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Diferencia entre revisiones de «Ouya»

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{{Ficha de videoconsola
{{Ficha de hardware
|nombre=OUYA
|título =
|logotipo = Ouya Logo (Color).svg
|logo=Ouya Logo (Color).svg
|tamaño de logo=200px
|imagen = OuyaDeveloperConsole.png
|imagen=OUYA-Console-set-h.png
|tipo = Videoconsola de sobremesa
|tamaño de imagen=220px
|generación = [[Videoconsolas de octava generación|Octava generación]]
|desarrollador=OUYA Inc.
|soporte de juego = [[Descarga digital]]
|tipo=Microconsola
|precio = 99$ (con [[Gamepad|mando]]) 129$ versíon 16 Gb
|generación=[[Videoconsolas de octava generación|Octava generación]]
|lanzamiento = {{bandera|Estados Unidos}} 25 de junio de 2013
|lanzamiento=
|desarrollador = OUYA Inc.
|fin de producción=2015
| unidadesvendidas = 75 000 reservadas
| CPU = [[Arquitectura ARM|ARM Cortex A-9]] Quad Core
|procesador=[[Arquitectura ARM|ARM Cortex A-9]] Quad Core
| GPU = [[NVIDIA_Tegra|Nvidia Tegra 3 T33]]
|gpu=[[NVIDIA_Tegra|Nvidia Tegra 3 T33]]
| soporte =
|soporte=[[Descarga digital]]
|costo={{US$|99|20013}} (con [[Gamepad|mando]])<br/>{{US$|129|20013}} versión 16 Gb
| almacenamiento = 8/16 [[Gigabyte|GB]]
| servicioonline = [http://www.ouya.tv Ouya]
|sitio web=[http://www.ouya.tv Ouya]
| juegomasvendido =
| predecesor =
| sucesor =
}}
}}
[[Archivo:OuyaDeveloperConsole.png|thumb|250px|Versión de [[Desarrollador de videojuegos|desarrollador]] de OUYA]]
[[Archivo:OuyaDeveloperConsole.png|thumb|250px|Versión de [[Desarrollador de videojuegos|desarrollador]] de OUYA]]
[[Archivo:Ouya video game microconsole (9172860385).jpg|thumb|250px|Versión de distribución de OUYA]]
[[Archivo:Ouya video game microconsole (9172860385).jpg|thumb|250px|Versión de distribución de OUYA]]


'''Ouya''' (pronunciado ''UUU-yah'') es una [[videoconsola]]<ref>[http://www.meristation.com/es/reportaje/ouya-la-consola-android/1791256 OUYA, la consola Android (MeriStation)]</ref><ref>[http://peru21.pe/2012/07/11/videojuegos/consola-videojuegos-android-recibe-mas-us-3-millones-fondos-usuarios-2032654?href=cat0pos2 OUYA, la consola de videojuegos de 100 euros que funciona con Android (Peru21.pe)]</ref> de [[Hardware libre|código abierto]] que funciona con el [[sistema operativo]] [[Android]] 4.1 (Jelly Bean),<ref>[http://www.ouya.tv/the-big-hardware-update-and-more/ Datos sobre especificaciones de la consola en el blog oficial (inglés)]</ref> pensado tanto para juegos de teléfonos móviles/tabletas y juegos de la propia consola [[Julie Uhrman]] es la persona que fundó el proyecto, Julie trajo al diseñador [[Yves Behar]] para que trabajase en la empresa.
'''Ouya''' (pronunciado ''UUU-yah'') fue una [[videoconsola]]<ref>[https://web.archive.org/web/20120806002451/http://www.meristation.com/es/reportaje/ouya-la-consola-android/1791256 OUYA, la consola Android (MeriStation)]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20130928095434/http://peru21.pe/2012/07/11/videojuegos/consola-videojuegos-android-recibe-mas-us-3-millones-fondos-usuarios-2032654?href=cat0pos2 OUYA, la consola de videojuegos de 100 euros que funciona con Android (Peru21.pe)]</ref> de [[Hardware libre|código abierto]] que funciona con el [[sistema operativo]] [[Android]] 4.1 (Jelly Bean),<ref>{{Cita web |url=http://www.ouya.tv/the-big-hardware-update-and-more/ |título=Datos sobre especificaciones de la consola en el blog oficial (inglés) |fechaacceso=21 de noviembre de 2012 |fechaarchivo=6 de enero de 2018 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20180106063559/https://www.ouya.tv/the-big-hardware-update-and-more/ |deadurl=yes }}</ref> pensado tanto para juegos de teléfonos móviles/tabletas y juegos de la propia consola. [[Julie Uhrman]] es la persona que fundó el proyecto, Julie trajo al diseñador [[Yves Behar]] para que trabajase en la empresa.


El desarrollo de este dispositivo fue financiado por donadores a través de [[Kickstarter]], llegando a recaudar $8.5 millones de dólares, convirtiéndose en el segundo proyecto con más ingresos en su historia hasta la fecha. Las primeras unidades comenzaron a enviarse a los donadores el 28 de marzo de 2013. Después de algunos retrasos, la consola fue lanzada al público en general el 25 de junio de 2013, sin embargo muchos de los donadores iniciales de la campaña en Kickstarter aún no han recibido sus consolas o mandos adicionales.
El desarrollo de este dispositivo fue financiado por donantes a través de [[Kickstarter]], llegando a recaudar $8,5 millones de dólares, convirtiéndose en el tercer proyecto con más ingresos en su historia hasta la fecha. Las primeras unidades comenzaron a enviarse a los donantes el 28 de marzo de 2013. Después de algunos retrasos, la consola fue lanzada al público en general el 25 de junio de 2013, sin embargo muchos de los donantes iniciales de la campaña en Kickstarter aún no han recibido sus consolas o mandos adicionales.{{cita requerida}}


Todos los sistemas pueden ser utilizados como kits de desarrollo, permitiendo que cualquier propietario de Ouya pueda ser también un desarrollador, sin la necesidad de pago por derechos de licencia.
Todos los sistemas pueden ser utilizados como kits de desarrollo, permitiendo que cualquier propietario de Ouya pueda ser también un desarrollador, sin la necesidad de pago por derechos de licencia.
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No obstante, una política de desarrollo de programas para esta plataforma es que todos los videojuegos deberán tener alguna parte completamente jugable de manera gratuita, ya sea que los títulos sean versiones de prueba, o que ofrezcan niveles gratuitos con opción de compra de actualizaciones adquiribles, niveles, u otros elementos en el juego. Ouya está compitiendo contra la [[GameStick]], [[Nvidia Shield]], [[Project Mojo]] y [[Gamepop]], las cuales son microconsolas de características similares.
No obstante, una política de desarrollo de programas para esta plataforma es que todos los videojuegos deberán tener alguna parte completamente jugable de manera gratuita, ya sea que los títulos sean versiones de prueba, o que ofrezcan niveles gratuitos con opción de compra de actualizaciones adquiribles, niveles, u otros elementos en el juego. Ouya está compitiendo contra la [[GameStick]], [[Nvidia Shield]], [[Project Mojo]] y [[Gamepop]], las cuales son microconsolas de características similares.


Ouya se anunció oficialmente el 10 de julio de 2012. La empresa pidió en [[Kickstarter]] $950&nbsp;000 como meta para desarrollar la videoconsola. En sus primeras 24 horas ya habían recaudado más de $2&nbsp;000&nbsp;000.<ref>[http://www.latercera.com/noticia/tendencias/2012/07/659-471461-9-cumplen-meta-de-financiamiento-para-nueva-consola-ouya.shtml Cumplen meta de financiamiento para nueva consola Ouya (La Tercera)]</ref> La financiación acabó el 9 de agosto con más de 8.500.000$ recaudados.<ref>[http://www.vadejuegos.com/noticias/ouya-rebasa-los-8-millones-de-dolares-al-cierre-de-su-campana-20120809.html Ouya rebasa los 8 millones de dólares al cierre de su campaña]</ref>Ya se puede reservar la consola de la web oficial.
Ouya se anunció oficialmente el 10 de julio de 2012. La empresa pidió en [[Kickstarter]] $950&nbsp;000 como meta para desarrollar la videoconsola. En sus primeras 24 horas ya habían recaudado más de $2&nbsp;000&nbsp;000.<ref>{{Cita web |url=http://www.latercera.com/noticia/tendencias/2012/07/659-471461-9-cumplen-meta-de-financiamiento-para-nueva-consola-ouya.shtml |título=Cumplen meta de financiamiento para nueva consola Ouya (La Tercera) |fechaacceso=13 de julio de 2012 |fechaarchivo=13 de julio de 2012 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120713032636/http://www.latercera.com/noticia/tendencias/2012/07/659-471461-9-cumplen-meta-de-financiamiento-para-nueva-consola-ouya.shtml |deadurl=yes }}</ref> La financiación acabó el 9 de agosto con más de 8.500.000$ recaudados.<ref>[http://www.vadejuegos.com/noticias/ouya-rebasa-los-8-millones-de-dolares-al-cierre-de-su-campana-20120809.html Ouya rebasa los 8 millones de dólares al cierre de su campaña]</ref> El 28 de diciembre de 2012 la consola empezó a ser distribuida en su primera versión para desarrolladores que hubieran adquirido el paquete de desarrollo.

El 28 de diciembre de 2012 la consola empezó a ser distribuida en su primera versión para desarrolladores que hubieran adquirido el paquete de desarrollo.
El 27 de julio de 2015, la compañía americana de productos tecnológicos para gamers [[Razer Inc.]] anuncia la compra de Ouya.<ref>[http://www.eurogamer.es/articles/2015-07-27-razer-compra-ouya Razer compra Ouya]</ref> Sin embargo, las ventas de Ouya fueron un desastre, causando problemas financieros. Como resultado, Ouya fue un fracaso comercial.

Todos sus servicios se terminaron el 25 de junio de 2019, según anunciaron en sus sitios oficiales de Ouya.tv y Razer.com.<ref>{{Cita web|url=https://www.fayerwayer.com/2019/05/ouya-morira-junio/|título=La consola Ouya morirá oficialmente dentro de un mes|fechaacceso=12 de junio de 2019|apellido=FayerWayer|sitioweb=FayerWayer|idioma=en-US}}</ref>


== Características ==
== Características ==
La [[videoconsola]] cuesta 99 dólares<ref>[http://www.meristation.com/es/android/noticias/ouya-la-consola-de-99-dolares-basada-en-android-con-juegos-gratuitos/1788817 Ouya, la consola de 99 dólares basada en Android con juegos gratuitos (MeriStation)]</ref><ref>[http://www.adslzone.net/article9021-ouya-la-videoconsola-android-llegara-en-2013-por-99-dolares.html Ouya, la videoconsola Android, llegará en 2013 por 99 dólares]</ref> y los [[videojuego]]s tendrán una parte gratuita, ya sea una demo o el juego en sí (''free to play'').<ref>[http://www.ouya.tv/ A NEW KIND OF GAME CONSOLE.]</ref> Ouya será totalmente ''hackeable'' y cualquier usuario podrá desarrollar o modificar su propio videojuego. Algunas de las personas que donaron dinero en Kickstarter recibirán un [[Gamepad|mando]] con botones especiales. El tamaño será parecido al de un [[cubo de Rubik]].<ref>[http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ouya-tendra-el-tamano-de-un-cubo-de-rubik Ouya tendrá el tamaño de un cubo de Rubik]</ref>
La [[videoconsola]] costaba 99 dólares<ref>{{Cita web |url=http://www.meristation.com/es/android/noticias/ouya-la-consola-de-99-dolares-basada-en-android-con-juegos-gratuitos/1788817 |título=Ouya, la consola de 99 dólares basada en Android con juegos gratuitos (MeriStation) |fechaacceso=13 de julio de 2012 |fechaarchivo=7 de julio de 2012 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120707025454/http://www.meristation.com/es/android/noticias/ouya-la-consola-de-99-dolares-basada-en-android-con-juegos-gratuitos/1788817 |deadurl=yes }}</ref><ref>[http://www.adslzone.net/article9021-ouya-la-videoconsola-android-llegara-en-2013-por-99-dolares.html Ouya, la videoconsola Android, llegará en 2013 por 99 dólares]</ref> y los [[videojuego]]s tenían una parte gratuita, ya sea una demo o el juego en sí (''free to play'').<ref>[http://www.ouya.tv/ A NEW KIND OF GAME CONSOLE.]</ref> Ouya era totalmente ''hackeable'' y cualquier usuario podrá desarrollar o modificar su propio videojuego. Algunas de las personas que donaron dinero en Kickstarter recibieron un [[Gamepad|mando]] con botones especiales. El tamaño era parecido al de un [[cubo de Rubik]].<ref>[http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ouya-tendra-el-tamano-de-un-cubo-de-rubik Ouya tendrá el tamaño de un cubo de Rubik]</ref>


== Especificaciones ==
== Especificaciones ==
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! [[Central processing unit|CPU]]:
! [[Central processing unit|CPU]]:
| Quad-core 1.7&nbsp;GHz [[Arquitectura ARM | ARM Cortex-A9 MPCore]] (arquitectura ARMv7-A)
| 4 núcleos a 1,7&nbsp;GHz [[Arquitectura ARM|ARM Cortex-A9 MPCore]] (arquitectura ARMv7-A)
<small>con extensiones [[ARM NEON|NEON Advanced SIMD]] y unidad de punto flotante VFPv3</small>
<small>con extensiones [[ARM NEON|NEON Advanced SIMD]] y unidad de coma flotante VFPv3</small>
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! [[Graphics processing unit|GPU]]:
! [[Graphics processing unit|GPU]]:
| Nvidia [[GeForce]] ULP @ 520&nbsp;MHz (12.48 G[[FLOPS]])
| Nvidia [[GeForce]] ULP a 520&nbsp;MHz (12,48 G[[FLOPS]])
<small>1080p por Hardware [[h.264/MPEG-4 AVC|MPEG-4 AVC/h.264]] 40 Mbit/s High-Profile, VC1-AP, y decodificación de video DivX 5/6</small>
<small>1080p por Hardware [[h.264/MPEG-4 AVC|MPEG-4 AVC/h.264]] 40 Mbit/s High-Profile, VC1-AP, y decodificación de video DivX 5/6</small>
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! Salidas de Video:
! Salidas de Video:
| [[HDMI]] 1.4; resolución de [[1080p]] o [[720p]].<ref>{{cita web|url=https://devs.ouya.tv/developers/docs/setup|título=Setup Instructions for the OUYA ODK|fechaacceso=8 de junio de 2013|editorial=Ouya|cita="The OUYA console supports 720p or 1080p output only."}}</ref> soporte para [[Televisión 3D|Stereoscopic 3D]].
| [[HDMI]] 1.4; resolución de [[1080p]] o [[720p]].<ref>{{cita web|url=https://devs.ouya.tv/developers/docs/setup|título=Setup Instructions for the OUYA ODK|fechaacceso=8 de junio de 2013|editorial=Ouya|cita="The OUYA console supports 720p or 1080p output only."|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130619215847/https://devs.ouya.tv/developers/docs/setup|fechaarchivo=19 de junio de 2013}}</ref> soporte para [[Televisión 3D|Stereoscopic 3D]].
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! Salidas de Audio:
! Salidas de Audio:
| HDMI ([[HDMI#ARC and HEC|ARC]]), [[Sistemas de sonido multicanal#Sistema 5.1|5.1]] or [[Altavoz de dos vías|2.0]] canales<ref>{{cita web|url=https://support.ouya.tv/entries/24001237-Is-audio-passthrough-supported-|título=Is audio passthrough supported?|fechaacceso=22 de junio de 2013|editorial=Ouya|cita=Presently, OUYA supports 5.1 audio via passthrough.}}</ref>
| HDMI ([[HDMI#ARC and HEC|ARC]]), [[Sistemas de sonido multicanal#Sistema 5.1|5.1]] o [[Altavoz de dos vías|2.0]] canales<ref>{{cita web|url=https://support.ouya.tv/entries/24001237-Is-audio-passthrough-supported-|título=Is audio passthrough supported?|fechaacceso=22 de junio de 2013|editorial=Ouya|cita=Presently, OUYA supports 5.1 audio via passthrough.|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131005001050/https://support.ouya.tv/entries/24001237-Is-audio-passthrough-supported-|fechaarchivo=5 de octubre de 2013}}</ref>
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! Almacenamiento:
! Almacenamiento:
| Memoria flash de 8&nbsp;GB [[MultiMediaCard#eMMC|eMMC]]<ref name=specs/><ref>{{cita web|url=http://legacy.kingston.com/emmc/MKF_489_19nm_emmc_flyer.pdf|título=Kingston eMMC Datasheet (KE4CN3K6A)|fechaacceso=8 de junio de 2013|nombre=http://legacy.kingston.com/emmc/MKF_489_19nm_emmc_flyer.pdf|editorial=Kingston Technology Corporation|urlarchivo=http://web.archive.org/web/20130508151551/http://legacy.kingston.com/emmc/MKF_489_19nm_emmc_flyer.pdf|fechaarchivo=8 de mayo de 2013}}</ref> <!-- One Kingston KE4CN3K6A 8 GB eMMC module /-->
| Memoria flash de 8&nbsp;GB [[MultiMediaCard#eMMC|eMMC]]<ref name=specs/><ref>{{cita web|url=http://legacy.kingston.com/emmc/MKF_489_19nm_emmc_flyer.pdf|título=Kingston eMMC Datasheet (KE4CN3K6A)|fechaacceso=8 de junio de 2013|nombre=http://legacy.kingston.com/emmc/MKF_489_19nm_emmc_flyer.pdf|editorial=Kingston Technology Corporation|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130508151551/http://legacy.kingston.com/emmc/MKF_489_19nm_emmc_flyer.pdf|fechaarchivo=8 de mayo de 2013}}</ref> <!-- One Kingston KE4CN3K6A 8 GB eMMC module /-->
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! Conectividad:
! Conectividad:
| 10/100 [[Ethernet]] ([[8P8C]]),<ref name=specs/><ref>{{cita web|url=http://www.smsc.com/Products/USB/USB_to_Ethernet_Controllers/Standalone_USB_to_Ethernet_Controllers/LAN9500_LAN9500A|título=SMSC - LAN9500, LAN9500A - Hi-Speed USB 2.0 to 10/100 Ethernet Controllers|fechaacceso=8 de junio de 2013|editorial=SMSC}}</ref> [[WiFi]] [[802.11]] b/g/n, [[Bluetooth de baja energía|Bluetooth LE]] 4.0
| 10/100 [[Ethernet]] ([[8P8C]]),<ref name=specs/><ref>{{cita web|url=http://www.smsc.com/Products/USB/USB_to_Ethernet_Controllers/Standalone_USB_to_Ethernet_Controllers/LAN9500_LAN9500A|título=SMSC - LAN9500, LAN9500A - Hi-Speed USB 2.0 to 10/100 Ethernet Controllers|fechaacceso=8 de junio de 2013|editorial=SMSC|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130611074337/http://www.smsc.com/Products/USB/USB_to_Ethernet_Controllers/Standalone_USB_to_Ethernet_Controllers/LAN9500_LAN9500A|fechaarchivo=11 de junio de 2013}}</ref> [[WiFi]] [[802.11]] b/g/n, [[Bluetooth de baja energía|Bluetooth LE]] 4.0
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! Consumo de energía:
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| 4.5 watt, 1 watt (standby)
| 4,5 watt, 1 watt (standby)
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! Alimentación eléctrica:
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| 12 [[volt]] [[Corriente continua|DC]] via [[conector coaxial]] (OD 5.50&nbsp;mm, ID 2.50&nbsp;mm, center positive)
| 12 [[Voltio|volt]] [[Corriente continua|DC]] via [[conector coaxial]] (OD 5,5&nbsp;mm, ID 2,5&nbsp;mm, positivo al centro)
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! Tamaño:
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| 75×75×82&nbsp;mm (2.95×2.95×3.23 in)
| 75×75×82&nbsp;mm
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! Peso:
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| 300 g
| {{convert|300|g|oz|abbr=on}}
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! Sistema Operativo:
! Sistema Operativo:
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[[Archivo:OuyaMenu.png|thumb|250px|Menú principal en pantalla]]
[[Archivo:OuyaMenu.png|thumb|250px|Menú principal en pantalla]]


'''XBMC''' Media Center (también conocido como [[XBox Media Center]]) es un centro multimedia de entretenimiento multiplataforma bajo la licencia [[GNU/GPL]].
'''[[Kodi|XBMC]]''' Media Center (también conocido como XBox Media Center y actualmente conocido como [[Kodi]]) es un centro multimedia de entretenimiento multiplataforma bajo la licencia [[GNU/GPL]].


'''PLEX''' es un media center que te permite tener organizada tu biblioteca de películas, series y música. Podemos reproducirlos desde cualquier otro dispositivo.
'''[[Plex (software)|PLEX]]''' es un media center que te permite tener organizada tu biblioteca de películas, series y música. Podemos reproducirlos desde cualquier otro dispositivo.


'''VEVO''' es un sitio web y plataforma de videos de música propiedad de [[Sony Music Entertainment]], [[Universal Music Group]], [[Abu Dhabi Media Company]] y [[Arthur Music Company]], más la licencia de [[EMI]] para reproducir su contenido.
'''[[Vevo|VEVO]]''' es un sitio web y plataforma de videos de música propiedad de [[Sony Music Entertainment]], [[Universal Music Group]], [[Abu Dhabi Media Company]] y [[Arthur Music Company]], más la licencia de [[EMI]] para reproducir su contenido.


'''TuneIn''' es una nueva manera de escuchar al mundo por medio de la radio local y mundial desde donde estés. Si quieres música, deportes, noticias o acontecimientos de último minuto, TuneIn te ofrece más de 50.000 estaciones y 1,2 millones de programas por pedido de cuales escoger.
'''[[TuneIn]]''' es una nueva manera de escuchar al mundo por medio de la radio local y mundial desde donde estés. Si quieres música, deportes, noticias o acontecimientos de último minuto, TuneIn te ofrece más de 50.000 estaciones y 1,2 millones de programas por pedido de cuales escoger.


'''Onlive''' es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda alquiler (esto significa que se puede alquilar el juego durante unos días o hasta 3 años) anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. Según Engadget todo lo que se necesita es una “conexión de banda ancha de 1.5Mbps para una calidad de imagen similar a Wii, mientras que se requerirán 4-5Mbps para obtener alta resolución”.
'''[[OnLive|Onlive]]''' es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda alquiler (esto significa que se puede alquilar el juego durante unos días o hasta 3 años) anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. Según Engadget todo lo que se necesita es una “conexión de banda ancha de 1.5Mbps para una calidad de imagen similar a Wii, mientras que se requerirán 4-5Mbps para obtener alta resolución”.


'''Crunchyroll''' es un sitio web estadounidense y de comunidad en línea internacional centrada en la transmisión de medios de Asia Oriental como anime, manga, música, videojuegos y automovilismo. Fundado en 2006 por un grupo de estudiantes de la UC Berkeley, el canal Crunchyroll de distribución y el programa de asociación ofrecen un contenido a más de cinco millones de miembros de la comunidad en línea en todo el mundo. Crunchyroll es financiado por Venrock.
'''[[Crunchyroll]]''' es un sitio web estadounidense y de comunidad en línea internacional centrada en la transmisión de medios de Asia Oriental como anime, manga, música, videojuegos y automovilismo. Fundado en 2006 por un grupo de estudiantes de la UC Berkeley, el canal Crunchyroll de distribución y el programa de asociación ofrecen un contenido a más de cinco millones de miembros de la comunidad en línea en todo el mundo. Crunchyroll es financiado por Venrock.


== Videojuegos ==
== Videojuegos ==
Ouya tendría juegos de Android optimizados para el sistema como juegos propios y exclusivos en su propia tienda, que cerró el 25 de junio de 2019 (Las personas que posean una unidad en la actualidad no pueden descargar ningún contenido desde su tienda oficial).
{{AP|Anexo:Videojuegos para OUYA}}
Ouya tendrá juegos tanto para Android optimizados para OUYA como juegos propios y exclusivos. Ya tiene más de 500 juegos confirmados.<ref>[http://ouyaforum.com/showthread.php?18-List-of-Games-Coming-to-the-OUYA OUYAFORUM - List of confirmed games]</ref>

En su página de [[Kickstarter]] anunciaron que estaban trabajando con [[Namco Bandai]]<ref>[http://www.ouya-esp.com/noticias/namco-bandai-games-se-encuentra-en-conversaciones-para-distribuir-juegos-en-ouya/ Namco Bandai Games se encuentra en conversaciones para distribuir juegos en OUYA (Ouya-Esp.com)]</ref> para publicar juegos como ''[[Pac-Man]]'', ''[[Galaga]]'', [[Tekken (serie)|''Tekken'']] y ''[[Ridge Racer]]''.<ref>[http://www.ouya-esp.com/juegos/ Lista de más juegos de la consola Ouya (Ouya-Esp.com)]</ref>


En su página de [[Kickstarter]] anunciaron que estaban trabajando con [[Namco Bandai]]<ref>[https://web.archive.org/web/20120811174403/http://www.ouya-esp.com/noticias/namco-bandai-games-se-encuentra-en-conversaciones-para-distribuir-juegos-en-ouya/ Namco Bandai Games se encuentra en conversaciones para distribuir juegos en OUYA (Ouya-Esp.com)]</ref> para publicar juegos como ''[[Pac-Man]]'', ''[[Galaga]]'', [[Tekken (serie)|''Tekken'']] y ''[[Ridge Racer]]'',<ref>[https://web.archive.org/web/20120821112958/http://www.ouya-esp.com/juegos/ Lista de más juegos de la consola Ouya (Ouya-Esp.com)]</ref> pero este acuerdo nunca llegó a materializarse.
Mojang no ha confirmado si aceptará ''[[Minecraft]]'' para Ouya, según como sale en algunos vídeos sobre Ouya, pero sí la empresa ha colaborado con la creación de dicha consola. Double Fine confirmó ''The Cave'' y su próximo juego para esta videoconsola.<ref>[http://www.elotrolado.net/hilo_double-fine-adventure-y-the-cave-llegaran-a-ouya_1865625 ElOtroLado - Double Fine Adventure y The Cave llegarán a Ouya]</ref>


Double Fine confirmó ''The Cave'' y ''Double Fine Adventure'' para esta videoconsola,<ref>[http://www.elotrolado.net/hilo_double-fine-adventure-y-the-cave-llegaran-a-ouya_1865625 ElOtroLado - Double Fine Adventure y The Cave llegarán a Ouya]</ref> pero finalmente solo lanzaron ''The Cave.''
Airtight ha anunciado un juego exclusivo para Ouya,<ref>[http://androuya.es/fecha-de-entrega-de-ouya-y-juegos-exclusivos-todo-en-uno/ Androuya - Fecha de entrega de OUYA y juegos exclusivos todo en uno ]</ref> así como ''The Ball'' y otro exclusivo de sus desarrolladores, un videojuego exclusivo de Minority Media (creadores de ''Papo & Yo'') y ''ChronoBlade'' de nWay. Además, se confirmó de Kelle Santiago (cofundadora de Thatgamecompany, creadores de Journey, entre otros) se uniría al equipo de Ouya como interlocutora con los desarrolladores.


Airtight anunció un juego exclusivo para Ouya,<ref>[https://web.archive.org/web/20130312093540/http://androuya.es/fecha-de-entrega-de-ouya-y-juegos-exclusivos-todo-en-uno/ Androuya - Fecha de entrega de OUYA y juegos exclusivos todo en uno ]</ref> así como ''The Ball'' y otro exclusivo de sus desarrolladores, un videojuego exclusivo de Minority Media (creadores de ''Papo & Yo'') y ''ChronoBlade'' de nWay. Además, se confirmó que Kelle Santiago (cofundadora de [[Thatgamecompany]], creadores de [[Journey (videojuego)|Journey]], entre otros) se uniría al equipo de Ouya como interlocutora con los desarrolladores, abandonando la compañía tras su disolución y entrando en ''Google Play Games.''
Ouya sigue siendo pobre en videojuegos, pero se ampliará el catálogo de títulos disponibles con el paso del tiempo.


== Ouya 2.0 ==
== Final ==
[[Razer Inc.|Razer]], empresa que compró Ouya, cerró sus servidores en junio de 2019, lo que impedía descargar o comprar contenidos para este dispositivo.
Julie Uhrman (fundadora y CEO de Ouya) reveló el 27 de octubre que el equipo de Ouya se encontraba en desarrollo su próximo sistema: ''Ouya 2.0, ''una nueva versión de la actual Ouya el cual integraría, según contó Julie en una entrevista, un nuevo y re-mejorado control y mayor potencia a nivel gráfico y de jugabilidad, también que la misma seria lanzada en el año 2014.


== Referencias ==
== Referencias ==
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http://appygamer.mobilesrepublic.com/Web/ArticleWeb.aspx?regionid=8&articleid=11143888
https://web.archive.org/web/20160308065934/http://appygamer.mobilesrepublic.com/web/articleweb.aspx?articleid=11143888&regionid=8


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
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* [http://www.ouya.tv Sitio web oficial de Ouya]
* {{Enlace roto|1=[http://www.ouya.tv Sitio web oficial de Ouya] |2=http://www.ouya.tv/ }}
* [http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console Sitio web oficial de la videoconsola en Kickstarter]
* [http://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console Sitio web oficial de la videoconsola en Kickstarter]
* [http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/no/12-6305-2013-02-21.html Artículo sobre Ouya en Página 12]
* [http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/no/12-6305-2013-02-21.html Artículo sobre Ouya en Página 12]
* [https://islademonos.com/articulos/que-paso-con-ouya/ ¿Qué pasó con Ouya?]
* [https://www.ouya.tv/about/]


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[[Categoría:Microconsolas]]

Revisión actual - 17:22 11 sep 2024

OUYA
Información
Tipo Microconsola
Generación Octava generación
Desarrollador OUYA Inc.
Procesador ARM Cortex A-9 Quad Core
Costo US$99 (con mando)
US$129 versión 16 Gb
Datos técnicos
Procesador ARM Cortex A-9 Quad Core
GPU Nvidia Tegra 3 T33
Soporte Descarga digital
Software
Sistema operativo Android Jelly Bean
Ouya
Versión de desarrollador de OUYA
Versión de distribución de OUYA

Ouya (pronunciado UUU-yah) fue una videoconsola[1][2]​ de código abierto que funciona con el sistema operativo Android 4.1 (Jelly Bean),[3]​ pensado tanto para juegos de teléfonos móviles/tabletas y juegos de la propia consola. Julie Uhrman es la persona que fundó el proyecto, Julie trajo al diseñador Yves Behar para que trabajase en la empresa.

El desarrollo de este dispositivo fue financiado por donantes a través de Kickstarter, llegando a recaudar $8,5 millones de dólares, convirtiéndose en el tercer proyecto con más ingresos en su historia hasta la fecha. Las primeras unidades comenzaron a enviarse a los donantes el 28 de marzo de 2013. Después de algunos retrasos, la consola fue lanzada al público en general el 25 de junio de 2013, sin embargo muchos de los donantes iniciales de la campaña en Kickstarter aún no han recibido sus consolas o mandos adicionales.[cita requerida]

Todos los sistemas pueden ser utilizados como kits de desarrollo, permitiendo que cualquier propietario de Ouya pueda ser también un desarrollador, sin la necesidad de pago por derechos de licencia.

No obstante, una política de desarrollo de programas para esta plataforma es que todos los videojuegos deberán tener alguna parte completamente jugable de manera gratuita, ya sea que los títulos sean versiones de prueba, o que ofrezcan niveles gratuitos con opción de compra de actualizaciones adquiribles, niveles, u otros elementos en el juego. Ouya está compitiendo contra la GameStick, Nvidia Shield, Project Mojo y Gamepop, las cuales son microconsolas de características similares.

Ouya se anunció oficialmente el 10 de julio de 2012. La empresa pidió en Kickstarter $950 000 como meta para desarrollar la videoconsola. En sus primeras 24 horas ya habían recaudado más de $2 000 000.[4]​ La financiación acabó el 9 de agosto con más de 8.500.000$ recaudados.[5]​ El 28 de diciembre de 2012 la consola empezó a ser distribuida en su primera versión para desarrolladores que hubieran adquirido el paquete de desarrollo.

El 27 de julio de 2015, la compañía americana de productos tecnológicos para gamers Razer Inc. anuncia la compra de Ouya.[6]​ Sin embargo, las ventas de Ouya fueron un desastre, causando problemas financieros. Como resultado, Ouya fue un fracaso comercial.

Todos sus servicios se terminaron el 25 de junio de 2019, según anunciaron en sus sitios oficiales de Ouya.tv y Razer.com.[7]

Características

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La videoconsola costaba 99 dólares[8][9]​ y los videojuegos tenían una parte gratuita, ya sea una demo o el juego en sí (free to play).[10]​ Ouya era totalmente hackeable y cualquier usuario podrá desarrollar o modificar su propio videojuego. Algunas de las personas que donaron dinero en Kickstarter recibieron un mando con botones especiales. El tamaño era parecido al de un cubo de Rubik.[11]

Especificaciones

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Placa de OUYA
Ouya
Precio: US$99
SoC: Nvidia Tegra 3 T33-P-A3[12]
CPU: 4 núcleos a 1,7 GHz ARM Cortex-A9 MPCore (arquitectura ARMv7-A)

con extensiones NEON Advanced SIMD y unidad de coma flotante VFPv3

GPU: Nvidia GeForce ULP a 520 MHz (12,48 GFLOPS)

1080p por Hardware MPEG-4 AVC/h.264 40 Mbit/s High-Profile, VC1-AP, y decodificación de video DivX 5/6

RAM: 1 GiB DDR3-1600 SDRAM[12][13]​ (compartidos para CPU y GPU)
Puertos USB: 1 USB 2.0, 1 microUSB
Salidas de Video: HDMI 1.4; resolución de 1080p o 720p.[14]​ soporte para Stereoscopic 3D.
Salidas de Audio: HDMI (ARC), 5.1 o 2.0 canales[15]
Almacenamiento: Memoria flash de 8 GB eMMC[12][16]
Conectividad: 10/100 Ethernet (8P8C),[12][17]WiFi 802.11 b/g/n, Bluetooth LE 4.0
Consumo de energía: 4,5 watt, 1 watt (standby)
Alimentación eléctrica: 12 volt DC via conector coaxial (OD 5,5 mm, ID 2,5 mm, positivo al centro)
Tamaño: 75×75×82 mm
Peso: 300 g
Sistema Operativo: Android 4.1 (Jellybean) con un launcher personalizado de Ouya.
Notas:
  1. iFixit hizo un desarmado detallado paso a paso de la consola.
  2. Decodificación de video por hardware soportado por XBMC experimental usando libstagefright.[18]

Aplicaciones

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Menú principal en pantalla

XBMC Media Center (también conocido como XBox Media Center y actualmente conocido como Kodi) es un centro multimedia de entretenimiento multiplataforma bajo la licencia GNU/GPL.

PLEX es un media center que te permite tener organizada tu biblioteca de películas, series y música. Podemos reproducirlos desde cualquier otro dispositivo.

VEVO es un sitio web y plataforma de videos de música propiedad de Sony Music Entertainment, Universal Music Group, Abu Dhabi Media Company y Arthur Music Company, más la licencia de EMI para reproducir su contenido.

TuneIn es una nueva manera de escuchar al mundo por medio de la radio local y mundial desde donde estés. Si quieres música, deportes, noticias o acontecimientos de último minuto, TuneIn te ofrece más de 50.000 estaciones y 1,2 millones de programas por pedido de cuales escoger.

Onlive es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda alquiler (esto significa que se puede alquilar el juego durante unos días o hasta 3 años) anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. Según Engadget todo lo que se necesita es una “conexión de banda ancha de 1.5Mbps para una calidad de imagen similar a Wii, mientras que se requerirán 4-5Mbps para obtener alta resolución”.

Crunchyroll es un sitio web estadounidense y de comunidad en línea internacional centrada en la transmisión de medios de Asia Oriental como anime, manga, música, videojuegos y automovilismo. Fundado en 2006 por un grupo de estudiantes de la UC Berkeley, el canal Crunchyroll de distribución y el programa de asociación ofrecen un contenido a más de cinco millones de miembros de la comunidad en línea en todo el mundo. Crunchyroll es financiado por Venrock.

Videojuegos

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Ouya tendría juegos de Android optimizados para el sistema como juegos propios y exclusivos en su propia tienda, que cerró el 25 de junio de 2019 (Las personas que posean una unidad en la actualidad no pueden descargar ningún contenido desde su tienda oficial).

En su página de Kickstarter anunciaron que estaban trabajando con Namco Bandai[19]​ para publicar juegos como Pac-Man, Galaga, Tekken y Ridge Racer,[20]​ pero este acuerdo nunca llegó a materializarse.

Double Fine confirmó The Cave y Double Fine Adventure para esta videoconsola,[21]​ pero finalmente solo lanzaron The Cave.

Airtight anunció un juego exclusivo para Ouya,[22]​ así como The Ball y otro exclusivo de sus desarrolladores, un videojuego exclusivo de Minority Media (creadores de Papo & Yo) y ChronoBlade de nWay. Además, se confirmó que Kelle Santiago (cofundadora de Thatgamecompany, creadores de Journey, entre otros) se uniría al equipo de Ouya como interlocutora con los desarrolladores, abandonando la compañía tras su disolución y entrando en Google Play Games.

Final

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Razer, empresa que compró Ouya, cerró sus servidores en junio de 2019, lo que impedía descargar o comprar contenidos para este dispositivo.

Referencias

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  1. OUYA, la consola Android (MeriStation)
  2. OUYA, la consola de videojuegos de 100 euros que funciona con Android (Peru21.pe)
  3. «Datos sobre especificaciones de la consola en el blog oficial (inglés)». Archivado desde el original el 6 de enero de 2018. Consultado el 21 de noviembre de 2012. 
  4. «Cumplen meta de financiamiento para nueva consola Ouya (La Tercera)». Archivado desde el original el 13 de julio de 2012. Consultado el 13 de julio de 2012. 
  5. Ouya rebasa los 8 millones de dólares al cierre de su campaña
  6. Razer compra Ouya
  7. FayerWayer. «La consola Ouya morirá oficialmente dentro de un mes». FayerWayer (en inglés estadounidense). Consultado el 12 de junio de 2019. 
  8. «Ouya, la consola de 99 dólares basada en Android con juegos gratuitos (MeriStation)». Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 13 de julio de 2012. 
  9. Ouya, la videoconsola Android, llegará en 2013 por 99 dólares
  10. A NEW KIND OF GAME CONSOLE.
  11. Ouya tendrá el tamaño de un cubo de Rubik
  12. a b c d «Ouya Teardown». ifixit.com. 
  13. «4Gb B-die DDR3 SDRAM». Samsung Electronics Co., Ltd. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  14. «Setup Instructions for the OUYA ODK». Ouya. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013. «The OUYA console supports 720p or 1080p output only.» 
  15. «Is audio passthrough supported?». Ouya. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013. Consultado el 22 de junio de 2013. «Presently, OUYA supports 5.1 audio via passthrough.» 
  16. «Kingston eMMC Datasheet (KE4CN3K6A)». Kingston Technology Corporation. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  17. «SMSC - LAN9500, LAN9500A - Hi-Speed USB 2.0 to 10/100 Ethernet Controllers». SMSC. Archivado desde el original el 11 de junio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  18. Scott, Ned. «libstagefright - Experimental hardware video decoding builds». XBMC. Consultado el 8 de junio de 2013. 
  19. Namco Bandai Games se encuentra en conversaciones para distribuir juegos en OUYA (Ouya-Esp.com)
  20. Lista de más juegos de la consola Ouya (Ouya-Esp.com)
  21. ElOtroLado - Double Fine Adventure y The Cave llegarán a Ouya
  22. Androuya - Fecha de entrega de OUYA y juegos exclusivos todo en uno

https://web.archive.org/web/20160308065934/http://appygamer.mobilesrepublic.com/web/articleweb.aspx?articleid=11143888&regionid=8

Enlaces externos

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