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Diferencia entre revisiones de «League of Legends»

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{{distinguir|LOL (videojuego)}}
{{referencias adicionales|t=20180225}}
{{Ficha de videojuego|nombre=League of Legends|imagen=|desarrollador={{Bandera|Estados Unidos}} [[Riot Games]]|distribuidora={{Bandera|Estados Unidos}} Riot Games<br /> {{Bandera|China}} [[Tencent Holdings|Tencent Holdings Ltd]]<br /> {{Bandera|Taiwán}} [[Garena]]|director=Tom Cadwell|productor=Steven Snow
{{Ficha de videojuego|nombre=League of Legends|imagen=|desarrollador={{Bandera|Estados Unidos}} [[Riot Games]]|distribuidora={{Bandera|Estados Unidos}} [[Riot Games]]<br /> {{Bandera|China}} [[Tencent Games]]<br /> {{Bandera|Singapur}} [[Garena]]|director=Tom Cadwell
Oren Faz|productor=Steven Snow
Manuelita Carmelita|diseñador=[[Steve Feak|Steve «Guinsoo» Feak]]<br />Christina Norman<br />Rob Garrett|artista=Edmundo Sánchez<br />Troy Adam<br />Paul Kwon|compositor=Christian Linke|versión=10.18
Travis George|diseñador=[[Steve Feak|Steve «Guinsoo» Feak]]<br />Christina Norman<br />Rob Garrett|artista=Edmundo Sánchez<br />Troy Adam<br />Paul Kwon|compositor=Christian Linke|versión=14.21
|plataforma=[[Computadora personal|Microsoft Windows]]|lanzamiento=27 de octubre de 2009|género=[[Videojuego multijugador de arena de batalla en línea]]|modo=[[Videojuego multijugador|Multijugador]]|clasificación={{Clasificaciónvj|ESRB=T|OFLC=M|USK=12|PEGI=12|BARS=12|RARS=12|GRAC=12|GSRR=15}}|formato=[[Distribución digital]]|requisitos={{Lista desplegable|título =Mínimos|'''[[Microprocesador|CPU]]:''' 2 [[GHz]]|'''[[Memoria ram|RAM]]:''' 1 [[Gigabyte|GB]], 2 en [[Windows Vista]] o superior|'''[[Sistema operativo|SO]]:''' [[Windows XP]] o superior, [[OSX]]|'''[[Tarjeta gráfica]]:''' compatible con [[DirectX]] 9.0 ([[ATI Technologies|ATI]] série 4600 o [[Nvidia]] serie 7000 en adelante)|'''Espacio en [[Disco duro|disco]]:''' 4 [[Gigabyte|GB]] (se aumenta con las actualizaciones)}}{{Lista desplegable|título =Recomendados|'''[[Microprocesador|CPU]]:''' 3 [[GHz]]|'''[[Memoria ram|RAM]]:''' 2 [[Gigabyte|GB]], 4 en [[Windows Vista]] o superior|'''[[Sistema operativo|SO]]:''' [[Windows XP]] o superior|'''[[Tarjeta gráfica]]:''' [[GeForce]] 8800 o equivalente ([[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]] dedicado con +512 [[Megabyte|MB]] de [[Memoria gráfica de acceso aleatorio|VRAM]])|'''Espacio en [[Disco duro|disco]]:''' 5 [[Gigabyte|GB]] (se aumenta con las actualizaciones)}}|entradas=[[Ratón (informática)|Ratón]] y [[teclado (informática)|teclado]]|sitio web=http://na.leagueoflegends.com (para regiones en español, véase la sección ''Enlaces externos'' al final del artículo).}}
|plataforma=[[Computadora personal|Microsoft Windows]], [[Computadora personal|MacOS]]|lanzamiento= {{Fecha de lanzamiento|26|10|2009}}|género=[[Videojuego multijugador de arena de batalla en línea]]|modo=[[Videojuego multijugador|Multijugador]]|clasificación={{Clasificaciónvj|ESRB=T|OFLC=M|USK=12|PEGI=12|BARS=12|RARS=12|GRAC=12|GSRR=15}}|formato=[[Distribución digital]]|requisitos={{Lista desplegable|título =Mínimos|'''[[Microprocesador|CPU]]:''' 2 [[GHz]]|'''[[Memoria ram|RAM]]:''' 1 [[Gigabyte|GB]], 2 en [[Windows Vista]] o superior|'''[[Sistema operativo|SO]]:''' [[Windows XP]] o superior, [[OSX]]|'''[[Tarjeta gráfica]]:''' compatible con [[DirectX]] 9.0 ([[ATI Technologies|ATI]] série 4600 o [[Nvidia]] serie 7000 en adelante)|'''Espacio en [[Disco duro|disco]]:''' 4 [[Gigabyte|GB]] (se aumenta con las actualizaciones)}}{{Lista desplegable|título =Recomendados|'''[[Microprocesador|CPU]]:''' 3 [[GHz]]|'''[[Memoria ram|RAM]]:''' 2 [[Gigabyte|GB]], 4 en [[Windows Vista]] o superior|'''[[Sistema operativo|SO]]:''' [[Windows XP]] o superior|'''[[Tarjeta gráfica]]:''' [[GeForce]] 8800 o equivalente ([[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]] dedicado con +512 [[Megabyte|MB]] de [[Memoria gráfica de acceso aleatorio|VRAM]])|'''Espacio en [[Disco duro|disco]]:''' 5 [[Gigabyte|GB]] (se aumenta con las actualizaciones)}}|entradas=[[Ratón (informática)|Ratón]] y [[teclado (informática)|teclado]]|sitio web=https://www.leagueoflegends.com}}


'''''League of Legends''''' (también conocido por sus siglas '''''LoL''''') es un [[videojuego]] del género ''[[Videojuego multijugador de arena de batalla en línea|multijugador de arena de batalla en línea]]'' (MOBA) y [[deporte electrónico]] el cual fue desarrollado por [[Riot Games]] para [[Microsoft Windows]] y [[OS X]]. En un principio los [[servidor]]es estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china [[Tencent Holdings|Tencent Holdings Limited]].
'''''League of Legends''''' (también conocido por sus siglas '''''LoL''''') es un [[videojuego multijugador de arena de batalla en línea]] desarrollado y publicado por [[Riot Games]]. Inspirándose en ''[[Defense of the Ancients]]'', un [[Mod (videojuegos)|mapa personalizado]] para [[Warcraft III: Reign of Chaos|''Warcraft III'']], los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, ''LoL'' ha sido un [[Videojuego gratuito|juego gratuito]] y se monetiza a través de la [[Freemium|compra de elementos para la personalización]] de personajes y otros accesorios. El juego está disponible para [[Microsoft Windows]] y [[macOS]].


En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate [[jugador contra jugador]], cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos acumulando [[Experiencia (juegos de rol)|puntos de experiencia]] y ganando oro que se emplea para la compra de artículos que potencian sus características y habilidades. En el modo principal de juego de ''LoL,'' "La Grieta del Invocador", un equipo gana al abrirse paso hasta la base enemiga y destruir su "nexo", una gran estructura ubicada dentro de la cual se emanan tres líneas de súbditos o "minions", personajes no jugadores que al ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia.
El juego fue de VIVA ESPAÑA [[Microsoft Windows]] y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.<ref>{{Cita web |url=http://www.levelup.com/noticias/26432/Cliente-de-LoL-para-Mac-ya-esta-en-Beta-abierta/ |título= Cliente de Lol para Mac ya está en Beta abierta |apellido= Varela |nombre=Alina}}</ref> Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de ''League of Legends.''


''League of Legends'' ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos destacaron su accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga antigüedad del juego ha resultado en una revaluación crítica, con reseñas con una tendencia positiva; el comportamiento negativo y abusivo de sus jugadores en el juego, criticado desde su lanzamiento, persiste a pesar de los intentos de Riot por solucionar el problema. En 2019, ''LoL'' alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha llevado a vinculaciones como videos musicales, cómics, cuentos y hasta una serie animada de [[Netflix]], ''[[Arcane]]''. Su éxito también ha generado varios videojuegos [[Serie derivada|derivados]], incluida una [[League of Legends: Wild Rift|versión móvil]], un [[Legends of Runeterra|juego de cartas coleccionables digital]] y un juego de rol por turnos, entre otros. Se está desarrollando un [[Videojuego de rol multijugador masivo en línea|juego de rol multijugador masivo en línea]] basado en ''LoL''.
En octubre de [[2012]], contaba con 70 millones de jugadores registrados.<ref>{{Cita web |url=http://www.riotgames.com/articles/20121015/138/league-legends-growth-spells-bad-news-teemo |título=Infographic 2012 "The Major League" |idioma=inglés |fechaacceso=6 de diciembre de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141017093745/http://www.riotgames.com/articles/20121015/138/league-legends-growth-spells-bad-news-teemo |fechaarchivo=17 de octubre de 2014 }}</ref> Para marzo de [[2013]] se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.<ref>{{Cita web |url=http://www.riotgames.com/articles/20130312/700/league-legends-players-summit-new-peak |título=LEAGUE OF LEGENDS PLAYERS SUMMIT A NEW PEAK |idioma=inglés |fechaacceso=6 de diciembre de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130319105556/http://www.riotgames.com/articles/20130312/700/league-legends-players-summit-new-peak |fechaarchivo=19 de marzo de 2013 }}</ref> Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los [[deportes electrónicos]] (''e-sports'').<ref>{{Cita web |url=http://www.foster.com/pdf/RiseOfESportsWhitePaper-FosterPepper.pdf |título=THE RISE OF eSPORTS |apellido=Blum |nombre=Bryce |idioma=inglés |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141208155507/http://www.foster.com/pdf/RiseOfESportsWhitePaper-FosterPepper.pdf |fechaarchivo=8 de diciembre de 2014 }}</ref>


Citado regularmente como uno de los [[deportes electrónicos]] más populares del mundo,<ref>{{Cita web|url=https://www.wipo.int/wipo_magazine/es/2022/03/article_0003.html|título=Deportes electrónicos: Panorámica de una frontera (relativamente) nueva en el entretenimiento digital|fechaacceso=8 de mayo de 2023|autor=Rizzi, Andrea y de Rugeriis, Francesco|fecha=Septiembre de 2022|publicación=OMPI Revista}}</ref> el juego tiene una escena competitiva internacional que consta de 12 ligas. Estas ligas locales culminan en el [[Campeonato Mundial de League of Legends|Campeonato Mundial anual ''de League of Legends'']]. El [[Campeonato Mundial de League of Legends 2019|evento de 2019]] registró más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de 44 millones de espectadores simultáneos durante la final. Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en sitios web de transmisión en vivo como [[Twitch]], [[YouTube]], [[Bilibili]] y en el canal de deportes de televisión por cable [[ESPN]].
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del [[Warcraft III]], [[Defense of the Ancients|Defense of the Ancients: Allstars]] diseñado por [[Steve Feak|Steve «Guinsoo» Feak]] el cual a su vez está basado en el escenario de [[StarCraft]] «Aeon of Strife».<ref>{{Cita web |url=http://www.readmore.de/news/5255-league-of-legends-will-proceed-in-a-new-gameplay-genre |título= Interview with Steve "PenDragon" Mescon |idioma=inglés}}</ref>

League of Legends fue bien recibido en su lanzamiento, ganando elogios por sus diversos departamentos artísticos y musicales, particularmente por su diseño de personajes y valor de producción. League tiene muchos seguidores en plataformas de transmisión como [[YouTube (canal)|YouTube]] y [[Twitch]]. En septiembre de 2019, [[Riot Games]] dijo que el juego contaba con casi 8 millones de usuarios concurrentes cada día. La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una próxima serie animada de [[Netflix]]. El material promocional para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de [[K-pop]] compuesto por cuatro campeonas de League. League tiene una escena competitiva próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El [[2019 League of Legends World Championship|Campeonato Mundial de League of Legends de 2019]] tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.

El 24 de agosto de 2020 [[Spotify]] y [[Riot Games]] se unen para formar una asociación oficial de deportes electrónicos de League of Legends.<ref>{{Cita web|url=https://newsroom.spotify.com/2020-08-24/spotify-and-riot-games-team-up-for-an-official-league-of-legends-esports-partnership/|título=https://newsroom.spotify.com/2020-08-24/spotify-and-riot-games-team-up-for-an-official-league-of-legends-esports-partnership/}}</ref>


== Jugabilidad ==
== Jugabilidad ==
''League of Legends'' es un [[Videojuego multijugador de arena de batalla en línea|juego de arena de batalla multijugador en línea]] (MOBA) en el que el jugador controla un personaje ("campeón") con un conjunto de habilidades únicas desde una perspectiva isométrica.<ref name="July 2020">{{Cita web |url=https://www.techradar.com/how-to/league-of-legends-a-beginners-guide |título=League of Legends: a beginner's guide |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Blue |nombre=Rosario |fecha=2020-07-18 |sitioweb=TechRadar |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200904082305/https://www.techradar.com/how-to/league-of-legends-a-beginners-guide |fechaarchivo=2020-09-04}}</ref><ref>{{Cita publicación |url=http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf |título=A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends |apellidos=Watson |nombre=Max |fecha=Summer 2015 |publicación=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology |volumen=6.1 |número=2068–0317 |fechaacceso=2020-12-26 |página=233 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf |fechaarchivo=2020-12-29 |cita=Similar to an RTS, players control the action from an isometric perspective, however, instead of controlling multiple units, each player only controls a single champion.}}</ref> A julio de 2022 había más de 150 campeones disponibles para jugar.<ref name="champcount">{{Cita web |url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-league-of-legends-champion-release-dates |título=All League of Legends champion release dates |fechaacceso=2021-12-04 |autor=Heath |nombre=Jerome |fecha=2021-11-30 |editorial=[[Dot Esports]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211120023336/https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-league-of-legends-champion-release-dates |fechaarchivo=2021-11-20}}</ref> En el transcurso de una partida, los campeones ganan niveles al acumular [[Experiencia (juegos de rol)|puntos de experiencia]] (XP) al matar enemigos o [[Personaje no jugador|personajes no jugadores]] (''NPC's)''<ref name=":6">{{Cita web |url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |título=League 101: A League of Legends beginner's guide |fechaacceso=2020-12-23 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2020-09-18 |sitioweb=ESPN |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210111024534/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |fechaarchivo=2021-01-11}}</ref> Los elementos se pueden adquirir para aumentar la fuerza de los campeones,<ref name=":18">{{Cita web |url=https://www.bbc.co.uk/programmes/articles/5JmFyM5T8VkFpjdgDkzNrN9/league-of-legends-translated |título=League of Legends translated |fechaacceso=2020-07-20 |editorial=BBC Sport |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200719064325/https://www.bbc.co.uk/programmes/articles/5JmFyM5T8VkFpjdgDkzNrN9/league-of-legends-translated |fechaarchivo=2020-07-19}}</ref> y se compran con oro, que los jugadores acumulan pasivamente con el tiempo y ganan activamente al derrotar a los súbditos,<ref name="July 2020" /> campeones o estructuras defensivas del equipo contrario.<ref name=":6" /><ref name=":18" /> En los modos principales de juego los artículos se compran a través de un menú de tienda disponible para los participantes únicamente cuando su campeón está en la base del equipo.<ref name="July 2020" /> Cada partida es única, de modo que los niveles y los elementos comprados no se transfieren de una partida a otra.<ref>{{Cita publicación |url=http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf |título=A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends |apellidos=Watson |nombre=Max |fecha=Summer 2015 |publicación=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology |volumen=6.1 |número=2068–0317 |fechaacceso=2020-12-26 |página=225 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf |fechaarchivo=2020-12-29 |cita=[...] all champion experience, gold, and items are lost after an individual match is over [...]}}</ref>
{{PA|referencias adicionales|ficticio|PVFan|sección|t=20180629160134}}
El juego consta de 3 modos actuales de juego en ejecución: La Grieta del Invocador, El Abismo de los Lamentos y Teamfight Tactics.<ref>{{cita web|url=https://lan.leagueoflegends.com/es/game-info/game-modes/|título=Modos de juego}}</ref> Los jugadores compiten en partidas, que duran entre 15 y 50 minutos en promedio. En cada modo de juego, los equipos trabajan juntos para lograr una condición de victoria, normalmente destruyendo la estructura central (llamado Nexo) en la base del equipo enemigo después de pasar por alto una línea de estructuras defensivas llamadas Torretas. En todos los modos de juego, los jugadores controlan personajes llamados «campeones», elegidos o asignados en cada partida, que tienen un conjunto de habilidades únicas, con los cuales jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde septiembre de 2020, hay 151 campeones disponibles, siendo la última añadida Samira, la rosa del desierto.


=== Grieta del invocador ===
Los campeones comienzan cada partida con un bajo [[Experiencia (juegos de rol)|nivel]], <!--NO siempre nivel 1.--> y luego ganan experiencia en el transcurso de la partida para alcanzar un nivel máximo de 18. Ganar niveles de experiencia en las partidas permite a los jugadores desbloquear las habilidades especiales de su campeón y aumentarlas de varias maneras únicas para cada personaje. Si un campeón pierde toda su salud, es derrotado, pero es revivido automáticamente en su base una vez que pase el tiempo suficiente. Los campeones también comienzan cada partida con una cantidad baja de oro, y pueden ganar oro adicional durante todo la partida de varias maneras: matando a personajes no jugadores conocidos como súbditos y monstruos; matando o ayudando a matar campeones enemigos; destruyendo las estructuras enemigas; pasivamente a través del tiempo; y a través de interacciones con artículos únicos o habilidades de campeón. Este oro se puede gastar a lo largo de la partida para comprar artículos del juego que aumentan aún más las estadísticas de cada campeón (ataque, defensa, vida, etc.) y la jugabilidad en una variedad de formas. La experiencia del campeón, el oro ganado y los artículos comprados son específicos de cada partida y no se transfieren a partidas posteriores. Por lo tanto, todos los jugadores comienzan cada partida en relativa igualdad de condiciones con respecto a su equipo contrario.
[[Archivo:Map_of_MOBA.svg|alt=The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and bottom right corners. There are three pathways to each base: one diagonally across the centre, and the others going up and turning at the top left and bottom right corners.|miniaturadeimagen|Una representación simplificada de la Grieta del Invocador. Los caminos amarillos son los "carriles" por los que marchan los súbditos o minions; los puntos azules y rojos representan torretas. Los inhibidores son las áreas oscuras dentro de cada base y están al lado de cada nexo. La línea negra punteada simboliza el río.]]
''La Grieta del Invocador'' es el modo de juego insignia de ''League of Legends'' y el más destacado en el juego de nivel profesional.<ref>{{Cita web |url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29906442/how-meta-evolved-league-legends-world-championship |título=How the meta has evolved at the League of Legends World Championship |fechaacceso=2021-01-10 |autor=Rand |nombre=Emily |fecha=2019-09-17 |sitioweb=ESPN |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210112065155/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29906442/how-meta-evolved-league-legends-world-championship |fechaarchivo=2021-01-12}}</ref><ref>{{Cita noticia |título=Esports primer: League of Legends |url=https://www.reuters.com/article/esports-lol-primer-idUSFLM1tj2jd |fecha=2020-03-25 |fechaacceso=2021-01-10 |fechaarchivo=2021-01-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210112020811/https://www.reuters.com/article/esports-lol-primer-idUSFLM1tj2jd}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.foxbusiness.com/technology/saudi-arabia-league-of-legends-riot-games |título=Saudi Arabia to host 'League of Legends's esports competition with Riot Games |fechaacceso=2021-01-10 |autor=Barrabi |nombre=Thomas |fecha=2019-12-03 |sitioweb=[[Fox Business]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210112093709/https://www.foxbusiness.com/technology/saudi-arabia-league-of-legends-riot-games |fechaarchivo=2021-01-12}}</ref> El modo tiene una escala competitiva clasificada; un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el cual puede ascender. Hay nueve niveles; los menos hábiles son hierro, bronce y plata, mientras que los más altos son maestro, gran maestro y retador.<ref>{{Cita conferencia|fecha=October 2020|doi=10.1145/3415229|volumen=4|fechaarchivo=21 de enero de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210121050619/https://www.researchgate.net/publication/343696773_Emotion_Regulation_in_eSports_Gaming_A_Qualitative_Study_of_League_of_Legends|título=Emotion Regulation in eSports Gaming: A Qualitative Study of League of Legends|url=https://www.researchgate.net/publication/343696773_Emotion_Regulation_in_eSports_Gaming_A_Qualitative_Study_of_League_of_Legends}}</ref>


Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el "nexo" del equipo contrario, que está protegido por los campeones enemigos y las estructuras defensivas conocidas como "torretas".<ref name="BBC Sport">{{Cita noticia |título=League of Legends terminology explained |url=https://www.bbc.co.uk/sport/53182554 |fechaacceso=2020-09-06 |idioma=en-GB |fechaarchivo=2020-09-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200907094003/https://www.bbc.co.uk/sport/53182554}}</ref> El nexo de cada equipo está ubicado en su base, donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen después de cada muerte.<ref name="BBC Sport" /> [[Personaje no jugador|Los personajes que no son jugadores]] conocidos como súbditos o minions se generan a partir del nexo de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles protegidos por torretas: superior (''top lane''), central (''mid)'' e inferior (''bot)''.<ref>{{Cita web |url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |título=League 101: A League of Legends beginner's guide |fechaacceso=2020-12-23 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2020-09-18 |sitioweb=ESPN |cita=Each team has 11 turrets. Every lane features two turrets in the lane, with a third at the end protecting the base and one of the three inhibitors. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210111024534/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |fechaarchivo=2021-01-11}}</ref> La base de cada equipo contiene tres "inhibidores", uno detrás de la tercera torre desde el centro de cada carril. Destruir uno de los inhibidores del equipo enemigo hace que aparezcan súbditos aliados más fuertes en ese carril y permite que el equipo atacante dañe el nexo enemigo y las dos torretas que lo protegen si no son detenidos.<ref>{{Cita web |url=https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |título=League 101: A League of Legends beginner's guide |fechaacceso=2020-12-24 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2020-09-18 |sitioweb=ESPN |cita=The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed. Remember those minions? Take down an inhibitor and that lane will begin to spawn allied Super Minions, who do extra damage and present a difficult challenge for the enemy team. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210107173424/https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |fechaarchivo=2021-01-07}}</ref> Las regiones entre los carriles se conocen colectivamente como la "jungla", que está habitada por "monstruos" que, como súbditos, reaparecen a intervalos regulares de tiempo. Al igual que los súbditos, los monstruos proporcionan oro y puntos de experiencia cuando son asesinados.<ref>{{Cita web |url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |título=League 101: A League of Legends beginner's guide |fechaacceso=2020-12-25 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2020-09-18 |sitioweb=ESPN |cita=...{{nbsp}}a jungler kills various monsters in the jungle, like the Blue Buff, the Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves and Krugs. Like minions, these monsters grant you gold and experience. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210111024534/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |fechaarchivo=2021-01-11}}</ref> Otra clase de monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de cada equipo.<ref>{{Cita publicación |url=http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf |título=A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends |apellidos=Watson |nombre=Max |fecha=Summer 2015 |publicación=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology |volumen=6 |número=1 |fechaacceso=2020-12-26 |página=233 |issn=2068-0317 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf |fechaarchivo=2020-12-29 |cita=After a champion or neutral monster is killed, a period of time must pass before it can respawn and rejoin the game.}}</ref> Estos monstruos requieren que, por lo general, varios jugadores los derroten y otorguen habilidades especiales al equipo que los ejecuta. Por ejemplo, los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada después de matar al ''Heraldo de la Grieta'', aumentos de fuerza permanentes al matar dragones y súbditos más fuertes y duraderos al matar al Barón Nashor.<ref>{{Cita web |url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |título=League 101: A League of Legends beginner's guide |fechaacceso=2020-12-25 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2020-09-18 |sitioweb=ESPN |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201026003958/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |fechaarchivo=2020-10-26}}</ref>
A través de las partidas, los jugadores también obtienen recompensas que se aplican a su cuenta. Las cuentas de los jugadores comienzan en el nivel uno y progresan mediante la cantidad de partidas jugadas. El nivel de jugador es independiente del nivel de personaje; tanto una cuenta de nivel 30 como una de nivel 5 comenzarían en el nivel de personaje 1 al comienzo de una nueva partida. Desde 2009 hasta 2017, el nivel máximo de la cuenta fue 30, y a medida que los jugadores progresaban, desbloquearon contenido y habilidades adicionales. Este sistema fue rediseñado en noviembre de 2017, con la eliminación del límite de nivel 30 y la eliminación del sistema de Runas/Maestrías que otorgó bonos progresivos a los jugadores en función de su nivel de cuenta.<Ref>
{{cita web|url=https://nexus.leagueoflegends.com/es-us/2017/09/future-changes-to-leveling-ip-rewards|título=Cambios futuros para nivelación, IP y recompensas}}
</Ref> Jugar partidas y subir de nivel proporciona "Esencia Azul" (llamada "Puntos de Influencia" (IP) de 2009 a 2017), una moneda que se puede usar en lugar de "dinero real" para acceder a ciertas características bloqueadas.


Las partidas de la Grieta del Invocador pueden durar desde los 15 minutos hasta más de una hora.<ref>{{Cita web |url=https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |título=League 101: A League of Legends beginner's guide |fechaacceso=2020-12-24 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2020-09-18 |sitioweb=ESPN |cita=Getting strong enough to destroy the enemy Nexus comes with time. Games last anywhere from 15 minutes to, at times, even hours, depending on strategy and skill. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210107173424/https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |fechaarchivo=2021-01-07}}</ref> Aunque el juego no impone dónde pueden ir los jugadores, han surgido convenciones a lo largo de la vida útil del juego: normalmente, un jugador va en el carril superior (''toplaner)'', uno en el carril central (''midlaner''), uno en la jungla (''jungler'') y dos en el carril inferior (''AD Carry'' y ''support'').<ref name="July 2020 2">{{Cita web |url=https://www.techradar.com/how-to/league-of-legends-a-beginners-guide |título=League of Legends: a beginner's guide |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Blue |nombre=Rosario |fecha=2020-07-18 |sitioweb=TechRadar |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200904082305/https://www.techradar.com/how-to/league-of-legends-a-beginners-guide |fechaarchivo=2020-09-04}}</ref><ref name=":6 2">{{Cita web |url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |título=League 101: A League of Legends beginner's guide |fechaacceso=2020-12-23 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2020-09-18 |sitioweb=ESPN |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210111024534/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |fechaarchivo=2021-01-11}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.riftherald.com/2016/9/29/13027318/lol-guide-how-to-watch-play-intro |título=The complete beginner's guide to League of Legends |fechaacceso=2021-01-17 |autor=Gilliam |nombre=Ryan |fecha=2016-09-29 |sitioweb=The Rift Herald |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210113002809/https://www.riftherald.com/2016/9/29/13027318/lol-guide-how-to-watch-play-intro |fechaarchivo=2021-01-13}}</ref> Los jugadores en un carril matan a los súbditos para acumular oro y XP (lo que se denomina "farmeo") e intentan evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como "jungla", se encarga de ejecutar a los monstruos de la jungla y, cuando es lo suficientemente poderoso, ayuda a sus compañeros de equipo en un carril.<ref>{{Cita web |url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |título=League 101: A League of Legends beginner's guide |fechaacceso=2020-12-25 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2020-09-18 |sitioweb=ESPN |cita=Junglers start in the jungle, with the sole goal of powering up their characters to become strong enough to invade one of the three lanes to outnumber the opponents in that lane. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201026003958/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide |fechaarchivo=2020-10-26}}</ref>
En las partidas de 5&nbsp;vs.&nbsp;5, pasados 15 minutos de partida, es posible realizar una rendición, pero la votación debe de ser unánime. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor). Al minuto 20 el 80% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se auto destruye, acabando así la partida en una derrota.


=== Ambientación ===
=== Otros modos ===
Además de ''La Grieta del Invocador'', ''League of Legends'' tiene otros dos modos de juego permanentes. ARAM ("All Random, All Mid" «Todos Aleatorio, Todos al Centro») es un modo de cinco contra cinco como ''La Grieta del Invocador'', pero en un mapa llamado Abismo de los Lamentos, con solo un carril largo, sin área de jungla y con campeones elegidos al azar para los jugadores.<ref name=":5">{{Cita web |url=https://www.pcgamesn.com/leagueoflegends/what-aram-and-why-it-brilliant-harnessing-chaos-league-legends-new-mode |título=What is ARAM and why is it brilliant? Harnessing the chaos of League of Legend's new mode |fechaacceso=2020-10-07 |autor=Cameron |nombre=Phil |fecha=2014-05-29 |sitioweb=PCGamesN |idioma=en-GB |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201010110343/https://www.pcgamesn.com/leagueoflegends/what-aram-and-why-it-brilliant-harnessing-chaos-league-legends-new-mode |fechaarchivo=2020-10-10}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://kotaku.com/league-of-legends-for-fun-mode-just-got-a-lot-more-fun-1701575232 |título=League of Legends's 'For Fun' Mode Just Got A Lot More Fun |fechaacceso=2021-01-10 |autor=LeJacq |nombre=Yannick |fecha=2015-05-01 |sitioweb=Kotaku |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210112060354/https://kotaku.com/league-of-legends-for-fun-mode-just-got-a-lot-more-fun-1701575232 |fechaarchivo=2021-01-12}}</ref><ref>{{Cita noticia |apellidos=Talbot |nombre=Carrie |título=League of Legends gets some ARAM balance tweaks next patch |url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/aram-changes-2021 |fecha=2021-06-11 |fechaacceso=2021-10-13 |fechaarchivo=2021-10-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211029173519/https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/aram-changes-2021}}</ref> Dado el pequeño tamaño del mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas.<ref>{{Cita publicación |url=https://doi.org/10.1177/1555412015590063 |título=Mechanics and Metagame: Exploring Binary Expertise in League of Legends |apellidos=Donaldson |nombre=Scott |fecha=2017-07-01 |publicación=Games and Culture |volumen=12 |número=5 |páginas=426–444 |fechaacceso=2020-12-29 |idioma=en |issn=1555-4120 |doi=10.1177/1555412015590063 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210104195444/https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1555412015590063 |fechaarchivo=2021-01-04}}</ref>
''League of Legends'' tiene lugar en el mundo ficticio de '''Runaterra'''. Donde los campeones son una colección de héroes y villanos que tienen una variedad de historias, a menudo relacionadas con las luchas políticas de los diversos países del continente principal de Valoran. Además, algunos campeones son extraplanares y provienen de mundos diferentes a Runaterra, pero están de visita para sus propios fines. Estos campeones a veces chocan entre sí, lo cual se ve reflejado en la jugabilidad de ''League of Legends''.


''[[Teamfight Tactics]]'' es un [[auto battler]] lanzado en junio de 2019 y se convirtió en un modo de juego permanente al mes siguiente.<ref name=":2">{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748488/teamfight-tactics-permanent-league-of-legends |título=Teamfight Tactics is now a permanent mode of League of Legends |fechaacceso=2020-09-07 |autor=Goslin |nombre=Austen |fecha=2019-07-31 |sitioweb=Polygon |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201108003349/https://www.polygon.com/2019/7/31/20748488/teamfight-tactics-permanent-league-of-legends |fechaarchivo=2020-11-08}}</ref><ref name="AutobattlerIGN">{{Cita web |url=https://www.ign.com/articles/2019/07/04/a-guide-to-auto-chess-tft-league-of-legends-teamfight-tactics-dota-underlords |título=An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords |fechaacceso=2019-07-10 |autor=Gilroy |nombre=Joab |fecha=2019-07-04 |sitioweb=IGN |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190704045655/https://www.ign.com/articles/2019/07/04/a-guide-to-auto-chess-tft-league-of-legends-teamfight-tactics-dota-underlords |fechaarchivo=2019-07-04}}</ref> Al igual que como otros en su género, los jugadores forman un equipo y luchan para ser el último en pie. Los jugadores no afectan directamente el combate, pero colocan sus unidades en un tablero para que luchen automáticamente contra los oponentes en cada ronda.<ref>{{Cita web |url=https://www.pcgamer.com/how-to-play-teamfight-tactics/ |título=Teamfight Tactics guide: How to play Riot's autobattler |fechaacceso=2020-09-07 |autor=Palmer |nombre=Philip |fecha=2020-03-09 |sitioweb=PC Gamer |idioma=en-US |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201120221557/https://www.pcgamer.com/how-to-play-teamfight-tactics/ |fechaarchivo=2020-11-20}}</ref> ''Teamfight Tactics'' está disponible para [[iOS]] y [[Android]] y tiene juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS.<ref name=":15">{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/teamfight-tactics-is-out-now-for-free-on-mobile-wi/1100-6475009/ |título=Teamfight Tactics Is Out Now For Free On Mobile With Cross-Play |fechaacceso=2021-01-10 |autor=Harris |nombre=Olivia |fecha=2020-03-19 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200806165041/https://www.gamespot.com/articles/teamfight-tactics-is-out-now-for-free-on-mobile-wi/1100-6475009/ |fechaarchivo=2020-08-06}}</ref>
La historia ha pasado por dos fases: la historia "original" que fue canon desde 2009 hasta 2014, y la historia reiniciada desde 2014 hasta el presente. <Ref>{{cita web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/creative-spotlight/dev-blog-exploring-runeterra|título=Dev Blog: Explorando Runeterra}}</ref> La historia original estaba muy centrada en justificar la mecánica exacta de un juego de "Liga" en el mundo de Runaterra. Para explicar esto, en el contexto original, Valoran era gobernado funcionalmente por magos del tiempo extremadamente poderosos que podían intimidar a las otras naciones para que cumplieran con sus caprichos. Crearon la "Academia de Guerra", también conocido como "Liga de Leyendas", para resolver disputas y actuar como una liga deportiva internacional. En estas disputas, los "Invocadores" (es decir, los jugadores del juego) podían controlar a cualquiera de los héroes o villanos más grandes de Runaterra en sus luchas, lo que justificaba por qué se podía formar un equipo de 5 personajes que odiaban a los demás. Además, estos magos del tiempo en realidad reducirían el poder de los personajes al "nivel 1" antes de cada partido para que las cosas fueran "justas"; las historias de algunos personajes incluso los involucraban explícitamente con esta idea mediante la Academia de Guerra siendo responsable de sellar su poderes debido a que eran demasiado poderosos, como las semidiosas Kayle y Morgana. Esto explica por qué los personajes podían participar en múltiples partidas y debían volver a aprender las mismas habilidades cada vez. Después de una partida, a veces se emitía un "Juicio", con los Invocadores ganadores capaces de otorgar tierras y privilegios a aquellos que favorecían.


Otros modos de juego se han puesto a disposición temporalmente, generalmente alineados con los eventos del juego.<ref name="destructoidrotation2">{{Cita web |url=https://www.destructoid.com/stories/league-of-legends-rotating-game-mode-system-is-live-354274.phtml |título=League of Legends' rotating game mode system is live |fechaacceso=2021-04-19 |autor=Carter |nombre=Chris |fecha=2016-04-09 |sitioweb=[[Destructoid]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210419135027/https://www.destructoid.com/stories/league-of-legends-rotating-game-mode-system-is-live-354274.phtml |fechaarchivo=2021-04-19}}</ref><ref name="patch117">{{Cita web |url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-patch-117 |título=League of Legends patch 11.7 notes – Space Groove skins, One for All |fechaacceso=2021-04-19 |autor=Talbot |nombre=Carrie |fecha=2021-03-31 |sitioweb=[[PCGamesN]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210331122343/https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-patch-117 |fechaarchivo=2021-03-31}}</ref> El modo de Fuego Ultra Rápido (''Ultra Rapid Fire, URF'') estuvo disponible durante dos semanas como una broma del [[Día de las bromas de abril|Día de los Inocentes]] de 2014. En este modo, las habilidades de los campeones no tienen costo de recursos personales, reducen significativamente los tiempos de enfriamiento, aumentan la velocidad de movimiento, reducen la curación y aceleran los ataques.<ref>{{Cita web |url=http://kotaku.com/riot-broke-league-of-legends-and-fans-love-it-1557292936 |título=Riot Broke League Of Legends, And Fans Love It |fechaacceso=2020-12-29 |autor=Plunkett |nombre=Luke |fecha=2014-04-02 |sitioweb=Kotaku |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140404073054/http://kotaku.com/riot-broke-league-of-legends-and-fans-love-it-1557292936 |fechaarchivo=2014-04-04}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://ca.ign.com/articles/2014/04/01/league-of-legends-releases-ultra-rapid-fire-mode |título=League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode |fechaacceso=2020-12-29 |autor=Sanchez |nombre=Miranda |fecha=2014-04-01 |sitioweb=IGN |urlarchivo=https://archive.today/20140403042645/http://ca.ign.com/articles/2014/04/01/league-of-legends-releases-ultra-rapid-fire-mode |fechaarchivo=2014-04-03}}</ref> Un año después, en abril de 2015, Riot reveló que no habían recuperado el modo porque su diseño desequilibrado provocó "agotamiento" de los jugadores. El desarrollador también dijo que los costos asociados con el mantenimiento y mantener el balance de ''URF'' eran demasiado altos.<ref>{{Cita web |url=https://kotaku.com/league-of-legends-should-keep-its-ridiculous-april-fool-1695410106 |título=League Of Legends Should Keep Its Ridiculous April Fool's Joke Going |fechaacceso=2020-12-29 |autor=LeJacq |nombre=Yannick |fecha=2015-04-02 |sitioweb=Kotaku |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200831155421/https://kotaku.com/league-of-legends-should-keep-its-ridiculous-april-fool-1695410106 |fechaarchivo=2020-08-31}}</ref> Otros modos temporales incluyen ''Uno Para Todos'' (''One for All)'' y ''Bombardeo al Nexo'' (''Nexus Blitz''). ''Uno Para Todos'' hace que los jugadores elijan un único campeón para que jueguen todos los miembros de su equipo.<ref name="oneforall">{{Cita web |url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-one-for-all |título=League of Legends' hilarious One for All mode is back |fechaacceso=2021-04-19 |autor=Talbot |nombre=Carrie |fecha=2020-03-05 |sitioweb=[[PCGamesN]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201127110318/https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-one-for-all |fechaarchivo=2020-11-27}}</ref><ref name="oneforall2">{{Cita web |url=https://www.pcgamer.com/league-of-legends-new-one-for-all-mirror-mode-gives-all-ten-players-the-same-champion/ |título=League of Legends' new One For All: Mirror Mode gives all ten players the same champion |fechaacceso=2021-04-19 |autor=Savage |nombre=Phil |fecha=27 May 2014 |sitioweb=[[PC Gamer]] |editorial=[[Future plc]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210419134005/https://www.pcgamer.com/league-of-legends-new-one-for-all-mirror-mode-gives-all-ten-players-the-same-champion/ |fechaarchivo=2021-04-19}}</ref> En ''Bombardeo al Nexo'', los jugadores participan en una serie de [[Minijuego|minijuegos]] en un mapa comprimido.<ref name="nexusblitz2">{{Cita web |url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-nexus-blitz |título=League of Legends is adding Nexus Blitz, a lightning-fast "experimental" game mode |fechaacceso=2021-04-19 |autor=Jones |nombre=Ali |fecha=2018-08-03 |sitioweb=[[PCGamesN]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210419134331/https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-nexus-blitz |fechaarchivo=2021-04-19}}</ref>
El equipo narrativo de Riot finalmente decidió que esta historia era demasiado restrictiva y "reinició" la historia detrás de ''League of Legends'' en 2014.<ref>{{cita web|url=http://kotaku.com/league-of-legends-just-destroyed-its-lore-will-start-o-1630783950|título=League Of Legends acaba de destruir su lore, comenzará de nuevo}}</ref> En esencia, la historia original ponía demasiado énfasis en los invocadores sin rostro y los Magos del Tiempo de la Academia; Riot deseaba que los campeones tomaran el centro del escenario y tuvieran sus propias historias, persiguiendo sus propios objetivos únicos. Por ejemplo, Riot ha publicado una trama sobre un imperio perdido en el desierto de Shurima<ref>{{cita web|url=http://kotaku.com/league-of-legends-takes-its-new-lore-for-a-test-drive-1633297077|título=League Of Legends' Rebooted Lore In Action For The First Time}} </ref> y un trama sobre un enfrentamiento entre el pirata Gangplank y la cazarrecompensas Miss Fortune en la ciudad de Aguasturbias,<ref>{{cita web|url=http://kotaku.com/league-of-legends-just-killed-off-a-champion-1720995935|título=League Of Legends acaba de matar a un campeón}}</ref> ambas historias fueron protagonizadas por los campeones del juego, no los Invocadores. Un efecto secundario de esto es que "el juego y la historia no son copias idénticas uno del otro".


=== Campeones ===
El mundo de Runaterra consiste en una serie de países y ciudades-estado, encerrados en una red de rivalidad, alianza y conflicto.<Ref>{{cita web|url=https://universe.leagueoflegends.com/es_MX/regions/|título=Regiones}}</ref> Las dos entidades más grandes y poderosas son los estados de Demacia y Noxus, que han librado guerras en el pasado, y están en guerra actualmente, con cada uno buscando socavar silenciosamente al otro. Demacia se inspira en un reino europeo medieval idealizado, mientras que Noxus recuerda al Imperio Romano. Los campeones demacianos tienden a valorar temas como la caballerosidad y el honor, mientras que Noxus se enorgullece de su visión, poder y astucia.<Ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/demacia|título=Demacia}}</ref><ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/noxus|título=Noxus}}</ref> Piltóver y Zaun son una ciudad-estado a la vanguardia de la tecnología; Piltóver, la "respetable" mitad de la ciudad, tiene un estilo [[steampunk]], mientras que Zaun, la olvidada ciudad subterránea de Piltóver, es una visión más oscura del poder de la tecnología, involucrándose en investigaciones éticamente cuestionables.<ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/piltover|título=Piltóver}}</ref><ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/zaun|título=Zaun}}</ref> El Fréljord es un dominio helado dividido por una guerra civil a tres bandas entre las reinas rivales Ashe, Sejuani y Lissandra.<ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/freljord|título=Fréljord}} </ref> Ciudad de Bandle es una ciudad mítica donde habitan los yordles, una raza de pequeños humanoides exclusiva de League of Legends.<ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/bandle-city|título=Ciudad de Bandle}}</ref> Jonia es una nación insular con una fuerte conexión con la magia y presenta campeones inspirados en monjes y arquetipos ninja, así como Vastaya, una raza de criaturas híbridas animal-humano también exclusivas de ''League of Legends''.<Ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/ionia|título=Jonia}}</ref> Aguasturbias es una ciudad portuaria con un tema pirata<ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/bilgewater|título=Aguasturbias}}</ref> Las Islas de las Sombra son una cadena de islas que fueron mágicamente corrompidas y han sido hechizadas por una fuerza maligna conocida como la "Niebla Negra" que drena la vida y fortalece a los [[no muerto|no muertos]].<Ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/shadow-isles|título=Islas de la Sombra}}</ref> Targón es un antiguo pico de montaña con un tema de la mitología griega.<ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/mount-taron|título=Monte Targón}}</ref> Shurima es un imperio recientemente resucitado que hasta hace poco se había perdido en el desierto, con un tema algo egipcio.<Ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/shurima|título=Shurima}}</ref> Icathia es otra ciudad caída y abandonada donde los monstruos de otra dimensión conocida como El Vacío han cruzado a Runaterra, con un tema [[H.P. Lovecraft|Lovecraftiano]].<ref>{{cita web|url=http://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/void|título=El Vacío}}</ref> Ixtal es un reino olvidado entre las selvas al este de Shurima, con una gran influencia de las culturas [[Mesoamérica | Mesoamericanas]].<ref>{{cita web|url=https://universe.leagueoflegends.com/es_MX/region/ixtal/|título=Ixtal}}</ref>
Hay seis clasificaciones de los campeones de ''LoL.'' Un campeón puede pertenecer a una o más categorías, dependiendo de la línea que decida jugar o el equipo de elementos que adquiera en la tienda:<ref>{{Cita web |url=https://www.leagueoflegends.com/es-es/champions/ |título=Campeones - League of Legends |fechaacceso=2022-07-20 |sitioweb=www.leagueoflegends.com |idioma=es-es}}</ref>


* '''Asesinos''': Son campeones cuyas habilidades o posibilidades de juego los hacen especiales en la tarea de matar o desestabilizar objetivos con alto valor estratégico. Sus características son la infiltración, el engaño y la movilidad. A julio de 2022, un total de 41 campeones entraban en esta clasificación.
De los mapas actuales, la Grieta del Invocador estaba ambientada en la Academia de Guerra de la historia original; es debatible su localización en la nueva historia. El Bosque Retorcido se ubica en las Islas de la Sombra; y el Abismo de los Lamentos se ubica en el Fréjlord.
* '''Luchadores''': Son campeones dedicados al daño a corta distancia y físico, con alta resistencia a recibir daño. A julio de 2022, un total de 69 campeones entraban en esta clasificación.
* '''Magos''': Son campeones que por lo general tienen un gran alcance, daño de área y capacidad de control de masas. A julio de 2022, un total de 62 campeones entraban en esta clasificación.
* '''Tiradores''': Son campeones con bajas defensas pero con posibilidad de realizar ataques a distancias medias o largas para eliminar a los rivales sin ser alcanzados. A julio de 2022, un total de 30 campeones entraban en esta clasificación.
* '''Soportes (o denominados también Apoyos):''' Son campeones que refuerzan o apoyan a sus compañeros de equipo con habilidades o bonificaciones de curación, escudos y control de masas. A julio de 2022, un total de 35 campeones entraban en esta clasificación.
* '''Tanques''': Son campeones de combate cuerpo a cuerpo con capacidad de alcanzar altas cantidades de vida (HP) base para recibir daño constante o masivo por sus grandes defensas. Aplican poco daño físico en la partida, pero posen un gran control de masas. A julio de 2022, un total de 44 campeones entraban en esta clasificación.


=== Mapas ===
== Desarrollo ==
''League of Legends'' contiene cuatro mapas principales o «Campos de Justicia», cada uno con diferentes terrenos, objetivos, modos de juego y condiciones de victoria, así como varios «objetos» y «hechizos de invocador».
[[Archivo:SummonersRift-norsk-forklaring.gif|alt=Imagen del mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles: top, mid bot y jungla, y que son atravesadas por un río. En la esquina inferior derecha se puede ver la base del equipo azul y en el lado contrario la base del equipo rojo.|thumb|258x258px|Imagen del mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden distinguir las calles y las bases de ambos equipos.]]
* '''Grieta del Invocador:''' Es el mapa más popular en ''League of Legends'', Siendo considerado el estándar en el juego competitivo.<ref>{{Cita web|url=http://lan.leagueoflegends.com/es/game-info/game-modes|título=Modos de juego}}</ref> En este tipo de mapa, dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir una estructura enemiga llamado Nexo, custodiado por el equipo enemigo y una serie de estructuras defensivas llamadas Torretas.<ref>{{cita web|url=https://lan.leagueoflegends.com/es/game-info/game-modes/summoners-rift/|título=Grieta del invocador}}</ref> Un Nexo está ubicado en cada base enemiga en lados opuestos del mapa, en la esquina inferior izquierda y en la esquina superior derecha. Estas estructuras crean continuamente [[personaje no jugador|personajes no jugadores]] de inferior ataque y vida conocidos como súbditos, que avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles: superior, medio e inferior. (llamados en [[Idioma inglés|inglés]] ''top'', ''mid,'' y ''bot'', respectivamente). Los jugadores compiten para hacer avanzar estas oleadas de súbditos hacia la base enemiga, lo que les permite destruir estructuras enemigas y finalmente ganar la partida. Entre carriles hay áreas neutrales del mapa conocidas como ''jungla'', (''Jungle'' en [[Idioma inglés|inglés]]) dispuestas en cuatro [[cuadrante (geometría plana)|cuadrantes]]. Un río poco profundo divide el mapa entre los equipos, pero en realidad no impide el movimiento; todos los campeones pueden caminar a través de él sin ninguna diferencia a la tierra firme.


=== Prelanzamiento ===
Cada equipo debe defender sus propias estructuras y destruir las estructuras del otro equipo. Éstas incluyen:
[[Archivo:Riot_Games_Headquarters.jpg|alt=A photograph of Riot Games's headquarters in West Los Angeles|miniaturadeimagen|Sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles (2015)]]
* Torretas: Cada carril está protegido por poderosas estructuras defensivas llamadas torretas. Las torretas hacen un daño excepcionalmente alto y atacarán a los súbditos y campeones enemigos que se acerquen a ellas. Las torretas dan prioridad a los súbditos enemigos en su vecindad, pero inmediatamente atacarán a los campeones enemigos si atacan a los campeones aliados. Por lo tanto, al avanzar una ola de súbditos aliados en el rango de una torreta, un campeón puede dañar la estructura sin ser atacado. Cuando se destruyen, las torretas proporcionan oro y experiencia. Las torretas destruidas permanecen así para el resto de la partida y no reaparecerán. Algunas torretas, dependiendo de la ubicación, regenerarán su salud con el tiempo si están dañadas pero no destruidas.
Los fundadores de Riot Games, [[Brandon Beck]] y [[Marc Merill]], tuvieron una idea para un sucesor espiritual de ''[[Defense of the Ancients]]'', conocido como ''DotA''. Un [[Mod (videojuegos)|mod]] para ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'', ''DotA,'' requería que los jugadores compraran ''Warcraft III'' e instalaran software personalizado; [[Brian Crecente]] del ''[[The Washington Post|Washington Post]]'' dijo que el mod "carecía de un nivel de pulido y, a menudo, era difícil de encontrar y configurar".<ref name=":3">{{Cita noticia |apellidos=Crecente |nombre=Brian |título=The origin story of League of Legends |url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/ |fecha=2019-10-27 |fechaacceso=2020-10-11 |periódico=[[The Washington Post]] |fechaarchivo=2020-10-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201026104433/https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/}}</ref> [[Phillip Kollar]] de ''Polygon'' señaló que [[Blizzard Entertainment]] apoyó a ''Warcraft III'' con un [[Expansión (videojuegos)|paquete de expansión]] y luego cambió su enfoque a otros proyectos mientras el juego aún tenía jugadores. Beck y Merill buscaron crear un juego que fuera sostenido durante un período significativamente más largo.<ref name=":7">{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games |título=The past, present and future of League of Legends studio Riot Games |fechaacceso=2021-01-10 |autor=Kollar |nombre=Philip |fecha=2016-09-13 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180612194103/https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games |fechaarchivo=2018-06-12}}</ref>
* Inhibidores: Cada carril contiene un inhibidor. El inhibidor de un carril puede ser atacado después de que un equipo haya destruido las tres torretas que protegían su carril. Destruir un inhibidor hará que los Nexos aliados generen súpersúbditos, súbditos más poderosos que proporcionan una mejora a los súbditos de los alrededores. Si se destruyen, los inhibidores reaparecerán después de cinco minutos.
* Nexo: Cada equipo tiene un Nexo que solo se puede dañar una vez que todas las torretas en un carril y el inhibidor se destruyen. La destrucción del nexo del equipo enemigo finaliza el juego.


Beck y Merill organizaron un torneo ''DotA'' para estudiantes de la [[Universidad del Sur de California]], con el objetivo ulterior de reclutamiento. Allí conocieron a Jeff Jew, más tarde productor de ''League of Legends''. Jew estaba muy familiarizado con ''DotA'' y pasó gran parte del torneo enseñando a otros a jugar. Beck y Merill lo invitaron a una entrevista y se unió a Riot Games como pasante.<ref name=":3 2">{{Cita noticia |apellidos=Crecente |nombre=Brian |título=The origin story of League of Legends |url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/ |fecha=2019-10-27 |fechaacceso=2020-10-11 |periódico=[[The Washington Post]] |fechaarchivo=2020-10-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201026104433/https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/}}</ref> Beck y Merill reclutaron a dos figuras involucradas con ''DotA:'' Steve Feak, uno de sus diseñadores,''<ref name=":3" />'' y Steve Mescon, que dirigía un sitio web de soporte para ayudar a los jugadores.<ref>{{Cita web |url=https://www.pcgamer.com/uk/riot-games-dev-counter-files-dota-trademark/ |título=Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark |fechaacceso=2021-01-10 |autor=Augustine |nombre=Josh |fecha=2010-08-17 |sitioweb=PC Gamer |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210112044204/https://www.pcgamer.com/uk/riot-games-dev-counter-files-dota-trademark/ |fechaarchivo=2021-01-12}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/114499/Interview_Riot_Games_On_The_Birth_Of_League_Of_Legends.php |título=Interview: Riot Games On The Birth Of League Of Legends |fechaacceso=2021-01-10 |autor=Remo |nombre=Chris |fecha=2009-05-22 |sitioweb=Gamasutra |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160306075912/http://www.gamasutra.com/view/news/114499/Interview_Riot_Games_On_The_Birth_Of_League_Of_Legends.php |fechaarchivo=2016-03-06}}</ref> Feak dijo que el desarrollo inicial fue altamente iterativo, comparándolo con el diseño de ''DotA''.<ref>{{Cita web |url=http://www.1up.com/previews/league-of-legends |título=League of Legends Interview |fechaacceso=2020-12-27 |autor=Perez |nombre=Daniel |fecha=2009-01-16 |sitioweb=1UP |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20111130044838/http://www.1up.com/previews/league-of-legends |fechaarchivo=2011-11-30}}</ref>
Algunos objetivos son "neutrales", lo que significa que no atacarán a los campeones que pasen por allí, pero los campeones pueden optar por pelear con ellos si desean obtener una recompensa a cambio de tener que luchar por ella. Incluyen:
* Monstruos de la jungla: Los monstruos neutrales que se reproducen en distintos lugares en la jungla y le proporcionan al jugador oro, experiencia y, a veces, otras recompensas por matarlos (regeneración de maná y reducción de enfriamiento según el nivel del campeón, daño verdadero y ralentización a cualquier unidad golpeada). Ellos son el objetivo neutral más común. <!--No agregue detalles sobre el buff rojo y el buff azul y sus bonificaciones y transferencias. Descripción general, no específica.-->
* Dragones elementales/Dragón ancestral: Los dragones elementales son poderosos monstruos ubicados en la mitad inferior del río. Todos los miembros del equipo que mata al dragón reciben bonificaciones que duran todo el juego y son acumulativas. Los dragones están basados en [[Los cuatro elementos de la Naturaleza]], y cada dragón otorga un beneficio temáticamente apropiado. Un dragón elemental al azar que no sea del mismo elemento reaparecerá seis minutos después de que muera el anterior. Tras matar dos dragones elementales, el tercero provocará distintos cambios en el mapa de juego, y solo reaparecerán de ese mismo elemento. Luego de que un equipo logre matar cuatro dragones elementales, obtendrá un ''alma de dragón'', que proporcionara un poder correspondiente a su elemento, y el Dragón Ancestral reemplazará a los dragones elementales. Cuando es asesinado, proporciona una bonificación más fuerte que un dragón elemental individual, pero desaparece con el tiempo, a diferencia de las recompensas de los dragones anteriores.
* Heraldo de la Grieta: El Heraldo de la Grieta es un poderoso enemigo ubicado en la parte superior del río que aparece por primera vez a los ocho minutos. Matar al Heraldo permite que se invoque de nuevo como un ariete para asediar las torretas enemigas. Si es asesinado rápido, un segundo Heraldo aparecerá seis minutos después de que muera.
* Barón Nashor: El Barón Nashor es el enemigo neutral más poderoso, ubicado en la parte superior del río. Se generará después de veinte minutos, reemplazando al Heraldo de la Grieta. Todos los miembros vivos del equipo que mata al Barón Nashor reciben una bonificación que hace que los súbditos cercanos sean más poderosos. El Barón Nashor reaparecerá siete minutos después de que muera.<ref>{{cita web|url=https://las.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/gameplay/pretemporada-2020-ascenso-de-los-elementos|título=Actualización de la temporada 2020}}</ref>


Una demostración de ''League of Legends'' integrado en el motor de juego ''Warcraft III'' se completó en cuatro meses y luego se mostró en la [[Game Developers Conference|Conferencia de Desarrolladores de Juegos]] de 2007.<ref name=":7 2">{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games |título=The past, present and future of League of Legends studio Riot Games |fechaacceso=2021-01-10 |autor=Kollar |nombre=Philip |fecha=2016-09-13 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180612194103/https://www.polygon.com/2016/9/13/12891656/the-past-present-and-future-of-league-of-legends-studio-riot-games |fechaarchivo=2018-06-12}}</ref> Allí, Beck y Merill tuvieron poco éxito con los potenciales inversionistas. Los editores estaban confundidos por el modelo comercial gratuito del juego y la falta de un modo para un jugador. El modelo [[free-to-play]] no se probó fuera de los mercados asiáticos,<ref name=":3" /> por lo que los editores estaban interesados principalmente en un lanzamiento comercial y en la capacidad del juego para una [[Secuela (arte)|secuela]].<ref name=":7" /> En 2008, Riot llegó a un acuerdo con el holding [[Tencent]] para supervisar el lanzamiento del juego en China.<ref name=":7" />
Muchos de los detalles han cambiado con el tiempo; ''League of Legends'' no es un juego estático, ya que la mecánica ha ido cambiando desde su lanzamiento en 2009. Por ejemplo, el Heraldo de la Grieta fue agregado en 2016 y sus habilidades relanzadas en 2017;<ref>{{cita web|url=https://lan.leagueoflegends.com/es/site/2016-season-update/preseason.html|título=Actualización de la temporada 2016}}</ref> Los dragones daban oro en lugar de las bonificaciones desde 2009 hasta 2014, y los dragones solo se convirtieron en dragones elementales en 2016; los monstruos de la jungla han sido agregados y reajustados; el tiempo que tardaron los inhibidores en reaparecer fue de 4 minutos en lugar de 5 minutos por un tiempo; El Barón Nashor daba una ventaja más fuerte a las estadísticas de los campeones, pero no bonificaciones a los súbditos desde 2009 hasta 2014; y así.


''League of Legends'' se anunció el 7 de octubre de 2008 para [[Microsoft Windows]].<ref name=":11">{{Cita web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2008/10/07/league-of-legends-dota-goes-formal/ |título=League Of Legends: DOTA Goes Formal |fechaacceso=2020-09-05 |autor=Meer |nombre=Alec |fecha=2008-10-07 |sitioweb=Rock, Paper, Shotgun |idioma=en-US |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200720172434/https://www.rockpapershotgun.com/2008/10/07/league-of-legends-dota-goes-formal/ |fechaarchivo=2020-07-20}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-goes-free-to-play/1100-6233754/ |título=League of Legends goes free-to-play |fechaacceso=2021-01-17 |autor=Park |nombre=Andrew |fecha=2009-07-14 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210117093114/https://www.gamespot.com/articles/league-of-legends-goes-free-to-play/1100-6233754/ |fechaarchivo=2021-01-17}}</ref> [[Ciclo de vida del lanzamiento de software|La prueba beta cerrada]] comenzó en abril de 2009.<ref name=":11" /><ref name=":0">{{Cita noticia |apellidos=Crecente |nombre=Brian |título=League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth. |url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/ |fechaacceso=2020-09-05 |periódico=[[The Washington Post]] |issn=0190-8286 |idioma=en-US |cita=League of Legends was announced on Oct. 7, 2008 and went into closed beta in April 2009. |fechaarchivo=2020-08-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200831171858/https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/}}</ref> Al lanzamiento de la versión beta, 17 campeones estaban disponibles.<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2015/12/9/9882366/a-look-back-at-all-the-ways-league-of-legends-has-changed-over-10 |título=A look back at all the ways League of Legends has changed over 10 years |fechaacceso=2020-09-05 |autor=Kollar |nombre=Philip |fecha=2015-12-09 |sitioweb=Polygon |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200720081943/https://www.polygon.com/2015/12/9/9882366/a-look-back-at-all-the-ways-league-of-legends-has-changed-over-10 |fechaarchivo=2020-07-20}}</ref> Riot inicialmente tenía como objetivo enviar el juego con 20 campeones, pero duplicó el número antes del lanzamiento completo del juego en Norteamérica el 27 de octubre de 2009.<ref name="Crecente">{{Cita noticia |apellidos=Crecente |nombre=Brian |título=League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth. |url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/ |fechaacceso=2020-09-05 |periódico=[[The Washington Post]] |issn=0190-8286 |idioma=en-US |fechaarchivo=2020-08-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200831171858/https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/27/league-legends-is-now-years-old-this-is-story-its-birth/}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.ign.com/articles/2011/07/26/ten-league-of-legends-games-are-started-every-second |título=Ten League of Legends Games are Started Every Second |fechaacceso=2019-10-17 |autor=Kolan |nombre=Nick |fecha=2011-07-26 |sitioweb=IGN |cita=The free-to-play DotA-inspired multiplayer online battle arena [...] was released on October 27, 2009 [...] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191017081437/https://www.ign.com/articles/2011/07/26/ten-league-of-legends-games-are-started-every-second |fechaarchivo=2019-10-17}}</ref> El nombre completo del juego se anunció como ''League of Legends: Clash of Fates.'' Riot planeó usar el subtítulo para señalar cuándo habría contenido disponible en el futuro, pero decidió que era una tontería y abandonó la idea antes del lanzamiento.''<ref name=":7" />''
* '''Bosque Retorcido:''' El Bosque Retorcido fue un modo de juego donde dos equipos de tres jugadores compiten para destruir el Nexo del equipo contrario, que es resguardado por Torretas.<ref>{{cita web|url=https://lan.leagueoflegends.com/es/game-info/game-modes/the-twisted-treeline/|título=El Bosque Retorcido}}</ref> Conceptualmente es similar a la Grieta del Invocador, pero más pequeño para dar cuenta de tres contra tres en lugar de cinco contra cinco. En lugar de los 3 carriles con torretas y 3 inhibidores de la Grieta del Invocador, el Bosque Retorcido tiene solo 2 carriles y 2 inhibidores, con la jungla en el medio. Las otras diferencias son la adición de dos "Altares", cuyo control otorga al equipo ocupante una variedad de bonificaciones, y el reemplazo del Barón Nashor con Vilemaw, una deidad arácnida malvada. Los miembros vivos del equipo que mata a Vilemaw reciben una bonificación temporal, similar a la muerte del Barón Nashor.


=== Posterior al lanzamiento ===
* '''Abismo de los Lamentos:''' El Abismo de los Lamentos se usa para las partidas "ARAM" (All Random All Mid), y son cinco contra cinco.<ref>{{cita web|url=https://lan.leagueoflegends.com/es/game-info/game-modes/howling-abyss/|título=El Abismo de los Lamentos}}</ref> La diferencia entre el Abismo y los otros mapas es que solo hay un estrecho carril de Torretas y un inhibidor, y ninguna zona de jungla neutral. Por lo tanto, en lugar de escaramuzas y movimientos ocultos, el Abismo de los Lamentos se centra exclusivamente en grandes peleas en equipo en el único carril del medio. Los jugadores no pueden regresar a su base aliada para reponer su salud y maná o comprar artículos a menos que hayan sido asesinados. Adicionalmente, los jugadores no tienen capacidad de elegir a sus campeones, si no que estos son asignados de forma aleatoria. ARAM se lanzó como modo oficial en septiembre de 2013.<ref>{{cita web|url =http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.406935-League-Of-Legends-All-Random-All-Mid-Mode-Gets-Official|título=El modo "All Random All Mid" de League of Legends obtiene un permiso oficial}}</ref>
''League of Legends'' recibe actualizaciones periódicas en forma de [[Parche (informática)|parches]]. Aunque los juegos anteriores habían utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia dominara, los parches de ''League of Legends'' hicieron que seguir el ritmo de los cambios del desarrollador fuera una parte central del juego. En 2014, Riot estandarizó su cadencia de parches a una vez aproximadamente cada dos o tres semanas.<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2019/11/6/20949846/league-of-legends-video-game-industry-riot-games |título=League of Legends transformed the video game industry over the last decade |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Goslin |nombre=Austen |fecha=2019-11-06 |sitioweb=Polygon |cita=When these patches first started around 2014 [...] Now that players have grown accustomed to Riot's cadence of a patch—more or less—every two weeks, the changes themselves are part of the mastery. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200912233730/https://www.polygon.com/2019/11/6/20949846/league-of-legends-video-game-industry-riot-games |fechaarchivo=2020-09-12}}</ref>


El equipo de desarrollo incluye cientos de diseñadores y artistas de juegos. En 2016, el equipo de música tenía cuatro compositores a tiempo completo y un equipo de productores que creaban audio para el juego y sus materiales promocionales.<ref name=":1">{{Cita web |url=https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html |título=Why Riot Games is Inc.'s 2016 Company of the Year |fechaacceso=2021-01-04 |autor=Blakeley |nombre=Lindsay |fecha=December 2016 |sitioweb=Inc. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180525002802/https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html |fechaarchivo=2018-05-25}}</ref> Para el año 2022 el juego tenía más de 150 campeones,<ref name="champcount 2">{{Cita web |url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-league-of-legends-champion-release-dates |título=All League of Legends champion release dates |fechaacceso=2021-12-04 |autor=Heath |nombre=Jerome |fecha=2021-11-30 |editorial=[[Dot Esports]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211120023336/https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-league-of-legends-champion-release-dates |fechaarchivo=2021-11-20}}</ref> y Riot Games revisa periódicamente los aspectos y jugabilidad de los campeones más antiguos de la lista.<ref>{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2020/5/12/21255102/riot-league-of-legends-vgu-updates-volibear-fiddlesticks |título=How Riot reinvents old League of Legends champions like comic book superheroes |fechaacceso=2021-01-15 |autor=Webster |nombre=Andrew |fecha=2020-05-12 |sitioweb=The Verge |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201018185001/https://www.theverge.com/2020/5/12/21255102/riot-league-of-legends-vgu-updates-volibear-fiddlesticks |fechaarchivo=2020-10-18}}</ref> Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el lanzamiento, una versión del juego para [[MacOS|Mac]] estuvo disponible en marzo de 2013.<ref>{{Cita web |url=https://www.ign.com/articles/2013/03/01/league-of-legends-now-available-on-mac |título=League of Legends Now Available on Mac |fechaacceso=2021-01-17 |autor=Cocke |nombre=Taylor |fecha=2013-03-01 |sitioweb=IGN |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20181121153209/https://www.ign.com/articles/2013/03/01/league-of-legends-now-available-on-mac |fechaarchivo=2018-11-21}}</ref>
* '''Cicatriz de Cristal:''' La Cicatriz de Cristal se usó para el modo Dominion, un formato de juego descontinuado donde equipos de cinco jugadores competían para capturar puntos de control y mantener esos puntos durante el período de tiempo más largo posible. <Ref>
{{cita web|url=https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/bfkf3z4w-la-cicatriz-de-cristal-el-modo-de-juego-olvidado|título=La Cicatriz de Cristal|fechaacceso=4 de septiembre de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180904084758/https://boards.lan.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/bfkf3z4w-la-cicatriz-de-cristal-el-modo-de-juego-olvidado|fechaarchivo=4 de septiembre de 2018}}
</ref> El mapa consistía en un círculo con 5 puntos de control. Cada equipo controlaba una base conocida como fuente, ubicada en las esquinas inferiores izquierda y derecha del mapa. Cada equipo obtenía puntos al capturar y poseer más objetivos que el otro equipo a lo largo del tiempo, que luego se reducían del total de "vidas" del otro equipo. Estos puntos se descontaban de un puntaje inicial de 200. El primer equipo que reducía al otro equipo a 0 puntos lograba la victoria. Dominion se lanzó el 26 de septiembre de 2011 y se retiró el 22 de febrero de 2016 debido a la falta de popularidad, aunque la Cicatriz de Cristal se usó para otros formatos rotativos, como Ascension.<Ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/league -of-legends-dominion-mode-launches/1100-6336613/|título=League of Legends: se inicia el modo Dominion}}</ref><ref>{{cita web|url=http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/retiring-dominion|título = Dominion saliente}}</ref>


=== Modelo de ingresos ===
* '''Frenesí en el Nexo:''' Este modo consiste en un mapa pequeño con dos calles y una gran jungla, con campamentos de criaturas editadas con más vida, armadura, daño y número de monstruos de lo normal, y está pensada para dos junglas, respecto a las calles, hay dos calles para tres jugadores situándose uno en la línea del medio, y dos en la de abajo. Este modo de juego, incluye eventos ''in-game'' únicos para hacer un gameplay más rápido y entretenido. En adición, este rescata ''items'' que fueron eliminados en otras versiones del juego.
''League of Legends'' utiliza un modelo [[Videojuego gratuito|de negocio gratuito]]. Se pueden adquirir varias formas de personalización puramente estéticas, por ejemplo atuendos, que cambian la apariencia de los campeones, después de comprar una [[Economía virtual|moneda en el juego]] llamada ''Riot Points'' (RP).<ref>{{Cita publicación |título=Crafting Identity in League of Legends – Purchases as a Tool to Achieve Desired Impressions |apellidos=Kordyaka |nombre=Bastian |apellidos2=Hribersek |nombre2=Sidney |fecha=2019-01-08 |publicación=Proceedings of the 52nd Hawaii International Conference on System Sciences |página=1508 |doi=10.24251/HICSS.2019.182 |isbn=978-0-9981-3312-6 |cita=Riot's main source of income is the sale of the in-game currency called Riot Points (RP). Players can buy virtual items using RPs, whereby the majority of them possesses no functional value (champion skins, accessories) and can be considered aesthetic items.|issn = 1530-1605}}</ref> Los atuendos tienen cinco niveles de precios principales, que van desde $4 a $25.<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2016/2/23/11100236/league-of-legends-mystery-skin-chests |título=How to get the most out of gambling on League of Legends' Mystery Skins |fechaacceso=2021-01-15 |autor=Friedman |nombre=Daniel |fecha=2016-02-23 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201129091346/https://www.polygon.com/2016/2/23/11100236/league-of-legends-mystery-skin-chests/ |fechaarchivo=2020-11-29}}</ref> Como bienes virtuales, tienen altos [[Margen de beneficio|márgenes de beneficio]].<ref name=":1 2">{{Cita web |url=https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html |título=Why Riot Games is Inc.'s 2016 Company of the Year |fechaacceso=2021-01-04 |autor=Blakeley |nombre=Lindsay |fecha=December 2016 |sitioweb=Inc. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180525002802/https://www.inc.com/magazine/201612/burt-helm-lindsay-blakely/company-of-the-year-riot-games.html |fechaarchivo=2018-05-25}}</ref> Ha existido un sistema [[caja de recompensas]] en el juego desde 2016; estos son "cofres" virtuales que se pueden comprar y contienen artículos estéticos aleatorios.<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2019/8/20/20808929/league-of-legends-eternals-monetization-riot-games |título=League of Legends fans angry over Riot Games' latest monetization effort |fechaacceso=2021-01-01 |autor=Lee |nombre=Julia |fecha=2019-08-20 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201108000444/https://www.polygon.com/2019/8/20/20808929/league-of-legends-eternals-monetization-riot-games |fechaarchivo=2020-11-08}}</ref> Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo más lento de forma gratuita jugando el juego. La práctica ha sido criticada como una forma de juego.<ref>{{Cita publicación |url=https://eprints.whiterose.ac.uk/148267/1/CHB_Loot_Box_Features_Accepted.pdf |título=Paying for loot boxes is linked to problem gambling, regardless of specific features like cash-out and pay-to-win |apellidos=Zendle |nombre=David |apellidos2=Cairns |nombre2=Paul |fecha=2020-01-01 |publicación=Computers in Human Behavior |volumen=102 |fechaacceso=2021-01-01 |página=181 |idioma=en |issn=0747-5632 |doi=10.1016/j.chb.2019.07.003 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200802234527/https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563219302468 |fechaarchivo=2020-08-02 |apellidos3=Barnett |nombre3=Herbie |apellidos4=McCall |nombre4=Cade}}</ref> En 2019, el director ejecutivo de Riot Games dijo que esperaba que las cajas de recompensas fueran menos frecuentes en la industria.<ref>{{Cita noticia |apellidos=Powell |nombre=Steffan |título=League of Legends: Boss says it's 'not for casual players' |url=https://www.bbc.com/news/newsbeat-50087440 |fecha=2019-10-18 |fechaacceso=2021-01-01 |fechaarchivo=2020-11-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201112025723/https://www.bbc.com/news/newsbeat-50087440}}</ref> Riot también ha experimentado con otras formas de monetización: en agosto de 2019 anunciaron un [[Logro (videojuegos)|sistema de logros que se]] puede comprar con ''Riot Points''. El sistema fue ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor.<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2019/8/20/20808929/league-of-legends-eternals-monetization-riot-games |título=League of Legends fans angry over Riot Games' latest monetization effort |fechaacceso=2020-09-05 |autor=Lee |nombre=Julia |fecha=2019-08-20 |sitioweb=Polygon |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201108000444/https://www.polygon.com/2019/8/20/20808929/league-of-legends-eternals-monetization-riot-games |fechaarchivo=2020-11-08}}</ref>


En 2014, el analista de [[Ubisoft]], Teut Weidemann, dijo que solo alrededor del 4% de los jugadores pagaban por elementos estéticos, significativamente menos que el estándar de la industria del 15 al 25%. Weidemann alegó que el juego solo era rentable debido a su gran base de jugadores.<ref>{{Cita web |url=https://www.pcgamer.com/ubisoft-analyst-criticizes-league-of-legends-monetization-warns-other-studios-not-to-try-it/ |título=Ubisoft analyst criticizes League of Legends monetization, warns other studios not to try it |fechaacceso=2020-12-23 |autor=Chalk |nombre=Andy |fecha=2014-08-11 |sitioweb=PC Gamer |idioma=en-US |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201112034851/https://www.pcgamer.com/ubisoft-analyst-criticizes-league-of-legends-monetization-warns-other-studios-not-to-try-it/ |fechaarchivo=2020-11-12}}</ref> En 2017, el juego tuvo una facturación de 2,1&nbsp;mil millones de dólares estadounidenses;<ref name=":12">{{Cita noticia |título=Report: League of Legends produced $1.75&nbsp;billion in revenue in 2020 |url=https://www.reuters.com/article/esports-lol-revenue-idUSFLM2vzDZL |fecha=2021-01-11 |fechaacceso=2021-01-17 |fechaarchivo=2021-01-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210117093230/https://www.reuters.com/article/esports-lol-revenue-idUSFLM2vzDZL}}</ref> en 2018, una cifra más baja de 1,4 mil millones de dólares aún lo posicionó como uno de los juegos con mayor recaudación de 2018.<ref name="superdata">{{Cita web |url=https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review/ |título=Market Brief - 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review |fechaacceso=2019-01-19 |sitioweb=SuperData Research |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190121010757/https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review/ |fechaarchivo=2019-01-21}}</ref> En 2019, el número aumentó a $1.5 mil millones, y nuevamente a $1.75 mil millones en 2020.<ref name="superdata" /><ref name=":12" /> Según la revista [[Inc. (revista)|''Inc.'']], los jugadores jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada mes en 2016.<ref name=":1" />
=== Modos de juego ===
El juego actualmente se puede jugar en los siguientes modos:


=== Trama ===
* '''Tutorial:''' Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
Antes de 2014, los jugadores existían en el universo como líderes políticos, o "Invocadores", al mando de los campeones para luchar en los ''Campos de la Justicia'', por ejemplo, ''La Grieta del Invocador'', para evitar una guerra catastrófica.<ref name="Rift Herald, Plot">{{Cita web |url=https://www.riftherald.com/2018/4/13/17231028/history-lol-league-of-legends-institute-of-war-summoners |título=The history of the League of Legends |fechaacceso=2021-01-15 |autor=Gilliam |nombre=Ryan |fecha=2018-04-13 |sitioweb=The Rift Herald |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201109021531/https://www.riftherald.com/2018/4/13/17231028/history-lol-league-of-legends-institute-of-war-summoners |fechaarchivo=2020-11-09}}</ref> El sociólogo Matt Watson dijo que la trama y el escenario carecían de los temas políticos que se encuentran en otros [[Juego de rol|juegos de rol]] y se presentaba en términos reduccionistas de "el bien contra el mal".<ref>{{Cita publicación |url=http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf |título=A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends |apellidos=Watson |nombre=Max |fecha=Summer 2015 |publicación=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology |volumen=6 |número=1 |fechaacceso=2020-12-26 |página=234 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf |fechaarchivo=2020-12-29 |cita=Moreover, LoL's content and gameplay lack the [...] strong ties to real world issues [...] LoL does of course have a lore, but it recounts a fantastical alternate world which can often descend into hackneyed good and evil terms.}}</ref> En el desarrollo inicial del juego, Riot no contrató escritores y los diseñadores escribieron biografías de personajes de solo un párrafo.<ref name=":7" />
* '''Cooperativo vs. IA:''' Los jugadores compiten contra un equipo formado por [[bot]]s (personajes controlados por la computadora).
* '''Entrenamiento:''' Permite al jugador crear una partida de entrenamiento dónde los recursos, campeones, enfriamientos de habilidades y de los hechizos de invocador y la regeneración de los monstruos neutrales son controlados por él. Se utiliza para practicar la jugabilidad de cada campeón(Combos, objetos...) y el como usarlo en cada situación.
*[[Archivo:League of legends logo.png|miniaturadeimagen|316x316px| Logo de League of Legends ]]'''ARAM:''' (Siglas de ''All Random, All Mid'', «Todos Aleatorio, Todos Medio» en español.) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos.<ref>{{Cita web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/123618-League-Of-Legends-All-Random-All-Mid-Mode-Gets-Official |título= League Of Legens "All Random All Mid" Mode ya es oficial |apellido=Bogos |nombre=Esteven |idioma=inglés }}</ref>
* '''Modo personalizado:'''. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.
* '''Clasificatorias:'''. Solo disponible para los jugadores con nivel 30 o superior. Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: hierro, [[bronce]], [[plata]], [[oro]], [[platino]], [[diamante]], maestro, gran maestro y retador). Además, cada equipo puede bloquear a cinco campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Este es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
*'''Normales:'''. Disponibles a partir de nivel 3, son partidas que las personas utilizan para divertirse, jugar con amigos o practicar y probar campeones. Se pueden jugar en la Grieta del invocador, y en el Bosque Retorcido. Todas las partidas especiales por eventos o rotación de modos de juego, incluido ARAM; son normales. No clasifican ni se obtiene rango, pero si Experiencia.
*'''URF:''' . Es un modo de juego en la Grieta del invocador en el cual se obtiene la "Mejora increíble de la increíble increíblemente mejora" que concede:
**100% de reducción de costos de mana/energía.
**80% reducción de enfriamiento (no se puede aumentar con ítems).
**+60 de velocidad de movimiento.
**Duplica la velocidad de ataque para campeones de rango.
**25% más de daño crítico para campeones de rango.
**25% de tenacidad.
**35% resistencia contra monstruos.


En septiembre de 2014, Riot Games reinició el [[Universo de ficción|escenario ficticio]] del juego, eliminando a los invocadores de la tradición del juego para evitar el "estancamiento creativo".<ref name="Rift Herald, Plot 2">{{Cita web |url=https://www.riftherald.com/2018/4/13/17231028/history-lol-league-of-legends-institute-of-war-summoners |título=The history of the League of Legends |fechaacceso=2021-01-15 |autor=Gilliam |nombre=Ryan |fecha=2018-04-13 |sitioweb=The Rift Herald |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201109021531/https://www.riftherald.com/2018/4/13/17231028/history-lol-league-of-legends-institute-of-war-summoners |fechaarchivo=2020-11-09}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2014/9/5/6109819/riot-games-league-of-legends-lore |título=Riot Games is rebooting the League of Legends lore |fechaacceso=2020-12-25 |autor=Gera |nombre=Emily |fecha=2014-09-05 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200715203604/https://www.polygon.com/2014/9/5/6109819/riot-games-league-of-legends-lore |fechaarchivo=2020-07-15}}</ref> Luke Plunkett escribió para ''[[Kotaku]]'' que, aunque el cambio molestaría a los fanáticos a largo plazo, era necesario ya que la base de jugadores del juego crecía en tamaño.<ref name="kotaku.com">{{Cita web |url=https://kotaku.com/league-of-legends-just-destroyed-its-lore-will-start-o-1630783950 |título=League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over |fechaacceso=2020-09-04 |autor=Plunkett |nombre=Luke |fecha=2014-09-04 |sitioweb=Kotaku |cita=[...] it's a move Riot were always going to have to make. As League grows in popularity, so too do its chances of becoming something larger, something that can translate more easily into things like TV series and movies. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201017234202/https://kotaku.com/league-of-legends-just-destroyed-its-lore-will-start-o-1630783950 |fechaarchivo=2020-10-17}}</ref> Poco después del reinicio, Riot contrató al escritor de ''[[Warhammer Fantasy|Warhammer]],'' Graham McNeill.<ref>{{Cita web |url=https://www.kotaku.com.au/2015/06/riot-games-hires-graham-mcneill-for-league-of-legends/ |título=Riot Games Hires Graham McNeill For League Of Legends |fechaacceso=2021-01-04 |autor=LeJacq |nombre=Yannick |fecha=2015-06-04 |sitioweb=Kotaku Australia |idioma=en-AU |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210103001044/https://www.kotaku.com.au/2015/06/riot-games-hires-graham-mcneill-for-league-of-legends/ |fechaarchivo=2021-01-03}}</ref> Los narradores y artistas de Riot crean texto de ambientación, agregando "riqueza" al juego, pero muy poco de esto se ve como parte del juego normal. En cambio, ese trabajo proporciona una base para la expansión de la franquicia a otros medios,<ref name=":1" /> como los cómics y los videojuegos derivados.<ref name="Liao">{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2018/11/19/18099147/league-of-legends-marvel-comics-game-lore-riot |título=League of Legends turns to Marvel comics to explore the game's rich lore |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Liao |nombre=Shannon |fecha=2018-11-19 |sitioweb=The Verge |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200712083311/https://www.theverge.com/2018/11/19/18099147/league-of-legends-marvel-comics-game-lore-riot |fechaarchivo=2020-07-12}}</ref><ref name=":14">{{Cita web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-31-single-player-league-of-legends-rpg-ruined-king-is-coming-early-2021 |título=Single-player League of Legends "true RPG" Ruined King coming early 2021 |fechaacceso=2020-11-01 |autor=Tapsell |nombre=Chris |fecha=2020-10-31 |sitioweb=Eurogamer |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201101201957/https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-31-single-player-league-of-legends-rpg-ruined-king-is-coming-early-2021 |fechaarchivo=2020-11-01}}</ref> Los ''Campos de la Justicia'' fueron reemplazados por un nuevo escenario ficticio: un planeta llamado ''Runaterra''. El escenario tiene elementos de varios géneros, desde el terror lovecraftiano hasta la [[Espada y brujería|espada tradicional y la fantasía de hechicería]].<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/features/2019/12/5/20992482/riot-games-announcement-lore-storytelling-legends-of-runeterra-league-of-legends |título=Riot's new games are League of Legends's best asset (and biggest threat) |fechaacceso=2020-09-05 |autor=Marshall |nombre=Cass |fecha=2019-12-05 |sitioweb=Polygon |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200518160105/https://www.polygon.com/features/2019/12/5/20992482/riot-games-announcement-lore-storytelling-legends-of-runeterra-league-of-legends |fechaarchivo=2020-05-18}}</ref>
*'''ARURF:'''. Consta del mismo modo de juego que en URF, pero la selección de campeones es aleatoria.


== Recepción ==
Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varían de un mapa a otro, así como las características de la jungla.
{{Crítica de videojuego|MC=78/100<ref name="Metacritic">{{Cita web |título=League of Legends |url = http://www.metacritic.com/game/pc/league-of-legends |fechaacceso=2021-02-14 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110628010656/http://www.metacritic.com/game/pc/league-of-legends |fechaarchivo=2011-06-28 |type=game |id=league-of-legends}}</ref>
<!-- Reviewers -->|1UP=A-<ref>{{Cita web |url=http://www.1up.com/games/pc/league-of-legends/ |título=League of Legends for PC from 1UP |fechaacceso=2011-05-19 |sitioweb=1UP |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20111015012803/http://www.1up.com/games/pc/league-of-legends/ |fechaarchivo=2011-10-15}}</ref>|EuroG=8/10<ref>{{Cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review |título=League of Legends – Review – PC |fechaacceso=2011-05-19 |fecha=2009-11-27 |sitioweb=Eurogamer |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110727233625/http://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review |fechaarchivo=2011-07-27}}</ref>|GameRev=B+<ref>{{Cita web |url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends |título=League of Legends Review for the PC |fechaacceso=2011-05-19 |apellido=Hunt |nombre=Geoff |editorial=Game Revolution |urlarchivo=https://archive.today/20130123221316/http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends |fechaarchivo=2013-01-23}}</ref>|GRadar={{Rating|4|5}}<ref name="mccormick1">{{Cita web |url=https://www.gamesradar.com/league-of-legends-review/ |título=League of Legends review |fechaacceso=2021-01-02 |apellido=McCormick |nombre=Rick |fecha=2009-11-05 |sitioweb=GamesRadar+ |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200414044248/https://www.gamesradar.com/league-of-legends-review/ |fechaarchivo=2020-04-14}}</ref>|GSpot=6/10<ref name="vanord1900">{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/ |título=League of Legends – Retail Launch Review |fechaacceso=2021-01-02 |apellido=VanOrd |nombre=Kevin |fecha=2013-10-17 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160522163943/http://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/ |fechaarchivo=2016-05-22}}</ref> <small>(2009)</small><br />9/10<ref name="GameSpot Review 2">{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-review/1900-6415183/ |título=League of Legends Review |fechaacceso=2021-01-03 |apellido=Hicks |nombre=Tyler |fecha=2013-10-10 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201112015144/https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-review/1900-6415183/ |fechaarchivo=2020-11-12}}</ref> <small>(2013)</small>|GSpy={{Rating|4|5}}<ref>{{Cita web |url=http://pc.gamespy.com/pc/league-of-legends-clash-of-fates/1050609p1.html |título=GameSpy The Consensus League of Legend Review |fechaacceso=2011-05-19 |editorial=GameSpy |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110426210217/http://pc.gamespy.com/pc/league-of-legends-clash-of-fates/1050609p1.html |fechaarchivo=2011-04-26}}</ref>|GameZone=9/10<ref>{{Cita web |url=http://www.gamezone.com/reviews/item/league_of_legends_pc_review/ |título=League of Legends – PC – Review |fechaacceso=2011-05-19 |editorial=GameZone |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110510025630/http://www.gamezone.com/reviews/item/league_of_legends_pc_review/ |fechaarchivo=2011-05-10}}</ref>|IGN=8/10<ref name="IGN Review 1">{{Cita web |url=http://pc.ign.com/articles/104/1042996p1.html |título=League of Legends Review – PC Review at IGN |fechaacceso=2021-01-02 |apellido=Butts |nombre=Steve |fecha=2009-11-05 |sitioweb=IGN |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120530002611/http://pc.ign.com/articles/104/1042996p1.html |fechaarchivo=2012-05-30}}</ref><small> (2009)</small><br />9.2/10<ref name="IGN Review 2">{{Cita web |url=https://www.ign.com/articles/2014/02/13/league-of-legends-review-2 |título=League of Legends Review |fechaacceso=2021-01-02 |apellido=Jackson |nombre=Leah B. |fecha=2014-02-13 |sitioweb=IGN |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201210181536/https://www.ign.com/articles/2014/02/13/league-of-legends-review-2 |fechaarchivo=2020-12-10}}</ref> <small>(2014)</small>|PCGUS=82/100<ref name="PC Gamer review">{{Cita web |url=https://www.pcgamer.com/league-of-legends-review/ |título=League of Legends review |fechaacceso=2021-01-02 |apellido=Strom |nombre=Steven |fecha=2018-05-30 |sitioweb=PC Gamer |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201109023355/https://www.pcgamer.com/league-of-legends-review/ |fechaarchivo=2020-11-09}}</ref>}}''League of Legends'' recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento inicial, según el sitio web de [[agregador de reseñas]], ''[[Metacritic]]''. Muchas publicaciones notaron el alto [[Rejugabilidad|valor de repetición]] del juego.<ref>{{Cita web |url=https://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review |título=League of Legends |fechaacceso=2021-01-02 |autor=Smith |nombre=Quintin |fecha=2009-11-27 |sitioweb=Eurogamer |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201120124947/https://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review |fechaarchivo=2020-11-20}}</ref><ref name=":9">{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/ |título=League of Legends – Retail Launch Review |fechaacceso=2012-01-02 |autor=VanOrd |nombre=Kevin |fecha=2013-10-17 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131014163133/http://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/ |fechaarchivo=2013-10-14}}</ref><ref name=":10">{{Cita web |url=https://kotaku.com/league-of-legends-review-free-addictive-worthy-5396770 |título=League of Legends Review: Free, Addictive, Worthy |fechaacceso=2021-01-02 |autor=Crecente |nombre=Brian |fecha=2009-11-04 |sitioweb=Kotaku |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201226164518/https://kotaku.com/league-of-legends-review-free-addictive-worthy-5396770 |fechaarchivo=2020-12-26}}</ref> El crítico de ''Kotaku'', Brian Crecente, admiraba cómo los elementos alteraban los estilos de juego de los campeones.<ref name=":10" /> Quintin Smith de ''[[Eurogamer]]'' estuvo de acuerdo y elogió la cantidad de experimentación que ofrecen los campeones.<ref name="Eurogamer">{{Cita web |url=https://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review?page=3 |título=League of Legends |fechaacceso=2006-01-06 |autor=Smith |nombre=Quintin |fecha=2009-11-27 |sitioweb=Eurogamer |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20091130021537/http://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review?page=3 |fechaarchivo=2009-11-30}}</ref> Comparándolo con ''Defense of the Ancients'', Rick McCormick de ''[[GamesRadar+]]'' dijo que jugar ''League of Legends'' era "un voto por la elección sobre el refinamiento".<ref>{{Cita web |url=https://www.gamesradar.com/league-of-legends-review/ |título=League of Legends Review |fechaacceso=2021-01-02 |fecha=2013-01-23 |sitioweb=GamesRadar+ |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200414044248/https://www.gamesradar.com/league-of-legends-review/ |fechaarchivo=2020-04-14}}</ref>


Dados los orígenes del juego, otros revisores compararon con frecuencia aspectos del mismo con ''DotA.'' Según ''GamesRadar+'' y ''[[GameSpot]]'', ''League of Legends'' se sentiría familiar para aquellos que ya habían jugado ''DotA''.<ref>{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/ |título=League of Legends – Retail Launch Review |fechaacceso=2021-01-02 |autor=VanOrd |nombre=Kevin |fecha=2013-10-17 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131014163133/http://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/ |fechaarchivo=2013-10-14}}</ref> El diseño de personajes inventivo del juego y los colores vivos lo distinguen de sus competidores. Smith concluyó su revisión señalando que, aunque no había "mucho espacio para la negatividad", el objetivo de Riot de refinar ''DotA'' aún no se había cumplido.<ref name="Eurogamer 2">{{Cita web |url=https://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review?page=3 |título=League of Legends |fechaacceso=2006-01-06 |autor=Smith |nombre=Quintin |fecha=2009-11-27 |sitioweb=Eurogamer |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20091130021537/http://www.eurogamer.net/articles/league-of-legends-review?page=3 |fechaarchivo=2009-11-30}}</ref>
El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.


Aunque Crecente elogió el modelo gratuito del juego,<ref name=":10 2">{{Cita web |url=https://kotaku.com/league-of-legends-review-free-addictive-worthy-5396770 |título=League of Legends Review: Free, Addictive, Worthy |fechaacceso=2021-01-02 |autor=Crecente |nombre=Brian |fecha=2009-11-04 |sitioweb=Kotaku |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201226164518/https://kotaku.com/league-of-legends-review-free-addictive-worthy-5396770 |fechaarchivo=2020-12-26}}</ref> Ryan Scott de ''[[GameSpy]]'' criticó la [[Grind (videojuegos)|rutina]] requerida para que los jugadores que no pagan desbloqueen elementos clave del juego, calificándolo de inaceptable en un juego competitivo.<ref name=":16">{{Cita web |url=http://pc.gamespy.com/pc/league-of-legends-clash-of-fates/1050609p1.html |título=GameSpy: The Consensus: League of Legends Review |fechaacceso=2021-01-02 |autor=Scott |nombre=Ryan |fecha=2009-11-30 |sitioweb=GameSpy |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110426210217/http://pc.gamespy.com/pc/league-of-legends-clash-of-fates/1050609p1.html |fechaarchivo=2011-04-26}}</ref> Muchos puntos de venta dijeron que el juego estaba subdesarrollado.<ref name=":9" /> Una versión física del juego estaba disponible para su compra en los minoristas; Kevin VanOrd de [[GameSpot]] dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluía $10 de crédito de la tienda, pero la tienda no estaba disponible.<ref name=":9 2">{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/ |título=League of Legends – Retail Launch Review |fechaacceso=2012-01-02 |autor=VanOrd |nombre=Kevin |fecha=2013-10-17 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131014163133/http://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/ |fechaarchivo=2013-10-14}}</ref> El sitio alemán ''GameStar'' señaló que ninguno de los bonos en esa versión estaba disponible hasta que finalizó el período de lanzamiento y se negó a realizar una revisión completa.<ref>{{Cita web |url=https://www.gamestar.de/artikel/league-of-legends-angespielt-kein-test-obwohl-es-schon-im-laden-liegt,2310305.html |título=League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt |títulotrad=League of Legends – Played: No review, even though it’s available in the store |fechaacceso=2021-01-06 |autor=Graf |nombre=Michael |fecha=2009-11-05 |sitioweb=GameStar |idioma=de |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210114082527/https://www.gamestar.de/artikel/league-of-legends-angespielt-kein-test-obwohl-es-schon-im-laden-liegt,2310305.html |fechaarchivo=2021-01-14}}</ref> Steve Butts de ''[[IGN (sitio web)|IGN]]'' comparó el lanzamiento con el mal estado del lanzamiento de ''CrimeCraft'' a principios de 2009; indicó que las funciones disponibles durante la versión beta de ''League of Legends'' se eliminaron para el lanzamiento, incluso para aquellos que compraron la versión comercial. Los jugadores tardaron innecesariamente en encontrar coincidencias, con largos [[Emparejamiento (videojuegos)|tiempos de cola]],<ref name=":10" /><ref>{{Cita web |url=https://www.gamezebo.com/online-games/league-legends/review |título=League of Legends Review |fechaacceso=2021-01-02 |autor=Squires |nombre=Jim |fecha=2010-03-23 |sitioweb=Gamezebo |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20100823050644/https://www.gamezebo.com/online-games/league-legends/review |fechaarchivo=2010-08-23}}</ref> y ''GameRevolution'' consignó errores de programación frustrantes.<ref name=":4">{{Cita web |url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends |título=League of Legends Review |fechaacceso=2020-10-19 |sitioweb=GameRevolution |urlarchivo=https://archive.today/20130123221316/http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends |fechaarchivo=2013-01-23}}</ref>
=== Campeones y su posición en el juego ===
{{AP|Anexo: Personajes de League of Legends}}
[[Archivo:C2E2 2014 Contest - Riven the Exile (14105663561).jpg|alt=|miniaturadeimagen|279x279px|Anime Expo 2016: ''[[cosplay]]er'' de ''Riven'' , una de los campeones de la línea superior]]
Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un [[juego de rol]]. Son seis clases de campeones:


Algunos revisores abordaron la toxicidad en la historia temprana del juego. Crecente escribió que la comunidad era "insular" y "llorona" cuando perdía.<ref name=":10" /> Butts especuló que ''League of Legends'' heredó a muchos de los jugadores de ''DotA'', quienes habían desarrollado una reputación de ser "notoriamente hostiles" con los recién llegados.
* '''Luchador''': Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks"
* '''Tirador''': Especializado en ataque a distancia. Popularmente conocido como "AD Carry" del inglés ''attack damage carry'' o carreador de daño de ataque.
* '''Mago''' o '''Hechicero''': Especializado en habilidades y daño mágico. Popularmente conocido como "AP Carry" del inglés ''ability power carry'' o carreador de poder de habilidad.
* '''Asesino''': Especializado en emboscar al enemigo, atacando por sorpresa y retirándose rápidamente. Su misión es eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (generalmente el tirador) aunque ello suponga morir él también.
* '''Tanque''': Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible e iniciar las peleas.
* '''Apoyo''' o '''Soporte''': Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (''wards'').


=== Revaloración ===
Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.
[[Archivo:Nidalee_(9844717146).jpg|miniaturadeimagen|Fan [[cosplay]] de la campeona ''de League of Legends,'' Nidalee.]]
Las actualizaciones regulares del juego han resultado en una revaluación por parte de algunos puntos de venta. La segunda revisora de ''IGN'', Leah B. Jackson, explicó que la revisión original del sitio web se había vuelto "obsoleta". Dos publicaciones aumentaron sus puntuaciones originales: ''GameSpot'' de 6 a 9, e ''IGN'' de 8 a 9,2. Steven Strom de ''PC Gamer'' describió la variedad que ofrece la lista de campeones como "fascinante"; Jackson señaló personajes y habilidades "memorables". Aunque los artículos originalmente habían sido elogiados en el lanzamiento por otros medios como ''Kotaku,''<ref name=":10" /> la revaluación de Jackson criticó la falta de diversidad y viabilidad de los artículos, y señaló que los artículos recomendados al jugador por la tienda del juego eran esencialmente necesarios debido a su fuerza.


Si bien los revisores estaban satisfechos con la diversa gama de estilos de juego que ofrecen los campeones y sus habilidades, Strom pensó que los personajes femeninos todavía se parecían a los de los "clones cachondos de ''[[Clash of Clans]]"'' en 2018. Dos años antes de la revisión de Strom, un diseñador de campeones respondió a las críticas de los jugadores de que una campeona joven no era convencionalmente atractiva. Argumentó que limitar a las campeonas femeninas a un tipo de cuerpo era restrictivo y dijo que se habían logrado avances en los lanzamientos recientes de Riot.<ref>{{Cita web |url=https://kotaku.com/league-of-legends-champ-designer-gives-some-real-talk-o-1774500376 |título=League of Legends Champ Designer Gives Some Real Talk On Sexy Characters |fechaacceso=2021-01-04 |autor=Hernandez |nombre=Patricia |fecha=2016-05-03 |sitioweb=Kotaku |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201108175215/https://kotaku.com/league-of-legends-champ-designer-gives-some-real-talk-o-1774500376 |fechaarchivo=2020-11-08}}</ref>
Las posiciones de juego es el carril al que irá un jugador con su campeón. En La Grieta del Invocador, el escenario más común, las posiciones son:


Persistieron las comparaciones entre el juego y otros del género. Tyler Hicks de ''GameSpot'' escribió que los nuevos jugadores aprenderían ''League of Legends'' más rápido que ''DotA'' y que la eliminación de las habilidades basadas en la aleatoriedad hizo que el juego fuera más competitivo. Jackson describió la tasa de desbloqueo ''de League of Legends para los'' campeones como "un modelo de generosidad", pero menos que la secuela de ''DotA'', ''[[Dota 2]]'' (2013), producida por [[Valve Corporation|Valve]], en la que los personajes se desbloquean de forma predeterminada. Strom dijo que el juego era rápido en comparación con partidas "bostezantes" de ''Dota 2'', pero más lento que los del MOBA "intencionalmente accesible" de Blizzard Entertainment, ''[[Heroes of the Storm]]'' (2015).
* '''Carril superior'''. Es el carril más cercano al Heraldo de la Grieta y al Barón Nashor. Normalmente se necesita más de un jugador para matarlos. Generalmente se usan campeones del tipo luchador o tanque para complementar al equipo. También se suelen ver magos o incluso asesinos por temas de composición de equipo.
* '''Jungla'''. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campeón en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.
* '''Carril central'''. Es el carril rodeado por la jungla y camino más corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria rápida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el daño mágico, puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta usando un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras líneas.
* '''Carril inferior'''. Es el carril cercano al [[dragón]], una criatura neutral en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el daño a distancia para el equipo, y el ''support'' (soporte), para apoyar al tirador, ya que este suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con vida.


=== Elogios ===
Las características de cada campeón:
En los primeros [[Game Developers Choice Awards]] en 2010, el juego ganó cuatro premios importantes: Mejor tecnología en línea, Diseño de juegos, Nuevo juego en línea y Artes visuales.<ref>{{Cita web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/30864/Riots_League_of_Legends_Leads_Game_Developers_Choice_Online_Award_Winners.php |título=Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners |fechaacceso=2021-01-05 |fecha=2010-10-08 |sitioweb=Gamasutra |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110602132705/https://www.gamasutra.com/view/news/30864/Riots_League_of_Legends_Leads_Game_Developers_Choice_Online_Award_Winners.php |fechaarchivo=2011-06-02}}</ref> En los [[Premios Golden Joystick|Golden Joystick Awards]] de 2011 ganó el premio al mejor juego gratuito.<ref>{{Cita web |url=https://www.gamezone.com/news/league-of-legends-wins-2011-golden-joystick-award-for-best-free-to-play-game/ |título=League of Legends Wins 2011 Golden Joystick Award for Best Free-to-Play Game |fechaacceso=2021-01-05 |autor=Liebl |nombre=Matt |fecha=2021-01-05 |sitioweb=GameZone |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20111023201802/http://www.gamezone.com/news/league-of-legends-wins-2011-golden-joystick-award-for-best-free-to-play-game |fechaarchivo=2011-10-23}}</ref> La música producida para el juego ganó un [[Premios Shorty|premio Shorty]],<ref>{{Cita noticia |título=K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards |url=https://shortyawards.com/11th/kda-popstars |fecha=2019-04-29 |fechaacceso=2020-08-31 |editorial=Shorty Awards |fechaarchivo=2019-05-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190508014053/https://shortyawards.com/11th/kda-popstars}}</ref> y fue nominada en los [[Hollywood Music in Media Awards]].<ref>{{Cita web |url=https://www.hmmawards.com/2019-music-in-visual-media-nominations/ |título=2019 Music in Visual Media Nominations |fechaacceso=2019-11-06 |fecha=2019-11-05 |editorial=[[Hollywood Music in Media Awards]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191105064436/https://www.hmmawards.com/2019-music-in-visual-media-nominations/ |fechaarchivo=2019-11-05}}</ref>


''League of Legends'' ha recibido premios por su contribución a los [[deportes electrónicos]]. Fue nominado a Mejor juego de deportes electrónicos en [[The Game Awards]] en 2017 y 2018,<ref>{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2017-winners-headlined-by-zelda-br/1100-6455467/ |título=The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year |fechaacceso=2018-02-17 |autor=Makuch |nombre=Eddie |fecha=2017-12-08 |sitioweb=[[GameSpot]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20171209043912/https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2017-winners-headlined-by-zelda-br/1100-6455467/ |fechaarchivo=2017-12-09}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/game-awards-tga/2018/12/6/18130000/the-game-awards-winners-2018 |título=The Game Awards 2018: Here are all the winners |fechaacceso=2018-12-13 |autor=Grant |nombre=Christopher |fecha=2018-12-06 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20181118173632/https://www.polygon.com/2018/11/13/18092186/game-awards-2018-nominees-show-date-start-time |fechaarchivo=2018-11-18}}</ref> y luego ganó en [[The Game Awards 2019|2019]] y [[The Game Awards 2020|2020]].<ref name="TGA2019">{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2019-winners-sekiro-takes-game-of-/1100-6472169/ |título=The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year |fechaacceso=2019-12-13 |autor=Makuch |nombre=Eddie |fecha=2019-12-13 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191213184227/https://www.gamespot.com/articles/the-game-awards-2019-winners-sekiro-takes-game-of-/1100-6472169/ |fechaarchivo=2019-12-13}}</ref><ref name="TGA2020">{{Cita web |url=https://variety.com/2020/digital/news/the-game-awards-winners-list-2020-1234850547/ |título=The Game Awards 2020: Complete Winners List |fechaacceso=2020-12-24 |autor=Stedman |nombre=Alex |fecha=2020-12-10 |sitioweb=Variety |idioma=en-US |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201211075416/https://variety.com/2020/digital/news/the-game-awards-winners-list-2020-1234850547/ |fechaarchivo=2020-12-11}}</ref> Los eventos específicos organizados por Riot para torneos de [[Esports|''eSports'']] han sido reconocidos mediante ceremonias de entrega de premios. También en The Game Awards, Riot ganó el premio al Mejor evento de deportes electrónicos por los [[Campeonato Mundial de League of Legends 2020|Campeonatos mundiales de Liga]] de 2019 y 2020.<ref name="TGA2019" /><ref name="TGA2020" /> En la 39.ª edición de los [[Premios Emmy Deportivos|Sports Emmy Awards]] de 2018, ''League of Legends'' ganó el premio al Diseño gráfico en vivo excepcional para el [[Campeonato Mundial de League of Legends 2017|campeonato mundial de 2017]]. Como parte de los procedimientos previos a la competencia, Riot usó tecnología de [[realidad aumentada]] para que un dragón [[Imagen generada por computadora|generado por computadora]] volara por el escenario.<ref>{{Cita web |url=https://www.riftherald.com/lol-esports/2018/5/9/17336010/riot-games-sports-emmy-esports-worlds |título=Riot Games wins a Sports Emmy for Outstanding Live Graphic Design |fechaacceso=2021-01-12 |autor=Lee |nombre=Julia |fecha=2018-05-09 |sitioweb=The Rift Herald |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180626001535/https://www.riftherald.com/lol-esports/2018/5/9/17336010/riot-games-sports-emmy-esports-worlds |fechaarchivo=2018-06-26}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2019/11/11/20959206/league-of-legends-worlds-2019-opening-ceremony-holograms-holonet |título=Designing League of Legends' stunning holographic Worlds opening ceremony |fechaacceso=2021-01-12 |autor=Webster |nombre=Andrew |fecha=2019-11-11 |sitioweb=The Verge |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200828013405/https://www.theverge.com/2019/11/11/20959206/league-of-legends-worlds-2019-opening-ceremony-holograms-holonet |fechaarchivo=2020-08-28}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2020/10/24/21531034/league-of-legends-world-championship-2020-riot-games-stage-mixed-reality-unreal-engine-behind-scenes |título=How Riot created the virtual universe of the 2020 League of Legends World Championships |fechaacceso=2021-01-12 |autor=Goslin |nombre=Austen |fecha=2020-10-24 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201223231020/https://www.polygon.com/2020/10/24/21531034/league-of-legends-world-championship-2020-riot-games-stage-mixed-reality-unreal-engine-behind-scenes |fechaarchivo=2020-12-23}}</ref>
* '''Vida'''. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base.
* '''Maná'''. Valor que se gasta usando las habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para las habilidades.
* '''Regeneración de vida'''. Cantidad de vida que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.
* '''Regeneración de maná'''. Cantidad de maná que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no utiliza maná no tiene regeneración de maná.


== Comportamiento de los jugadores ==
* '''Daño de ataque'''. Ataque físico básico que provoca un campeón al enemigo.
La base ''de jugadores de League of Legends'' tiene una larga reputación de "toxicidad": comportamiento negativo y abusivo en el juego,<ref>{{Cita publicación |url=https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/39981/289.pdf?sequence=2&isAllowed=y |título=Regulating Anti-Social Behavior on the Internet: The Example of League of Legends |apellidos=Kou |nombre=Yubo |fecha=January 2013 |publicación=IConference 2013 Proceedings |páginas=612–622 |fechaacceso=2020-12-26 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201226164512/https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/39981/289.pdf?sequence=2&isAllowed=y |fechaarchivo=2020-12-26}}</ref><ref name="ReferenceA">{{Cita web |url=https://kotaku.com/how-league-of-legends-enables-toxicity-1693572469 |título=How League Of Legends Enables Toxicity |fechaacceso=2020-09-06 |sitioweb=Kotaku |idioma=en-us |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200926090344/https://kotaku.com/how-league-of-legends-enables-toxicity-1693572469 |fechaarchivo=2020-09-26}}</ref><ref name="Alexander">{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2018/3/20/17143610/league-of-legends-toxic-players-tyler1-riot-games |título=League of Legends's senior designer outlines how they battle rampant toxicity |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Alexander |nombre=Julia |fecha=2018-03-20 |sitioweb=Polygon |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201109021638/https://www.polygon.com/2018/3/20/17143610/league-of-legends-toxic-players-tyler1-riot-games |fechaarchivo=2020-11-09}}</ref> con una encuesta realizada por la [[Liga Antidifamación|Liga Anti-Difamación]] que indica que el 76% de los jugadores han experimentado en el juego situaciones de acoso.<ref>{{Cita web |url=https://www.adl.org/free-to-play-2020 |título=Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experience in Online Games 2020 |fechaacceso=2021-11-06 |sitioweb=Anti-Defamation League |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211106033653/https://www.adl.org/free-to-play-2020 |fechaarchivo=2021-11-06}}</ref> Riot Games reconoció el problema y respondió que solo una pequeña parte de los jugadores del juego son constantemente tóxicos. Según Jeffrey Lin, diseñador principal de sistemas sociales en Riot Games, la mayoría de los comportamientos negativos son cometidos por jugadores que "ocasionalmente se portan mal".<ref name="Webster">{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2015/3/6/8161955/league-of-legends-online-happy-place |título=How League of Legends could make the internet a better place |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Webster |nombre=Andrew |fecha=2015-03-06 |sitioweb=The Verge |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201108105840/http://www.theverge.com/2015/3/6/8161955/league-of-legends-online-happy-place |fechaarchivo=2020-11-08}}</ref> Se han implementado varios sistemas importantes para abordar el problema. Una de esas medidas es la funcionalidad básica de informes; los jugadores pueden denunciar a compañeros de equipo u oponentes que violen el código de ética del juego. El chat del juego también es monitoreado por algoritmos que detectan varios tipos de abuso.<ref name="Webster" /> Uno de los primeros sistemas fue el "Tribunal": los jugadores que cumplían con ciertos requisitos podían revisar los informes enviados a Riot. Si suficientes jugadores determinaran que los mensajes eran una infracción, un sistema automatizado los castigaría.<ref>{{Cita web |url=https://kotaku.com/league-of-legends-neverending-war-on-toxic-behavior-1636894289 |título=League of Legends's Neverending War On Toxic Behavior |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Skiffington |nombre=Dillion |sitioweb=Kotaku |idioma=en-us |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201114225212/http://kotaku.com/league-of-legends-neverending-war-on-toxic-behavior-1636894289 |fechaarchivo=2020-11-14}}</ref> Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista y que el enfoque debería estar en recompensar el buen comportamiento de los jugadores.<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2018/3/20/17143610/league-of-legends-toxic-players-tyler1-riot-games |título=League of Legends's senior designer outlines how they battle rampant toxicity |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Alexander |nombre=Julia |fecha=2018-03-20 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201109021638/https://www.polygon.com/2018/3/20/17143610/league-of-legends-toxic-players-tyler1-riot-games |fechaarchivo=2020-11-09}}</ref> En ese sentido, Riot modificó el "sistema de honor" en 2017, lo que permitió a los jugadores premiar a sus compañeros de equipo con medallas virtuales después de cada partida, por uno de los tres atributos positivos posibles. La adquisición de estas medallas aumenta el "nivel de honor" de un jugador, recompensándolo con cajas de botín gratis con el tiempo.<ref>{{Cita web |url=https://www.riftherald.com/lol-gameplay/2017/6/13/15790128/honor-system-revamp-update-lol |título=New Honor System: How it works and what you can get |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Lee |nombre=Julia |fecha=2017-06-13 |sitioweb=The Rift Herald |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201109041002/https://www.riftherald.com/lol-gameplay/2017/6/13/15790128/honor-system-revamp-update-lol |fechaarchivo=2020-11-09}}</ref>
* '''Velocidad de ataque'''. Ataques básicos por segundo que puede dar sin pausas.
* '''Poder de Habilidad.''' Daño mágico que inflige un campeón dependiendo de la fórmula de cada habilidad.
* '''Armadura'''. Daño físico que resiste constantemente el personaje.
* '''Resistencia mágica'''. Daño mágico que resiste constantemente el personaje.
* '''Velocidad de movimiento'''. Rapidez con la que te desplazas por el mapa.
* '''Tenacidad'''. Habilidad que reduce temporalmente el control de masas.
* '''Letalidad'''. Es un valor que sirve para eliminar la resistencia y armadura del rival. Aplica 60% del valor como penetración de armadura y el otro 40% lo aplica según el nivel que tenga al que estas golpeando.


== ''LoL'' en los deportes electrónicos ==
Las características pueden aumentarse con las runas antes de iniciar la partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de que mejoran subiendo de nivel.
[[Archivo:1cun0239_Jpg_(125315249).jpeg|alt=Photo of the 2015 League of Legends Championship crowd.|derecha|miniaturadeimagen|La final [[Campeonato Mundial de League of Legends 2015|del Campeonato Mundial de League of Legends 2015]] en Berlín.]]
''League of Legends'' es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo, descrito por ''[[The New York Times]]'' como su "principal atracción".<ref name="Segal">{{Cita noticia |apellidos=Segal |nombre=David |título=Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction |url=https://www.nytimes.com/2014/10/12/technology/riot-games-league-of-legends-main-attraction-esports.html |fecha=2014-10-10 |fechaacceso=2020-09-07 |issn=0362-4331 |idioma=en-US |fechaarchivo=2015-09-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150907210326/http://www.nytimes.com/2014/10/12/technology/riot-games-league-of-legends-main-attraction-esports.html}}</ref> La audiencia en línea y la asistencia en persona a los eventos de deportes electrónicos del juego superaron a los de la [[National Basketball Association|Asociación Nacional de Baloncesto]], la [[Serie Mundial]] y la [[Copa Stanley]] en 2016.<ref>{{Cita publicación |url=https://heinonline.org/HOL/P?h=hein.journals/unlvgalj7&i=141 |título="Skins" in the Game: Counter-Strike, Esports, and the Shady World of Online Gambling |apellidos=Hardenstein |nombre=Taylor Stanton |fecha=Spring 2017 |publicación=UNLV Gaming Law Journal |volumen=7 |fechaacceso=2021-01-04 |página=119 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210104195445/https://heinonline.org/HOL/Welcome?message=Please%20log%20in&url=%2FHOL%2FPage%3Fhandle%3Dhein.journals%2Funlvgalj7%26id%3D141 |fechaarchivo=2021-01-04 |cita=A year later, the same championship was held in the 40,000-seat World Cup Stadium in Seoul, South Korea while another 27&nbsp;million people watched online-more than the TV viewership for the final round of the Masters, the NBA Finals, the World Series, and the Stanley Cup Finals, for that same year.}}</ref> Para las finales del Campeonato Mundial ''de League of Legends de'' 2019 y 2020, Riot Games reportó 44 y 45 millones de espectadores concurrentes respectivamente.<ref>{{Cita web |url=https://www.businessinsider.com/league-of-legends-world-championship-100-million-viewers-2019-12 |título=More than 100 million people watched the 'League of Legends's World Championship, cementing its place as the most popular esport |fechaacceso=2020-12-24 |autor=Webb |nombre=Kevin |fecha=2019-12-18 |sitioweb=Business Insider |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201206171026/https://www.businessinsider.com/league-of-legends-world-championship-100-million-viewers-2019-12 |fechaarchivo=2020-12-06}}</ref><ref name=":13">{{Cita noticia |apellidos=Huang |nombre=Zheping |título=Tencent Bets Billions on Gamers With More Fans Than NBA Stars |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-04-07/tencent-bets-billions-on-gamers-with-more-fans-than-nba-stars |fecha=2021-04-07 |fechaacceso=2021-04-18 |fechaarchivo=2021-04-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210416114654/https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-04-07/tencent-bets-billions-on-gamers-with-more-fans-than-nba-stars}}</ref> ''[[Harvard Business Review]]'' dijo que ''League of Legends'' personificó el nacimiento de la industria de los deportes electrónicos.<ref>{{Cita noticia |apellidos=Di Fiore |nombre=Alessandro |título=Disrupting the Gaming Industry with the Same Old Playbook |url=https://hbr.org/2014/06/disrupting-the-gaming-industry-with-the-same-old-playbook |fecha=2014-06-03 |fechaacceso=2020-12-24 |fechaarchivo=2018-06-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180626001558/https://hbr.org/2014/06/disrupting-the-gaming-industry-with-the-same-old-playbook}}</ref>


A partir de abril de 2021, Riot Games opera 12 ligas regionales a nivel internacional,<ref>{{Cita noticia |apellidos=Heath |nombre=Jerome |título=All of the teams qualified for the 2021 League of Legends Mid-Season Invitational |url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-teams-qualified-2021-league-of-legends-msi |fecha=2021-04-12 |fechaacceso=2021-04-18 |fechaarchivo=2021-04-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210412154344/https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-teams-qualified-2021-league-of-legends-msi}}</ref><ref>{{Cita noticia |apellidos=Webster |nombre=Andrew |título=League of Legends esports is getting a big rebrand in an attempt to become more global |url=https://www.theverge.com/2020/7/21/21331534/league-of-legends-esports-rebrand-riot-games-china-lpl-lec-europe |fecha=2020-07-21 |fechaacceso=2021-04-20 |fechaarchivo=2020-09-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200913020948/https://www.theverge.com/2020/7/21/21331534/league-of-legends-esports-rebrand-riot-games-china-lpl-lec-europe}}</ref><ref>{{Cita noticia |apellidos=Lim |nombre=Jang-won |título=MSI preview: 11 teams heading to Iceland; VCS unable to attend once again |url=http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20210420000833 |fecha=2021-04-20 |fechaacceso=2021-04-20 |fechaarchivo=2021-04-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210420052156/http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20210420000833}}</ref> cuatro de las cuales ([[República Popular China|China]], [[Europa]], [[Corea del Sur]] y [[América del Norte]]) tienen sistemas de franquicia.<ref>{{Cita noticia |apellidos=Ashton |nombre=Graham |título=Franchising Comes to Chinese League of Legends, Ending Relegation in LPL |url=https://esportsobserver.com/franchising-comes-chinese-league-legends-ending-relegation-lpl/ |fecha=2017-04-30 |fechaacceso=2021-04-20 |fechaarchivo=2021-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210126222101/https://esportsobserver.com/franchising-comes-chinese-league-legends-ending-relegation-lpl/}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/22933422/european-league-championship-series-changes-include-salary-increase-franchising-rev-share |título=EU LCS changes to include salary increase, franchising and rev share |fechaacceso=2020-12-24 |autor=Wolf |nombre=Jacob |fecha=2018-03-27 |sitioweb=ESPN |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190505233859/http://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/22933422/european-league-championship-series-changes-include-salary-increase-franchising-rev-share |fechaarchivo=2019-05-05}}</ref><ref>{{Cita noticia |apellidos=Samples |nombre=Rachel |título=LCK to adopt franchise model in 2021 |url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/lck-to-adopt-franchise-model-in-2021 |fecha=2020-04-05 |fechaacceso=2021-04-18 |fechaarchivo=2020-11-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201127170714/https://dotesports.com/league-of-legends/news/lck-to-adopt-franchise-model-in-2021}}</ref><ref>{{Cita noticia |apellidos=Wolf |nombre=Jacob |título=LCK determines 10 preferred partners for 2021 |url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29802825/lck-determines-10-preferred-partners-2021 |fecha=2020-09-03 |fechaacceso=2021-04-20 |fechaarchivo=2020-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200923200326/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29802825/lck-determines-10-preferred-partners-2021}}</ref><ref name=":8">{{Cita web |url=https://variety.com/2017/digital/news/league-of-legends-north-america-league-teams-esports-1202619230/ |título=Ten Franchise Teams for 'League of Legends's North American eSports League Unveiled |fechaacceso=2020-12-24 |autor=Spangler |nombre=Todd |fecha=2020-11-20 |sitioweb=Variety |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180904213434/https://variety.com/2017/digital/news/league-of-legends-north-america-league-teams-esports-1202619230/ |fechaarchivo=2018-09-04}}</ref> En 2017, este sistema estaba compuesto por 109 equipos y 545 jugadores. Los partidos de la liga generalmente se [[Transmisión en vivo|transmiten en vivo]] en plataformas como [[Twitch]] y [[YouTube]].<ref name=":13" /> La empresa vende los derechos de transmisión del juego;<ref name=":1" /> el desempate de la liga norteamericana se transmite por [[televisión por cable]] a través de la red deportiva [[ESPN]].<ref>{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2020/4/8/21213617/espn-league-of-legends-spring-split-playoffs-broadcast-stream |título=ESPN becomes the official broadcast home for League of Legends's Spring Split Playoffs |fechaacceso=2020-12-24 |autor=Alexander |nombre=Julia |fecha=2020-04-08 |sitioweb=The Verge |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200510204420/https://www.theverge.com/2020/4/8/21213617/espn-league-of-legends-spring-split-playoffs-broadcast-stream |fechaarchivo=2020-05-10}}</ref> En China, los derechos para transmitir eventos internacionales como el [[Campeonato Mundial de League of Legends|Campeonato Mundial]] y el Mid-Season Invitational se vendieron a [[Bilibili]] en el otoño de 2020 por un contrato de tres años por valor de 113 millones de dólares,<ref>{{Cita noticia |apellidos=Esguerra |nombre=Tyler |título=Riot signs 3-year deal granting Bilibili exclusive broadcasting rights in China for international events |url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-signs-3-year-deal-granting-bilibili-exclusive-broadcasting-rights-in-china-for-international-events |fecha=2020-08-03 |fechaacceso=2021-04-18 |fechaarchivo=2021-01-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210124151754/https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-signs-3-year-deal-granting-bilibili-exclusive-broadcasting-rights-in-china-for-international-events}}</ref><ref>{{Cita noticia |apellidos=Reuters staff |título=Bilibili inks three-year contract to broadcast League of Legends in China |url=https://www.reuters.com/article/us-china-videogames-idUSKBN1YA0E1 |fecha=2019-12-06 |fechaacceso=2021-04-20 |fechaarchivo=2019-12-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209022135/https://www.reuters.com/article/us-china-videogames-idUSKBN1YA0E1}}</ref><ref>{{Cita noticia |apellidos=Chen |nombre=Hongyu |título=Bilibili Shares 2020 LoL Worlds Chinese Media Rights With Penguin Esports, DouYu, and Huya |url=https://esportsobserver.com/bilibili-worlds2020-rights-shared/ |fecha=2020-08-14 |fechaacceso=2021-04-20 |fechaarchivo=2021-01-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210129133446/https://esportsobserver.com/bilibili-worlds2020-rights-shared/}}</ref> mientras que los derechos de transmisión exclusivos para las ligas nacionales y regionales son propiedad de [[Huya Live]].<ref>{{Cita noticia |apellidos=Chen |nombre=Hongyu |título=Huya to Stream Korean League of Legends Matches in Three-Year Exclusive Deal |url=https://esportsobserver.com/riot-huya-lck-deal/ |fecha=2019-10-29 |fechaacceso=2021-04-18 |fechaarchivo=2020-10-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201022212409/https://esportsobserver.com/riot-huya-lck-deal/}}</ref> Los jugadores profesionales mejor pagados del juego han obtenido salarios de más de $1 millón, tres veces más que los jugadores mejor pagados de ''[[Overwatch]]''.<ref name="Capps">{{Cita noticia |apellidos=Capps |nombre=Robert |título=How to Make Billions in E-Sports |url=https://www.nytimes.com/interactive/2020/02/18/magazine/esports-business.html |fecha=2020-02-19 |fechaacceso=2020-12-24 |issn=0362-4331 |idioma=en-US |cita=According to Miller, the top players make closer to $300,000, which is still relatively cheap; League of Legends player salaries can reach seven figures. |fechaarchivo=2020-12-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201221173647/https://www.nytimes.com/interactive/2020/02/18/magazine/esports-business.html}}</ref> La escena ha atraído la inversión de empresarios que de otro modo no estarían asociados con los deportes electrónicos, como el jugador de baloncesto retirado [[Rick Fox]], quien fundó su propio equipo.<ref>{{Cita noticia |apellidos=Soshnick |nombre=Scott |título=Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity |url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-18/former-nba-player-rick-fox-buys-esports-team-gravity |fecha=2015-12-18 |fechaacceso=2020-10-19 |idioma=en |fechaarchivo=2017-09-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170911223908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-18/former-nba-player-rick-fox-buys-esports-team-gravity}}</ref> En 2020, la plaza de su equipo en la liga norteamericana se vendió a la organización [[Evil Geniuses]] por 33 millones de dólares.<ref>{{Cita noticia |apellidos=Yim |nombre=Miles |título=People are investing millions into League of Legends franchises. Will the bet pay off? |url=https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2019/11/18/people-are-investing-millions-into-league-legends-franchises-will-bet-pay-off/ |fecha=2019-11-18 |fechaacceso=2021-04-19 |periódico=[[The Washington Post]] |fechaarchivo=2021-01-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210115220854/https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2019/11/18/people-are-investing-millions-into-league-legends-franchises-will-bet-pay-off/}}</ref>
=== Objetos y habilidades ===


== Spin-offs y otros medios ==
El oro es único en la partida y se usa para comprar objetos. Los objetos tienen nombres y formas simbólicas para recordarlos fácilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante), consumibles o activos, que afectan a las características del campeón.
[[Archivo:C2E2 2014 Contest - Riven the Exile (14105663561).jpg|alt=|miniaturadeimagen|279x279px|Anime Expo 2016: ''[[cosplay]]er'' de ''Riven'' , una de los campeones de la línea superior]]


=== Juegos ===
Cada campeón tiene sus propias habilidades, que generalmente se activan predeterminadamente con las teclas {{tecla|Q}}, {{tecla|W}}, {{tecla|E}} y {{tecla|R}}, (Aunque estas pueden modificarse para que estén en las teclas preferidas de jugador) llamándose esta última la «habilidad definitiva», siendo usualmente la más poderosa o la más característica de un campeón. Cada habilidad tiene su propia dinámica, pero generalmente gastan maná, tras usarse tienen un periodo de enfriamiento (un tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse) y entre ellas se distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando el campeón sube de nivel.
Para el décimo aniversario de ''League of Legends'' en 2019, Riot Games anunció varios juegos en varias etapas de producción que estaban directamente relacionados con la [[propiedad intelectual]] (PI) ''de League of Legends''.<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2019/10/15/20916213/league-of-legends-10th-anniversary-stream-announcements |título=League of Legends 10th Anniversary stream announcements |fechaacceso=2020-10-18 |autor=Lee |nombre=Julia |fecha=2019-10-15 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201020184038/https://www.polygon.com/2019/10/15/20916213/league-of-legends-10th-anniversary-stream-announcements |fechaarchivo=2020-10-20}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-16-heres-everything-riots-announced-so-far-for-league-of-legends-10-year-anniversary |título=Here's everything Riot announced for League of Legends's 10 year anniversary |fechaacceso=2020-10-18 |autor=Beckhelling |nombre=Imogen |fecha=2019-10-16 |sitioweb=Eurogamer |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201018215436/https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-16-heres-everything-riots-announced-so-far-for-league-of-legends-10-year-anniversary |fechaarchivo=2020-10-18}}</ref> Se anunció una versión independiente de ''Teamfight Tactics'' para los sistemas operativos móviles iOS y Android en el evento y se lanzó en marzo de 2020. El juego tiene un juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS.<ref name=":15 2">{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/teamfight-tactics-is-out-now-for-free-on-mobile-wi/1100-6475009/ |título=Teamfight Tactics Is Out Now For Free On Mobile With Cross-Play |fechaacceso=2021-01-10 |autor=Harris |nombre=Olivia |fecha=2020-03-19 |sitioweb=GameSpot |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200806165041/https://www.gamespot.com/articles/teamfight-tactics-is-out-now-for-free-on-mobile-wi/1100-6475009/ |fechaarchivo=2020-08-06}}</ref> ''Legends of Runeterra,'' un juego de cartas coleccionables digital gratuito, lanzado en abril de 2020 para Microsoft Windows; el juego cuenta con personajes de ''League of Legends''.<ref>{{Cita web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/06/legends-of-runeterra-review/ |título=Legends Of Runeterra review |fechaacceso=2020-12-24 |autor=Cox |nombre=Matt |fecha=2020-05-06 |sitioweb=Rock, Paper, Shotgun |idioma=en-US |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201217065021/https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/06/legends-of-runeterra-review/ |fechaarchivo=2020-12-17}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-04-league-of-legends-card-game-legends-of-runeterra-launches-end-of-april |título=League of Legends card game Legends of Runeterra launches end of April |fechaacceso=2020-10-18 |autor=Yin-Poole |nombre=Wesley |fecha=2020-04-04 |sitioweb=Eurogamer |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201023054523/https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-04-league-of-legends-card-game-legends-of-runeterra-launches-end-of-april |fechaarchivo=2020-10-23}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2020/1/12/21060642/legends-of-runeterra-open-beta-start-date-league-riot-games |título=Legends of Runeterra will go into open beta at the end of January |fechaacceso=2020-10-18 |autor=Goslin |nombre=Austen |fecha=2020-01-12 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201020061808/https://www.polygon.com/2020/1/12/21060642/legends-of-runeterra-open-beta-start-date-league-riot-games |fechaarchivo=2020-10-20}}</ref> ''[[League of Legends: Wild Rift]]'' es una versión del juego para sistemas operativos móviles Android, iOS y [[Videoconsola|consolas]].<ref>{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2019/10/15/20915315/league-of-legends-wild-rift-mobile-console-launch |título=League of Legends is coming to mobile and console |fechaacceso=2020-10-18 |autor=Webster |nombre=Andrew |fecha=2019-10-15 |sitioweb=The Verge |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201018215705/https://www.theverge.com/2019/10/15/20915315/league-of-legends-wild-rift-mobile-console-launch |fechaarchivo=2020-10-18}}</ref> En lugar de [[Port (informática)|portar]] el juego de ''League of Legends'', los modelos de personajes y entornos de ''Wild Rift'' se reconstruyeron por completo.<ref>{{Cita web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-16-heres-everything-riots-announced-so-far-for-league-of-legends-10-year-anniversary |título=Here's everything Riot announced for League of Legends's 10 year anniversary |fechaacceso=2020-10-18 |autor=Beckhelling |nombre=Imogen |fecha=2019-10-16 |sitioweb=Eurogamer |idioma=en |cita=League of Legends: Wild Rift is a redesigned 5v5 MOBA coming to Android, iOS and console. It features a lot of the same game play as LOL on PC, but has built completely rebuilt from the ground up to make a more polished experience for players on other platforms. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201018215436/https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-16-heres-everything-riots-announced-so-far-for-league-of-legends-10-year-anniversary |fechaarchivo=2020-10-18}}</ref> Un [[Videojuego de rol|juego de rol por turnos para]] un solo jugador, ''Ruined King: A League of Legends Story'', se lanzó en 2021 para [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X y Series S|Xbox Series X/S]], [[Nintendo Switch]] y Windows.<ref name=":14 2">{{Cita web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-31-single-player-league-of-legends-rpg-ruined-king-is-coming-early-2021 |título=Single-player League of Legends "true RPG" Ruined King coming early 2021 |fechaacceso=2020-11-01 |autor=Tapsell |nombre=Chris |fecha=2020-10-31 |sitioweb=Eurogamer |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201101201957/https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-31-single-player-league-of-legends-rpg-ruined-king-is-coming-early-2021 |fechaarchivo=2020-11-01}}</ref> Fue el primer título lanzado bajo el brazo editorial de Riot Games, [[Riot Games|Riot Forge]], en el que estudios que no son de Riot desarrollan juegos usando personajes ''de League of Legends''.<ref>{{Cita web |url=https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/31/league-of-legends-rpg-spin-off-ruined-king-arrives-next-year/ |título=League of Legends's RPG spin-off Ruined King arrives next year |fechaacceso=2020-11-01 |autor=Clayton |nombre=Natalie |fecha=2020-10-31 |sitioweb=Rock, Paper, Shotgun |idioma=en-US |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201101091953/https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/31/league-of-legends-rpg-spin-off-ruined-king-arrives-next-year/ |fechaarchivo=2020-11-01}}</ref> En diciembre de 2020, Greg Street, vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot Games, anunció que se estaba desarrollando un [[Videojuego de rol multijugador masivo en línea|juego de rol en línea multijugador masivo]] basado en el juego.<ref>{{Cita web |url=https://www.pcgamer.com/riot-is-working-on-a-league-of-legends-mmo/ |título=Riot is working on a League of Legends MMO |fechaacceso=2020-12-18 |autor=Prescott |nombre=Shaun |fecha=2020-12-18 |sitioweb=PC Gamer |idioma=en-US |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201222104115/https://www.pcgamer.com/riot-is-working-on-a-league-of-legends-mmo/ |fechaarchivo=2020-12-22}}</ref> ''Song of Nunu: A League of Legends Story'', un juego de aventuras en tercera persona que gira en torno a la búsqueda del campeón Nunu de su madre, con la ayuda del yeti Willump, se anunció para un lanzamiento planificado en 2022. Está siendo desarrollado por [[Tequila Works]], los creadores de ''[[Rime]]''.


=== Música ===
Similares a las habilidades, están los hechizos de invocador que se activan con las teclas {{tecla|D}} y {{tecla|F}}, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos hechizos no gastan maná, pero tienen periodo de enfriamiento más prolongado:
La primera incursión de Riot Games en la música fue en 2014 con la banda virtual de [[heavy metal]], Pentakill, promocionando una línea de aspectos del mismo nombre.<ref>{{Cita web |url=https://www.kotaku.co.uk/2020/03/06/league-of-legends-metal-band-is-getting-back-together |título=League of Legends's Metal Band is Getting Back Together |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Jones |nombre=Alistair |fecha=2020-03-06 |sitioweb=Kotaku UK |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200907181359/https://www.kotaku.co.uk/2020/03/06/league-of-legends-metal-band-is-getting-back-together |fechaarchivo=2020-09-07}}</ref><ref name="lawson">{{Cita noticia |apellidos=Lawson |nombre=Dom |título=Pentakill: how a metal band that doesn't exist made it to No 1 |url=https://www.theguardian.com/music/shortcuts/2017/aug/06/pentakill-how-a-metal-band-that-doesnt-exist-made-it-to-no-1 |fecha=2017-08-06 |fechaacceso=2020-09-06 |issn=0261-3077 |idioma=en-GB |fechaarchivo=2020-09-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200919143031/https://www.theguardian.com/music/shortcuts/2017/aug/06/pentakill-how-a-metal-band-that-doesnt-exist-made-it-to-no-1}}</ref> Pentakill está compuesto por siete campeones, y su música fue compuesta principalmente por el equipo de música interno de Riot Games, pero contó con cameos del baterista de [[Mötley Crüe]], [[Tommy Lee]]; y [[Danny Lohner]], exmiembro de la banda de rock industrial [[Nine Inch Nails]]. Su segundo álbum, ''Grasp of the Undying'', alcanzó el número 1 en las listas de metal de [[iTunes]] en 2017.<ref name="lawson" />


A Pentakill le siguió [[K/DA]], un [[Girl group|grupo femenino]] [[Banda virtual|virtual]] de K-pop compuesto por cuatro campeonas. Al igual que con Pentakill, K/DA es material promocional para una línea de aspectos del mismo nombre.<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2018/11/5/18064726/league-of-legends-kda-pop-stars-video-akali-ahri-evelynn-kai-sa |título=K/DA, Riot Games' pop girl group, explained |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Lee |nombre=Julia |fecha=2018-11-05 |sitioweb=Polygon |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20190424121617/https://www.polygon.com/2018/11/5/18064726/league-of-legends-kda-pop-stars-video-akali-ahri-evelynn-kai-sa |fechaarchivo=2019-04-24}}</ref> El sencillo debut del grupo, "Pop/Stars", que se estrenó en el [[Campeonato Mundial de League of Legends 2018|Campeonato Mundial de League of Legends de 2018]], obtuvo más de 400 millones de visitas en YouTube y despertó un gran interés entre las personas que no están familiarizadas con ''League of Legends.''<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2020/10/28/21536910/league-of-legends-k-pop-kda-music-video-debut-more |título=League of Legends K-pop group K/DA debuts new music video |fechaacceso=2021-01-11 |autor=Carpenter |nombre=Nicole |fecha=2020-10-28 |sitioweb=Polygon |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210112221450/https://www.polygon.com/2020/10/28/21536910/league-of-legends-k-pop-kda-music-video-debut-more |fechaarchivo=2021-01-12}}</ref> Después de una pausa de dos años, Riot Games lanzó un [[The Baddest|segundo sencillo]] de K/DA en agosto de 2020.<ref>{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2020/8/27/21401454/league-of-legends-kda-kpop-group-baddest-song-single |título=League of Legends's virtual K-pop group K/DA is back with a new song |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Webster |nombre=Andrew |fecha=2020-08-27 |sitioweb=The Verge |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200903221726/https://www.theverge.com/2020/8/27/21401454/league-of-legends-kda-kpop-group-baddest-song-single |fechaarchivo=2020-09-03}}</ref>
*'''Fantasmal:''' (Comúnmente llamado Ghost) Tu campeón puede moverse entre unidades y tiene un 28-45% más de velocidad de movimiento (según el nivel de campeón) durante 10 segundos.


En 2019, Riot creó un [[Música hip hop|grupo de hip hop]] virtual llamado True Damage, con los campeones Akali, Yasuo, Qiyana, Senna y Ekko.<ref name="polygon1">{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2019/11/11/20959185/true-damage-league-of-legends-giants-music-skins |título=True Damage, League of Legends's hip-hop group, explained |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Lee |nombre=Julia |fecha=2019-11-11 |sitioweb=Polygon |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200823141330/https://www.polygon.com/2019/11/11/20959185/true-damage-league-of-legends-giants-music-skins |fechaarchivo=2020-08-23}}</ref> Los vocalistas, [[Keke Palmer]], [[Tutmosis|Thutmose]], [[Becky G]], Duckwrth y [[Soyeon]], interpretaron una versión en vivo de la canción debut del grupo, "Giants", durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial de League of Legends 2019, junto con versiones holográficas de sus personajes.<ref name="polygon1" /> Los artículos estéticos del juego promocionados por el video musical presentaban una colaboración con la casa de moda [[Louis Vuitton]].<ref>{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2019/11/11/20959206/league-of-legends-worlds-2019-opening-ceremony-holograms-holonet |título=Designing League of Legends's stunning holographic Worlds opening ceremony |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Webster |nombre=Andrew |fecha=2019-11-11 |sitioweb=The Verge |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200828013405/https://www.theverge.com/2019/11/11/20959206/league-of-legends-worlds-2019-opening-ceremony-holograms-holonet |fechaarchivo=2020-08-28}}</ref>
*'''Curación:''' (Comúnmente llamado Heal) Restaura 90-345 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tanto a ti como al campeón aliado seleccionado. El efecto de curación se reduce a la mitad en el caso de unidades beneficiadas recientemente por este hechizo de Invocador.


=== Historietas ===
*'''Claridad:''' Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados cercanos el 25% de su maná máximo.
Riot anunció una colaboración con [[Marvel Comics]] en 2018.<ref name="Liao 2">{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2018/11/19/18099147/league-of-legends-marvel-comics-game-lore-riot |título=League of Legends turns to Marvel comics to explore the game's rich lore |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Liao |nombre=Shannon |fecha=2018-11-19 |sitioweb=The Verge |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200712083311/https://www.theverge.com/2018/11/19/18099147/league-of-legends-marvel-comics-game-lore-riot |fechaarchivo=2020-07-12}}</ref> Riot había experimentado previamente con la publicación de cómics a través de su sitio web.<ref>{{Cita web |url=https://www.riftherald.com/2017/8/18/16168136/darius-lol-lore-comic-blood-for-noxus |título=Darius' story revealed in Blood of Noxus comic |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Lee |nombre=Julia |fecha=2017-08-18 |sitioweb=The Rift Herald |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200717012146/https://www.riftherald.com/2017/8/18/16168136/darius-lol-lore-comic-blood-for-noxus |fechaarchivo=2020-07-17}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.theverge.com/2018/11/19/18099147/league-of-legends-marvel-comics-game-lore-riot |título=League of Legends turns to Marvel comics to explore the game's rich lore |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Liao |nombre=Shannon |fecha=2018-11-19 |sitioweb=The Verge |idioma=en |cita="So far, Riot has limited its comic book ambitions to panels published on its site, which are timed to certain champion updates or cosmetic skin releases. Notably, a comic featuring Miss Fortune, a deadly pirate bounty hunter and captain of her own ship who seeks revenge on the men who betrayed her, was released last September." |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200712083311/https://www.theverge.com/2018/11/19/18099147/league-of-legends-marvel-comics-game-lore-riot |fechaarchivo=2020-07-12}}</ref> Shannon Liao de ''[[The Verge]]'' señaló que los cómics eran "una rara oportunidad para Riot de mostrar sus años de tradición que a menudo ha aparecido como una ocurrencia tardía".<ref name="Liao" /> El primer cómic fue ''League of Legends: Ashe—Warmother'', que debutó en 2018, seguido de ''League of Legends: Lux'' ese mismo año.<ref>{{Cita web |url=https://www.marvel.com/articles/comics/marvel-and-riot-games-give-lux-from-league-of-legends-her-own-series-in-may |título=Marvel and Riot Games Give Lux from 'League of Legends' Her Own Series in May |fechaacceso=2021-01-17 |fecha=2021-04-24 |editorial=Marvel Entertainment |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201118050922/https://www.marvel.com/articles/comics/marvel-and-riot-games-give-lux-from-league-of-legends-her-own-series-in-may |fechaarchivo=2020-11-18}}</ref> En 2019 se lanzó una versión impresa de este último<ref>{{Cita web |url=https://www.marvel.com/articles/comics/league-of-legends-lux-will-come-to-print-for-the-first-time-this-fall |título='League of Legends: Lux' Will Come to Print for the First Time This Fall |fechaacceso=2021-01-17 |editorial=Marvel Entertainment |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201020071838/https://www.marvel.com/articles/comics/league-of-legends-lux-will-come-to-print-for-the-first-time-this-fall |fechaarchivo=2020-10-20}}</ref> En 2019, se lanzó una serie de cómics de Zed.<ref>{{Cita web |url=https://www.marvel.com/comics/issue/76399/league_of_legends_zed_2019_1 |título='League of Legends: Zed' |fechaacceso=2021-01-17 |editorial=Marvel Entertainment}}</ref>


=== Serie animada ===
*'''¡Al Rey!:''' Te envía rápidamente al lado del Rey Poro, (Solo disponible en el modo de juego temporal ''"La Leyenda del Rey Poro"'').
En un video publicado para celebrar el décimo aniversario de ''League of Legends'', Riot anunció una serie de televisión animada, ''[[Arcane]]'',<ref name="hollywoodreporter.com">{{Cita web |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/riot-games-developing-animated-series-based-league-legends-1247430 |título=Riot Games Developing Animated Series Based on 'League of Legends' |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Shanley |nombre=Patrick |fecha=2019-10-15 |sitioweb=[[The Hollywood Reporter]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200920063247/https://www.hollywoodreporter.com/news/riot-games-developing-animated-series-based-league-legends-1247430 |fechaarchivo=2020-09-20}}</ref> la primera producción de la compañía para televisión.<ref name=":17">{{Cita web |url=https://deadline.com/2021/11/arcane-renewed-season-2-netflix-1234878165/ |título='Arcane' Renewed For Season 2 By Netflix |fechaacceso=2021-11-23 |autor=Rosario |nombre=Alexandra Del |fecha=2021-11-21 |sitioweb=[[Deadline Hollywood]] |idioma=en-US |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211123030112/https://deadline.com/2021/11/arcane-renewed-season-2-netflix-1234878165/ |fechaarchivo=2021-11-23}}</ref> ''Arcane'' fue un esfuerzo de colaboración entre Riot Games y el estudio de animación [[Fortiche Production]].<ref name=":17" /> En una entrevista con ''[[The Hollywood Reporter]]'', el jefe de desarrollo creativo Greg Street dijo que la serie "no es un espectáculo alegre. Hay algunos temas serios que exploramos allí, por lo que no queremos que los niños sintonicen y esperen algo que no es".<ref name="hollywoodreporter.com" /> La serie está ambientada en la ciudad utópica de Piltover y su ciudad hermana subterránea y oprimida, Zaun.<ref name=":17" /><ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/2019/10/15/20914848/arcane-league-of-legends-anime-animated-series |título=League of Legends is getting its own animated series called Arcane |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Marshall |nombre=Cass |fecha=2019-10-15 |sitioweb=Polygon |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201021152120/https://www.polygon.com/2019/10/15/20914848/arcane-league-of-legends-anime-animated-series |fechaarchivo=2020-10-21}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/arcane-animated-series |título=League of Legends Arcane animated series will show the origins of Jinx and Vi |fechaacceso=2021-01-16 |autor=Capel |nombre=Chris J. |fecha=2019-10-16 |sitioweb=PCGamesN |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200927201131/https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/arcane-animated-series |fechaarchivo=2020-09-27}}</ref> La serie estaba programada para estrenarse en 2020, pero se retrasó debido a la [[pandemia de COVID-19]].<ref>{{Cita web |url=https://www.engadget.com/league-of-legends-tv-show-arcane-delayed-2021-090755133.html |título='League of Legends's TV show 'Arcane' has been pushed back to 2021 |fechaacceso=2020-09-06 |autor=Summers |nombre=Nick |fecha=2020-06-11 |sitioweb=[[Engadget]] |idioma=en |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200914163356/https://www.engadget.com/league-of-legends-tv-show-arcane-delayed-2021-090755133.html |fechaarchivo=2020-09-14}}</ref> El 6 de noviembre de 2021, ''Arcane'' se estrenó en [[Netflix]] luego del [[Campeonato Mundial de League of Legends 2021|Campeonato Mundial ''de League of Legends de'' 2021]],<ref>{{Cita web |url=https://www.polygon.com/22417202/league-of-legends-arcane-animated-series-riot-netflix-teaser-trailer |título=League of Legends animated series is heading to Netflix |fechaacceso=2021-05-03 |autor=Goslin |nombre=Austen |fecha=2021-05-03 |sitioweb=[[Polygon (website)|Polygon]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210503150440/https://www.polygon.com/22417202/league-of-legends-arcane-animated-series-riot-netflix-teaser-trailer |fechaarchivo=2021-05-03}}</ref> y estuvo disponible a través de [[Tencent Video]] en China.<ref name=":17" /> La serie recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, con Rafael Motomayor de ''IGN'' preguntando retóricamente si la serie marcó el final de la "maldición de la adaptación de videojuegos".<ref>{{Cita noticia |apellidos=Motamayor |nombre=Rafael |título=Arcane Season 1 Review |url=https://www.ign.com/articles/arcane-season-1-review-league-of-legends |fecha=2021-11-20 |fechaacceso=2021-11-21 |fechaarchivo=2021-11-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211121022022/https://www.ign.com/articles/arcane-season-1-review-league-of-legends}}</ref> Está protagonizada por [[Hailee Steinfeld]] como Vi, [[Ella Purnell]] como Jinx, [[Kevin Alejandro]] como Jayce y [[Katie Leung]] como Caitlyn.<ref>{{Cita web |url=https://www.radiotimes.com/tv/fantasy/arcane-release-date-netflix/ |título=Arcane: release date, cast and trailer for the League of Legends Netflix series |fechaacceso=2021-11-21 |autor=Cremona |nombre=Patrick |fecha=2021-11-03 |sitioweb=[[Radio Times]] |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20211121110444/https://www.radiotimes.com/tv/fantasy/arcane-release-date-netflix/ |fechaarchivo=2021-11-21}}</ref> La segunda temporada se estrenó en 2024.<ref name=":17" />

*'''Porolanzamiento:''' Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo, (Solo disponible en el modo de juego temporal ''"La Leyenda del Rey Poro"'').

*'''Marca:''' Lanza una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos (con menos alcance). Si alcanzas a uno queda marcado y a continuación tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. (Solo disponible en el mapa de juego ''"ARAM"'').

*'''Limpiar:''' Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante los próximos 3 segundos.

*'''Teletransportación:''' (Comúnmente llamado TP o Teleport) Tras 4,5 segundos de preparación, teleporta a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliado que hayas escogido. No se puede cancelar su canalización.

*'''Castigo:''' (Comúnmente llamado Smite) Inflige entre 390 y 1000 de daño verdadero (dependiendo del nivel del campeón) a monstruos épicos o gigantes, o a súbditos enemigos. Regenera vida en función de tu vida máxima cuando se utiliza contra monstruos.

*'''Barrera:''' Protege a tu campeón y absorbe 115-455 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 segundos.

*'''Prender:''' (Comúnmente llamado Ignite) Hace arder a un campeón enemigo durante 5 segundos, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación en un 40% que éste reciba.

*'''Extenuación:''' (Comúnmente llamado Extenuar o Exhaust) Extenúa a un campeón enemigo objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento y su capacidad total de daño un 40% durante 2,5 segundos.

*'''Destello:''' (Comúnmente llamado Flash) Teleporta instantáneamente a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. (Siendo posible traspasar muros o paredes con el).

=== Runas ===

Durante la octava pre-temporada el antiguo sistema de runas y maestrías fue reemplazado por un nuevo sistema de runas reforjadas gratuitas. En este nuevo sistema las runas son beneficios adicionales a los que se tiene acceso para definir el estilo de juego según el campeón y rol seleccionado, se clasifican en cinco caminos distintos: Precisión (ataques mejorados y daño sostenido), Dominación (daño de ráfaga y acceso al objetivo), Brujería (habilidades potenciadas y manipulación de recursos), Valor (durabilidad y control de masas) e Inspiración (herramientas creativas y romper las reglas).

Para construir una página de runas se debe seleccionar dos de estos cinco caminos: uno principal y uno secundario. El camino principal potencia las estadísticas del campeón además de otorgar pequeños efectos en beneficio del jugador, este camino se compone de cuatro espacios para cuatro runas distintas. La runa más poderosa de este camino y la que más peso tiene durante la partida se denomina Runa Clave.

El camino secundario es útil para definir metas tempranas y balancear algunos puntos débiles en la estrategia: este camino se compone de dos espacios en los cuales se puede seleccionar dos runas distintas teniendo como única condición que ninguna sea una Runa Clave. Cada jugador tiene acceso a cinco páginas de runas predeterminadas más dos personalizables.

En un parche lanzado en 2018 añadieron un nuevo camino para runas (llamado runas extra) que da desde un poco más de daño y velocidad de ataque a un poco más de aguante (armadura y/o resistencia mágica).

=== Dinero ===

El juego usa dos tipos de moneda:

* '''Esencia Azul (EA)'''
Puntos que se ganan obteniendo cápsulas al subir de nivel. Con ellos se pueden desbloquear campeones, el nivel de maestría que demuestra que tanto ha jugado una persona con ese campeón, gestos especiales, e iconos cuando hay un evento.
* '''Riot Points (RP)'''
Puntos que se compran a Riot Games con micro transacciones. Con ellos se adquiere aspectos para personalizar a los campeones (incluyendo cromas los cuales son cambien de color sobre la misma apariencia del campeón), aspectos para centinelas, iconos de invocador, y se usan para regalar cualquiera de las cosas mencionadas a otro jugador. Su compra en línea es de las más seguras del mundo que se tiene que poner contraseña cada vez que utiliza débito, crédito o PayPal.

== Temporada actual ==

El juego se encuentra en la décima temporada desde su lanzamiento, habiendo terminado la novena el 19 de noviembre de 2019, lo que abre paso a la denominada "Pre-Temporada" de la temporada 10.

== Desarrollo ==
Riot Games fue fundada por Brandon Beck (Riot Ryze) y Marc Merrill (Riot Tryndamere). Se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior del popular mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA original creado por Eul (el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo diseñador de "DotA All-stars" insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas, numerosos artículos y varios cambios de juego. Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo desarrollador, IceFrog.
La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de Dota muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovador que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ".
Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad."
Según Marc Merrill, al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación de campeones a unas pocas personas, decidieron abrir el proceso de creación del campeones para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego.
El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento.
En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.

== Comunidad ==
La moderación se llevaba a cabo a través de un sistema democrático conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentaban informes (aquellos reportados) eran revisados por otros jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores debían revisar y luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento demostrado. Un consenso hacía a la decisión final. Es notable que los jugadores no eran capaces de prohibir permanentemente a través de este sistema, ya que «todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual». Los revisores recibían una calificación de justicia sobre la base de su exactitud, en caso de elegir la opción correcta eran premiados con puntos de influencia. En la actualidad, este sistema se encuentra desactivado.

Actualmente la moderación se lleva con un sistema de comprobación de reportes (no se sabe si existe automatización). Cuando un jugador presenta una actitud poco deseable en una partida (insultos, inactividad intencionada) si es reportado, al cabo de un corto periodo de tiempo tras la partida (del orden de 15 minutos), podrá sufrir graves penalizaciones en su cuenta, como una suspensión total de 14 días o la inhabilitación permanente de su cuenta (nunca más podrá acceder a ella), con la consiguiente pérdida de todo el contenido (de pago o no) adquirido, sin ninguna posibilidad de recuperarlo, ni el propio contenido ni parte del dinero que empleó en conseguirlo.

Actualmente se esta llevando a cabo el chat de voz entre el equipo, aunque sea opcional y solo con compañeros invitados previamente a la partida.

== Torneos ==
Artículo completo: [[:en:List_of_League_of_Legends_leagues_and_tournaments|Lista de ligas y torneos de League of Legends]]

Existen multitud de ligas y torneos de League of Legends, algunos organizados por Riot Games, otros por terceros con respaldo oficial, y otros independientes. Aquellos organizados o con respaldo oficial de Riot Games podrían resumirse en el Torneo Mundial, para el que se clasifican los mejores equipos de cada continente; los torneos de Tier 1, en los que se deciden los equipos de cada región que irán al mundial (como la LCS en Europa); y los torneos nacionales de Tier 2, que dependiendo de la región/continente, pueden tener categoría Challenger para promocionar a la Tier 1 (como la League of Legends Challenger de Corea) o puntuar para torneos independientes (como la SLO de España, que permite aspirar a participar en la European Masters).

=== Ligas internacionales ===

==== Series Mundiales y Clasificatorias Regionales (Tier 1) ====

* [[League of Legends World Championship|'''League of Legends World Championship (Mundials)''']]: Es la máxima categoría competitiva anual, organizada por [[Riot Games]], que enfrenta a los mejores equipos de cada continente. La cita mundial consta de una fase previa o Play-In, donde equipos de todas las regiones (excepto los dos mejores equipos de las Grandes Ligas Regionales) se enfrentan en 4 grupos de 3 equipos, donde los dos mejores clasificados clasifican a las eliminatorias donde los vencedores logran avanzar a Fase de Grupos del "Main Event". La fase de grupos se divide en 4 grupos de 4 equipos, quienes se eligen al azar y se enfrentan dos veces. Los dos mejores equipos de cada grupo clasifican a las fases eliminatorias, las cuales constan de Cuartos de Final, Semifinales y la Gran Final. La primera edición de los "Worlds" se llevó a cabo en Suecia en el año 2011, en la ciudad de [[Jönköping]],<ref>{{cita web |url=https://www.gosugamers.net/lol/tournaments/16342-2011-season-1-world-championship|título=2011 Season, First World Championship.}}</ref> y finalizó con victoria de {{Bandera|Unión Europea}} [[Fnatic]], representante de la región europea. El equipo estaba compuesto por los siguientes jugadores profesionales: Mellisan, Cyanide, xPeque, hegispok y Shushei.<ref>{{cita web |url=https://esports.as.com/league-of-legends/lec/historia-historico-soaz_0_1265273461.html|título=La historia de un histórico.}}</ref>
* '''League of Legends Mid-Season Invitational (MSI): ''' Es el segundo torneo internacional en importancia, un "premundial" jugado a mitad de temporada y con un esquema de clasificación muy similar al Mundial. Su primera edición fue en 2015, con victoria de Edward Gaming, representante de la región china.

'''[[:en:List_of_League_of_Legends_leagues_and_tournaments#Tier_1|Las series clasificatorias regionales (Tier 1)]]''' Deciden los equipos que representan a cada región en las series mundiales se deciden en sus respectivas series regionales, siendo las principales '''5 Grandes Ligas''' quienes obtienen cupos directos a la '''Fase de Grupos''' del [[League of Legends World Championship]] y al League of Legends Mid-Season Invitational. El resto de ligas regionales obtienen cupos a la Fase Previa o '''Play-In''' de las citas mundiales.
# [[League of Legends Championship Series|'''''League of Legends Championship Series (LCS)''''']], principal liga de Norteamérica.
# '''''League of Legends European Championship (LEC)'',''' principal liga de Europa.
# '''''League of Legends Pro League (LPL)''''', principal liga de China.
# '''''League of Legends Champions Korea (LCK)''''', principal liga de Corea.
# '''''League of Legends Pacific Championship Series (PCS)''''', liga que reúne a las regiones de Taiwán, Hong Kong y el sudeste asiático.
# '''Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL)''', principal liga de Brasil.
# '''Liga Latinoamericana (LLA)''', principal liga de Latinoamérica.
# '''League of Legends Continental League (LCL)''', principal liga de Rusia.
# '''League of Legends Japan League (LJL)''', principal liga de Japón.
# '''Oceanic Pro League (OPL)''', principal liga de Oceanía.
# '''Turkish Championship League (TCL)''', principal liga de Turquía
# '''Vietnam Championship Series (VCS)''', principal liga de Vietnam

* En '''''Cursiva''''' las 5 Grandes Ligas Regionales

==== Otras series internacionales ====
Aunque no puntúan para el Mundial del [[League of Legends World Championship]], existen otros torneos de gran prestigio y organizados oficialmente por Riot Games, tales como:

* '''League of Legends All Star:''' Una competición "''just for fun''" en la que, en lugar de participar equipos prediseñados, se crean otros con los mejores jugadores de cada calle de los distintos equipos mundiales.
* '''Rift Rivals:''' Es el llamado "torneo de regiones rivales", que enfrenta por parejas a regiones con "rivalidad cultural histórica", tales como Europa y Norteamérica (Blue Rift, con los mejores equipos de la LEC y la LCS respectivamente), las ligas asiáticas (Red Rift, con los mejores equipos de LCP, LCK y LMS), Latinoamérica vs Brasil (Yellow Rift), y otras que van surgiendo, pero nunca enfrentando equipos de la misma liga.
* '''European Masters:''' Creado en 2018 tras la imposición del modelo de franquicias (y con ello eliminar la posibilidad de ascenso a las series mundiales desde la Tier 2), con victoria del equipo Origen (1º, España), seguidos de Illuminar Gaming (2º, Polonia) y Mad Lions (3º, España), alcanzar este torneo se ha convertido en el máximo aliciente para los equipos de las distintas ligas nacionales europeas.

=== Series nacionales y Challengers (Tier 2) ===
Estas series agrupan las categorías de máximo nivel de cada país, así como las Ligas Challenger en aquellas regiones que conservan sistema de ascensos y descensos para alcanzar su Clasificatoria Regional de Tier 1 para el Mundial. Algunas de estas ligas son:

* '''Europa:''' No tienen categoría Challenger para ingresar en los Tier 1 de las series mundiales, pero los mejores equipos aspiran a participar en la liga European Masters.

# '''España - Superliga Orange (SLO), organizada por la [[Liga de Videojuegos Profesional]]'''
# '''Francia - Open Tour'''
# '''Portugal - Moche LPLOL'''
# '''Reino Unido - ESL Premiership'''
# '''Italia - PG Nationals Predator'''
# '''Alemania, Austria, Suiza - ESL Meisterschaft'''
# '''Polonia - ESL Mistrzostwa Polski'''
# '''República Checa y Eslovaquia - Hitpoint Masters'''
# '''Países nórdicos - Nordic Championship'''
# '''Países balcánicos - eSports Balkan League'''

* '''Latinoamérica:'''

# '''Argentina - Liga Master'''
# '''Brasil - Circuito Desafiante'''
# '''Chile - Liga de Honor'''
# '''Colombia - Golden League'''
# '''Ecuador - Volcano Discover League'''
# '''Costa Rica - Liga Tica de Leyendas'''
# '''México - División de Honor'''
# '''Perú - Guardians League'''
# '''Uruguay - Liga Nacional Uruguay'''
# '''Challengers: Regional Norte (Campeones de Colombia, Costa Rica y México), Regional Sur (Campeones de Argentina, Brasil, Chile y Uruguay) y Torneo de Promoción (Campeones del Regional Norte y Regional Sur frente a los dos equipos peores ubicados en la tabla anual de la Liga Latinoamericana (LLA)'''

* '''Otros'''

# '''EEUU - North America Academy League y las Ligas Universitarias.'''
# '''Challengers de Asia: Elite Challenger Series (Taiwán, Hong-Kong y Macao), League of Legends Challengers Korea (Corea) y LoL Secondary Pro League (China).'''

=== Canales, audiencia y seguimiento ===
En España, los principales medios desde los que se puede seguir el panorama competitivo son:

* [https://web.archive.org/web/20180831035312/https://eu.lolesports.com/es/liga/eu-lcs LOLSports]
* Twitch: Canales de [https://www.twitch.tv/lvpes LVP] , [https://www.twitch.tv/esl_spain Electronic Sports League (ESL)] y [https://www.youtube.com/channel/UCDm2Zyv9MxaECw-dJTTbGew Movistar+ eSports].
* Youtube: Canales de [https://www.youtube.com/user/LVPward LVP], [https://www.youtube.com/user/ESLSpain ESL]

League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público.

* El 2010 [[World Cyber Games]] organizó un torneo de League of Legends en [[Los Ángeles]], en el que varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
* El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en [[DreamHack]] en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal.

Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en [[Red de área local|LAN]] especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento.<ref>{{Cita web |url=http://www.polygon.com/2012/10/17/3515164/league-of-legends-lan-version-in-development-at-riot-games-mac-client |título= League of Legends LAN version in development at Riot Games |fechaacceso=2 de diciembre de 2014 |apellido=McWhertor |nombre=Michael |fecha=5 de octubre de 2013 |editorial= Polygon |idioma=inglés}}</ref> El cliente LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.
* El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $ 1 millón en premios.
A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur.<ref>{{Cita web |url=http://penny-arcade.com/report/article/consistency-quality-accessibility-three-ways-league-of-legends-plans-to-dom |título=League of Legends plans to dominate eSports with consistency, quality, and accessibility |fechaacceso=2 de diciembre de 2014 |apellido=Prell |nombre=Sophie |fecha=29 de junio de 2013 |editorial=The PA Report |idioma=inglés |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130826204422/http://penny-arcade.com/report/article/consistency-quality-accessibility-three-ways-league-of-legends-plans-to-dom |fechaarchivo=26 de agosto de 2013 }}</ref>
* El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos italianos.
* El 19 de octubre de 2014 se realizó la cuarta edición del campeonato mundial llamado '''World Championship 2014''' donde participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 dólares repartido entre los primeros cuatro lugares. La final del evento fue realizada en el [[Estadio Mundialista de Seúl]] ubicado en la ciudad de [[Seúl]], capital de [[Corea del Sur]] donde el equipo ''Samsung White'' fue declarado ganador venciendo al equipo ''Star Horn Royal Club''.<ref>{{Cita web |url=http://lan.leagueoflegends.com/es/news/esports/esports-event/samsung-white-alza-la-copa-del-invocador |título= Samsung White alza la Copa del Invocador |fechaacceso=2 de diciembre de 2014 |apellido=Riot |nombre=Cóndor |fecha=15 de octubre de 2014 |editorial= League Of Legends LAN}}</ref> Al finalizar la gran final, el grupo [[Imagine Dragons]] interpretó la canción "Warriors", una colaboración entre Riot Games e Imagine Dragons para este torneo.<ref>{{Cita web |url=http://las.leagueoflegends.com/es/esports-event/warriors |título= Warriors |fechaacceso=3 de diciembre de 2014 |fecha=17 de septiembre de 2014}}</ref> La transmisión del evento fue vista por 27.000.000 de personas


== Véase también ==
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* ''[[Dota 2]]''
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* ''[[Heroes of the Storm]]''
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== Referencias ==
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*

== Enlaces externos ==
* [http://las.leagueoflegends.com/es Sitio web oficial de ''League of Legends'' (Latinoamérica Sur - LAS)]
* [http://lan.leagueoflegends.com/es Sitio web oficial de ''League of Legends'' (Latinoamérica Norte - LAN)]
* [http://euw.leagueoflegends.com/es Sitio web oficial de ''League of Legends'' (Europa Oeste - EUW)]


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Revisión actual - 05:44 28 dic 2024

League of Legends
Información general
Desarrollador Bandera de Estados Unidos Riot Games
Distribuidor Bandera de Estados Unidos Riot Games
Bandera de la República Popular China Tencent Games
Bandera de Singapur Garena
Diseñador Steve «Guinsoo» Feak
Christina Norman
Rob Garrett
Director

Tom Cadwell

Oren Faz
Productor

Steven Snow

Travis George
Artista Edmundo Sánchez
Troy Adam
Paul Kwon
Compositor Christian Linke
Datos del juego
Género Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Obras derivadas Arcane Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 14.22 (2024)
Plataformas Microsoft Windows, MacOS
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 26 de octubre de 2009 (15 años, 2 meses y 10 días)
Enlaces

League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego multijugador de arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirándose en Defense of the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, LoL ha sido un juego gratuito y se monetiza a través de la compra de elementos para la personalización de personajes y otros accesorios. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.

En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra jugador, cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más poderosos acumulando puntos de experiencia y ganando oro que se emplea para la compra de artículos que potencian sus características y habilidades. En el modo principal de juego de LoL, "La Grieta del Invocador", un equipo gana al abrirse paso hasta la base enemiga y destruir su "nexo", una gran estructura ubicada dentro de la cual se emanan tres líneas de súbditos o "minions", personajes no jugadores que al ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia.

League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos destacaron su accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga antigüedad del juego ha resultado en una revaluación crítica, con reseñas con una tendencia positiva; el comportamiento negativo y abusivo de sus jugadores en el juego, criticado desde su lanzamiento, persiste a pesar de los intentos de Riot por solucionar el problema. En 2019, LoL alcanzó regularmente un máximo de ocho millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha llevado a vinculaciones como videos musicales, cómics, cuentos y hasta una serie animada de Netflix, Arcane. Su éxito también ha generado varios videojuegos derivados, incluida una versión móvil, un juego de cartas coleccionables digital y un juego de rol por turnos, entre otros. Se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en LoL.

Citado regularmente como uno de los deportes electrónicos más populares del mundo,[1]​ el juego tiene una escena competitiva internacional que consta de 12 ligas. Estas ligas locales culminan en el Campeonato Mundial anual de League of Legends. El evento de 2019 registró más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de 44 millones de espectadores simultáneos durante la final. Los eventos nacionales e internacionales se han transmitido en sitios web de transmisión en vivo como Twitch, YouTube, Bilibili y en el canal de deportes de televisión por cable ESPN.

Jugabilidad

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League of Legends es un juego de arena de batalla multijugador en línea (MOBA) en el que el jugador controla un personaje ("campeón") con un conjunto de habilidades únicas desde una perspectiva isométrica.[2][3]​ A julio de 2022 había más de 150 campeones disponibles para jugar.[4]​ En el transcurso de una partida, los campeones ganan niveles al acumular puntos de experiencia (XP) al matar enemigos o personajes no jugadores (NPC's)[5]​ Los elementos se pueden adquirir para aumentar la fuerza de los campeones,[6]​ y se compran con oro, que los jugadores acumulan pasivamente con el tiempo y ganan activamente al derrotar a los súbditos,[2]​ campeones o estructuras defensivas del equipo contrario.[5][6]​ En los modos principales de juego los artículos se compran a través de un menú de tienda disponible para los participantes únicamente cuando su campeón está en la base del equipo.[2]​ Cada partida es única, de modo que los niveles y los elementos comprados no se transfieren de una partida a otra.[7]

Grieta del invocador

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The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and bottom right corners. There are three pathways to each base: one diagonally across the centre, and the others going up and turning at the top left and bottom right corners.
Una representación simplificada de la Grieta del Invocador. Los caminos amarillos son los "carriles" por los que marchan los súbditos o minions; los puntos azules y rojos representan torretas. Los inhibidores son las áreas oscuras dentro de cada base y están al lado de cada nexo. La línea negra punteada simboliza el río.

La Grieta del Invocador es el modo de juego insignia de League of Legends y el más destacado en el juego de nivel profesional.[8][9][10]​ El modo tiene una escala competitiva clasificada; un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un jugador y genera un rango inicial desde el cual puede ascender. Hay nueve niveles; los menos hábiles son hierro, bronce y plata, mientras que los más altos son maestro, gran maestro y retador.[11]

Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el "nexo" del equipo contrario, que está protegido por los campeones enemigos y las estructuras defensivas conocidas como "torretas".[12]​ El nexo de cada equipo está ubicado en su base, donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen después de cada muerte.[12]Los personajes que no son jugadores conocidos como súbditos o minions se generan a partir del nexo de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles protegidos por torretas: superior (top lane), central (mid) e inferior (bot).[13]​ La base de cada equipo contiene tres "inhibidores", uno detrás de la tercera torre desde el centro de cada carril. Destruir uno de los inhibidores del equipo enemigo hace que aparezcan súbditos aliados más fuertes en ese carril y permite que el equipo atacante dañe el nexo enemigo y las dos torretas que lo protegen si no son detenidos.[14]​ Las regiones entre los carriles se conocen colectivamente como la "jungla", que está habitada por "monstruos" que, como súbditos, reaparecen a intervalos regulares de tiempo. Al igual que los súbditos, los monstruos proporcionan oro y puntos de experiencia cuando son asesinados.[15]​ Otra clase de monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de cada equipo.[16]​ Estos monstruos requieren que, por lo general, varios jugadores los derroten y otorguen habilidades especiales al equipo que los ejecuta. Por ejemplo, los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada después de matar al Heraldo de la Grieta, aumentos de fuerza permanentes al matar dragones y súbditos más fuertes y duraderos al matar al Barón Nashor.[17]

Las partidas de la Grieta del Invocador pueden durar desde los 15 minutos hasta más de una hora.[18]​ Aunque el juego no impone dónde pueden ir los jugadores, han surgido convenciones a lo largo de la vida útil del juego: normalmente, un jugador va en el carril superior (toplaner), uno en el carril central (midlaner), uno en la jungla (jungler) y dos en el carril inferior (AD Carry y support).[19][20][21]​ Los jugadores en un carril matan a los súbditos para acumular oro y XP (lo que se denomina "farmeo") e intentan evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como "jungla", se encarga de ejecutar a los monstruos de la jungla y, cuando es lo suficientemente poderoso, ayuda a sus compañeros de equipo en un carril.[22]

Otros modos

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Además de La Grieta del Invocador, League of Legends tiene otros dos modos de juego permanentes. ARAM ("All Random, All Mid" «Todos Aleatorio, Todos al Centro») es un modo de cinco contra cinco como La Grieta del Invocador, pero en un mapa llamado Abismo de los Lamentos, con solo un carril largo, sin área de jungla y con campeones elegidos al azar para los jugadores.[23][24][25]​ Dado el pequeño tamaño del mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas.[26]

Teamfight Tactics es un auto battler lanzado en junio de 2019 y se convirtió en un modo de juego permanente al mes siguiente.[27][28]​ Al igual que como otros en su género, los jugadores forman un equipo y luchan para ser el último en pie. Los jugadores no afectan directamente el combate, pero colocan sus unidades en un tablero para que luchen automáticamente contra los oponentes en cada ronda.[29]Teamfight Tactics está disponible para iOS y Android y tiene juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS.[30]

Otros modos de juego se han puesto a disposición temporalmente, generalmente alineados con los eventos del juego.[31][32]​ El modo de Fuego Ultra Rápido (Ultra Rapid Fire, URF) estuvo disponible durante dos semanas como una broma del Día de los Inocentes de 2014. En este modo, las habilidades de los campeones no tienen costo de recursos personales, reducen significativamente los tiempos de enfriamiento, aumentan la velocidad de movimiento, reducen la curación y aceleran los ataques.[33][34]​ Un año después, en abril de 2015, Riot reveló que no habían recuperado el modo porque su diseño desequilibrado provocó "agotamiento" de los jugadores. El desarrollador también dijo que los costos asociados con el mantenimiento y mantener el balance de URF eran demasiado altos.[35]​ Otros modos temporales incluyen Uno Para Todos (One for All) y Bombardeo al Nexo (Nexus Blitz). Uno Para Todos hace que los jugadores elijan un único campeón para que jueguen todos los miembros de su equipo.[36][37]​ En Bombardeo al Nexo, los jugadores participan en una serie de minijuegos en un mapa comprimido.[38]

Campeones

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Hay seis clasificaciones de los campeones de LoL. Un campeón puede pertenecer a una o más categorías, dependiendo de la línea que decida jugar o el equipo de elementos que adquiera en la tienda:[39]

  • Asesinos: Son campeones cuyas habilidades o posibilidades de juego los hacen especiales en la tarea de matar o desestabilizar objetivos con alto valor estratégico. Sus características son la infiltración, el engaño y la movilidad. A julio de 2022, un total de 41 campeones entraban en esta clasificación.
  • Luchadores: Son campeones dedicados al daño a corta distancia y físico, con alta resistencia a recibir daño. A julio de 2022, un total de 69 campeones entraban en esta clasificación.
  • Magos: Son campeones que por lo general tienen un gran alcance, daño de área y capacidad de control de masas. A julio de 2022, un total de 62 campeones entraban en esta clasificación.
  • Tiradores: Son campeones con bajas defensas pero con posibilidad de realizar ataques a distancias medias o largas para eliminar a los rivales sin ser alcanzados. A julio de 2022, un total de 30 campeones entraban en esta clasificación.
  • Soportes (o denominados también Apoyos): Son campeones que refuerzan o apoyan a sus compañeros de equipo con habilidades o bonificaciones de curación, escudos y control de masas. A julio de 2022, un total de 35 campeones entraban en esta clasificación.
  • Tanques: Son campeones de combate cuerpo a cuerpo con capacidad de alcanzar altas cantidades de vida (HP) base para recibir daño constante o masivo por sus grandes defensas. Aplican poco daño físico en la partida, pero posen un gran control de masas. A julio de 2022, un total de 44 campeones entraban en esta clasificación.

Desarrollo

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Prelanzamiento

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A photograph of Riot Games's headquarters in West Los Angeles
Sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles (2015)

Los fundadores de Riot Games, Brandon Beck y Marc Merill, tuvieron una idea para un sucesor espiritual de Defense of the Ancients, conocido como DotA. Un mod para Warcraft III: Reign of Chaos, DotA, requería que los jugadores compraran Warcraft III e instalaran software personalizado; Brian Crecente del Washington Post dijo que el mod "carecía de un nivel de pulido y, a menudo, era difícil de encontrar y configurar".[40]Phillip Kollar de Polygon señaló que Blizzard Entertainment apoyó a Warcraft III con un paquete de expansión y luego cambió su enfoque a otros proyectos mientras el juego aún tenía jugadores. Beck y Merill buscaron crear un juego que fuera sostenido durante un período significativamente más largo.[41]

Beck y Merill organizaron un torneo DotA para estudiantes de la Universidad del Sur de California, con el objetivo ulterior de reclutamiento. Allí conocieron a Jeff Jew, más tarde productor de League of Legends. Jew estaba muy familiarizado con DotA y pasó gran parte del torneo enseñando a otros a jugar. Beck y Merill lo invitaron a una entrevista y se unió a Riot Games como pasante.[42]​ Beck y Merill reclutaron a dos figuras involucradas con DotA: Steve Feak, uno de sus diseñadores,[40] y Steve Mescon, que dirigía un sitio web de soporte para ayudar a los jugadores.[43][44]​ Feak dijo que el desarrollo inicial fue altamente iterativo, comparándolo con el diseño de DotA.[45]

Una demostración de League of Legends integrado en el motor de juego Warcraft III se completó en cuatro meses y luego se mostró en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007.[46]​ Allí, Beck y Merill tuvieron poco éxito con los potenciales inversionistas. Los editores estaban confundidos por el modelo comercial gratuito del juego y la falta de un modo para un jugador. El modelo free-to-play no se probó fuera de los mercados asiáticos,[40]​ por lo que los editores estaban interesados principalmente en un lanzamiento comercial y en la capacidad del juego para una secuela.[41]​ En 2008, Riot llegó a un acuerdo con el holding Tencent para supervisar el lanzamiento del juego en China.[41]

League of Legends se anunció el 7 de octubre de 2008 para Microsoft Windows.[47][48]La prueba beta cerrada comenzó en abril de 2009.[47][49]​ Al lanzamiento de la versión beta, 17 campeones estaban disponibles.[50]​ Riot inicialmente tenía como objetivo enviar el juego con 20 campeones, pero duplicó el número antes del lanzamiento completo del juego en Norteamérica el 27 de octubre de 2009.[51][52]​ El nombre completo del juego se anunció como League of Legends: Clash of Fates. Riot planeó usar el subtítulo para señalar cuándo habría contenido disponible en el futuro, pero decidió que era una tontería y abandonó la idea antes del lanzamiento.[41]

Posterior al lanzamiento

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League of Legends recibe actualizaciones periódicas en forma de parches. Aunque los juegos anteriores habían utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia dominara, los parches de League of Legends hicieron que seguir el ritmo de los cambios del desarrollador fuera una parte central del juego. En 2014, Riot estandarizó su cadencia de parches a una vez aproximadamente cada dos o tres semanas.[53]

El equipo de desarrollo incluye cientos de diseñadores y artistas de juegos. En 2016, el equipo de música tenía cuatro compositores a tiempo completo y un equipo de productores que creaban audio para el juego y sus materiales promocionales.[54]​ Para el año 2022 el juego tenía más de 150 campeones,[55]​ y Riot Games revisa periódicamente los aspectos y jugabilidad de los campeones más antiguos de la lista.[56]​ Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el lanzamiento, una versión del juego para Mac estuvo disponible en marzo de 2013.[57]

Modelo de ingresos

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League of Legends utiliza un modelo de negocio gratuito. Se pueden adquirir varias formas de personalización puramente estéticas, por ejemplo atuendos, que cambian la apariencia de los campeones, después de comprar una moneda en el juego llamada Riot Points (RP).[58]​ Los atuendos tienen cinco niveles de precios principales, que van desde $4 a $25.[59]​ Como bienes virtuales, tienen altos márgenes de beneficio.[60]​ Ha existido un sistema caja de recompensas en el juego desde 2016; estos son "cofres" virtuales que se pueden comprar y contienen artículos estéticos aleatorios.[61]​ Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo más lento de forma gratuita jugando el juego. La práctica ha sido criticada como una forma de juego.[62]​ En 2019, el director ejecutivo de Riot Games dijo que esperaba que las cajas de recompensas fueran menos frecuentes en la industria.[63]​ Riot también ha experimentado con otras formas de monetización: en agosto de 2019 anunciaron un sistema de logros que se puede comprar con Riot Points. El sistema fue ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor.[64]

En 2014, el analista de Ubisoft, Teut Weidemann, dijo que solo alrededor del 4% de los jugadores pagaban por elementos estéticos, significativamente menos que el estándar de la industria del 15 al 25%. Weidemann alegó que el juego solo era rentable debido a su gran base de jugadores.[65]​ En 2017, el juego tuvo una facturación de 2,1 mil millones de dólares estadounidenses;[66]​ en 2018, una cifra más baja de 1,4 mil millones de dólares aún lo posicionó como uno de los juegos con mayor recaudación de 2018.[67]​ En 2019, el número aumentó a $1.5 mil millones, y nuevamente a $1.75 mil millones en 2020.[67][66]​ Según la revista Inc., los jugadores jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada mes en 2016.[54]

Trama

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Antes de 2014, los jugadores existían en el universo como líderes políticos, o "Invocadores", al mando de los campeones para luchar en los Campos de la Justicia, por ejemplo, La Grieta del Invocador, para evitar una guerra catastrófica.[68]​ El sociólogo Matt Watson dijo que la trama y el escenario carecían de los temas políticos que se encuentran en otros juegos de rol y se presentaba en términos reduccionistas de "el bien contra el mal".[69]​ En el desarrollo inicial del juego, Riot no contrató escritores y los diseñadores escribieron biografías de personajes de solo un párrafo.[41]

En septiembre de 2014, Riot Games reinició el escenario ficticio del juego, eliminando a los invocadores de la tradición del juego para evitar el "estancamiento creativo".[70][71]​ Luke Plunkett escribió para Kotaku que, aunque el cambio molestaría a los fanáticos a largo plazo, era necesario ya que la base de jugadores del juego crecía en tamaño.[72]​ Poco después del reinicio, Riot contrató al escritor de Warhammer, Graham McNeill.[73]​ Los narradores y artistas de Riot crean texto de ambientación, agregando "riqueza" al juego, pero muy poco de esto se ve como parte del juego normal. En cambio, ese trabajo proporciona una base para la expansión de la franquicia a otros medios,[54]​ como los cómics y los videojuegos derivados.[74][75]​ Los Campos de la Justicia fueron reemplazados por un nuevo escenario ficticio: un planeta llamado Runaterra. El escenario tiene elementos de varios géneros, desde el terror lovecraftiano hasta la espada tradicional y la fantasía de hechicería.[76]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic78/100[77]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-[78]
Eurogamer8/10[79]
Game RevolutionB+[80]
GamesRadar+4/5 estrellas[81]
GameSpot6/10[82](2009)
9/10[83](2013)
GameSpy4/5 estrellas[84]
GameZone9/10[85]
IGN8/10[86] (2009)
9.2/10[87](2014)
PC Gamer EEUU82/100[88]

League of Legends recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento inicial, según el sitio web de agregador de reseñas, Metacritic. Muchas publicaciones notaron el alto valor de repetición del juego.[89][90][91]​ El crítico de Kotaku, Brian Crecente, admiraba cómo los elementos alteraban los estilos de juego de los campeones.[91]​ Quintin Smith de Eurogamer estuvo de acuerdo y elogió la cantidad de experimentación que ofrecen los campeones.[92]​ Comparándolo con Defense of the Ancients, Rick McCormick de GamesRadar+ dijo que jugar League of Legends era "un voto por la elección sobre el refinamiento".[93]

Dados los orígenes del juego, otros revisores compararon con frecuencia aspectos del mismo con DotA. Según GamesRadar+ y GameSpot, League of Legends se sentiría familiar para aquellos que ya habían jugado DotA.[94]​ El diseño de personajes inventivo del juego y los colores vivos lo distinguen de sus competidores. Smith concluyó su revisión señalando que, aunque no había "mucho espacio para la negatividad", el objetivo de Riot de refinar DotA aún no se había cumplido.[95]

Aunque Crecente elogió el modelo gratuito del juego,[96]​ Ryan Scott de GameSpy criticó la rutina requerida para que los jugadores que no pagan desbloqueen elementos clave del juego, calificándolo de inaceptable en un juego competitivo.[97]​ Muchos puntos de venta dijeron que el juego estaba subdesarrollado.[90]​ Una versión física del juego estaba disponible para su compra en los minoristas; Kevin VanOrd de GameSpot dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluía $10 de crédito de la tienda, pero la tienda no estaba disponible.[98]​ El sitio alemán GameStar señaló que ninguno de los bonos en esa versión estaba disponible hasta que finalizó el período de lanzamiento y se negó a realizar una revisión completa.[99]​ Steve Butts de IGN comparó el lanzamiento con el mal estado del lanzamiento de CrimeCraft a principios de 2009; indicó que las funciones disponibles durante la versión beta de League of Legends se eliminaron para el lanzamiento, incluso para aquellos que compraron la versión comercial. Los jugadores tardaron innecesariamente en encontrar coincidencias, con largos tiempos de cola,[91][100]​ y GameRevolution consignó errores de programación frustrantes.[101]

Algunos revisores abordaron la toxicidad en la historia temprana del juego. Crecente escribió que la comunidad era "insular" y "llorona" cuando perdía.[91]​ Butts especuló que League of Legends heredó a muchos de los jugadores de DotA, quienes habían desarrollado una reputación de ser "notoriamente hostiles" con los recién llegados.

Revaloración

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Fan cosplay de la campeona de League of Legends, Nidalee.

Las actualizaciones regulares del juego han resultado en una revaluación por parte de algunos puntos de venta. La segunda revisora de IGN, Leah B. Jackson, explicó que la revisión original del sitio web se había vuelto "obsoleta". Dos publicaciones aumentaron sus puntuaciones originales: GameSpot de 6 a 9, e IGN de 8 a 9,2. Steven Strom de PC Gamer describió la variedad que ofrece la lista de campeones como "fascinante"; Jackson señaló personajes y habilidades "memorables". Aunque los artículos originalmente habían sido elogiados en el lanzamiento por otros medios como Kotaku,[91]​ la revaluación de Jackson criticó la falta de diversidad y viabilidad de los artículos, y señaló que los artículos recomendados al jugador por la tienda del juego eran esencialmente necesarios debido a su fuerza.

Si bien los revisores estaban satisfechos con la diversa gama de estilos de juego que ofrecen los campeones y sus habilidades, Strom pensó que los personajes femeninos todavía se parecían a los de los "clones cachondos de Clash of Clans" en 2018. Dos años antes de la revisión de Strom, un diseñador de campeones respondió a las críticas de los jugadores de que una campeona joven no era convencionalmente atractiva. Argumentó que limitar a las campeonas femeninas a un tipo de cuerpo era restrictivo y dijo que se habían logrado avances en los lanzamientos recientes de Riot.[102]

Persistieron las comparaciones entre el juego y otros del género. Tyler Hicks de GameSpot escribió que los nuevos jugadores aprenderían League of Legends más rápido que DotA y que la eliminación de las habilidades basadas en la aleatoriedad hizo que el juego fuera más competitivo. Jackson describió la tasa de desbloqueo de League of Legends para los campeones como "un modelo de generosidad", pero menos que la secuela de DotA, Dota 2 (2013), producida por Valve, en la que los personajes se desbloquean de forma predeterminada. Strom dijo que el juego era rápido en comparación con partidas "bostezantes" de Dota 2, pero más lento que los del MOBA "intencionalmente accesible" de Blizzard Entertainment, Heroes of the Storm (2015).

Elogios

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En los primeros Game Developers Choice Awards en 2010, el juego ganó cuatro premios importantes: Mejor tecnología en línea, Diseño de juegos, Nuevo juego en línea y Artes visuales.[103]​ En los Golden Joystick Awards de 2011 ganó el premio al mejor juego gratuito.[104]​ La música producida para el juego ganó un premio Shorty,[105]​ y fue nominada en los Hollywood Music in Media Awards.[106]

League of Legends ha recibido premios por su contribución a los deportes electrónicos. Fue nominado a Mejor juego de deportes electrónicos en The Game Awards en 2017 y 2018,[107][108]​ y luego ganó en 2019 y 2020.[109][110]​ Los eventos específicos organizados por Riot para torneos de eSports han sido reconocidos mediante ceremonias de entrega de premios. También en The Game Awards, Riot ganó el premio al Mejor evento de deportes electrónicos por los Campeonatos mundiales de Liga de 2019 y 2020.[109][110]​ En la 39.ª edición de los Sports Emmy Awards de 2018, League of Legends ganó el premio al Diseño gráfico en vivo excepcional para el campeonato mundial de 2017. Como parte de los procedimientos previos a la competencia, Riot usó tecnología de realidad aumentada para que un dragón generado por computadora volara por el escenario.[111][112][113]

Comportamiento de los jugadores

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La base de jugadores de League of Legends tiene una larga reputación de "toxicidad": comportamiento negativo y abusivo en el juego,[114][115][116]​ con una encuesta realizada por la Liga Anti-Difamación que indica que el 76% de los jugadores han experimentado en el juego situaciones de acoso.[117]​ Riot Games reconoció el problema y respondió que solo una pequeña parte de los jugadores del juego son constantemente tóxicos. Según Jeffrey Lin, diseñador principal de sistemas sociales en Riot Games, la mayoría de los comportamientos negativos son cometidos por jugadores que "ocasionalmente se portan mal".[118]​ Se han implementado varios sistemas importantes para abordar el problema. Una de esas medidas es la funcionalidad básica de informes; los jugadores pueden denunciar a compañeros de equipo u oponentes que violen el código de ética del juego. El chat del juego también es monitoreado por algoritmos que detectan varios tipos de abuso.[118]​ Uno de los primeros sistemas fue el "Tribunal": los jugadores que cumplían con ciertos requisitos podían revisar los informes enviados a Riot. Si suficientes jugadores determinaran que los mensajes eran una infracción, un sistema automatizado los castigaría.[119]​ Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista y que el enfoque debería estar en recompensar el buen comportamiento de los jugadores.[120]​ En ese sentido, Riot modificó el "sistema de honor" en 2017, lo que permitió a los jugadores premiar a sus compañeros de equipo con medallas virtuales después de cada partida, por uno de los tres atributos positivos posibles. La adquisición de estas medallas aumenta el "nivel de honor" de un jugador, recompensándolo con cajas de botín gratis con el tiempo.[121]

LoL en los deportes electrónicos

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Photo of the 2015 League of Legends Championship crowd.
La final del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlín.

League of Legends es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo, descrito por The New York Times como su "principal atracción".[122]​ La audiencia en línea y la asistencia en persona a los eventos de deportes electrónicos del juego superaron a los de la Asociación Nacional de Baloncesto, la Serie Mundial y la Copa Stanley en 2016.[123]​ Para las finales del Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 y 2020, Riot Games reportó 44 y 45 millones de espectadores concurrentes respectivamente.[124][125]Harvard Business Review dijo que League of Legends personificó el nacimiento de la industria de los deportes electrónicos.[126]

A partir de abril de 2021, Riot Games opera 12 ligas regionales a nivel internacional,[127][128][129]​ cuatro de las cuales (China, Europa, Corea del Sur y América del Norte) tienen sistemas de franquicia.[130][131][132][133][134]​ En 2017, este sistema estaba compuesto por 109 equipos y 545 jugadores. Los partidos de la liga generalmente se transmiten en vivo en plataformas como Twitch y YouTube.[125]​ La empresa vende los derechos de transmisión del juego;[54]​ el desempate de la liga norteamericana se transmite por televisión por cable a través de la red deportiva ESPN.[135]​ En China, los derechos para transmitir eventos internacionales como el Campeonato Mundial y el Mid-Season Invitational se vendieron a Bilibili en el otoño de 2020 por un contrato de tres años por valor de 113 millones de dólares,[136][137][138]​ mientras que los derechos de transmisión exclusivos para las ligas nacionales y regionales son propiedad de Huya Live.[139]​ Los jugadores profesionales mejor pagados del juego han obtenido salarios de más de $1 millón, tres veces más que los jugadores mejor pagados de Overwatch.[140]​ La escena ha atraído la inversión de empresarios que de otro modo no estarían asociados con los deportes electrónicos, como el jugador de baloncesto retirado Rick Fox, quien fundó su propio equipo.[141]​ En 2020, la plaza de su equipo en la liga norteamericana se vendió a la organización Evil Geniuses por 33 millones de dólares.[142]

Spin-offs y otros medios

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Anime Expo 2016: cosplayer de Riven , una de los campeones de la línea superior

Juegos

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Para el décimo aniversario de League of Legends en 2019, Riot Games anunció varios juegos en varias etapas de producción que estaban directamente relacionados con la propiedad intelectual (PI) de League of Legends.[143][144]​ Se anunció una versión independiente de Teamfight Tactics para los sistemas operativos móviles iOS y Android en el evento y se lanzó en marzo de 2020. El juego tiene un juego multiplataforma con los clientes de Windows y macOS.[145]Legends of Runeterra, un juego de cartas coleccionables digital gratuito, lanzado en abril de 2020 para Microsoft Windows; el juego cuenta con personajes de League of Legends.[146][147][148]League of Legends: Wild Rift es una versión del juego para sistemas operativos móviles Android, iOS y consolas.[149]​ En lugar de portar el juego de League of Legends, los modelos de personajes y entornos de Wild Rift se reconstruyeron por completo.[150]​ Un juego de rol por turnos para un solo jugador, Ruined King: A League of Legends Story, se lanzó en 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Windows.[151]​ Fue el primer título lanzado bajo el brazo editorial de Riot Games, Riot Forge, en el que estudios que no son de Riot desarrollan juegos usando personajes de League of Legends.[152]​ En diciembre de 2020, Greg Street, vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot Games, anunció que se estaba desarrollando un juego de rol en línea multijugador masivo basado en el juego.[153]Song of Nunu: A League of Legends Story, un juego de aventuras en tercera persona que gira en torno a la búsqueda del campeón Nunu de su madre, con la ayuda del yeti Willump, se anunció para un lanzamiento planificado en 2022. Está siendo desarrollado por Tequila Works, los creadores de Rime.

Música

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La primera incursión de Riot Games en la música fue en 2014 con la banda virtual de heavy metal, Pentakill, promocionando una línea de aspectos del mismo nombre.[154][155]​ Pentakill está compuesto por siete campeones, y su música fue compuesta principalmente por el equipo de música interno de Riot Games, pero contó con cameos del baterista de Mötley Crüe, Tommy Lee; y Danny Lohner, exmiembro de la banda de rock industrial Nine Inch Nails. Su segundo álbum, Grasp of the Undying, alcanzó el número 1 en las listas de metal de iTunes en 2017.[155]

A Pentakill le siguió K/DA, un grupo femenino virtual de K-pop compuesto por cuatro campeonas. Al igual que con Pentakill, K/DA es material promocional para una línea de aspectos del mismo nombre.[156]​ El sencillo debut del grupo, "Pop/Stars", que se estrenó en el Campeonato Mundial de League of Legends de 2018, obtuvo más de 400 millones de visitas en YouTube y despertó un gran interés entre las personas que no están familiarizadas con League of Legends.[157]​ Después de una pausa de dos años, Riot Games lanzó un segundo sencillo de K/DA en agosto de 2020.[158]

En 2019, Riot creó un grupo de hip hop virtual llamado True Damage, con los campeones Akali, Yasuo, Qiyana, Senna y Ekko.[159]​ Los vocalistas, Keke Palmer, Thutmose, Becky G, Duckwrth y Soyeon, interpretaron una versión en vivo de la canción debut del grupo, "Giants", durante la ceremonia de apertura del Campeonato Mundial de League of Legends 2019, junto con versiones holográficas de sus personajes.[159]​ Los artículos estéticos del juego promocionados por el video musical presentaban una colaboración con la casa de moda Louis Vuitton.[160]

Historietas

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Riot anunció una colaboración con Marvel Comics en 2018.[161]​ Riot había experimentado previamente con la publicación de cómics a través de su sitio web.[162][163]​ Shannon Liao de The Verge señaló que los cómics eran "una rara oportunidad para Riot de mostrar sus años de tradición que a menudo ha aparecido como una ocurrencia tardía".[74]​ El primer cómic fue League of Legends: Ashe—Warmother, que debutó en 2018, seguido de League of Legends: Lux ese mismo año.[164]​ En 2019 se lanzó una versión impresa de este último[165]​ En 2019, se lanzó una serie de cómics de Zed.[166]

Serie animada

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En un video publicado para celebrar el décimo aniversario de League of Legends, Riot anunció una serie de televisión animada, Arcane,[167]​ la primera producción de la compañía para televisión.[168]Arcane fue un esfuerzo de colaboración entre Riot Games y el estudio de animación Fortiche Production.[168]​ En una entrevista con The Hollywood Reporter, el jefe de desarrollo creativo Greg Street dijo que la serie "no es un espectáculo alegre. Hay algunos temas serios que exploramos allí, por lo que no queremos que los niños sintonicen y esperen algo que no es".[167]​ La serie está ambientada en la ciudad utópica de Piltover y su ciudad hermana subterránea y oprimida, Zaun.[168][169][170]​ La serie estaba programada para estrenarse en 2020, pero se retrasó debido a la pandemia de COVID-19.[171]​ El 6 de noviembre de 2021, Arcane se estrenó en Netflix luego del Campeonato Mundial de League of Legends de 2021,[172]​ y estuvo disponible a través de Tencent Video en China.[168]​ La serie recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, con Rafael Motomayor de IGN preguntando retóricamente si la serie marcó el final de la "maldición de la adaptación de videojuegos".[173]​ Está protagonizada por Hailee Steinfeld como Vi, Ella Purnell como Jinx, Kevin Alejandro como Jayce y Katie Leung como Caitlyn.[174]​ La segunda temporada se estrenó en 2024.[168]

Véase también

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Referencias

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