Diferencia entre revisiones de «Tales of Destiny»
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{{nihongo|'''''Tales of Destiny'''''|テイルズ オブ デスティニー|Teiruzu obu Desutinī}} es un [[videojuego]] del género [[Videojuego de rol|RPG]] hecho para la consola [[PlayStation]] por [[Namco]] el 23 de diciembre de 1997 en [[Japón]]. Tanto en Japón como América del Norte las versiones del juego tienen un vídeo de introducción animado por el reconocido estudio [[Production I.G.]], y la versión japonesa tiene una canción que acompaña al vídeo llamado ''Yume de Aruyouni'' por [[DEEN]]. Es similar a su predecesor, [[Tales of Phantasia]], en términos de jugabilidad, gráficos, y el contenido. Tales Of Destiny es el segundo juego de la serie Tales. |
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Existe una traducción al castellano realizada por Tales Translations, un grupo de [[romhacking|traductores aficionados]]. |
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== Argumento == |
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En el pasado, un [[cometa]] chocó contra la tierra, lanzando nubes de polvo en el cielo y sumiendo al mundo en el frío y la oscuridad. Casi al mismo tiempo los Aethers, sus habitantes, descubrieron una nueva forma de energía del núcleo del meteorito, a la cual denominaron Lens. Esta, junto con otras investigaciones, permitió que la población fuera capaz de crear ciudades en el cielo y vivir en ellas. Lamentablemente, sólo unos pocos fueron elegidos, dejando el resto de la gente a merced de la sombría superficie del planeta. |
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Tales Destiny sigue Linear Motion Battle System (LMBS) de la serie Tales, con la E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas para el sistema ya que se implementó por primera vez en los Cuentos de Phantasia. No obstante, la lucha sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que tienen lugar en un 2 - D avión donde personajes y enemigos actuar en tiempo real. RPG típico de los convenios de HP, TP, experiencia, y de nivelación. Mêlée y osciló ataques se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de fundición que requieren un canto tiempo que aumenta directamente con la complejidad de ser emitidos el hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completa, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Especial reyerta y ataques iban hacer más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, o TP, que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas batalla el jugador con más experiencia para stringing juntos varios combos de éxito. El resultado final de esta ruptura de la tradicional a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy - esque título. |
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Los habitantes del cielo llegaron a ser conocidos como Aetherians y sus ciudades se llamaron Aeropolis. Con el pasar del tiempo, crearon una horrible arma llamada la Belcrant que derribó a cualquiera que se opuso a ellos. Esto causó el estallido de la guerra entre ambas civilizaciones, que ahora se conoció como la guerra Aeth'er. Sin embargo, independientemente de su voluntad y persistencia, los Aetherians continuaron con la supremacía gracias a uso de su super arma. |
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Antes de la batalla opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también puede ser retirado de la lista para la colada activos controlados por computadora aliados. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquier carácter de usar un comando en el campo de batalla sistema de menús. Este sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Cuentos de Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas. |
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Disgustados por el comportamiento elitista de su civilización, un grupo de científicos Aetherianos fue a la superficie. Allí, con la ayuda del pueblo, fueron capaces de crear espadas especiales, llamadas Swordians, las cuales poseían razonamiento. A diferencia de otras armas, las espadas podían elegir a sus amos, y también tenía la habilidad de hacer un llamado a los elementos de la naturaleza para hacer uso de ellos. Usando estas armas, finalmente la gente de la superficie podía darle pelea a los Aetherians. |
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Gracias en parte a la Swordians y a sus amos, ciertas zonas de la Aeropolis se hundieron en las profundidades del océano. Al final, los Erthers proclamaron su victoria sobre los Aetherians. Miles de años más tarde, esta historia ha sido en su mayor parte olvidada. Entre tanto, las Swordians, ya sin un objetivo actual, cayeron en un profundo sueño del cual solo despertarían cuando un nuevo peligro se avecine otra vez. |
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== Trama == |
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En el pasado, un cometa chocó en el mundo, lanzando nubes de polvo en el cielo y shrouding el mundo en el frío y la oscuridad. Casi al mismo tiempo, los habitantes, la Aethers, descubrió una nueva forma de energía del núcleo del meteorito, que se nombre Lens. La combinación de esta con otras investigaciones, el pueblo fueron capaces de crear ciudades en el cielo y vivir en ellos. Lamentablemente, sólo unos pocos fueron elegidos, dejando el resto de la gente a permanecer en la sombría superficie del planeta. |
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Con el tiempo, los habitantes del cielo llegó a ser conocido como el Aetherians y sus Aeropolis ciudades. Ellos crearon un horrible arma llamada la Belcrant que derribó cualquier que se atreven a oponerse. Esto causó máximo de la escala a estallar la guerra entre las dos civilizaciones, que ahora se conoce como la Aeth'er guerra de las galaxias. Sin embargo, independientemente de su voluntad y persistencia, la Aetherians sigue teniendo el poder de dominar cada compromiso, aunque el uso de sus superarma. |
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En su disgusto de su civilización del comportamiento elitista, un grupo de Aetherian científicos fue a la superficie. Allí, con la ayuda del pueblo, fueron capaces de crear espadas especiales, llamados Swordians, que fueron de sentir. A diferencia de otras armas, las espadas eligió a sus amos, y pudieron hacer un llamamiento a los elementos de la naturaleza para hacer su voluntad. El uso de estas armas, el pueblo de la superficie final, tuvo una ventaja en contra de la Aetherians. |
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Gracias en parte a la Swordians y sus amos, las puntuaciones de Aeropolis se hundieron a las profundidades del océano. Al final, la Erthers proclamó su victoria sobre el Aetherians. Miles de años más tarde, esta historia ha sido en su mayor parte olvidado. Entre tanto, el sentido Swordians cayó en un profundo sueño estasis, sólo para despertar cuando graves amenazas aumentaron una vez más. |
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== Personajes == |
== Personajes == |
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* '''''Stahn Aileron''''': Es un joven de 19 años de edad, aventurero que crece para convertirse en un poderoso espadachín, Stahn es el protagonista de Tales de Destiny. No es conocido por su inteligencia o trasfondo cultural, su Swordian es Dymlos, del elemento Fuego. Él tiene el potencial de convertirse en el personaje más poderoso, su amplia gama de opciones en ataques compensa sus limitadas habilidades mágicas de fuego. |
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'''Personajes para Jugar''' |
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'''''Stahn Aileron''''' |
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Un joven de 19 años de edad aventurero que crece para convertirse en una poderosa espada de base física de combate, Stahn es el protagonista de Tales de Destiny. No es conocido por su inteligencia o su cultivadas antecedentes, su incendios elementales Swordian es Dymlos. Aprendizaje de los más especiales de los ataques de cualquier carácter, incluidos los extremadamente eficaz combinación Sacred Skills, Stahn tiene el potencial de convertirse en el más poderoso carácter. Su amplia gama de opciones poderoso ataque compensa su limitada fuego mágico basado en el arsenal. |
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'''''Rutee Katrea''''' |
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Armados con Atwight, la Swordian de agua, de 18 años de edad Rutee es un headstrong Lens cazador que viaja el mundo en busca de obtener un beneficio con su pareja, María. Ella tiene una mala reputación en el Reino de Seinegald a causa de su hambre blanqueo de los medios, pero ella no deje que su molestia. Rutee tiene una equilibrada selección de las técnicas físicas y ataques mágicos. Rutee eventualmente desarrolla una relación romántica con Stahn. Ella es revelado a ser la hermana de Leon tarde en el juego. |
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'''''Leon Magnus''''' |
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León es un maestro espadachín de Seinegald - a la edad de 16 el más joven en la historia para servir al reino, y un estrecho colaborador de Hugo Gilchrist, el presidente de la poderosa Oberon Company. Un complejo y poco echadura carácter, Leon's ágil Swordian es Chaltier. Uso de los ataques rápidos y hechizos que pueden devastar, Leon no perder tiempo ni esfuerzo en la batalla. |
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* '''''Rutee Katrea''''': Armada con Atwight, la Swordian de agua. Con 18 años de edad, Rutee es una cabeza dura ''cazadora de Lens'' que viaja por el mundo en busca de obtener beneficios junto a su compañera, Mary. Rutee tiene una equilibrada selección tanto de técnicas físicas como ataques mágicos. Finalmente desarrolla una relación romántica con Stahn. Ella revela que es la hermana de Leon tarde en el juego. |
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'''''Philia Felice''''' |
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* '''''Leon Magnus''''': Es un maestro espadachín de 16 años de Seinegald, siendo el más joven en la historia en servir al reino, y un estrecho socio de Hugo Gilchrist, el presidente de la poderosa compañía Oberon. Leon posee mal carácter, pero es ágil y fuerte y un habilidoso swardian . Posee ataques rápidos y hechizos poderosos, a Leon le gusta humillar y denigrar a sus contrincantes. Su Swordian es Chaltier. |
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A 19 años de la sacerdotisa en Straylize Temple estudiando la A'ether Wars período, Philia está aislado del mundo exterior hasta que los acontecimientos del juego. Ella tiene una dulce y encantadora personalidad y es muy fiable, pero también puede ser demasiado observarse. Su poderoso hechizo capacidad de fundición es de sumar su Swordian, Clemente, pero sus ataques físicos son débiles. |
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* '''''Philia Felice''''': Es la sacerdotisa del Templo Straylize, tiene 19 años. Estudia la Guerra de los A'ether, Philia está aislada del mundo exterior hasta los acontecimientos del juego. Ella tiene una dulce y encantadora personalidad y es muy fiable, pero también puede ser demasiado fastidiosa. Sus poderosos hechizados son aumentados gracias a su Swordian: Clemente. |
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'''''Garr Kelvin''''' |
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* '''''Garr/Woodrow Kelvin''''': Con 23 años de edad, es el Príncipe de Phandaria, siendo un gran arquero así como un buen espadachín; Igtenos es su Swordian del elemento Viento. Sabio y maduro, Garr es conocido por su frescas tácticas de batalla. En la batalla, Garr puede atacar objetivos de largo o corto alcance gracias a sus dos tipos de armas. |
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* '''''Mary Argent''''': Tiene 24 años, padece de amnesia y no es consciente de su apellido por un evento desconocido durante su pasado. No posee Swordian, pero puede usar espadas y hachas como una fuerte atacante física. Ella es generalmente tranquila, pero a veces vuela al modo Berserker en la batalla. |
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'''''Mary Argent''''' |
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* '''''Chelsea Torn''''': Tiene 14 años de edad, es nieta del maestro del arco Garr. A pesar de que ella parece linda e inocente, Chelsea es una experta arquera. Si bien es débil al momento de atacar físicamente, es una buena atacante de largo alcance con su arco. Tampoco posee Swordian. |
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Padecen de amnesia, de 24 años, María no tiene conocimiento de su apellido debido a un acontecimiento desconocido en su pasado. Mary no tiene Swordian, pero puede usar las espadas y hachas como un fuerte física atacante. Ella es generalmente fácil de ir, pero a veces las moscas en berserker estragos en la batalla. Su socio, Rutee, Mary utiliza para su propio beneficio económico. |
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* '''''Bruiser Khang''''': Con 39 años, es un poderoso guerrero en las batallas de la Arena. Usando sus puños como arma, es el campeón invicto del mundo cuando se trata de batallar en la arena, siente una gran admiración y respeto por Stahn desde que este mismo lo derrota en su torneo, dejándolo sin invicto y sin título de campeón. |
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'''''Chelsea Torn''''' |
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* '''''Karyl Sheeden''''': Un distanciado chico de 26 años, hijo de una familia aristocrática y un bardo por comercio. Él puede tener una apariencia frágil, pero puede brindar apoyo durante las batallas gracias a las canciones que toca a través de su laúd. Karyl puede ser sorprendentemente fuerte mientras aprenda más canciones. |
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Los 14 años de edad, nieta del maestro Garr del tiro con arco, Alba. A pesar que ella parece lindo e inocente, Chelsea es un experto arquero más allá de su mero 14 años de edad. Si bien débil en física directa combatir debido a la baja defensa, que es un buen atacante de largo alcance con su arco; no un Swordian usuario. |
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* '''''Lilith Aileron''''': Es la hermana de Stahn y tiene 17 años de edad. Es un personaje que sólo puede ser adquirida a través de un problema técnico en la primera versión japonesa, esto se cambió en versiones posteriores. Sus armas son varillas y cucharas que pueden causar daños muy respetable, y sus técnicas son una mezcla de las de Bruiser y Mary. Ella aparece una vez más en la versión de Tales of Destiny para PS2, y está vez, es totalmente jugable por defecto. |
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'''''Bruiser Khang''''' |
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== Sistema de Juego == |
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A 39 años de la caza de gran alcance escenario de la batalla, Bruiser es un carácter facultativo. Sin embargo, la fuerza del grupo se une Stahn en la PS2 rehacer. Usando sus puños como arma, que es el campeón invicto del mundo cuando se trata de batallar en la arena, no Swordian. |
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El sistema de batalla que usa Tales of Destiny es el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado en otros juegos de la serie de Tales, para el sistema E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas ya que se implementó por primera vez en Tales of Phantasia. No obstante, el estilo de las peleas sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que pueden visualizarse en 2D (dos dimensiones), donde los personajes y enemigos interactúan en tiempo real. Típico en los RPGs convencionales es el uso de HP o [[Puntos de vida|puntos de salud]] o vida, TP, que representan los puntos de magia o habilidades especiales y los puntos de experiencia que son necesarios para aumentar de nivel. Los [[ataques]] cuerpo a cuerpo se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de [[fundición]] que requiere un canto que aumenta prporcionalmente con la complejidad del hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completo, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia hacen más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, (o TP), que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas por batalla para un jugador con más experiencia es más elevado que para uno que no posea tanta. El resultado final de esta ruptura de la tradicional y a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy. |
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'''''Karyl Sheeden''''' |
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Antes de la batalla, las opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también pueden ser retirados de la lista por aliados con computadoras activas. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquiera de usar un comando en el [[campo de batalla]]. |
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Un enajenado de 26 años, hijo de una familia aristocrática, Karyl es un bardo por el comercio. Él puede parecer de apariencia frágil, pero puede ser útil como apoyo en el partido jugado en las canciones a través de su laúd. Cuando su laúd se aprenden las canciones, Karyl puede ser sorprendentemente fuerte, pero él no tiene Swordian. |
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=== Sistema de menús === |
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'''''Lilith Aileron''''' |
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El sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Tales of Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas. |
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== PlayStation 2 remake == |
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Stahn de 17 años de edad, hermana, que está muy preocupada por él y él no desea ir en aventuras tan peligrosas, es un secreto de caracteres disponibles sólo mediante el uso de un Game Shark o dispositivo similar. Sin embargo, sólo pueden ser adquiridos a través de un problema técnico sin un dispositivo trampa en la primera versión japonesa, lo que se fijó en versiones posteriores. Sus armas son varillas y cucharas que pueden causar daños muy respetable, y sus técnicas son una mezcla de Bruiser y Mary's. Ella aparece una vez más en el destino de rehacer Tales para PS2, y esta vez, ella es totalmente jugable por defecto. Tenga en cuenta que, si lo hace Lilith hackear en el juego a través de un GameShark, su nombre predeterminado es Lilis. |
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El 19 de junio de 2006, se anunció que un remake de Tales de Destiny se lanzaría en la PlayStation 2. A partir del 15 de noviembre de 2006, una semana antes de la fecha original de lanzamiento 22 de noviembre, el juego se retrasó a una fecha desconocida. Dos días más tarde, el 17 de noviembre de 2006, el sitio oficial de Namco Tales anunció que la fecha de lanzamiento del Remake de sería el 30 de noviembre de 2006, con el fin de corregir un fallo que descubrió en el juego durante la prueba. En cuanto a los personajes, todos los personajes regresan de nuevo como jugar; Lilith aparece como totalmente jugable, forma parte del "staff" de personajes por defecto. El rehacer de las características renovan, tienen gráficos similares a [[Tales of Rebirth]], que añade gran importancia para el combate aéreo. Tales of Destiny Remake superó Tales of Destiny 2 como el juego más rápido con el sistema de batalla en la serie [[Tales of]]. El juego también ofrece un diálogo adicional, los escenarios y las secuencias de anime. En EE. UU. su fecha de lanzamiento no fue confirmada. |
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Las personas que firmaron para recibir noticias sobre la serie ''Namco Bandai's Tales'' recibierón una encuesta preguntando lo que ellos piensan de la serie, lo que sugiere que la empresa puede considerar más localizaciones de América del Norte. Tales lanzó otra encuesta, y esto apunta al hecho de que Namco Bandai está teniendo más interés en el futuro de la serie en América del Norte. Numerosas son las imágenes de los cuentos de Destiny Remake. Un Director's Cut del juego se ha anunciado, titulado Tales of Destiny Director's Cut, que fue lanzado el 31 de enero de 2008. |
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== Versión "REMAKE" para PlayStation 2 == |
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== Véase también == |
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El 19 de junio de 2006, analiza la revista indicó que un remake de Tales de Destiny debía aparecer en la PlayStation 2. A partir del 15 de noviembre de 2006, una semana antes de la fecha original de puesta en libertad de 22 de noviembre, el juego se retrasó a una fecha desconocida. Dos días más tarde, el 17 de noviembre de 2006, el sitio oficial de Namco Tales anunció Tales Destiny Remake de la fecha de lanzamiento a ser el 30 de noviembre de 2006, a fin de corregir un fallo que descubrió en el juego durante la prueba. En cuanto a los personajes, todos los regresar de nuevo como jugar; Lilith aparece como totalmente jugable de caracteres por defecto. El rehacer características renovado mano señalado en el duende - - 3D - antecedentes de gráficos similares a Cuentos del Renacimiento y la AR - LMBS, que añade gran importancia para combate aéreo. Los cuentos de Destiny Remake superó Cuentos de Destiny 2 como el juego más rápido con el sistema de batalla en la serie Tales. El juego también ofrece un diálogo adicional, los escenarios y las secuencias de anime. No EE.UU. fecha de lanzamiento ha sido confirmado, es poco probable que esta vez se rehace en lista para el mercado de América del Norte sobre la PlayStation 2 debido a los últimos localización historia de la serie Tales. |
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* [[Tales of]] |
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* [[Tales of Phantasia]] |
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* [[Tales of Symphonia]] |
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== Enlaces externos == |
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Las personas que firmaron para recibir noticias sobre Namco Bandai's Tales serie recibido una encuesta preguntando lo que ellos piensan de la serie, lo que sugiere que la empresa puede considerar más localizaciones de América del Norte. Tales Otra encuesta fue puesto en libertad, y esto apunta al hecho de que Namco Bandai está teniendo más interés en el futuro de América del Norte de la serie. Numerosas son las imágenes de los cuentos de Destiny Remake, y esto implica que Namco Bandai es preliminarmente considerar una traducción de América del Norte. |
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* [https://web.archive.org/web/20061017162156/http://tales.namco.com/destiny/ Página oficial de Tales of Destiny en inglés] |
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* [https://web.archive.org/web/20061217014101/http://namco-ch.net/talesofdestiny_ps2/index.php Página oficial del remake de PS2] |
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* [http://tod.tales-tra.com/ Web de la traducción al castellano de ''Tales of Destiny''] |
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{{Control de autoridades}} |
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Recientemente, un Director's Cut de la rehacer se ha anunciado, titulado Tales of Destiny Director's Cut, se ha previsto para una pronta 2008 liberación de la PlayStation 2. |
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[[ |
[[Categoría:Videojuegos para PlayStation]] |
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[[Categoría:Videojuegos para PlayStation 2]] |
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[[Categoría:Videojuegos de rol]] |
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[[Categoría:Videojuegos de Namco]] |
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[[Categoría:Videojuegos de Telenet Japan]] |
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[[Categoría:Videojuegos de 1997]] |
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[[Categoría:Videojuegos de Tales of]] |
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[[Categoría:Videojuegos cooperativos]] |
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[[Categoría:Videojuegos de un solo jugador y de multijugador]] |
Revisión actual - 13:50 14 feb 2024
Tales of Destiny | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Wolfteam | ||||
Distribuidor | Namco | ||||
Diseñador | Mutsumi Inomata (personajes) | ||||
Compositor | Motoi Sakuraba | ||||
Datos del juego | |||||
Género | RPG | ||||
Modos de juego | un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | ESRB: T (para adolescentes) | ||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | PlayStation, PlayStation 2 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | 1 × CD-ROM (PlayStation) | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
JPN23 de diciembre de 1997(PS1) | ||||
Tales of (serie principal) | |||||
| |||||
Enlaces | |||||
Tales of Destiny (テイルズ オブ デスティニー Teiruzu obu Desutinī?) es un videojuego del género RPG hecho para la consola PlayStation por Namco el 23 de diciembre de 1997 en Japón. Tanto en Japón como América del Norte las versiones del juego tienen un vídeo de introducción animado por el reconocido estudio Production I.G., y la versión japonesa tiene una canción que acompaña al vídeo llamado Yume de Aruyouni por DEEN. Es similar a su predecesor, Tales of Phantasia, en términos de jugabilidad, gráficos, y el contenido. Tales Of Destiny es el segundo juego de la serie Tales.
Existe una traducción al castellano realizada por Tales Translations, un grupo de traductores aficionados.
Argumento
[editar]En el pasado, un cometa chocó contra la tierra, lanzando nubes de polvo en el cielo y sumiendo al mundo en el frío y la oscuridad. Casi al mismo tiempo los Aethers, sus habitantes, descubrieron una nueva forma de energía del núcleo del meteorito, a la cual denominaron Lens. Esta, junto con otras investigaciones, permitió que la población fuera capaz de crear ciudades en el cielo y vivir en ellas. Lamentablemente, sólo unos pocos fueron elegidos, dejando el resto de la gente a merced de la sombría superficie del planeta.
Los habitantes del cielo llegaron a ser conocidos como Aetherians y sus ciudades se llamaron Aeropolis. Con el pasar del tiempo, crearon una horrible arma llamada la Belcrant que derribó a cualquiera que se opuso a ellos. Esto causó el estallido de la guerra entre ambas civilizaciones, que ahora se conoció como la guerra Aeth'er. Sin embargo, independientemente de su voluntad y persistencia, los Aetherians continuaron con la supremacía gracias a uso de su super arma.
Disgustados por el comportamiento elitista de su civilización, un grupo de científicos Aetherianos fue a la superficie. Allí, con la ayuda del pueblo, fueron capaces de crear espadas especiales, llamadas Swordians, las cuales poseían razonamiento. A diferencia de otras armas, las espadas podían elegir a sus amos, y también tenía la habilidad de hacer un llamado a los elementos de la naturaleza para hacer uso de ellos. Usando estas armas, finalmente la gente de la superficie podía darle pelea a los Aetherians.
Gracias en parte a la Swordians y a sus amos, ciertas zonas de la Aeropolis se hundieron en las profundidades del océano. Al final, los Erthers proclamaron su victoria sobre los Aetherians. Miles de años más tarde, esta historia ha sido en su mayor parte olvidada. Entre tanto, las Swordians, ya sin un objetivo actual, cayeron en un profundo sueño del cual solo despertarían cuando un nuevo peligro se avecine otra vez.
Personajes
[editar]- Stahn Aileron: Es un joven de 19 años de edad, aventurero que crece para convertirse en un poderoso espadachín, Stahn es el protagonista de Tales de Destiny. No es conocido por su inteligencia o trasfondo cultural, su Swordian es Dymlos, del elemento Fuego. Él tiene el potencial de convertirse en el personaje más poderoso, su amplia gama de opciones en ataques compensa sus limitadas habilidades mágicas de fuego.
- Rutee Katrea: Armada con Atwight, la Swordian de agua. Con 18 años de edad, Rutee es una cabeza dura cazadora de Lens que viaja por el mundo en busca de obtener beneficios junto a su compañera, Mary. Rutee tiene una equilibrada selección tanto de técnicas físicas como ataques mágicos. Finalmente desarrolla una relación romántica con Stahn. Ella revela que es la hermana de Leon tarde en el juego.
- Leon Magnus: Es un maestro espadachín de 16 años de Seinegald, siendo el más joven en la historia en servir al reino, y un estrecho socio de Hugo Gilchrist, el presidente de la poderosa compañía Oberon. Leon posee mal carácter, pero es ágil y fuerte y un habilidoso swardian . Posee ataques rápidos y hechizos poderosos, a Leon le gusta humillar y denigrar a sus contrincantes. Su Swordian es Chaltier.
- Philia Felice: Es la sacerdotisa del Templo Straylize, tiene 19 años. Estudia la Guerra de los A'ether, Philia está aislada del mundo exterior hasta los acontecimientos del juego. Ella tiene una dulce y encantadora personalidad y es muy fiable, pero también puede ser demasiado fastidiosa. Sus poderosos hechizados son aumentados gracias a su Swordian: Clemente.
- Garr/Woodrow Kelvin: Con 23 años de edad, es el Príncipe de Phandaria, siendo un gran arquero así como un buen espadachín; Igtenos es su Swordian del elemento Viento. Sabio y maduro, Garr es conocido por su frescas tácticas de batalla. En la batalla, Garr puede atacar objetivos de largo o corto alcance gracias a sus dos tipos de armas.
- Mary Argent: Tiene 24 años, padece de amnesia y no es consciente de su apellido por un evento desconocido durante su pasado. No posee Swordian, pero puede usar espadas y hachas como una fuerte atacante física. Ella es generalmente tranquila, pero a veces vuela al modo Berserker en la batalla.
- Chelsea Torn: Tiene 14 años de edad, es nieta del maestro del arco Garr. A pesar de que ella parece linda e inocente, Chelsea es una experta arquera. Si bien es débil al momento de atacar físicamente, es una buena atacante de largo alcance con su arco. Tampoco posee Swordian.
- Bruiser Khang: Con 39 años, es un poderoso guerrero en las batallas de la Arena. Usando sus puños como arma, es el campeón invicto del mundo cuando se trata de batallar en la arena, siente una gran admiración y respeto por Stahn desde que este mismo lo derrota en su torneo, dejándolo sin invicto y sin título de campeón.
- Karyl Sheeden: Un distanciado chico de 26 años, hijo de una familia aristocrática y un bardo por comercio. Él puede tener una apariencia frágil, pero puede brindar apoyo durante las batallas gracias a las canciones que toca a través de su laúd. Karyl puede ser sorprendentemente fuerte mientras aprenda más canciones.
- Lilith Aileron: Es la hermana de Stahn y tiene 17 años de edad. Es un personaje que sólo puede ser adquirida a través de un problema técnico en la primera versión japonesa, esto se cambió en versiones posteriores. Sus armas son varillas y cucharas que pueden causar daños muy respetable, y sus técnicas son una mezcla de las de Bruiser y Mary. Ella aparece una vez más en la versión de Tales of Destiny para PS2, y está vez, es totalmente jugable por defecto.
Sistema de Juego
[editar]El sistema de batalla que usa Tales of Destiny es el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado en otros juegos de la serie de Tales, para el sistema E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas ya que se implementó por primera vez en Tales of Phantasia. No obstante, el estilo de las peleas sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que pueden visualizarse en 2D (dos dimensiones), donde los personajes y enemigos interactúan en tiempo real. Típico en los RPGs convencionales es el uso de HP o puntos de salud o vida, TP, que representan los puntos de magia o habilidades especiales y los puntos de experiencia que son necesarios para aumentar de nivel. Los ataques cuerpo a cuerpo se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de fundición que requiere un canto que aumenta prporcionalmente con la complejidad del hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completo, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia hacen más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, (o TP), que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas por batalla para un jugador con más experiencia es más elevado que para uno que no posea tanta. El resultado final de esta ruptura de la tradicional y a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy.
Antes de la batalla, las opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también pueden ser retirados de la lista por aliados con computadoras activas. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquiera de usar un comando en el campo de batalla.
Sistema de menús
[editar]El sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Tales of Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas.
PlayStation 2 remake
[editar]El 19 de junio de 2006, se anunció que un remake de Tales de Destiny se lanzaría en la PlayStation 2. A partir del 15 de noviembre de 2006, una semana antes de la fecha original de lanzamiento 22 de noviembre, el juego se retrasó a una fecha desconocida. Dos días más tarde, el 17 de noviembre de 2006, el sitio oficial de Namco Tales anunció que la fecha de lanzamiento del Remake de sería el 30 de noviembre de 2006, con el fin de corregir un fallo que descubrió en el juego durante la prueba. En cuanto a los personajes, todos los personajes regresan de nuevo como jugar; Lilith aparece como totalmente jugable, forma parte del "staff" de personajes por defecto. El rehacer de las características renovan, tienen gráficos similares a Tales of Rebirth, que añade gran importancia para el combate aéreo. Tales of Destiny Remake superó Tales of Destiny 2 como el juego más rápido con el sistema de batalla en la serie Tales of. El juego también ofrece un diálogo adicional, los escenarios y las secuencias de anime. En EE. UU. su fecha de lanzamiento no fue confirmada.
Las personas que firmaron para recibir noticias sobre la serie Namco Bandai's Tales recibierón una encuesta preguntando lo que ellos piensan de la serie, lo que sugiere que la empresa puede considerar más localizaciones de América del Norte. Tales lanzó otra encuesta, y esto apunta al hecho de que Namco Bandai está teniendo más interés en el futuro de la serie en América del Norte. Numerosas son las imágenes de los cuentos de Destiny Remake. Un Director's Cut del juego se ha anunciado, titulado Tales of Destiny Director's Cut, que fue lanzado el 31 de enero de 2008.