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Diferencia entre revisiones de «Atari 2600»

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{{Redirige aquí|Atari VCS|Atari VCS (consola de 2021)|la consola lanzada en 2021 con el mismo nombre}}

{{Ficha de videoconsola
{{Ficha de hardware
|titulo = Atari 2600 / VCS
|nombre=Atari 2600
|logo=[[Archivo:Atari2600logo.svg|200px]]
|logotipo =
|imagen = Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg|240px
|imagen=Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg
|fabricante = [[Atari]]
|desarrollador=[[Atari]]
|tipo = [[Videoconsola]]
|tipo=[[Videoconsola]]
|generación = [[Videoconsolas de segunda generación|Segunda generación]]
|generación=[[Videoconsolas de segunda generación|Segunda generación]]
|lanzamiento={{EUA}} 11 de septiembre de 1977<br />{{EU}} 1978<br />{{ESP}} 1980 <br />{{FRA}} 1 de septiembre de 1981<br />{{JAP}} 1983 ([[Atari 2800]])
|lanzamiento = 1977
|descontinuación = 1 de enero de 1992
|CPU = [[MOS Technology 6507]]
|tiempo de vida = Septiembre de 1977- enero de 1992 (14 años)
|soporte = [[Cartucho]]
|procesador=[[MOS Technology 6507]] de [[8 bits]] a 1.19&nbsp;MHz
|onlineservice =
|memoria = 128&nbsp;bytes RAM
|unidadesvendidas = 42 millones
|controles=[[Joystick]]<br />[[Paddle (controlador de videojuegos)|Paddles]] <br />volante de conducción<br />Trak-Ball<br />teclado numerico
|juegomasvendido = ''[[Space Invaders]]''
|soporte=[[Cartucho (informática)|Cartucho]]
|predecesor = [[Atari PONG]]
|servicio en línea=[[GameLine]]
|sucesor = [[Atari 5200]]
|costo={{USD|199|1977}}
|unidades vendidas=30 millones<ref>{{cita noticia |url=http://images.businessweek.com/ss/06/10/game_consoles/source/3.htm |título=Atari VCS (Atari 2600) |fechaacceso=31 de enero de 2008 |obra=A Brief History of Game Console Warfare |editorial=[[BusinessWeek]] |fechaarchivo=15 de julio de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140715005813/http://images.businessweek.com/ss/06/10/game_consoles/source/3.htm |deadurl=yes }}</ref>
|programa más vendido=''[[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man]]'', 7 millones<ref>{{cita web | url=https://arstechnica.com/news.ars/post/20060901-7652.html |título=EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies? | autor=Jeremy Reimer |fecha=1 de septiembre de 2006 |fechaacceso=31 de enero de 2008 |editorial=Ars Technica| urlarchivo= https://web.archive.org/web/20080223183159/http://arstechnica.com/news.ars/post/20060901-7652.html| fechaarchivo= 23 de febrero de 2008 | deadurl= no}}</ref><ref>{{cita libro |autor=Kent, Steven |año=2001 |título=The Ultimate History of Video Games |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |editorial=[[Three Rivers Press]] |isbn=0-7615-3643-4}}</ref>
|predecesor=[[Atari Pong]]
|sucedido por=[[Atari 5200]]
}}
}}

La '''Atari 2600''' fue una [[videoconsola]] lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de '''Atari VCS''', convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba [[cartucho]]s intercambiables.<ref name="cartuchos"> La primera consola de videojuegos en usar cartuchos intercambiables fue la [[Magnavox Odyssey]], pero fue la Atari 2600 la consola que hizo realmente popular el concepto de cartuchos con juegos.</ref> En 1982, tras el lanzamiento de la [[Atari 5200]], adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "[[Atari]]" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos [[joystick]]s, un par de controladores tipo [[Paddle (controlador de videojuegos)|paddle]] y un cartucho de juego.
La '''Atari 2600''' es una [[videoconsola]] lanzada al mercado en septiembre de 1977 bajo el nombre de '''Atari VCS''' ('''Video Computer System'''), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los [[Cartucho (informática)|cartuchos]] intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la [[Atari 5200]], adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 «[[Atari]]» fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada de dos [[joystick]]s, dos controles tipo ''[[Paddle (controlador de videojuegos)|paddle]]'' y el juego Combat desde 1977 hasta 1983, después, se comercializó con dos controles, y con o sin cartucho de juegos dependiendo del paquete.

Atari tuvo éxito en la [[Arcade|creación de videojuegos arcade]], pero su costo de desarrollo y la vida útil de venta limitada de los arcades, impulsaron al CEO [[Nolan Bushnell]] a crear un sistema electrónico doméstico programable, haciendo pruebas con los primeros [[microprocesador]]es económicos de [[MOS Technology]] en 1975. El prototipo se creó bajo el nombre en clave Stella y desarrollado por la subsidiaria de Atari, [[Cyan Engineering]]. Al carecer de fondos para completar el proyecto, Bushnell vendió Atari a [[Warner Communications Inc.|Warner Communications]] en 1976.

El Atari VCS se lanzó en 1977 con nueve juegos simples de baja resolución en cartuchos de 2 KB. El primer [[killer app]] fue la conversión del [[Arcade|juego arcade]] de [[Taito Corporation|Taito]] ''[[Space Invaders]]'' en 1980. El VCS se convirtió en un gran éxito, lo que llevó a la fundación de [[Activision]] y otros [[Desarrollador de tercera|desarrolladores de terceros]], y a la creación de la competencia de fabricantes de consolas [[Mattel]] y [[Coleco]]. Al final de su ciclo de vida primario en 1983–84, los juegos para la 2600 usaban más de cuatro veces el tamaño de almacenamiento de los juegos de lanzamiento<ref>{{Cita web|url=http://www.classic-games.com/atari2600/bankswitch.html|título=Info about cart sizes and bankswitching methods|fechaacceso=30 de junio de 2023|fechaarchivo=23 de febrero de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210223035123/http://www.classic-games.com/atari2600/bankswitch.html|deadurl=yes}}</ref>. con gráficos y jugabilidad significativamente más avanzadas para las que fue diseñado el sistema, como ''[[Pitfall!]]''

En 1982, la Atari 2600 era el sistema dominante en [[América del Norte]], tanto como fabricante de consolas como desarrollador de juegos, pero una serie de malas decisiones de la gerencia de Atari afectaron a la compañía y a la industria en su conjunto. El más influyente fue una inversión extrema en juegos con licencia para el 2600, en los cuales los que más impactaron fueron ''[[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man]]'' y ''[[E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)|E.T. the Extra-Terrestrial]]''. ''[[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man]]'' se convirtió en el juego más vendido, pero la mala calidad de la conversión empezó a dudar de la confianza del consumidor en la consola. ''E.T.'' fue lanzado con mucha prisa al mercado para aprovechar la [[Viernes negro (compras)|temporada de Navidad]] y fue criticado muy duramente y un fracaso comercial. Ambos juegos y un exceso de [[Shovelware|juegos Shovelware]], fueron factores para terminar con la relevancia de Atari en el mercado de las consolas. La caída de Atari resonó a través de la industria, lo que resultó en la [[crisis del videojuego de 1983]].

[[WarnerMedia|Warner]] vendió la división casera de Atari al ex jefe de [[Commodore International|Commodore]] [[Jack Tramiel]] en 1984. En 1986, la nueva [[Atari Corporation]] bajo Tramiel lanzó una versión de menor costo del 2600 y el [[Atari 7800]], pero fue [[Nintendo]] la que recupero la industria con el lanzamiento en 1985 de la [[Nintendo Entertainment System]]. La producción de la Atari 2600 terminó el 1 de enero de 1992, con un balance estimado de 30 millones de unidades vendidas a lo largo de su vida útil.


== Historia ==
== Historia ==
[[Archivo:Atari 2600 design patent.pdf|izquierda|miniaturadeimagen|patente de diseño número 251,143, detallando el Atari Video Computer System]]

=== Desarrollo y consideraciones de mercado ===
=== Desarrollo y consideraciones de mercado ===
[[Archivo:Atari 2600 Prototype.jpg|thumb|300px|right|El prototipo «Stella» (1975).]]
En 1975, [[Atari]] mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado ''Cyan Engineering'', estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado "Stella".<ref name="stella"> El nombre "Stella" surge por la [[Stella (bicicletas)|bicicleta]] de uno de los ingenieros.</ref>


En 1975, [[Atari]] mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado ''Cyan Engineering'', estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado «Stella».<ref name="stella"> El nombre «Stella» surge por la [[Stella (bicicletas)|bicicleta]] de uno de los ingenieros.</ref>
Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella, por el contrario, contaba con una [[unidad central de procesamiento]] completa ([[MOS Technology 6507|6507]]) además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos ([[Atari TIA|TIA]]), el segundo encargado de suministrar [[memoria RAM|memoria]] y control de entrada/salida ([[MOS Technology 6532|6532]]), y el último, un [[buffer amplificador|buffer]] [[CMOS]] estándar que en posteriores versiones fue eliminado.


Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella, por el contrario, contaba con una [[unidad central de procesamiento]] completa ([[MOS Technology 6507|6507]]) además de incluir tres circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos ([[Atari TIA|TIA]]), el segundo encargado de suministrar [[memoria RAM|memoria]] y control de entrada/salida ([[MOS Technology 6532|6532]]), y el último, un [[buffer amplificador|buffer]] [[CMOS]] estándar que en posteriores versiones fue eliminado.
La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitía un abaratamiento de los costes de fabricación. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de [[Jay Miner]], que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y sonidos del prototipo original.

La combinación de estos cuatro circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitía un abaratamiento de los costes de fabricación. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de [[Jay Miner]], que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y sonidos del prototipo original.


Al principio el aparato no fue diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la [[Magnavox Odyssey]] (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.
Al principio el aparato no fue diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la [[Magnavox Odyssey]] (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.


En agosto de 1975, [[Fairchild Semiconductor]] lanzó al mercado la [[Channel F]], la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero estaba claro que debería estarlo antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto, [[PONG]]). El problema era que no existía la financiación necesaria para finalizar el proyecto, ya que las ventas de los juegos PONG disminuían rápidamente. Fue entonces cuando [[Nolan Bushnell]] contactó con [[Warner Communications]], y en [[1976]] vendió la compañía por 28 millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.
En noviembre de 1976, [[Fairchild Semiconductor]] lanzó al mercado la [[Channel F]], la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero estaba claro que debería estarlo antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto, ''[[PONG]]''). El problema era que no existía la financiación necesaria para finalizar el proyecto, ya que las ventas de los juegos ''PONG'' disminuían rápidamente. Fue entonces cuando [[Nolan Bushnell]] contactó con [[Warner Communications]], y en 1976 vendió la compañía por veintiocho millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.

Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en cien millones de dólares.

=== Desarrollo de terceros ===

Un pequeño grupo de programadores de juegos de Atari se disgustó con la empresa por no acreditar a los desarrolladores y por no compartir los beneficios de los juegos. Después de que el port de ''[[Missile Command]]'' de Rob Fulop vendió más de dos millones de copias,<ref name="top10">{{cita web|last1=Buchanan|first1=Levi|título=Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games|url=http://www.ign.com/articles/2008/08/26/top-10-best-selling-atari-2600-games|website=IGN|fecha=26 de agosto de 2008}}</ref> Atari lo recompensó con un certificado para un pavo gratis.<ref>{{cita web|título=Atari VCS/2600 FAQ|url=http://www.ataricompendium.com/faq/faq.html#general25|website=Atari Compendium}}</ref> Tres programadores de Atari partieron para fundar [[Activision]] en 1979, y sus juegos se volvieron tan populares como los de Atari. Atari intentó bloquear el desarrollo de un tercero para los 2600 en la corte, pero falló.<ref>{{cita noticia|url=https://books.google.com/books?id=ZD4EAAAAMBAJ&pg=PP1&dq=atari+activision&hl=en&sa=X&ei=F7aCUc3mMsvMqQHNgoCADg&ved=0CC4Q6AEwAA|título=Atari Sues to k.o. Competition|newspaper=InfoWorld|fecha=4 de agosto de 1980|página=1|fechaacceso=30 de marzo de 2014}}</ref><ref>{{cita noticia|url=https://books.google.com/books?id=ej0EAAAAMBAJ&pg=PA1&dq=atari+activision+settlement&hl=en&sa=X&ei=sLSCUaDvMM2JqQGJ1IC4Cg&ved=0CC8Q6AEwAA#v=onepage&q=atari%20activision%20settlement&f=false|título=Atari attempts to gobble software competition|autor=John Markoff|newspaper=InfoWorld|fecha=21 de diciembre de 1981|página=1|fechaacceso=30 de marzo de 2014}}</ref><ref>{{cita libro|url=https://books.google.com/books?id=deBFx7QAwsQC&pg=PA6&dq=atari+activision+1981&hl=en&sa=X&ei=VbaCUbCgCImeqQH_z4GwDA&ved=0CDQQ6AEwAQ#v=onepage&q=atari%20activision%201981&f=false|título=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming|volumen=2|autor=Mark P. Wolf|editorial=ABC-CLIO|año=2012|isbn=9780313379369|página=6|fechaacceso=30 de marzo de 2014}}</ref> Rob Fulop cofundó [[Imagic]], y su primer juego para la compañía, ''[[Demon Attack]]'', se convirtió en un éxito.

Otras empresas de desarrollo de juegos centradas en VCS surgieron a principios de la década de 1980, incluyen [[US Games]], [[Telesys]], [[Games by Apollo]], [[Data Age]], [[Zimag]], [[Mystique (company)|Mystique]] y [[CommaVid]]. Incluso Mattel y Coleco, que ya producían sus propias consolas más avanzadas, crearon versiones simplificadas de títulos existentes para el 2600. Mattel usó la marca [[M Network]] para sus cartuchos.


=== Declive y rediseño ===
Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en 100 millones de dólares.
'''Atari''' continuó adquiriendo licencias para su consola 2600, la más destacada fue ''[[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man]],'' que, aunque tuvo bastantes fallos técnicos, logró vender más de 10 millones de copias<ref name=Grand2004>{{Cita libro
|autor =Grand, Joe; Thornton, Frank; Yarusso, Albert; Baer, Ralph H.
|título =Game Console Hacking
|url =http://dx.doi.org/10.1016/b978-193183631-9/50015-5
|editorial =Elsevier
|fecha ={{Fecha|||2004}}
|fechaacceso = {{fecha|14|09|2020}}
|isbn =978-1-931836-31-9
|páginas =335–397
|idioma = {{enlace idioma|inglés}}
}}</ref> y al que los críticos comparaban con ''Flicker-Man''<ref name="atariyears3">{{cita publicación
|last1=Crawford
|first1=Chris
|título=The Atari Years
|publicación=The Journal of Computer Game Design
|fecha=1991
|volumen=5}}</ref> y ''[[E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)|E.T. the Extra-Terrestrial]]'', que se diseñó y programó en tan sólo seis semanas para aprovechar la publicidad gracias a la película del mismo nombre.<ref name="atariyears2">{{cita publicación
|last1=Crawford
|first1=Chris
|título=Los Atari Years
|publicación=El diario de diseño de juegos de computadora
|fecha=1991
|volumen=5}}</ref> Previendo excelentes ventas, Atari produjo un estimado de 4 millones de cartuchos<ref name=Swink2009>{{Cita libro
|título=Game Feel
|url=http://dx.doi.org/10.1016/b978-0-12-374328-2.00011-1
|editorial=Elsevier
|fecha=2009
|fechaacceso=30 de junio de 2020
|isbn=978-0-12-374328-2
|páginas=179–186
|nombre=Steve
|apellidos=Swink}}</ref> sin embargo, debido a que las opiniones no fueron favorables, las ventas fueron solamente de un millón y medio de copias,<ref>{{Cita libro
|título=Degen, Franz. Ign.
|url=http://dx.doi.org/10.1093/benz/9780199773787.article.b00048117
|editorial=Oxford University Press
|fecha=31 de octubre de 2011
|fechaacceso=30 de junio de 2020
|serie=Benezit Dictionary of Artists}}</ref> La decepción pública con estos dos juegos y la saturación del mercado de los títulos de terceros causaron la [[Crisis del videojuego de 1983]]. En septiembre de 1983, Atari envió catorce camiones cargados de cartuchos no vendidos y otros equipos al desierto de Nuevo México para ser enterrados;<ref>{{cita publicación
|título=Atari Parts Are Dumped
|editorial=New York Times
|fecha=1983
|url=https://www.nytimes.com/1983/09/28/business/atari-parts-are-dumped.html}}</ref> un evento que fue etiquetado más tarde como el [[Entierro de videojuegos de Atari]], que fue considerado por mucho tiempo como una [[leyenda urbana]], en la que se creía que habían sido enterrados millones de cartuchos.<ref>{{Cita web
|url=http://dx.doi.org/10.3886/icpsr04497
|título=New York Times Education Poll, February 1983
|fechaacceso=30 de junio de 2020
|fecha=5 de agosto de 2008
|sitioweb=ICPSR Data Holdings}}</ref> En 2014 se hicieron excavaciones en el sitio. Algunos representantes de Atari afirmaron que solamente se habrían enterrado alrededor de 700,000 cartuchos.
El suceso permanece como un recordatorio del fin del dominio de Atari sobre el mercado.<ref>{{Cita libro
|título=Smithsonian Miscellaneous Collections. Volume 59.
|url=http://dx.doi.org/10.5962/bhl.title.155586
|editorial=Smithsonian institution
|fecha=1913
|fechaacceso=30 de junio de 2020}}</ref>
Posteriormente, [[Warner Bros.|Warner]], cansado de apoyar a Atari, comenzó a buscar compradores en 1984. A mediados de ese año, con excepción de Atari y Activision, la mayoría del desarrollo de software para el 2600 se había detenido.<ref name="holyoak198405302">{{cita noticia
|url=https://news.google.com/newspapers?id=PqZNAAAAIBAJ&sjid=D4MDAAAAIBAJ&pg=7081%2C6575510
|título=Aquí están las joyas de ColecoVision
|obra=Deseret News
|fecha=30 de mayo de 1984
|fechaacceso=10 de enero de 2015
|autor=Holyoak, Craig
|páginas=4 WV}}</ref> Después de la venta de [[Atari|Atari Inc.]] al fundador de [[Commodore International|Commodore]], [[Jack Tramiel]], la 2600 dejó de ser prioridad, ya que este último quería concentrarse en el mercado de las [[Computadora doméstica|computadoras domésticas]], por lo que dio por terminado el desarrollo de juegos de consola.
El mercado de los videojuegos no se recuperó sino hasta 1986, cuando Nintendo presentó su [[Nintendo Entertainment System]] en América del Norte. [[Atari Corporation]] lanzó un modelo rediseñado de 2600, respaldado por una campaña publicitaria que promociona un precio de «menos de cincuenta dólares».<ref>{{cita video
|título=Atari 2600 1986 Commercial "The Fun is Back "
|url=https://www.youtube.com/watch?v=m752qiSq4
|website=YouTube}}{{cbignore}}</ref> El mismo año, Atari también presentó la [[Atari 7800|Atari 7800 ProSystem]], una consola de tercera generación compatible con los cartuchos de la 2600. Con una gran variedad de juegos y un bajo precio, la 2600 continuó vendiéndose hasta fines de la década de 1980. Atari lanzó un lote final de títulos en 1989-90 incluyendo ''[[Secret Quest]]''<ref>{{cita web
|título=Búsqueda secreta
|url=http://www.atarimania.com/game-atari-2600-vcs-secret-quest_7464.html
|website=Atari Mania}}</ref> y ''Fatal Run''.<ref>{{cita web
|título=Fatal Run
|url=http://www.atarimania.com/game-atari-2600-vcs-fatal-run_16746.html
|website=Atari Mania}}</ref> El último lanzamiento con licencia de Atari fue el juego de arcade ''[[Klax ( videojuego)|KLAX]]'' en 1990 aunque sólo para sistema [[PAL]].
Después de más de catorce años en el mercado, la línea 2600 fue formalmente descontinuada el 1 de enero de 1992,<ref>{{cita libro
|título=Racing the Beam
|url=https://archive.org/details/The.MIT.Press.Racing.the.Beam.The.Atari.Video.Computer.System
|autor1=Monfort, Nick
|autor2=Bogost, Ian
|lastauthoramp=yes
|editorial=MIT Press
|año=2009
|isbn=
|ubicación=
|páginas=150}}</ref> junto con la Atari 7800 y las computadoras para el hogar de [[Familia Atari de 8 bits|Atari de 8 bits.]]


=== Más datos ===
=== Más datos ===
[[Archivo:Atari-2600-Heavy-Sixer-FL.png|miniaturadeimagen|El "modelo original de seis interruptores", que tenía interruptores de dificultad a izquierda y derecha, salió originalmente en 1977]]
El nombre original, Atari VCS, proviene de ''video computer system'' (sistema informático de vídeo). El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en 1982, cuando salió al mercado la Atari 5200.


El nombre original, Atari VCS, proviene de ''Video Computer System'' (Sistema de Vídeo de Computadora). El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en noviembre de 1982, cuando salió al mercado la consola Atari 5200.
La Atari 2600 generó unos espectaculares ingresos para Atari hasta el año [[1983]], cuando se produjo la caída de mercado de los videojuegos. Es uno de los mayores éxitos de la industria del [[videojuego]], al venderse durante más de 14 años, principalmente en [[Europa]] y [[Estados Unidos]]. De la consola atari 2600 existen varios modelos, la carcasa grande con frontal de madera y 6 botones, la de frontal de madera con 4 botones, la negra completa 4 botones llamada vader, y el modelo reducido o junior, de las cuales encontramos, la version de logo corto ya sea con placa intermedia color plata o negra, y la del logo largo, con placa intermedia color plata. Para muchos la mejor consola de atari en cuanto a durabilidad, fortaleza y terminados de mejor calidad es la atari 2600 junior color plata y logo largo, siendo para la mayoria la mejor consola de atari de todas las hechas hasta el 91 y la mas vendida en Europa ya que si bien la 7800 se supone tenia graficos superiores, su pobre biblioteca de juegos, no llegaba ni por asomo a la inmensa cantidad de juegos que tenía la 2600.

La Atari 2600 es uno de los mayores éxitos de la industria del [[videojuego]], al venderse durante más de catorce años, principalmente en [[Europa]] y [[Estados Unidos]]. De la consola Atari 2600 existen varios modelos, una con carcasa grande y frontal de madera con seis botones, una con frontal de madera y cuatro botones, una completamente negra y cuatro botones llamada «Vader», y un modelo reducido de la misma llamada «Junior», siendo para la mayoría la mejor consola de Atari en cuanto a durabilidad, fortaleza y terminados de mejor calidad con respecto a las fabricadas hasta 1992, además de ser la más vendida en Europa ya que si bien la Atari 7800 se supone tenía gráficos superiores, su pobre biblioteca de juegos, no llegaba ni por asomo a la inmensa cantidad de juegos que tenía la Atari 2600.

== Modelos de consola ==

=== Revisiones menores ===
[[Archivo:Atari-2600-Vader-FL.jpg|derecha|miniaturadeimagen|El modelo completamente negro que utilizó por primera vez el nombre Atari 2600 (1982).]]

En 1980, el VCS recibió una actualización en la que los interruptores de dificultad izquierda y derecha se movieron a la parte posterior de la consola, dejando cuatro interruptores en el frente. Aparte de esto, estas consolas de cuatro conmutadores parecían casi idénticas a los modelos anteriores de seis conmutadores. En 1982, Atari cambió el nombre de la consola como «Atari 2600», un nombre que se utilizó por primera vez en una versión del modelo de cuatro conmutadores sin vetas de madera, dándole un aspecto totalmente negro.

=== Sears Tele-Games ===

Atari continuó su relación con [[Original equipment manufacturer|OEM]] con Sears bajo la marca Tele-Games de este último, que comenzó en 1975 con el original ''[[Pong]]'' . (La compañía [[Telegames]], que más tarde produjo cartuchos para el 2600, no está relacionada).<ref name="TelegamesCatalog">{{cita web|url=http://www.atariage.com/catalog_overview.html?CatalogID=21|título=Catalog: Telegames|apellido=Yarusso|nombre=Albert|obra=[[AtariAge]]|fechaacceso=31 de agosto de 2010|fechaarchivo=14 de agosto de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180814193752/http://atariage.com/catalog_overview.html?CatalogID=21|deadurl=yes}}</ref> Sears lanzó varios modelos del VCS como la serie Sears Video Arcade a partir de 1977. En 1983, el [[Atari 2800]] , anteriormente solo para Japón, fue renombrado como Sears Video Arcade II.<ref name="atariage">{{cita web|url=http://www.atariage.com/2600/archives/consoles.html|título=AtariAge - 2600 Consoles and Clones|apellido=Yarusso|nombre=Albert|editorial=[[AtariAge]]|fechaacceso=7 de octubre de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071006124404/http://www.atariage.com/2600/archives/consoles.html|fechaarchivo=6 de octubre de 2007|deadurl=no}}</ref>

Sears lanzó versiones de los juegos de Atari con marca de Tele-Games, generalmente con diferentes títulos.<ref name="searscartridge" /> Tres juegos fueron producidos por Atari para Sears como lanzamientos exclusivos: ''[[Steeplechase (video game)|Steeplechase]]'' , ''Stellar Track'' y ''Submarine Commander''.<ref name="searscartridge">{{cita web|url=http://www.atariage.com/label_page.html?LabelID=10|título=Atari 2600 - Sears&nbsp;— Picture Label Variation|apellido=Yarusso|nombre=Albert|editorial=[[AtariAge]]|fechaacceso=7 de octubre de 2007}}</ref>

=== Atari 2800 {{anchor|2800}} ===
[[Archivo:Atari-2600-Video-Arcade-II-FL.jpg|miniaturadeimagen|El diseño de Atari 2800, solo para Japón, se utilizó luego en EE. UU. Para Sears Video Arcade II.]]

El Atari 2800 es la versión japonesa del 2600 lanzada en octubre de 1983. Fue el primer lanzamiento de un 2600 diseñado específicamente para el mercado japonés, a pesar de las compañías como [[Epoch Co.|Epoch Co]], que distribuía los 2600 en Japón anteriormente. Fue lanzado poco tiempo después de [[Nintendo]] [[Nintendo Entertainment System|Family Computer]], que se convirtió en la consola dominante en Japón, y los 2800 no ganaron una porción significativa del mercado. Sears lanzó el 2800 en los EE.{{esd}}UU. En 1983 con el Sears Video Arcade II empaquetado con dos controladores y ''[[Space Invaders]]''.<ref name="atarimuseum" /> Alrededor de 30 juegos de marca especial se lanzaron para el 2800 .

Diseñado por el ingeniero Joe Tilly, el 2800 tiene cuatro puertos de controlador en lugar de los dos del 2600. Los controladores son un todo en uno con una combinación de [[joystick]] y [[Paddle (controlador de videojuegos)|paddle]], diseñado por John Amber.<ref name="atarimuseum">{{cita web|url=http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/2800/A2800.html|título=The Atari 2800 System|nombre=Curt|apellido=Vendel|website=arquivo.pt|deadurl=bot: unknown|urlarchivo=http://arquivo.pt/wayback/20160523171925/http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/2800/A2800.html|fechaarchivo=23 de mayo de 2016}}</ref> El diseño de la carcasa del 2800 salió del 2600, utilizando una forma de cuña con interruptores que no sobresalen. El estilo de caja se usó como la base para el [[Atari 7800]] diseñado por Barney Huang.<ref name="atarimuseum" />

=== Atari 2600 Jr. ===
[[Archivo:Atari-2600-Jr-FL.jpg|miniaturadeimagen|El Atari 2600 en su versión de costo reducido de 1986, apodado el "2600 Jr."]]

El modelo de 1986, conocido extraoficialmente como el 2600 Jr., presenta un factor de forma más pequeño, con un costo reducido y una apariencia modernizada, [[Atari 7800]]. El rediseñado 2600 fue anunciado como un sistema de juegos de presupuesto (menos de US $ 49.99) que tiene la capacidad de ejecutar una gran colección de juegos clásicos.<ref>{{cita publicación|título=Atari 7800 and 2600|publicación=Sears Catalog|fecha=1988|url=https://atariage.com/forums/topic/233960-7800-2600-jr-ad-in-sears-1988-catalog/}}</ref> Aunque fue lanzado después de la caída del videojuego de 1983, y luego del lanzamiento en Norteamérica del [[Nintendo Entertainment System]], el 2600 fue apoyado con nuevos juegos y comerciales de televisión promocionando "¡La diversión ha vuelto!" Las versiones europeas posteriores del 2600 Jr. incluyen un joypad, que también se presenta con el 7800 europeo. {{fact|date=May 2018}}


== Características técnicas ==
== Características técnicas ==

=== Consola ===
=== Consola ===
{| class="wikitable"
* '''CPU:''' [[MOS Technology 6507]] @ 1,19 MHz
|+
* '''Procesador de audio y video:''' [[Television Interface Adapter|TIA]]. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; [[sonido monoaural]] de dos vías.
!Tipo
* '''Memoria de lectura y escritura (RAM):''' 128 [[bytes|octetos]] en la consola dentro del chip [[MOS Technology 6532]], si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho.
!Información
* '''Memoria de sólo lectura (ROM):''' 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa [[paginación de memoria]]).
!Imagen
* '''Entrada:''' controlada por el chip [[MOS Technology 6532|RIOT]] incluye:
|-
** Dos puertos [[DE-9]] sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un estandar de facto para la conexión de [[joystick]]s y [[gamepad]]s, la llamada [[norma Atari]] que utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16 bits: [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[MSX]], [[Master System]] y [[Mega Drive]], entre muchos otros.
|'''CPU:'''
** Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
|[[MOS Technology 6507]] @ 1,19 MHz
* '''Salida:''' Señal de video y audio para TV a través de un [[conector RCA]] (con normas [[NTSC]], [[PAL]] o [[SECAM]] dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable).
|[[Archivo:KL UMC UM6507.jpg|sinmarco]]
|-
|'''[[GPU|gpu]]'''
|[[Television Interface Adapter|TIA]]. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea;
| rowspan="3" |[[Archivo:Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-Flat.jpg|sinmarco]]
|-
|'''Sonido'''
|[[sonido monoaural]] de dos vías.
|-
|'''[[Memoria de acceso aleatorio|RAM]]'''
|128 [[bytes]] en la consola dentro del chip [[MOS Technology 6532]], si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 bytes integrados en el cartucho.
|-
|'''[[ROM]]'''
|4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa [[paginación de memoria]]).
|[[Archivo:Placa interna del cartucho de Atari 2600 del juego Pitfall II frente.jpg|centro|sinmarco|184x184px]]
|-
|'''Entrada:'''
|controlada por el chip [[MOS Technology 6532|RIOT]] incluye:
* Dos puertos [[DE-9]] sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un estándar de facto para la conexión de [[joystick]]s y [[gamepad]]s, la llamada [[norma Atari]] que utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16 bits: [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[MSX]], [[Master System]] y [[Mega Drive]], entre muchos otros.
* Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
| rowspan="2" |[[Archivo:Atari-2600-Six-Switch-Motherboard-03.jpg|sinmarco|212x212px]][[Archivo:Atari-2600-Six-Switch-Console-05.jpg|sinmarco]]
|-
|'''Salida'''
|Señal de vídeo y audio para TV a través de un [[conector RCA]] (con normas [[NTSC]], [[PAL]] o [[SECAM]] dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable
|-
|'''Energía'''
|entrada: 120v 60Hz 9W
salida: 9v dc 500mA
|[[Archivo:Atari-2600-AC-Adapter.jpg|sinmarco]]
|}


=== Gráficos ===
=== Periféricos de terceras compañías ===
[[Archivo:Robot Tank Atari 2600.jpg|miniaturadeimagen|muestra común de los gráficos de la consola. juego Robot Tank ]]
* [[Starpath Supercharger]], un cartucho con un conector para reproductor de casettes.
El 2600 no usó un [[Framebuffer|frame buffer]] de video (una sección de la memoria RAM para manejo de gráficos). En su lugar utiliza un sistema por el que la CPU va indicando al chip de video qué elementos debe pintar en cada línea de pantalla. Esos elementos son: dos ''[[sprites]]'' de [[mapa de bits]] de 8 píxeles de ancho; dos ''sprites'' de «misiles» de 1 píxel; una «bola» de 1 píxel y un «campo de juego» de 40 píxeles que se dibuja al escribir un patrón de bits para cada línea en un registro. En realidad, el campo de juego consta de solo 20 bits. Es el programador el que debe decidir si los 20 píxeles de la derecha serán los mismos que los de la izquierda, o dispuestos de forma inversa, o completamente diferentes si al programador le da tiempo a cambiar el patrón mientras el rayo de electrones va pintando la pantalla.
* [[Gameline|Gameline Master Module]], un módem que permite descargar juegos y disfrutarlos durante una limitada cantidad de tiempo.
* [[CompuMate]], un teclado de [[Spectravideo]] que la convierte en [[ordenador]].


A medida que se escanea cada línea de pantalla, un juego debe identificar los objetos no sprite que se superpongan en la línea siguiente, ensamblar los patrones de bits apropiados para dibujar esos objetos y escribir el patrón en el registro. A este proceso de ir pintando los elementos siguiendo la posición del rayo de electrones, los programadores lo llamaron ''racing the beam''.<ref name="RacingTheBeam">{{cite book|first=Ian|last=Bogost|authorlink=Ian Bogost|first2=Nick|last2=Montfort|author2-link=Nick Montfort|title=[[Racing the Beam: The Atari Video Computer System]]|year=2009|publisher=[[MIT Press]]|isbn=0-262-01257-X}}</ref>
== Juegos ==
Este es un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados para la Atari 2600 a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar juegos importantes en la historia del videojuego o de la compañía. Los juegos se muestran según la empresa que los creó.


Después de que el controlador escanee la última línea de la zona de juego, comienza una zona de blanqueo vertical (el chip de vídeo no emite nada), durante el cual el juego puede procesar entradas y actualizar las posiciones y estados de los objetos en el juego. Cualquier error en la sincronización produce artefactos visuales.
=== [[20th Century Fox]] ===
* [[Fantastic Voyage (videojuego)|Fantastic Voyage]] (1982)
* Fast Eddie (1982)
=== [[Nintendo]] ===
* [[Super Mario Bros]]
* [[Donkey Kong]]


El hardware de video del 2600 es, por lo tanto, altamente flexible pero también difícil de programar. Una ventaja que el 2600 tiene sobre sus competidores contemporáneos más poderosos como el [[ColecoVision]] es que el 2600 no tiene protección contra alteraciones a media línea. Por ejemplo, aunque cada ''sprite'' tiene, nominalmente solo un color, es posible colorear las filas de manera diferente cambiando el color del ''sprite'' a medida que se dibuja. Si los dos ''sprites'' de hardware no son suficientes para un juego, un desarrollador puede compartir un ''sprite'' entre varios objetos (como los fantasmas en ''[[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man]]'') o dibujar ''sprites'' por software, lo cual es solo un poco más difícil que dibujar un campo de juego fijo. ''[[Pitfall!]]'' muestra algunos de estos trucos: el jugador es un ''sprite'' de varios colores, un ''sprite'' que se multiplexa para los troncos y el escorpión y la liana se dibuja cambiando la posición de la «bola» en cada línea de pantalla.<ref>{{cite web|url=http://www.gdcvault.com/play/1014632/Classic-Game-Postmortem-PITFALL|title=GDC 2011 Panel: Pitfall Classic Postmortem With David Crane|publisher=GDC Vault|accessdate=23 de junio de 2013}}</ref>
=== Apollo ===
* Spacechase (1981)
* Space Cavern (1983)


[[Warren Robinett]], el programador de ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]'', describió numerosos trucos que tuvo que hacer para completar Adventure para que se ajustara a las limitaciones de memoria del Atari 2600, así como usar creativamente la capacidad de gráficos para crear un laberinto multipantalla para que los jugadores puedan navegar, usando el ''sprite'' «misil» para crear las paredes del laberinto.{{sfn|Bogost, Montfort|2009|p=52|ref=Beam}}
=== [[Atari]] ===
* Championship Soccer
* Street Racer
* Combat! (1977)
* Dodge 'em (1978)
* [[Adventure (Atari 2600) ‎]](1978)
* [[Space Invaders]] (1980)
* [[Asteroids]] (1981)
* Missile command (1981)
* Star raiders (1982)
* Vanguard (1982)
* [[Centipede]] (1982)
* Yar's Revenge (1982)
* Ms. Pac-Man (1982)
* [[Millipede]] (1984)
* Solaris (1986)
* Battlezone (1983)
* Home Run (1983)
* Stargate(1983)


Atari estableció el diseño de su sistema para ser compatible con los televisores de tubo de rayos catódicos a finales de los 70 y principios de los 80.<ref>{{cite journal|last1=Arceneaux|first1=Noah|title=Review Article: Game theories, technologies and techniques of play|journal=New Media & Society|date=19 de febrero de 2010|volume=12|issue=1|pages=161–166|doi=10.1177/1461444809350996}}</ref> El Atari 2600 utiliza diferentes paletas de colores según el formato de señal de televisión utilizado. Atari 2600 con el formato [[NTSC]], una paleta de 128 colores disponible, mientras que en [[PAL]], solo hay 104 colores disponibles, mientras que en [[Secam|SECAM]] la paleta consta de solo 8 colores.<ref>{{Cita web |url=http://www.biglist.com/lists/stella/archives/200109/msg00285.html |título=Copia archivada |fechaacceso=18 de enero de 2019 |urlarchivo=https://www.webcitation.org/5wRXhh2Zn?url=http://www.biglist.com/lists/stella/archives/200109/msg00285.html |fechaarchivo=12 de febrero de 2011 }}</ref>
=== [[Activision]] ===
* [[Pong]] (1980)
* [[Skiing]] (1980)
* [[tennis]] (1981)
* [[Pitfall!]] (1982)
* [[River Raid]] (1982)
* [[Keystone Kapers]] (1982)
* [[Frostbite]] (1983)
* [[Enduro (videojuego)|Enduro]] (1983)
* [[Pitfall! 2]] (1983)
* [[Seaquest]] (1983)
* [[H.E.R.O.]] (1984)
* [[Kung Fu Master]] (1987)


=== CBS Electronics ===
=== Controles ===
[[Archivo:Atari-2600-Joystick.jpg|miniaturadeimagen|Joystick estándar CX10]]
* Blue Print (1983)
* Solar Fox (1983)


El VCS se envió originalmente con dos tipos de controladores: un mando (número de pieza CX10) y un par de controladores de [[Paddle (controlador de videojuegos)|paddles]] rotativas (CX30). Los controles para manejar (volantes) son similares a los controladores de paletas pero que se pueden girar continuamente, se lanzaron con el título ''[[Indy 500 (1977 video game)|Indy 500]]''. Después de menos de un año, el control CX10 fue reemplazado por el modelo CX40 diseñado por James C. Asher.<ref>{{cita web|título=United States Patent 4,349,708|url=https://patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/1ae0e2937613724a0e9f/US4349708.pdf|fecha=14 de septiembre de 1982}}</ref> Como el Atari joystick port y el CX40 joystick se convirtieron en estándares de la industria, algunos periféricos funcionan con sistemas posteriores, incluidos [[MSX]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga|Amiga]], [[Familia Atari de 8 bits|Atari 8-bit family]], y [[Atari ST]]. El control CX40 se puede usar en el [[Master System]] y [[Sega Genesis]], pero no proporciona todos los botones de un controlador nativo. Los controladores de terceros incluyen el mando de Control Command de Wico.<ref>{{cita web|url=http://www.technologytell.com/gaming/31885/gamertell-review-wicos-command-control-joystick/|título=Gamertell Review: Wico’s Command Control Joystick|editorial=|fechaacceso=1 de julio de 2018|fechaarchivo=3 de abril de 2016|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160403210511/http://www.technologytell.com/gaming/31885/gamertell-review-wicos-command-control-joystick/|deadurl=yes}}</ref> Más tarde, se lanzaron los mandos de control remoto CX42, de apariencia similar pero con tecnología inalámbrica, junto con un receptor cuyos cables podrían insertarse en las tomas del controlador.
=== [[Coleco]] ===
* Carnival (1982)
* [[Donkey Kong]] (1982)
* [[Donkey Kong Jr.]] (1983)
* [[Front Line]] (1984)


Atari presentó el controlador de teclado CX50 en junio de 1978, junto con dos juegos que lo requerían: ''Codebreaker'' y ''Hunt & Score''. El controlador CX22 Trak-Ball se anunció en enero de 1983 y era compatible con la familia Atari de 8 bits.<ref>{{cita web|last1=Current|first1=Michael D.|título=Atari 8-Bit Computers FAQ|url=http://www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/faq/section-102.html}}</ref>
=== Commavid ===
* Room Of Doom (1982)


<gallery>
=== Imagic ===
Archivo:Atari-2600-Joystick.jpg|'''Joystick CX10'''
* Atlantis (1982)
Archivo:Atari-2600-Paddle-Controller-FR.jpg|'''Paddle'''
* Cosmic Ark (1982)
Archivo:Atari-2600-Keyboard-Controller-FL.jpg|teclado
* Demon Attack (1982)
Archivo:Sears-Video-Arcade-II-Controller-FL.jpg|'''Sears Video Arcade II Controller'''
</gallery>


=== [[Mattel|M-Network / Mattel Inc]] ===
=== Periféricos de terceras compañías ===
* [[Air Raiders]] (1982)
* [[Dark Cavern]] (1982)
* [[Tron Deadly Discs]] (1982)
* [[Burgertime]] (1983)


* [[Starpath Supercharger]], un cartucho con un conector para reproductor de casetes.
=== Parker Brothers ===
* [[Gameline|Gameline Master Module]], un módem que permite descargar juegos y disfrutarlos durante una limitada cantidad de tiempo.
* G. I. Joe - Cobra Strike (1983)
* [[CompuMate]], un teclado de [[Spectravideo]] que la convierte en [[ordenador]].
* Star Wars Return of The Jedi: Death Star Battle (1983),Jedi arena (1983)
* Q*Bert (1983)


=== [[Sega]] ===
== Juegos ==
{{Main article|Anexo:Videojuegos para Atari 2600|Anexo:Lista de prototipos para Atari 2600|l1=Videojuegos para Atari 2600|l2=juegos prototipo para Atari 2600}}
* Tapper (1984)
* [[Up'n Down]] (1984)


En 1977, se lanzaron nueve juegos en cartucho para acompañar el lanzamiento de la máquina, incluidos ''Air-Sea Battle'', ''Star Ship'' y ''Street Racer''.<ref>{{cita web|url=http://www.videogameconsolelibrary.com/pg70-2600.htm#page=games|título=Video Games Console Library Atari VCS Launch Titles|fechaacceso=8 de septiembre de 2017}}</ref> Durante la vida útil de la consola, Atari, Inc. y Atari Corp. publicaron muchos títulos: estos juegos incluyeron ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]'' (a menudo se acredita como el inicio del género de juegos de [[Action-adventure game|acción-aventura]]),<ref name="WarrenSite">{{cita web|apellido=Robinett|nombre=Warren|enlaceautor=Warren Robinett|título=Adventure for the Atari 2600 Video Game Console|url=http://www.warrenrobinett.com/adventure/index.html|fechaacceso=11 de octubre de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071025085250/http://www.warrenrobinett.com/adventure/index.html|fechaarchivo=25 de octubre de 2007|deadurl=no}}</ref> ''[[Breakout (videojuego)|Breakout]]'',<ref>{{cita web|url=http://www.mobygames.com/game/atari-2600/breakout_|título=Breakout for Atari 2600 (1978) - MobyGames|obra=MobyGames|fechaacceso=29 de noviembre de 2015}}</ref> y ''[[Yars' Revenge]]''.<ref name="ataritimes">{{cita web|apellido=Rittmeyer|nombre=Brian C.|título=The Essential 2600 Games|editorial=The Atari Times|url=http://www.ataritimes.com/article.php?showarticle=148|fechaacceso=8 de noviembre de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071029024425/http://ataritimes.com/article.php?showarticle=148|fechaarchivo=29 de octubre de 2007|deadurl=no}}</ref>
=== [[Spectravideo]] ===
* Bumper Bash (1983)


La versión de Rick Maurer de ''[[Space Invaders]]'', de [[Taito Corporation|Taito]], lanzado en 1980, fue el primer título de VCS en vender más de un millón de copias, con el tiempo doblando eso convirtiéndose en la primera [[killer app]]<ref name="7best">{{cita web|last1=Kevin Day|first1=Patrick|título=Atari bankruptcy: Remembering the 2600, 7 bestselling games|url=http://herocomplex.latimes.com/games/atari-bankruptcy-remembering-the-2600-7-bestselling-games/#/0|website=Hero Complex|fecha=22 de enero de 2013}}</ref> y se convirtió en el juego clave para impulsar las ventas de la consola. Las versiones de los propios juegos arcade ''[[Asteroids]]'' y ''[[Missile Command]]'' de Atari, lanzados al año siguiente, también fueron grandes éxitos.
=== Starpath ===
* Dragonstomper (1982)
* Suicide Mission (1982)
* Party Mix (1983)


Dos títulos publicados de Atari, ambos de 1982, ''[[E.T. the Extra-Terrestrial (videojuego)|E.T. the Extra-Terrestrial]]'' y ''[[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man]]'',<ref>{{cita web|apellido=Vendel|nombre=Curt|título=The Atari 2600 Video Computer System|editorial=Atari Museum|url=http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/2600/atari2600.html|archive-url=https://archive.today/20130118032119/http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/2600/atari2600.html|dead-url=yes|archive-date=18 de enero de 2013|fechaacceso=13 de noviembre de 2007}}</ref> son señalados con frecuencia por ser los responsables de la [[Crisis del videojuego de 1983|crisis de los videojuegos de 1983]], pero la realidad fue que el mercado estaba saturado de juegos de muy baja calidad. El mercado del videojuego casero dio paso a la época de los microordenadores, y más tarde, a la nueva oleada de consolas de juego japonesas.
=== [[Tigervision]] ===

* Polaris (1983)
Atari sufrió de un problema de imagen cuando una compañía llamada [[Mystique (company)|Mystique]], produjo varios juegos [[Pornografía|pornográficos]] para el 2600. el más notorio de ellos era ''[[Custer's Revenge]]'', fue protestado por grupos de mujeres y [[Nativos americanos|Nativos Americanos]]<ref>{{cita web|url=http://www.atarihq.com/2678/3party/mystique.html|título=AGH - Third Party Profile: Mystique|editorial=AtariHQ.com|fecha=|fechaacceso=6 de julio de 2009}}</ref> porque mostraba al [[George Armstrong Custer|General George Armstrong Custer]] violando un mujer indígena atada.<ref>{{cita web|autor=Fragmaster|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=GameMuseum.Detail&id=282|título=Custer's Revenge|editorial=Classic Gaming|fechaacceso=6 de julio de 2009|deadurl=yes|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090416185618/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=GameMuseum.Detail&id=282|fechaarchivo=16 de abril de 2009}}</ref> Atari demandó a Mystique en la corte por el lanzamiento del juego.<ref>{{cita web|nombre=Lauren|apellido=Gonzalez|url=http://www.gamespot.com/features/6090892/p-3.html|título=When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy|página=3|editorial=GameSpot|fechaacceso=6 de julio de 2009|deadurl=yes|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090709233617/http://www.gamespot.com/features/6090892/p-3.html|fechaarchivo=9 de julio de 2009}}</ref>


== Véase también ==
== Véase también ==
* [[Familia Atari de 8 bits]]
* [[Anexo:Videojuegos para Atari 2600]]
* [[Anexo:Videojuegos para Atari 2600]]
* [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la Atari 2600]]
* [[Anexo:Lista de prototipos para Atari 2600]]
* [[Stella (emulador)|stella]]
{{Columnas}}
;Videoconsolas de [[atari]]
* [[Atari pong]]
* [[Atari 5200]]
* [[Atari 7800]]
* [[Familia Atari de 8 bits]]
* [[Atari XEGS]]
* [[Atari Lynx]]
* [[Atari Jaguar]]
* [[Atari Cosmos]]


{{Nueva columna}}
== Notas ==
;Videoconsolas competidoras de atari 2600
{{Listaref}}
* [[Fairchild Channel F]]
* [[Bally Astrocade]]
* [[Magnavox Odyssey²]]
* [[Intellivision]]
* [[Arcadia 2001]]
* [[ColecoVision]]
* [[Atari 5200]]
* [[Vectrex]]{{Final columnas}}

* [[Atari VCS (consola de 2021)|atariVCS]]

== Referencias ==
{{Listaref|3}}


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
{{commonscat}}
{{commonscat}}
* [http://www.emustarx.com/historia-de-la-atari-2006 Historia de la Atari 2600] - Artículo en emustar.org
* [http://atari.rf.gd/ Andrew Davie's "Atari 2600 Programming for Newbies" en Español]
* [http://stella.sourceforge.net Stella] - Emulador de código abierto de Atari 2600
* [http://www.atari2600.tk ATARI 2600 Jr completa - documento gráfico]
* [http://www.youtube.com/watch?v=U_WQm3CZi58 Comercial de la Atari 2600]


{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Videoconsolas de Atari]]
[[Categoría:Videoconsolas de Atari]]
[[Categoría:Videoconsolas de segunda generación]]
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[[tr:Atari 2600]]
[[zh:Atari 2600]]

Revisión actual - 16:47 28 oct 2024

Atari 2600
Información
Tipo Videoconsola
Generación Segunda generación
Desarrollador Atari
Fabricante Atari, Inc.
Procesador MOS Technology 6507 de 8 bits a 1.19 MHz
Fecha de lanzamiento Bandera de Estados Unidos Estados Unidos 11 de septiembre de 1977
Bandera de Unión Europea Unión Europea 1978
EspañaBandera de España España 1980
Bandera de Francia Francia 1 de septiembre de 1981
JapónBandera de Japón Japón 1983 (Atari 2800)
Descontinuación 1 de enero de 1992
Costo US$199 (en torno a $1001 en 2023)
Unidades vendidas 30 millones[1]
Datos técnicos
Procesador MOS Technology 6507 de 8 bits a 1.19 MHz
Memoria 128 bytes RAM
Soporte Cartucho
Software
Servicio en línea GameLine
Programa más vendido Pac-Man, 7 millones[2][3]
Cronología
Atari 2600
Atari 5200

La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en septiembre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 «Atari» fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada de dos joysticks, dos controles tipo paddle y el juego Combat desde 1977 hasta 1983, después, se comercializó con dos controles, y con o sin cartucho de juegos dependiendo del paquete.

Atari tuvo éxito en la creación de videojuegos arcade, pero su costo de desarrollo y la vida útil de venta limitada de los arcades, impulsaron al CEO Nolan Bushnell a crear un sistema electrónico doméstico programable, haciendo pruebas con los primeros microprocesadores económicos de MOS Technology en 1975. El prototipo se creó bajo el nombre en clave Stella y desarrollado por la subsidiaria de Atari, Cyan Engineering. Al carecer de fondos para completar el proyecto, Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 1976.

El Atari VCS se lanzó en 1977 con nueve juegos simples de baja resolución en cartuchos de 2 KB. El primer killer app fue la conversión del juego arcade de Taito Space Invaders en 1980. El VCS se convirtió en un gran éxito, lo que llevó a la fundación de Activision y otros desarrolladores de terceros, y a la creación de la competencia de fabricantes de consolas Mattel y Coleco. Al final de su ciclo de vida primario en 1983–84, los juegos para la 2600 usaban más de cuatro veces el tamaño de almacenamiento de los juegos de lanzamiento[4]​. con gráficos y jugabilidad significativamente más avanzadas para las que fue diseñado el sistema, como Pitfall!

En 1982, la Atari 2600 era el sistema dominante en América del Norte, tanto como fabricante de consolas como desarrollador de juegos, pero una serie de malas decisiones de la gerencia de Atari afectaron a la compañía y a la industria en su conjunto. El más influyente fue una inversión extrema en juegos con licencia para el 2600, en los cuales los que más impactaron fueron Pac-Man y E.T. the Extra-Terrestrial. Pac-Man se convirtió en el juego más vendido, pero la mala calidad de la conversión empezó a dudar de la confianza del consumidor en la consola. E.T. fue lanzado con mucha prisa al mercado para aprovechar la temporada de Navidad y fue criticado muy duramente y un fracaso comercial. Ambos juegos y un exceso de juegos Shovelware, fueron factores para terminar con la relevancia de Atari en el mercado de las consolas. La caída de Atari resonó a través de la industria, lo que resultó en la crisis del videojuego de 1983.

Warner vendió la división casera de Atari al ex jefe de Commodore Jack Tramiel en 1984. En 1986, la nueva Atari Corporation bajo Tramiel lanzó una versión de menor costo del 2600 y el Atari 7800, pero fue Nintendo la que recupero la industria con el lanzamiento en 1985 de la Nintendo Entertainment System. La producción de la Atari 2600 terminó el 1 de enero de 1992, con un balance estimado de 30 millones de unidades vendidas a lo largo de su vida útil.

Historia

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patente de diseño número 251,143, detallando el Atari Video Computer System

Desarrollo y consideraciones de mercado

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El prototipo «Stella» (1975).

En 1975, Atari mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado Cyan Engineering, estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado «Stella».[5]

Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella, por el contrario, contaba con una unidad central de procesamiento completa (6507) además de incluir tres circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.

La combinación de estos cuatro circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitía un abaratamiento de los costes de fabricación. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y sonidos del prototipo original.

Al principio el aparato no fue diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.

En noviembre de 1976, Fairchild Semiconductor lanzó al mercado la Channel F, la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero estaba claro que debería estarlo antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto, PONG). El problema era que no existía la financiación necesaria para finalizar el proyecto, ya que las ventas de los juegos PONG disminuían rápidamente. Fue entonces cuando Nolan Bushnell contactó con Warner Communications, y en 1976 vendió la compañía por veintiocho millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.

Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en cien millones de dólares.

Desarrollo de terceros

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Un pequeño grupo de programadores de juegos de Atari se disgustó con la empresa por no acreditar a los desarrolladores y por no compartir los beneficios de los juegos. Después de que el port de Missile Command de Rob Fulop vendió más de dos millones de copias,[6]​ Atari lo recompensó con un certificado para un pavo gratis.[7]​ Tres programadores de Atari partieron para fundar Activision en 1979, y sus juegos se volvieron tan populares como los de Atari. Atari intentó bloquear el desarrollo de un tercero para los 2600 en la corte, pero falló.[8][9][10]​ Rob Fulop cofundó Imagic, y su primer juego para la compañía, Demon Attack, se convirtió en un éxito.

Otras empresas de desarrollo de juegos centradas en VCS surgieron a principios de la década de 1980, incluyen US Games, Telesys, Games by Apollo, Data Age, Zimag, Mystique y CommaVid. Incluso Mattel y Coleco, que ya producían sus propias consolas más avanzadas, crearon versiones simplificadas de títulos existentes para el 2600. Mattel usó la marca M Network para sus cartuchos.

Declive y rediseño

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Atari continuó adquiriendo licencias para su consola 2600, la más destacada fue Pac-Man, que, aunque tuvo bastantes fallos técnicos, logró vender más de 10 millones de copias[11]​ y al que los críticos comparaban con Flicker-Man[12]​ y E.T. the Extra-Terrestrial, que se diseñó y programó en tan sólo seis semanas para aprovechar la publicidad gracias a la película del mismo nombre.[13]​ Previendo excelentes ventas, Atari produjo un estimado de 4 millones de cartuchos[14]​ sin embargo, debido a que las opiniones no fueron favorables, las ventas fueron solamente de un millón y medio de copias,[15]​ La decepción pública con estos dos juegos y la saturación del mercado de los títulos de terceros causaron la Crisis del videojuego de 1983. En septiembre de 1983, Atari envió catorce camiones cargados de cartuchos no vendidos y otros equipos al desierto de Nuevo México para ser enterrados;[16]​ un evento que fue etiquetado más tarde como el Entierro de videojuegos de Atari, que fue considerado por mucho tiempo como una leyenda urbana, en la que se creía que habían sido enterrados millones de cartuchos.[17]​ En 2014 se hicieron excavaciones en el sitio. Algunos representantes de Atari afirmaron que solamente se habrían enterrado alrededor de 700,000 cartuchos. El suceso permanece como un recordatorio del fin del dominio de Atari sobre el mercado.[18]​ Posteriormente, Warner, cansado de apoyar a Atari, comenzó a buscar compradores en 1984. A mediados de ese año, con excepción de Atari y Activision, la mayoría del desarrollo de software para el 2600 se había detenido.[19]​ Después de la venta de Atari Inc. al fundador de Commodore, Jack Tramiel, la 2600 dejó de ser prioridad, ya que este último quería concentrarse en el mercado de las computadoras domésticas, por lo que dio por terminado el desarrollo de juegos de consola. El mercado de los videojuegos no se recuperó sino hasta 1986, cuando Nintendo presentó su Nintendo Entertainment System en América del Norte. Atari Corporation lanzó un modelo rediseñado de 2600, respaldado por una campaña publicitaria que promociona un precio de «menos de cincuenta dólares».[20]​ El mismo año, Atari también presentó la Atari 7800 ProSystem, una consola de tercera generación compatible con los cartuchos de la 2600. Con una gran variedad de juegos y un bajo precio, la 2600 continuó vendiéndose hasta fines de la década de 1980. Atari lanzó un lote final de títulos en 1989-90 incluyendo Secret Quest[21]​ y Fatal Run.[22]​ El último lanzamiento con licencia de Atari fue el juego de arcade KLAX en 1990 aunque sólo para sistema PAL. Después de más de catorce años en el mercado, la línea 2600 fue formalmente descontinuada el 1 de enero de 1992,[23]​ junto con la Atari 7800 y las computadoras para el hogar de Atari de 8 bits.

Más datos

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El "modelo original de seis interruptores", que tenía interruptores de dificultad a izquierda y derecha, salió originalmente en 1977

El nombre original, Atari VCS, proviene de Video Computer System (Sistema de Vídeo de Computadora). El nombre Atari 2600 se utilizó por primera vez en noviembre de 1982, cuando salió al mercado la consola Atari 5200.

La Atari 2600 es uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego, al venderse durante más de catorce años, principalmente en Europa y Estados Unidos. De la consola Atari 2600 existen varios modelos, una con carcasa grande y frontal de madera con seis botones, una con frontal de madera y cuatro botones, una completamente negra y cuatro botones llamada «Vader», y un modelo reducido de la misma llamada «Junior», siendo para la mayoría la mejor consola de Atari en cuanto a durabilidad, fortaleza y terminados de mejor calidad con respecto a las fabricadas hasta 1992, además de ser la más vendida en Europa ya que si bien la Atari 7800 se supone tenía gráficos superiores, su pobre biblioteca de juegos, no llegaba ni por asomo a la inmensa cantidad de juegos que tenía la Atari 2600.

Modelos de consola

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Revisiones menores

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El modelo completamente negro que utilizó por primera vez el nombre Atari 2600 (1982).

En 1980, el VCS recibió una actualización en la que los interruptores de dificultad izquierda y derecha se movieron a la parte posterior de la consola, dejando cuatro interruptores en el frente. Aparte de esto, estas consolas de cuatro conmutadores parecían casi idénticas a los modelos anteriores de seis conmutadores. En 1982, Atari cambió el nombre de la consola como «Atari 2600», un nombre que se utilizó por primera vez en una versión del modelo de cuatro conmutadores sin vetas de madera, dándole un aspecto totalmente negro.

Sears Tele-Games

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Atari continuó su relación con OEM con Sears bajo la marca Tele-Games de este último, que comenzó en 1975 con el original Pong . (La compañía Telegames, que más tarde produjo cartuchos para el 2600, no está relacionada).[24]​ Sears lanzó varios modelos del VCS como la serie Sears Video Arcade a partir de 1977. En 1983, el Atari 2800 , anteriormente solo para Japón, fue renombrado como Sears Video Arcade II.[25]

Sears lanzó versiones de los juegos de Atari con marca de Tele-Games, generalmente con diferentes títulos.[26]​ Tres juegos fueron producidos por Atari para Sears como lanzamientos exclusivos: Steeplechase , Stellar Track y Submarine Commander.[26]

Atari 2800

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El diseño de Atari 2800, solo para Japón, se utilizó luego en EE. UU. Para Sears Video Arcade II.

El Atari 2800 es la versión japonesa del 2600 lanzada en octubre de 1983. Fue el primer lanzamiento de un 2600 diseñado específicamente para el mercado japonés, a pesar de las compañías como Epoch Co, que distribuía los 2600 en Japón anteriormente. Fue lanzado poco tiempo después de Nintendo Family Computer, que se convirtió en la consola dominante en Japón, y los 2800 no ganaron una porción significativa del mercado. Sears lanzó el 2800 en los EE. UU. En 1983 con el Sears Video Arcade II empaquetado con dos controladores y Space Invaders.[27]​ Alrededor de 30 juegos de marca especial se lanzaron para el 2800 .

Diseñado por el ingeniero Joe Tilly, el 2800 tiene cuatro puertos de controlador en lugar de los dos del 2600. Los controladores son un todo en uno con una combinación de joystick y paddle, diseñado por John Amber.[27]​ El diseño de la carcasa del 2800 salió del 2600, utilizando una forma de cuña con interruptores que no sobresalen. El estilo de caja se usó como la base para el Atari 7800 diseñado por Barney Huang.[27]

Atari 2600 Jr.

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El Atari 2600 en su versión de costo reducido de 1986, apodado el "2600 Jr."

El modelo de 1986, conocido extraoficialmente como el 2600 Jr., presenta un factor de forma más pequeño, con un costo reducido y una apariencia modernizada, Atari 7800. El rediseñado 2600 fue anunciado como un sistema de juegos de presupuesto (menos de US $ 49.99) que tiene la capacidad de ejecutar una gran colección de juegos clásicos.[28]​ Aunque fue lanzado después de la caída del videojuego de 1983, y luego del lanzamiento en Norteamérica del Nintendo Entertainment System, el 2600 fue apoyado con nuevos juegos y comerciales de televisión promocionando "¡La diversión ha vuelto!" Las versiones europeas posteriores del 2600 Jr. incluyen un joypad, que también se presenta con el 7800 europeo. [cita requerida]

Características técnicas

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Consola

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Tipo Información Imagen
CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
gpu TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea;
Sonido sonido monoaural de dos vías.
RAM 128 bytes en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 bytes integrados en el cartucho.
ROM 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria).
Entrada: controlada por el chip RIOT incluye:
  • Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un estándar de facto para la conexión de joysticks y gamepads, la llamada norma Atari que utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16 bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Master System y Mega Drive, entre muchos otros.
  • Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola.
Salida Señal de vídeo y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable
Energía entrada: 120v 60Hz 9W

salida: 9v dc 500mA

Gráficos

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muestra común de los gráficos de la consola. juego Robot Tank

El 2600 no usó un frame buffer de video (una sección de la memoria RAM para manejo de gráficos). En su lugar utiliza un sistema por el que la CPU va indicando al chip de video qué elementos debe pintar en cada línea de pantalla. Esos elementos son: dos sprites de mapa de bits de 8 píxeles de ancho; dos sprites de «misiles» de 1 píxel; una «bola» de 1 píxel y un «campo de juego» de 40 píxeles que se dibuja al escribir un patrón de bits para cada línea en un registro. En realidad, el campo de juego consta de solo 20 bits. Es el programador el que debe decidir si los 20 píxeles de la derecha serán los mismos que los de la izquierda, o dispuestos de forma inversa, o completamente diferentes si al programador le da tiempo a cambiar el patrón mientras el rayo de electrones va pintando la pantalla.

A medida que se escanea cada línea de pantalla, un juego debe identificar los objetos no sprite que se superpongan en la línea siguiente, ensamblar los patrones de bits apropiados para dibujar esos objetos y escribir el patrón en el registro. A este proceso de ir pintando los elementos siguiendo la posición del rayo de electrones, los programadores lo llamaron racing the beam.[29]

Después de que el controlador escanee la última línea de la zona de juego, comienza una zona de blanqueo vertical (el chip de vídeo no emite nada), durante el cual el juego puede procesar entradas y actualizar las posiciones y estados de los objetos en el juego. Cualquier error en la sincronización produce artefactos visuales.

El hardware de video del 2600 es, por lo tanto, altamente flexible pero también difícil de programar. Una ventaja que el 2600 tiene sobre sus competidores contemporáneos más poderosos como el ColecoVision es que el 2600 no tiene protección contra alteraciones a media línea. Por ejemplo, aunque cada sprite tiene, nominalmente solo un color, es posible colorear las filas de manera diferente cambiando el color del sprite a medida que se dibuja. Si los dos sprites de hardware no son suficientes para un juego, un desarrollador puede compartir un sprite entre varios objetos (como los fantasmas en Pac-Man) o dibujar sprites por software, lo cual es solo un poco más difícil que dibujar un campo de juego fijo. Pitfall! muestra algunos de estos trucos: el jugador es un sprite de varios colores, un sprite que se multiplexa para los troncos y el escorpión y la liana se dibuja cambiando la posición de la «bola» en cada línea de pantalla.[30]

Warren Robinett, el programador de Adventure, describió numerosos trucos que tuvo que hacer para completar Adventure para que se ajustara a las limitaciones de memoria del Atari 2600, así como usar creativamente la capacidad de gráficos para crear un laberinto multipantalla para que los jugadores puedan navegar, usando el sprite «misil» para crear las paredes del laberinto.[31]

Atari estableció el diseño de su sistema para ser compatible con los televisores de tubo de rayos catódicos a finales de los 70 y principios de los 80.[32]​ El Atari 2600 utiliza diferentes paletas de colores según el formato de señal de televisión utilizado. Atari 2600 con el formato NTSC, una paleta de 128 colores disponible, mientras que en PAL, solo hay 104 colores disponibles, mientras que en SECAM la paleta consta de solo 8 colores.[33]

Controles

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Joystick estándar CX10

El VCS se envió originalmente con dos tipos de controladores: un mando (número de pieza CX10) y un par de controladores de paddles rotativas (CX30). Los controles para manejar (volantes) son similares a los controladores de paletas pero que se pueden girar continuamente, se lanzaron con el título Indy 500. Después de menos de un año, el control CX10 fue reemplazado por el modelo CX40 diseñado por James C. Asher.[34]​ Como el Atari joystick port y el CX40 joystick se convirtieron en estándares de la industria, algunos periféricos funcionan con sistemas posteriores, incluidos MSX, Commodore 64, Amiga, Atari 8-bit family, y Atari ST. El control CX40 se puede usar en el Master System y Sega Genesis, pero no proporciona todos los botones de un controlador nativo. Los controladores de terceros incluyen el mando de Control Command de Wico.[35]​ Más tarde, se lanzaron los mandos de control remoto CX42, de apariencia similar pero con tecnología inalámbrica, junto con un receptor cuyos cables podrían insertarse en las tomas del controlador.

Atari presentó el controlador de teclado CX50 en junio de 1978, junto con dos juegos que lo requerían: Codebreaker y Hunt & Score. El controlador CX22 Trak-Ball se anunció en enero de 1983 y era compatible con la familia Atari de 8 bits.[36]

Periféricos de terceras compañías

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Juegos

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En 1977, se lanzaron nueve juegos en cartucho para acompañar el lanzamiento de la máquina, incluidos Air-Sea Battle, Star Ship y Street Racer.[37]​ Durante la vida útil de la consola, Atari, Inc. y Atari Corp. publicaron muchos títulos: estos juegos incluyeron Adventure (a menudo se acredita como el inicio del género de juegos de acción-aventura),[38]Breakout,[39]​ y Yars' Revenge.[40]

La versión de Rick Maurer de Space Invaders, de Taito, lanzado en 1980, fue el primer título de VCS en vender más de un millón de copias, con el tiempo doblando eso convirtiéndose en la primera killer app[41]​ y se convirtió en el juego clave para impulsar las ventas de la consola. Las versiones de los propios juegos arcade Asteroids y Missile Command de Atari, lanzados al año siguiente, también fueron grandes éxitos.

Dos títulos publicados de Atari, ambos de 1982, E.T. the Extra-Terrestrial y Pac-Man,[42]​ son señalados con frecuencia por ser los responsables de la crisis de los videojuegos de 1983, pero la realidad fue que el mercado estaba saturado de juegos de muy baja calidad. El mercado del videojuego casero dio paso a la época de los microordenadores, y más tarde, a la nueva oleada de consolas de juego japonesas.

Atari sufrió de un problema de imagen cuando una compañía llamada Mystique, produjo varios juegos pornográficos para el 2600. el más notorio de ellos era Custer's Revenge, fue protestado por grupos de mujeres y Nativos Americanos[43]​ porque mostraba al General George Armstrong Custer violando un mujer indígena atada.[44]​ Atari demandó a Mystique en la corte por el lanzamiento del juego.[45]

Véase también

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Referencias

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  1. «Atari VCS (Atari 2600)». A Brief History of Game Console Warfare (BusinessWeek). Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  2. Jeremy Reimer (1 de septiembre de 2006). «EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?». Ars Technica. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2008. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  3. Kent, Steven (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4. 
  4. «Info about cart sizes and bankswitching methods». Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021. Consultado el 30 de junio de 2023. 
  5. El nombre «Stella» surge por la bicicleta de uno de los ingenieros.
  6. Buchanan, Levi (26 de agosto de 2008). «Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games». IGN. 
  7. «Atari VCS/2600 FAQ». Atari Compendium. 
  8. «Atari Sues to k.o. Competition». InfoWorld. 4 de agosto de 1980. p. 1. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  9. John Markoff (21 de diciembre de 1981). «Atari attempts to gobble software competition». InfoWorld. p. 1. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  10. Mark P. Wolf (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming 2. ABC-CLIO. p. 6. ISBN 9780313379369. Consultado el 30 de marzo de 2014. 
  11. Grand, Joe; Thornton, Frank; Yarusso, Albert; Baer, Ralph H. (2004). Game Console Hacking (en inglés). Elsevier. pp. 335-397. ISBN 978-1-931836-31-9. Consultado el 14 de septiembre de 2020. 
  12. Crawford, Chris (1991). «The Atari Years». The Journal of Computer Game Design 5. 
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  14. Swink, Steve (2009). Game Feel. Elsevier. pp. 179-186. ISBN 978-0-12-374328-2. Consultado el 30 de junio de 2020. 
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Enlaces externos

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