Diferencia entre revisiones de «Candy Crush Saga»
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{{Ficha de videojuego |
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{{Traducción|ci=en|art=Candy Crush Saga}} |
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|desarrollador = [[King (empresa)|King]] |
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'''''Candy Crush Saga''''' es un videojuego para [[teléfonos inteligentes]] y [[Facebook]] que se lanzó el 12 de abril de 2012 y cuya aplicación para plataformas móviles vio la luz el 14 de noviembre del mismo año.<ref>{{cita web|url=http://gamewise.co/games/46233/Candy-Crush-Saga|título=Candy Crush Saga - Wiki Guide|editorial=Gamewise}}</ref> Fue desarrollado por [[King (website)|King]]. Desde marzo de 2013, "Candy Crush Saga" superó a [[FarmVille]] 2 como el juego más popular en Facebook, con 45.6 millones de usuarios promedio al mes.<ref>''San Francisco Chronicle'' Thursday, March 28, 2013 Business Report "Tech Chronicles" Page C2</ref><ref>{{cita web|url=http://www.appdata.com/|título=Application Analytics for Facebook, iOS and Android|fechaacceso=27 de abril de 2013|editorial=AppData}}</ref> Es una variación de su juego de navegador ''Candy Crush''. Actualmente cuenta con 150 millones de usuarios únicos mensuales y 54 millones de personas lo juegan a diario,<ref>http://metricsmonk.com/rankings/custom?type=GAME&dimension=DAU&from=appstats</ref> siendo además la aplicación nº1 en ingresos en las tiendas [[Google Play]] y [[App Store]] y una de las páginas de Facebook más populares, con 69 338 707 de "me gusta". |
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|distribuidora = King |
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|plataformas = [[Android]], [[iOS]], [[Windows Phone]], [[Facebook]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]] |
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|lanzamiento = '''Navegador<br/>'''12 de abril de 2012<br/>'''iOS'''<br/>14 de noviembre de 2012<br/>'''Android'''<br/>14 de diciembre de 2012<br/>'''Fire OS<br/>'''11 de diciembre de 2014<br/>'''Windows Phone'''<br/>6 de septiembre de 2012<br/>'''Windows'''<br/>29 de julio de 2015<br/> |
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|género = [[Videojuego de lógica|Lógica]] |
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|modos = [[Un jugador]], [[multijugador]] |
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|clasificación = {{Clasificaciónvj|ESRB=E|USK=0|PEGI=3}} |
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|formato = [[Distribución digital|Digital]] |
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|requisitos = |
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|entradas = [[Ratón (informática)|Ratón]], [[Pantalla táctil]] |
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|licencia = |
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|sitio web = |
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}} |
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'''''Candy Crush Saga''''' es un [[videojuego de combinación de fichas]] gratuito desarrollado por [[King (empresa)|King]]. Fue lanzado el 12 de abril de 2012, originalmente para [[Facebook]]; le siguieron otras versiones para [[iOS]], [[Android]], [[Windows Phone]] y [[Windows 10]]. Es una variación de su videojuego de navegador ''Candy Crush''.<ref>{{cite web|url=http://www.games.com/game/king/candy-crush |title=Candy Crush at Games.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20150906021332/http://www.games.com/game/king/candy-crush |archive-date=6 de septiembre de 2015|fechaacceso=4 de enero de 2024}}</ref> |
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En el videojuego, los jugadores completan niveles intercambiando dulces de colores en un tablero de juego para hacer una combinación de tres o más del mismo color, eliminando esos dulces del tablero y reemplazándolos por otros nuevos, lo que podría crear más coincidencias. Las combinaciones de cuatro o más caramelos crean caramelos únicos que actúan como potenciadores con capacidades más grandes para limpiar el tablero. Los tableros tienen varios objetivos que deben completarse dentro de un número fijo de movimientos o una cantidad de tiempo limitada, como una determinada puntuación o la recolección de un número específico de un tipo de caramelo. |
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== Jugabilidad == |
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[[Archivo:Woman playing Candy Crush Saga on iPad.jpg|thumb|Una mujer jugando a ''Candy Crush Saga'' en un [[iPad]].]] |
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El juego es una variación de juegos de "conecta tres" como ''[[Bejeweled]]''. Cada nivel tiene un tablero de juego de diferente forma (el tamaño máximo del tablero es de 9x9) lleno de dulces de entre tres y seis colores diferentes y, a veces obstáculos. El movimiento básico del juego consiste en intercambiar posiciones de dos caramelos para alinear grupos de tres del mismo color, con lo cual desaparecen y causan que los caramelos por encima de ellos caigan en el espacio que queda debajo, resultando a menudo en reacciones en cadena. |
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''Candy Crush Saga'' se considera uno de los primeros y más exitosos usos de un modelo ''[[freemium]]''; Si bien el videojuego se puede jugar completamente sin gastar dinero, los jugadores pueden comprar acciones especiales para ayudar a despejar tableros más difíciles, de los cuales King obtiene sus ingresos; en su momento más popular, la empresa ganaba casi 1 millón de dólares por día.<ref>{{Cite news |date=2013-12-18 |title=What is the appeal of Candy Crush Saga? |language=en-GB |work=BBC News |url=https://www.bbc.com/news/magazine-25334716 |access-date=2023-12-22}}</ref> En 2014, más de 93 millones de personas jugaban a ''Candy Crush Saga'', mientras que los ingresos durante un período de tres meses, según informó King, superaron los 493 millones de dólares.<ref name=":10">{{Cita web|url=http://www.theguardian.com/technology/2014/mar/26/candy-crush-saga-king-why-popular|título=Why is Candy Crush Saga so popular?|fechaacceso=2020-10-16|fecha=2014-03-26|sitioweb=the Guardian|idioma=en}}</ref> Cinco años después de su lanzamiento en dispositivos móviles, la serie ''Candy Crush Saga'' ha recibido más de 2700 millones de descargas y el videojuego ha sido una de las aplicaciones móviles con mayor recaudación y más jugadas en ese período de tiempo. A septiembre de 2023, había alcanzado más de {{esd|20 000}} millones de dólares en ingresos.<ref>{{cite web | url=https://www.gamesindustry.biz/kings-candy-crush-saga-hits-20bn-in-lifetime-revenue | title=King's Candy Crush Saga hits $20bn in lifetime revenue | date=27 de septiembre de 2023|first=Jeffrey|last= Rousseau|fechaacceso=4 de enero de 2024}}</ref> Desde entonces, King ha lanzado tres títulos relacionados, ''Candy Crush Soda Saga'', ''Candy Crush Jelly Saga'' y ''Candy Crush Friends Saga'', y la mayoría de los otros títulos móviles de la empresa siguen el mismo formato freemium de ''Candy Crush Saga''. |
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Los movimientos y alineaciones deben ser de forma horizontal y vertical. Los objetivos del nivel se deben cumplir antes de que el jugador se quede sin movimientos (o sin tiempo en los niveles cronometrados), en cada caso, el jugador debe ganar los puntos suficientes para conseguir la primera estrella (de 3) en el sistema de puntuación. |
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== Jugabilidad == |
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El juego se maneja por episodios, todos de 15 niveles (a excepción del primer y segundo episodio que tienen 10); y por cada episodio que pasa, el jugador tiene las opciones de pedir ayuda a sus amigos para que le desbloqueen el siguiente, pagar por uno nuevo o desbloquearlo haciendo ciertas misiones misteriosas de niveles anteriores. El juego consta de 635 y 350 niveles actualmente y el juego se actualiza cada 3 semanas aproximadamente. Cabe resaltar que en cada episodio, a excepción de los dos primeros, hay obstáculos nuevos que hacen un poco más difícil el juego, pero a la vez muy entretenido. |
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[[Archivo:Woman playing Candy Crush Saga on iPad.jpg|miniaturadeimagen|Una mujer jugando a ''Candy Crush Saga'' en un [[iPad]].|izquierda]]''Candy Crush Saga'' es un [[videojuego de combinación de fichas]], en el que el juego principal se basa en mover dos caramelos adyacentes de entre varios en el tablero de juego, para formar una fila o columna de al menos 3 caramelos del mismo color. En esta partida, los caramelos emparejados se retiran del tablero, y los caramelos encima de ellos caen en los espacios vacíos, con nuevos caramelos que aparecen en la parte superior del tablero. Esto puede crear un nuevo conjunto de caramelos emparejados, que se borra automáticamente de la misma manera. El jugador gana puntos por estos movimientos y se gana progresivamente más puntos por estas reacciones en cadena.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.cnet.com/reviews/candy-crush-saga-android-review/|título=Candy Crush Saga is more than just a Bejeweled clone|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Cabebe|nombre=Jaymar|sitioweb=CNET|idioma=en}}</ref> Además, la creación de combinaciones de cuatro o más caramelos creará un caramelo especial que, cuando se combinan, puede limpiar una fila, columna u otra sección del tablero.<ref name=":0" /> |
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== Sistema de vidas == |
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El jugador tiene un número predeterminado de cinco vidas, cada vida es restaurada después de una media hora. Si el jugador no cumple con el objetivo del nivel o el jugador no cumple con la puntuación mínima, se le resta una vida. El jugador tiene la opción de pedir a los amigos más vidas por Facebook, comprar un artículo de restauración de vida o la compra de un artículo especial que amplía el número de vidas que el jugador tiene por defecto. |
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== Tipos de niveles == |
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Existen 5 tipos: Movimientos, Gelatina, Ingredientes, Tiempo y Pedidos de Caramelos. |
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* '''Movimientos:''' En este tipo de nivel sólo se aplica la regla anteriormente dicha. Su función puede ser simplemente como un instructivo al juego. |
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* '''Gelatina:''' Bajo el tablero de caramelos hay un mosaico de gelatinas, el cual debe ser totalmente eliminado por el jugador creando combinaciones de caramelos sobre todas las gelatinas. Las gelatinas dobles se convierten en sencillas después de hacer una combinación sobre ellas. |
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* '''Ingredientes:''' El jugador debe bajar cierto número de ingredientes (cerezas y castañas) hacia donde están ubicados ciertos círculos verdes con flechas blancas que apuntan hacia abajo, las cuales indican que por ahí saldrán dichos ingredientes fuera del tablero. Los ingredientes son bajados como caramelos normales y también pueden ser movidos horizontalmente, pero no pueden formar parte de las combinaciones. |
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* '''Tiempo:''' Aquí el jugador no tiene límite de movimientos. El jugador sólo deberá conseguir la puntuación objetivo en un límite de tiempo otorgado en dicho nivel. |
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* '''Pedidos de caramelos:''' El jugador debe recoger las cantidades indicadas de ciertos colores de caramelos o ciertas cantidades de caramelos especiales. También se indica en varios niveles de este tipo que se realice una o varias combinaciones entre caramelos especiales. |
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* '''Niveles combinados: pedido, gelatina, ingredientes y movimientos:''' En este tipo de nivel que es especial el jugador tiene que cumplir con los 4 tipos de niveles que se le piden en caso de completar perderá una vida y es ese tipo de nivel no se pueden usar boosters ni caramelos especiales.En esos niveles, aparecerán, como máximo, 256 movimientos. |
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== "Sugar Crush" == |
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Si cuando el jugador completa un nivel todavía quedan caramelos especiales en el tablero o aún no se han agotado todos los movimientos disponibles, se dará lugar a un "Sugar Crush" ("Pulverización de azúcar" en inglés) que puede aumentar considerablemente la puntuación en un nivel. Un "Sugar Crush" siempre empezará por eliminar todos los caramelos especiales en el tablero. Si la reacción en cadena forma nuevos caramelos especiales, éstos seguirán estallando hasta que no haya más caramelos especiales en el tablero. Si aún no se han agotado todos los movimientos restantes en el nivel, ocurrirá lo siguiente: |
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* Movimientos: Puesto que aquí se ocupan todos los movimientos dados, sólo habrá un "Sugar Crush" cuando haya caramelos especiales en el tablero. |
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* Gelatina: Si al eliminar toda la gelatina aún sobran movimientos, por cada movimiento restante aparecerán tres peces de gelatina y eliminarán tres caramelos al azar en el tablero, otorgando 1,020 puntos a los caramelos que eliminen. |
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* Tiempo: Si al llegar el reloj a 00:00 aún hay caramelos de +5 en el tablero, éstos estallarán como si fueran caramelos con envoltorio. |
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* Ingredientes/Pedidos: Si al haber bajado todos los ingredientes o completado todos los pedidos aún sobran movimientos, por cada movimiento restante un caramelo al azar se convertirá en un caramelo rayado con dirección aleatoria; cada caramelo convertido a rayado dará 3,000 puntos. Cuando el número de movimientos llegue a 0, todos los caramelos rayados estallarán. |
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El "Sugar Crush" sucederá aunque no se haya alcanzado la puntuación mínima requerida, siempre y cuando se hayan conseguido los demás objetivos en el nivel. |
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El juego se divide en muchos niveles, que deben completarse en secuencia. Cada nivel presenta un desafío diferente para el usuario, como lograr una puntuación mínima en un número fijo de movimientos o limpiar caramelos en un número fijo de movimientos para llevar ingredientes especiales al fondo del tablero. Los tableros tienen varias configuraciones diferentes y pueden incluir espacios especiales que tienen sus propias reglas únicas, como espacios cubiertos con gelatina que deben limpiarse haciendo un match en ese espacio.<ref name=":0" /> Si el jugador cumple con el objetivo del nivel, se le otorgará de una a tres estrellas según su puntuación y podrá pasar al siguiente nivel. De lo contrario, perderán una vida y se debe volver a intentar. Si el jugador se queda sin vidas, debe esperar un período de tiempo del mundo real mientras sus vidas se regeneran antes de volver a intentar el nivel.<ref name=":0" /> Los niveles completados se pueden reproducir si se desea. |
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== Caramelos == |
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[[Archivo:Candy bomb.png|miniaturadeimagen|175x175px|Caramelo especial, que se crea de la combinación de 5 caramelos del mismo color.]] |
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Los caramelos son las piezas principales del juego. Hay seis tipos de caramelos, y no hay diferencias entre los colores de los caramelos más allá de cambios cosméticos. Sin embargo, existen niveles dónde los caramelos de un tipo de color no aparecen, lo cual posibilita una mayor afluencia de combinaciones |
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El juego se ha ampliado con una serie de episodios, añadiendo unas pocas docenas de niveles nuevos por episodio, así como nuevas mecánicas de juego. Cada episodio tiene 15 niveles de juego. En la primera gran expansión del juego, el juego agregó un conjunto separado de niveles en Dreamworld. Si bien los niveles tenían los mismos objetivos, los jugadores tenían que equilibrar los partidos de caramelos de dos colores seleccionados al azar para evitar interrumpir al Odus el búho dormido; si fallaban, el nivel debía repetirse. Si recolectaban suficientes dulces combinados para llenar un medidor, el juego activaría automáticamente el poder de Moon Struck: el tablero se limpió de todos los dulces de esos dos colores y el jugador ganó algunos turnos de partidos adicionales sin necesidad de equilibrar los colores. Después de esto, Odus volvió a dormir y se seleccionaron al azar dos nuevos colores para el equilibrio. Esto continuó hasta que el jugador completó el nivel o se quedó sin turnos como en el juego principal. Los niveles de Dreamworld usaban un conjunto de vidas diferente al del juego principal, lo que permitía al jugador alternar entre estos modos. El mundo de los sueños ya no es accesible.<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/the-first-candy-crush-saga-expansion-changes-the-way-th-1481974117|título=The First Candy Crush Saga Expansion Changes The Way The Game Is Played|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> |
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=== Caramelos y objetos === |
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{| class="wikitable" cellpadding="5" style="text-align: center;" |
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{| class="wikitable" |
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|+ |
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!Color del caramelo |
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!Forma |
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|- |
|- |
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|Rojo |
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! Color !! Caramelo |
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|Frijol |
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|- |
|- |
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|Naranja |
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| style="background: red;"| '''<span style="color:white;">Rojo</span>''' |
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|Pastilla |
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| [[Jelly Bean]] |
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|- |
|- |
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|Amarillo |
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| style="background: orange;"| '''<span style="color:black;">Naranja</span>''' |
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|Lágrima |
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| [[Pastilla]] (''Lozenge'') |
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|- |
|- |
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|Verde |
|||
| style="background: yellow;"| '''<span style="color:black;">Amarillo</span>''' |
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|Almohada |
|||
| Gota de limón (''Lemon Drop'') |
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|- |
|- |
||
|Azul |
|||
| style="background: green;"| '''<span style="color:white;">Verde</span>''' |
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|Planeta |
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| Cuadro (''Square'') |
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|- |
|- |
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|Violeta |
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| style="background: blue;"| '''<span style="color:white;">Azul</span>''' |
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|Flor |
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| Cabeza de [[Paleta de dulce|Piruleta/Paleta/Chupeta]] (''Lollipop Head'') |
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|- |
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| style="background: purple;"| '''<span style="color:white;">Púrpura</span>''' |
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| Racimo (''cluster'') |
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|} |
|} |
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=== Caramelos especiales === |
=== Caramelos especiales === |
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{| class="wikitable" |
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Si en una combinación se eliminan más de tres caramelos, se creará un caramelo especial, el cual puede ayudar a eliminar varios caramelos en el tablero con la finalidad de ayudar a completar un nivel. Los caramelos especiales son los siguientes: |
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|+ |
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!Caramelo |
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!Color |
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!Información |
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|- |
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|Caramelo rayado |
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|Todos |
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|'''Apariencia''': Rayas horizontales o verticales en un caramelo regular. |
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'''Efecto''': Borra una fila o columna entera, dependiendo de la dirección de las rayas. |
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'''Formación''': Exactamente 4 caramelos regulares seguidos. El caramelo especial más común, a menudo creado accidentalmente a través de cascadas. Este es el caramelo especial más fácil de hacer. |
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* '''Caramelos rayados:''' Se crean a partir de combinaciones de 4 caramelos en línea, adoptando el color de los caramelos eliminados. Si la línea eliminada es horizontal, las rayas del caramelo creado serán verticales; si la línea es vertical, las rayas serán horizontales. Al eliminar este caramelo, éste despejará toda una línea en el tablero de caramelos, gelatina y obstáculos; la línea eliminada será horizontal o vertical, de acuerdo a las rayas del caramelo. |
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* '''Caramelos con envoltorio:''' Se crean a partir de combinaciones de 5 o 6 caramelos distribuidos en forma de "T", "L" o cruz en caso de una reacción en cadena. Como los caramelos rayados, adoptan el color de los caramelos eliminados. Al eliminar estos caramelos, éstos estallarán dos veces seguidas eliminando los caramelos y obstáculos que los rodean en cada estallido. Es decir, eliminarán un cuadro de 3x3 en el tablero, dejarán que caigan los caramelos y que terminen las reacciones en cadena, para estallar de nuevo y eliminar otro cuadro de 3x3. |
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* '''Bombas de color''' Se crean a partir de combinaciones de 5 caramelos en línea, o bien, de 7 caramelos distribuidos en una línea de 5 caramelos incluyendo dos caramelos más adyacentes a algún caramelo en dicha línea. Las bombas de color no pueden formar parte de las combinaciones de caramelos normales, y no pueden ser movidas a menos que caigan hacia abajo. Al intercambiar una bomba de color con un caramelo, todos los caramelos del color del caramelo intercambiado serán eliminados del tablero. |
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Si el caramelo rayado es el resultado de un movimiento horizontal, las rayas serán horizontales, si es el resultado de un movimiento vertical, serán verticales y el resultado es aleatorio durante las cascadas más grandes. |
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==== Combinaciones de caramelos especiales ==== |
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* Si se crea directamente a través de una combinación, el dulce rayado aparecerá en la ubicación del dulce que cambiaste y combinaste, y tendrá la misma dirección que la dirección del interruptor. Si se forman caramelos rayados en cascadas posteriores, reemplazarán a cualquiera de los caramelos emparejados que forman el caramelo especial. |
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Al combinar o intercambiar dos caramelos especiales, se crearán grandes efectos variados que ayudarán en gran medida a despejar el tablero y conseguir mayores puntuaciones. |
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* Los caramelos con rayas verticales pueden ser útiles en los niveles de ingredientes si están en la misma columna que un ingrediente. |
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|- |
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|Caramelo envuelto |
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|Todos |
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|'''Apariencia''': Un caramelo normal en un envoltorio rectangular del mismo color. |
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'''Efecto''': Elimina los 8 caramelos circundantes, se activa dos veces. |
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'''Formación''': 5 o 6 caramelos regulares en forma de T, L o + (o en algunos casos, cualquier coincidencia que se cruce sin que ninguna sea una combinación de cinco o más). Solo sale si la formación no puede crear una bomba de color. |
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* '''Caramelo rayado + caramelo rayado:''' Independientemente de la dirección de las rayas de dichos caramelos, al combinarlos se despejará tanto una línea horizontal como una vertical en el tablero, en forma de cruz. Todos los caramelos que estén en esas dos líneas, serán eliminados. |
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* '''Caramelo con envoltorio + caramelo con envoltorio:''' Al combinarlos se crearán dos explosiones masivas. Cada explosión eliminará dos cuadros de 5x5 alrededor de cada uno de estos dos caramelos combinados, eliminando un total de 24 caramelos por explosión. |
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* '''Caramelo rayado + caramelo con envoltorio:''' Al combinarlos se creará un caramelo rayado gigante que generará una cruz como cuando se cruzan dos caramelos rayados, pero el ancho será de 3 en lugar de 1. |
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* '''Caramelo con envoltorio + bomba de color:''' Al combinarlos, todos los caramelos del color del caramelo con envoltorio serán eliminados del tablero; ya eliminados, la bomba de color escogerá otro color de caramelos al azar (comúnmente el color más predominante en el tablero) y eliminará nuevamente todos los caramelos de ese color. |
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* '''Caramelo rayado + bomba de color:''' Al combinarlos, todos los caramelos del color del caramelo rayado, serán convertidos también a rayados, con direcciones al azar, y todos estallarán, incluyendo sus líneas correspondientes en el tablero (ya que al eliminarlos cada uno de estos efectuará la acción del caramelo rayado). |
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* '''Bomba de color + Bomba de color:''' Al combinarlas eliminarán todos los caramelos en el tablero y ciertos bloqueadores excepto merengues y chocolate. |
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Si se crea directamente a través de una coincidencia, el caramelo envuelto reemplazará al caramelo emparejado que cambiaste. Si se crea a través de cascadas, el dulce envuelto reemplazará a cualquiera de los caramelos que se eliminen para formar el caramelo especial. |
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Los peces de gelatina y las ruedas de coco pueden combinarse con los caramelos especiales: |
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|- |
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|Bomba de caramelo/color |
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|Chocolate con chispas |
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|'''Apariencia''': Una bola de chocolate con chispas. Conocido como "pecas". |
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'''Efecto''': Cuando se cambia con un caramelo regular, eliminará todos los caramelos de ese color del tablero. Cuando se cambia con un caramelo rayado, convertirá todos los caramelos de ese color en caramelos rayados e inmediatamente borrará cada línea de acuerdo con la dirección del caramelo rayado. |
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Antiguo: Cuando se cambia con un caramelo envuelto, eliminará todos los caramelos de ese color del tablero. Una vez que el tablero se asiente, eliminará todos los dulces de otro color del tablero. |
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* '''Pez de gelatina + caramelo rayado:''' Los caramelos que los peces de gelatina eliminen se convertiran en caramelos rayados y se activaran luego de convertirse. Los peces aparecerán rayados como los caramelos luego de combinarse |
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* '''Pez de gelatina + caramelo envuelto:''' Se repite el efecto anterior, solo que los caramelos eliminados se convertiran en caramelos envueltos. |
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* '''Pez de gelatina + bomba de color:''' Los caramelos que eliminen los peces se convertiran en otros 3 peces que al irse de la pantalla llamaran a 9 peces que eliminaran 9 casilleros con gelatina |
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* '''Rueda de coco + caramelo rayado:''' Al combinarse, el caramelo rayado explotara y la rueda de coco convertira en caramelos rayados los 3 caramelos a continuación y todos los caramelos al regresar a la pantalla hasta el sitio en donde se encontraba. |
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* '''Rueda de coco + caramelo envuelto:''' Del mismo modo anterior, el caramelo envuelto explotara y toda la línea de caramelos se convertira en caramelos envueltos, explotando luego de que la rueda desaparezca |
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* '''Rueda de coco + bomba de color:''' La bomba de color explotara todos los caramelos del color que más abunde y la rueda convertira toda la línea de caramelos en caramelos rayados, que explotaran luego de que la rueda desaparezca |
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* '''Rueda de coco + rueda de coco:''' Al combinarse, ambas ruedas convertiran la línea de caramelos completa en caramelos rayados, la segunda rueda se activara luego de que los caramelos rayados que activo la primera estallen. |
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Nuevo: cuando se cambia por un caramelo envuelto, todos los caramelos de ese color se convertirán en caramelos envueltos. Entonces todos se activan. |
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== ''Boosters'' == |
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Cuando se cambia con otra bomba de color, eliminará todos los dulces del tablero. Cuando explota con un caramelo especial o con caramelos que caen, eliminará todos los caramelos de un color. |
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Son ayudantes que se activan para liberar diferentes poderes en el tablero del juego. Estos ''boosters'' pueden ser comprados en Yeti Shop. |
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'''Formación''': 5 o más en fila. Este siempre saldrá aunque una sola formación cumpla la condición de otros caramelos especiales. |
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'''Martillo de piruleta:''' Se activa para destruir un caramelo cualquiera en el tablero |
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Si se crea a través de una coincidencia directa, la bomba de color aparecerá en el lugar donde se empareja el caramelo intercambiado. Esto significa que solo el caramelo central de los cinco caramelos eliminados será reemplazado por una bomba de color. Si se crea durante las cascadas, reemplazará a cualquiera de los caramelos que se eliminen para formar el caramelo especial. |
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|- |
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|Pez de gelatina |
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|Todos |
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|'''Apariencia''': Un pez dulce. Los colores varían. |
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'''Efecto''': Cuando se combinan, etc., crea 3 peces que apuntan y comen un dulce al azar cada uno (prefiriendo cuadrados con gelatina), activando dulces especiales si son el objetivo. |
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'''Formación''': solo se puede usar como refuerzo en los niveles de gelatina. Puede aparecer en la pantalla de inicio en niveles posteriores, o aparecer en los niveles de Sugar Crush of Jelly, donde cada movimiento que te queda se convierte en 3 peces. A partir del nivel 2406, pueden salir de bobbers. |
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'''Intercambio libre:''' Intercambia 2 caramelos que no coincidan |
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|- |
|||
|Rueda de coco |
|||
|Rosa y negro |
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|'''Apariencia''': Rueda de coco rosa con centro de regaliz. |
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'''Efecto''': Cuando se cambia con un caramelo regular, continúa en esa dirección, limpiando el primer caramelo y convirtiendo los primeros 3 caramelos en caramelos rayados. Una vez que el Rollo haya terminado, los Caramelos Rayados se activarán. |
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'''Formación''': solo se puede usar como refuerzo en los niveles de ingredientes. Puede aparecer en la pantalla de inicio o Mystery Candies (antes de su eliminación) en niveles posteriores. |
|||
'''Dientes golosos''': Unos dientes adictos al dulce, les encanta el chocolate, el regaliz y la mermelada. Una dentadura pasará por el tablero comiendo todo lo que encuentre a su paso |
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|- |
|||
|Caramelo de la suerte |
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|Verde y blanco |
|||
|'''Apariencia''': Un caramelo circular con una marca en los niveles de Candy Order |
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'''Efecto''': Cuando se combinan, se convierten en un caramelo que cumple con las órdenes. |
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'''Formación''': solo se puede usar como refuerzo en los niveles de pedido de caramelos. Puede aparecer en la pantalla de inicio o incluso generarse de forma natural o en Candy Cannons en niveles posteriores. |
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'''Congela-bombas:''' Suma 5 movimientos atrás a todas las bombas visibles en el juego |
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|} |
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=== Compras en la aplicación === |
|||
'''Trol del chicle:''' Libera el poder del trol del chicle para detener a los malvados generadores de chocolate. El trol saltará por el tablero y se esparcera el chicle por todos los generadores de chocolate visibles en el tablero, prohibiendo que generen chocolate por 5 movimientos, pasados los 5 movimientos, el chicle desaparecerá. |
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El juego se monetiza principalmente a través de compras en la aplicación (a través de una [[tarjeta de crédito]], créditos de [[iTunes]] o [[Google Play]]); los jugadores comienzan con cinco "vidas", que se pierden cada vez que se falla un nivel. Esto se aplica a todos los juegos de King. Cuando están agotadas, los usuarios pueden enviar solicitudes a sus amigos de [[Facebook]] por más vidas, esperar a que se repongan (se restaura una vida cada media hora) o comprarlas. Inicialmente, cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas, recibe cinco nuevas vidas por una cantidad específica en dólares. En una actualización reciente, cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas, el jugador recibe lingotes de oro, la cantidad depende de cuánto dinero gasten. Las barras de oro se pueden usar para nuevas vidas, movimientos adicionales, potenciadores o para desbloquear un nuevo episodio. En ciertos momentos, principalmente al comienzo de nuevos "episodios", los usuarios también deben comprar o recibir una solicitud de al menos tres amigos antes de poder acceder al siguiente conjunto de niveles. Una actualización significaba que los jugadores solo esperaban 3 días para desbloquear el próximo episodio. |
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Los potenciadores, para facilitar los niveles, se pueden comprar mediante compras dentro de la aplicación.<ref>{{Cita web|url=https://slate.com/technology/2013/07/candy-crush-saga-the-most-addictive-game-since-angry-birds.html|título=I Can Quit Candy Crush Anytime I Want To|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Thomas|nombre=June|fecha=2013-07-03|sitioweb=Slate Magazine|idioma=en}}</ref> Si bien el juego incluye contenido [[freemium]], el 97,7% de los que juegan lo hacen de forma gratuita, mientras que solo el 2,3% paga.<ref name=":6">{{Cita noticia|título=Candy Crush Saga players spent £865m on the game in 2014 alone|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/feb/13/candy-crush-saga-players-855m-2014|periódico=The Guardian|fecha=2015-02-13|fechaacceso=2020-11-05|issn=0261-3077|idioma=en-GB|nombre=Stuart|apellidos=Dredge}}</ref> |
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'''Movimientos extra:''' suma 5 movimientos más al juego para acabar con los últimos caramelos restantes.(se puede usar solo 1 vez en cada juego que se juegue) |
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== Personajes == |
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'''Moonstruck:''' (Solo válido en el Mundo de Ensueño) Libera el efecto Moonstruck y elimina al menos un color del tablero durante 5 movimientos en el mundo en sueño. |
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A lo largo del juego, el jugador resuelve acertijos para que Tiffi (abreviatura de Toffette) pueda resolver los problemas que afectan a los residentes del Reino de los Dulces. Estos incluyen el guía ayudante Mr. Toffee, cuya voz cambió de un acento francés exagerado en la versión original del juego a una voz masculina profunda más modesta;<ref>{{Cita noticia|título=What is the appeal of Candy Crush Saga?|url=https://www.bbc.com/news/magazine-25334716|periódico=BBC News|fecha=2013-12-18|fechaacceso=2020-11-05|idioma=en-GB}}</ref> el [[Conejo de Pascua]]; el dueño de la tienda, el Sr. Yeti; Odus el búho de los niveles de Dreamworld; el villano Bubblegum Troll; y muchos otros. |
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En ''Candy Crush Jelly Saga'', los dos personajes principales contra los que juega el jugador son Jelly Queen y Cupcake Carl. |
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=== Encantamientos === |
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Los encantamientos a diferencia de los boosters se pueden utilizar de forma indefinida. Hay de 3 tipos: |
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== Desarrollo == |
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''Of frozen time:'' congela el tiempo en los niveles de tiempo mientras el usuario esta pensando sus próximos movimientos. |
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Antes del lanzamiento de ''Candy Crush Saga'', la mayoría de los juegos de King eran [[Videojuego de navegador|juegos de navegador]] que se ofrecían a través de su sitio web o portales asociados como [[Yahoo!]]. Esto incluyó ''Candy Crush'', un sencillo juego de cruzar fichas lanzado en 2011 que, según el director creativo y cofundador de King, Sebastian Knutsson, se produjo después de algunos cientos de otros juegos que habían diseñado para el portal.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://apps.apple.com/us/story/id1462263204|título=The Magical Making of Candy Crush : App Store Story|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=App Store|idioma=en-us}}</ref> El concepto de ''Candy Crush'' se había basado de un juego que King hizo, ''Miner Speed'' , que tomó prestado elementos de juego de ''[[Bejeweled]]''.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2011/04/28/king-com-launches-its-first-cross-platform-mobile-game-exclusive/|título=King.com launches its first cross-platform mobile game (exclusive)|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2011-04-28|sitioweb=VentureBeat|idioma=en-US}}</ref> ''Candy Crush'' agregó nuevas animaciones para los dulces y una expresiva [[Recortable|muñeca de papel]].-como personajes que ayudaron a hacer del juego uno de los cinco más populares en el sitio en 2012.<ref name=":3">{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2014/08/18/lessons-from-a-game-guru-candy-crush-saga-creator-once-survived-six-months-without-pay/|título=Lessons from a game guru: Candy Crush Saga creator once survived six months without pay|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2014-08-18|sitioweb=VentureBeat|idioma=en-US}}</ref> En ese momento, el juego era un juego básico de [[Punto (juego)|ataque de puntuación]]. Knutsson dijo que "la primera versión fue de tres minutos de gran juego, pero esos tres minutos no evolucionaron realmente".<ref name=":1" /> ''Candy Crush'', al igual que con varios de los otros juegos del portal de King, presentaba un estilo de juego de torneo, donde los jugadores podían gastar dinero para participar en torneos competitivos y obtener aumentos en el juego, que sirvieron como una de las principales formas de ingresos para la compañía en además de [[Microtransacción|microtransacciones]] y anuncios de venta de artículos en el juego.<ref name=":4">{{Cita web|url=https://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2012/04/kingcom-topples-ea-wooga-on-facebook-for-now.html|título=Games publisher King.com topples EA, Wooga on Facebook, for now|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2012-04-17|sitioweb=LA Times Blogs - Company Town|idioma=en-US}}</ref> |
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Alrededor de 2009, [[Facebook]] comenzó a atraer desarrolladores, en particular [[Zynga]], para ofrecer [[Videojuego social|juegos de redes sociales]] que pudieran construirse sobre sus servicios fundamentales; para King, esto resultó en una gran caída en los jugadores que vieron en sus portales de juegos dentro de un año. En este punto, King comenzó a determinar cómo podría ingresar a Facebook y los mercados de [[Videojuego para móviles|juegos móviles]] asociados, dividiendo su departamento de desarrollo web para trabajar en Facebook y juegos móviles en 2010, incluyendo traer varios de sus juegos de navegador existentes a esas plataformas.<ref name=":5">{{Cita web|url=http://www.informilo.com/2014/06/king-saga-story-behind-maker-candy-crush-saga/|título=King Saga: The Story Behind The Maker Of Candy Crush Saga - Informilo|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2017-02-07|sitioweb=web.archive.org|fechaarchivo=7 de febrero de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170207063515/http://www.informilo.com/2014/06/king-saga-story-behind-maker-candy-crush-saga/|deadurl=yes}}</ref> La mayoría de estos juegos existentes se introdujeron como versiones beta para los usuarios de Facebook, y la empresa utilizó el recuento de jugadores y los comentarios para determinar cuál de estos títulos tenía más posibilidades de avanzar, lo que les permitió centrarse en un desarrollo más intensivo en esos títulos y descartar el resto. , al estilo de un enfoque de [[Prototipado rápido|creación rápida de prototipos]].<ref>{{Cita web|url=http://www.siliconbeat.com/2012/11/15/if-social-games-on-facebook-are-dying-why-is-king-com-booming/|título=If social games on Facebook are dying, why is King.com booming?|fechaacceso=2020-11-05|apellido=chrisobrien68|fecha=2012-11-15|sitioweb=SiliconBeat|idioma=en-US|fechaarchivo=20 de octubre de 2016|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20161020040613/http://www.siliconbeat.com/2012/11/15/if-social-games-on-facebook-are-dying-why-is-king-com-booming/|deadurl=yes}}</ref> La plataforma de Facebook les permitió explorar la expansión de sus juegos estilo torneo existentes y la capacidad de incluir microtransacciones dentro del juego.<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2011/02/18/king-com-takes-tournament-games-into-facebook/|título=King.com takes tournament games into Facebook}}</ref> |
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''Of lives:'' proporciona a quien lo compre, ampliar el límite de vidas disponibles de 5 a 8. |
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[[Archivo:Tommy Palm presenting at GDC 2013.jpg|miniaturadeimagen|234x234px|Tommy Palm, creador de Candy Crush Saga presentado el juego en el GDC 2013.]] |
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En abril de 2011, King lanzó su juego de portal existente, ''Miner Speed,'' como su primer juego multiplataforma (Facebook y móvil) para descubrir la transición entre Facebook y los juegos móviles para esta nueva dirección.<ref name=":2" /><ref>{{Cita web|url=http://www.informilo.com/2014/06/king-saga-story-behind-maker-candy-crush-saga/|título=King Saga: The Story Behind The Maker Of Candy Crush Saga - Informilo|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2017-02-07|sitioweb=web.archive.org|fechaarchivo=7 de febrero de 2017|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170207063515/http://www.informilo.com/2014/06/king-saga-story-behind-maker-candy-crush-saga/|deadurl=yes}}</ref> El primer gran éxito de King en esta área siguió con ''Bubble Witch Saga'', lanzado en octubre de 2011; en enero de 2012 ha atraído a más de 10 millones de jugadores y fue uno de los juegos de Facebook de más rápido crecimiento en ese momento.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/128892/Fastestgrowing_Facebook_games_From_Tetris_Battle_to_Words_With_Friends.php|título=Fastest-growing Facebook games: From Tetris Battle to Words With Friends|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Caoili|nombre=Eric|sitioweb=www.gamasutra.com|idioma=en}}</ref> ''Bubble Witch Saga'' introdujo el enfoque de "saga" en contraste con los juegos típicos de emparejar fichas, donde en lugar de que el juego continúe durante un período de tiempo fijo o hasta que el jugador llegara a un estado injugable, el juego se dividió en niveles discretos que requerían que el jugador completara ciertos objetivos dentro de un conjunto fijo de movimientos, y donde el siguiente nivel solo se puede alcanzar después de completar el nivel anterior. Estos elementos de la saga permitieron los conceptos básicos del juego social, pero no requirieron la inversión de tiempo que requerían los títulos entonces populares como ''[[FarmVille]]'' de Zynga; los jugadores podían jugar solo unos minutos cada día a través del modelo de saga.<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2012/04/12/at-2-5b-games-played-a-month-king-com-reaps-benefits-from-its-casual-saga-titles-on-facebook/|título=At 2.5B games played a month, King.com reaps benefits from its casual Saga titles on Facebook|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2012-04-12|sitioweb=VentureBeat|idioma=en-US}}</ref> El éxito de ''Bubble Witch Saga'' estableció a King como un desarrollador viable en este campo, convirtiéndose en el segundo desarrollador más grande por número diario de jugadores en la plataforma de Facebook en abril de 2012, solo por detrás de Zynga.<ref name=":4" /><ref name=":5" /> |
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''Candy Crush Saga'' fue seleccionado como el próximo juego de Facebook de King con base en la popularidad de la versión del portal de ''Candy Crush''. El marco básico multiplataforma de ''Miner Speed'' se utilizó para crear la base de ''Candy Crush Saga'', agregando los elementos de "saga" de ''Bubble Witch Saga''. Las ideas iniciales para expandir ''Candy Crush'' en ''Candy Crush Saga'' fueron propuestas por Knutsson, alrededor de 2011, incluyendo hacer que el mapa de la saga pareciera visualmente un [[juego de mesa]].<ref name=":5" /><ref name=":1" /> El juego se lanzó por primera vez para Facebook en abril de 2012, en ese momento presentaba solo 65 niveles.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-18-working-at-the-candy-store|título=Working at the Candy Store|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en}}</ref> El juego ganó popularidad rápidamente, ganando más de 4 millones de jugadores a las pocas semanas de su lanzamiento.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/169403/Candy_Crush_Saga_highlighted_in_this_weeks_fastestgrowing_Facebook_games.php|título=Candy Crush Saga highlighted in this week's fastest-growing Facebook games|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Caoili|nombre=Eric|sitioweb=www.gamasutra.com|idioma=en}}</ref> |
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''Of stripes:'' es una especie de booster que te permitirá pintar el caramelo que tu desees en un caramelo rayado. Lo puedes usar en todos los niveles una única vez, no se gasta, es infinito |
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Más tarde, King lanzó versiones móviles para [[iOS]] y [[Android]] ese mismo año, agregando una función que permitía a los usuarios de dispositivos móviles sincronizar su progreso con la versión de Facebook. Knutsson declaró que en ese momento, con ''Candy Crush Saga'' tan popular como lo era en Facebook, sabían que "tenían que hacerlo bien" en el proceso de transición.<ref name=":5" /> King había discutido previamente la naturaleza de los juegos que mantenían su estado entre una [[Computadora personal|PC]] y una versión móvil con [[Fabrication Games]], creyendo que esta era una tendencia necesaria en el futuro de los juegos. Ambos reconocieron varias de las dificultades que tendrían que abordar. proporcionan tanto la sincronización del progreso como la interfaz de juego entre las computadoras PC con mouse y los dispositivos móviles táctiles.<ref name=":3" /> King descubrió que un problema con la transición de ''Bubble Witch Saga'' a dispositivos móviles era que los elementos del juego eran demasiado pequeños para dispositivos móviles, y su objetivo era corregir eso para ''Candy Crush Saga'' en dispositivos móviles. El retraso del lanzamiento móvil de ''Candy Crush Saga se'' debió en parte a que se agregó la capacidad de reproducir la versión móvil en un modo fuera de línea que aún se sincronizaría una vez que el jugador volviera a estar en línea.<ref name=":3" /> |
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Estos encantamientos fueron eliminados al salir el episodio Ciénaga refresco el 27/06/2013 por razones desconocidas. |
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La versión móvil ayudó a aumentar la popularidad del juego, lo que se atribuye a la naturaleza del juego que se puede jugar de una manera fácil de usar, ideal para dispositivos móviles. Tommy Palm, uno de los cuatro desarrolladores de ''Candy Crush Saga'', declaró que los números del primer fin de semana después del lanzamiento móvil del juego fueron más de diez veces mayores de lo que esperaban.<ref name=":3" /> En enero de 2013, ''Candy Crush Saga'' superó a ''[[FarmVille|FarmVille 2]] de'' Zynga como el juego más jugado en la plataforma de Facebook.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/1/17/3885960/king-coms-candy-crush-saga-takes-the-top-spot-on-facebook-but-zynga|título=King.com's Candy Crush Saga takes the top spot on Facebook, but Zynga still dominates|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Lien|nombre=Tracey|fecha=2013-01-17|sitioweb=Polygon|idioma=en}}</ref> |
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=== ''Boosters'' de inicio === |
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Son ''boosters'' que tú puedes seleccionar al inicio de un nivel para ayudarte. Estos pueden ser: |
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King no había planeado que ''Candy Crush Saga'' fuera tan popular como lo era, esperando que el juego tuviera solo una ventana de seis meses después del cual los jugadores pasarían a un juego diferente y, por lo tanto, había comprometido solo recursos mínimos para su soporte continuo en lanzamiento. En cambio, con la popularidad del juego aún alta a finales de 2012, King se tomó más en serio el apoyo al juego a largo plazo, investigando mecánicas de juego más profundas, agregando más niveles y otros métodos para extender el juego.<ref name=":1" /> Desde su lanzamiento, ''Candy Crush Saga'' se expandió a lo largo de los años agregando nuevos episodios, cada uno con una serie de nuevos niveles. Esto permitió que King también presentara nuevas funciones de juego junto con otras mejoras del juego. Las nuevas funciones se probaron primero en el propio portal de King para ver cómo respondían los jugadores y permitirles modificarlas según fuera necesario, luego las incluyeron en los episodios de la versión de Facebook/móvil.<ref>{{Cita web|url=https://bits.blogs.nytimes.com/2013/07/02/candy-crush-saga-is-this-summers-sweet-treat/|título=Candy Crush Saga Is This Summer's Sweet Treat|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Wortham|nombre=Jenna|fecha=2013-07-02|sitioweb=Bits Blog|idioma=en-US}}</ref> En septiembre de 2016, King lanzó su nivel 2000 del juego para celebrar el hito de más de 1 billón de juegos de ''Candy Crush Saga'' que se han jugado.<ref>{{Cita noticia|título=Candy Crush Saga: Life beyond level 2,000|url=https://www.bbc.com/news/technology-37484114|periódico=BBC News|fecha=2016-09-28|fechaacceso=2020-11-05|idioma=en-GB}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2016/09/28/candy-crush-saga-gets-its-2000th-level/|título=Candy Crush Saga adds 2,000th level to celebrate 1,000,000,000,000 games played|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2016-09-28|sitioweb=VentureBeat|idioma=en-US}}</ref> Más recientemente, con el juego ofrecido como un modelo gratuito, King busca proporcionar contenido nuevo semanal o quincenalmente, incluido contenido por tiempo limitado. Zacconi vio este enfoque como un medio para mantener a los jugadores, que de otra manera no han comprado nada, para que sigan regresando y jugando.<ref name=":7">{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2017/11/17/candy-crush-saga-2-73-billion-downloads-in-five-years-and-still-counting/|título=Candy Crush Saga: 2.73 billion downloads in five years and still counting|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2017-11-17|sitioweb=VentureBeat|idioma=en-US}}</ref> |
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'''Peces de gelatina''': Aparece sólo en los niveles de tipo gelatina. Funcionan como caramelos normales y por cada pez eliminado 3 peces viajarán por el tablero eliminando 3 gelatinas al azar. Este booster también puede eliminar una capa de gelatina que esté bajo cualquier bloqueador que no sea regaliz. |
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== Recepción == |
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'''Bomba de color:''' Comienza la partida con una bomba de color en el tablero. |
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{{Crítica de videojuego|MC=iOS: 79/100<ref name="MCiOS">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/ios/candy-crush-saga |title=Candy Crush Saga for iPhone/iPad Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2018-07-05}}</ref>}} |
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Según el sitio web del agregador de reseñas [[Metacritic]], el juego recibió una puntuación de revisión promedio de 79/100, lo que indica críticas generalmente positivas.<ref>{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/ios/candy-crush-saga|título=Candy Crush Saga|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=Metacritic|idioma=en}}</ref> Ellie Gibson de ''[[Eurogamer]] se'' refirió a ''Candy Crush Saga'' como el "Juego del año" del 2013.<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2013-12-24-games-of-2013-candy-crush-saga|título=Games of 2013: Candy Crush Saga|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Gibson|nombre=Ellie|fecha=2013-12-24|sitioweb=Eurogamer|idioma=en}}</ref> |
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=== Comercial === |
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'''A rayas y con envoltorio:''' Comienza con un caramelo rayado y otro con envoltorio en el tablero pero algunas veces no están juntos. |
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Para 2013, ''Candy Crush Saga se'' había descargado más de 500 millones de veces en dispositivos de [[Facebook]], [[iOS]] y [[Android]] y se consideraba la aplicación más descargada de la [[App Store (iOS)|App Store]] de [[Apple]],<ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2013/11/15/5107794/candy-crush-saga-500-million-downloads|título=Half a billion people have installed 'Candy Crush Saga'|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Webster|nombre=Andrew|fecha=2013-11-15|sitioweb=The Verge|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.cnet.com/news/candy-crush-saga-tops-itunes-app-download-list-for-2013/|título=Candy Crush Saga tops iTunes app download list for 2013|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Musil|nombre=Steven|sitioweb=CNET|idioma=en}}</ref> y tenía al menos 6,7 millones de usuarios activos diariamente; el juego tuvo un ingreso diario de $ 633,000 solo de la sección de Estados Unidos de la App Store de iOS.<ref>{{Cita web|url=http://appadvice.com/appnn/2013/07/freemium-app-candy-crush-saga-earns-a-record-breaking-633000-each-day|título=Freemium App Candy Crush Saga Earns A Record-Breaking $633,000 Each Day|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Author|nombre=AppAdvice Staff|fecha=2013-07-09|sitioweb=AppAdvice|idioma=en}}</ref> Para 2014, el juego tenía más de 245 millones de jugadores activos cada mes, pero desde entonces ha caído, y ese recuento cayó a alrededor de 166 millones en 2016.<ref name=":8">{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-24-welcome-to-the-new-era-games-as-media|título=Welcome to the New Era: Games as Media|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=GamesIndustry.biz|idioma=en}}</ref> Volvió a subir a 293 millones de jugadores activos mensuales en noviembre de 2017.<ref name=":9">{{Cita web|url=https://videogamesstats.com/candy-crush-facts-statistics/|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=videogamesstats.com}}</ref> |
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[[Archivo:Abellio London 9529 (Candy Crush) on Route 211, Victoria Coach Station (15492767754).jpg|izquierda|miniaturadeimagen|272x272px|Abellio London 9529 (Candy Crush) en la ruta 211, Victoria Coach Station]] |
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Aunque inicialmente se lanzó con publicidad para ayudar con los ingresos, [[King (empresa)|King]] eliminó la publicidad en 2013 y solo ha ganado dinero con el juego en forma de compras dentro de la aplicación.<ref name=":8" /> Solo un pequeño porcentaje de la base de jugadores ha comprado artículos del juego, hasta alrededor del 4%, pero esto ha generado millones de dólares en ingresos mensuales para King.<ref name=":8" /> En 2014, los jugadores de ''Candy Crush Saga'' gastaron más de $ 1.33 mil millones en compras dentro de la aplicación. Esta es una disminución con respecto al año anterior, ya que en la segunda mitad de 2013 los jugadores gastaron más de $ 1.040 millones.<ref name=":6" /> Para 2015, los ingresos mensuales se estimaron en $ 120 millones, pero con la disminución de los jugadores que compran artículos en el juego, hasta un 2% en 2016, esos ingresos se han reducido a poco más de $ 53 millones por mes.<ref name=":8" /> Nuevamente, a fines de octubre de 2018, los ingresos mensuales aumentaron a $ 128 millones.<ref name=":9" /> |
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Cinco años después de su lanzamiento en dispositivos móviles, la serie ''Candy Crush Saga'' ha recibido más de 2,73 mil millones de descargas.<ref>{{Cita web|url=https://www.pocketgamer.biz/news/66991/candy-crush-saga-fifth-anniversary/|título=King's Candy Crush franchise has cleared 2.73 billion downloads five years since launching on mobile|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Cowley|nombre=Ric|sitioweb=pocketgamer.biz}}</ref> Sus ingresos para el trimestre que finalizó en septiembre de 2017 fueron de $ 250 millones, habiendo obtenido una mejora significativa en los ingresos de un año a otro a partir de 2016.<ref name=":7" /> Sigue siendo una de las aplicaciones de ingresos brutos más importantes para dispositivos móviles en los cuatro años líderes hasta 2017.<ref name=":7" /> A fines de julio de 2018, los ingresos totales obtenidos por este juego ascendían a $ 3.91 mil millones.<ref name=":9" /> |
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'''Ruedas de coco:''' Aparece sólo en los niveles de tipo ingredientes. se pueden combinar con caramelos especiales, y por cada rueda intercambiada ésta saldrá del tablero y pasará rodando por una línea de caramelos, convirtiendo los 3 primeros que encuentre a caramelos rayados, los cuales estallarán cuando la rueda haya salido del juego |
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''Candy Crush'' recibió una mención especial en los medios de comunicación de [[Hong Kong]], con informes de que uno de cada siete ciudadanos de Hong Kong juega el juego.<ref>{{Cita web|url=https://modojo.com/article/6642/2013-03-05-candy-crush-saga-played-by-every-seventh-person-in-hong-kong-daily|título=Candy Crush Saga: Played By Every Seventh Person In Hong Kong Daily|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=Modojo|idioma=en|fechaarchivo=28 de octubre de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201028114205/https://modojo.com/article/6642/2013-03-05-candy-crush-saga-played-by-every-seventh-person-in-hong-kong-daily|deadurl=yes}}</ref> En diciembre de 2013, King ingresó al mercado japonés con una serie de comerciales de televisión en [[Japón]], y para el 4 de diciembre se había convertido en el 23º juego más descargado en Japón en dispositivos Android y el número 1 más descargado de la App Store.<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2013/12/06/king-is-running-commercials-for-candy-crush-in-japan-and-theyre-working/|título=King is running TV commercials for Candy Crush in Japan, and they're working|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2013-12-06|sitioweb=VentureBeat|idioma=en-US}}</ref> También es el juego más popular en el [[Reino Unido]] de todos los tiempos.<ref name=":9" /> |
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'''Tiempo extra:''' Aparece sólo en los niveles de tiempo y añaden 15 segundos más al tiempo del juego para completar el nivel. |
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=== Datos demográficos del jugador === |
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'''Caramelo de la suerte:''' Aparece sólo en los niveles de pedidos. Son caramelos circulares con una marca de verificación blanca y al ser eliminados se convertirán en caramelos que te servirán para cumplir el objetivo del nivel |
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El 58% de los jugadores son mujeres, mientras que el 46% de los jugadores son de la [[Generación X]], aunque lo juegan más jóvenes y niños.<ref name=":9" /> |
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=== Premios === |
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'''Movimientos extra:''' Añaden 5 movimientos más al nivel a jugar. Mediante Facebook, un amigo puede regalarte 3 movimientos extra |
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Candy Crush Saga ganó los premios [[Premios People's Choice|People's Choice Awards]] al juego móvil favorito de 2016. Otros nominados fueron [[Fruit Ninja]], [[Despicable Me: Minion Rush]], [[Plantas contra zombis|Plants vs Zombies]] y [[Temple Run]].<ref>{{Cita web|url=https://www.google.com/search?q=candy+crush+saga+awards|título=candy crush saga awards - Buscar con Google|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=www.google.com}}</ref> También fue el ganador del noveno premio internacional de juegos móviles al mejor juego social.<ref>{{Cita web|url=https://www.imgawards.com/games/candy-crush-saga/|título=Candy Crush Saga|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=International Mobile Gaming Awards}}</ref> |
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== Controversia == |
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=== Ruleta de booster diario === |
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[[Archivo:Swedishfish.jpg|miniaturadeimagen|Pescado sueco, dulces escandinavos que están en el juego.]] |
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En noviembre de 2013 King introdujo en el menú principal una ruleta que da una vez al día un premio. Entre los posibles premios está el deseado Jackpot, una caja llena de tres boosters que incluye un pez de gelatina, una bomba de color, un martillo de piruleta, un intercambio libre, una rueda de coco y una combinación de a rayas con envoltorio. |
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King presentó solicitudes de marcas comerciales sobre la palabra "dulces" en enero de 2013 ante la [[Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos]], que se hizo pública en enero de 2014.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/1/21/5329806/candy-crush-saga-developer-trademarks-candy|título=Candy Crush Saga developer trademarks 'candy'|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Pitcher|nombre=Jenna|fecha=2014-01-21|sitioweb=Polygon|idioma=en}}</ref> Las noticias de estas marcas comerciales pendientes suscitaron preocupaciones de otros desarrolladores, que temían que King utilizaría su marca registrada para intimidar a los desarrolladores más pequeños.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/1/21/5332560/what-kings-candy-trademark-really-means|título=What King's 'candy' trademark really means|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Lien|nombre=Tracey|fecha=2014-01-21|sitioweb=Polygon|idioma=en}}</ref> En respuesta a esta crítica, King decidió no buscar la marca.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/candy-crush-dev-abandons-candy-trademark-in-us-after-controversy/1100-6417960/|título=Candy Crush dev abandons "Candy" trademark in US after controversy|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US}}</ref> |
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Este premio es complicado de conseguir por eso es tan especial entre los usuarios de Candy Crush Saga |
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El juego móvil conocido como ''CandySwipe'' creado en 2010, dos años antes del lanzamiento de ''Candy Crush Saga'', tenía muchas similitudes que el desarrollador de aplicaciones independiente Albert Ransom y el fabricante de ''CandySwipe'' recogieron cuando ''Candy Crush Saga se'' volvió más exitoso. Tras la noticia de la marca registrada "dulces", Ransom emitió un comunicado en febrero de 2014, afirmando que King copió intencionalmente elementos de su propio juego, incluido el ícono de la aplicación, el arte de las piezas de caramelo y efectos de sonido como el final de nivel "¡Dulce! ".<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/candy-crush-saga-is-ripping-me-off-says-indie-develope-1521728191|título=Indie Creator of CandySwipe Fumes Over Candy Crush Saga Trademark Move|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> Si bien no se dieron detalles, Ransom declaró que había resuelto "amistosamente" el asunto con King en abril de ese año.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/candy-crush-saga-settles-dispute-with-candyswipe-amicably/1100-6419093/|título=Candy Crush Saga settles dispute with CandySwipe “amicably”|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=GameSpot|idioma=en-US}}</ref> |
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== Elementos especiales y bloqueadores == |
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Los bloqueadores son un tipo de objetos en el tablero que te harán más difícil el hecho de superar los niveles. Existen múltiples bloqueadores que, a medida que superes capítulos, éstos irán apareciendo. Estos son los bloqueadores que existen actualmente: |
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* '''Merengue: '''Impide que caigan caramelos en el espacio que ocupa. Para eliminarlo, se debe hacer una combinación de caramelos adyacente o utilizar algún efecto de los caramelos especiales. |
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* '''Listones o "X" de regaliz: '''Encierran caramelos normales y los inmovilizan. Para eliminarlos, se debe hacer una combinación con el caramelo encerrado para eliminar el listón o utilizar algún efecto de los caramelos especiales y liberar el caramelo, sin embargo, el que está dentro no se elimina. |
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* '''Chocolate''': Generalmente aparecen en varios pedazos o por generadores. Para eliminarlo, se debe hacer una combinación de caramelos adyacente, como en el merengue. Sin embargo, si en algún turno no se elimina chocolate, éste se expandirá, consumiendo un caramelo, un ingrediente o un booster o caramelo especial. Por lo regular consumen caramelos normales antes de especiales; sin embargo, si no disponen de un caramelo normal a consumir comerán otro caramelo que esté a su paso, así sea especial. Si en un nivel se elimina en su totalidad no aparecerá más chocolate en ese nivel, excepto en los niveles con generadores. |
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* '''Teletransportadores: '''Transportan dulces de un sitio por abajo del tablero a otra parte por arriba del mismo. Generalmente están cuando el tablero se divide en dos. En la primer parte del tablero están los teletransportadores azules y en la segunda están los teletransportadores rojos. Los caramelos entran por los azules y salen por los rojos, siempre de arriba hacia abajo y en otra posición o en otra parte del tablero en caso de que este dividido. |
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* '''Regaliz en espiral: '''Para eliminarlo, se debe hacer una combinación de caramelos adyacente, como en los merengues o chocolate. Sin embargo éste bloqueador se puede mover. Cabe constar que, si se usa un caramelo rayado, sea la dirección que sea, y hay regaliz en ésa dirección, el caramelo eliminará el regaliz, pero no los caramelos que estén encima, debajo o detrás de él ni los siguientes. |
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* '''Bombas:''' Son caramelos normales con forma de bomba. Sin embargo, tienen un cierto número a su lado que irá en cuenta regresiva conforme haya movimientos en el juego hasta que la bomba sea eliminada (esto quiere decir que por cada movimiento al número de la bomba se le restará 1). Si el número de la bomba llega a 0, ésta explotará y se habrá perdido el juego de inmediato. |
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* '''Merengues de capas:''' Son merengues más complejos que necesitan de más movimientos adyacentes para ser eliminados (un movimiento elimina una capa). Actualmente hay merengues de 2 a 5 capas. |
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* '''Generadores o fuentes de chocolate:''' Están incrustados en el tablero y no se eliminan de ninguna manera. Por cada dos turnos sin chocolate en el tablero, al tercer turno el generador creará un chocolate adyacente a él, por lo que en el nivel donde un generador esté presente siempre habrá chocolate asegurado. |
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* '''Mermelada: '''Son capas transparentes que encierran caramelos especiales y ''boosters''. La mermelada se elimina haciendo una combinación de caramelos a su lado como el merengue, chocolate o regaliz, o bien con alguna combinación que incluya al caramelo que la mermelada cubra, como en los listones. |
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* '''Máquinas expendedoras:''' Estas máquinas están fuera del tablero jugable, arriba del mismo o bien en el medio. Al eliminar caramelos debajo de este bloqueador, pueden salir caramelos normales, ingredientes, regaliz y/o bombas. |
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* '''Caramelos misteriosos: '''Son caramelos normales con forma de huevo y un signo de interrogación. Al eliminarse pueden aparecer diferentes elementos en su lugar, ya sean caramelos especiales, ''boosters'', bloqueadores e incluso espacios vacíos. |
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* '''Caramelo camaleón o Arcoíris: '''Son caramelos normales pero con una peculiaridad, por cada turno que pase, éste cambiará de color, conviertiéndose en otro caramelo. Un mismo caramelo sólo se convierte en dos colores distintos. |
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* '''Tarta explosiva de cumpleaños: '''Tarta conmemorativa por el décimo cumpleaños de ''King.com''. En el tablero ocupa un espacio de 2x2 y, cada casilla, posee 2 porciones de tarta. Cuando se eliminen las 8 porciones, la tarta se liberará y se romperá dejando al descubierto lo que haya debajo, a la vez que despeja todo el tablero de cualquier caramelo y bloqueador móvil, así como una capa de gelatina descubierta y una capa de cada merengue que haya en el tablero |
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* '''Remolinos o caramelos tornado: '''Son remolinos que viajan por el tablero. Por cada turno que pase, éste se desplazará a otra casilla del tablero, eliminando cualquier caramelo que haya debajo. Al siguiente turno, éste se moverá otra vez y dejará una estela de rotura que impedirá que caiga cualquier caramelo en ese espacio. Al siguiente turno, la rotura desaparecerá. Para eliminarlo se necesitará algún caramelo especial o una tarta explosiva; aún así el remolino regresará después de 5 movimientos. Cabe destacar que el remolino puede hacer estallar un caramelo especial incluso si está bajo la mermelada. Así mismo, los remolinos no eliminan gelatina. |
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* '''Cinta transportadora: '''Son cintas que mueven a toda una fila o columna de caramelos en un sentido en una distancia de 1 casilla por movimiento. Depende de la dirección y el sentido de la flecha a la que vaya la cinta. |
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* '''Booster camaleón o Arcoíris: '''Son boosters normales pero con una peculiaridad, por cada turno que pase, éste cambiará de boosterr, conviertiéndose en otro booster. Un mismo caramelo sólo se convierte en dos boosters distintos. |
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Durante este mismo período, se descubrió que King había solicitado una marca comercial sobre la palabra "saga", y habían tomado medidas contra Stoic, los desarrolladores de ''[[The Banner Saga]]''; King había intentado bloquear el registro de Stoic de "The Banner Saga", y después del lanzamiento del juego en enero de 2014, emitió una carta de [[Cese y desista|cese y desistimiento]] a los desarrolladores (la solicitud de marca registrada de King aún estaba pendiente de aprobación en este momento).<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2014-06-25-king-vs-the-banner-saga|título=King vs The Banner Saga|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Yin-Poole|nombre=Wesley|fecha=2014-06-26|sitioweb=Eurogamer|idioma=en}}</ref> similar a la situación de ''CandySwipe'', Stoic anunció en abril de 2014 que la situación con King se había resuelto y que ambas partes llegaron a un acuerdo que le permitía a Stoic seguir usando su nombre.<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/4/17/5624980/king-settles-trademark-disputes-with-the-banner-saga-developer|título=Candy Crush maker King settles trademark disputes with The Banner Saga developer|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Lien|nombre=Tracey|fecha=2014-04-17|sitioweb=Polygon|idioma=en}}</ref> |
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== Episodios y novedades == |
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Actualmente hay 710 niveles distribuidos en 48 episodios y 8 mundos. |
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''Candy Crush Saga'' también recibió reacciones encontradas cuando se anunció que King había llegado a un acuerdo con [[Microsoft]] para instalar/reinstalar automáticamente el juego en dispositivos que se actualizaron a [[Windows 10|Windows 10 Home]].<ref>{{Cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/05/humanity-weeps-as-candy-crush-saga-comes-pre-installed-with-windows-10/|título=Humanity weeps as Candy Crush Saga comes preinstalled with Windows 10|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Walton|nombre=Mark|fecha=2015-05-15|sitioweb=Ars Technica|idioma=en-us}}</ref> |
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=== Mundo 1 === |
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1. Ciudad caramelo (10 niveles) |
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(Liberado el 23 de marzo de 2012) |
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* Empiezan los '''niveles de movimientos y de gelatina'''. Sirve como una introducción al juego |
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''Candy Crush Saga'' se considera un [[Adicción a los videojuegos|juego adictivo]], ya que utiliza un bucle de compulsión que proporciona un refuerzo placentero cuanto más se juega.<ref>{{Cita web|url=http://www.theguardian.com/technology/2014/may/21/candy-crush-angry-birds-psychology-compulsive-casual-games-mobile-flappy-birds|título=My favourite waste of time: why Candy Crush and Angry Birds are so compulsive|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2014-05-21|sitioweb=the Guardian|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=The Science Behind the Candy Crush Addiction|url=https://business.time.com/2013/11/15/candy-crush-saga-the-science-behind-our-addiction/|periódico=Time|fecha=2013-11-15|fechaacceso=2020-11-05|issn=0040-781X|idioma=en-US|nombre=Eliana|apellidos=Dockterman}}</ref> El juego fue investigado por la [[Oficina de Comercio Justo]] del [[Reino Unido]] con respecto a la mecánica del juego de explotación con respecto a los usuarios más jóvenes.<ref>{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/anthonykosner/2014/01/20/candy-crush-saga-has-trademarked-candy-and-apples-app-store-is-helping-enforce-it/|título=Candy Crush Saga Has Trademarked Candy And Apple's App Store Is Helping Enforce It|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Kosner|nombre=Anthony Wing|sitioweb=Forbes|idioma=en}}</ref> Sin embargo, sigue siendo el juego móvil más descargado de todos los tiempos en el Reino Unido.<ref name=":10" /> |
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2. Fábrica de caramelos (10 niveles) |
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(Liberado el 23 de marzo de 2012) |
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* Empiezan los '''niveles de ingredientes y de tiempo'''. Sirve como una introducción al juego |
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== Secuelas == |
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3. Lago de limonada (15 niveles) |
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En mayo de 2014, una secuela titulada ''Candy Crush Soda Saga'' fue [[Lanzamiento suave|lanzado suave]] por King, con un diseño similar, pero con una nueva dinámica de juego, una pieza de botella de refresco que puede cambiar la gravedad.<ref>{{Cita web|url=https://www.hollywoodreporter.com/news/candy-crush-game-maker-banks-717123|título=Candy Crush Game Maker Banks on Soda Saga Sequel {{!}} Hollywood Reporter|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=www.hollywoodreporter.com}}</ref><ref name="dup-0-49">{{Cita web|url=https://www.phonearena.com/news/Candy-Crush-Soda-Saga-the-sequel-to-Candy-Crush-Saga-got-soft-launched-on-Android_id57054|título=Candy Crush Soda Saga, the sequel to Candy Crush Saga, got soft-launched on Android|fechaacceso=2020-11-05|apellido=K|nombre=Peter|sitioweb=Phone Arena|idioma=en-US}}</ref> En enero de 2018, tenían más de 2080 niveles de ''Candy Crush Soda Saga'' mientras que en febrero de 2024 llegaron a tener más de 9.000 niveles.<ref>{{Cita web|url=https://www.elconfiable.com/juegos/candy-crush/cuantos-niveles-tiene-candy-crush-a-dia-de-hoy/|título=Cuántos niveles tiene Candy Crush a día de Hoy|fechaacceso=2024-02-11|sitioweb=El Confiable|idioma=es}}</ref> |
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(Liberado el 24 de marzo de 2012) |
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* Aparecen los '''merengues simples'''. A partir de aquí se necesitan tickets para pasar de un episodio a otro y todos los episodios constan de 15 niveles |
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El 20 de octubre de 2014, se lanzó la versión de Facebook de ''Candy Crush Soda Saga en'' todo el mundo<ref>{{Cita noticia|título=Candy Crush Soda Saga: will it pop King's app store bubble?|url=https://www.theguardian.com/technology/2014/oct/20/candy-crush-soda-saga-king|periódico=The Guardian|fecha=2014-10-20|fechaacceso=2020-11-05|issn=0261-3077|idioma=en-GB|nombre=Stuart|apellidos=Dredge}}</ref> y la aplicación móvil se lanzó en noviembre en las plataformas Android e iOS.<ref>{{Cita web|url=https://www.techtimes.com/articles/20017/20141112/cant-get-enough-of-candy-crush-say-hello-to-candy-crush-soda-saga.htm|título=Can't get Enough of 'Candy Crush'? Say Hello to 'Candy Crush Soda Saga'|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Arce|nombre=Nicole|fecha=2014-11-12|sitioweb=Tech Times|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://toucharcade.com/2014/11/11/candy-crush-soda-saga-from-king-finally-launches/|título='Candy Crush Soda Saga' from King Finally Launches Worldwide|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2014-11-11|sitioweb=TouchArcade|idioma=en-US}}</ref><ref name="dup-0-49" /> La aplicación estuvo disponible posteriormente para [[Windows 10]] y [[Windows Phone]] en octubre de 2015. Entre otros cambios en el juego, ''Candy Crush Soda Saga'' presenta caramelos de soda que liberan refrescos que llenan el tablero de rompecabezas de abajo hacia arriba. haciendo que los caramelos floten hasta el nivel más alto de refresco. |
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4. Montañas de chocolate |
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(Liberado el 24 de marzo de 2012) |
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* Aparecen los '''listones'''. |
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En septiembre de 2015, otra secuela llamada ''Candy Crush Jelly Saga'' fue lanzada en varios países para la plataforma Android,<ref name=":11">{{Cita web|url=http://ww9.candycrushsodasagatips.com/|título=candycrushsodasagatips.com|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=ww9.candycrushsodasagatips.com}}</ref> seguido de un lanzamiento mundial en enero de 2016.<ref name=":11" /> Inicialmente no estaba disponible en Facebook a diferencia de los títulos anteriores. pero se lanzó en Android e iOS en mayo de 2016. Parece que la versión de Facebook ya no requiere Adobe Flash para jugar. El juego presenta cuadrados llenos de gelatina. Las coincidencias hechas con caramelos que ocupan cuadrados llenos de gelatina generalmente harán que todos los cuadrados que formaban parte del partido se llenen de gelatina, con el objetivo de hacer que todos los cuadrados del tablero se llenen de gelatina para completar el rompecabezas. |
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5. Bosque de piruletas |
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(Liberado el 12 de abril de 2012) |
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* Aparece el '''chocolate.''' |
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Una tercera secuela, ''Candy Crush Friends Saga'',<ref>{{Cita web|url=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrush4&hl=en_IN&gl=US|título=Candy Crush Friends Saga – Apps on Google Play|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=play.google.com|idioma=en}}</ref> fue lanzada tanto en iOS como en Android en octubre de 2018. Antes de cada ronda, el jugador puede tener la capacidad de seleccionar uno de los personajes de la serie para ayudar con el rompecabezas. Cada personaje tiene un poder que se activa después de recolectar una cierta cantidad de caramelos de un color específico, como convertir un caramelo en el tablero en un caramelo envuelto.<ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2018/10/19/candy-crush-friends-saga-first-week-downloads/|título=Sensor Tower: Candy Crush Friends Saga’s 10 million first-week downloads have a sour note|fechaacceso=2020-11-05|fecha=2018-10-19|sitioweb=VentureBeat|idioma=en-US}}</ref> Este juego ganó $ 5.6 millones en su primer mes y $ 10 millones en junio de 2019.<ref>{{Cita web|url=https://videogamesstats.com/candy-crush-facts-statistics/|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=videogamesstats.com}}</ref> |
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6. Colinas del Conejito de Pascua |
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[[Archivo:Candy Crush.jpg|miniaturadeimagen|Candy Crush en Media Evolutions The Conference 2013, Malmö]] |
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(Liberado el 10 mayo de 2012) |
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* Aparecen los '''teletransportadores'''. |
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== Programa de televisión == |
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[[CBS]] produjo un programa de juegos de acción en vivo de ''Candy Crush'' en asociación con King que se estrenó el 9 de julio de 2017.<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2017-03-17-the-candy-crush-tv-show-debuts-on-cbs-july-9th.html|título=The 'Candy Crush' TV show debuts on CBS July 9th|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=Engadget|idioma=en}}</ref> Fue una competencia de una hora entre varios equipos de dos personas que usaban juegos interactivos basados en ''Candy Crush''. El programa fue producido por [[Lions Gate Entertainment|Lionsgate]] con el productor ejecutivo [[Matt Kunitz]], y con la colaboración de Sebastian Knutsson, el desarrollador creativo del primer juego ''Candy Crush''.<ref>{{Cita web|url=https://money.cnn.com/2016/10/18/technology/candy-crush-game-show/index.html|título=A 'Candy Crush' game show is coming to CBS|fechaacceso=2020-11-05|apellido=Larson|nombre=Selena|fecha=2016-10-18|sitioweb=CNNMoney}}</ref> [[Mario Lopez (actor)|Mario López]] fue el anfitrión del programa.<ref>{{Cita web|url=https://www.hollywoodreporter.com/live-feed/mario-lopez-host-cbs-candy-crush-988369|título=Mario Lopez to Host CBS' 'Candy Crush' (Exclusive) {{!}} Hollywood Reporter|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=www.hollywoodreporter.com}}</ref> |
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7. Puente de chicle |
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(Liberado el 23 de mayo de 2012) |
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* Aparece el '''regaliz en espiral'''. |
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Cuatro equipos juegan en cada episodio haciendo varios desafíos basados en el juego ''Candy Crush'', y el equipo ganador gana $ 100,000 garantizados. |
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8. Cañón Salado |
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(Liberado el 7 de junio de 2012) |
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* Aparecen las '''bombas''' |
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== En la cultura popular == |
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9. Palacio de Menta |
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* El juego también aparece en el video musical de [[PSY|Psy]] "[[Gentleman (canción)|Gentleman]]".<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/is-psys-gentleman-video-just-a-giant-commercial-474673280|título=Is PSY's "Gentleman" Video Just a Giant Commercial?|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> |
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(Liberado el 20 de junio de 2012) |
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* Parte de ''[[Emoji: la película]]'' tiene lugar dentro de ''Candy Crush Saga''.<ref>{{Cita web|url=https://www.hollywoodreporter.com/news/sony-debuts-emoji-movie-vertical-teaser-trailer-957879|título=Sony Debuts 'Emoji Movie' With Vertical Teaser Trailer {{!}} Hollywood Reporter|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=www.hollywoodreporter.com}}</ref> |
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* Aparecen los '''merengues de 2 capas''' |
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* ''Candy Crush Saga'' se utilizó como tema de desafío para un episodio de la sexta temporada de ''[[Project Runway All Stars]]''.<ref>{{Cita web|url=https://ew.com/recap/project-runway-all-stars-season-6-episode-11/|título='Project Runway All Stars' recap: Candy Crush, but make it fashion|fechaacceso=2020-11-05|sitioweb=EW.com|idioma=EN}}</ref> |
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10. Embarcadero |
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(Liberado el 12 de julio de 2012) |
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* Empiezan los '''niveles de pedidos''' |
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11. Bosque de pan de jengibre |
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(Liberado el 2 de agosto de 2012) |
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* Aparecen los '''merengues de 3 capas''' |
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12. Pirámide pastilla |
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(Liberado el 16 de agosto de 2012) |
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* Aparecen los '''generadores de chocolate''' |
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=== Mundo 3 === |
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13. Circo de pastelitos |
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(Liberado el 30 de agosto de 2012) |
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* Aparecen los '''merengues de 4 capas''' |
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14. Cala de caramelo |
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(Liberado el 17 de septiembre de 2012) |
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* Aparece la '''mermelada''' cubriendo '''caramelos a rayas y con envoltorio''' |
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15. Dulce sorpresa |
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(Liberado el 11 de octubre de 2012) |
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* Aparece la '''mermelada''' cubriendo '''bombas de color''' |
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16. Castillo crujiente |
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(Liberado el 25 de octubre de 2012) |
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* Aparecen las '''máquinas expendedoras '''de regaliz e ingredientes |
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17. Granero de cacao |
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(Liberado el 8 de noviembre de 2012) |
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* Aparecen los '''caramelos misteriosos''' |
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18. Delicias a la deriva |
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(Liberado el 23 de noviembre de 2012) |
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* Aparece la '''mermelada''' cubriendo '''boosters (peces de gelatina y ruedas de coco)''' |
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=== Mundo 4 === |
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19. Choza festiva |
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(Liberado el 5 de diciembre de 2012) |
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* Aparecen las '''máquinas expendedoras de bombas''' |
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20. Nubes de azúcar |
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(Liberado el 20 de diciembre de 2012) |
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* Aparecen los '''merengues de 5 capas''' |
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21. Jungla de gelatina |
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(Liberado el 8 de enero de 2013) |
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22. Costas sabrosas |
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(Liberado el 1 de febrero de 2013) |
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* Aparecen los '''caramelos camaleón''' |
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23. Monolito crujiente |
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(Liberado el 6 de marzo de 2013) |
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24. Praderas blanco perla |
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(Liberado el 25 de marzo de 2013) |
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=== Mundo 5 === |
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25. Islas de caramelo |
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(Liberado el 23 de abril de 2013) |
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26. Pagoda de pudín |
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(Liberado el 14 de mayo de 2013) |
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* Aparecen las '''tartas explosivas''' |
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27. Torre de regaliz |
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(Liberado el 29 de mayo de 2013) |
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28. Dilema de una estrella |
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(Liberado el 17 de junio de 2013) |
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29. Ciénaga refresco |
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(Liberado el 27 de junio de 2013) |
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* Aparecen los '''remolinos''' |
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30. Arcoíris de aterrizaje |
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(Liberado el 17 de julio de 2013) |
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=== Mundo 6 === |
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31. Rocas de ''Butterscotch'' |
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(Liberado el 8 de agosto de 2013) |
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32. Villazúcar |
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(Liberado el 4 de septiembre de 2013) |
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33. Castillo de cereza |
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(Liberado el 19 de septiembre de 2013) |
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34. Páramo del merengue |
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(Liberado el 9 de octubre de 2013) |
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35. Cuevas de helado |
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(Liberado el 19 de diciembre de 2013) |
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36. Salón sabroso |
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(Liberado el 6 de febrero de 2014) |
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=== Mundo 7 === |
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37. Sabana soleada |
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(Liberado el 19 de marzo de 2014) |
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* Aparecen las '''cintas transportadoras''' |
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38. Carreta de gelatina |
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(Liberado el 2 de abril de 2014) |
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39. Caseta de galleta |
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(Liberado el 14 de abril de 2014) |
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* Aparecen las '''cintas transportadoras giratorias''' |
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40. Jardines gominola |
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(Liberado el 14 de mayo de 2014) |
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41. Molino del barquillo |
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(Liberado el 11 de junio de 2014) |
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42. Mar de cereal |
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(Liberado el 4 de julio de 2014) |
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* Aparecen las '''ranas bomba''' |
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=== Mundo 8 === |
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43. Trópico del toffe |
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(Liberado el 23 de julio de 2014) |
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44. Álbum de gelatina |
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(Liberado el 27 de julio de 2014) |
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45. Trampolín de cereza |
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(Liberado el 27 de julio de 2014) |
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46. Pinturas sabrosas |
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(Liberado el 31 de julio de 2014) |
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* Aparecen los '''boosters camaleón''' |
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47. Quirofano Sabroso |
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(Liberado el 31 de julio de 2014) |
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48. Suero Sabroso |
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(Liberado el 31 de julio de 2014) |
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== Mundo de ensueño == |
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En diciembre de 2013, King lanzó el mundo de ensueño dentro del universo de Candy Crush Saga. Se trata de una dimensión paralela al mapa principal, accesible para todos aquellos que hayan superado el nivel 50, en el que el protagonista no es Tiffy, sino un búho llamado Odus. La mecánica de juego da una vuelta de tuerca con este simpático animal. Éste aparece a un lado del tablero meciéndose sobre una luna en cuyos dos extremos aparecen dos caramelos de colores. La luna es sensible a las combinaciones de caramelos de tales dos colores, con lo que si no se mantiene cierto equilibrio entre ambos Odus caerá y se perderá el nivel. La parte positiva es que la luna también es un medidor que, al llenarse tras un determinado número de movimientos, desencadena un nuevo efecto llamado Moon Struck, consistente en eliminar dos colores del tablero durante uno o varios movimientos, facilitando así la creación de grandes combos. Tanto la ambientación como la música adquieren un toque más oscuro, místico y onírico, aún conservando la esencia de "Chuchelandia" que inunda todo el juego. |
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El mundo de ensueño debutó con 65 niveles, inicialmente en [[Facebook]] y una semana después en [[Android]] y [[iOS]]. Cada nivel es igual al correspondiente nivel en el mapa normal, excepto los de tiempo, que han sido sustituidos por niveles de puntuación (aunque ahora ya también son sustituidos por pedidos, gelatina e ingredientes), además de que no se precisa de permisos para desbloquear los distintos episodios. Se espera que en un futuro el mapa alcance la extensión del principal. |
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Actualmente hay 410 niveles distribuidos en 28 episodios y 5 mundos. |
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=== Mundo 1 === |
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1. Sierra soñolienta (10 niveles) |
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(Liberado el 27 de noviembre de 2013) |
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* Aparecen los '''niveles de movimientos y gelatina, los merengues simples y el ''moon strack''''''' |
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2. Fábrica fiestera (10 niveles) |
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(Liberado el 27 de noviembre de 2013) |
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* Aparecen los '''niveles de ingredientes y los listones''' |
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3. Jacuzzi jugoso (15 niveles) |
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(Liberado el 27 de noviembre de 2013) |
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(En el nivel 32 aparece no oficialmente chocolate) A partir de aquí se necesitan tickets para pasar de un episodio a otro y todos los episodios constan de 15 niveles |
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4. Aurora chocoreal |
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(Liberado el 27 de noviembre de 2013) |
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5. Faroles de piruleta |
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(Liberado el 27 de noviembre de 2013) |
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* Aparece el '''chocolate''' |
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6. Huevo crepuscular |
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(Liberado el 23 de enero de 2014) |
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* Aparecen los '''teletransportadores''' |
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=== Mundo 2 === |
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7. Puente demente |
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(Liberado el 23 de enero de 2014) |
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* Aparece el '''regaliz en espiral''' |
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8. Galaxia gafotas |
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(Liberado el 6 de febrero de 2014) |
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* Aparecen las '''bombas''' |
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9. Baños bombón |
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(Liberado el 19 de febrero de 2014) |
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* Aparecen los '''merengues de 2 capas''' |
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(En el nivel 118 aparecen no oficialmente los merengues de 3 capas) |
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10. Submarino centella |
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(Liberado el 26 de febrero de 2014) |
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* Aparecen los '''niveles de pedidos''' |
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(En el nivel 137 aparecen no oficialmente los merengues de 4 capas) |
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11. Fiesta galleta |
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(Liberado el 5 de marzo de 2014) |
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* Aparecen los '''merengues de 3 capas''' |
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12. Desierto desmadre |
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(Liberado el 5 de marzo de 2014) |
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* Aparecen los '''regeneradores de chocolate''' |
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(En el nivel 166 aparecen no oficialmente los merengues de 5 capas) |
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=== Mundo 3 === |
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13. Carnavalgodón (Liberado el 19 de marzo de 2014) |
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* Aparecen los '''merengues de 4 capas''' |
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(En el nivel 176 aparecen no oficialmente los merengues de 5 capas) |
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14. Tiki Fiesta |
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(Liberado el 2 de abril de 2014) |
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* Aparece la '''mermelada''' cubriendo '''caramelos rayados y con envoltorio''' |
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(En el nivel 192 aparecen no oficialmente los dispensadores de bombas; en el nivel 200 aparecen no oficialmente los merengues de 5 capas) |
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15. Dulces sueños |
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(Liberado el 14 de abril de 2014) |
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* Aparece la '''mermelada''' cubriendo '''bombas de color''' |
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16. Amanecer soñoliento |
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(Liberado el 28 de abril de 2014) |
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* Aparecen los '''máquinas expendedoras de regaliz e ingredientes''' |
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17. Granja de la diversión |
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(Liberado el 28 de abril de 2014) |
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* Aparecen los '''caramelos misteriosos''' |
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(En el nivel 238 y 242 aparecen no oficialmente los merengues de 5 capas) |
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18. Locura blanca |
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(Liberado el 14 de mayo de 2014) |
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* Aparece la '''mermelada''' cubriendo '''''Boosters (peces de gelatina y ruedas de coco)''' |
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=== Mundo 4 === |
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19. Pastelería patelosa |
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(Liberado el 28 de mayo de 2014) |
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* Aparecen las '''máquinas expendedoras de bombas''' |
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20. Fortaleza fiestera |
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(Liberado el 28 de mayo de 2014) |
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* Aparecen los '''merengues de 5 capas''' |
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21. Fauces jurásicas |
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(Liberado el 11 de junio de 2014) |
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22. Corral de Coral |
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(Liberado el 25 de junio de 2014) |
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* Aparecen los '''caramelos camaleón''' |
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23. Estructura estrafalaria |
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(Liberado el 25 de julio de 2014) |
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24. Estadio Molar |
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(Liberado el 25 de julio de 2014) |
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=== Mundo 5 === |
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25. Pastelería Patosa |
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(Liberado el 30 de julio de 2014) |
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26. Pagoda abiosa |
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(Liberado el 30 de julio de 2014) |
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* Aparecen las '''tartas explosivas''' |
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27. Torre sufrido |
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(Liberado el 31 de julio de 2014) |
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28. Estrellas Fiesteras |
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(Liberado el 31 de julio de 2014) |
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== Referencias == |
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== Enlaces externos == |
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* Sitio oficial de [https://www.facebook.com/CandyCrushSaga Candy Crush] |
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* Página en español de [http://www.candycrushsaga.com.es/ Candy Crush ] |
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Revisión actual - 00:02 9 oct 2024
Candy Crush Saga | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | King | |
Distribuidor | King | |
Datos del juego | ||
Género | Lógica | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Adobe Flash | |
Plataformas | Android, iOS, Windows Phone, Facebook, Windows, Linux | |
Datos del hardware | ||
Formato | Digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, Pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Navegador 12 de abril de 2012 iOS 14 de noviembre de 2012 Android 14 de diciembre de 2012 Fire OS 11 de diciembre de 2014 Windows Phone 6 de septiembre de 2012 Windows 29 de julio de 2015 | |
Enlaces | ||
Candy Crush Saga es un videojuego de combinación de fichas gratuito desarrollado por King. Fue lanzado el 12 de abril de 2012, originalmente para Facebook; le siguieron otras versiones para iOS, Android, Windows Phone y Windows 10. Es una variación de su videojuego de navegador Candy Crush.[1]
En el videojuego, los jugadores completan niveles intercambiando dulces de colores en un tablero de juego para hacer una combinación de tres o más del mismo color, eliminando esos dulces del tablero y reemplazándolos por otros nuevos, lo que podría crear más coincidencias. Las combinaciones de cuatro o más caramelos crean caramelos únicos que actúan como potenciadores con capacidades más grandes para limpiar el tablero. Los tableros tienen varios objetivos que deben completarse dentro de un número fijo de movimientos o una cantidad de tiempo limitada, como una determinada puntuación o la recolección de un número específico de un tipo de caramelo.
Candy Crush Saga se considera uno de los primeros y más exitosos usos de un modelo freemium; Si bien el videojuego se puede jugar completamente sin gastar dinero, los jugadores pueden comprar acciones especiales para ayudar a despejar tableros más difíciles, de los cuales King obtiene sus ingresos; en su momento más popular, la empresa ganaba casi 1 millón de dólares por día.[2] En 2014, más de 93 millones de personas jugaban a Candy Crush Saga, mientras que los ingresos durante un período de tres meses, según informó King, superaron los 493 millones de dólares.[3] Cinco años después de su lanzamiento en dispositivos móviles, la serie Candy Crush Saga ha recibido más de 2700 millones de descargas y el videojuego ha sido una de las aplicaciones móviles con mayor recaudación y más jugadas en ese período de tiempo. A septiembre de 2023, había alcanzado más de 20 000 millones de dólares en ingresos.[4] Desde entonces, King ha lanzado tres títulos relacionados, Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga y Candy Crush Friends Saga, y la mayoría de los otros títulos móviles de la empresa siguen el mismo formato freemium de Candy Crush Saga.
Jugabilidad
[editar]Candy Crush Saga es un videojuego de combinación de fichas, en el que el juego principal se basa en mover dos caramelos adyacentes de entre varios en el tablero de juego, para formar una fila o columna de al menos 3 caramelos del mismo color. En esta partida, los caramelos emparejados se retiran del tablero, y los caramelos encima de ellos caen en los espacios vacíos, con nuevos caramelos que aparecen en la parte superior del tablero. Esto puede crear un nuevo conjunto de caramelos emparejados, que se borra automáticamente de la misma manera. El jugador gana puntos por estos movimientos y se gana progresivamente más puntos por estas reacciones en cadena.[5] Además, la creación de combinaciones de cuatro o más caramelos creará un caramelo especial que, cuando se combinan, puede limpiar una fila, columna u otra sección del tablero.[5]
El juego se divide en muchos niveles, que deben completarse en secuencia. Cada nivel presenta un desafío diferente para el usuario, como lograr una puntuación mínima en un número fijo de movimientos o limpiar caramelos en un número fijo de movimientos para llevar ingredientes especiales al fondo del tablero. Los tableros tienen varias configuraciones diferentes y pueden incluir espacios especiales que tienen sus propias reglas únicas, como espacios cubiertos con gelatina que deben limpiarse haciendo un match en ese espacio.[5] Si el jugador cumple con el objetivo del nivel, se le otorgará de una a tres estrellas según su puntuación y podrá pasar al siguiente nivel. De lo contrario, perderán una vida y se debe volver a intentar. Si el jugador se queda sin vidas, debe esperar un período de tiempo del mundo real mientras sus vidas se regeneran antes de volver a intentar el nivel.[5] Los niveles completados se pueden reproducir si se desea.
El juego se ha ampliado con una serie de episodios, añadiendo unas pocas docenas de niveles nuevos por episodio, así como nuevas mecánicas de juego. Cada episodio tiene 15 niveles de juego. En la primera gran expansión del juego, el juego agregó un conjunto separado de niveles en Dreamworld. Si bien los niveles tenían los mismos objetivos, los jugadores tenían que equilibrar los partidos de caramelos de dos colores seleccionados al azar para evitar interrumpir al Odus el búho dormido; si fallaban, el nivel debía repetirse. Si recolectaban suficientes dulces combinados para llenar un medidor, el juego activaría automáticamente el poder de Moon Struck: el tablero se limpió de todos los dulces de esos dos colores y el jugador ganó algunos turnos de partidos adicionales sin necesidad de equilibrar los colores. Después de esto, Odus volvió a dormir y se seleccionaron al azar dos nuevos colores para el equilibrio. Esto continuó hasta que el jugador completó el nivel o se quedó sin turnos como en el juego principal. Los niveles de Dreamworld usaban un conjunto de vidas diferente al del juego principal, lo que permitía al jugador alternar entre estos modos. El mundo de los sueños ya no es accesible.[6]
Caramelos y objetos
[editar]Color del caramelo | Forma |
---|---|
Rojo | Frijol |
Naranja | Pastilla |
Amarillo | Lágrima |
Verde | Almohada |
Azul | Planeta |
Violeta | Flor |
Caramelos especiales
[editar]Caramelo | Color | Información |
---|---|---|
Caramelo rayado | Todos | Apariencia: Rayas horizontales o verticales en un caramelo regular.
Efecto: Borra una fila o columna entera, dependiendo de la dirección de las rayas. Formación: Exactamente 4 caramelos regulares seguidos. El caramelo especial más común, a menudo creado accidentalmente a través de cascadas. Este es el caramelo especial más fácil de hacer. Si el caramelo rayado es el resultado de un movimiento horizontal, las rayas serán horizontales, si es el resultado de un movimiento vertical, serán verticales y el resultado es aleatorio durante las cascadas más grandes.
|
Caramelo envuelto | Todos | Apariencia: Un caramelo normal en un envoltorio rectangular del mismo color.
Efecto: Elimina los 8 caramelos circundantes, se activa dos veces. Formación: 5 o 6 caramelos regulares en forma de T, L o + (o en algunos casos, cualquier coincidencia que se cruce sin que ninguna sea una combinación de cinco o más). Solo sale si la formación no puede crear una bomba de color. Si se crea directamente a través de una coincidencia, el caramelo envuelto reemplazará al caramelo emparejado que cambiaste. Si se crea a través de cascadas, el dulce envuelto reemplazará a cualquiera de los caramelos que se eliminen para formar el caramelo especial. |
Bomba de caramelo/color | Chocolate con chispas | Apariencia: Una bola de chocolate con chispas. Conocido como "pecas".
Efecto: Cuando se cambia con un caramelo regular, eliminará todos los caramelos de ese color del tablero. Cuando se cambia con un caramelo rayado, convertirá todos los caramelos de ese color en caramelos rayados e inmediatamente borrará cada línea de acuerdo con la dirección del caramelo rayado. Antiguo: Cuando se cambia con un caramelo envuelto, eliminará todos los caramelos de ese color del tablero. Una vez que el tablero se asiente, eliminará todos los dulces de otro color del tablero. Nuevo: cuando se cambia por un caramelo envuelto, todos los caramelos de ese color se convertirán en caramelos envueltos. Entonces todos se activan. Cuando se cambia con otra bomba de color, eliminará todos los dulces del tablero. Cuando explota con un caramelo especial o con caramelos que caen, eliminará todos los caramelos de un color. Formación: 5 o más en fila. Este siempre saldrá aunque una sola formación cumpla la condición de otros caramelos especiales. Si se crea a través de una coincidencia directa, la bomba de color aparecerá en el lugar donde se empareja el caramelo intercambiado. Esto significa que solo el caramelo central de los cinco caramelos eliminados será reemplazado por una bomba de color. Si se crea durante las cascadas, reemplazará a cualquiera de los caramelos que se eliminen para formar el caramelo especial. |
Pez de gelatina | Todos | Apariencia: Un pez dulce. Los colores varían.
Efecto: Cuando se combinan, etc., crea 3 peces que apuntan y comen un dulce al azar cada uno (prefiriendo cuadrados con gelatina), activando dulces especiales si son el objetivo. Formación: solo se puede usar como refuerzo en los niveles de gelatina. Puede aparecer en la pantalla de inicio en niveles posteriores, o aparecer en los niveles de Sugar Crush of Jelly, donde cada movimiento que te queda se convierte en 3 peces. A partir del nivel 2406, pueden salir de bobbers. |
Rueda de coco | Rosa y negro | Apariencia: Rueda de coco rosa con centro de regaliz.
Efecto: Cuando se cambia con un caramelo regular, continúa en esa dirección, limpiando el primer caramelo y convirtiendo los primeros 3 caramelos en caramelos rayados. Una vez que el Rollo haya terminado, los Caramelos Rayados se activarán. Formación: solo se puede usar como refuerzo en los niveles de ingredientes. Puede aparecer en la pantalla de inicio o Mystery Candies (antes de su eliminación) en niveles posteriores. |
Caramelo de la suerte | Verde y blanco | Apariencia: Un caramelo circular con una marca en los niveles de Candy Order
Efecto: Cuando se combinan, se convierten en un caramelo que cumple con las órdenes. Formación: solo se puede usar como refuerzo en los niveles de pedido de caramelos. Puede aparecer en la pantalla de inicio o incluso generarse de forma natural o en Candy Cannons en niveles posteriores. |
Compras en la aplicación
[editar]El juego se monetiza principalmente a través de compras en la aplicación (a través de una tarjeta de crédito, créditos de iTunes o Google Play); los jugadores comienzan con cinco "vidas", que se pierden cada vez que se falla un nivel. Esto se aplica a todos los juegos de King. Cuando están agotadas, los usuarios pueden enviar solicitudes a sus amigos de Facebook por más vidas, esperar a que se repongan (se restaura una vida cada media hora) o comprarlas. Inicialmente, cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas, recibe cinco nuevas vidas por una cantidad específica en dólares. En una actualización reciente, cuando un jugador realiza una compra para nuevas vidas, el jugador recibe lingotes de oro, la cantidad depende de cuánto dinero gasten. Las barras de oro se pueden usar para nuevas vidas, movimientos adicionales, potenciadores o para desbloquear un nuevo episodio. En ciertos momentos, principalmente al comienzo de nuevos "episodios", los usuarios también deben comprar o recibir una solicitud de al menos tres amigos antes de poder acceder al siguiente conjunto de niveles. Una actualización significaba que los jugadores solo esperaban 3 días para desbloquear el próximo episodio.
Los potenciadores, para facilitar los niveles, se pueden comprar mediante compras dentro de la aplicación.[7] Si bien el juego incluye contenido freemium, el 97,7% de los que juegan lo hacen de forma gratuita, mientras que solo el 2,3% paga.[8]
Personajes
[editar]A lo largo del juego, el jugador resuelve acertijos para que Tiffi (abreviatura de Toffette) pueda resolver los problemas que afectan a los residentes del Reino de los Dulces. Estos incluyen el guía ayudante Mr. Toffee, cuya voz cambió de un acento francés exagerado en la versión original del juego a una voz masculina profunda más modesta;[9] el Conejo de Pascua; el dueño de la tienda, el Sr. Yeti; Odus el búho de los niveles de Dreamworld; el villano Bubblegum Troll; y muchos otros.
En Candy Crush Jelly Saga, los dos personajes principales contra los que juega el jugador son Jelly Queen y Cupcake Carl.
Desarrollo
[editar]Antes del lanzamiento de Candy Crush Saga, la mayoría de los juegos de King eran juegos de navegador que se ofrecían a través de su sitio web o portales asociados como Yahoo!. Esto incluyó Candy Crush, un sencillo juego de cruzar fichas lanzado en 2011 que, según el director creativo y cofundador de King, Sebastian Knutsson, se produjo después de algunos cientos de otros juegos que habían diseñado para el portal.[10] El concepto de Candy Crush se había basado de un juego que King hizo, Miner Speed , que tomó prestado elementos de juego de Bejeweled.[11] Candy Crush agregó nuevas animaciones para los dulces y una expresiva muñeca de papel.-como personajes que ayudaron a hacer del juego uno de los cinco más populares en el sitio en 2012.[12] En ese momento, el juego era un juego básico de ataque de puntuación. Knutsson dijo que "la primera versión fue de tres minutos de gran juego, pero esos tres minutos no evolucionaron realmente".[10] Candy Crush, al igual que con varios de los otros juegos del portal de King, presentaba un estilo de juego de torneo, donde los jugadores podían gastar dinero para participar en torneos competitivos y obtener aumentos en el juego, que sirvieron como una de las principales formas de ingresos para la compañía en además de microtransacciones y anuncios de venta de artículos en el juego.[13]
Alrededor de 2009, Facebook comenzó a atraer desarrolladores, en particular Zynga, para ofrecer juegos de redes sociales que pudieran construirse sobre sus servicios fundamentales; para King, esto resultó en una gran caída en los jugadores que vieron en sus portales de juegos dentro de un año. En este punto, King comenzó a determinar cómo podría ingresar a Facebook y los mercados de juegos móviles asociados, dividiendo su departamento de desarrollo web para trabajar en Facebook y juegos móviles en 2010, incluyendo traer varios de sus juegos de navegador existentes a esas plataformas.[14] La mayoría de estos juegos existentes se introdujeron como versiones beta para los usuarios de Facebook, y la empresa utilizó el recuento de jugadores y los comentarios para determinar cuál de estos títulos tenía más posibilidades de avanzar, lo que les permitió centrarse en un desarrollo más intensivo en esos títulos y descartar el resto. , al estilo de un enfoque de creación rápida de prototipos.[15] La plataforma de Facebook les permitió explorar la expansión de sus juegos estilo torneo existentes y la capacidad de incluir microtransacciones dentro del juego.[16]
En abril de 2011, King lanzó su juego de portal existente, Miner Speed, como su primer juego multiplataforma (Facebook y móvil) para descubrir la transición entre Facebook y los juegos móviles para esta nueva dirección.[11][17] El primer gran éxito de King en esta área siguió con Bubble Witch Saga, lanzado en octubre de 2011; en enero de 2012 ha atraído a más de 10 millones de jugadores y fue uno de los juegos de Facebook de más rápido crecimiento en ese momento.[18] Bubble Witch Saga introdujo el enfoque de "saga" en contraste con los juegos típicos de emparejar fichas, donde en lugar de que el juego continúe durante un período de tiempo fijo o hasta que el jugador llegara a un estado injugable, el juego se dividió en niveles discretos que requerían que el jugador completara ciertos objetivos dentro de un conjunto fijo de movimientos, y donde el siguiente nivel solo se puede alcanzar después de completar el nivel anterior. Estos elementos de la saga permitieron los conceptos básicos del juego social, pero no requirieron la inversión de tiempo que requerían los títulos entonces populares como FarmVille de Zynga; los jugadores podían jugar solo unos minutos cada día a través del modelo de saga.[19] El éxito de Bubble Witch Saga estableció a King como un desarrollador viable en este campo, convirtiéndose en el segundo desarrollador más grande por número diario de jugadores en la plataforma de Facebook en abril de 2012, solo por detrás de Zynga.[13][14]
Candy Crush Saga fue seleccionado como el próximo juego de Facebook de King con base en la popularidad de la versión del portal de Candy Crush. El marco básico multiplataforma de Miner Speed se utilizó para crear la base de Candy Crush Saga, agregando los elementos de "saga" de Bubble Witch Saga. Las ideas iniciales para expandir Candy Crush en Candy Crush Saga fueron propuestas por Knutsson, alrededor de 2011, incluyendo hacer que el mapa de la saga pareciera visualmente un juego de mesa.[14][10] El juego se lanzó por primera vez para Facebook en abril de 2012, en ese momento presentaba solo 65 niveles.[20] El juego ganó popularidad rápidamente, ganando más de 4 millones de jugadores a las pocas semanas de su lanzamiento.[21]
Más tarde, King lanzó versiones móviles para iOS y Android ese mismo año, agregando una función que permitía a los usuarios de dispositivos móviles sincronizar su progreso con la versión de Facebook. Knutsson declaró que en ese momento, con Candy Crush Saga tan popular como lo era en Facebook, sabían que "tenían que hacerlo bien" en el proceso de transición.[14] King había discutido previamente la naturaleza de los juegos que mantenían su estado entre una PC y una versión móvil con Fabrication Games, creyendo que esta era una tendencia necesaria en el futuro de los juegos. Ambos reconocieron varias de las dificultades que tendrían que abordar. proporcionan tanto la sincronización del progreso como la interfaz de juego entre las computadoras PC con mouse y los dispositivos móviles táctiles.[12] King descubrió que un problema con la transición de Bubble Witch Saga a dispositivos móviles era que los elementos del juego eran demasiado pequeños para dispositivos móviles, y su objetivo era corregir eso para Candy Crush Saga en dispositivos móviles. El retraso del lanzamiento móvil de Candy Crush Saga se debió en parte a que se agregó la capacidad de reproducir la versión móvil en un modo fuera de línea que aún se sincronizaría una vez que el jugador volviera a estar en línea.[12]
La versión móvil ayudó a aumentar la popularidad del juego, lo que se atribuye a la naturaleza del juego que se puede jugar de una manera fácil de usar, ideal para dispositivos móviles. Tommy Palm, uno de los cuatro desarrolladores de Candy Crush Saga, declaró que los números del primer fin de semana después del lanzamiento móvil del juego fueron más de diez veces mayores de lo que esperaban.[12] En enero de 2013, Candy Crush Saga superó a FarmVille 2 de Zynga como el juego más jugado en la plataforma de Facebook.[22]
King no había planeado que Candy Crush Saga fuera tan popular como lo era, esperando que el juego tuviera solo una ventana de seis meses después del cual los jugadores pasarían a un juego diferente y, por lo tanto, había comprometido solo recursos mínimos para su soporte continuo en lanzamiento. En cambio, con la popularidad del juego aún alta a finales de 2012, King se tomó más en serio el apoyo al juego a largo plazo, investigando mecánicas de juego más profundas, agregando más niveles y otros métodos para extender el juego.[10] Desde su lanzamiento, Candy Crush Saga se expandió a lo largo de los años agregando nuevos episodios, cada uno con una serie de nuevos niveles. Esto permitió que King también presentara nuevas funciones de juego junto con otras mejoras del juego. Las nuevas funciones se probaron primero en el propio portal de King para ver cómo respondían los jugadores y permitirles modificarlas según fuera necesario, luego las incluyeron en los episodios de la versión de Facebook/móvil.[23] En septiembre de 2016, King lanzó su nivel 2000 del juego para celebrar el hito de más de 1 billón de juegos de Candy Crush Saga que se han jugado.[24][25] Más recientemente, con el juego ofrecido como un modelo gratuito, King busca proporcionar contenido nuevo semanal o quincenalmente, incluido contenido por tiempo limitado. Zacconi vio este enfoque como un medio para mantener a los jugadores, que de otra manera no han comprado nada, para que sigan regresando y jugando.[26]
Recepción
[editar]Recepción | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, el juego recibió una puntuación de revisión promedio de 79/100, lo que indica críticas generalmente positivas.[28] Ellie Gibson de Eurogamer se refirió a Candy Crush Saga como el "Juego del año" del 2013.[29]
Comercial
[editar]Para 2013, Candy Crush Saga se había descargado más de 500 millones de veces en dispositivos de Facebook, iOS y Android y se consideraba la aplicación más descargada de la App Store de Apple,[30][31] y tenía al menos 6,7 millones de usuarios activos diariamente; el juego tuvo un ingreso diario de $ 633,000 solo de la sección de Estados Unidos de la App Store de iOS.[32] Para 2014, el juego tenía más de 245 millones de jugadores activos cada mes, pero desde entonces ha caído, y ese recuento cayó a alrededor de 166 millones en 2016.[33] Volvió a subir a 293 millones de jugadores activos mensuales en noviembre de 2017.[34]
Aunque inicialmente se lanzó con publicidad para ayudar con los ingresos, King eliminó la publicidad en 2013 y solo ha ganado dinero con el juego en forma de compras dentro de la aplicación.[33] Solo un pequeño porcentaje de la base de jugadores ha comprado artículos del juego, hasta alrededor del 4%, pero esto ha generado millones de dólares en ingresos mensuales para King.[33] En 2014, los jugadores de Candy Crush Saga gastaron más de $ 1.33 mil millones en compras dentro de la aplicación. Esta es una disminución con respecto al año anterior, ya que en la segunda mitad de 2013 los jugadores gastaron más de $ 1.040 millones.[8] Para 2015, los ingresos mensuales se estimaron en $ 120 millones, pero con la disminución de los jugadores que compran artículos en el juego, hasta un 2% en 2016, esos ingresos se han reducido a poco más de $ 53 millones por mes.[33] Nuevamente, a fines de octubre de 2018, los ingresos mensuales aumentaron a $ 128 millones.[34]
Cinco años después de su lanzamiento en dispositivos móviles, la serie Candy Crush Saga ha recibido más de 2,73 mil millones de descargas.[35] Sus ingresos para el trimestre que finalizó en septiembre de 2017 fueron de $ 250 millones, habiendo obtenido una mejora significativa en los ingresos de un año a otro a partir de 2016.[26] Sigue siendo una de las aplicaciones de ingresos brutos más importantes para dispositivos móviles en los cuatro años líderes hasta 2017.[26] A fines de julio de 2018, los ingresos totales obtenidos por este juego ascendían a $ 3.91 mil millones.[34]
Candy Crush recibió una mención especial en los medios de comunicación de Hong Kong, con informes de que uno de cada siete ciudadanos de Hong Kong juega el juego.[36] En diciembre de 2013, King ingresó al mercado japonés con una serie de comerciales de televisión en Japón, y para el 4 de diciembre se había convertido en el 23º juego más descargado en Japón en dispositivos Android y el número 1 más descargado de la App Store.[37] También es el juego más popular en el Reino Unido de todos los tiempos.[34]
Datos demográficos del jugador
[editar]El 58% de los jugadores son mujeres, mientras que el 46% de los jugadores son de la Generación X, aunque lo juegan más jóvenes y niños.[34]
Premios
[editar]Candy Crush Saga ganó los premios People's Choice Awards al juego móvil favorito de 2016. Otros nominados fueron Fruit Ninja, Despicable Me: Minion Rush, Plants vs Zombies y Temple Run.[38] También fue el ganador del noveno premio internacional de juegos móviles al mejor juego social.[39]
Controversia
[editar]King presentó solicitudes de marcas comerciales sobre la palabra "dulces" en enero de 2013 ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, que se hizo pública en enero de 2014.[40] Las noticias de estas marcas comerciales pendientes suscitaron preocupaciones de otros desarrolladores, que temían que King utilizaría su marca registrada para intimidar a los desarrolladores más pequeños.[41] En respuesta a esta crítica, King decidió no buscar la marca.[42]
El juego móvil conocido como CandySwipe creado en 2010, dos años antes del lanzamiento de Candy Crush Saga, tenía muchas similitudes que el desarrollador de aplicaciones independiente Albert Ransom y el fabricante de CandySwipe recogieron cuando Candy Crush Saga se volvió más exitoso. Tras la noticia de la marca registrada "dulces", Ransom emitió un comunicado en febrero de 2014, afirmando que King copió intencionalmente elementos de su propio juego, incluido el ícono de la aplicación, el arte de las piezas de caramelo y efectos de sonido como el final de nivel "¡Dulce! ".[43] Si bien no se dieron detalles, Ransom declaró que había resuelto "amistosamente" el asunto con King en abril de ese año.[44]
Durante este mismo período, se descubrió que King había solicitado una marca comercial sobre la palabra "saga", y habían tomado medidas contra Stoic, los desarrolladores de The Banner Saga; King había intentado bloquear el registro de Stoic de "The Banner Saga", y después del lanzamiento del juego en enero de 2014, emitió una carta de cese y desistimiento a los desarrolladores (la solicitud de marca registrada de King aún estaba pendiente de aprobación en este momento).[45] similar a la situación de CandySwipe, Stoic anunció en abril de 2014 que la situación con King se había resuelto y que ambas partes llegaron a un acuerdo que le permitía a Stoic seguir usando su nombre.[46]
Candy Crush Saga también recibió reacciones encontradas cuando se anunció que King había llegado a un acuerdo con Microsoft para instalar/reinstalar automáticamente el juego en dispositivos que se actualizaron a Windows 10 Home.[47]
Candy Crush Saga se considera un juego adictivo, ya que utiliza un bucle de compulsión que proporciona un refuerzo placentero cuanto más se juega.[48][49] El juego fue investigado por la Oficina de Comercio Justo del Reino Unido con respecto a la mecánica del juego de explotación con respecto a los usuarios más jóvenes.[50] Sin embargo, sigue siendo el juego móvil más descargado de todos los tiempos en el Reino Unido.[3]
Secuelas
[editar]En mayo de 2014, una secuela titulada Candy Crush Soda Saga fue lanzado suave por King, con un diseño similar, pero con una nueva dinámica de juego, una pieza de botella de refresco que puede cambiar la gravedad.[51][52] En enero de 2018, tenían más de 2080 niveles de Candy Crush Soda Saga mientras que en febrero de 2024 llegaron a tener más de 9.000 niveles.[53]
El 20 de octubre de 2014, se lanzó la versión de Facebook de Candy Crush Soda Saga en todo el mundo[54] y la aplicación móvil se lanzó en noviembre en las plataformas Android e iOS.[55][56][52] La aplicación estuvo disponible posteriormente para Windows 10 y Windows Phone en octubre de 2015. Entre otros cambios en el juego, Candy Crush Soda Saga presenta caramelos de soda que liberan refrescos que llenan el tablero de rompecabezas de abajo hacia arriba. haciendo que los caramelos floten hasta el nivel más alto de refresco.
En septiembre de 2015, otra secuela llamada Candy Crush Jelly Saga fue lanzada en varios países para la plataforma Android,[57] seguido de un lanzamiento mundial en enero de 2016.[57] Inicialmente no estaba disponible en Facebook a diferencia de los títulos anteriores. pero se lanzó en Android e iOS en mayo de 2016. Parece que la versión de Facebook ya no requiere Adobe Flash para jugar. El juego presenta cuadrados llenos de gelatina. Las coincidencias hechas con caramelos que ocupan cuadrados llenos de gelatina generalmente harán que todos los cuadrados que formaban parte del partido se llenen de gelatina, con el objetivo de hacer que todos los cuadrados del tablero se llenen de gelatina para completar el rompecabezas.
Una tercera secuela, Candy Crush Friends Saga,[58] fue lanzada tanto en iOS como en Android en octubre de 2018. Antes de cada ronda, el jugador puede tener la capacidad de seleccionar uno de los personajes de la serie para ayudar con el rompecabezas. Cada personaje tiene un poder que se activa después de recolectar una cierta cantidad de caramelos de un color específico, como convertir un caramelo en el tablero en un caramelo envuelto.[59] Este juego ganó $ 5.6 millones en su primer mes y $ 10 millones en junio de 2019.[60]
Programa de televisión
[editar]CBS produjo un programa de juegos de acción en vivo de Candy Crush en asociación con King que se estrenó el 9 de julio de 2017.[61] Fue una competencia de una hora entre varios equipos de dos personas que usaban juegos interactivos basados en Candy Crush. El programa fue producido por Lionsgate con el productor ejecutivo Matt Kunitz, y con la colaboración de Sebastian Knutsson, el desarrollador creativo del primer juego Candy Crush.[62] Mario López fue el anfitrión del programa.[63]
Cuatro equipos juegan en cada episodio haciendo varios desafíos basados en el juego Candy Crush, y el equipo ganador gana $ 100,000 garantizados.
En la cultura popular
[editar]- El juego también aparece en el video musical de Psy "Gentleman".[64]
- Parte de Emoji: la película tiene lugar dentro de Candy Crush Saga.[65]
- Candy Crush Saga se utilizó como tema de desafío para un episodio de la sexta temporada de Project Runway All Stars.[66]
Referencias
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Enlaces externos
[editar]- Sitio oficial de Candy Crush