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Diferencia entre revisiones de «Humble Bundle»

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Los '''''Humble Bundle''''' ("paquete modesto", en español, originalmente "Humble Indie Bundle") son paquetes de juegos, a menudo desarrollados por estudios independientes, que son distribuidos de forma online y cuyo precio es marcado por el propio comprador, pudiendo elegir la cantidad a pagar por los juegos ofrecidos, sea cual sea la cifra. Como forma de alentar a pagar un poco más, si se supera la media total de todo lo pagado por la descarga para las diferentes plataformas, ofrecen más contenido como juegos adicionales o bandas sonoras.
Los '''''Humble Bundle''''' ("paquete modesto", en español, originalmente "Humble Indie Bundle") son paquetes de juegos, a menudo desarrollados por estudios independientes, que son distribuidos de forma en línea y cuyo precio es marcado por el propio comprador, pudiendo elegir la cantidad a pagar por los juegos ofrecidos, sea cual sea la cifra. Como forma de alentar a pagar un poco más, si se supera la media total de todo lo pagado por la descarga para las diferentes plataformas, ofrecen más contenido como juegos adicionales o bandas sonoras.


El dinero recaudado se destina a los creadores de la web, los desarrolladores de los diferentes juegos y organizaciones benéficas, incluidas [[Cruz Roja Americana]], [[Child's Play (organización caritativa)|Child's Play]], [[Electronic Frontier Foundation]] y [[charity: water]]; no obstante el comprador decide cómo se va a repartir el dinero entre los destinatarios.
El dinero recaudado se destina a los creadores de la web, los desarrolladores de los diferentes juegos y organizaciones benéficas, incluidas [[Cruz Roja Americana]], [[Child's Play (organización caritativa)|Child's Play]], [[Electronic Frontier Foundation]] y [[charity: water]]; no obstante el comprador decide cómo se va a repartir el dinero entre los destinatarios.


A veces los juegos son multiplataforma, no tienen [[Gestión digital de derechos|DRM]] y se pueden descargar directamente mediante [[descarga directa]] o [[.torrent|torrent]], Ubuntu Software Center o sincronizándolos con una cuenta de [[Steam]].
A veces los juegos son [[multiplataforma]], no tienen [[Gestión digital de derechos|DRM]] y se pueden descargar directamente mediante [[descarga directa]] o [[.torrent|torrent]], Ubuntu Software Center o sincronizándolos con una cuenta de [[Steam]].


== Idea ==
== Idea ==


La idea de crear estos paquetes proviene de Jeff Rosen, de [[Wolfire Games]].<ref name="arstech">{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2010/05/the-greatest-indie-game-sale-ever-and-how-it-came-to-be.ars | título = Humble Bundle: greatest sale of indie games ever? | nombre = Michael | apellido = Thompson | fecha = 4 de mayo de 2010 | fechaacceso = 10 de mayo de 2010 | editorial = Ars Technica}}</ref> Rosen explica que la idea se inspira en los paquetes de [[Steam]],<ref name="arstech"/> de lo que Rosen se ha dado cuenta que muchas de sus ventas provienen del boca a boca a través de Internet.<ref name="humble gdc">{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php | título = GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution | nombre = Kyle | apellido = Orland | fecha = 28 de febrero de 2011 | fechaacceso =28 de febrero de 2011 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> También de una iniciativa previa en la que se elegía el precio a pagar cuando se llevó a cabo con el juego ''[[World of Goo]]'' en su primer aniversario;<ref name="arstech"/><ref>{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2009/10/2d-boy-continuing-pay-what-you-want-sale.ars | título = 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo | editorial = Ars Technica | fecha = 20 de octubre de 2009 | fechaacceso = 10 de mayo de 2010 | nombre = Michael | apellido = Thompson }}</ref> se vendieron más de 57.000 copias que generaron unos 117.000 dólares como beneficios.<ref>{{cita web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/60952 | título = Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released | editorial = [[Shacknews]] | fecha = 21 de octubre de 2009 | fechaacceso = 10 de mayo de 2010 | nombre = Nick | apellido = Breckon }}</ref><ref>{{cita web | url = http://www.pcworld.com/article/195778/pay_what_you_like_say_indie_game_makers.html | título = Pay What You Like, Say Indie Game Makers | fecha = 6 de mayo de 2010 | fechaacceso = 10 de mayo de 2010 | nombre = Jared | apellido = Newman | obra = [[PC World (magazine)|PC World]] }}</ref>
La idea de crear estos paquetes proviene de Jeff Rosen, de [[Wolfire Games]].<ref name="arstech">{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2010/05/the-greatest-indie-game-sale-ever-and-how-it-came-to-be.ars | título = Humble Bundle: greatest sale of indie games ever? | nombre = Michael | apellido = Thompson | fecha = 4 de mayo de 2010 | fechaacceso = 10 de mayo de 2010 | editorial = Ars Technica}}</ref> Rosen explica que la idea se inspira en los paquetes de [[Steam]],<ref name="arstech"/> de lo que Rosen se ha dado cuenta de que muchas de sus ventas provienen del boca a boca a través de Internet.<ref name="humble gdc">{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/33272/GDC_2011_Humble_Indie_Bundle_Creators_Talk_Inspiration_Execution.php | título = GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution | nombre = Kyle | apellido = Orland | fecha = 28 de febrero de 2011 | fechaacceso =28 de febrero de 2011 | editorial = [[Gamasutra]] }}</ref> También de una iniciativa previa en la que se elegía el precio a pagar cuando se llevó a cabo con el juego ''[[World of Goo]]'' en su primer aniversario;<ref name="arstech"/><ref>{{cita web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2009/10/2d-boy-continuing-pay-what-you-want-sale.ars | título = 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo | editorial = Ars Technica | fecha = 20 de octubre de 2009 | fechaacceso = 10 de mayo de 2010 | nombre = Michael | apellido = Thompson }}</ref> se vendieron más de 57.000 copias que generaron unos 117.000 dólares como beneficios.<ref>{{cita web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/60952 | título = Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released | editorial = [[Shacknews]] | fecha = 21 de octubre de 2009 | fechaacceso = 10 de mayo de 2010 | nombre = Nick | apellido = Breckon }}</ref><ref>{{cita web | url = http://www.pcworld.com/article/195778/pay_what_you_like_say_indie_game_makers.html | título = Pay What You Like, Say Indie Game Makers | fecha = 6 de mayo de 2010 | fechaacceso = 10 de mayo de 2010 | nombre = Jared | apellido = Newman | obra = [[PC World (magazine)|PC World]] | fechaarchivo = 10 de mayo de 2010 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20100510002102/http://www.pcworld.com/article/195778/pay_what_you_like_say_indie_game_makers.html | deadurl = yes }}</ref>


Rosen está relacionado con varios desarrolladores independientes de videojuegos, como por ejemplo [[Mikko Tarmia]], compositor de la serie [[Penumbra: Overture|Penumbra]] (que también trabaja con Wolfire Games en el proyecto ''[[Overgrowth]]''), [[Ron Carmel]] de [[2D Boy]], o [[Ryan Gordon]], quien realizó los ports de ''Lugaru'' y ''Aquaria'' a [[Linux]]. Wolfire también se ha unido a [[Unknown Worlds Entertainment]] para ofrecer un paquete basado en su juego ''[[Natural Selection]] 2''.<ref name="arstech"/> Con estos lazos con otros desarrolladores, Rosen fue capaz de reunir el pack, utilizando como métodos de pago [[PayPal]], [[Amazon Payments]] y [[Google Checkout]] para minimizar los costes de distribución y transferencias.
Rosen está relacionado con varios desarrolladores independientes de videojuegos, como por ejemplo [[Mikko Tarmia]], compositor de la serie [[Penumbra: Overture|Penumbra]] (que también trabaja con Wolfire Games en el proyecto ''[[Overgrowth]]''), [[Ron Carmel]] de [[2D Boy]], o [[Ryan Gordon]], quien realizó los ports de ''Lugaru'' y ''Aquaria'' a [[Linux]]. Wolfire también se ha unido a [[Unknown Worlds Entertainment]] para ofrecer un paquete basado en su juego ''[[Natural Selection]] 2''.<ref name="arstech"/> Con estos lazos con otros desarrolladores, Rosen fue capaz de reunir el pack, utilizando como métodos de pago [[PayPal]], [[Amazon Payments]] y [[Google Checkout]] para minimizar los costes de distribución y transferencias.


El pasado 13 de octubre de 2017 se dio a conocer que IGN había comprado Humble Bundle.<ref>Wawro, Alex (13 de octubre de 2017). [https://www.gamasutra.com/view/news/307546/Humble_Bundle_has_been_acquired_by_media_giant_IGN.php «Humble Bundle has been acquired by media giant IGN»]. [[Gamasutra]]. Consultado el 20 de octubre de 2017</ref> No han transcendido los detalles de esta adquisición aunque en un comunicado, IGN ha relatado que Humble Bundle va a seguir operando de manera independiente.
El pasado 13 de octubre de 2017 se dio a conocer que IGN había comprado Humble Bundle.<ref>Wawro, Alex (13 de octubre de 2017). [https://www.gamasutra.com/view/news/307546/Humble_Bundle_has_been_acquired_by_media_giant_IGN.php «Humble Bundle has been acquired by media giant IGN»]. [[Gamasutra]]. Consultado el 20 de octubre de 2017</ref> No han trascendido los detalles de esta adquisición aunque en un comunicado, IGN ha relatado que Humble Bundle va a seguir operando de manera independiente.


== Lista de juegos ==
== Lista de juegos ==
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* ''Cave Story+'' y ''Gratuitous Space Battles'' se incluyeron para todos los que pagaban más de la media.
* ''Cave Story+'' y ''Gratuitous Space Battles'' se incluyeron para todos los que pagaban más de la media.
* Claves de [[Steam]] disponibles para todos los juegos, y desde el 20 de diciembre solo para aquellos que pagaban más de 1 dolar.
* Claves de [[Steam]] disponibles para todos los juegos, y desde el 20 de diciembre solo para aquellos que pagaban más de 1 dólar.
* El 16 de diciembre de 2011 se incluyeron las bandas sonoras de todos los juegos para todos los compradores.
* El 16 de diciembre de 2011 se incluyeron las bandas sonoras de todos los juegos para todos los compradores.
* Quienes compraron el bundle antes del 20 de diciembre y los que después pagaron más de la media recibieron también el bundle 3 junto con las claves de Steam, menos ''Steel Storm'' y ''Atom Zombie Smasher''.
* Quienes compraron el bundle antes del 20 de diciembre y los que después pagaron más de la media recibieron también el bundle 3 junto con las claves de Steam, menos ''Steel Storm'' y ''Atom Zombie Smasher''.
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| ''Catacomb Snatch''
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| [[Mojang]]
| [[Mojang]]
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* [http://www.humblebundle.com Página oficial de Humble Bundle ]
* [http://www.humblebundle.com Página oficial de Humble Bundle ]


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[[Categoría:Compilaciones de videojuegos]]
[[Categoría:Compilaciones de videojuegos]]
[[Categoría:Videojuegos independientes]]
[[Categoría:Videojuegos independientes]]

Revisión actual - 00:08 27 sep 2023

Humble Bundle
Información general
Dominio https://www.humblebundle.com
Tipo Plataforma de distribución digital
Distribuidora de videojuegos
Gestión
Propietario IGN
Lanzamiento 1 de marzo de 2010

Los Humble Bundle ("paquete modesto", en español, originalmente "Humble Indie Bundle") son paquetes de juegos, a menudo desarrollados por estudios independientes, que son distribuidos de forma en línea y cuyo precio es marcado por el propio comprador, pudiendo elegir la cantidad a pagar por los juegos ofrecidos, sea cual sea la cifra. Como forma de alentar a pagar un poco más, si se supera la media total de todo lo pagado por la descarga para las diferentes plataformas, ofrecen más contenido como juegos adicionales o bandas sonoras.

El dinero recaudado se destina a los creadores de la web, los desarrolladores de los diferentes juegos y organizaciones benéficas, incluidas Cruz Roja Americana, Child's Play, Electronic Frontier Foundation y charity: water; no obstante el comprador decide cómo se va a repartir el dinero entre los destinatarios.

A veces los juegos son multiplataforma, no tienen DRM y se pueden descargar directamente mediante descarga directa o torrent, Ubuntu Software Center o sincronizándolos con una cuenta de Steam.

Idea

[editar]

La idea de crear estos paquetes proviene de Jeff Rosen, de Wolfire Games.[1]​ Rosen explica que la idea se inspira en los paquetes de Steam,[1]​ de lo que Rosen se ha dado cuenta de que muchas de sus ventas provienen del boca a boca a través de Internet.[2]​ También de una iniciativa previa en la que se elegía el precio a pagar cuando se llevó a cabo con el juego World of Goo en su primer aniversario;[1][3]​ se vendieron más de 57.000 copias que generaron unos 117.000 dólares como beneficios.[4][5]

Rosen está relacionado con varios desarrolladores independientes de videojuegos, como por ejemplo Mikko Tarmia, compositor de la serie Penumbra (que también trabaja con Wolfire Games en el proyecto Overgrowth), Ron Carmel de 2D Boy, o Ryan Gordon, quien realizó los ports de Lugaru y Aquaria a Linux. Wolfire también se ha unido a Unknown Worlds Entertainment para ofrecer un paquete basado en su juego Natural Selection 2.[1]​ Con estos lazos con otros desarrolladores, Rosen fue capaz de reunir el pack, utilizando como métodos de pago PayPal, Amazon Payments y Google Checkout para minimizar los costes de distribución y transferencias.

El pasado 13 de octubre de 2017 se dio a conocer que IGN había comprado Humble Bundle.[6]​ No han trascendido los detalles de esta adquisición aunque en un comunicado, IGN ha relatado que Humble Bundle va a seguir operando de manera independiente.

Lista de juegos

[editar]
Bundle Periodo Juego Desarrollador Año de lanzamiento Ganancias Bundles vendidos Precio medio
Humble Indie Bundle 1 4-10 de mayo de 2010 World of Goo 2D Boy 2008 US$1.27+ M 138,813 $9.18
Aquaria Bit Blot 2007
Gish Cryptic Sea 2004
Penumbra: Overture Frictional Games 2007
Lugaru HD Wolfire Games 2005
Samorost 2 Amanita Design 2007
  • Samorost 2 se añadió gratis el 9 de mayo de 2010
  • Aquaria, Gish, Lugaru HD y Penumbra pasaron a código libre tras el éxito de ventas
  • El 9 de diciembre de 2010 se distribuyeron claves de Steam para los juegos, excepto Samorost 2, a los que compraron el bundle.
  • Samorost 2 incluyó la banda sonora del juego.
  • Samorost 2 está disponible en Steam desde el 1 de junio de 2011, haciendo el bundle completo disponible en Steam
  • Se ofreció descuento al resto de juegos de la saga Penumbra
Humble Indie Bundle 2 14–24 de diciembre de 2010 Braid Jonathan Blow
Number None Studios
2008 US$1.8+ M 232,855 $7.85
Cortex Command Data Realms LLC Currently in playable Beta
Machinarium Amanita Design 2009
Osmos Hemisphere Games 2009
Revenge of the Titans Puppy Games 2011
  • Quienes compraron antes del 22 de diciembre, y los que compraron después a un precio superior a la media recibieron también el primer bundle y las claves para Steam.
  • Cortex Command and Revenge of the Titans todavía estaban en desarrollo durante la venta del bundle. Posteriormente las versiones finales se pusieron a dosposición de los compradores.
  • El motor de Revenge of the Titans pasó a código abierto tras el éxito de ventas.
  • Machinarium, Osmos, and Revenge of the Titans incluyeron sus bandas sonoras
  • Se distribuyeron claves para Steam y Desura para todos los juegos, excepto Cortex Command y Revenge of the Titans, para los cuales se distribuyeron tras finalizar su fase de desarrollo. Se incluyeron claves de Desura para todos los juegos del primer bundle que pagaron más de la media, excepto Gish y Aquaria, que no están disponibles en Desura.
  • Revenge of the Titans se desbloqueó automáticamente para todos los que activaron el bundle por Steam el 17 de marzo de 2011.
Humble Frozenbyte Bundle 12–26 de abril de 2011 Trine Frozenbyte 2009 US$0.9+ M 183,219 $4.97
Shadowgrounds Frozenbyte 2005
Shadowgrounds Survivor Frozenbyte 2007
Splot Frozenbyte Unreleased Pre-Order
Jack Claw Frozenbyte Unreleased Prototype Bonus
  • Se dieron claves de Steam y Desura para todos los juegos, excepto Splot y Jack Claw, y una clave onlive para Trine a todos los compradores.
  • Se incluyó el código fuente de Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor tras alcanzar los 700000$ de ventas
  • Editor de nivel para Trine
  • Demo de Splot
Humble Indie Bundle 3 26 de julio – 9 de agosto de 2011 Crayon Physics Deluxe Kloonigames 2009 US$2.16+ M 372,399 $5.83
Cogs Lazy 8 Studios 2009
VVVVVV Terry Cavanagh 2010
Hammerfight Kranx Productions 2009
And Yet It Moves Broken Rules 2009
Steel Storm Kot-in-Action Creative Artel 2010
Atom Zombie Smasher Blendo Games 2011
  • Quienes compraron el bundle antes del 3 de agosto y los que lo compraron después por un precio superior a la media recibieron también el segundo bundle
  • Claves de Steam y Desura para todos los juegos.
  • Los compradores tenían derecho a jugar Minecraft hasta el 14 de agosto de 2011
  • Steel Storm de Kot-in-Action Creative Artel se añadió gratis al bundle el 1 de agosto de 2011.
  • Atom Zombie Smasher de Blendo Games se añadió gratis al bundle el 5 de agosto de 2011.
  • El 20 de diciembre de 2011 se añadieron las bandas sonoras de todos los juegos menos de Steel Storm y Atom Zombie Smasher
Humble Frozen Synapse Bundle 28 septiembre – 12 de octubre de 2011 Frozen Synapse Mode 7 Games 2011 US$1.11+ M 231,810 $4.81
TRAUMA Krystian Majewski 2010
SpaceChem Zachtronics Industries 2011
  • Quienes pagaron más de la media recibieron también el Frozenbyte Bundle.
  • Claves de Steam, Direct2Drive, y Desura para todos los juegos, excepto Splot y Jack Claw, así como una clave OnLive para Trine.
  • Frozen Synapse incluyó una banda sonora.
  • TRAUMA de Krystian Majewski se añadió como bonus gratis el 30 de septiembre de 2011.
  • SpaceChem de Zachtronics Industries se añadió al bundle el 5 de octubre de 2011, y su banda sonora el 7 de octubre de 2011
Humble Voxatron Debut 31 de octubre – 14 de noviembre de 2011 Voxatron Lexaloffle Alpha release US$0.9+ M 172,270 $5.24
Blocks That Matter Swing Swing Submarine 2011
The Binding of Isaac Edmund McMillen and Florian Himsl 2011
Gish Cryptic Sea 2004
Chocolate Castle Lexaloffle 2007
Jasper's Journeys Lexaloffle 2008
Zen Puzzle Garden Lexaloffle Unknown
  • Blocks That Matter y The Binding of Isaac se añadieron el 1 de noviembre de 2011 para quienes ya tenían el bundle y para quienes lo compraron después y pagaron más de la media
  • Gish, Chocolate Castle, Jasper's Journeys, y Zen Puzzle Garden se añadieron como bonus del desarrollador el 9 de noviembre de 2011.
  • Se incluyeron claves de Steam para The Binding of Isaac, Blocks That Matter, y Gish.
Humble Introversion Bundle 22 de noviembre – 6 de diciembre de 2011 Darwinia Introversion Software 2005 US$0.77+ M 190,261 $4.09
Uplink Introversion Software 2001
Multiwinia Introversion Software 2008
DEFCON Introversion Software 2006
Voxel Tech Demo Introversion Software Tech Demo
City Generator Tech Demo Introversion Software Tech Demo
Aquaria Bit Blot 2007
Crayon Physics Deluxe Kloonigames 2009
Dungeons of Dredmor Gaslamp Games 2011
  • Se incluyeron claves de Steam para todos los juegos, excepto para las demos técnicas.
  • Voxel Tech Demo y City Generator Tech Demo solo estaban disponibles para Windows.
  • Aquaria y Crayon Physics Deluxe se incluyeron para todos los que pagaron más de la media.
  • El código fuente de todos los juegos de Introversion se incluyó para todos los compradores el 29 de noviembre de 2011.
  • Dungeons of Dredmor se añadió al bundle el 29 de noviembre de 2011 para todos los que pagasen más de la media.
  • Se incluyeron claves de Desura para los juegos de Introversion el 2 de diciembre de 2011.
  • Se incluyeron claves de Desura para Dungeons of Dredmor el 6 de diciembre de 2011.
Humble Indie Bundle 4 13 - 27 de diciembre de 2011 Jamestown Final Form Games 2011 US$2.37+ M 435,250 $5,45
Bit.Trip Runner Gaijin Games 2011
Super Meat Boy Team Meat 2010
Shank Klei Entertainment 2010
NightSky HD Nicalis 2011
Cave Story+ Studio Pixel 2011
Gratuitous Space Battles Positech Games 2009
  • Cave Story+ y Gratuitous Space Battles se incluyeron para todos los que pagaban más de la media.
  • Claves de Steam disponibles para todos los juegos, y desde el 20 de diciembre solo para aquellos que pagaban más de 1 dólar.
  • El 16 de diciembre de 2011 se incluyeron las bandas sonoras de todos los juegos para todos los compradores.
  • Quienes compraron el bundle antes del 20 de diciembre y los que después pagaron más de la media recibieron también el bundle 3 junto con las claves de Steam, menos Steel Storm y Atom Zombie Smasher.
The Humble Bundle for Android 1 - 14 de febrero de 2012 Anomaly: Warzone Earth 11 Bit Studios 2011 $929,840.87 150,583 $6.17
Osmos Hemisphere Games 2009
Edge Mobigame 2011
World of Goo 2D Boy 2008
Toki Tori Two Tribes 2009
  • Todos los juegos disponibles para Windows, Linux, MAC y Android.
  • Claves de Steam solo para quienes pagasen más de 1$.
  • Toki Tori se añadió al bundle el 9 de febrero.
  • Bandas sonoras de todos los juegos incluidas.
Humble Bundle Mojam 17 - 19 de febrero de 2012 Catacomb Snatch Mojang 2012 $458.207,95 81.572 $5,62
Fists of Resistance Oxeye Game Studios 2012
The Broadside Express Wolfire Games 2012
  • El género y la ambientación de ‘Catacomb Snatch’ surgió de sendas encuestas entre los usuarios, escogiendo la opción más votada y la menos, quedando finalmente una mezcla de RTS y Shot’em Up con un marcado carácter Steampunk ambientado en el antiguo Egipto.
  • Los 3 juegos se crearon durante el transcurso del evento.
  • La banda sonora de Catacomb Snatch se incluye con el bundle.

Referencias

[editar]
  1. a b c d Thompson, Michael (4 de mayo de 2010). «Humble Bundle: greatest sale of indie games ever?». Ars Technica. Consultado el 10 de mayo de 2010. 
  2. Orland, Kyle (28 de febrero de 2011). «GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution». Gamasutra. Consultado el 28 de febrero de 2011. 
  3. Thompson, Michael (20 de octubre de 2009). «2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo». Ars Technica. Consultado el 10 de mayo de 2010. 
  4. Breckon, Nick (21 de octubre de 2009). «Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released». Shacknews. Consultado el 10 de mayo de 2010. 
  5. Newman, Jared (6 de mayo de 2010). «Pay What You Like, Say Indie Game Makers». PC World. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2010. Consultado el 10 de mayo de 2010. 
  6. Wawro, Alex (13 de octubre de 2017). «Humble Bundle has been acquired by media giant IGN». Gamasutra. Consultado el 20 de octubre de 2017

Enlaces externos

[editar]