de que recibió el premio de Mejor juego de la E3 2015, otorgado por [[GameSpot]].<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2015/06/16/igns-best-of-e3-2015-awards|title=IGN's Best of E3 Awards|work=[[IGN]]|date=June 20, 2015|accessdate=June 20, 2015}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/gallery/gamespot-best-of-e3-2015-awards/2900-210/7/|title=GameSpot Best of E3 2015 Awards|work=[[GameSpot]]|date=June 20, 2015|accessdate=June 20, 2015}}</ref> También fue nombrado como el mejor cooperativo y mejor [[videojuegos de disparos|shooter]] por ''[[Game Informer]]'' en su premio de Mejor juego de la E3 2015.<ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/23/game-informer-39-s-best-of-e3-2015-awards.aspx?PostPageIndex=3|title=Game Informer's Best Of E3 2015 Awards|first=Brian|last=Shea|work=[[Game Informer]]|date=June 23, 2015|accessdate=June 23, 2015}}</ref>
{{Video game reviews
| GR = 78.88%<ref name=GR>{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/3ds/997780-tom-clancys-ghost-recon-shadow-wars/index.html |title=Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars for 3DS |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=August 6, 2014}}</ref>
| MC = 77/100<ref name=MC>{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/3ds/tom-clancys-ghost-recon-shadow-wars |title=Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars for 3DS Reviews |publisher=[[Metacritic]] |accessdate=August 6, 2014}}</ref>
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}}

Las opiniones del juego son generalmente favorables. [[GameRankings]] le dio al juego una puntuación de 78.88%,<ref name=GR/> mientras que [[Metacritic]] le dio 77 de 100.<ref name=MC/> Por otro lado, [[GameSpot]] puntuó al juego con 8 de 10, pero llamó a la historia unidimensional.<ref name=GSpot/> ''[[Official Nintendo Magazine]]'' elogió la accesibilidad del juego y le dio un 80%.<ref name=ONM>{{cite journal |last=Blyth |first=Jon |url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/24857/ghost-recon-shadow-wars-review/ |title=Ghost Recon: Shadow Wars Review |magazine=[[Official Nintendo Magazine]] |date=April 2011 |page=84 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141007235317/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/24857/ghost-recon-shadow-wars-review/ |archivedate=October 7, 2014 |deadurl=yes |accessdate=November 14, 2014}}</ref> A pesar de todo esto, Anthony Gallegos, de [[IGN]], criticó el componente del multiplicador, la repetitividad de la campaña y los personajes estereotipados, pero argumento que el juego aun así era lo suficientemente divertido como para recomendarlo a los fans de juegos basados en turnos, terminando puntuando al juego con un 7 de 10.<ref name="ds.ign.com"/>


==Referencias==
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'''Notas'''
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== Referencias ==
'''Referencias'''
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== Links externos ==
==Links externos==
* {{moby game|id=/3ds/tom-clancys-ghost-recon-shadow-wars}}
* {{Official website|ghost-recon.ubi.com/wildlands/en-us/home/}}

Revisión actual - 04:19 10 nov 2015

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands es un videojuego de disparos táctico de mundo abierto en proceso de desarrollo por Ubisoft Paris, ademas de estar planeado a que sea publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Sera la décima entrega de la franquicia de Tom Clancy's Ghost Recon y el primer juego en incluir un ambiente de mundo abierto. El videojuego dejara atrás el escenario futurista presentado en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter e incluirá un escenario similar al que tenia el original Tom Clancy's Ghost Recon.

Escenario

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La trama del juego es llevada acabo en Bolivia, que en el juego, es el distribuidor de drogas mas grande del mundo. Los suministros de dichas drogas están controlados por el cartel Santa Blanca, una poderosa organización cuya influencia ha desestabilizado la región. La gran cantidad de poder que han conseguido estos carteles hace que el Gobierno federal de los Estados Unidos se empieza a preocupar, ya que se han convertido en una amenaza para el mundo, por lo que el Ejército de los Estados Unidos envía una unidad élite de operaciones especiales llamada "the Ghosts", para destruir y y rebelar la malvada conexión entre el cartel y el gobierno local.[1]

Jugabilidad

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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands es un videojuego de disparos táctico, que se desarrolla en Bolivia. Los jugadores se desempeñan como un miembro de los "Ghosts", un escudaron de élite del Ejercito de los Estados Unidos.[2]​ El videojuego no se desarrollará en un escenario futurista como el de sus antecesores, tales como Advanced Warfighter o Future Soldier. En cambio, el escenario del juego estará basado en el día moderno, similar al que tenia el original Tom Clancy's Ghost Recon. Por lo tanto, las armas incluidas en el juego serán mas tipicas y realistas, ademas de que serán similares a las armas que la mayoría de los ejércitos de alrededor del mundo utilizan hoy en día.[1]​ Sin embargo, los drones seguirán estando disponibles, y podrán ser utilizados para etiquetar y resaltar enemigos y objetivos, o también podrán ser utilizados como armas para atacar a los enemigos.[3]​ El videojuego sera la primera entrega en ofrecer un mundo abierto, el cual incluirá nueve diferentes tipos de terrenos, como por ejemplo, montañas y desiertos, ademas de un dinámico ciclo de día y noche, y un sistema que controlará el clima.[4]​ Realizar misiones durante la luz del día permite a los jugadores localizar a los enemigos fácilmente, mientras que realizarlas durante la noche, le otorga a los jugadores una ventaja táctica, ya que la obscuridad de la noche le ofrece a los jugadores una mejor covertura.[1]​ Los jugadores también tienen la tarea de hacer observaciones antes de realizar una misión. Una variedad de vehículos son también incluidos en el juego, tales como motocicleta de cross y buggies.[1]​ A diferencia de sus antecesores, Wildlands incluirá misiones secundarias.[4]

Al completar misiones, los jugadores pueden llegar al lugar de inicio de la misión de varias maneras, tales como tirarse en paracaídas desde un helicóptero o conducir hacia sus objetivos.[5]​ Los jugadores también pueden completar los objetivos de múltiples maneras, las opciones pueden ser el uso del sigilo, combate cuerpo a cuerpo o el uso de los artefactos de largo alcance o corto alcance incluidos en el juego. Entre cada misión, los jugadores tienen la libertad de poder explorar el mundo del juego, ademas de que incluye puestos avanzados, que podrán ser capturados por los jugadores.[6]​ Los jugadores también podrán tomar con una mano a los enemigos que estén a corta distancia como rehenes para poder defenderse, mientras que con la otra mano podrán disparar.[7]

Cuando no se este completando misiones, los jugadores podrán interactuar y crear relaciones amistosas u hostiles con otros personajes no jugables, tales como ciudadanos, oficiales o rebeldes, que se encontraran en diferentes partes del mapa. Estas interacciones necesitan ser realizadas con inteligencia, ya que estas traerán consecuencias e impactaran en el mundo del juego, ademas de que cambiaran la forma de como los jugadores logran sus objetivos.[1]​ Los jugadores también ganaran puntos de experiencia para subir de nivel.[5]​ El personaje del jugador podrá ser personalizado, por lo que el botín encontrado en los cuerpos de los enemigos podrá equiparse al "Ghost". Las armas y las herramientas también podrán mejorarse.[3]​ Según el director creativo del juego, la IA sera espontanea y tendrán sus "propias motivaciones y agendas".[4]

El videojuego también incluirá un multijugador cooperativo para cuatro jugadores, en el que los jugadores podrán unirse con otros tres jugadores mas para explorar el mundo del juego y completar las misiones de la campaña.[8][3]​ También puede ser jugado en solitario, en el que el jugador estará acompañado por tres compañeros de equipo controlados por la IA, a los cuales le podrá dar ordenes.[9]

Desarrollo

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El desarrollo de Wildlands inició en el 2012,[4]​ y fue oficialmente revelado al final de la conferencia de prensa E3 2015 de Ubisoft.[10]​ Ubisoft también afirmó que Wildlands sera el ambiente mas grande de mundo abierto que la compañía jamas ha creado.[11]​ Para poder crear un ambiente realístico Boliviano, el desarrollador tuvo que visitar Bolivia por dos semanas y pedir consultas de Bolivianos locales.[4]​ También actualmente se esta desarrollando un nuevo motor para el videojuego.[cita requerida] Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands esta planeado a ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.[12]

Recibimiento

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La recepción inicial del juego ha sido positiva, con criticas diciendo que el diseño de mundo abierto del juego, apartó la formula típica de diseño del mundo abierto que todo este tiempo ha utilizado Ubisoft.[13]​ Desde que el juego fue revelado en la E3 2015, algunas criticas han descrito al comunicado como uno de los mas inesperados durante la E3.[14]Wildlands fue nominado para el Juego del Evento E3 2015 de IGN, Mejor juego para PlayStation 4, Mejor juego para Xbox One y para el premio del Mejor juego para PC, ademas de que recibió el premio de Mejor juego de la E3 2015, otorgado por GameSpot.[15][16]​ También fue nombrado como el mejor cooperativo y mejor shooter por Game Informer en su premio de Mejor juego de la E3 2015.[17]

Referencias

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Notas

  1. a b c d e Varanini, Giancarlo (June 15, 2015). «Ghost Recon Wildlands Is One of Ubisoft's Biggest Open-World Yet». UbiBlog. Consultado el June 15, 2015. 
  2. Fingas, Jon (June 16, 2015). «Ubisoft's 'Ghost Recon Wildlands' is an open-world tactical shooter». Engadget. Consultado el June 17, 2015. 
  3. a b c «Ghost Recon Wildlands has you rescuing... an entire country. No pressure». GamesRadar. June 16, 2015. Consultado el June 17, 2015. 
  4. a b c d e Stuart, Keith (June 16, 2015). «E3 2015: Ghost Recon Wildlands will be Ubisoft's largest ever open-world game». The Guardian. Consultado el June 17, 2015. 
  5. a b Roberts, Samuel (June 16, 2015). «Ghost Recon Wildlands: military action in a systemic open world». PC Gamer. Consultado el June 17, 2015. 
  6. Devore, Jordan (June 16, 2015). «Ghost Recon goes open world with Wildlands». Destructoid. Consultado el June 16, 2015. 
  7. VanOrd, Kevin (June 16, 2015). «With Wildlands, Ghost Recon Makes a Big Comeback at E3 2015». GameSpot. Consultado el June 16, 2015. 
  8. Hicks, Jon (June 17, 2015). «Ubisoft reveals open-world Ghost Recon: Wildlands». Eurogamer. Consultado el June 17, 2015. 
  9. Bertz, Matt (June 18, 2015). «Is Ghost Recon Wildlands The Next Blockbuster Shooter?». Game Informer. Consultado el June 25, 2015. 
  10. Scammell, David (June 16, 2015). «Ubisoft announces Ghost Recon Wildlands, a third-person open-world shooter for PS4, Xbox One & PC». VideoGamer.com. Consultado el June 16, 2015. 
  11. Makuch, Eddie (June 15, 2015). «Ghost Recon Open-World Game Revealed at E3 2015». GameSpot. Consultado el June 15, 2015. 
  12. Peeples, Jeremy (June 15, 2015). «E3 2015: Ubisoft Announces Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands». Hardcore Gamer. Consultado el June 17, 2015. 
  13. Stapleton, Dan (June 16, 2015). «E3 2015: Ghost Recon Wildlands Breaks Ubisoft Open World Mold». IGN. Consultado el June 16, 2015. 
  14. «The 15 biggest surprises of E3 2015». GamesRadar. June 16, 2015. Consultado el June 25, 2015. 
  15. «IGN's Best of E3 Awards». IGN. June 20, 2015. Consultado el June 20, 2015. 
  16. «GameSpot Best of E3 2015 Awards». GameSpot. June 20, 2015. Consultado el June 20, 2015. 
  17. Shea, Brian (June 23, 2015). «Game Informer's Best Of E3 2015 Awards». Game Informer. Consultado el June 23, 2015. 

Referencias

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