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Diferencia entre revisiones de «Super Mario World 2: Yoshi's Island»

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{{Ficha de videojuego
{{Ficha de videojuego
|título original = Super Mario World 2: Yoshi's Island
|título = Super Mario World 2: Yoshi's Island
|título = Yoshi's Island
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|desarrollador = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo EAD]]<br />[[Nintendo Research & Development 2|Nintendo R&D2]] (GBA)
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|distribuidora = [[Nintendo]]
|director = [[Takashi Tezuka]]<br />Toshihiko Nakago<br />Shigefumi Hino<br />[[Hideki Konno]]
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|productor = [[Shigeru Miyamoto]]
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|diseñador = Yasuhisa Yamamura
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|programador = Toshio Iwawaki
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|artista = [[Yoshiaki Koizumi]]<br />[[Hisashi Nogami]]
|productor = [[Shigeru Miyamoto]]
|compositor = [[Kōji Kondō]]
|diseñador = [[Hisashi Nogami]]
|plataforma = [[Super Nintendo]], [[Game Boy Advance]]
|lanzamiento = '''Super Nintendo''' {{Lanzamientovj|JP=5 de agosto de 1995|NA=4 de octubre de 1995|EU=6 de octubre de 1995|AUS=Diciembre de 1995<ref>{{Cita publicación|título=Super NES review|url=https://archive.org/details/nintendo-magazine-system-au-33-december-1995/page/26/|fecha=Diciembre de 1995|revista=Nintendo Magazine System|localización=[[Australia]]|issue=33|páginas=26|idioma=en}}</ref>}} '''Game Boy Advance''' {{Lanzamientovj|JP=20 de septiembre de 2002|NA=23 de septiembre de 2002|AUS=4 de octubre de 2002|EU=11 de octubre de 2002}}
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'''''Super Mario World 2: Yoshi's Island'''''{{Refn|Conocido en Japón como {{Nihongo|'''''Super Mario: Yoshi Island'''''|[[Idioma japonés|Japonés]]: スーパーマリオ ヨッシーアイランド|[[Romanización Hepburn|Hepburn]]: Sūpā Mario: Yosshī Airando|lead=yes}}|group="lower-alpha"}} es un [[videojuego de plataformas]] de 1995 desarrollado y publicado por [[Nintendo]] para la [[Super Nintendo]] (SNES). El jugador controla a [[Yoshi]], un amigable dinosaurio, en una búsqueda para reunir al bebé [[Mario (personaje)|Mario]] con su hermano [[Luigi]], quien ha sido secuestrado por [[Anexo:Personajes de la franquicia de Mario#Kamek|Kamek]]. Como juego de plataformas de la serie ''[[Super Mario]]'', Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos con la ayuda de Mario. El juego tiene una estética dibujada a mano y fue el primero de la franquicia en tener a Yoshi como personaje principal, donde presenta sus características características de salto y generación de huevos.
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'''''Super Mario World 2: Yoshi's Island''''', conocido en Japón como {{Nihongo|'''''Super Mario: Yoshi Island'''''|スーパーマリオ ヨッシーアイランド|Sūpā Mario Yosshī Airando}}, es un [[videojuego de plataformas]] de la serie ''[[Super Mario]]'', desarrollado por [[Nintendo Entertainment Analysis and Development|Nintendo EAD]] y publicado por [[Nintendo]] para la consola [[Super Nintendo]]. Se lanzó en Japón el 5 de agosto de 1995 y salió en el resto del mundo en octubre del mismo año.<ref name=":1">{{Cita publicación|url=https://archive.org/details/Nintendo_Accion_036|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island|publicación=Nintendo Acción|número=36|página=40-43}}</ref>


Después de cuatro años de desarrollo, ''Yoshi's Island'' se estrenó en Japón en agosto de 1995 y en todo el mundo dos meses después. Algunos de sus efectos especiales fueron impulsados ​​por un nuevo microchip [[Super FX|Super FX2]]. El juego fue portado a [[Game Boy Advance]] como ''Super Mario Advance 3: Yoshi's Island'' en 2002. Esta versión se volvió a lanzar para [[Nintendo 3DS]] y la [[consola virtual]] de [[Wii U]] a principios de la década de 2010. La versión original también se lanzó para [[SNES Classic Edition|Super NES Classic Edition]] y [[Nintendo Switch Online]] a finales de la década de 2010.
A diferencia de los títulos predecesores de la serie, el jugador controla a [[Yoshi]] mientras que Mario es un [[Bebé Mario|bebé indefenso]] que lleva a la espalda. El personaje deberá protegerlo y tiene ataques propios como tragarse a los enemigos con la lengua, saltos en picado, y poner huevos que usa como arma arrojadiza. Si Yoshi es golpeado por un enemigo, pierde el control del Bebé Mario y deberá tocarlo antes de que los enemigos puedan capturarlo. Los niveles no tienen duración definida, lo que permite su exploración.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.anaitgames.com/articulos/super-mes-mini-20-yoshis-island/|título=Super Mes Mini #20: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2017-09-23|sitioweb=Anait Games|idioma=es}}</ref>


''Yoshi's Island'' recibió elogios de la crítica y vendió más de cuatro millones de copias. Los críticos elogiaron el arte, el sonido, el diseño de niveles y la jugabilidad, y aclamaron a ''Yoshi's Island'' como una obra maestra y uno de los [[Anexo:Videojuegos acreditados como los mejores de todos los tiempos|mejores videojuegos de todos los tiempos]]. El juego trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y como director de Shigeru Miyamoto. El estilo artístico distintivo y las características distintivas de Yoshi establecieron la serie ''Yoshi'' de spin-offs y secuelas. El juego sería el último juego de plataformas de Super Mario antes de la transición de la serie al juego en 3D, sin más entradas en 2D durante más de una década.
El juego destaca por un estilo visual único y colorista, inspirado en [[Dibujo|dibujos hechos a mano]], que contrastaba con la estética contemporánea de [[Prerrenderización|gráficos prerrenderizados]] popularizada por ''[[Donkey Kong Country]]''.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://kotaku.com/how-yoshi-s-island-got-its-beautiful-hand-drawn-look-1826849563|título=How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look|fechaacceso=2021-06-16|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> El cartucho de SNES incluía un chip [[Super FX|Super FX2]] para desplegar efectos gráficos avanzados.<ref name=":1" />


== Trama ==
''Yoshi's Island'' ha obtenido buenas valoraciones de la crítica tanto por su jugabilidad como por su [[Arte conceptual (diseño gráfico)|arte conceptual]], que posteriormente se ha convertido en el estándar de la [[Yoshi (serie)|serie Yoshi]].<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/yoshis-new-island-the-kotaku-review-1543941600|título=Yoshi's New Island|fechaacceso=2021-06-22|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref> El título llegó a vender más de cuatro millones de copias, siendo uno de los últimos éxitos de SNES en su ciclo vital.<ref name="guinness2016">{{cite book|date=10 de septiembre de 2015|title=Guinness World Records 2016: Gamer's Edition|url=https://books.google.com/books?id=7s96CgAAQBAJ&pg=PA43|location=Vancouver|publisher=[[Jim Pattison Group]]|page=43|isbn=978-1-9105610-8-9|access-date=23 de abril de 2017}}</ref> En 2002 fue reeditado con cambios menores para [[Game Boy Advance]], como ''Yoshi's Island: Super Mario Advance 3'';<ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_yoshisisland_gba|título=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3|fechaacceso=2021-06-22|apellido=Bramwell|nombre=Tom|fecha=2002-10-07|sitioweb=Eurogamer|idioma=en}}</ref> esa versión apareció en la [[Consola Virtual]] de [[Nintendo 3DS]] (2011) y [[Wii U]] (2014). La original ha sido incluida en la ''[[SNES Classic Edition]]'' (2017) y en el servicio [[Nintendo Switch Online]] (2019).
Hace mucho tiempo, [[Anexo:Personajes de la franquicia de Mario#Kamek|Kamek]], un Magikoopa,<ref name="Nintendo Life: SMA3 rev">{{Cita web|apellido=Watts|nombre=Martin|url=https://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_advance_3_yoshis_island_gba|título=Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (Wii U eShop / Game Boy Advance) Review|fecha=2 de mayo de 2014|sitio web=[[Nintendo Life]]|publisher=Gamer Network|fechaacceso=2 de abril de 2015|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140504055353/http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_advance_3_yoshis_island_gba|fechaarchivo=4 de mayo de 2014}}</ref> ataca a una [[Ciconia ciconia|cigüeña]] que da a luz a los hermanos [[Mario (personaje)|Mario]] y [[Luigi]]. Logra secuestrar a Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre la espalda de [[Yoshi]],<ref name="IGN: review1">{{Cita web|apellido=Harris|nombre=Craig|url=https://www.ign.com/articles/2002/09/24/yoshis-island-super-mario-advance-3|título=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3|fecha=24 de septiembre de 2002|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|fechaacceso=1 de abril de 2015|páginas=1|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140220051303/http://www.ign.com/articles/2002/09/24/yoshis-island-super-mario-advance-3|fechaarchivo=20 de febrero de 2014}}</ref> el amigable dinosaurio, en la isla de Yoshi.<ref name="Nintendo Life: SMW2 rev">{{Cita web|apellido=Delgrego|nombre=Kaes|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super Nintendo) Review|url=https://www.nintendolife.com/reviews/2009/07/super_mario_world_2_yoshis_island_retro|fecha=23 de julio de 2009|sitio web=[[Nintendo Life]]|publisher=Gamer Network|fechaacceso=2 de abril de 2015|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120413200401/http://www.nintendolife.com/reviews/2009/07/super_mario_world_2_yoshis_island_retro|fechaarchivo=13 de abril de 2012}}</ref> Yoshi y sus amigos llevan a Mario a través de la isla para encontrar a Luigi y rescatarlo de Kamek, quien está al servicio del joven [[Bowser]]. Bowser quería secuestrar a los hermanos cuando Kamek previó que frustrarían sus planes en el futuro.<ref>{{Cita libro|título=''Super Mario World 2: Yoshi's Island'' Instruction Booklet|año=1995|editorial=Nintendo|páginas=5|cita='''INTRODUCTION:''' El secuestrador es Kamek, un malvado Magikoopa del Reino Koopa. Habiendo adivinado anoche que los bebés gemelos nacidos esta mañana traerán un desastre a la familia Koopa, organizó una emboscada temprano en la mañana.}}</ref> Yoshi derrota a Bowser, salva a Luigi y la cigüeña entrega con éxito a los hermanos a sus padres en el [[Reino Champiñón]].


== Argumento ==
== Jugabilidad ==
La historia comienza cuando [[Kamek]], un Magikoopa que ejerce como tutor del joven [[Bowser]], ataca a una cigüeña que lleva dos bebés indefensos, [[Mario (personaje)|Mario]] y [[Luigi]]. Aunque logra raptar a Luigi, el [[Bebé Mario]] cae del cielo y termina aterrizando en una isla habitada por el clan [[Yoshi]], unos simpáticos dinosaurios de colores. El Yoshi verde encuentra el bebé a su paso y se organiza con el resto para devolverlo a su familia. Sin embargo, no lo tendrán fácil porque Kamek ha ordenado a sus secuaces que lo capturen.<ref name=":4">{{Cita publicación|url=https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/common/pdf/CLV-P-SADJE.pdf|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island - Instruction Booklet|publicación=Nintendo|fechaacceso=22 de junio de 2021|idioma=en}}</ref>
[[Archivo:Ostereier icon.jpg|izquierda|miniaturadeimagen|Yoshi puede usar huevos de colores —similares a los de la imagen— como arma arrojadiza.<ref name=":4">{{Cita publicación|url=https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/common/pdf/CLV-P-SADJE.pdf|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island - Instruction Booklet|publicación=Nintendo|fechaacceso=22 de junio de 2021|idioma=en}}</ref>]]
''Yoshi's Island'' es un [[videojuego de plataformas]] de [[Videojuego de desplazamiento lateral|desplazamiento lateral]] en 2D.<ref name="IGN: Yoshi4">{{Cita web|apellido=Thomas|nombre=Lucas M.|url=https://www.ign.com/articles/2010/05/24/yoshi-evolution-of-a-dinosaur?page=4|título=Yoshi: Evolution of a Dinosaur|fecha=24 de mayo de 2010|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=2 de abril de 2015|páginas=4|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20160319014536/http://www.ign.com/articles/2010/05/24/yoshi-evolution-of-a-dinosaur?page=4|fechaarchivo=19 de marzo de 2016}}</ref><ref name="IGN: review1"/> En la tradición de los juegos de plataformas de la serie ''[[Super Mario]]'', el jugador controla a Yoshi en un juego de correr y saltar. El jugador navega entre plataformas y encima de algunos enemigos en el camino hacia el final de niveles cada vez más difíciles. El jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 [[Nivel (videojuegos)|niveles]] en seis mundos<ref name="IGN: review2">{{Cita web|apellido=Harris|nombre=Craig|url=https://www.ign.com/articles/2002/09/24/yoshis-island-super-mario-advance-3?page=2|título=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3|fecha=24 de septiembre de 2002|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|fechaacceso=1 de abril de 2015|páginas=2|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20121026040421/http://www.ign.com/articles/2002/09/24/yoshis-island-super-mario-advance-3?page=2|fechaarchivo=26 de octubre de 2012}}</ref> para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos.<ref name="IGN: review1"/> Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra<ref name="Edge: SNES">{{Cita publicación|url=http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|título=Super Mario World 2: Yoshi’s Island Review|fecha=28 de septiembre de 1995|revista=[[Edge (revista)|Edge]]|issue=26|publisher=[[Future plc]]|fechaacceso=18 de abril de 2015|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130404181146/http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|fechaarchivo=4 de abril de 2013}}</ref> y conserva su larga lengua de ''[[Super Mario World]]''.<ref name="IGN: Yoshi4"/> El juego se centra más en «resolver acertijos y recolectar elementos», que otros juegos de plataformas,<ref name="Nintendo Life: SMW2 rev"/> con flores escondidas y monedas rojas para encontrar.<ref name="IGN: review2"/> Los niveles incluyen minas, saltos de esquí y «las mazmorras de fuego necesarias».<ref name="Mott-285">{{Cita libro|apellido=Donlan|nombre=Christian|capítulo=Yoshi's Island|título=1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die|url=https://books.google.com.co/books?id=olpPoAswgHoC&redir_esc=y|apellidos-editor=Mott|nombre-editor=Tony|editorial=[[RCS MediaGroup|Universe]]|localización=[[Nueva York]]|páginas=285|isbn=978-0-7893-2090-2|idioma=en}}</ref> Cada cuarto nivel (dos en cada mundo)<ref name="IGN: review2"/> es una [[Jefe (videojuegos)|pelea de jefe]] contra una versión grande de un enemigo anterior.<ref name="Nintendo Life: SMW2 rev"/>

== Sistema de juego ==
[[Archivo:Ostereier icon.jpg|izquierda|miniaturadeimagen|Yoshi puede usar huevos de colores —similares a los de la imagen— como arma arrojadiza.<ref name=":4" />]]
''Yoshi's Island'' es un plataformas de desplazamiento lateral en [[Bidimensional|dos dimensiones]] en el que el jugador controla al protagonista en pantalla —ocho [[Yoshi|Yoshis]], cada uno de un color distinto— desde una perspectiva en [[Tercera persona (videojuegos)|tercera persona]]. El juego consta de seis mundos con 48 niveles (más seis extra), en un universo conceptual inspirado en [[Libro de colorear|libros de colorear]], y el objetivo es llevar a cuestas al [[Bebé Mario]] sobre un escenario plagado de enemigos para rescatar al Bebé Luigi y reunir así a los dos hermanos.<ref name=":4" />

Los niveles no tienen duración definida, lo que permite una mayor exploración para reunir monedas, estrellas de tiempo y flores ocultas. Además, el cuarto y el octavo nivel de cada mundo son [[Jefe (videojuegos)|jefes]]. Para obtener la máxima puntuación en cada nivel —100 puntos— hay que terminarlo con veinte monedas rojas, treinta segundos de tiempo y cinco [[Bellis perennis|margaritas]].<ref name=":4" /> Los niveles extra de cada mundo se desbloquean tras haber obtenido la máxima puntuación en todos los niveles correspondientes.<ref name=":4" />

La mecánica es similar a la saga Super Mario, con un sistema de dos botones para correr y atacar, pero se han añadido nuevas funciones inspiradas en las características de Yoshi. El dinosaurio es capaz de absorber a los enemigos con la lengua, y cuando tiene la boca llena puede escupirlos o bien tragárselos para poner [[Huevo de dinosaurio|huevos]] —hasta un máximo de seis— que usa como arma arrojadiza.<ref name=":4" /> Al apuntar aparece una barra que permite lanzarlos en la dirección deseada. También sabe [[Vuelo|revolotear en el aire]] durante un breve tiempo para llegar más lejos, y atacar en pleno salto con una caída en picado. Además de enemigos, Yoshi puede comer sandías que le otorgan habilidades especiales y transformarse en [[Vehículo|vehículos]] para superar ciertos obstáculos. La estrella de poder convierte temporalmente al Bebé Mario en un personaje invulnerable y muy rápido.<ref name=":4" />

Aunque Yoshi no tiene [[Salud (videojuegos)|barra de salud]], si sufre cualquier daño perderá el control del Bebé Mario, que se queda flotando en una [[burbuja]].<ref name=":2" /> El jugador debe tocarla antes de que se agote el tiempo, pues de lo contrario el bebé será secuestrado por los secuaces de Kamek y eso supone perder una vida. En condiciones normales el tiempo límite es de diez segundos, pero puede ampliarse hasta treinta segundos con estrellas de tiempo y potenciadores. Yoshi también pierde una vida si cae del escenario o si toca obstáculos como lava o pinchos. Tal y como ya sucedía en ''[[Super Mario World]]'', el jugador dispone de una reserva para potenciadores que obtiene a través de [[Minijuego|minijuegos]]. Hay tres ''slots'' integrados en el cartucho para guardar las partidas.<ref name=":4" />


== Desarrollo ==
== Desarrollo ==
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Después de haber sido presentado en ''[[Super Mario World]]'' (1990), el personaje de [[Yoshi]] se hizo popular y llegó a protagonizar dos juegos de lógica: ''[[Yoshi (videojuego)|Yoshi]]'' (1991) y ''[[Yoshi's Cookie]]'' (1992). [[Shigeru Miyamoto]] encargó al diseñador [[Shigefumi Hino]] que desarrollase un proyecto original para un nuevo juego de plataformas.<ref name=":5">{{Cita web|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2017/octubre/Entrevista-con-desarrolladores-de-juegos-para-Nintendo-Classic-Mini-SNES-Parte-5-Super-Mario-World-y-Super-Mario-World-2-Yoshi-s-Island-1290850.html|título=Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|sitioweb=Nintendo|idioma=es}}</ref> Hino pensó que ya se habían explorado todas las opciones posibles de [[Mario (personaje)|Mario]] en el ámbito bidimensional, así que se le ocurrió usar a Yoshi como personaje principal y convertir a Mario en un bebé, contando para ello con la ayuda de [[Takashi Tezuka]].<ref name=":5" /> El aspecto amistoso del dinosaurio le inspiró un ritmo de juego más pausado, por lo que se prescindió del límite de tiempo y se incluyeron elementos de exploración. Por otro lado, el aleteo de Yoshi hacía que el personaje fuese más fácil de controlar en pleno salto que Mario.<ref name=":4" />
Después de haber sido presentado en ''[[Super Mario World]]'' (1990), el personaje de [[Yoshi]] se hizo popular y llegó a protagonizar dos juegos de lógica: ''[[Yoshi (videojuego)|Yoshi]]'' (1991) y ''[[Yoshi's Cookie]]'' (1992). [[Shigeru Miyamoto]] encargó al diseñador [[Shigefumi Hino]] que desarrollase un proyecto original para un nuevo juego de plataformas.<ref name=":5">{{Cita web|url=https://www.nintendo.es/Noticias/2017/octubre/Entrevista-con-desarrolladores-de-juegos-para-Nintendo-Classic-Mini-SNES-Parte-5-Super-Mario-World-y-Super-Mario-World-2-Yoshi-s-Island-1290850.html|título=Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island|fechaacceso=2021-06-22|sitioweb=Nintendo|idioma=es}}</ref> Hino pensó que ya se habían explorado todas las opciones posibles de [[Mario (personaje)|Mario]] en el ámbito bidimensional, así que se le ocurrió usar a Yoshi como personaje principal y convertir a Mario en un bebé, contando para ello con la ayuda de [[Takashi Tezuka]].<ref name=":5" /> El aspecto amistoso del dinosaurio le inspiró un ritmo de juego más pausado, por lo que se prescindió del límite de tiempo y se incluyeron elementos de exploración. Por otro lado, el aleteo de Yoshi hacía que el personaje fuese más fácil de controlar en pleno salto que Mario.<ref name=":4" />


''Yoshi's Island'' fue desarrollado por [[Nintendo EAD]] y publicado para la [[Super Nintendo]]. El equipo estaba dirigido por cuatro programadores —Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, [[Hideki Konno]] y Toshihiko Nakago— mientras que Shigeru Miyamoto hizo las veces de productor.<ref name=":5" /> El responsable del diseño de personajes, el recién contratado [[Hisashi Nogami]], sugirió un [[Arte conceptual (diseño gráfico)|mundo conceptual]] inspirado en [[Dibujo|dibujos infantiles]], que consiguió simular con [[Pixel art|arte de pixel]] dibujado a mano, digitalizado y adaptado a la paleta gráfica de SNES.<ref name=":0" /><ref name=":5" /> [[Yoshiaki Koizumi]] hizo la secuencia de apertura y cierre del juego, y [[Kōji Kondō|Koji Kondo]] se encargó de la banda sonora. Todo el proceso duró cuatro años, y terminó con menos gente de lo previsto porque parte del equipo pasó a trabajar en ''[[Super Mario 64]]''.<ref name=":5" />
''Yoshi's Island'' fue desarrollado por [[Nintendo EAD]] y publicado para la [[Super Nintendo]]. El equipo estaba dirigido por cuatro programadores —Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, [[Hideki Konno]] y Toshihiko Nakago— mientras que Shigeru Miyamoto hizo las veces de productor.<ref name=":5" /> El responsable del diseño de personajes, el recién contratado [[Hisashi Nogami]], sugirió un [[Arte conceptual (diseño gráfico)|mundo conceptual]] inspirado en [[Dibujo|dibujos infantiles]], que consiguió simular con [[Pixel art|arte de pixel]] dibujado a mano, digitalizado y adaptado a la paleta gráfica de SNES.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://kotaku.com/how-yoshi-s-island-got-its-beautiful-hand-drawn-look-1826849563|título=How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look|fechaacceso=2021-06-16|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref><ref name=":5" /> [[Yoshiaki Koizumi]] hizo la secuencia de apertura y cierre del juego, y [[Kōji Kondō|Koji Kondo]] se encargó de la banda sonora. Todo el proceso duró cuatro años, y terminó con menos gente de lo previsto porque parte del equipo pasó a trabajar en ''[[Super Mario 64]]''.<ref name=":5" />


Durante el desarrollo se produjo el lanzamiento de ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994), un título revolucionario en la época por haber establecido el estándar de [[Prerrenderización|gráficos 3D pre-renderizados]] de SNES. Aunque el equipo de ''Yoshi's Island'' llegó a plantearse algo similar, el proyecto ya estaba demasiado avanzado para hacer cualquier cambio.<ref name=":5" /> El cartucho utilizaba un microchip extra que soportaba la rotación, escalado y ciertos efectos especiales. Aunque al principio se trabajó con el Super FX, cuando Nintendo dejó de prestarle servicio se optó por la versión actualizada, el [[Super FX|Super FX2]] de [[Argonaut Games]]. Entre los efectos que soporta ese chip destacan los puentes levadizos que caen en primer plano, los ''sprites'' rotatorios, y el efecto alucinógeno que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante.<ref name=":1" />
Durante el desarrollo se produjo el lanzamiento de ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994), un título revolucionario en la época por haber establecido el estándar de [[Prerrenderización|gráficos 3D pre-renderizados]] de SNES. Aunque el equipo de ''Yoshi's Island'' llegó a plantearse algo similar, el proyecto ya estaba demasiado avanzado para hacer cualquier cambio.<ref name=":5" /> El cartucho utilizaba un microchip extra que soportaba la rotación, escalado y ciertos efectos especiales. Aunque al principio se trabajó con el Super FX, cuando Nintendo dejó de prestarle servicio se optó por la versión actualizada, el [[Super FX|Super FX2]] de [[Argonaut Games]]. Entre los efectos que soporta ese chip destacan los puentes levadizos que caen en primer plano, los ''sprites'' rotatorios, y el efecto alucinógeno que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante.<ref name=":1">{{Cita publicación|url=https://archive.org/details/Nintendo_Accion_036|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island|publicación=Nintendo Acción|número=36|página=40-43}}</ref>


En 2020 se filtró un prototipo de desarrollo llamado ''Super Donkey'', con gráficos muy similares a los de ''Yoshi's Island'', pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto.<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2020/07/nintendo-leak-yoshis-island-super-mario-64-rumours-secrets/|título=Everything Revealed In Nintendo's Largest Gigaleak Ever|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2020-07-27|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en}}</ref>
En 2020 se filtró un prototipo de desarrollo llamado ''Super Donkey'', con gráficos muy similares a los de ''Yoshi's Island'', pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto.<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2020/07/nintendo-leak-yoshis-island-super-mario-64-rumours-secrets/|título=Everything Revealed In Nintendo's Largest Gigaleak Ever|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2020-07-27|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en}}</ref>
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=== Lanzamiento ===
=== Lanzamiento ===
''Yoshi's Island'' salió a la venta en 1995, primero en [[Japón]] y meses después en [[América del Norte]] y [[Europa]]. Se trató de uno de los últimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo.<ref name="guinness2016" /> El título llegó a vender 4,1 millones de copias a nivel mundial, lo que le convierte en el [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la Super Nintendo|octavo más vendido en la historia de SNES]]. Si bien es cierto que su antecesor ''[[Super Mario World]]'' había vendido más de veinte millones de copias, se trataba de un juego que venía incluido con la consola.<ref name="nintendohistory1">{{cita web|url=http://www.edge-online.com/magazine/the-nintendo-years?page=0,1|título=The Nintendo Years: 1990|fechaacceso=30 de octubre de 2010|apellido=|nombre=|editorial=Next Generation Magazine|idioma=inglés}}</ref> A raíz de su éxito de ventas, Nintendo se animó a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue ''[[Yoshi's Story]]'' (Nintendo 64, 1997).
''Yoshi's Island'' salió a la venta en 1995, primero en [[Japón]] y meses después en [[América del Norte]] y [[Europa]]. Se trató de uno de los últimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo.<ref name="guinness2016">{{cite book|date=10 de septiembre de 2015|title=Guinness World Records 2016: Gamer's Edition|url=https://books.google.com/books?id=7s96CgAAQBAJ&pg=PA43|location=Vancouver|publisher=[[Jim Pattison Group]]|page=43|isbn=978-1-9105610-8-9|access-date=23 de abril de 2017}}</ref> El título llegó a vender 4,1 millones de copias a nivel mundial, lo que le convierte en el [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la Super Nintendo|octavo más vendido en la historia de SNES]]. Si bien es cierto que su antecesor ''[[Super Mario World]]'' había vendido más de veinte millones de copias, se trataba de un juego que venía incluido con la consola.<ref name="nintendohistory1">{{cita web|url=http://www.edge-online.com/magazine/the-nintendo-years?page=0,1|título=The Nintendo Years: 1990|fechaacceso=30 de octubre de 2010|apellido=|nombre=|editorial=Next Generation Magazine|idioma=inglés}}</ref> A raíz de su éxito de ventas, Nintendo se animó a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue ''[[Yoshi's Story]]'' (Nintendo 64, 1997).


En septiembre de 2002 salió a la venta ''Yoshi's Island: Super Mario Advance 3'', la adaptación del juego para [[Game Boy Advance]]. Este título era una versión directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificación, cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones gráficas para la pantalla de la consola portátil. A diferencia del original, el cartucho no necesitaba ningún microchip extra para manejar los efectos especiales.<ref name=":3" />
En septiembre de 2002 salió a la venta ''Yoshi's Island: Super Mario Advance 3'', la adaptación del juego para [[Game Boy Advance]]. Este título era una versión directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificación, cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones gráficas para la pantalla de la consola portátil. A diferencia del original, el cartucho no necesitaba ningún microchip extra para manejar los efectos especiales.<ref name=":3">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_yoshisisland_gba|título=Yoshi's Island: Super Mario Advance 3|fechaacceso=2021-06-22|apellido=Bramwell|nombre=Tom|fecha=2002-10-07|sitioweb=Eurogamer|idioma=en}}</ref>


La versión de GBA fue publicada de nuevo para la [[Consola Virtual]] de [[Nintendo 3DS]] (2011) y [[Wii U]] (2014), mientras que la original ha sido incluida en la ''[[SNES Classic Edition]]'' (2017) y en el servicio [[Nintendo Switch Online]] (2019), este último con multijugador.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintenderos.com/2019/09/yoshis-island-cuenta-con-el-modo-multijugador-secreto-en-la-version-de-nintendo-switch-online/|título=Yoshi's Island cuenta con el modo multijugador secreto en la versión de Nintendo Switch Online|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2019-09-09|sitioweb=Nintenderos|idioma=es}}</ref>
La versión de GBA fue publicada de nuevo para la [[Consola Virtual]] de [[Nintendo 3DS]] (2011) y [[Wii U]] (2014), mientras que la original ha sido incluida en la ''[[SNES Classic Edition]]'' (2017) y en el servicio [[Nintendo Switch Online]] (2019), este último con multijugador.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintenderos.com/2019/09/yoshis-island-cuenta-con-el-modo-multijugador-secreto-en-la-version-de-nintendo-switch-online/|título=Yoshi's Island cuenta con el modo multijugador secreto en la versión de Nintendo Switch Online|fechaacceso=2021-06-22|fecha=2019-09-09|sitioweb=Nintenderos|idioma=es}}</ref>
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En términos generales se considera que ''Yoshi's Island'' es uno de los títulos que mejor supo explotar las características de Super Nintendo, en parte por el uso del chip [[Super FX|Super FX2]] que habían integrado en el cartucho.<ref>{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/super-mario-world-2-yoshis-island|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island: Retro|fechaacceso=2021-06-23|fecha=2015-11-02|sitioweb=HobbyConsolas|idioma=es}}</ref> La revista ''[[Edge (revista)|Edge]]'' valoró en su reseña la curva de dificultad, el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi.<ref>{{Cita web|url=http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island Review {{!}} Edge Online|fechaacceso=2021-06-23|fecha=2013-04-04|sitioweb=web.archive.org|fechaarchivo=4 de abril de 2013|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130404181146/http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|deadurl=}}</ref>
En términos generales se considera que ''Yoshi's Island'' es uno de los títulos que mejor supo explotar las características de Super Nintendo, en parte por el uso del chip [[Super FX|Super FX2]] que habían integrado en el cartucho.<ref>{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/super-mario-world-2-yoshis-island|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island: Retro|fechaacceso=2021-06-23|fecha=2015-11-02|sitioweb=HobbyConsolas|idioma=es}}</ref> La revista ''[[Edge (revista)|Edge]]'' valoró en su reseña la curva de dificultad, el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi.<ref>{{Cita web|url=http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|título=Super Mario World 2: Yoshi's Island Review {{!}} Edge Online|fechaacceso=2021-06-23|fecha=2013-04-04|sitioweb=web.archive.org|fechaarchivo=4 de abril de 2013|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20130404181146/http://www.edge-online.com/review/yoshis-island-review/|deadurl=}}</ref>

== Notas ==
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== Referencias ==
== Referencias ==
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== Lectura adicional ==
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* {{Cita libro|apellidos-editor=Jones|nombre-editor=Darran|capítulo=The Making Of: Yoshi's Island|título=100 Games to Play Before You Die: Nintendo Consoles Edition|url=http://mos.futureplc.com/Games/100NintendoGamestoPlayBeforeYouDie22.pdf|edición=4|fecha=2022|páginas=92–99|publisher=Future|localización=Bath|serie=Retro Gamer Bookazine Series|fechaacceso=24 de noviembre de 2022|idioma=en|isbn=978-1-80023-759-9|oclc=1295113018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221124054040/http://mos.futureplc.com/Games/100NintendoGamestoPlayBeforeYouDie22.pdf|fechaarchivo=24 de noviembre de 2022}}


== Enlaces externos ==
== Enlaces externos ==
* [https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/yi/index.html Sitio web oficial de ''Yoshi's Island''] {{Ja}}
* {{página web|https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/yi/index.html}} {{Ja}}
*[https://www.nintendo.es/Juegos/Game-Boy-Advance/Yoshi-s-Island-Super-Mario-Advance-3-267640.html Perfil de ''Yoshi's Island''] en el sitio web de [[Nintendo]]


{{Control de autoridades}}
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Revisión del 23:00 11 dic 2023

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Nintendo R&D2 (GBA)
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yasuhisa Yamamura
Director Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Shigefumi Hino
Hideki Konno
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshio Iwawaki
Artista Yoshiaki Koizumi
Hisashi Nogami
Compositor Kōji Kondō
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Super Nintendo, Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Super Nintendo Entertainment System Game Pak y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Super Nintendo
  • JP 5 de agosto de 1995
  • NA 4 de octubre de 1995
  • EU 6 de octubre de 1995
  • AUS Diciembre de 1995[1]
Game Boy Advance
  • JP 20 de septiembre de 2002
  • NA 23 de septiembre de 2002
  • EU 11 de octubre de 2002
  • AUS 4 de octubre de 2002
Super Mario
Yoshi
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario World
Yoshi's Safari
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario 64
Yoshi's Story
Enlaces

Super Mario World 2: Yoshi's Island[a]​ es un videojuego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo (SNES). El jugador controla a Yoshi, un amigable dinosaurio, en una búsqueda para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi, quien ha sido secuestrado por Kamek. Como juego de plataformas de la serie Super Mario, Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta elementos con la ayuda de Mario. El juego tiene una estética dibujada a mano y fue el primero de la franquicia en tener a Yoshi como personaje principal, donde presenta sus características características de salto y generación de huevos.

Después de cuatro años de desarrollo, Yoshi's Island se estrenó en Japón en agosto de 1995 y en todo el mundo dos meses después. Algunos de sus efectos especiales fueron impulsados ​​por un nuevo microchip Super FX2. El juego fue portado a Game Boy Advance como Super Mario Advance 3: Yoshi's Island en 2002. Esta versión se volvió a lanzar para Nintendo 3DS y la consola virtual de Wii U a principios de la década de 2010. La versión original también se lanzó para Super NES Classic Edition y Nintendo Switch Online a finales de la década de 2010.

Yoshi's Island recibió elogios de la crítica y vendió más de cuatro millones de copias. Los críticos elogiaron el arte, el sonido, el diseño de niveles y la jugabilidad, y aclamaron a Yoshi's Island como una obra maestra y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El juego trajo un nuevo renombre tanto a Yoshi como personaje como a la carrera artística y como director de Shigeru Miyamoto. El estilo artístico distintivo y las características distintivas de Yoshi establecieron la serie Yoshi de spin-offs y secuelas. El juego sería el último juego de plataformas de Super Mario antes de la transición de la serie al juego en 3D, sin más entradas en 2D durante más de una década.

Trama

Hace mucho tiempo, Kamek, un Magikoopa,[2]​ ataca a una cigüeña que da a luz a los hermanos Mario y Luigi. Logra secuestrar a Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre la espalda de Yoshi,[3]​ el amigable dinosaurio, en la isla de Yoshi.[4]​ Yoshi y sus amigos llevan a Mario a través de la isla para encontrar a Luigi y rescatarlo de Kamek, quien está al servicio del joven Bowser. Bowser quería secuestrar a los hermanos cuando Kamek previó que frustrarían sus planes en el futuro.[5]​ Yoshi derrota a Bowser, salva a Luigi y la cigüeña entrega con éxito a los hermanos a sus padres en el Reino Champiñón.

Jugabilidad

Yoshi puede usar huevos de colores —similares a los de la imagen— como arma arrojadiza.[6]

Yoshi's Island es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D.[7][3]​ En la tradición de los juegos de plataformas de la serie Super Mario, el jugador controla a Yoshi en un juego de correr y saltar. El jugador navega entre plataformas y encima de algunos enemigos en el camino hacia el final de niveles cada vez más difíciles. El jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos[8]​ para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos.[3]​ Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra[9]​ y conserva su larga lengua de Super Mario World.[7]​ El juego se centra más en «resolver acertijos y recolectar elementos», que otros juegos de plataformas,[4]​ con flores escondidas y monedas rojas para encontrar.[8]​ Los niveles incluyen minas, saltos de esquí y «las mazmorras de fuego necesarias».[10]​ Cada cuarto nivel (dos en cada mundo)[8]​ es una pelea de jefe contra una versión grande de un enemigo anterior.[4]

Desarrollo

Hisashi Nogami se encargó del diseño de personajes.[11]

Después de haber sido presentado en Super Mario World (1990), el personaje de Yoshi se hizo popular y llegó a protagonizar dos juegos de lógica: Yoshi (1991) y Yoshi's Cookie (1992). Shigeru Miyamoto encargó al diseñador Shigefumi Hino que desarrollase un proyecto original para un nuevo juego de plataformas.[11]​ Hino pensó que ya se habían explorado todas las opciones posibles de Mario en el ámbito bidimensional, así que se le ocurrió usar a Yoshi como personaje principal y convertir a Mario en un bebé, contando para ello con la ayuda de Takashi Tezuka.[11]​ El aspecto amistoso del dinosaurio le inspiró un ritmo de juego más pausado, por lo que se prescindió del límite de tiempo y se incluyeron elementos de exploración. Por otro lado, el aleteo de Yoshi hacía que el personaje fuese más fácil de controlar en pleno salto que Mario.[6]

Yoshi's Island fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado para la Super Nintendo. El equipo estaba dirigido por cuatro programadores —Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, Hideki Konno y Toshihiko Nakago— mientras que Shigeru Miyamoto hizo las veces de productor.[11]​ El responsable del diseño de personajes, el recién contratado Hisashi Nogami, sugirió un mundo conceptual inspirado en dibujos infantiles, que consiguió simular con arte de pixel dibujado a mano, digitalizado y adaptado a la paleta gráfica de SNES.[12][11]Yoshiaki Koizumi hizo la secuencia de apertura y cierre del juego, y Koji Kondo se encargó de la banda sonora. Todo el proceso duró cuatro años, y terminó con menos gente de lo previsto porque parte del equipo pasó a trabajar en Super Mario 64.[11]

Durante el desarrollo se produjo el lanzamiento de Donkey Kong Country (1994), un título revolucionario en la época por haber establecido el estándar de gráficos 3D pre-renderizados de SNES. Aunque el equipo de Yoshi's Island llegó a plantearse algo similar, el proyecto ya estaba demasiado avanzado para hacer cualquier cambio.[11]​ El cartucho utilizaba un microchip extra que soportaba la rotación, escalado y ciertos efectos especiales. Aunque al principio se trabajó con el Super FX, cuando Nintendo dejó de prestarle servicio se optó por la versión actualizada, el Super FX2 de Argonaut Games. Entre los efectos que soporta ese chip destacan los puentes levadizos que caen en primer plano, los sprites rotatorios, y el efecto alucinógeno que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante.[13]

En 2020 se filtró un prototipo de desarrollo llamado Super Donkey, con gráficos muy similares a los de Yoshi's Island, pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto.[14]

Recepción

Lanzamiento

Yoshi's Island salió a la venta en 1995, primero en Japón y meses después en América del Norte y Europa. Se trató de uno de los últimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo.[15]​ El título llegó a vender 4,1 millones de copias a nivel mundial, lo que le convierte en el octavo más vendido en la historia de SNES. Si bien es cierto que su antecesor Super Mario World había vendido más de veinte millones de copias, se trataba de un juego que venía incluido con la consola.[16]​ A raíz de su éxito de ventas, Nintendo se animó a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue Yoshi's Story (Nintendo 64, 1997).

En septiembre de 2002 salió a la venta Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, la adaptación del juego para Game Boy Advance. Este título era una versión directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificación, cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones gráficas para la pantalla de la consola portátil. A diferencia del original, el cartucho no necesitaba ningún microchip extra para manejar los efectos especiales.[17]

La versión de GBA fue publicada de nuevo para la Consola Virtual de Nintendo 3DS (2011) y Wii U (2014), mientras que la original ha sido incluida en la SNES Classic Edition (2017) y en el servicio Nintendo Switch Online (2019), este último con multijugador.[18]

Crítica

El juego tuvo una buena acogida entre la prensa especializada. La versión de Super Nintendo ha logrado una valoración media de 96 sobre 100 en el agregador de reseñas GameRankings, mientras que la de Game Boy Advance cuenta con un 91 sobre 100 en Metacritic. Tanto las reseñas contemporáneas como las retrospectivas coinciden en valorar el aspecto gráfico, el diseño de niveles y la jugabilidad como los puntos más fuertes.

En términos generales se considera que Yoshi's Island es uno de los títulos que mejor supo explotar las características de Super Nintendo, en parte por el uso del chip Super FX2 que habían integrado en el cartucho.[19]​ La revista Edge valoró en su reseña la curva de dificultad, el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi.[20]

Notas

  1. Conocido en Japón como Super Mario: Yoshi Island (Japonés: スーパーマリオ ヨッシーアイランド Hepburn: Sūpā Mario: Yosshī Airando?)

Referencias

  1. «Super NES review». Nintendo Magazine System (en inglés) (Australia) (33): 26. Diciembre de 1995. 
  2. Watts, Martin (2 de mayo de 2014). «Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (Wii U eShop / Game Boy Advance) Review». Nintendo Life (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2014. Consultado el 2 de abril de 2015. 
  3. a b c Harris, Craig (24 de septiembre de 2002). «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3». IGN (en inglés). Ziff Davis. p. 1. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014. Consultado el 1 de abril de 2015. 
  4. a b c Delgrego, Kaes (23 de julio de 2009). «Super Mario World 2: Yoshi's Island (Super Nintendo) Review». Nintendo Life (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 2 de abril de 2015. 
  5. Super Mario World 2: Yoshi's Island Instruction Booklet. Nintendo. 1995. p. 5. «INTRODUCTION: El secuestrador es Kamek, un malvado Magikoopa del Reino Koopa. Habiendo adivinado anoche que los bebés gemelos nacidos esta mañana traerán un desastre a la familia Koopa, organizó una emboscada temprano en la mañana.» 
  6. a b «Super Mario World 2: Yoshi's Island - Instruction Booklet». Nintendo (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  7. a b Thomas, Lucas M. (24 de mayo de 2010). «Yoshi: Evolution of a Dinosaur». IGN (en inglés). p. 4. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2016. Consultado el 2 de abril de 2015. 
  8. a b c Harris, Craig (24 de septiembre de 2002). «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3». IGN (en inglés). Ziff Davis. p. 2. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012. Consultado el 1 de abril de 2015. 
  9. «Super Mario World 2: Yoshi’s Island Review». Edge (en inglés) (Future plc) (26). 28 de septiembre de 1995. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013. Consultado el 18 de abril de 2015. 
  10. Donlan, Christian. «Yoshi's Island». En Mott, Tony, ed. 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die (en inglés). Nueva York: Universe. p. 285. ISBN 978-0-7893-2090-2. 
  11. a b c d e f g «Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island». Nintendo. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  12. «How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  13. «Super Mario World 2: Yoshi's Island». Nintendo Acción (36): 40-43. 
  14. «Everything Revealed In Nintendo's Largest Gigaleak Ever». Kotaku Australia (en inglés). 27 de julio de 2020. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  15. Guinness World Records 2016: Gamer's Edition. Vancouver: Jim Pattison Group. 10 de septiembre de 2015. p. 43. ISBN 978-1-9105610-8-9. Consultado el 23 de abril de 2017. 
  16. «The Nintendo Years: 1990» (en inglés). Next Generation Magazine. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  17. Bramwell, Tom (7 de octubre de 2002). «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3». Eurogamer (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  18. «Yoshi's Island cuenta con el modo multijugador secreto en la versión de Nintendo Switch Online». Nintenderos. 9 de septiembre de 2019. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  19. «Super Mario World 2: Yoshi's Island: Retro». HobbyConsolas. 2 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de junio de 2021. 
  20. «Super Mario World 2: Yoshi's Island Review | Edge Online». web.archive.org. 4 de abril de 2013. Archivado desde el original el 4 de abril de 2013. Consultado el 23 de junio de 2021. 

Lectura adicional

Enlaces externos