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Diferencia entre revisiones de «Videoconsolas de cuarta generación»

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En la [[historia de los videojuegos]] la '''cuarta generación''' (más comúnmente referida como la '''era de 16-bit''') de [[videoconsola]]s empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) [[TurboGrafx-16|PC Engine]] (conocido como [[TurboGrafx-16]] en [[Norteamérica]]) por la empresa japonesa [[NEC Corporation|Nippon Electric Company's]]. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de [[Nintendo]] y [[Sega]] en Norteamérica: la [[Super Nintendo Entertainment System]] (Super Famicom en Japón) y la [[Sega Genesis|Mega Drive]] (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos). Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generación y pudo ganarse la cuota de mercado más grande de la cuarta generación también. Sega fue muy exitoso en esta generación e inició nuevas franquicias como [[Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits)|Sonic the Hedgehog]], para competir con los juegos de [[Mario (personaje)|Mario]] de Nintendo. Muchas otras empresas sacaron a la venta consolas en esta generación, pero ninguna de estas fue tan exitosa. No obstante, muchas otras compañías empezaron a darse cuenta de la maduración de la industria de videojuegos y comenzaron a hacer planes para lanzar consolas propias en el futuro.

En '''la historia de la computadora y los video juegos,''' la '''cuarta generación''' (más comúnmente referida como la '''era de 16-bit''') de consolas de videojuegos empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) [[TurboGrafx-16|PC Engine]] (conocido como [[TurboGrafx-16]] en [[Norteamérica]]) por la empresa japonesa [[NEC Corporation|Nippon Electric Company's]]. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo al SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de [[Nintendo]] y [[Sega]] en Norteamérica: el [[Super Nintendo Entertainment System]] (el Super Famicom en Japón) y el [[Sega Genesis|Mega Drive]] (nombrado Sega Génesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos). Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generación y pudo ganarse la cuota de mercado más grande de la cuarta generación también. Sega fue muy exitoso en esta generación e inició nuevas franquicias como [[Sonic the Hedgehog (videojuego de 8 bits)|Sonic the Hedgehog]], para competir con los juegos de [[Mario]] de Nintendo. Muchas otras empresas sacaron a la venta consolas en esta generación, pero ninguna de estas fue tan exitosa. No obstante, muchas otras compañías empezaron a darse cuenta de la maduración de la industria de videojuegos y comenzaron a hacer planes para lanzar consolas propias en el futuro.


Algunas de las características que distingue la cuarta generación de consolas de la tercera generación incluyen:
Algunas de las características que distingue la cuarta generación de consolas de la tercera generación incluyen:


* Un microprocesador más poderoso (típicamente de 16-bit)
* Un [[microprocesador]] más poderoso (típicamente de 16-bit)
* Controles con múltiples botones (de hasta 8 botones)
* Controles con múltiples botones (de hasta 8 botones)
* Complejo paralaje (parallax) y ambientes de múltiples estratos con desplazamiento
* Complejo [[paralaje]] (parallax) y ambientes de múltiples estratos con desplazamiento
* Grandes dibujos, escalables "on-the-fly"
* Grandes dibujos, escalables "on-the-fly"
* Uso de color elaborado, generalmente de 64 a 256 colores en la pantalla (de la paleta de 512 (9-bit) de color hasta la de 32,768 (15-bit) de color)
* Uso de color elaborado, generalmente de 64 a 256 colores en la pantalla (de la paleta de 512 (9-bit) de color hasta la de 32.768 (15-bit) de color)
* Audio estéreo, con múltiples canales y reproducción de audio digital.
* Audio estéreo, con múltiples canales y reproducción de audio digital.
* Avanzada música sintética (FM o "wavetable")
* Avanzada música sintética (FM o "wavetable")


== Consolas de sobremesa ==
==Las consolas==


===PC Engine/TurboGrafx-16/TurboGrafx===
=== PC Engine/TurboGrafx-16/TurboGrafx ===
[[File:TurboGrafx16-Console-Set.jpg|thumb|right|TurboGrafx]]
[[Archivo:TurboGrafx16-Console-Set.jpg|thumb|right|[[Turbografx|TurboGrafx]]]]
{{main|TurboGrafx-16}}
{{main|TurboGrafx-16}}
La PC Engine es el resultado de la colaboración entre [[Hudson Soft]] y [[NEC]] que fue lanzado en Japón el 30 de octubre de 1987. Fue lanzado en Estados Unidos durante el mes de agosto de 1989, bajo el nombre de TurboGrafx-16.
La PC Engine es el resultado de la colaboración entre [[Hudson Soft]] y [[NEC]] que fue lanzado en Japón el 30 de octubre de 1987. Fue lanzado en [[Estados Unidos]] durante el mes de agosto de 1989, bajo el nombre de TurboGrafx-16.


Inicialmente, la PC Engine fue muy exitosa en Japón, debido en parte a los títulos disponibles en el entonces nuevo formato [[CD-ROM]]. NEC lanzó un periférico que lee CD en 1990 y para 1992 una combinación entre el TurboGrafx y el sistema CD-ROM conocido como el [[PC Engine|Turbo Duo]].
Inicialmente, la PC Engine fue muy exitosa en Japón, debido en parte a los títulos disponibles en el entonces nuevo formato [[CD-ROM]]. NEC lanzó un periférico que lee CD en 1990 y para 1992 una combinación entre la TurboGrafx y el sistema CD-ROM conocido como [[PC Engine|Turbo Duo]].


En Norteamérica, NEC usó [[Bonk's Adventure|Bonk]], un cavernícola que da cabezazos, como su mascota y que fue presentado en la mayoría de los promocionales desde 1990 a 1994. La plataforma fue bien recibida inicialmente, especialmente en mercados grandes, pero falló hacerse paso entre areas metropolitanas más pequeñas donde NEC no tenía tantos representativos en tiendas o una promoción tan enfocada.
En Norteamérica, NEC usó [[Bonk's Adventure|Bonk]], un cavernícola que da cabezazos, como su mascota y que fue presentado en la mayoría de los promocionales desde 1990 a 1994. La plataforma fue bien recibida inicialmente, especialmente en mercados grandes, pero falló hacerse paso entre áreas metropolitanas más pequeñas donde NEC no tenía tantos representativos en tiendas o una promoción tan enfocada.


El TurboGrafx-16 falló en mantener un momentum en las ventas o hacer un gran impacto en Norteamérica.{{Citation needed|date=January 2008}} El TurboGrafx-16 y su sistema de CD combinado, el Turbo Duo, dejó de ser manufacturado en Norteamérica para 1994, aunque un pequeña cantidad de software seguía llegando para la plataforma.
La TurboGrafx-16 falló en mantener un momentum en las ventas o hacer un gran impacto en Norteamérica.{{Cita requerida|fecha=enero de 2008}} La TurboGrafx-16 y su sistema de CD combinado, la Turbo Duo, dejó de ser manufacturado en Norteamérica para 1994, aunque una pequeña cantidad de software seguía llegando para la plataforma.


En Japón, un cierto número de títulos para adultos estuvo disponible para el PC-Engine, como la variedad que existía de juegos de mahjong (como la serie Super Real Mahjong), que se logró diferenciar de su competencia.
En Japón, un cierto número de títulos para adultos estuvo disponible para PC-Engine, como la variedad que existía de juegos de mahjong (como la serie Super Real Mahjong), que se logró diferenciar de su competencia.


===Mega Drive/Sega Genesis===
=== Mega Drive/Sega Genesis ===
[[File:Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg|thumb|right|Second revision of the Sega Genesis]]
[[Archivo:Sega-Genesis-Mk2-6button.jpg|thumb|right|Segunda revisión de la [[Sega Genesis]]]]
{{main|Sega Genesis}}
{{main|Sega Genesis}}
El [[Sega Genesis|Mega Drive]] fue lanzado en Japón el 29 de octubre de 1988.<ref name="ConsoleInfo">{{cite web |url=http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/segamegadrive/index.html |title=Sega Mega Drive/Genesis Console Information |accessdate=2007-10-18 |author=Console Database Staff |publisher=Console Database/Dale Hansen |work=http://www.consoledatabase.com}}</ref> La consola fue lanzada en la ciudad de [[Nueva York]] y [[Los Angeles]] el 14 de agosto de 1989 bajo el nombre de Sega Genesis, y en el resto de Norteamérica más tarde en ese mismo año.<ref>{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |title=The Ultimate History of Video Games |pages=404–405 |location=Roseville, California |publisher=Prima Publishing |year=2001 |isbn=0-7615-3643-4}}</ref> Fue lanzado en Europa y en Australia el 30 de Noviembre de 1990 bajo el nombre original.
La [[Sega Genesis|Mega Drive]] fue lanzado en Japón el 29 de octubre de 1988.<ref name="ConsoleInfo">{{Cita web |url=http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/segamegadrive/index.html |título=Sega Mega Drive/Genesis Console Information |fechaacceso=18 de octubre de 2007 |autor=Console Database Staff |editorial=Console Database/Dale Hansen |obra=http://www.consoledatabase.com |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071016064132/http://www.consoledatabase.com/consoleinfo/segamegadrive/index.html |fechaarchivo=16 de octubre de 2007 }}</ref> La consola fue lanzada en la ciudad de [[Nueva York]] y [[Los Ángeles]] el 14 de agosto de 1989 bajo el nombre de Sega Genesis, y en el resto de Norteamérica más tarde en ese mismo año.<ref>{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |título=The Ultimate History of Video Games |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/404 404]–405 |ubicación=Roseville, California |editorial=Prima Publishing |año=2001 |isbn=0-7615-3643-4}}</ref> Fue lanzado en Europa y en Australia el 30 de noviembre de 1990 bajo el nombre original.


Sega inicialmente tuvo dificultades en superar la presencia ubicua de Nintendo en los hogares de los consumidores de Norteamérica.{{Citation needed|date=February 2014}} Eso cambió a finales de 1991, cuando Sega construyó su campaña publicitaria alrededor de su nueva mascota [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic the Hedgehog]],<ref name="Kent_pp424_431">{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=424–431}}</ref> posicionando al Genesis como la alternativa "cool" de la consola de Nintendo<ref name="Kent_434_448_449">{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=434, 448–449}}</ref> e inventando el término "Blast Processing" para sugerir que el Genesis era capaz de manipular los juegos con movimientos más rápidos que el SNES.<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3134008|title=The Essential 50 Part 28: Sonic the Hedgehog|publisher=www.1up.com|accessdate=2008-04-21}}</ref> Su publicidad fue casi siempre directa y adversaria, llevando a comerciales como "Genesis does what Nintendon't" y el "grito 'SEGA!'".<ref>{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |page=405}}</ref>
Sega inicialmente tuvo dificultades en superar la presencia ubicua de Nintendo en los hogares de los consumidores de Norteamérica.{{Cita requerida|fecha=febrero de 2014}} Eso cambió a finales de 1991, cuando Sega construyó su campaña publicitaria alrededor de su nueva mascota [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic the Hedgehog]],<ref name="Kent_pp424_431">{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/424 424]–431}}</ref> posicionando al Genesis como la alternativa "cool" de la consola de Nintendo<ref name="Kent_434_448_449">{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/434 434], 448–449}}</ref> e inventando el término "Blast Processing" para sugerir que la Mega Drive era capaz de manipular los juegos con movimientos más rápidos que la Super Nintendo.<ref name="1up">{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3134008|título=The Essential 50 Part 28: Sonic the Hedgehog|editorial=www.1up.com|fechaacceso=21 de abril de 2008|urlarchivo=https://www.webcitation.org/65Vam4fJD?url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3134008|fechaarchivo=17 de febrero de 2012}}</ref> Su publicidad fue casi siempre directa y adversaria, llevando a comerciales como "Genesis does what Nintendon't" y el "grito 'SEGA!'".<ref>{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |página=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/405 405]}}</ref>


Cuando el juego arcade ''[[Mortal Kombat (serie)|Mortal Kombat]]'' fue movido a consolas en el Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System, Nintendo decidió cencurar la violencia del juego, pero Sega mantuvo el contenido del juego, mediante un código que se ingresaba en la pantalla de inicio (A,B,A,C,A,B,B). La apuesta de Sega's fue un éxito ya que la versión de ''Mortal Kombat'' recibió generalmente reseñas más altas y favorables en la prensa de los videojuegos y vendió más que la contraparte de la versión de SNES a una razón de tres a uno. Esta violencia llevó al congreso de Estados Unidos a investigar la mercadotecnia de juegos violentos a niños y a la creación del [[Entertainment Software Rating Board|Interactive Digital Software Association]] y el [[Entertainment Software Rating Board]](ESRB). Con el nuevo sistema de clasificación de ESRB puesto en operación, Nintendo reconsideró su posición en el lanzamiento de ''[[Mortal Kombat II]]'', y esta vez se convirtió en la versión preferida entre los críticos.<ref name="Kent_MK">{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=461–480}}</ref><ref name="1UP_MK">{{cite web|url= http://www.1up.com/do/feature?cId=3152604|title=Purple Reign: 15 Years of the Super NES|author=Ray Barnholt|date=2006-08-04| publisher=1UP.com |page=4|accessdate=2007-07-13}}</ref> Sega, sin embargo, se enfrentó con un ligero problema con la popularidad de juegos de pelea con controles avanzados{{Citation needed|date=February 2014}} porque su control solo proporcionaba tres botones. En respuesta al próximo Street Fighter 2 Special Champion Edition y Mortal Kombat, Sega introdujo el control de seis botones.{{Citation needed|date=February 2014}} Varios nuevos juegos podían todavía ser jugados con el control original de 3 botones pero la compañía sugirió a sus jugadores optar por el modelo de 6 botones.
Cuando el juego arcade ''[[Mortal Kombat (serie)|Mortal Kombat]]'' fue movido a consolas en la Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System, Nintendo decidió censurar la violencia del juego, pero Sega mantuvo el contenido del juego, mediante un código que se ingresaba en la pantalla de inicio (A,B,A,C,A,B,B). La apuesta de Sega fue un éxito ya que la versión de ''Mortal Kombat'' recibió generalmente reseñas más altas y favorables en la prensa de los videojuegos y vendió más que su contraparte en la versión de SNES a una razón de tres a uno. Esta violencia llevó al congreso de Estados Unidos a investigar la mercadotecnia de juegos violentos a niños y a la creación del [[Entertainment Software Rating Board|Interactive Digital Software Association]] y el [[Entertainment Software Rating Board]] (ESRB). Con el nuevo sistema de clasificación de ESRB puesto en operación, Nintendo reconsideró su posición en el lanzamiento de ''[[Mortal Kombat II]]'', y esta vez se convirtió en la versión preferida entre los críticos.<ref name="Kent_MK">{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent/page/n621 461]–480}}</ref><ref name="1UP_MK">{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3152604|título=Purple Reign: 15 Years of the Super NES|autor=Ray Barnholt|fecha=4 de agosto de 2006|editorial=1UP.com|página=4|fechaacceso=13 de julio de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070927194054/http://www.1up.com/do/feature?cId=3152604|fechaarchivo=27 de septiembre de 2007}}</ref> Sega, sin embargo, se enfrentó con un ligero problema con la popularidad de juegos de pelea con controles avanzados{{Cita requerida|fecha=febrero de 2014}} porque su control solo proporcionaba tres botones. En respuesta al próximo Street Fighter 2 Special Champion Edition y Mortal Kombat, Sega introdujo el control de seis botones.{{Cita requerida|fecha=febrero de 2014}} Varios nuevos juegos podían todavía ser jugados con el control original de 3 botones pero la compañía sugirió a sus jugadores optar por el modelo de 6 botones.


Aún con el éxito del Genesis y el Mega Drive's en Norteamérica y Europa, la consola nunca fue popular en Japón (siendo regularmente superado en ventas por el [[PC Engine]]), pero aún así logró vender 40 millones de unidades en todo el mundo. A fines de 1995 Sega vendía cinco diferentes consolas y dos periféricos, lo que llevó a Sega Japón decidir discontinuar el Mega Drive en Japón para concentrarse en el nuevo [[Sega Saturn]].{{Citation needed|date=February 2014}} Mientras esta decisión tenía mucho sentido para el mercado japonés, fue desastroso en Norteamérica porque el mercado para los juegos del Genesis era mucho más grande que el del Saturn y eso llevó a que existiera una escacés de inventario y software para satisfacer la demanda del Genesis.<ref>{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=508, 531}}</ref>
Aún con el éxito de Genesis y Mega Drive en Norteamérica y Europa, la consola nunca fue popular en Japón (siendo regularmente superada en ventas por la [[PC Engine]]), pero aun así logró vender 40 millones{{Cita requerida|fecha=julio de 2016}} de unidades en todo el mundo. A fines de 1995 Sega vendía cinco diferentes consolas y dos periféricos, lo que llevó a Sega Japón adecidir discontinuar la Mega Drive en Japón para concentrarse en la nuevo [[Sega Saturn]].{{Cita requerida|fecha=febrero de 2014}} Mientras esta decisión tenía mucho sentido para el mercado japonés, fue desastroso en Norteamérica porque el mercado para los juegos de la Mega Drive era mucho más grande que el de Saturn y eso llevó a que existiera una escasez de inventario y software para satisfacer la demanda de Mega Drive.<ref>{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/508 508], 531}}</ref>


===Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System===
=== Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System ===
[[File:SNES-Mod1-Console-Set.jpg|thumb|right|Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System, second revision.]]
[[Archivo:SNES-Mod1-Console-Set.jpg|thumb|right|[[Super Famicom]]/[[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]], segumda revisión.]]
{{main|Super Nintendo Entertainment System}}
{{main|Super Nintendo Entertainment System}}
Los ejecutivos de Nintendo estaban inicialmente en contra de diseñar un nuevo sistema, pero conforme el mercado hacía la transición a un nuevo hardware, Nintendo vio la erosión de la posición de mercado que había construido con el [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] (llamado Nintendo Entertainment System afuera de Japón).<ref>{{cite book |ref=CITEREFKent2001 |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=413–414}}</ref> La consola de cuarta generación de Nintendo, el Super Famicom, fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1990; la distribución inicial de Nintendo's de 300,000 unidades se vendió en cuestión de horas.<ref>{{cite book |ref=CITEREFKent2001 |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=422–431}}</ref> La maquina llegó a Norteamérica como el Super Nintendo Entertainment System el 23 de agosto de 1991, Europa y Australia en abril de 1992.{{#tag:ref|According to Stephen Kent's ''The Ultimate History of Video Games'', the official launch date was September 9.<ref name="KentReleaseDate">[[#CITEREFKent2001|Kent (2001)]], p. 434. Kent states September 1 was planned but later rescheduled to September 9.</ref> Newspaper and magazine articles from late 1991 report that the first shipments were in stores in some regions on August 23,<ref>{{cite news |title=Super Nintendo sells quickly at OC outlets |first=Ron |last=Campbell |newspaper=The Orange County Register |date=1991-08-27 <!-- |url=http://nl.newsbank.com/nl-search/we/Archives?p_action=search&p_field_date-0=YMD_date&p_params_date-0=date:B,E&p_text_date-0=8/27/1991+to+8/27/1991&p_text_advanced-0=Super+Nintendo+sells+quickly+at+OC+outlets |format=abstract |accessdate=2010-03-05 --> |quote=Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday.}} Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991.</ref><ref>{{cite journal |title=Super Nintendo It's Here!!! |journal=[[Electronic Gaming Monthly]] |date=November 1991 |issue=28 |page=162 |publisher=Sendai Publishing Group |quote=The Long{{sic|hide=y}} awaited Super NES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this unit hit the store shelves on August 23rd, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements.}}</ref> while it arrived in other regions at a later date.<ref>{{cite news |title=New products put more zip into the video-game market |url=http://www.highbeam.com/doc/1P2-4070124.html |format=abstract |newspaper=Chicago Sun-Times |date=1991-08-27 |accessdate=2010-03-05 |quote=On Friday, area Toys R Us stores [...] were expecting Super NES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us.}} Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991.</ref> Many modern online sources (circa 2005 and later) report August 13.<ref>{{cite web|url= http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3152604|title=Purple Reign: 15 Years of the Super NES|author=Ray Barnholt|date=2006-08-04| publisher=1UP.com|page=2|accessdate=2007-06-14}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.n-sider.com/hardwareview.php?hardwareid=5 |title=Super Nintendo Entertainment System |publisher=N-Sider.com |accessdate=2007-06-14}}</ref>|group = cn|name = NAReleaseDateNote}}
Los ejecutivos de Nintendo estaban inicialmente en contra de diseñar un nuevo sistema, pero conforme el mercado hacía la transición a un nuevo hardware, Nintendo vio la erosión de la posición de mercado que había construido con la [[Nintendo Entertainment System|Famicom]] (llamado Nintendo Entertainment System afuera de Japón).<ref>{{Cita libro |ref=CITEREFKent2001 |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/413 413]–414}}</ref> La consola de cuarta generación de Nintendo, la Super Famicom, fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1990; la distribución inicial de Nintendo de 300,000 unidades se vendió en cuestión de horas.<ref>{{Cita libro |ref=CITEREFKent2001 |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/n439 422]–431}}</ref> La máquina llegó a Norteamérica como la Super Nintendo Entertainment System el 23 de agosto de 1991, Europa y Australia en abril de 1992.{{Refn|1=Según ''The Ultimate History of Video Games'' de Stephen Kent, la fecha oficial de lanzamiento fue el 9 de septiembre.<ref name="KentReleaseDate">[[#CITEREFKent2001|Kent (2001)]], p. 434. Kent declara que el 1 de septiembre fue planeado pero luego reprogramado para el 9 de septiembre.</ref> Los artículos de periódicos y revistas de finales de 1991 informan que los primeros envíos se realizaron en tiendas en algunas regiones el 23 de agosto,<ref>{{Cita noticias |título=Super Nintendo sells quickly at OC outlets |nombre=Ron |apellido=Campbell |publicación=The Orange County Register |fecha=27 de agosto de 1991 <!-- |url=http://nl.newsbank.com/nl-search/we/Archives?p_action=search&p_field_date-0=YMD_date&p_params_date-0=date:B,E&p_text_date-0=8/27/1991+to+8/27/1991&p_text_advanced-0=Super+Nintendo+sells+quickly+at+OC+outlets |formato=abstract |fechaacceso=5 de marzo de 2010 --> |cita=Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday.}} Según la fecha de publicación, el "viernes" mencionado sería el 23 de agosto de 1991.</ref><ref>{{Cita publicación |título=Super Nintendo It's Here!!! |publicación=[[Electronic Gaming Monthly]] |fecha=noviembre de 1991 |número=28 |página=162 |editorial=Sendai Publishing Group |cita=The Long{{sic|hide=y}} awaited Super NES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this unit hit the store shelves on August 23rd, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements.}}</ref> mientras que llegó a otras regiones en una fecha posterior.<ref>{{Cita noticias |título=New products put more zip into the video-game market |url=http://www.highbeam.com/doc/1P2-4070124.html |formato=abstract |publicación=Chicago Sun-Times |fecha=27 de agosto de 1991 |fechaacceso=5 de marzo de 2010 |cita=On Friday, area Toys R Us stores [...] were expecting Super NES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us. |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121103060509/http://www.highbeam.com/doc/1P2-4070124.html |fechaarchivo=3 de noviembre de 2012 }} Según la fecha de publicación, el "viernes" mencionado sería el 23 de agosto de 1991.</ref> Muchas fuentes modernas en línea (alrededor de 2005 y posteriores) informan el 13 de agosto.<ref>{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3152604|título=Purple Reign: 15 Years of the Super NES|autor=Ray Barnholt|fecha=4 de agosto de 2006|editorial=1UP.com|página=2|fechaacceso=14 de junio de 2007|urlarchivo=https://archive.today/20120717143527/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3152604|fechaarchivo=17 de julio de 2012}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.n-sider.com/hardwareview.php?hardwareid=5 |título=Super Nintendo Entertainment System |editorial=N-Sider.com |fechaacceso=14 de junio de 2007 |urlarchivo=https://www.webcitation.org/65RQXok4u?url=http://www.n-sider.com/hardwareview.php?hardwareid=5# |fechaarchivo=14 de febrero de 2012 }}</ref>|group = cn|name = NAReleaseDateNote}}


Aún con una competencia cerrada con la consola [[Sega Genesis|Mega Drive/Sega Genesis]], el Super Famicom/SNES eventualmente tomó el lugar tope de ventas, tras vender 49.10 millones de unidades en el mundo,<ref name="consolidatedsales">{{cite web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |title=Consolidated Sales Transition by Region |accessdate=2011-09-29 |date=2010-01-27 |publisher=Nintendo |format=PDF |archiveurl=http://www.webcitation.org/5nXieXX2B |archivedate=2010-02-14}}</ref> e incluso permanecería popular en la era de la generación de 32 bits.<ref>{{cite web |url=http://www.pcworld.com/printable/article/id,128295/printable.html|title=A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads|author=Danny Allen|publisher=PC World|date=2006-12-22|accessdate=2007-07-15}}</ref> La posición de mercado de Nintendo fue definido por las capacidades superiores de video y sonido,<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3143409 |title=PS1 10th Anniversary retrospective |author=Jeremy Parish |publisher=1UP.com|date=2005-09-06|accessdate=2007-05-27}}</ref> y también por títulos exclusivos de franquicias first-party como ''[[Super Mario World]]'', ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda: A Link To The Past]]'' y ''[[Super Metroid]]''. Títulos que llegaron después como ''[[Star Fox (saga)|Star Fox]]'' y ''[[Donkey Kong Country]]'' mantendrían al Super Famicom/SNES relevante en plena era de 5ta generación de consolas de 32- o 64-bit.
Aún con una competencia cerrada con la consola [[Sega Genesis|Mega Drive/Sega Genesis]], la Super Famicom/SNES eventualmente tomó el primer puesto en ventas, tras vender 49.10 millones de unidades en el mundo,<ref name="consolidatedsales">{{Cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |título=Consolidated Sales Transition by Region |fechaacceso=29 de septiembre de 2011 |fecha=27 de enero de 2010 |editorial=Nintendo |formato=PDF |urlarchivo=https://www.webcitation.org/5nXieXX2B?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |fechaarchivo=14 de febrero de 2010 }}</ref> e incluso permanecería popular en la era de la generación de 32 bits.<ref>{{Cita web|url=http://www.pcworld.com/printable/article/id,128295/printable.html|título=A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads|autor=Danny Allen|editorial=PC World|fecha=22 de diciembre de 2006|fechaacceso=15 de julio de 2007|fechaarchivo=8 de mayo de 2008|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080508011331/http://www.pcworld.com/printable/article/id,128295/printable.html|deadurl=yes}}</ref> La posición de mercado de Nintendo fue definida por sus capacidades superiores de video y sonido,<ref>{{Cita web |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3143409 |título=PS1 10th Anniversary retrospective |autor=Jeremy Parish |editorial=1UP.com |fecha=6 de septiembre de 2005 |fechaacceso=27 de mayo de 2007 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070927200615/http://www.1up.com/do/feature?cId=3143409 |fechaarchivo=27 de septiembre de 2007 }}</ref> y también por títulos exclusivos de franquicias first-party como ''[[Super Mario World]]'', ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past|The Legend of Zelda: A Link To The Past]]'' y ''[[Super Metroid]]''. Títulos que llegaron después como ''[[Star Fox (saga)|Star Fox]]'' y ''[[Donkey Kong Country]]'' mantendrían al Super Famicom/SNES relevante en plena era de 5.ª generación de consolas de 32- o 64-bit.


===Compact Disc Interactive (CD-i)===
=== Compact Disc Interactive (CD-i) ===
El formato [[CD-i]] fue anunciado a finales de los 80's con maquinas compatibles con el formato finalmente lanzados en 1991. El principal atractivo de Phillips CD-i era que podía ser mucho más que una consola de videojuegos y que podía usarse para necesidades multimedia. Debido a un acuerdo entre Nintendo y Phillips de un aditamento para el SNES, Phillips también tuvo los derechos de usar algunas de las franquicias de Nintendo. El CD-i fue un fracaso comercial y fue discontinuado en 1998. Tras vender solamente 1 millón de unidades alrededor del mundo a pesar de tener varios socios y múltiples versiones del dispositivo, algunos hecho por otros fabricantes.
La Phillips [[CD-i]] fue anunciada a finales de los 80's con máquinas compatibles con el formato finalmente lanzadas en 1991. El principal atractivo de CD-i era que podía ser mucho más que una consola de videojuegos y que podía usarse para necesidades multimedia. Debido a un acuerdo entre Nintendo y Phillips de un periférico para SNES, Phillips también tuvo los derechos de usar algunas de las franquicias de Nintendo. La CD-i fue un fracaso comercial y fue discontinuado en 1998. Tras vender solamente 1 millón de unidades alrededor del mundo a pesar de tener varios socios y múltiples versiones del dispositivo, algunos hecho por otros fabricantes.


===Neo Geo===
=== Neo-Geo ===
[[File:Neo-Geo-AES-Console.png|thumb|right|Neo-Geo]]
[[Archivo:Neo-Geo-AES-FL.png|thumb|right|[[Neo-Geo]]]]
{{main|Neo-Geo}}
{{main|Neo-Geo}}
Lanzado por [[SNK]] en 1990, el Neo Geo fue una versión de consola de los más conocidos juegos arcade. Comparado con su competencial, el Neo Geo tenía mucha mejores gráficas y sonido pero el excesivo precio elevado de lanzamiento de [[United States dollar|US]]$649.99 hizo la consola solo poder ser accesible a un mercado muy selecto. Una versión menos cara, vendida en $399.99, no incluía una memory card, [[Videojuego|pack-in game]] o un extra joystick.
Lanzado por [[SNK]] en 1990, la Neo Geo fue una versión de consola de los más conocidos juegos arcade. Comparado con su competencial, la Neo Geo tenía mucho mejores gráficos y sonido pero el excesivo precio de lanzamiento de [[United States dollar|US]] $649.99 hizo la consola sólo poder ser accesible a un mercado muy selecto. Una versión menos cara, vendida en $399.99, no incluía una [[tarjeta de memoria]], [[Videojuego|pack-in game]] o un joystick adicional.


===Aditamentos===
=== periféricos ===
Nintendo, NEC y Sega también compitieron con [[periféricos]] de hardware para sus consolas en esta generación. NEC fue el primero con el lanzamiento del sistema TurboGrafx CD en 1990. Vendido por $499.99 en su lanzamiento, el aditamento de CD no fue una compra popular pero si fue la razón para el éxito de la consola en Japón.{{Citation needed|date=February 2014}} Sega hizo dos intentos el [[Mega-CD]] (renombrado Sega CD en Norteamérica) y el Sega 32X. El Sega CD estuvo atormentado por un precio elevado ($300 en lanzamiento) y una librería limitada de videojuegos. El 32X enfrentó varios problemas, principalmente técnicos y comerciales: el periférico ocasionalmente no funcionaría con unas consolas, y algunos vendedores no pudieron satisfacer la demanda inicial para el aditamento, lo que lo llevó a una escasez.{{Citation needed|date=March 2008}} Un aditamento único para la consola de Sega fue el [[Contenido de descarga|Sega Channel]], un servicio de subscripción patrocinado por gente local de la televisión (local television providers). Requería un hardware que se conectaba a una linea de cable y el Genesis.
Nintendo, NEC y Sega también compitieron con [[periféricos]] de hardware para sus consolas en esta generación. NEC fue la primeroacon el lanzamiento del sistema TurboGrafx CD en 1990. Vendido por $499.99 en su lanzamiento, el periférico de CD no fue una compra popular pero fue la razón para el éxito de la consola en Japón.{{Cita requerida|fecha=febrero de 2014}} Sega hizo dos intentos con el [[Mega-CD]] (renombrado Sega CD en Norteamérica) y el Sega 32X. El Sega CD estuvo atormentado por un precio elevado ($300 en lanzamiento) y una librería limitada de videojuegos. El 32X enfrentó varios problemas, principalmente técnicos y comerciales: el periférico ocasionalmente no funcionaba con unas consolas, y algunos vendedores no pudieron satisfacer la demanda inicial, lo que lo llevó a una escasez.{{Cita requerida|fecha=marzo de 2008}} Un complemento único para la consola de Sega fue el [[Contenido de descarga|Sega Channel]], un servicio de suscripción patrocinado por distribuidores de televisión locales (local television providers). Requería un hardware que se conectaba a una línea de cable y a la Mega Drive.


Nintendo también hizo dos intentos: el [[Satellaview]] y el [[Super Game Boy]]. El Satellaview fue un servicio satelital lanzado solo en [[Japón]] y el Super Game Boy fue un adaptador para el Super Famicom y SNES que permitió a los juegos de Game Boy poder ser vistos en una TV a color. Nintendo, trabajando con [[Sony]], también tuvo planes para crear una unidad [[CD-ROM|CD-ROM drive]] para el SNES (los planes resultaron en un prototipo llamado "[[PlayStation|Play Station]]"), pero eventualmente se decidió no continuar con el proyecto, optando mejor por aliarse con [[Philips]] en el desarrollo del aditamento (contrario a creencia popular, el [[CD-i]] no tuvo relación con el proyecto). Sony entonces decidió seguir con el desarrollo del CD-ROM y se usó el nombre de "[[PlayStation]]" para su propia consola CD, supervisado por el entonces ingeniero de chip de sonido, [[Ken Kutaragi]]. La consola vendría siendo lanzada en la 5ta generación de consolas.
Nintendo también hizo dos intentos: el [[Satellaview]] y el [[Super Game Boy]]. El Satellaview fue un servicio satelital lanzado sólo en [[Japón]] y el Super Game Boy fue un adaptador para la Super Famicom y Super Nintendo que permitió a los juegos de Game Boy poder ser vistos en una TV a color. Nintendo, trabajando con [[Sony]], también tuvo planes para crear una unidad [[CD-ROM|CD-ROM drive]] para la SNES (los planes resultaron en un prototipo llamado "[[PlayStation]]"), pero con el tiempo se decidió no continuar con proyecto, optando por aliarse con [[Philips]] para desarrollar el periférico (contrario a creencia popular, el [[CD-i]] no tuvo relación con el proyecto). Sony decidió seguir con el desarrollo del CD-ROM y se usó el nombre de "[[PlayStation]]" para su propia consola, supervisado por el entonces ingeniero de chip de sonido, [[Ken Kutaragi]]. La consola vendría siendo lanzada en la 5.ª generación de consolas.
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Archivo:Nintendo-Super-Game-Boy.jpg|[[Super Game Boy|super gameboy]]
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Archivo:Sega-CD-Model1-Set.jpg|[[Sega CD|sega cd]]
|File:Super CD-ROM2 with CoreGrafx II (3-4 right view).jpg|[[TurboGrafx-CD|PC Engine Super CD-ROM²]]
|File:Sega-CD-Model2-Set.jpg|[[Sega-CD]]
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|File:Sega-Genesis-Model2-32X.jpg|[[Sega 32X]]
|File:Satellaview.jpg|[[Satellaview]]
Archivo:Satellaview.jpg|[[Satellaview]]
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|File:Super-gameboy-player.jpg|[[Super Game Boy]]
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===La importación de Europa y Australia===
=== La importación de Europa y Australia ===
[[Image:PAL-NTSC-SECAM.svg|thumb|right|300px|verde - <span style="background:#2EB039;">NTSC</span>, azul - <span style="background:#6673ED;">PAL, o cambiando a PAL</span>, naranja - <span style="background:#FF8040;">SECAM</span>, olivo - <span style="background:#9fdba4;">no información</span>]]
[[Archivo:PAL-NTSC-SECAM.svg|thumb|right|300px|verde - <span style="background:#2EB039;">NTSC</span>, azul - <span style="background:#6673ED;">PAL, o cambiando a PAL</span>, naranja - <span style="background:#FF8040;">SECAM</span>, olivo - <span style="background:#9fdba4;">no información</span>]]
La cuarta generación también fue la era donde el acto de comprar juegos de Estados Unidos se convertía en algo común en Europa y las tiendas empezaron a llevarlas. Esto fue tal vez porque la región [[PAL]] tenía una frecuencia de actualización de 50&nbsp;Hz (comparado con los 60&nbsp;Hz para [[NTSC]]) y una resolución vertical de 625 lineas entrelazadas ([[576i|576]] efectivo ), comparado con 525/480 para NTSC. Esto significa que un juego diseñado para el standard NTSC sin ninguna modificación corría 17% más lento y aparecían barras negras por encima y en la base cuando se jugaba en una televisión europea. Los desarrolladores a veces tenían dificultades en convertir juegos designados para los estándares de America y Japón a los de Europa y Australia. Compañías como [[Konami]], con grandes presupuestos y un saludable negocio en Europa y Australia, rápidamente optimizaron varios juegos (como la serie ''[[International Superstar Soccer]]'') para esta audiencia, mientras varios pequeños desarrolladores no lo hacían.
La cuarta generación también fue la era donde el acto de comprar juegos de Estados Unidos se convertía en algo común en Europa y las tiendas empezaron a llevarlas. Esto fue tal vez porque la región [[PAL]] tenía una frecuencia de actualización de 50&nbsp;Hz (comparado con los 60&nbsp;Hz para [[NTSC]]) y una resolución vertical de 625 líneas entrelazadas ([[576i|576]] efectivo ), comparado con 525/480 para NTSC. Esto significa que un juego diseñado para el estándar NTSC sin ninguna modificación corría 17% más lento y aparecían barras negras por encima y en la base cuando se jugaba en una televisión europea. Los desarrolladores a veces tenían dificultades en convertir juegos designados para los estándares de América y Japón a los de Europa y Australia. Compañías como [[Konami]], con grandes presupuestos y un saludable negocio en Europa y Australia, rápidamente optimizaron varios juegos (como la serie ''[[International Superstar Soccer]]'') para esta audiencia, mientras varios pequeños desarrolladores no lo hacían.


También pocos RPGs fueron lanzados en Europa porque tendrían que traducirlo a muchos otros idiomas.{{Citation needed|date=February 2014}} Los RPGs tienden a tener mucho más texto que otros géneros, entonces uno de los más grandes problemas era simplemente hacer caber todas las traducciones en un cartucho. El costo de crear múltiples traducciones lo hacia muy prohibitivo. Solo en [[United Kingdom|UK]] y [[Australia]] vieron lanzamientos de RPGs, e incluso en ese entonces el número era una fracción de lo que fue lanzado en Japón. Para el Mega Drive, hubo muchos lanzamientos PAL para RPGs. Ejemplos como: ''Phantasy Star II'', ''III'' y ''IV'', ''Shining in the Darkness'' y sus secuelas ''Shining Force I'' and ''II'', ''Sword of Vermilion'', ''Super Hydlide'', ''Landstalker'', ''Story of Thor'', ''Soleil'' and ''Light Crusader''. Alguno de estos recibieron traducciones francesas y alemanas.<ref>[http://new.guardiana.net/ Guardiana, the Mega Drive Kingdom :: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et mises à jour<!-- Bot generated title -->]</ref>
También pocos RPGs fueron lanzados en Europa porque tendrían que traducirlo a muchos otros idiomas.{{Cita requerida|fecha=febrero de 2014}} Los RPGs tienden a tener mucho más texto que otros géneros, entonces uno de los más grandes problemas era simplemente hacer caber todas las traducciones en un cartucho. El coste de crear múltiples traducciones lo hacía muy prohibitivo. Solo en [[Reino Unido|UK]] y [[Australia]] vieron lanzamientos de RPGs, e incluso en ese entonces el número era una fracción de lo que fue lanzado en Japón. Para la Mega Drive, hubo muchos lanzamientos PAL peara RPGs. Ejemplos como: ''Phantasy Star II'', ''III'' y ''IV'', ''Shining in the Darkness'' y sus secuelas ''Shining Force I'' and ''II'', ''Sword of Vermilion'', ''Super Hydlide'', ''Landstalker'', ''Story of Thor'', ''Soleil'' and ''Light Crusader''. Alguno de estos recibieron traducciones francesas y alemanas.<ref>[https://web.archive.org/web/20080320075826/http://new.guardiana.net/ Guardiana, the Mega Drive Kingdom :: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et mises à jour<!-- Bot generated title -->]</ref>


Juegos populares importados de Estados Unidos incluían ''[[Final Fantasy IV]]'' (conocido en EEUU como "Final Fantasy II"), ''[[Final Fantasy VI]]'' (conocido en EEUU como ''Final Fantasy III''), ''[[Secret of Mana]]'', ''[[Street Fighter II]]'', ''[[Chrono Trigger]]'', y ''[[Super Mario RPG]]''. ''Secret of Mana'' and ''Street Fighter II'' eventualmente recibirían un lanzamiento oficial en Europa.
Juegos populares importados de Estados Unidos incluían ''[[Final Fantasy IV]]'' (conocido en EE. UU. como "Final Fantasy II"), ''[[Final Fantasy VI]]'' (conocido en EE. UU. como ''Final Fantasy III''), ''[[Secret of Mana]]'', ''[[Street Fighter II]]'', ''[[Chrono Trigger]]'', y ''[[Super Mario RPG]]''. ''Secret of Mana'' and ''Street Fighter II'' eventualmente recibirían un lanzamiento oficial en Europa.


===Comparación===
=== Comparación ===
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| [[Nintendo]]
| [[SNK]]
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!Consola
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|{{vgrelease|JP=21/Noviembre/1990}}{{vgrelease|NA=23/Agosto/1991<ref group="cn" name="NAReleaseDateNote" />}} {{vgrelease|EU=11/Abril/1992}}
|{{vgrelease|JP=21 de noviembre de 1990}}{{vgrelease|NA=23/Agosto/1991<ref group="cn" name="NAReleaseDateNote" />}} {{vgrelease|EU=11 de abril de 1992}}
|{{vgrelease|JP=1/Julio/1991}}{{vgrelease|NA=18/Junio/1991}}
|{{vgrelease|JP=1 de julio de 1991}}{{vgrelease|NA=18 de junio de 1991}}
|-
|-
!almacenamiento
!Media
|[[HuCard]] (cartucho de forma de carta) <br>
|[[HuCard]] (cartucho de forma de carta) <br />
CD-ROM (aditamento [[TurboGrafx-CD|Turbo CD]])
CD-ROM (periférico [[TurboGrafx-CD|Turbo CD]])
|Cartucho <br>
|Cartucho <br />
CD-ROM (aditamento [[Mega-CD]]) <br>
CD-ROM (periférico [[Mega-CD]]) <br />
Data card (aditamento Power Base Converter)
Data card (periférico Power Base Converter)
|Cartucho <br>
|Cartucho <br />
Disco magnético (solo Japón)<ref name="Santulli 2005" />
Disco magnético (solo Japón)<ref name="Santulli 2005" />
|Cartucho<br>
|Cartucho<br />
Data card (Japón/Europa)<ref name="Santulli 2005">{{cite book |title=Digital Press Collectors Guide |last=Santulli |first=Joe |authorlink= |year=2005 |publisher=Digital Press |location=USA |isbn=978-0-9709807-0-0 }}</ref>
Data card (Japón/Europa)<ref name="Santulli 2005">{{Cita libro |título=Digital Press Collectors Guide |apellido=Santulli |nombre=Joe |año=2005 |editorial=Digital Press |ubicación=USA |isbn=978-0-9709807-0-0 }}</ref>
|-

!imagen de almacenamiento
|[[Archivo:PC Engine HuCARD.jpg|izquierda|sinmarco|105x105px]][[Archivo:OD Compact disc.svg|sinmarco|102x102px]]
|[[Archivo:Game-Genie-Genesis.jpg|izquierda|sinmarco|104x104px]][[Archivo:OD Compact disc.svg|sinmarco|95x95px]]
|[[Archivo:Super-Famicom-Angelique-1994-Cartridge.jpg|sinmarco]]
|[[Archivo:Neo-Geo-AES-Cartridge-Front.jpg|centro|sinmarco]]
|-
|-
![[Anexo:Videojuegos más vendidos|Juegos más vendidos]]
![[Anexo:Videojuegos más vendidos|Juegos más vendidos]]
| ''[[Bonk's Adventure]]''<ref>{{cite web|url=http://wii.ign.com/articles/749/749638p1.html |title=Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN |publisher=Wii.ign.com |date= |accessdate=2012-08-15}}</ref>
| ''[[Bonk's Adventure]]''<ref>{{Cita web |url=http://wii.ign.com/articles/749/749638p1.html |título=Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN |editorial=Wii.ign.com |fechaacceso=15 de agosto de 2012 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120414031040/http://wii.ign.com/articles/749/749638p1.html |fechaarchivo=14 de abril de 2012 }}</ref>
|''[[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic the Hedgehog]]'' (15 millones)<ref name="SonicPackIn">{{cite video|url=http://www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o|title=Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4|time=1:21}}</ref>
|''[[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic the Hedgehog]]'' (15 millones)<ref name="SonicPackIn">{{Cita vídeo|url=http://www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o|título=Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4|time=1:21}}</ref>
|''[[Super Mario World]]'', 20&nbsp;millones <small>(del 25 de Junio, 2007)</small><ref>{{cite web | url=http://www.next-gen.biz/features/nintendo-years| title=The Nintendo Years | work=The Nintendo Years | page=2 | author=Edge | publisher=[[Next Generation Magazine|Next-Gen.biz]] | date=2007-06-25 | accessdate=2007-11-26 | authorlink=Edge (magazine)}}</ref>
|''[[Super Mario World]]'', 20&nbsp;millones <small>(del 25 de junio de 2007)</small><ref>{{Cita web | url=http://www.next-gen.biz/features/nintendo-years | título=The Nintendo Years | obra=The Nintendo Years | página=2 | autor=Edge | editorial=[[Next Generation Magazine|Next-Gen.biz]] | fecha=25 de junio de 2007 | fechaacceso=26 de noviembre de 2007 | enlaceautor=Edge (revista) | fechaarchivo=5 de septiembre de 2012 | urlarchivo=https://archive.today/20120905150552/http://www.next-gen.biz/features/nintendo-years | deadurl=yes }}</ref>
|''[[Samurai Shodown]]''
|''[[Samurai Shodown]]''
|-
|-
![[Compatibilidad (informática)|Retro Compatibilidad]]
![[Compatibilidad (informática)|Retro Compatibilidad]]
| {{No}}
| {{No}}
|[[Sega Master System]] (usando el [[Sega Mega Drive|Power Base Converter]])
|[[Sega Master System]] (usando la [[Sega Mega Drive|Power Base Converter]])
|NES (sin licencia, usando el Super 8)
|NES (sin licencia, usando el Super 8)
[[Game Boy]] (usando el [[Super Game Boy]])
[[Game Boy]] (usando el [[Super Game Boy]])
Línea 160: Línea 169:
* Neo Geo Controller Pro
* Neo Geo Controller Pro
* Neo Geo Memory Card
* Neo Geo Memory Card
|-
!control
|[[Archivo:PC Engine Controller.jpg|sinmarco|177x177px]]
|[[Archivo:Sega-Genesis-3But-Cont.jpg|sinmarco]]
|[[Archivo:Nintendo-Super-NES-Controller.jpg|sinmarco]]
|[[Archivo:Neo-Geo-AES-Controller-FL.jpg|sinmarco]]
|- style="vertical-align: top"
|- style="vertical-align: top"
!CPU
!CPU
Línea 181: Línea 196:
!Audio
!Audio
|Audio mono con:
|Audio mono con:
*Seis voces [[Síntesis mediante tabla de ondas|WS]] programables
* Seis voces [[Síntesis mediante tabla de ondas|WS]] programables
*Generación de sonido blanco
* Generación de sonido blanco
*Transmisión opcional de muestras
* Transmisión opcional de muestras
|Audio estéreo con :
*Seis voces [[Frecuencia modulada|FM]]
*Tres voces de onda cuadrada
*Muestras opcionales
|Audio estéreo con:
|Audio estéreo con:
* Seis voces [[Frecuencia modulada|FM]]
*Ocho canales [[ADPCM]]
* Tres voces de onda cuadrada
* Muestras opcionales
|Audio estéreo con:
|Audio estéreo con:
* Ocho canales [[ADPCM]]
*Cuatro voces FM
|Audio estéreo con:
*Tres voces de onda cuadrada
* Cuatro voces FM
*Generación de un sonido blanco
* Tres voces de onda cuadrada
*Siete canales ADPCM
* Generación de un sonido blanco
* Siete canales ADPCM
|}
|}


===Otros===
== Consolas CD ==
{| class="wikitable"
<center><gallery>
! style="width: 7.5%" |Name
Image:CDTV.jpg|Commodore CDTV <br> Lanzado en 1991
! style="width: 18.5%;" |[[TurboGrafx-CD|CD-ROM²/TurboGrafx-CD]]
File:Philips-CDi-400-Console-Set.png|[[CD-i]] <br>1991-1998<ref name="gamepro2"/>
! style="width: 18.5%;" |[[CD-i]]
File:Pioneer LaserActive CLD-A100.jpg|El [[Pioneer LaserActive]] creado por [[Pioneer Corporation|Pioneer]]. Lanzado en 1993.
! style="width: 18.5%;" |[[Sega CD|Sega CD/Mega-CD]]
File:Neo-Geo-CD-Console-Set.jpg|El [[Neo Geo CD]] creado por [[SNK Playmore|SNK]]. Lanzado en 1994.
! style="width: 18.5%;" |[[TurboDuo|PC Engine Duo/TurboDuo]]
File:Super-ACan-Console-set-h.jpg|Super A'Can <br> Lanzado en 1995
!
|- style="text-align:center;"
!fabricante
|[[NEC]]
|[[Philips]]
|[[Sega]]
|[[NEC]]
|
|-
!logo
|
|[[Archivo:CD-I Logo.svg|sinmarco|157x157px]]
|[[Archivo:MEGA-CD logo.png|sinmarco]][[Archivo:Sega CD Logo USA.png|sinmarco]][[Archivo:Sega Mega-CD logo EUR.png|sinmarco]][[Archivo:Mega-CD logo.png|sinmarco]]
|
|
|- style="text-align:center;"
!Console
| style="background:white;" |[[Archivo:NEC-TurboGrafx-16-CD-FL.jpg|200x200px]]
| style="background:white;" |[[Archivo:CD-i-910-Console-Set.jpg|165x165px]][[Archivo:Philips-CDi-220-wController-FL.jpg|173x173px]][[Archivo:Philips-CDi-400-Console-Set.png|sinmarco|171x171px]]
| style="background:white;" |[[Archivo:Sega-CD-Model2-Set.jpg|izquierda|117x117px]][[Archivo:Sega-CD-Model1-Set.jpg|derecha|93x93px]][[Archivo:Sega-CDX-FL.jpg|izquierda|sinmarco|88x88px]][[Archivo:Victor-WonderMega-RG-M2-Console-Set.jpg|derecha|sinmarco|121x121px]]
| style="background:white;" |[[Archivo:PC-Engine-Duo-Console-Set.jpg|200x200px]][[Archivo:NEC-TurboDuo-Console-wController-L.jpg|200x200px]]
|
|-
!precio (USD)
|US$399.99 ( equivalente a ${{inflation|US|399.99|1990|fmt=eq}})
|US$799 ( equivalente a ${{inflation|US|799|1991|fmt=eq}})
|US$299 ( equivalente a ${{inflation|US|299|1991|fmt=eq}})
|US$299.99 ( equivalente a ${{inflation|US|299.99|1992|fmt=eq}})
|
|- style="vertical-align: center"
|control
|[[Archivo:NEC-TurboGrafx-16-Controller-FL.jpg|sinmarco]]
|[[Archivo:Good Picture of CD-i gamepad.jpg|sinmarco]]
|[[Archivo:Sega-Genesis-6But-Cont.jpg|sinmarco]]
|[[Archivo:NEC-TurboDuo-Controller-L.jpg|sinmarco]]
|
|-
!Fecha de lanzamiento
|{{vgrelease|JP= 4 de diciembre de 1988 |NA= Noviembre de 1989}}
|{{vgrelease|NA= 3 de diciembre de 1991 |JP= 25 de abril de 1992 |EUR= 10 de julio de 1992}}<ref name="gamepro22">{{Cita web|url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml|título=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time|fechaacceso=25 de octubre de 2008|autor=Blake Snow|fecha=30 de julio de 2007|editorial=''[[GamePro]]''|página=2|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070508035815/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml|fechaarchivo=8 de mayo de 2007}}</ref>
|{{vgrelease|JP= 12 de diciembre de 1991 |NA= 15 de octubre de 1992 |EUR= Abril de 1993}}
|{{vgrelease|JP= 21 de septiembre de 1991|NA= 10 de octubre de 1992}}
|
|-
!Accesorios
|
* [[Arcade Card]] (1994)
|
* CD-i Mouse
* CD-I KeyControl
* Roller controller
* CD-i trackball
* I/O port splitter
* Touchpad controller ([[Gravis PC GamePad]])
* [[Peacekeeper Revolver]]
|
* Sega CD Backup Ram carts (1992 JP) (1994 NA)
|
* [[Arcade Card]] (1994)
* TurboDuo-Controller-Adapter
* Arcade Pad 6
|
|- style="vertical-align: center"
![[Central processing unit|CPU]]
|[[Hudson Soft HuC6280]]A (basado en [[8-bit]] [[65SC02]])


1.79&nbsp;MHz (0.77&nbsp;[[Instructions per second|MIPS]]) 7.16&nbsp;MHz (3.08&nbsp;MIPS)
</gallery></center>
|[[Philips SCC68070]] @ 15.5&nbsp;MHz
|[[Motorola 68000]] @ 12.5&nbsp;MHz (2.19&nbsp;MIPS)
|[[Hudson Soft HuC6280]]A (basado en [[8-bit]] [[65SC02]])


1.79&nbsp;MHz (0.77&nbsp;[[Instructions per second|MIPS]]) or 7.16&nbsp;MHz (3.08&nbsp;MIPS)
===Tabla de ventas a nivel mundial===
|
|-
![[Graphics processing unit|GPU]]
|
* Hudson Soft HuC6260 Video Color Encoder (16-bit)
* [[Hudson Soft HuC6270]] controlador de pantalla(16-bit)
|Philips SCC66470, MCD 212
|Sega [[Application-specific integrated circuit|ASIC]] [[Coprocesador|coprocessor]]<ref name="progscd">{{cite web|url=http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/Sega/progscd.txt|title=Sega CD programming FAQ|access-date=2019-07-23|date=1998-12-06}}</ref>
|
* Hudson Soft HuC6260 Video Color Encoder (16-bit)
* [[Hudson Soft HuC6270]]<nowiki/>controlador de pantalla16-bit)
|
|-
![[chip de sonido]]
|[[MSM6295|Oki MSM5205]]
|MCD 221, [[ADPCM]] ocho canales de sonido
|[[Ricoh]] [[Ricoh RF5c68|RF5c164]]
|
* [[Ricoh]] [[Ricoh RF5c68|RF5c164]]
* [[Hudson Soft HuC6280|Hudson Soft HuC6280A PSG]]
|
|-
![[Random-access memory|RAM]]
|
* 8 [[Kibibyte|KB]] main RAM
* 64 KB [[Video memory|video RAM]]
* 64&nbsp;KB main DRAM, 64&nbsp;KB audio DRAM

Super CD-ROM²:

* 256&nbsp;KB SRAM
* 64&nbsp;KB DRAM
* 2&nbsp;KB Back-up SRAM

Actualizaciones

* Arcade Duo Card: 2048&nbsp;KB [[FPM DRAM]], 192&nbsp;KB SRAM<ref>{{cite web|url=http://pcedev.wordpress.com/2011/03/16/arcade-card-pro/|title=Arcade Card Pro|access-date=2015-12-10|date=2011-03-16|work=PC-Engine dev}}</ref>
* Arcade Pro Card: 2240&nbsp;KB+192 kB
|1 MB RAM
|
* 512&nbsp;KB main
* 256&nbsp;KB Video
* 64&nbsp;KB Audio
* 16&nbsp;KB cache
* 8&nbsp;KB Internal Back-up<ref>{{cite web|url=http://segaretro.org/Sega_Mega-CD#Memory|title=Sega CD - www.segaretro.org|access-date=2017-05-30}}</ref>

CD BackUp Ram Carts:

* 8 KB to 512 KB
|
* 256&nbsp;KB SRAM
* 64&nbsp;KB Video RAM
* 8&nbsp;KB Work Ram
|
|-
![[Señal de audio|Audio]]
|audio [[Sonido estereofónico|Stereo]] con:
* 1 canal [[Adaptive differential pulse-code modulation|ADPCM]] [[Audio bit depth|12-bit audio]],<ref>https://console5.com/techwiki/images/f/f8/MSM5205.pdf</ref> 32.088&nbsp;kHz [[sampling rate]]<ref>{{cite web|url=http://www.ysutopia.net/special/MSM5205.htm|title=MSM5205|access-date=2015-12-10}}</ref>
* 1 canal [[Streaming audio in video games|streaming]] [[Compact Disc Digital Audio|CD-DA]], 16-bit [[Compact disc|CD]] audio, 44.1&nbsp;kHz tasa de muestreo
* [[Dolby Surround]] support opcional
|
|audio [[Sonido estereofónico|Stereo]] con:

* 8 canales PCM (16-bit, 32&nbsp;kHz)<ref name="progscd" />
* 1 canal streaming CD-DA(16-bit, 44.1&nbsp;kHz)
|
audio [[Sonido estereofónico|Stereo]] con:

* 6 canales/voces [[Programmable sound generator|programmable]] [[Sample-based synthesis|WS]]
* [[Square wave|Square]], [[Sine wave|sine]], [[Sawtooth wave|sawtooth]], [[Triangle wave|triangle]] y otros [[Waveform|waveforms]]
* 2 canales de generación de [[White noise]]
* [[Low-frequency oscillation|LFO]] o [[Frecuencia modulada|FM]] en 2 canales Transmisión opcional de muestras a través de cualquier canal
* 1 canal [[Adaptive differential pulse-code modulation|ADPCM]] , [[Audio bit depth|12-bit audio]],<ref>{{Cita web |url=https://console5.com/techwiki/images/f/f8/MSM5205.pdf |título=Copia archivada |fechaacceso=21 de abril de 2023 |fechaarchivo=11 de octubre de 2020 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201011121959/https://console5.com/techwiki/images/f/f8/MSM5205.pdf |deadurl=yes }}</ref> 32.088&nbsp;kHz [[sampling rate]]<ref>{{cite web|url=http://www.ysutopia.net/special/MSM5205.htm|title=MSM5205|access-date=2015-12-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20200921182646/https://www.ysutopia.net/special/MSM5205.htm|archive-date=2020-09-21}}</ref>
* 1 canal [[Streaming audio in video games|streaming]] [[Compact Disc Digital Audio|CD-DA]] 16-bit [[Compact disc|CD]] audio, 44.1&nbsp;kHz tasa de muestreo
* [[Dolby Surround]] support opcional
|
|}
=== Otros ===
<gallery mode="packed">
Archivo:CDTV.jpg|[[CD-TV|Commodore CDTV]] <br> Lanzada en 1991
Archivo:Neo-Geo-CD-TopLoader-wController-FL.jpg|[[Neo Geo CD]] creada por [[SNK Playmore|SNK]]. Lanzada en 1994.
Archivo:Super-ACan-Console-set-h.jpg|[[Super A'Can]] <br> Lanzada en 1995
Archivo:Pioneer-LaserActive-Set-FL.jpg|[[Pioneer LaserActive]] creada por [[Pioneer Corporation|Pioneer]]. Lanzada en 1993.
</gallery>

=== Tabla de ventas a nivel mundial ===
{{See also|Anexo:Videojuegos más vendidos}}
{{See also|Anexo:Videojuegos más vendidos}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
!Consola
!fabricante
!unidades vendidas
|-
|-
|[[Super Nintendo Entertainment System]]
! Consola !! Unidades vendidas
|[[Nintendo]]
|49.1 millones<ref>{{cite web|url=https://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes|title=Super NES|access-date=2007-12-04|work=Classic Systems|publisher=Nintendo|archive-url=https://web.archive.org/web/20070714072607/http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes|archive-date=2007-07-14}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes|título=Super NES|fechaacceso=4 de diciembre de 2007|obra=Classic Systems|editorial=Nintendo|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070714072607/http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes|fechaarchivo=14 de julio de 2007}}</ref>
|-
|-
|[[Sega Mega Drive/Genesis]]
| [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System]] || 49.10 millones<ref>{{cite web |url=http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes |title=Super NES |accessdate=2007-12-04 |publisher=Nintendo |work=Classic Systems |archiveurl=http://web.archive.org/web/20070714072607/http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes |archivedate=2007-07-14}}</ref>
|[[Sega]]
|35.25 millones{{Refn|1=30.75 million sold by Sega worldwide as of June 1996.<ref name="famitsu 306">{{cite journal| date= 1996-06-21| title= Yearly market report| journal= [[Famitsu Weekly]]| issue= 392|page=8|language=ja}}</ref><ref>{{cite book|last1=Zackariasson|first1=Peter|last2=Wilson|first2=Timothy L.|last3=Ernkvist|first3=Mirko|title=The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future|chapter=Console Hardware: The Development of Nintendo Wii|publisher=Routledge|year=2012|isbn=978-1-138-80383-1|page=158}}</ref> 1.5 million projected by [[Majesco Entertainment]] of the Genesis 3 in 1998.<ref name="AllgameMajesco">{{cite web|url=http://www.allgame.com/company.php?id=857|title=Majesco Sales – Overview|publisher=[[AllGame]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130727182416/http://allgame.com/company.php?id=857|archive-date=2013-07-27|access-date=2013-10-05}}</ref> 3 million sold by [[Tectoy]] in Brazil as of 2012.<ref>{{cite web|url=http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/07/30/vinte-anos-depois-master-system-e-mega-drive-vendem-150-mil-unidades-por-ano-no-brasil.htm|title=Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil|language=pt|access-date=2012-10-18|publisher=[[Universo Online|UOL]]|author=Théo Azevedo|quote=Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive|date=2012-07-30|archive-date=2019-04-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20190424040853/https://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/07/30/vinte-anos-depois-master-system-e-mega-drive-vendem-150-mil-unidades-por-ano-no-brasil.htm}}</ref><ref>{{cite web|last=Sponsel|first=Sebastian|url=http://www.sega-16.com/2015/11/interview-stefano-arnhold-tectoy/|title=Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)|work=Sega-16|date=2015-11-16|access-date=2015-11-21|archive-date=2018-10-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20181004161631/http://www.sega-16.com/2015/11/interview-stefano-arnhold-tectoy/}}</ref>|group=cn|name=genesis}}
|-
|-
|[[PC Engine|PC Engine/TurboGrafx-16]]
|[[Sega Genesis|Mega Drive/Sega Genesis]] ||40 millones {{#tag:ref|United States: 20 million,<ref>{{cite news |url=http://www.nytimes.com/1998/03/14/business/international-business-sega-enterprises-pulls-its-saturn-video-console-us-market.html?pagewanted=1 |title=Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market |accessdate=2010-01-02 |author=Stephanie Strom | work=The New York Times | date=1998-03-14}}</ref> Rest of the world: 15 million,<ref>{{cite web |title=Chronology of Sega Video Games 1952-1993 |author=Ken Polsson |url=http://www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm |quote=Total North American sales in its lifetime: 14 million. Total world sales: 29 million.}}</ref> [[Tec Toy]]: 3 million,<ref name="MDB">{{cite web | url=http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/07/30/vinte-anos-depois-master-system-e-mega-drive-vendem-150-mil-unidades-por-ano-no-brasil.htm | title=Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil|language=Portuguese|accessdate=2012-08-06|publisher=jogos.uol.com.br|author=Théo Azevedo|date=2012-07-30}}</ref> [[Majesco]]: 2 million,<ref name="majescosales">{{cite web | url=http://gamehall.uol.com.br/site/a-historia-do-mega-drive/ | title=A História do Mega Drive|language=Portuguese|accessdate=2008-03-06|publisher=gamehall.uol.com.br|author=Alucard em Quarta-feira|date=2005-08-31}}</ref> [[Sega Nomad]]: 1 million<ref name="handheld sales">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/125748.shtml |title=The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time |accessdate=2010-01-02 |author=Blake Snow |publisher=[[GamePro]].com |date=2007-07-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/125748.shtml&date=2010-02-01+16:12:33|archivedate=2010-02-01}}</ref>|group = cn|name = SalesNote}}
|[[NEC]]
|10 millones<ref name="gamepro12">{{cite magazine|url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml|title=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time|author=Blake Snow|date=2007-07-30|access-date=2008-10-25|page=1|archive-url=https://web.archive.org/web/20070508014611/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml|archive-date=2007-05-08|magazine=[[GamePro]]}}</ref><ref name="gamepro1">{{Cita web|url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml|título=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time|fechaacceso=25 de octubre de 2008|autor=Blake Snow|fecha=30 de julio de 2007|editorial=''[[GamePro]]''|página=1|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070508014611/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml|fechaarchivo=8 de mayo de 2007}}</ref>
|-
|-
|[[Sega CD]]
| [[TurboGrafx-16|PC Engine/TurboGrafx-16]] || 10 millones<ref name="gamepro1">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml |title=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time |author=Blake Snow |publisher=''[[GamePro]]'' |date=2007-07-30 |page=1 |accessdate=2008-10-25|archiveurl=http://web.archive.org/web/20070508014611/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml|archivedate=2007-05-08}}</ref>
|Sega
|{{nowrap|2.765 million}}es<ref name="SD">{{cite magazine|url=https://www.scribd.com/doc/208776076/Screen-Digest?secret_password=2ntzw5zfrtsy8kxequmg|title=Finance & Business|date=March 1995|pages=56–62|access-date=2021-05-23|archive-url=https://archive.today/20211124142424/https://www.scribd.com/doc/208776076/Screen-Digest?secret_password=2ntzw5zfrtsy8kxequmg|archive-date=2021-11-24|magazine=[[Screen Digest]]}}</ref>
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|[[PC Engine CD-ROM²]]
| [[Neo-Geo|Neo Geo AES]] || 390,000<ref>http://nfggames.com/games/neorgb/</ref>
|NEC

|{{nowrap|1.92 million}}es<ref>{{cite magazine|url=https://imgur.com/hXXa6DE|title=Weekly ''Famitsu'' Express|date=1996-06-21|volume=11|issue=392|access-date=2019-08-02|archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20211019/https://imgur.com/hXXa6DE|archive-date=2021-10-19|magazine=[[Famitsu]]|idioma=ja}}</ref>
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|-
|[[Neo Geo|Neo Geo AES]]
| [[CD-i]] || 570,000<ref name="gamepro2">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml |title=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time |author=Blake Snow |publisher=''[[GamePro]]'' |date=2007-07-30 |page=2 |accessdate=2008-10-25|archiveurl=http://web.archive.org/web/20070508035815/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml|archivedate=2007-05-08}}</ref>
|[[SNK]]
|{{nowrap|1.18 million}}es{{Refn|1=1 million in Japan.<ref name=":4">{{cite web|title=Hardware Totals|url=https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/hardware-totals|access-date=2016-10-13|website=Game Data Library|archive-date=2016-10-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20161013155243/https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/hardware-totals}}</ref> 180,000 overseas.<ref name=":0">{{cite magazine|date=February 1998|title=Tokyorama|url=https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=51&num=4862&album=oui|magazine=[[Consoles +]]|issue=73|pages=46–7|idioma=fr|access-date=2022-01-10|archive-date=2022-01-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20220110183145/https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=51&num=4862&album=oui}}</ref>|group=cn}}
|-
|[[Philips CD-i]]
|[[Philips]]
|1 millones<ref>''[[Consoles +]]'', [https://news.google.com/newspapers?id=fvAjAAAAIBAJ&sjid=MO0DAAAAIBAJ&pg=6925,7664744&dq=philips+cd-i+owners+worldwide&hl=en] {{Wayback|url=https://news.google.com/newspapers?id=fvAjAAAAIBAJ&sjid=MO0DAAAAIBAJ&pg=6925,7664744&dq=philips+cd-i+owners+worldwide&hl=en |date=20201117132004 }}</ref><ref>http://nfggames.com/games/neorgb/</ref><ref name="gamepro2">{{Cita web|url=http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml|título=The 10 Worst-Selling Consoles of All Time|fechaacceso=25 de octubre de 2008|autor=Blake Snow|fecha=30 de julio de 2007|editorial=''[[GamePro]]''|página=2|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070508035815/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml|fechaarchivo=8 de mayo de 2007}}</ref>
|-
|[[Sega 32X]]
|Sega
|800,000<ref>{{cite book|last=Stuart|first=Keith|title=Sega Mega Drive Collected Works|year=2014|quote=Finally with regards the launch of the 32X Shinobu Toyoda of Sega of America recalls, "We had an inventory problem. Behind the scenes, Nakayama wanted us to sell a million units in the US in the first year. Kalinske and I said we could only sell 600,000. We shook hands on a compromise - 800,000. At the end of the year we had managed to shift 600,000 as estimated, so ended up with 200,000 units in our warehouse, which we had to sell to retailers at a steep discount to get rid of the inventory."|publisher=Read-Only Memory|isbn=9780957576810}}</ref>
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|[[Neo Geo CD]]
|SNK
|570,000<ref name=":0" />
|}
|}


==Consolas portátiles==
La primera [[consola portátil]] lanzada en la cuarta generación fue el [[Game Boy]], el 21 de Abril de 1989. Llegó a dominar las ventas portátiles por un margen extremadamente grande a pesar de tener bajo contraste y pantalla monocromática sin luz, cuando todas las otras tres competencias tenían color. Tres grandes franquicias hicieron su debut en el Game Boy: ''[[Tetris]]'', [[killer application|aplicación indispensable]] del Game Boy; [[Pokémon]]; y [[Kirby (personaje de Nintendo)|Kirby]]. Con algunos cambios de diseño (Game Boy Pocket, Game Boy Light), hardware (Game Boy Color) y sucesor (Game Boy Advance, Game Boy Advance SP), continuó en producción de una u otra forma hasta el 2008, gozando de una duración de más de 18 años.


== Consolas portátiles ==
El [[Atari Lynx]] incluía hardware de acelerador de gráficos a color, luz de fondo y la habilidad de conectar hasta 16 unidades entre sí como respuesta al juego en línea cuando sus competidores solo podían conectar de 2 a 4 consolas (o ninguno en absoluto),<ref name="The Atari Lynx">{{cite web|url= http://www.ataritimes.com/lynx/index.html|title=The Atari Lynx|accessdate=2006-08-20|publisher=ataritimes.com|year=2006 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20060810182044/http://www.ataritimes.com/lynx/index.html <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2006-08-10}}</ref> pero su comparativamente baja batería (aproximadamente 4.5 horas en un set de celdas alcalinas contra 35 horas del Game Boy), alto precio y una pobre librería de juegos, hizo que fuera una de las consolas portátiles peor vendidas de todos los tiempos con menos de 500,000 unidades vendidas.<ref>{{cite web |last=Beuscher |first=Dave |title=allgame ((( Atari Lynx > Overview ))) |publisher=[[Allgame]] |accessdate=2008-09-21 |url=http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=5:13 |quote=One drawback to the Lynx system is its power consumption. It requires 6 AA batteries, which allow four to five hours of game play. The Nintendo Game Boy provides close to 35 hours use before new batteries are necessary.}}</ref><ref name="handheld sales" />
La primera [[consola portátil]] lanzada en la cuarta generación fue la [[Game Boy]], el 21 de abril de 1989. Llegó a dominar las ventas portátiles por un margen extremadamente grande a pesar de tener bajo contraste y pantalla monocromática sin luz, cuando todas las otras tres competencias tenían color. Tres grandes franquicias hicieron su debut en la Game Boy: ''[[Tetris]]'', [[killer application|aplicación indispensable]] de la Game Boy; [[Pokémon]]; y [[Kirby (personaje de Nintendo)|Kirby]]. Con algunos cambios de diseño (Game Boy Pocket, Game Boy Light), hardware (Game Boy Color) y su sucesor (Game Boy Advance, Game Boy Advance SP), continuó en producción de una u otra forma hasta el 2008, gozando de una duración de más de 18 años.

La [[Atari Lynx]] incluía hardware de acelerador de gráficos a color, luz de fondo y la habilidad de conectar hasta 16 unidades entre sí como respuesta al juego en línea cuando sus competidores solo podían conectar de 2 a 4 consolas (o ninguno en absoluto),<ref name="The Atari Lynx">{{Cita web|url=http://www.ataritimes.com/lynx/index.html|título=The Atari Lynx|fechaacceso=20 de agosto de 2006|editorial=ataritimes.com|año=2006|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060810182044/http://www.ataritimes.com/lynx/index.html|fechaarchivo=10 de agosto de 2006}}</ref> pero su comparativamente baja batería (aproximadamente 4.5 horas en un set de celdas alcalinas contra 35 horas de la Game Boy), alto precio y un pobre catálogo de juegos, hizo que fuera una de las consolas portátiles peor vendidas de todos los tiempos con menos de 500,000 unidades vendidas.<ref>{{Cita web |apellido=Beuscher |nombre=Dave |título=allgame ((( Atari Lynx > Overview ))) |editorial=[[Allgame]] |fechaacceso=21 de septiembre de 2008 |url=http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=5:13 |cita=One drawback to the Lynx system is its power consumption. It requires 6 AA batteries, which allow four to five hours of game play. The Nintendo Game Boy provides close to 35 hours use before new batteries are necessary. |fechaarchivo=5 de noviembre de 2020 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201105150035/http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=5:13 |deadurl=yes }}</ref>


La tercera más importante consola portátil de la cuarta generación fue el [[Sega Game Gear]]. Presentaba capacidades gráficas más o menos comparable al [[Master System]] (mejor colores, pero menos resolución), Una librería instantánea usando el "Master-Gear adaptor" para jugar cartuchos de juegos de la consola pasada y la oportunidad de convertirlo en una TV portátil usando un adaptador sintonizador, pero también sufría algunas de las mismas deficiencias que el Lynx. Aunque vendió más de veinte veces más unidades que el Lynx, su diseño abultado ligeramente más grande que el Game Boy original; relativamente pobre vida de batería - un poquito mejor que la del Lynx; y un tardío arribo en el mercado - compitiendo por ventas entre las personas restantes que todavía no tenían un gameboy - obstaculizó su popularidad en general a pesar de ser competitivamente más cercano a Nintendo en términos de precio y amplitud de librería de software.<ref>{{cite web |last=Bauscher |first=Dave |title=allgame ((( Sega Game Gear > Overview ))) |publisher=[[Allgame]] |accessdate=2008-09-21 |url=http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=5:25 |quote=While this feature is not included on the Game Boy it does provide a disadvantage -- the Game Gear requires 6 AA batteries that only last up to six hours. The Nintendo Game Boy only requires 4 AA batteries and is capable of providing up to 35 hours of play.}}</ref> Sega eventualmente retiró el Game Gear del mercado en 1997, un año antes que Nintendo lanzara los primeros ejemplos del Game Boy Color, para enfocarse en el [[Sega Nomad|Nomad]] y productos no portátiles.
La tercera consola portátil más importante de la cuarta generación fue la [[Sega Game Gear]]. Presentaba capacidades gráficas más o menos comparable a la [[Master System]] (mejores colores, pero menos resolución), Una librería instantánea usando el "Master-Gear adaptor" para usar cartuchos de la consola anterior y la oportunidad de convertirlo en una TV portátil usando un adaptador sintonizador, pero también sufría algunas de las mismas deficiencias que la Lynx. Aunque vendió más de veinte veces más unidades que la Lynx, su diseño abultado ligeramente más grande que la Game Boy original; relativamente pobre vida de batería - un poquito mejor que la de la Lynx; y un tardío arribo en el mercado - compitiendo por ventas entre las personas restantes que todavía no tenían un gameboy - obstaculizó su popularidad en general a pesar de ser competitivamente más cercano a Nintendo en términos de precio y amplitud de librería de software.<ref>{{Cita web |apellido=Bauscher |nombre=Dave |título=allgame ((( Sega Game Gear > Overview ))) |editorial=[[Allgame]] |fechaacceso=21 de septiembre de 2008 |url=http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=5:25 |cita=While this feature is not included on the Game Boy it does provide a disadvantage -- the Game Gear requires 6 AA batteries that only last up to six hours. The Nintendo Game Boy only requires 4 AA batteries and is capable of providing up to 35 hours of play. |fechaarchivo=5 de noviembre de 2020 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20201105141837/http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=5:25 |deadurl=yes }}</ref> Sega eventualmente retiró la Game Gear del mercado en 1997, un año antes que Nintendo lanzara los primeros ejemplos de la Game Boy Color, para enfocarse en la [[Sega Nomad|Nomad]] y productos no portátiles.


Otras consolas portátiles lanzadas durante la cuarta generación incluía el [[TurboExpress]], una versión portátil del TurboGrafx-16 lanzado por NEC en 1990 y el [[Game Boy Pocket]], un modelo mejorado del Game Boy sacado a la venta dos años antes del debut del [[Game Boy Color]]. Mientras que el TurboExpress era otro de los primeros pioneros de la tecnología a color en los videojuegos portátiles y tenía el beneficio adicional de usar los mismos cartuchos o 'HuCards' como el TurboGrafx16, tenía una todavía peor duración de batería que el Lynx y el Game Gear - aproximadamente tres horas con seis baterías AA - vendió solamente 1.5 millones de unidades.<ref name="handheld sales" />
Otras consolas portátiles lanzadas durante la cuarta generación incluía la [[TurboExpress]], una versión portátil de la TurboGrafx-16 lanzado por NEC en 1990 y la [[Game Boy Pocket]], un modelo mejorado de la Game Boy sacada a la venta dos años que [[Game Boy Color]]. Mientras que la TurboExpress era otro de los primeros pioneros de la tecnología a color en los videojuegos portátiles y tenía el beneficio adicional de usar los mismos cartuchos o 'HuCards' como la TurboGrafx16, tenía una peor duración de batería que la Lynx y la Game Gear - aproximadamente tres horas con seis baterías AA - vendió solamente 1.5 millones de unidades.


=== Lista de consolas portátiles ===
=== Lista de consolas portátiles ===
Línea 241: Línea 437:
!style="width: 22.5%;" | [[Atari Lynx]]
!style="width: 22.5%;" | [[Atari Lynx]]
!style="width: 22.5%;" | [[Sega Game Gear]]
!style="width: 22.5%;" | [[Sega Game Gear]]
!style="width: 22.5%;" | [[TurboExpress]]
!style="width: 22.5%;" | [[TurboExpress]][[NEC|/PC-Engine GT]]
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! Fabricante
! Fabricante
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| [[Sega]]
| [[Sega]]
| [[NEC]]
| [[NEC]]
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!logotipo
|[[Archivo:Gameboy logo.svg|centro|sinmarco]]
|[[Archivo:Atari Lynx logo.svg|centro|sinmarco]]
|[[Archivo:Game gear us-jp logo.svg|centro|sinmarco|76x76px]][[Archivo:Game gear eu logo.svg|sinmarco]][[Archivo:Game Gear logo.png|centro|sinmarco]]
|[[Archivo:TurboExpress Logo.png|centro|sinmarco]]
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!Consola portátil
!Consola portátil
|[[Archivo:Game-Boy-Original.jpg|centro|120x120px]][[Archivo:Game Boy Light logo.svg|sinmarco]][[Archivo:Game-Boy-Light-FL.jpg|centro|sinmarco|140x140px]][[Archivo:Game Boy Pocket Logo.svg|sinmarco]][[Archivo:Game-Boy-Pocket-FL.jpg|centro|sinmarco|120x120px]]
|[[File:Game-Boy-Original.jpg|75px]]
|[[File:Atari-Lynx-I-Handheld.jpg|160px]]
|[[Archivo:Atari-Lynx-I-Handheld.jpg|160px]][[Archivo:Atari-Lynx-II-Handheld-Angled.jpg|centro|sinmarco|144x144px]]
|[[File:Sega-Game-Gear-WB.jpg|150px]]
|[[Archivo:Sega-Game-Gear-WB.jpg|150px]]
|[[File:TurboExpress-Front.jpg|80px]]
|[[Archivo:NEC-TurboExpress-Upright-FL.jpg|157x157px]]
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!Precio de lanzamiento
!Precio de lanzamiento
|¥12,500<ref>{{cite web|url=http://www.nintendo.co.jp/nom/9903/history/index.html|title=Game Boy History|publisher=Nintendo|accessdate=2009-03-27}}</ref><br />US$89.95 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|US|89|1989|r=95}}}} en {{CURRENTYEAR}})<ref>{{cite news | author=Douglas C. McGill | title=Now, Video Game Players Can Take Show on the Road | url=http://www.nytimes.com/1989/06/05/business/now-video-game-players-can-take-show-on-the-road.html | work=The New York Times | date=5 June 1989}}</ref>
|¥12,500<ref>{{Cita web|url=http://www.nintendo.co.jp/nom/9903/history/index.html|título=Game Boy History|editorial=Nintendo|fechaacceso=27 de marzo de 2009|fechaarchivo=8 de marzo de 2021|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210308104244/https://www.nintendo.co.jp/nom/9903/history/index.html|deadurl=yes}}</ref><br />US$89.95 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|US|89|1989|r=95}}}} en {{CURRENTYEAR}})<ref>{{Cita noticias | autor=Douglas C. McGill | título=Now, Video Game Players Can Take Show on the Road | url=http://www.nytimes.com/1989/06/05/business/now-video-game-players-can-take-show-on-the-road.html | obra=The New York Times | fecha=5 de junio de 1989}}</ref>
|US$189.99 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|US|189|1989|r=99}}}} en {{CURRENTYEAR}})
|US$189.99 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|US|189|1989|r=99}}}} en {{CURRENTYEAR}})
|¥14,500<br />US$149.99 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|US|149|1991|r=99}}}} en {{CURRENTYEAR}})<br />A$155 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|AU|155|1992|r=0}}}} en {{CURRENTYEAR}})
|¥14,500<br />US$149.99 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|US|149|1991|r=99}}}} en {{CURRENTYEAR}})<br />A$155
|US$299.99 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|US|299|1991|r=95}}}} en {{CURRENTYEAR}})<ref name="engadget">{{cite web|url=http://www.engadget.com/2006/03/03/a-brief-history-of-handheld-video-games/|title=A Brief History of Handheld Video Games|last=Melanson|first=Donald|date=2006-03-03|publisher=Engadget|accessdate=2009-01-27}}</ref>
|US$299.99 (equivalente a ${{formatprice|{{inflation|US|299|1991|r=95}}}} en {{CURRENTYEAR}})<ref name="engadget">{{Cita web|url=http://www.engadget.com/2006/03/03/a-brief-history-of-handheld-video-games/|título=A Brief History of Handheld Video Games|apellido=Melanson|nombre=Donald|fecha=3 de marzo de 2006|editorial=Engadget|fechaacceso=27 de enero de 2009}}</ref>
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!Fecha de lanzamiento
!Fecha de lanzamiento
|{{flagicon|Japan}} 21/April/1989<br />{{flagicon|US}} Agosto 1989<br />{{vgrelease|EU=1990}}
|{{bandera|Japón}} 21 de abril de 1989<br />{{bandera|US}} Agosto de 1989<br />{{vgrelease|EU=1990}}
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|{{flagicon|Japan}} 6/Octubre/1990<br />{{flagicon|US}} 26/Abril/1991<br />{{flagicon|Australia}} 1992 <br />{{vgrelease|EU= 26/Abril/1991}}
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|{{flagicon|Japan}} 16/Noviembre/1990<br />{{flagicon|US}} 1991
|{{bandera|Japón}} 16/Noviembre/1990<br />{{bandera|US}} 1991
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![[Videoconsola|Unidades vendidas]]
![[Videoconsola|Unidades vendidas]]
|118.69 millones <small>(del 31 de Diciembre, 2009)</small>,<ref>{{cite web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |title=Consolidated Sales Transition by Region |accessdate=2010-02-14 |date=2010-01-27 |publisher=Nintendo |format=PDF |archiveurl=http://www.webcitation.org/5nXieXX2B |archivedate=2010-02-14}}</ref> <small>incluyendo unidades del [[Game Boy Color]]</small><ref>{{cite web |url=http://images.businessweek.com/ss/06/10/game_consoles/source/7.htm |title=Game Boy |accessdate=2008-07-30 |work=A Brief History of Game Console Warfare |publisher=[[BusinessWeek]]}}</ref>
|118.69 millones <small>(del 31 de diciembre de 2009)</small>,<ref>{{Cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |título=Consolidated Sales Transition by Region |fechaacceso=14 de febrero de 2010 |fecha=27 de enero de 2010 |editorial=Nintendo |formato=PDF |urlarchivo=https://www.webcitation.org/5nXieXX2B?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf |fechaarchivo=14 de febrero de 2010 }}</ref> <small>incluyendo unidades de [[Game Boy Color]]</small><ref>{{Cita web |url=http://images.businessweek.com/ss/06/10/game_consoles/source/7.htm |título=Game Boy |fechaacceso=30 de julio de 2008 |obra=A Brief History of Game Console Warfare |editorial=[[BusinessWeek]] |fechaarchivo=9 de mayo de 2007 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070509094404/http://images.businessweek.com/ss/06/10/game_consoles/source/7.htm |deadurl=yes }}</ref>
|<1 millón{{citation needed|date=May 2014}}
|<1 millón{{Cita requerida|fecha=mayo de 2014}}
|11 millones<ref name="handheld sales" />
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!Media
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|Cartucho
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|Datacard
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|[[Archivo:Nintendo-Game-Boy-Cartridge.jpg|centro|sinmarco|93x93px]]
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|[[Archivo:PC Engine HuCARD.jpg|centro|sinmarco|94x94px]]
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![[Anexo:Videojuegos más vendidos|Juegos más vendidos]]
![[Anexo:Videojuegos más vendidos|Juegos más vendidos]]
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|''[[Tetris]]'', 35 millones <small>([[Videojuego|pack-in]] / por separado)</small>.<ref>{{cite web |url=http://tgcontent.nintendo-europe.com/enGB/games_DS_TGP/tetris_ds/did_you_know.php | title=Did you know? | publisher=Nintendo | accessdate=2007-11-26}}</ref><br />
* ''[[Tetris]]'', 35 millones <small>([[Videojuego|pack-in]] / por separado)</small>.<ref>{{Cita web | url=http://tgcontent.nintendo-europe.com/enGB/games_DS_TGP/tetris_ds/did_you_know.php | título=Did you know? | editorial=Nintendo | fechaacceso=26 de noviembre de 2007 | urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071109222454/http://tgcontent.nintendo-europe.com/enGB/games_DS_TGP/tetris_ds/did_you_know.php | fechaarchivo=9 de noviembre de 2007 }}</ref>
[[Pokémon Red and Blue|''Pokémon Red'', ''Blue'', and ''Green'']], aproximadamente 20.08 millones combinados <small>(en Japón y en EEUU).</small><ref>{{cite web | url=http://www.the-magicbox.com/topten2.htm | title=Japan Platinum Game Chart |publisher=The Magic Box |accessdate=2007-11-26}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml |title=US Platinum Videogame Chart |publisher=The Magic Box |accessdate=2007-11-26}}</ref>

|Desconocido
* [[Pokémon Red and Blue|''Pokémon Red'', ''Blue'', and ''Green'']], aproximadamente 20.08 millones combinados <small>(en Japón y en EE. UU.).</small><ref>{{Cita web | url=http://www.the-magicbox.com/topten2.htm | título=Japan Platinum Game Chart |editorial=The Magic Box |fechaacceso=26 de noviembre de 2007}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml |título=US Platinum Videogame Chart |editorial=The Magic Box |fechaacceso=26 de noviembre de 2007}}</ref>
|''[[RoadBlasters]]''
|[[Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)|Sonic the Hedgehog 2]]
|[[Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)|Sonic the Hedgehog 2]]
|Bonk's Adventure
|''[[Bonk's Adventure]]''
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![[Compatibilidad (informática)|Retro compatibilidad]]
![[Compatibilidad (informática)|Retro compatibilidad]]
| N/A <small>(Cartuchos originales compatibles con modelos más recientes)</small>
| N/A <small>(Cartuchos originales compatibles con modelos más recientes)</small>
| {{celda|No disponible}}
| {{celda|No disponible}}
|[[Sega Master System]] (usando el [[Cartucho|Cartridge Adapter]])
|[[Sega Master System]] (usando el [[Cartucho (informática)|Cartridge Adapter]])
| [[TurboGrafx-16]]
| [[TurboGrafx-16]]
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!CPU
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| [[Sharp Corporation|Sharp]] LR35902<br>4.19 MHz
| [[Sharp Corporation|Sharp]] LR35902<br />4.19 MHz
| [[MOS Technology|MOS]] 65SC02<br>4 MHz máximo, promedio 3.6 MHz<br>"Suzy", CMOS chip personalizado<br>16 MHz
| [[MOS Technology|MOS]] 65SC02<br />4 MHz máximo, promedio 3.6 MHz<br />"Suzy", CMOS chip personalizado<br />16 MHz
| [[Zilog Z80]]<br>3.5 MHz
| [[Zilog Z80]]<br />3.5 MHz
| [[Hudson Soft HuC6280|HuC6280A]] (un [[WDC 65C02|65SC02]] modificado)<br>1.79 o 7.16 MHz
| [[Hudson Soft HuC6280|HuC6280A]] (un [[WDC 65C02|65SC02]] modificado)<br />1.79 o 7.16 MHz
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| 160x144<br>4 tonos de verde olivo
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!Audio
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|Stereo audio (usando audifonos), with:
|Stereo audio (usando auriculares), con:
*Dos voces de onda cuadrada
* Dos voces de onda cuadrada
*Una voz WS programable
* Una voz WS programable
*Un generador de ruido blanco
* Un generador de ruido blanco
*Muestreo opcional mediante un canal WS
* Muestreo opcional mediante un canal WS
|Audio estéreo con:
|Audio estéreo con:
*Cuatro voces de onda cuadrada
* Cuatro voces de onda cuadrada
*Un DAC interno por cada canal
* Un DAC interno por cada canal
|Audio estéreo (usando audífonos), con:
|Audio estéreo (usando auriculares), con:
*Tres voces de onda cuadrada
* Tres voces de onda cuadrada
*Un generador de ruido blanco
* Un generador de ruido blanco
|Audio mono con:
|Audio mono con:
*Seis voces WS programables
* Seis voces WS programables
*Generador de ruido blanco
* Generador de ruido blanco
*Transmisión opcional de muestreo
* Transmisión opcional de muestreo
|}
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===Otros===
=== Otros ===
<center><gallery>
<gallery mode="packed">
Archivo:Watara-Supervision-Tilted.jpg|[[Watara Supervision]] <br />Lanzado en 1992
File:Gamate.jpg|[[Gamate]] <br />Lanzado en 1991<ref>[http://www.videogamegazette.com/gamate/gamate.html Gamate Archive], Video Game Gazette. Retrieved 2010-06-14.</ref>
File:Watara-Supervision-Tilted.jpg|[[Watara Supervision]] <br />Lanzado en 1992
Archivo:Gamate (Console only).jpg|[[Gamate]] Lanzado en 1991
File:Mega duck cougar boy and games Lighter Sharper.jpg|Mega Duck/Cougar Boy <br /> Lanzado en 1993
Archivo:Mega-Duck-Handheld-FL.jpg|[[Mega Duck]]/[[Cougar Boy]] Lanzado en 1993
Archivo:Sony IVO.png|CD-i Intelligent Discman IVO
File:Hgm front-1-.jpg|Hartung Game Master<br /> Lanzado en 1990
Archivo:PC Engine LT.jpg|PC Engine LT
</gallery></center>
</gallery>


== Software ==
== Software ==
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=== Títulos exitosos ===
=== Títulos exitosos ===
* ''[[Chrono Trigger]]'' (SNES) por [[Square Enix|Square]] es frecuentemente enlistado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos.<ref name="greatest-games">{{cite web | author=IGN staff | year=2006 | title=The Top 100 Games Ever| url=http://top100.ign.com/2006/001-010.html | publisher=IGN | accessdate=January 18, 2014}}</ref><ref name="greatest-games2">{{cite web | author=IGN staff | year=2007 | title=The Top 100 Games Ever| url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_18.html | publisher=IGN | accessdate=January 18, 2014}}</ref><ref name="greatest-games3">{{cite web | author=IGN staff | year=2008 | title=IGN Top 100 Games 2008 – 2 Chrono Trigger | url=http://top100.ign.com/2008/ign_top_game_2.html | publisher=IGN | accessdate=January 18, 2014}}</ref><ref>{{cite web |title=Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |work=[[Game Informer]] |last=Cork |first=Jeff |date=2009-11-16 |accessdate=2014-01-18}}</ref><ref name="gamespot-greatestgame">{{cite web | date=2006-04-17 | editor=GameSpot editorial team | title=The Greatest Games of All Time | url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html | archiveurl=http://web.archive.org/web/20060423115602/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html | archivedate=2006-04-23 | publisher=[[GameSpot]] | accessdate=January 18, 2014}}</ref><ref name="nextgen">{{cite web | author=Campbell, Colin | date=March 3, 2006 | title=Japan Votes on All Time Top 100 | url=http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-time-top-100 | publisher=''Edge'' online | accessdate=January 18, 2014}}</ref><ref name="kotakudengeki">{{cite web | first=Brian |last=Ashcraft | date=March 6, 2008 | title=Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time | url=http://kotaku.com/364353/dengeki-readers-say-fav-2007-game-fav-of-all-time | publisher=Kotaku | accessdate=January 18, 2014}}</ref><ref>{{cite web|title=The 100 best games of all time|url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/|publisher=[[GamesRadar]]|accessdate=January 18, 2014|date=April 20, 2012}}</ref>
* ''[[Chrono Trigger]]'' (SNES) por [[Square Enix|Square]] es frecuentemente enlistado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos.<ref name="greatest-games">{{Cita web | autor=IGN staff | año=2006 | título=The Top 100 Games Ever | url=http://top100.ign.com/2006/001-010.html | editorial=IGN | fechaacceso=18 de enero de 2014 | urlarchivo=https://www.webcitation.org/5w3JOAfYC?url=http://top100.ign.com/2006/001-010.html# | fechaarchivo=27 de enero de 2011 }}</ref><ref name="greatest-games2">{{Cita web | autor=IGN staff | año=2007 | título=The Top 100 Games Ever | url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_18.html | editorial=IGN | fechaacceso=18 de enero de 2014 | urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071203032033/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_18.html# | fechaarchivo=3 de diciembre de 2007 }}</ref><ref name="greatest-games3">{{Cita web | autor=IGN staff | año=2008 | título=IGN Top 100 Games 2008 – 2 Chrono Trigger | url=http://top100.ign.com/2008/ign_top_game_2.html | editorial=IGN | fechaacceso=18 de enero de 2014 | urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090217225935/http://top100.ign.com/2008/ign_top_game_2.html# | fechaarchivo=17 de febrero de 2009 }}</ref><ref>{{Cita web |título=Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |obra=[[Game Informer]] |apellido=Cork |nombre=Jeff |fecha=16 de noviembre de 2009 |fechaacceso=18 de enero de 2014}}</ref><ref name="gamespot-greatestgame">{{Cita web | fecha=17 de abril de 2006 | editor=GameSpot editorial team | título=The Greatest Games of All Time | url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html | urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060423115602/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/index.html | fechaarchivo=23 de abril de 2006 | editorial=[[GameSpot]] | fechaacceso=18 de enero de 2014 }}</ref><ref name="nextgen">{{Cita web | autor=Campbell, Colin | fecha=3 de marzo de 2006 | título=Japan Votes on All Time Top 100 | url=http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-time-top-100 | editorial=''Edge'' online | fechaacceso=18 de enero de 2014 | urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120110224117/http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-time-top-100 | fechaarchivo=10 de enero de 2012 }}</ref><ref name="kotakudengeki">{{Cita web | nombre=Brian |apellido=Ashcraft | fecha=6 de marzo de 2008 | título=Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time | url=http://kotaku.com/364353/dengeki-readers-say-fav-2007-game-fav-of-all-time | editorial=Kotaku | fechaacceso=18 de enero de 2014}}</ref><ref>{{Cita web|título=The 100 best games of all time|url=http://www.gamesradar.com/best-games-ever/|editorial=[[GamesRadar]]|fechaacceso=18 de enero de 2014|fecha=20 de abril de 2012}}</ref>
* ''[[Dragon Quest V]]'' y ''[[Dragon Quest VI|VI]]'' (SFC) por [[Chunsoft]], Heartbeat, y [[Enix]] fueron lanzados en Super Famicom japonés, como también remakes de los primeros tres juegos originalmente lanzados para el NES un spin-off dungeon crawler: ''Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon|Torneko's Great Adventure]]'', donde protagonizó la popular serie ''[[Fushigi no Dungeon]]'' de [[Chun Soft]].
* ''[[Dragon Quest V]]'' y ''[[Dragon Quest VI|VI]]'' (SFC) por [[Chunsoft]], Heartbeat, y [[Enix]] fueron lanzados en Super Famicom japonés, como también remakes de los primeros tres juegos originalmente lanzados para el NES un spin-off dungeon crawler: ''[[Torneko no Daibouken: Fushigi no Dungeon|Torneko's Great Adventure]]'', donde protagonizó la popular serie ''[[Fushigi no Dungeon]]'' de [[Chun Soft]].
* ''[[Donkey Kong Country]]'' (SNES) por [[Rare Ltd.]] y [[Nintendo]] cambió el rumbo en la guerra de las consolas en favor de Nintendo y se convirtió en el juego más vendido desde ''[[Super Mario Bros. 3]]'', debido en gran parte a sus gráficas impresionantes de la época.<ref>{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |page=497}}</ref>
* ''[[Donkey Kong Country]]'' (SNES) por [[Rare Ltd.]] y [[Nintendo]] cambió el rumbo en la guerra de las consolas en favor de Nintendo y se convirtió en el juego más vendido desde ''[[Super Mario Bros. 3]]'', debido en gran parte a sus gráficas impresionantes de la época.<ref>{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |página=[https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent/page/n510 497]}}</ref>
* ''[[Dragon Ball Z: Super Butoden]]'' fue el primer juego de pelea de la franquicia de Dragon Ball
* ''[[Final Fantasy V]]'' fue lanzado en Japón, mientras que más adelante ''[[Final Fantasy IV]]'' y ''[[Final Fantasy VI]]'' (SNES) por Square fueron lanzados en Norteamérica con la numeración original cambiada. Mientras que la serie era muy popular en Japón al principio, no fue hasta el lanzamiento de ''[[Final Fantasy VII]]'' en el playstation donde alcanzó su estatus de éxito afuera de Japón.{{Citation needed|date=January 2009}}
* ''[[Final Fantasy V]]'' fue lanzado en Japón, mientras que más adelante ''[[Final Fantasy IV]]'' y ''[[Final Fantasy VI]]'' (SNES) por Square fueron lanzados en Norteamérica con la numeración original cambiada. Mientras que la serie era muy popular en Japón al principio, no fue hasta el lanzamiento de ''[[Final Fantasy VII]]'' en el playstation donde alcanzó su estatus de éxito afuera de Japón.{{Cita requerida|fecha=enero de 2009}}
* ''[[Gunstar Heroes]]'' (Genesis) por [[Treasure (company)|Treasure]] y [[Sega]] que es considerado uno de los mejores juegos de acción de la generación.<ref>{{cite web|last=Thomas|first=Lucas|title=Gunstar Heroes Virtual Console Review|url=http://www.ign.com/articles/2006/12/11/gunstar-heroes-virtual-console-review|publisher=IGN|date=2006-12-11|accessdate=2014-01-19}}</ref>
* ''[[Gunstar Heroes]]'' (Genesis) por [[Treasure (compañía)|Treasure]] y [[Sega]] que es considerado uno de los mejores juegos de acción de la generación.<ref>{{Cita web|apellido=Thomas|nombre=Lucas|título=Gunstar Heroes Virtual Console Review|url=http://www.ign.com/articles/2006/12/11/gunstar-heroes-virtual-console-review|editorial=IGN|fecha=11 de diciembre de 2006|fechaacceso=19 de enero de 2014}}</ref>
* ''[[John Madden (fútbol americano)|John Madden Football (1990)]]'' (Genesis, SNES) por [[Park Place Productions]] y [[EA Sports]] jugaron un importante rol en el éxito inicial del Genesis y [[Electronic Arts]].<ref>{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=407–410}}</ref>
* ''[[John Madden (fútbol americano)|John Madden Football (1990)]]'' (Genesis, SNES) por [[Park Place Productions]] y [[EA Sports]] jugaron un importante rol en el éxito inicial de Genesis y [[Electronic Arts]].<ref>{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/n424 407]–410}}</ref>
* ''[[Super Metroid]]'' (SNES) por [[Nintendo Research & Development 1]] y Nintendo. Sigue siendo considerado por muchas organizaciones de la industria de los videojuegos como uno de los "mejores juegos de todos los tiempos".<ref>{{cite web | url=http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp | title=100 Games Of All Time | publisher=gamers.com | accessdate=2006-09-03 | archiveurl=http://web.archive.org/web/20030611191341/http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp | archivedate=2003-06-11}}</ref>
* ''[[Super Metroid]]'' (SNES) por [[Nintendo Research & Development 1]] y Nintendo. Sigue siendo considerado por muchas organizaciones de la industria de los videojuegos como uno de los "mejores juegos de todos los tiempos".<ref>{{Cita web | url=http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp | título=100 Games Of All Time | editorial=gamers.com | fechaacceso=3 de septiembre de 2006 | urlarchivo=https://web.archive.org/web/20030611191341/http://gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp | fechaarchivo=11 de junio de 2003 }}</ref>
* ''[[Mortal Kombat]]'' (Arcade, Genesis, SNES) por [[Midway Games]] generó una controversia calurosa por sus temas violentos, la versión sin censura del Genesis, que le ganó a la versión del SNES con una ventaja de 3 a 1, que llevó al [[Congreso de los Estados Unidos|Congreso de EEUU]] escuchar las quejas y crear el ESRB ([[Entertainment Software Rating Board]]).<ref>{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=466–80}}</ref>
* ''[[Mortal Kombat (serie)|Mortal Kombat]]'' (Arcade, Genesis, SNES) por [[Midway Games]] generó una controversia calurosa por sus temas violentos, la versión sin censura de Genesis, que le ganó a la versión de SNES con una ventaja de 3 a 1, que llevó al [[Congreso de los Estados Unidos|Congreso de EE. UU.]] escuchar las quejas y crear el ESRB ([[Entertainment Software Rating Board]]).<ref>{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=466–80}}</ref>
* ''NHLPA Hockey '93'' (Genesis, SNES) por Park Place Productions y EA Sports es considerado uno de los juegos de deporte más excepcionales que jamás se hayan hecho.<ref>{{cite web |title=Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |work=[[Game Informer]] |last=Cork |first=Jeff |date=2009-11-16 |accessdate=2013-12-10}}</ref><ref>{{cite news| url=http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames?pager.offset=6| title=The Greatest 200 Videogames of Their Time| accessdate=2014-01-18| publisher=[[1UP.com]]| first=Steve|last=Semrad|date=2006-02-02}}</ref>
* ''NHLPA Hockey '93'' (Genesis, SNES) por Park Place Productions y EA Sports es considerado uno de los juegos de deporte más excepcionales que jamás se hayan hecho.<ref>{{Cita web |título=Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |obra=[[Game Informer]] |apellido=Cork |nombre=Jeff |fecha=16 de noviembre de 2009 |fechaacceso=10 de diciembre de 2013}}</ref><ref>{{Cita noticias| url=http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames?pager.offset=6| título=The Greatest 200 Videogames of Their Time| fechaacceso=18 de enero de 2014| editorial=[[1UP.com]]| nombre=Steve| apellido=Semrad| fecha=2 de febrero de 2006| urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121020122128/http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames?pager.offset=6| fechaarchivo=20 de octubre de 2012}}</ref>
* ''[[Phantasy Star II]]'' (Genesis) por [[Sega#SEGA Studios|Sega Consumer Development Division 2]] y Sega, es citado como uno de los mejores y más influyentes RPGs de consolas.<ref name="gamepro_psii">{{cite web|last=Kaiser|first=Rowan|title=RPG Pillars: Phantasy Star II|url=http://www.gamepro.com/article/features/221338/rpg-pillars-phantasy-star-ii/|work=[[GamePro]]|accessdate=18 January 2014|date=July 22, 2011|archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.gamepro.com/article/features/221338/rpg-pillars-phantasy-star-ii/&date=2011-11-30+18:59:44|archivedate=2011-11-30}}</ref><ref name="gspot_phanstar2">{{cite web|first=Greg|last=Kasavin|url=http://www.gamespot.com/features/6129293/index.html |title=The Greatest Games of All Time: Phantasy Star II – Features at GameSpot |publisher=[[GameSpot]] |date= |accessdate=2014-01-18}}</ref><ref name="cvg_phantasy">{{cite web|title=Time Machine: Phantasy Star|url=http://www.computerandvideogames.com/281081/features/time-machine-phantasy-star/|publisher=[[ComputerAndVideoGames.com]]|accessdate=18 January 2014|date=January 2, 2011}}</ref>
* ''[[Phantasy Star II]]'' (Genesis) por [[Sega#SEGA Studios|Sega Consumer Development Division 2]] y Sega, es citado como uno de los mejores y más influyentes RPGs de consolas.<ref name="gamepro_psii">{{Cita web|apellido=Kaiser|nombre=Rowan|título=RPG Pillars: Phantasy Star II|url=http://www.gamepro.com/article/features/221338/rpg-pillars-phantasy-star-ii/|obra=[[GamePro]]|fechaacceso=18 de enero de 2014|fecha=22 de julio de 2011|urlarchivo=https://www.webcitation.org/query?url=http://www.gamepro.com/article/features/221338/rpg-pillars-phantasy-star-ii/&date=2011-11-30+18:59:44|fechaarchivo=30 de noviembre de 2011}}</ref><ref name="gspot_phanstar2">{{Cita web|nombre=Greg|apellido=Kasavin|url=http://www.gamespot.com/features/6129293/index.html|título=The Greatest Games of All Time: Phantasy Star II – Features at GameSpot|editorial=[[GameSpot]]|fechaacceso=18 de enero de 2014|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110524232342/http://www.gamespot.com/features/6129293/index.html|fechaarchivo=24 de mayo de 2011}}</ref><ref name="cvg_phantasy">{{Cita web|título=Time Machine: Phantasy Star|url=http://www.computerandvideogames.com/281081/features/time-machine-phantasy-star/|editorial=[[ComputerAndVideoGames.com]]|fechaacceso=18 de enero de 2014|fecha=2 de enero de 2011}}</ref>
* ''[[Secret of Mana]]'' (SNES) por Square reintrodujo la serie ''Seiken Densetsu'', originalmente concebida como un [[Serie derivada|spin-off]] de ''Final Fantasy'' por Europa y Norteamérica.
* ''[[Secret of Mana]]'' (SNES) por Square reintrodujo la serie ''Seiken Densetsu'', originalmente concebida como un [[Serie derivada|spin-off]] de ''Final Fantasy'' por Europa y Norteamérica.
* ''[[Shining Force 2]]'' (Genesis) por [[Camelot Software Planning|Sonic! Software Planning]] y Sega, han sido citados como uno de los mejores juegos jamás hechos.<ref>[http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_48.html IGN's Top 100 Games of All Time (#48)]</ref>
* ''[[Shining Force 2]]'' (Genesis) por [[Camelot Software Planning|Sonic! Software Planning]] y Sega, han sido citados como uno de los mejores juegos jamás hechos.<ref>{{Cita web |url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_48.html# |título=IGN's Top 100 Games of All Time (#48) |fechaacceso=14 de septiembre de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20071128144020/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_48.html# |fechaarchivo=28 de noviembre de 2007 }}</ref>
* ''[[Sonic the Hedgehog (16-bit)|Sonic the Hedgehog]]'' (Genesis) por [[Sonic Team]] y Sega, fue la apuesta de Sega para competir cabeza a cabeza con Nintendo la franquicia de ''Mario'', jugó un rol crítico para el éxito del Genesis y recibió aclamo por la crítica como uno de los mejores juegos jamás hechos.<ref>{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |authorlink=Steven L. Kent |title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |year=2001 |publisher=Prima Publishing |location=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |pages=428–431}}</ref>
* ''[[Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' (Genesis) por [[Sonic Team]] y Sega, fue la apuesta de Sega para competir cabeza a cabeza con Nintendo la franquicia de ''Mario'', jugó un rol crítico para el éxito de Mega Drive y recibió aclamo por la crítica como uno de los mejores juegos jamás hechos.<ref>{{Cita libro |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=[https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent/page/n445 428]–431}}</ref>
* ''[[Street Fighter II]]'' (Arcade, Genesis, SNES) por [[Capcom]] fue el segundo juego en la serie en producir un duradero seguimiento por la gente y establecer muchas de las tendencias vistas en juegos de pelea del momento, más notablemente por su colorida selección de peleadores jugables de diferentes países alrededor del mundo.{{Citation needed|date=January 2009}} As of 2008, it is [[Capcom]]'s best-selling consumer game of all time.<ref name="platinum">{{cite web|url=http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html|title=CAPCOM - Platinum Titles}}</ref>
* ''[[Street Fighter II]]'' (Arcade, Genesis, SNES) por [[Capcom]] fue el segundo juego en la serie en producir un duradero seguimiento por la gente y establecer muchas de las tendencias vistas en juegos de pelea del momento, más notablemente por su colorida selección de peleadores jugables de diferentes países alrededor del mundo.{{Cita requerida|fecha=enero de 2009}} Hasta el año 2008, fue el juego mejor vendido de [[Capcom]].<ref name="platinum">{{Cita web|url=http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html|título=CAPCOM - Platinum Titles|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090222194842/http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html|fechaarchivo=22 de febrero de 2009}}</ref>
* ''[[Streets of Rage 2]]'' (Arcade, Genesis) por Sega AM7 y Sega, es considerado el mejor [[beat 'em up]] de la generación.<ref>{{cite web|last=Thomas|first=Lucas M.|title=Streets of Rage 2 Review: The definitive console brawler|url=http://uk.wii.ign.com/articles/792/792475p1.html|work=[[IGN]]|accessdate=January 18, 2014|date=May 30, 2007}}</ref>
* ''[[Streets of Rage 2]]'' (Arcade, Genesis) por Sega AM7 y Sega, es considerado el mejor [[Videojuegos Beat 'em up|beat 'em up]] de la generación.<ref>{{Cita web|apellido=Thomas|nombre=Lucas M.|título=Streets of Rage 2 Review: The definitive console brawler|url=http://uk.wii.ign.com/articles/792/792475p1.html|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=18 de enero de 2014|fecha=30 de mayo de 2007}}</ref>
* ''[[Super Monaco GP]]'' (Arcade, Genesis) por Sega, estableció un nuevo estandard para el realismo en los juegos de carrera de las consolas.<ref>{{cite web|url=http://www.meanmachinesmag.co.uk/review/46/super-monaco-gp.php |title=Super Monaco GP – Sega Megadrive – Mean Machines review |publisher=Meanmachinesmag.co.uk |date= |accessdate=2014-01-18}}</ref>
* ''[[Super Monaco GP]]'' (Arcade, Genesis) por Sega, estableció un nuevo estándar para el realismo en los juegos de carrera de las consolas.<ref>{{Cita web |url=http://www.meanmachinesmag.co.uk/review/46/super-monaco-gp.php |título=Super Monaco GP – Sega Megadrive – Mean Machines review |editorial=Meanmachinesmag.co.uk |fechaacceso=18 de enero de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131230232026/http://www.meanmachinesmag.co.uk/review/46/super-monaco-gp.php |fechaarchivo=30 de diciembre de 2013 }}</ref>
* ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'' (SNES) por [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo Entertainment Analysis & Development]] (Nintendo EAD) y Nintendo, es considerado el más fino juego de plataforma 2D.<ref name="ign">{{cite web |last=Harris |first=Craig |publisher=IGN.com|url=http://uk.gameboy.ign.com/articles/371/371999p1.html |title=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3| date=2002-09-24 |accessdate=2014-01-18}}</ref>
* ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'' (SNES) por [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo Entertainment Analysis & Development]] (Nintendo EAD) y Nintendo, es considerado el juego más fino de plataforma 2D.<ref name="ign">{{Cita web |apellido=Harris |nombre=Craig |editorial=IGN.com |url=http://uk.gameboy.ign.com/articles/371/371999p1.html |título=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 |fecha=24 de septiembre de 2002 |fechaacceso=18 de enero de 2014 |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120321170421/http://uk.gameboy.ign.com/articles/371/371999p1.html |fechaarchivo=21 de marzo de 2012 }}</ref>
* ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'' (SNES) por Nintendo EAD y Nintendo, cortejó popularidad que fue superior a sus predecesores para el NES. Fue uno de los pocos juegos de acción-aventura que fueron distribuidos en la vida útil del SNES. ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'' en el NES era en su mayoría un juego basado en la acción y además era side-scrolling, mientras que ''A Link to the Past'' se inspiró más del juego "Zelda" original con su formato de aventura visto desde arriba.
* ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'' (SNES) por Nintendo EAD y Nintendo, cortejó popularidad que fue superior a sus predecesores para NES. Fue uno de los pocos juegos de acción-aventura que fueron distribuidos en la vida útil SNES. ''[[Zelda II: The Adventure of Link|Zelda II]]'' en NES era en su mayoría un juego basado en la acción y además era side-scrolling, mientras que ''A Link to the Past'' se inspiró más del juego "Zelda" original con su formato de aventura visto desde arriba.
* ''[[Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter|Ys Book I & II]]'' (TurboGrafx) por [[Nihon Falcom]] estuvo entre los primeros videojuegos distribuidos en masa del formato [[CD-ROM]], cuando fue lanzado en Japón en 1989 y en Norteamérica en 1990. Además de recibir elogios por su historia y modo de juego, El juego fue un pionero en varios aspectos técnicos como actuación de voz, escenas animadas y banda sonora pregrabado, que se convertiría en el estándar para la industria al final de la década.
* ''[[Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter|Ys Book I & II]]'' (TurboGrafx) por [[Nihon Falcom]] estuvo entre los primeros videojuegos distribuidos en masa del formato [[CD-ROM]], cuando fue lanzado en Japón en 1989 y en Norteamérica en 1990. Además de recibir elogios por su historia y modo de juego, El juego fue un pionero en varios aspectos técnicos como actuación de voz, escenas animadas y banda sonora pregrabado, que se convertiría en el estándar para la industria al final de la década.


==Notas==
==Véase también==
* [[Historia de los videojuegos]]
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== Notas ==
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== Referencias ==
== Referencias ==
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{{sucesión
[[Categoría:Videojuegos]]
|predecesoras = [[Videoconsolas de tercera generación]]
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|título = Videoconsolas de cuarta generación
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Revisión actual - 15:53 11 dic 2024

En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamérica: la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos). Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generación y pudo ganarse la cuota de mercado más grande de la cuarta generación también. Sega fue muy exitoso en esta generación e inició nuevas franquicias como Sonic the Hedgehog, para competir con los juegos de Mario de Nintendo. Muchas otras empresas sacaron a la venta consolas en esta generación, pero ninguna de estas fue tan exitosa. No obstante, muchas otras compañías empezaron a darse cuenta de la maduración de la industria de videojuegos y comenzaron a hacer planes para lanzar consolas propias en el futuro.

Algunas de las características que distingue la cuarta generación de consolas de la tercera generación incluyen:

  • Un microprocesador más poderoso (típicamente de 16-bit)
  • Controles con múltiples botones (de hasta 8 botones)
  • Complejo paralaje (parallax) y ambientes de múltiples estratos con desplazamiento
  • Grandes dibujos, escalables "on-the-fly"
  • Uso de color elaborado, generalmente de 64 a 256 colores en la pantalla (de la paleta de 512 (9-bit) de color hasta la de 32.768 (15-bit) de color)
  • Audio estéreo, con múltiples canales y reproducción de audio digital.
  • Avanzada música sintética (FM o "wavetable")

Consolas de sobremesa

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PC Engine/TurboGrafx-16/TurboGrafx

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TurboGrafx

La PC Engine es el resultado de la colaboración entre Hudson Soft y NEC que fue lanzado en Japón el 30 de octubre de 1987. Fue lanzado en Estados Unidos durante el mes de agosto de 1989, bajo el nombre de TurboGrafx-16.

Inicialmente, la PC Engine fue muy exitosa en Japón, debido en parte a los títulos disponibles en el entonces nuevo formato CD-ROM. NEC lanzó un periférico que lee CD en 1990 y para 1992 una combinación entre la TurboGrafx y el sistema CD-ROM conocido como Turbo Duo.

En Norteamérica, NEC usó Bonk, un cavernícola que da cabezazos, como su mascota y que fue presentado en la mayoría de los promocionales desde 1990 a 1994. La plataforma fue bien recibida inicialmente, especialmente en mercados grandes, pero falló hacerse paso entre áreas metropolitanas más pequeñas donde NEC no tenía tantos representativos en tiendas o una promoción tan enfocada.

La TurboGrafx-16 falló en mantener un momentum en las ventas o hacer un gran impacto en Norteamérica.[cita requerida] La TurboGrafx-16 y su sistema de CD combinado, la Turbo Duo, dejó de ser manufacturado en Norteamérica para 1994, aunque una pequeña cantidad de software seguía llegando para la plataforma.

En Japón, un cierto número de títulos para adultos estuvo disponible para PC-Engine, como la variedad que existía de juegos de mahjong (como la serie Super Real Mahjong), que se logró diferenciar de su competencia.

Mega Drive/Sega Genesis

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Segunda revisión de la Sega Genesis

La Mega Drive fue lanzado en Japón el 29 de octubre de 1988.[1]​ La consola fue lanzada en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles el 14 de agosto de 1989 bajo el nombre de Sega Genesis, y en el resto de Norteamérica más tarde en ese mismo año.[2]​ Fue lanzado en Europa y en Australia el 30 de noviembre de 1990 bajo el nombre original.

Sega inicialmente tuvo dificultades en superar la presencia ubicua de Nintendo en los hogares de los consumidores de Norteamérica.[cita requerida] Eso cambió a finales de 1991, cuando Sega construyó su campaña publicitaria alrededor de su nueva mascota Sonic the Hedgehog,[3]​ posicionando al Genesis como la alternativa "cool" de la consola de Nintendo[4]​ e inventando el término "Blast Processing" para sugerir que la Mega Drive era capaz de manipular los juegos con movimientos más rápidos que la Super Nintendo.[5]​ Su publicidad fue casi siempre directa y adversaria, llevando a comerciales como "Genesis does what Nintendon't" y el "grito 'SEGA!'".[6]

Cuando el juego arcade Mortal Kombat fue movido a consolas en la Mega Drive y Super Nintendo Entertainment System, Nintendo decidió censurar la violencia del juego, pero Sega mantuvo el contenido del juego, mediante un código que se ingresaba en la pantalla de inicio (A,B,A,C,A,B,B). La apuesta de Sega fue un éxito ya que la versión de Mortal Kombat recibió generalmente reseñas más altas y favorables en la prensa de los videojuegos y vendió más que su contraparte en la versión de SNES a una razón de tres a uno. Esta violencia llevó al congreso de Estados Unidos a investigar la mercadotecnia de juegos violentos a niños y a la creación del Interactive Digital Software Association y el Entertainment Software Rating Board (ESRB). Con el nuevo sistema de clasificación de ESRB puesto en operación, Nintendo reconsideró su posición en el lanzamiento de Mortal Kombat II, y esta vez se convirtió en la versión preferida entre los críticos.[7][8]​ Sega, sin embargo, se enfrentó con un ligero problema con la popularidad de juegos de pelea con controles avanzados[cita requerida] porque su control solo proporcionaba tres botones. En respuesta al próximo Street Fighter 2 Special Champion Edition y Mortal Kombat, Sega introdujo el control de seis botones.[cita requerida] Varios nuevos juegos podían todavía ser jugados con el control original de 3 botones pero la compañía sugirió a sus jugadores optar por el modelo de 6 botones.

Aún con el éxito de Genesis y Mega Drive en Norteamérica y Europa, la consola nunca fue popular en Japón (siendo regularmente superada en ventas por la PC Engine), pero aun así logró vender 40 millones[cita requerida] de unidades en todo el mundo. A fines de 1995 Sega vendía cinco diferentes consolas y dos periféricos, lo que llevó a Sega Japón adecidir discontinuar la Mega Drive en Japón para concentrarse en la nuevo Sega Saturn.[cita requerida] Mientras esta decisión tenía mucho sentido para el mercado japonés, fue desastroso en Norteamérica porque el mercado para los juegos de la Mega Drive era mucho más grande que el de Saturn y eso llevó a que existiera una escasez de inventario y software para satisfacer la demanda de Mega Drive.[9]

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

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Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System, segumda revisión.

Los ejecutivos de Nintendo estaban inicialmente en contra de diseñar un nuevo sistema, pero conforme el mercado hacía la transición a un nuevo hardware, Nintendo vio la erosión de la posición de mercado que había construido con la Famicom (llamado Nintendo Entertainment System afuera de Japón).[10]​ La consola de cuarta generación de Nintendo, la Super Famicom, fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1990; la distribución inicial de Nintendo de 300,000 unidades se vendió en cuestión de horas.[11]​ La máquina llegó a Norteamérica como la Super Nintendo Entertainment System el 23 de agosto de 1991, Europa y Australia en abril de 1992.[cn 1]

Aún con una competencia cerrada con la consola Mega Drive/Sega Genesis, la Super Famicom/SNES eventualmente tomó el primer puesto en ventas, tras vender 49.10 millones de unidades en el mundo,[18]​ e incluso permanecería popular en la era de la generación de 32 bits.[19]​ La posición de mercado de Nintendo fue definida por sus capacidades superiores de video y sonido,[20]​ y también por títulos exclusivos de franquicias first-party como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link To The Past y Super Metroid. Títulos que llegaron después como Star Fox y Donkey Kong Country mantendrían al Super Famicom/SNES relevante en plena era de 5.ª generación de consolas de 32- o 64-bit.

Compact Disc Interactive (CD-i)

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La Phillips CD-i fue anunciada a finales de los 80's con máquinas compatibles con el formato finalmente lanzadas en 1991. El principal atractivo de CD-i era que podía ser mucho más que una consola de videojuegos y que podía usarse para necesidades multimedia. Debido a un acuerdo entre Nintendo y Phillips de un periférico para SNES, Phillips también tuvo los derechos de usar algunas de las franquicias de Nintendo. La CD-i fue un fracaso comercial y fue discontinuado en 1998. Tras vender solamente 1 millón de unidades alrededor del mundo a pesar de tener varios socios y múltiples versiones del dispositivo, algunos hecho por otros fabricantes.

Neo-Geo

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Neo-Geo

Lanzado por SNK en 1990, la Neo Geo fue una versión de consola de los más conocidos juegos arcade. Comparado con su competencial, la Neo Geo tenía mucho mejores gráficos y sonido pero el excesivo precio de lanzamiento de US $649.99 hizo la consola sólo poder ser accesible a un mercado muy selecto. Una versión menos cara, vendida en $399.99, no incluía una tarjeta de memoria, pack-in game o un joystick adicional.

periféricos

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Nintendo, NEC y Sega también compitieron con periféricos de hardware para sus consolas en esta generación. NEC fue la primeroacon el lanzamiento del sistema TurboGrafx CD en 1990. Vendido por $499.99 en su lanzamiento, el periférico de CD no fue una compra popular pero sí fue la razón para el éxito de la consola en Japón.[cita requerida] Sega hizo dos intentos con el Mega-CD (renombrado Sega CD en Norteamérica) y el Sega 32X. El Sega CD estuvo atormentado por un precio elevado ($300 en lanzamiento) y una librería limitada de videojuegos. El 32X enfrentó varios problemas, principalmente técnicos y comerciales: el periférico ocasionalmente no funcionaba con unas consolas, y algunos vendedores no pudieron satisfacer la demanda inicial, lo que lo llevó a una escasez.[cita requerida] Un complemento único para la consola de Sega fue el Sega Channel, un servicio de suscripción patrocinado por distribuidores de televisión locales (local television providers). Requería un hardware que se conectaba a una línea de cable y a la Mega Drive.

Nintendo también hizo dos intentos: el Satellaview y el Super Game Boy. El Satellaview fue un servicio satelital lanzado sólo en Japón y el Super Game Boy fue un adaptador para la Super Famicom y Super Nintendo que permitió a los juegos de Game Boy poder ser vistos en una TV a color. Nintendo, trabajando con Sony, también tuvo planes para crear una unidad CD-ROM drive para la SNES (los planes resultaron en un prototipo llamado "PlayStation"), pero con el tiempo se decidió no continuar con proyecto, optando por aliarse con Philips para desarrollar el periférico (contrario a creencia popular, el CD-i no tuvo relación con el proyecto). Sony decidió seguir con el desarrollo del CD-ROM y se usó el nombre de "PlayStation" para su propia consola, supervisado por el entonces ingeniero de chip de sonido, Ken Kutaragi. La consola vendría siendo lanzada en la 5.ª generación de consolas.

La importación de Europa y Australia

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verde - NTSC, azul - PAL, o cambiando a PAL, naranja - SECAM, olivo - no información

La cuarta generación también fue la era donde el acto de comprar juegos de Estados Unidos se convertía en algo común en Europa y las tiendas empezaron a llevarlas. Esto fue tal vez porque la región PAL tenía una frecuencia de actualización de 50 Hz (comparado con los 60 Hz para NTSC) y una resolución vertical de 625 líneas entrelazadas (576 efectivo ), comparado con 525/480 para NTSC. Esto significa que un juego diseñado para el estándar NTSC sin ninguna modificación corría 17% más lento y aparecían barras negras por encima y en la base cuando se jugaba en una televisión europea. Los desarrolladores a veces tenían dificultades en convertir juegos designados para los estándares de América y Japón a los de Europa y Australia. Compañías como Konami, con grandes presupuestos y un saludable negocio en Europa y Australia, rápidamente optimizaron varios juegos (como la serie International Superstar Soccer) para esta audiencia, mientras varios pequeños desarrolladores no lo hacían.

También pocos RPGs fueron lanzados en Europa porque tendrían que traducirlo a muchos otros idiomas.[cita requerida] Los RPGs tienden a tener mucho más texto que otros géneros, entonces uno de los más grandes problemas era simplemente hacer caber todas las traducciones en un cartucho. El coste de crear múltiples traducciones lo hacía muy prohibitivo. Solo en UK y Australia vieron lanzamientos de RPGs, e incluso en ese entonces el número era una fracción de lo que fue lanzado en Japón. Para la Mega Drive, hubo muchos lanzamientos PAL peara RPGs. Ejemplos como: Phantasy Star II, III y IV, Shining in the Darkness y sus secuelas Shining Force I and II, Sword of Vermilion, Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil and Light Crusader. Alguno de estos recibieron traducciones francesas y alemanas.[21]

Juegos populares importados de Estados Unidos incluían Final Fantasy IV (conocido en EE. UU. como "Final Fantasy II"), Final Fantasy VI (conocido en EE. UU. como Final Fantasy III), Secret of Mana, Street Fighter II, Chrono Trigger, y Super Mario RPG. Secret of Mana and Street Fighter II eventualmente recibirían un lanzamiento oficial en Europa.

Comparación

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Nombre PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Sega Genesis Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System Neo Geo AES
Fabricante NEC/Hudson Soft Sega Nintendo SNK
logotipo
Consola


Precio de lanzamiento (USD) US$199.99 (equivalente a $492.00 en 2024) US$189.99 (equivalente a $467.00 en 2024) US$199.99 (equivalente a $447.00 en 2024) US$649.99 (versión Gold) (equivalente a $1454.00 en 2024)

US$399.99 (versión Silver) (equivalente a $895.00 en 2024)

Fecha de lanzamiento
  • JP 30 de octubre de 1987
  • NA 29 de agosto de 1989
  • JP 29 de octubre de 1988
  • NA 14 de agosto de 1989
  • EU 30 de noviembre de 1990
  • JP 21 de noviembre de 1990
  • EU 11 de abril de 1992
  • JP 1 de julio de 1991
  • NA 18 de junio de 1991
almacenamiento HuCard (cartucho de forma de carta)

CD-ROM (periférico Turbo CD)

Cartucho

CD-ROM (periférico Mega-CD)
Data card (periférico Power Base Converter)

Cartucho

Disco magnético (solo Japón)[22]

Cartucho

Data card (Japón/Europa)[22]

imagen de almacenamiento
Juegos más vendidos Bonk's Adventure[23] Sonic the Hedgehog (15 millones)[24] Super Mario World, 20 millones (del 25 de junio de 2007)[25] Samurai Shodown
Retro Compatibilidad No No Sega Master System (usando la Power Base Converter) NES (sin licencia, usando el Super 8)

Game Boy (usando el Super Game Boy)

No No
Accesorios (venta al por menor)
  • Neo Geo Controller Pro
  • Neo Geo Memory Card
control
CPU HuC6280A (un 65SC02 modificado)
1.79 o 7.16 MHz
Motorola 68000
7.67 MHz (7.61 MHz PAL)
Zilog Z80
3.58 MHz
Nintendo-custom 5A22
(basado del 65C816)
3.58 MHz (3.55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Memoria 8 KB de trabajo RAM
64 KB video RAM
64 KB de RAM principal
64 KB de video RAM
8 KB de audio RAM
128 KB de RAM principal
64 KB de video RAM
64 KB de audio RAM
64 KB de RAM principal
74 KB de video RAM
2 KB de audio RAM
Video Resolución variable, hasta 565x242
64 sprites, 16 por línea escaneada
482 colores simultáneos (241 para el ambiente y los sprites)
512 opciones de color.
320x224
80 sprites
64 colores simultáneos
512 opciones de colores
Resolución variable, hasta 512x478 para monitores interlineados
128 sprites, 32 por línea escaneada
256 colores simultáneos
32768 opciones de color
320x224
380 sprites, 96 per scanline
4096 colores simultáneos
65536 opciones de color
Audio Audio mono con:
  • Seis voces WS programables
  • Generación de sonido blanco
  • Transmisión opcional de muestras
Audio estéreo con:
  • Seis voces FM
  • Tres voces de onda cuadrada
  • Muestras opcionales
Audio estéreo con: Audio estéreo con:
  • Cuatro voces FM
  • Tres voces de onda cuadrada
  • Generación de un sonido blanco
  • Siete canales ADPCM

Consolas CD

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Name CD-ROM²/TurboGrafx-CD CD-i Sega CD/Mega-CD PC Engine Duo/TurboDuo
fabricante NEC Philips Sega NEC
logo
Console
precio (USD) US$399.99 ( equivalente a $933) US$799 ( equivalente a $1787) US$299 ( equivalente a $669) US$299.99 ( equivalente a $651)
control
Fecha de lanzamiento
  • JP 4 de diciembre de 1988
  • NA Noviembre de 1989
  • JP 25 de abril de 1992
  • NA 3 de diciembre de 1991
  • EU 10 de julio de 1992
[26]
  • JP 12 de diciembre de 1991
  • NA 15 de octubre de 1992
  • EU Abril de 1993
  • JP 21 de septiembre de 1991
  • NA 10 de octubre de 1992
Accesorios
  • Sega CD Backup Ram carts (1992 JP) (1994 NA)
  • Arcade Card (1994)
  • TurboDuo-Controller-Adapter
  • Arcade Pad 6
CPU Hudson Soft HuC6280A (basado en 8-bit 65SC02)

1.79 MHz (0.77 MIPS) 7.16 MHz (3.08 MIPS)

Philips SCC68070 @ 15.5 MHz Motorola 68000 @ 12.5 MHz (2.19 MIPS) Hudson Soft HuC6280A (basado en 8-bit 65SC02)

1.79 MHz (0.77 MIPS) or 7.16 MHz (3.08 MIPS)

GPU
  • Hudson Soft HuC6260 Video Color Encoder (16-bit)
  • Hudson Soft HuC6270 controlador de pantalla(16-bit)
Philips SCC66470, MCD 212 Sega ASIC coprocessor[27]
  • Hudson Soft HuC6260 Video Color Encoder (16-bit)
  • Hudson Soft HuC6270controlador de pantalla16-bit)
chip de sonido Oki MSM5205 MCD 221, ADPCM ocho canales de sonido Ricoh RF5c164
RAM
  • 8 KB main RAM
  • 64 KB video RAM
  • 64 KB main DRAM, 64 KB audio DRAM

Super CD-ROM²:

  • 256 KB SRAM
  • 64 KB DRAM
  • 2 KB Back-up SRAM

Actualizaciones

  • Arcade Duo Card: 2048 KB FPM DRAM, 192 KB SRAM[28]
  • Arcade Pro Card: 2240 KB+192 kB
1 MB RAM
  • 512 KB main
  • 256 KB Video
  • 64 KB Audio
  • 16 KB cache
  • 8 KB Internal Back-up[29]

CD BackUp Ram Carts:

  • 8 KB to 512 KB
  • 256 KB SRAM
  • 64 KB Video RAM
  • 8 KB Work Ram
Audio audio Stereo con: audio Stereo con:
  • 8 canales PCM (16-bit, 32 kHz)[27]
  • 1 canal streaming CD-DA(16-bit, 44.1 kHz)

audio Stereo con:

Otros

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Tabla de ventas a nivel mundial

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Consola fabricante unidades vendidas
Super Nintendo Entertainment System Nintendo 49.1 millones[34][35]
Sega Mega Drive/Genesis Sega 35.25 millones[cn 2]
PC Engine/TurboGrafx-16 NEC 10 millones[41][42]
Sega CD Sega 2.765 milliones[43]
PC Engine CD-ROM² NEC 1.92 milliones[44]
Neo Geo AES SNK 1.18 milliones[cn 3]
Philips CD-i Philips 1 millones[47][48][49]
Sega 32X Sega 800,000[50]
Neo Geo CD SNK 570,000[46]


Consolas portátiles

[editar]

La primera consola portátil lanzada en la cuarta generación fue la Game Boy, el 21 de abril de 1989. Llegó a dominar las ventas portátiles por un margen extremadamente grande a pesar de tener bajo contraste y pantalla monocromática sin luz, cuando todas las otras tres competencias tenían color. Tres grandes franquicias hicieron su debut en la Game Boy: Tetris, aplicación indispensable de la Game Boy; Pokémon; y Kirby. Con algunos cambios de diseño (Game Boy Pocket, Game Boy Light), hardware (Game Boy Color) y su sucesor (Game Boy Advance, Game Boy Advance SP), continuó en producción de una u otra forma hasta el 2008, gozando de una duración de más de 18 años.

La Atari Lynx incluía hardware de acelerador de gráficos a color, luz de fondo y la habilidad de conectar hasta 16 unidades entre sí como respuesta al juego en línea cuando sus competidores solo podían conectar de 2 a 4 consolas (o ninguno en absoluto),[51]​ pero su comparativamente baja batería (aproximadamente 4.5 horas en un set de celdas alcalinas contra 35 horas de la Game Boy), alto precio y un pobre catálogo de juegos, hizo que fuera una de las consolas portátiles peor vendidas de todos los tiempos con menos de 500,000 unidades vendidas.[52]

La tercera consola portátil más importante de la cuarta generación fue la Sega Game Gear. Presentaba capacidades gráficas más o menos comparable a la Master System (mejores colores, pero menos resolución), Una librería instantánea usando el "Master-Gear adaptor" para usar cartuchos de la consola anterior y la oportunidad de convertirlo en una TV portátil usando un adaptador sintonizador, pero también sufría algunas de las mismas deficiencias que la Lynx. Aunque vendió más de veinte veces más unidades que la Lynx, su diseño abultado ligeramente más grande que la Game Boy original; relativamente pobre vida de batería - un poquito mejor que la de la Lynx; y un tardío arribo en el mercado - compitiendo por ventas entre las personas restantes que todavía no tenían un gameboy - obstaculizó su popularidad en general a pesar de ser competitivamente más cercano a Nintendo en términos de precio y amplitud de librería de software.[53]​ Sega eventualmente retiró la Game Gear del mercado en 1997, un año antes que Nintendo lanzara los primeros ejemplos de la Game Boy Color, para enfocarse en la Nomad y productos no portátiles.

Otras consolas portátiles lanzadas durante la cuarta generación incluía la TurboExpress, una versión portátil de la TurboGrafx-16 lanzado por NEC en 1990 y la Game Boy Pocket, un modelo mejorado de la Game Boy sacada a la venta dos años que Game Boy Color. Mientras que la TurboExpress era otro de los primeros pioneros de la tecnología a color en los videojuegos portátiles y tenía el beneficio adicional de usar los mismos cartuchos o 'HuCards' como la TurboGrafx16, tenía una peor duración de batería que la Lynx y la Game Gear - aproximadamente tres horas con seis baterías AA - vendió solamente 1.5 millones de unidades.

Lista de consolas portátiles

[editar]
Consola Game Boy Atari Lynx Sega Game Gear TurboExpress/PC-Engine GT
Fabricante Nintendo Atari Sega NEC
logotipo
Consola portátil
Precio de lanzamiento ¥12,500[54]
US$89.95 (equivalente a $218,76 en 2024)[55]
US$189.99 (equivalente a $464,56 en 2024) ¥14,500
US$149.99 (equivalente a $333,31 en 2024)
A$155
US$299.99 (equivalente a $668,86 en 2024)[56]
Fecha de lanzamiento Bandera de Japón 21 de abril de 1989
Bandera de Estados Unidos Agosto de 1989
Bandera de Estados Unidos Septiembre de 1989
Bandera de Japón 6 de octubre de 1990
Bandera de Estados Unidos 26 de abril de 1991
Bandera de Australia 1992
  • EU 26 de abril de 1991
Bandera de Japón 16/Noviembre/1990
Bandera de Estados Unidos 1991
Unidades vendidas 118.69 millones (del 31 de diciembre de 2009),[57]incluyendo unidades de Game Boy Color[58] <1 millón[cita requerida] 11 millones 1.5 millones
Media Cartucho Cartucho Cartucho Datacard
imagen del almacenamiento
Juegos más vendidos RoadBlasters Sonic the Hedgehog 2 Bonk's Adventure
Retro compatibilidad N/A (Cartuchos originales compatibles con modelos más recientes) Sega Master System (usando el Cartridge Adapter) TurboGrafx-16
CPU Sharp LR35902
4.19 MHz
MOS 65SC02
4 MHz máximo, promedio 3.6 MHz
"Suzy", CMOS chip personalizado
16 MHz
Zilog Z80
3.5 MHz
HuC6280A (un 65SC02 modificado)
1.79 o 7.16 MHz
Memory 8 KB S-RAM interno, hasta 32 KB
8 KB video RAM interno
64 KB DRAM 8 KB RAM principal
16 KB video RAM
8 KB work RAM
64 KB video RAM
Video 160x144
4 tonos de verde olivo
160x102
16 colores simultáneos por escaneo de línea; puede aumentar tras cambiar los tonos después de cada escaneo de línea
4096 opciones de color
160x144
32 colores simultáneos
4096 opciones de color
400x270
64 sprites, 16 por escaneo de línea
482 colores simultáneos (241 por cada fondo y sprites)
512 opciones de color
Audio Stereo audio (usando auriculares), con:
  • Dos voces de onda cuadrada
  • Una voz WS programable
  • Un generador de ruido blanco
  • Muestreo opcional mediante un canal WS
Audio estéreo con:
  • Cuatro voces de onda cuadrada
  • Un DAC interno por cada canal
Audio estéreo (usando auriculares), con:
  • Tres voces de onda cuadrada
  • Un generador de ruido blanco
Audio mono con:
  • Seis voces WS programables
  • Generador de ruido blanco
  • Transmisión opcional de muestreo

Otros

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Software

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Títulos exitosos

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Véase también

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Notas

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  1. a b Según The Ultimate History of Video Games de Stephen Kent, la fecha oficial de lanzamiento fue el 9 de septiembre.[12]​ Los artículos de periódicos y revistas de finales de 1991 informan que los primeros envíos se realizaron en tiendas en algunas regiones el 23 de agosto,[13][14]​ mientras que llegó a otras regiones en una fecha posterior.[15]​ Muchas fuentes modernas en línea (alrededor de 2005 y posteriores) informan el 13 de agosto.[16][17]
  2. 30.75 million sold by Sega worldwide as of June 1996.[36][37]​ 1.5 million projected by Majesco Entertainment of the Genesis 3 in 1998.[38]​ 3 million sold by Tectoy in Brazil as of 2012.[39][40]
  3. 1 million in Japan.[45]​ 180,000 overseas.[46]

Referencias

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  7. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 461–480. ISBN 0-7615-3643-4. 
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  9. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 508, 531. ISBN 0-7615-3643-4. 
  10. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 413–414. ISBN 0-7615-3643-4. 
  11. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 422–431. ISBN 0-7615-3643-4. 
  12. Kent (2001), p. 434. Kent declara que el 1 de septiembre fue planeado pero luego reprogramado para el 9 de septiembre.
  13. Campbell, Ron (27 de agosto de 1991). «Super Nintendo sells quickly at OC outlets». The Orange County Register. «Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday.»  Según la fecha de publicación, el "viernes" mencionado sería el 23 de agosto de 1991.
  14. «Super Nintendo It's Here!!!». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing Group) (28): 162. noviembre de 1991. «The Long awaited Super NES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this unit hit the store shelves on August 23rd, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements.» 
  15. «New products put more zip into the video-game market» (abstract). Chicago Sun-Times. 27 de agosto de 1991. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2010. «On Friday, area Toys R Us stores [...] were expecting Super NES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us.»  Según la fecha de publicación, el "viernes" mencionado sería el 23 de agosto de 1991.
  16. Ray Barnholt (4 de agosto de 2006). «Purple Reign: 15 Years of the Super NES». 1UP.com. p. 2. Archivado desde el original el 17 de julio de 2012. Consultado el 14 de junio de 2007. 
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