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Diferencia entre revisiones de «Metroid (serie)»

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El Phazon es un tipo de mineral volátil radiactivo con propiedades biomutogenéticas de origen desconocido, y siendo descubierto por los Piratas Espaciales en Tallon IV estos lo iban a usar como fuente de energía destructiva. Los organismos expuestos al Phazon sin la protección adecuada acabarán sufriendo una mutación radical.
El Phazon es un tipo de mineral volátil radiactivo con propiedades biomutogenéticas de origen desconocido, y siendo descubierto por los Piratas Espaciales en Tallon IV estos lo iban a usar como fuente de energía destructiva. Los organismos expuestos al Phazon sin la protección adecuada acabarán sufriendo una mutación radical.


Apareció por primera vez en [[Metroid Prime]] y después en [[Metroid Prime 2: Echoes]] y [[Metroid Prime 3: Corruption]]
Apareció por primera vez en [[Metroid Prime]] y después en [[Metroid Prime 2: Echoes]]. En [[Metroid Prime 3: Corruption]] se descubre finalmente de dónde proviene, un planeta que la Federación y la [[Unidad Aurora 217]] llaman [[Phaaze]].


===Oscuros (ing)===
===Oscuros (ing)===

Revisión del 17:18 1 ago 2008

Plantilla:Infobox Videojuego Metroid (メトロイド, Metoroido) es el nombre de una conocida serie de videojuegos que pertenece a los géneros de aventura, plataformas y acción. Fue originalmente concebida por Gunpei Yokoi para la compañía japonesa Nintendo. Es una de las franquicias más exitosas de dicha compañía. La serie de juegos Metroid narran las misiones de la cazarrecompenzas Samus Aran en un ambiente de ciencia ficción el cual ha sido comparado con el de las películas de Alien. Los elementos centrales de la trama son los aterradores organismos llamados Metroid, y los Piratas Espaciales, los cuales tratan de explotar los poderes de los Metroids. El juego combina la aventura basada en la exploración y la colecta de ítems con dinámicas de plataforma y 'shooter'. Los juegos Metroid son particularmente asociados con juego no-linear. En un principio la acción discurría en tercera persona, no obstante los últimos episodios de la saga, bajo el subtítulo "Prime", discurren en una visión subjetiva, desde dentro del casco de Samus. Los juegos de Metroid han pasado por la mayoría de consolas Nintendo: empezaron en 1986 en NES (con Metroid, el juego que lleva el nombre de la saga), para seguir después en Game Boy, Super Nintendo, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS y Wii.

Temas

Los juegos Metroid están ambientados en el mismo universo ficticio. Todos comparten la mayoría de los mismos personajes principales y fundamentos elementales del gameplay , con pocas y algunas excepciones.

Personaje Principal

Samus Aran: era una niña normal de 5 años que vivía felizmente hasta que su colonia, K-2L, fue atacada por un navío de piratas espaciales liderados por Ridley, dejando destrucción y muerte a su paso. Un Chozo la recogió, y la crió en el planeta Zebes, entrenándola y preparándola para utilizar un traje especial, creado por esa civilización tan avanzada. Comenzó a trabajar como cazarrecompensas y para la Federación Espacial.

Mejoras tecnológicas

  • Morph Ball o Morfosfera: el traje de Samus le da a ésta, la capacidad de transformarse en Morph Ball, que es una esfera con la que se consigue pasar por lugares pequeños y a su vez dejar pequeñas bombas.
  • Spider Ball o Aracnosfera: esta mejora consiste en poder trepar paredes con rieles especializados, en Metroid II "Return of Samus" la Spider Ball podía trepar por todo tipo de paredes. Junto con la Spider Ball, hay otra mejora llamada turbosfera, con la que se contiene energía y luego se suelta para alcanzar más velocidad.
  • Space Jump Boots o Botas de Salto Espacial: botas que aumentan la capacidad y el rango de salto, con el cual se llega a lugares muy altos, aumentan el doble del salto y en Metroid Fusion se adquieren junto con el rotosalto.
  • Power Suit o Traje Chozo: es el traje inicial con el que samus comienza sus aventuras (salvo en Metroid Fusion, que comienza con el traje fusion, que tiene las mismas propiedades).Su característica especial, básicamente es proteger a Samus de cualquier ambiente, sin incluso requerir tanques de oxígeno u otros sistemas de mantenimiento vital para sobrevivir en cualquier sitio. Este traje puede mejorarse de varias formas, con otros trajes. Es el traje de guerra especialmente creado por los Chozo para Samus.
  • Varia Suit o Traje Varia: mejora del Power Suit de Samus, el cual le permite entrar en zonas de temperaturas extremas, además de que resiste mejor el daño causado por los enemigos y en algunos juegos protegen al contacto con el ácido.
  • Gravity Suit o Traje Gravitatorio: mejora; tiene la capacidad poder moverse libremente por el agua así como la lava en Metroid 3, 4 y Zero Mission, pero no Metroid Prime, además de que resiste las temperaturas extremas.
  • Phazon Suit o Traje Phazon: este traje es de gravedad mutado de Phazon, es inmune a los efectos del Phazon azul (no el del Cráter del impacto de Tallon IV)se adquiere al destruir al Pirata Omega en las minas de Phazon.
  • Dark Suit o Traje Oscuro: este traje es el que te da el jefe Amorbis (Metroid Prime 2 Echoes) este traje te permite resistir un poco más la atmósfera de Éter oscuro. Pero la gran concentración de energía oscura que tiene el traje causa un poco de daño.
  • Light suit o Traje de Luz: este traje te lo da U-MOS (Metroid Prime 2: Echoes) te permite resistir completamente la atmosfera de Éter oscuro y del agua oscura de las ciénagas de Torvus.
  • PED Suit o Traje PDP: este traje es parte de las investigaciones de la Federación Galáctica por usar el Phazon como arma, el traje sirve para entrar al Hyper Mode, Se adquiere después de que Samus es corrompida en el ataque a Norion (Metroid Prime 3: Corruption)

Visores

Los visores se introdujeron como novedad en Metroid Prime, aunque el visor de rayos x ya existía en Super Metroid. Metroid Prime es el primer juego de la saga totalmente en 3D en el que el jugador controla a Samus Aran mediante una cámara subjetiva en primera persona (esto significa que el jugador ve los escenarios como si sus ojos fueran los de Samus Aran). Así pues, bajo este modo de ver la acción tiene sentido que el visor del traje pueda cambiar entre distintos modos. Cada uno de ellos, además de mostrar información relativa al estado del traje, supone ciertas ventajas en determinados tipos de situaciones, llegando a ser incluso imprescindibles en algunas de ellas.

Información mostrada en todos los visores:

  • Energía del traje. La energía del traje se distribuye en tanques de energía, que pueden conseguirse a lo largo del desarrollo de la aventura. El visor muestra el nivel de energía del tanque actual y los tanques restantes.
  • Indicador de peligro. Este medidor alerta acerca de la proximidad de ciertos elementos (tales como focos de calor extremo, toxicidad en el ambiente, etc.) que pueden dañar el traje. El nivel de peligro aumenta conforme se reduce la distancia entre el traje y dichos elementos.
  • Visores disponibles. Informa de los visores que se han conseguido hasta el momento y cómo activarlos.
  • Armas disponibles. Informa de las armas que se han conseguido hasta el momento y cómo activarlas.
  • Munición. Muestra la munición restante y la capacidad total de munición de las armas que la tienen limitada.
  • Minimapa. Muestra una versión en miniatura del mapa de la zona, en la que sólo puede verse la localización actual.

Visor de combate

El visor de combate es fundamental a lo largo de toda la aventura. Es un visor propio del traje, así que el jugador no debe preocuparse de conseguirlo. Como bien indica su nombre, está optimizado para el combate. En particular, es capaz de señalar, mediante unas marcas circulares, la posición de los enemigos o formas de vida hostiles que se encuentran actualmente en el campo de visión. Esto permite que Samus nunca pierda de vista a esos enemigos, excepto cuando, claro está, sean demasiado astutos como para ponerse a tiro (escondiéndose o usando tecnologías de ocultación) o demasiado rápidos como para que el apuntador del visor los siga. La gran ventaja de las marcas que rodean a los enemigos en este visor es que permiten la puntería automática. Si el jugador lo desea, basta con pulsar un botón para que el visor entienda que hay que poner a tiro a ese enemigo y Samus le apuntará. Ya no volverá a perderlo de vista...

Visor de escaneo

Sirve para escanear objetos y saber su funcionamiento. Es de gran utilidad frente a formas de vida hostiles gracias a la información que proporciona el visor de escaneo sobre sus puntos débiles.

Visor Térmico

El visor termal muestra una imagen basada en el calor emitido por los objetos o cuerpos. Es especialmente útil para ver enemigos poco visibles o invisibles y para ver en zonas a oscuras. Se usa para ubicar su puntos débiles, para encontrar mecanismos ocultos y para encontrar alternativas de ataque en enemigos. Este visor no muestra el minimapa de la zona.

Visor de Rayos X

Este visor permite a Samus ver plataformas invisibles y lugares ocultos pues simula una vista de Rayos X, además de que hace visibles a ciertos enemigos. Este visor es muy necesario para matar a metroid prime en su segunda fase (el de combate y el térmico también). En Super Metroid (Super Nintendo) sirve para ver todos los tipos de bloques y con que se pueden destruir sin tener que usar bombas de energía.

Visor Oscuro

El dark visor o visor oscuro es el visor que te permite ver enemigos y objetos interdimensionales (cambian de dimensión continuamente) así como identificar los puntos débiles de muchos enemigos y dispositivos.

Ecovisor

El echo visor o ecovisor sirve para ver enemigos que emiten ondas de sonido y que son invisibles ante los demás visores. También sirve para ver y activar ciertos dispositivos sónicos.

Visor de Órdenes

Es un visor(solo disponible en Metroid Prime 3: Corruption) con el cual podemos enviar instrucciones precisas a la nave de Samus. Con él, escaneando ciertas zonas en las que la nave puede entrar en actividad, puedes hacer que aterrice, cargar y depositar grandes objetos y bombardear zonas o estructuras.

Visor de Rayos-X

Visor solamente disponible en MP3, gracias a él podemos entender los carateres piratas y usar ciertos dispositivos.

Armas

Samus Aran tiene acceso a todo un arsenal:

  • Rayo: Es el típico rayo inicial con el que comienza en los juegos de metroid (se usa en todos los juegos de metroid)
  • Rayo Largo: En Metroid y Metroid Zero Mission, Samus comienza el juego con un rayo de distancia corta, que le impide alcanzar algunos lugares. En esos juegos, esta es la primera mejora de rayo que se debe conseguir.
  • Rayo Recarga: Se usa en todos los rayos, lo que hace es que reúne energía para después soltarla en un disparo (aparece en casi todos los juegos). Hay una técnica similar al "ataque en barrena", consiste en recargar el rayo y deslizarte hacia los lados haciendo que que Samus sea más difícil de ser dañada.
  • Supermisil: También es conocido como el supermisil, es un recarga y 5 misil a la vez.
  • Rayo de Hielo: Es un rayo que congela a los enemigos excepto jefes (aparece en casi todos los juegos). En Metroid Prime es muy lento tanto en la velocidad del disparo como en su cadencia.
  • Difusor de Hielo: Es como el supermisil pero con un recarga del rayo de hielo y 5 misiles, este rayo lo congela todo.
  • Rayo de Ondas: Es un rayo que atraviesa objetos y paredes útil en swiches que no alcanzas (aparece en casi todos los juegos). En Metroid Prime 1 y 2 este rayo está formado por una gran cantidad de energía eléctrica, este rayo no atraviesa paredes como en el caso de los otros títulos.
  • Látigo de Ondas: Es como el supermisil pero con un recarga del rayo de ondas y 5 misiles, lanza como un rayo que paraliza y drena rápidamente la energía del enemigo.
  • Rayo Ancho: Se puede decir que es una ampliación del "Power beam" más fuerte y dañino (se usa en Super Metroid y Metroid Fusion, aunque su forma es diferente)
  • Rayo de Plasma: (Plasma beam)Es un rayo de plasma y es el más eficaz (aparece en casi todos los juegos). En Metroid Prime, es un rayo de fuego que quema todo lo que toca.
  • Lanzallamas: Es como el supermisil pero con un recarga del rayo de plasma y 5 misiles, apunta a quien quieras quemar.
  • Rayo de Phazon: Es un rayo formado por "Phazon" que solo puede ser utilizado con el jefe Metroid Prime en su segunda fase cuando este crea pequeños charcos de energía Phazon(solo aparece en Metroid Prime, y cuando lo adquieres momentáneamente, aparece el título Hyper mode). Aunque aparece uno muy similar en la batalla contra Samus Oscura 4 (Metroid Prime 2), cuando ocupas el rayo recarga para atraer particulas de Phazon.
  • Rayo Oscuro: Es un rayo que dispara una masa de sustancia oscura es muy parecida al "Ice beam" porque al sobrecargar deja inmóviles a los enemigos, funciona a municiones (aparece en Metroid Prime 2 Echoes).
  • Combo Oscuro: Al ser combinado con los misiles lanza una esfera de materia oscura a una velocidad relativamente rápida que al chocar con algo o a cierta distancia explota creando durante unos pocos segundos un agujero negro que absorbe a los enemigos que se encuentren en su radio de acción.
  • Rayo de luz: Este es un rayo de luz parecido al plasma de Metroid Prime pero funciona con munición limitada. Efectivo contra enemigos oscuros o poseídos por la oscurina que al ser sobrecargado lanza una ráfaga de rayos de luz rastreadores que envuelven en llamas al enemigo(aparece en Metroid Prime 2 Echoes).
  • Combo de Luz Al ser combinado con los misiles lanza una enorme esfera de luz de lento movimiento que quema todo lo que toca, como si fueran rayos solares.
  • Rayo Aniquilador: Es la unión del Rayo Oscuro y el Rayo de Luz que se usa para disparar ondas sonoras para activar dispositivos sónicos y tiene la habilidad de ser un rayo rastreador al disparar contra enemigos, en modo recarga es una esfera sonica que distorsiona el aire al ser disparada.
  • Combo sónico: El combo más poderoso en el arsenal de Samus en Metroid Prime 2 Echoes, cuando se combina con los misiles lanza una gigantesca onda de choque a alta velocidad que al entrar en contacto con cualquier cosa parece romper el aire y la materia que lo rodee, es muy eficaz contra el emperador oscuro.
  • Hiper Rayo: Este rayo es la unión del Rayo de Hielo, Rayo de Ondas, Rayo de Plasma, Rayo Ancho y del Rayo que se unen a la muerte del metroide que te ayuda en Super Metroid. Con este rayo se derrota a Cerebro madre 2.
  • Misiles: Básicamente solo son misiles que van en línea recta si no se fija objetivo y que persiguen al objetivo cuando se fija. Tiene la potencia de un disparo cargado del Rayo.
  • Supermisil: Son misiles pero más fuertes y dañinos (en todos los juegos)en Metroid Prime 1 y 2 es un combo de recarga del rayo normal y utiliza 5 misiles normales.
  • Misiles de hielo: Son misiles, solo que su efecto es similar al rayo de hielo, ya que congelan a los enemigos, menos a los jefes. Aparecen en: Metroid Fusion, cuando Samus necesita una mejora del Rayo de Hielo y la Federación manda la Misiles de hielo como arma sustituta; y en Metroid Prime 3: Corruption los consigues tra derrotar al cazarrecompensas Rundas en Bryyo.
  • Hipermisiles: Son los misiles utilizados por Samus cuando entra en Hiperestado en Metroid Prime 3: Corruption, toman una tonalidad de azul Phazon dejando una estela del mismo color, y su velocidad y poder destructivo se incrementan sustancialmente comparado con los misiles o misiles de hielo. Se consiguen tras derrotar al jefe Helios en la Semilla de Elysia.
  • Bombas: Son bombas para la morfosfera. Se usan para dañar a los enemigos, activar ciertos mecanismos, dañar estructuras compuestas de aleación talloniana o para dar un empuje a la morfosfera, como si diera saltos.
  • Bombas de energía: Son bombas mejoradas, que dañan a los enemigos de toda la pantalla y destruyen estructuras débiles y los bloques con su signo.
  • Volt Driver: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Kanden; este convierte las ondas electromagnéticas del planeta se donde sea donde esté y las convierte en energía eléctrica de alto voltaje, su disparo cargado interfiere la visión del cazador pero solo esto se logra si eres el cazador Kanden, además que este es dirigible.
  • Magmaul: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Spire; su centro de energía de hidrógeno arde a miles de grados centígrados, permitiéndole lanzar esferas de magma supercaliente; con Spire si cargas el disparo y se estrella contra un enemigo, este arde y le quita energía por pocos segundos.
  • Battlehammer: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Weavel; este es un arma que utiliza un minúsculo reactor nuclear para lanzar proyectiles en arco; si es usado con Weavel, al colisionar el proyectil con algún cazador o contra el suelo este crea un pequeño radio de energía que afecta a los enemigos cercanos.
  • Judicator: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Noxus; esta arma lanza rayos de energía que han sido enfriados a menos de 0 grados centígrados; usando a Noxus, un disparo cargado provoca una onda de corto alcance que congela a uno o varios enemigos por pocos segundos; si es usada por otro cazador, el disparo cargado origina 3 disparos del Judicator.
  • Imperialist: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Trace; esta arma produce un rayo cuántico láser de largo alcance (sniper), si este rayo llegara a alcanzar la cabeza de un cazador con la mira con zoom, este provocaría una muerte instantánea, si es usada por Trace, este estando parado sin moverse se camufla y se hace casi invisible.
  • Shock Coil: Este tipo de rayo originalmente es del cazador Sylux; esta arma emite neutrinos de alta densidad de corto alcance; si es usado por Sylux esta drena la energía del cazador y se la transfiere a él.
  • Cañón Omega: Este rayo es el arma suprema de los Alimbics, este es la arma suprema del mensaje, este rayo puede destruir lo que sea, lo adquieres al pelear con Gorea fase 2 o en "la mazmorra" de multijugador (solo tiene una munición en multiplayer de Metroid Prime Hunters)este arma es devastadora y mortal lo único que puede acabar con la segunda forma de gorea.
  • Difusor de Hielo Sólo disponible en Metroid Fusion y Metroid Prime, es un misil de hielo cargado y dispersa el hielo por toda la sala (En Prime 1 solo un area pequeña).
  • Rayo Nova: Este rayo de alta frecuencia es una de las armas de los Piratas espaciales que originariamente usaban para sus excavaciones en su planeta natal. Este rayo puede traspasar capas compuestas de phazita y usándose con el visor de rayos X se puede atravesar puntos débiles de algunos enemigos y activar ciertos interruptores.

Elementos del juego

Piratas espaciales

Los Piratas Espaciales eran nómadas interestelares que habían logrado grandes avances tecnológicos tanto en lo relativo a viajes espaciales como en armamento. Como consecuencia de uno de sus pillajes, se apoderaron de la población de Metroides que había descubierto la Federación Galáctica en SR388. Pronto se dieron cuenta de su enorme potencial, utilizable con fines militares y energéticos. Sin pensarlo dos veces, invadieron el cercano planeta Zebes, destruyendo todo rastro de vida(incluyendo la mayoría de la población Chozo) y construyeron una gigantesca red subterránea de instalaciones de investigación.

Bajo la superficie de Zebes, los Piratas Espaciales realizaron experimentos con los Metroides durante muchos años. Hace mucho tiempo creció entre los Chozo una joven huérfana, víctima del ataque que los Piratas Espaciales lanzaron sobre el vecino planeta K-2L. Entrenada para ser una guerrera y fusionado su ADN con sangre Chozo, Samus Aran se enfundó un Traje de factura Chozo y frustró la operación de los Piratas espaciales, arrasando todo a su paso, incluyendo a los descomunales jefes del ejército de los Piratas Espaciales: Ridley y Kraid.

Finalmente logró llegar al corazón de su base, donde destruyó a todos los Metroids que vio y, al parecer, hizo saltar por los aires al Cerebro Madre.

Sin embargo, los Piratas Espaciales no habían sido ni mucho menos derrotados. Enseguida dividieron a sus supervivientes en dos grupos. Uno se dirigió a Zebes para comenzar a reconstruir sus instalaciones y resucitar al Cerebro Madre, a Ridley y a Kraid. El segundo se lanzó a la búsqueda de un planeta que contara con poderosos recursos energéticos. No hubieron de buscar mucho hasta dar con Tallon IV, que todavía emanaba grandes ondas de energía debido al Phazon que se concentraba bajo el templo Chozo. Extasiados ante el gran potencial de este extraño mutágeno, enseguida se instalaron en el planeta, montando dentro de las Ruinas Chozo toda una red de laboratorios, ascensores y sistemas de supervivencia.

A medida que los Piratas Espaciales extraían el Phazon y experimentaban con él, descubrieron que poseía una capacidad para mutar nunca vista. Pronto comenzaron a combinarlo con las formas de vida nativas del planeta. Perfeccionaron la operación: hicieron funcionar su maquinaria con motores de energía térmica localizados en las ardientes profundidades de Tallon IV, cavaron pozos cada vez más profundos y extrajeron cantidades ingentes de Phazon que enviaban a sus dos laboratorios principales en Phendrana, donde las gélidas temperaturas hacían que la conservación de las criaturas resultara más segura. La investigación dio un salto cualitativo cuando lograron aprovechar todo el poder del Phazon: entonces fueron capaces de crear horrores inimaginables.

Los Piratas Espaciales también transportaron muchas especies a su nave orbital para realizar experimentos con el Phazon en un entorno de gravedad cero. Ignorantes de que Samus Aran había logrado localizar su nave en su fase de órbita baja, continuaron con sus experimentos contra natura. Samus se dirigió rápidamente a Tallon IV, preparada para terminar con ellos de una vez por todas...

Estos son los tipos de piratas espaciales que hay:

  • Pirata espacial: Es el tipo de piratas normal. Sus armas son rayos láser rojos. En algunos juegos se ve que su color puede ser morado, pero en otros se ve que son verdes.
  • Pirata oscuro: Es un pirata entrenado para misiones de alto riesgo. Sus armas son espadas. Son de color morado y suelen llevar dispositivos de ocultación (se pueden detectar con el visor de infrarojos o con el de rayos X).
  • Pirata volador: Es un pirata entrenado para atacar desde el aire. Ataca con rayos i con misiles. Para derrotarle, se le puede echar un Supermisil, congelarlo con el rayo de Hielo o atacarle con el rayo de Plasma.
  • Pirata Aqua: Es un pirata entrenado para atacar por debajo del agua. Ataca con misiles. Se le puede derrotar igual que el pirata volador, ya que son casi iguales.
  • Soldado: Es un pirata con la tecnología del rayo. Ataca con rayos y lleva una espada (que nunca usa). Se le tiene que atacar con el rayo. Lleva un traje negro con rayas amarillas.
  • Soldado de Ondas: Es un pirata con la tecnología del rayo de Ondas. Es igual que el Soldado, solo que las rayas de su cuerpo y su espada son moradas. Se le tiene que atacar con el rayo de Ondas.
  • Soldado de Hielo: Es un pirata con la tecnología del rayo de Hielo. Es igual que el Soldado, solo que las rayas de su cuerpo y su espada son blancas. Se le tiene que atacar con el rayo de Hielo. Es el único que usa la espada para atacar.
  • Soldado de Plasma: Es un pirata con la tecnología del rayo de Plasma. Es igual que el Soldado, solo que las rayas de su cuerpo y su espada son rojas. Se le tiene que atacar con el rayo de Plasma. Es el más resistente de todos.
  • Pirata de élite: Es un pirata expuesto al Phazon. Tiene varias armas fabricadas por los piratas: un cañón de Plasma, un escudo, un lanzamisiles y un generador de ondas sísmicas. Es de color negro con unas hombreras azul celeste. Lo mejor para luchar contra este pirata es el Supermisil.
  • Elite Phazon: Es un pirata de élite reforzado con más Phazon. Este usa más el generador de ondas sísmicas y el Phazon le da una gran fuerza. Pero eso le reduce el tiempo de su vida, pero los piratas no le han dado la mayor importancia. Es negro y lleno de piedras de Phazon por todo su cuerpo. Derrotarle es igual que el pirata de élite.
  • Pirata Omega: Es el pirata más fuerte de las fuerzas de élite. Mide aproximadamente cerca de 4 metros y sus ataques son los mismos que los de los piratas de élite, pero mas fuertes. Ademas del equipamiento que llevan los piratas de élite, este lleva una capa camaleónica (que le permite hacerse invisible) i un lanzamisiles doble. Para derrotarlo, Samus tenia que destruir cuatro piedras de Phazon que tenia en todo su cuerpo. Así se hacía invisible para recuperarse y Samus le tenia que buscar con el visor de rayos X para dispararle un Supermisil. Si Samus repetía la operación le derrotaba. El único problema del pirata Omega era que dependía del Phazon para curase las heridas y para todo

Metroids

Los metroids son organismos procedentes del planeta SR-388. Se alimentan de la energía vital de los otros seres vivos, lo que ocasionan un peligro para la fauna autóctona del planeta. El metroid estándar, sólo se compone de una gran bolsa ventral transparente, con varios órganos redondos en su interior y de cuatro colmillos en la parte posterior, dos grandes y dos pequeños. Los de gran tamaño sirven para poder sujetar a la presa y los pequeños para poder absorber su energía. Los piratas pudieron comprobar la capacidad armamentística que esto podía acarrear y comenzó a crearlos en masa.

La única debilidad de los metroides son las bajas temperaturas (que los congela), por lo que es recomendable usar el ice beam y luego los misiles, que los hacían volar por los aires.

En el manual de instrucciones del metroid Fusion, explicaban que los metroids habían sido creados por los Chozo, seguramente para poder erradicar de su planeta al Parásito X, un organismo parasitario que era un peligro para la raza.

El metroid cuando se encuentra en su habitat natural (el planeta sr-388)va evolucionando pasando por varias etapas:

  • Larva metroid: La tapa más joven de un metroid, donde sólo es un pequeño saco de líquido con unos cuantos órganos dentro y de dos pequeños colmillos en la parte inferior del cuerpo. Este metroid es inofensivo, y sólo aparece uno en el juego.
  • Metroid: La larva Metroid se transforma en el Metroid normal, que es idénticamente igual a la etapa anterior, pero mucho más grande y capaz de ocasionar graves problemas a la cazarrecompensas. Su debilidad es el rayo de hielo (Ice beam), los misiles y varias descargas del Power beam.
  • Metroid Alfa:Cuando el metroid normal comienza a evolucionar, empieza una etapa de reposo, que termina cuando este acaba de metamorfosearse en el metroid Alfa. El metroid Alfa se compone de una gran bolsa ventral transparente que deja ver las entrañas del ser; el cuerpo en sí es una pequeña coraza que hay sobre ella, donde hay dos grandes ojos, de color azul. El ataque del Metroid Alfa consiste en golpearte con su gran cuerpo. La debilidad de estos seres son los misiles estándares. Son extrañamente resistentes a las temperaturas bajas, como mejora evolutiva.
  • Metroid Beta: El Metroid Beta nace de la etapa de Metroid Alfa después de reposar un tiempo. A diferencia de su predecesor, este además de las peligrosas acometidas, tiene un largo tentáculo, con el que te puede infringir daños.
  • Metroid Gamma: Tiene la capacidad de paralizar y matar a las presas usando corriente eléctrica. Posee cuatro patas y como cuerpo tiene una bolsa central con todos los órganos, además de ojos y una especie de pico: se asemeja a una araña.
  • Metroid Zeta: El metroid ha concluido casi su desarrollo, ya puede andar sólo a dos patas, la coraza que iba desarrolándose en su espalda ya casi le recubre todo el cuerpo y posee una gran boca con cinco dientes.
  • Metroid Omega: En su última etapa, el Metroid Zeta se transforma en el Metroid Omega, el metroid más agresivo. Como su predecesor, este anda a dos patas, pero estas están mucho más desarrolladas, la coraza le recubre la bolsa ventral, que les hace más resistentes ante las armas de fuego. Poseen grandes garras, muy peligrosas.
  • Reina Metroid:Muy pocas veces, un único metroid se convierte en reina, que se encarga de criar huevos. Entonces, comienza a caminar a cuatro patas, crece y su cuerpo se recubre de una gran coraza. La forma de defensa de la Reina metroid es su largo cuello, que se estira atacando así a sus presas, y tragándola con su gran boca. El punto débil es su estómago, con lo que Samus debía introducirse dentro de él para causarle daño.

También hay más tipos de Metroides que son:

  • Metroids Tallonianos: Estos Metroides, casi idénticos a los de SR-388, habitan en el planeta Tallon IV, se diferencian de los Metroid estándares en que los colmillos pequeños están un poco más adelantados. los Metroids normales, al ser expuestos al Phazon, mutan en Metroids Tallonianos.
  • Larva de Metroid Talloniano: Los metroides tallonianos se reproducen dentro de una gran vaina. Las larvas de Metroid Talloniano son pequeños, de color azul y sin posibilidad de defensa. Debían encontrar una superficie de Phazon para poder evolucionar a los Metroid Tallonianos.
  • Metroid cazador: A diferencia de los Metroides de SR-388, el Metroid Talloniano, en vez de transformarse en los Metroid Alfa, debido al alto nivel de Phazon en la superficie del planeta Tallon IV, evolucionan en el Metroid Cazador, más alargado, con los colmillos más grandes y un largo y pegajoso tentáculo, parecido al del Metroid Beta, con el que agarra a sus presas para que no escapen.
  • Metroid fusión: Estos Metroides, uno de los más peligrosos, tienen capacidad de resistencia al frío, los que les vuelven invulnerables al rayo de hielo. Tiene la capacidad de reproducirse mitóticamente después de recibir una ráfaga de disparos, que da resultado a dos metroides, cada uno resistente a un tipo de arma en concreto.
  • Metroid Prime: Es el Metroid más poderoso (parece un escorpión), logrado gracias a la descomunal cantidad de radiación de Phazon que recibió. Se piensa que deriva a raíz de un Metroid gamma, debido a su parecido físico. La batalla contra esta especie se divide en 2 partes, en la primera Samus debe combatir contra él y en la segunda contra su esencia, ya que su cuerpo está inerte. Es un Metroid mutado con grandes cantidades de Phazon rojo. Para derrotarlo Samus utiliza el Hyper mode (Phazon beam)(aparece en el juego de Metroid Prime)
  • Metroid Oscuro: El Metroid Talloniano, si es poseído por la sustancia de Éter Oscuro (la oscurina), se convierte en este ser. Totalmente negro, con unos pequeños globos oculares en lo que antes fue la bolsa ventral, con varios pares de colmillos. Su ataque era el mismo que el Metroid Talloniano, absorberte la energía.
  • Phanzon Metroid: En Metroid Prime 3, el phanzon metroid es una mutuacion del Tallon Metroid, este metroid es más fuerte capaz de poder alzar a samus cuando se convierte en morph ball, al igual de es este puede trapasar paredes
  • Mochtroid: En el juego de Super Metroid, los piratas espaciales intentaron reproducir a la Larva Metroid que capturaron en la base espacial de Ceres aplicándole rayos Gamma, pero los primeros resultados eran más que indeseables, naciendo erráticos, deformes.

A diferencia de los Metroides normales (los que deseaban crear los piratas), los Mochtroids son más pequeños, sólo tienen un órgano en su interior y las garras más débiles que su predecesor. En el Super Metroid se encontraban aislados en Maridia, la zona acuática de Zebes.

Mother Brain

Es un ordenador construido por los chozo en zebes. Cuando los chozo llegaron a zebes, se encontraron con un clima bastante hostil, por eso construyeron este ordenador formado con tejido cerebral para que regulara las funciones del planeta, con el tiempo el cerebro se hizo consciente de su posición, era un mero objeto, deseos de gobernar a todo lo que existía afloraron en el cerebro el cual empezó a desajustar algunas variables del planeta con la consecuencia de un gran cambio climático, causando la muerte de muchos chozo, los cuales ante esta amenaza lograron apagar al cerebro, pero ya no podían seguir en zebes ya que no tenían instalaciones ni recursos por eso abandonaron el planeta, y cambiaron su filosofía, a partir de entonces nunca más intentarían cambiar todo un planeta para satisfacer sus necesidades sino que vivirían en perfecta armonía con la naturaleza del planeta al que fueran.

Los piratas espaciales descubrieron el gran superordenador abandonado en Zebes y lo pusieron de nuevo en funcionamiento, gracias a su inteligencia el cerebro se alió con los piratas usándolos para sus fines, el cerebro les dio la idea de robar metroides y crear un ejército con ellos.

En el juego Super metroid el cerebro fue reconstruido y equipado con un cuerpo robótico con grandes capacidades de ataque. Posterior mente,en metroid p3. este tipo de superordenadores, fueron construidos y mejorados por la federación galactica. Al final samus se enfrenta a uno, equipado con una vertebra metalica y un sistema de retro propulsóres de emergencia que le permite a la unidad levitar por tiempo indefinido. Este cerebro se fusiona con Dark Samus, dejando que este lo controle y permitiendo expulsar los llamados "Dark Echoes", que son clones poco eficaces para atacar, de Dark Samus, aparte de que este mismo le brinda otras habilidades.

Los Chozo

Durante siglos, esta extraña raza de criaturas semejantes a aves logró extraordinarios progresos científicos. Infatigables viajeros interestelares, dejaron a su paso un gran número de maravillas tecnológicas de insondable complejidad, así como ciudades de belleza inigualable. Compartían generosamente sus conocimientos con civilizaciones más primitivas y aprendieron a respetar y cuidar de todas las formas de vida.

Se cree que tuvieron algo que ver en todas en la evolución de todas las razas galácticas, inclusive en la de los humanos.

Sin embargo, al mismo tiempo que su sociedad alcanzaba la cumbre tecnológica, la espiritualidad de los Chozo parecía flaquear. Paradójicamente, su cultura se basaba en la adivinación y la sabiduría popular, y así presignaron su propio declive, coincidente con el ascenso del imperio del Mal. Horrorizados ante la creciente violencia que reinaba en el universo, comenzaron a replegarse en sí mismos, sacrificando la tecnología en aras de la simplicidad. Tallon IV fue uno de los santuarios que construyeron: una colonia desprovista de avances técnicos, edificada con materiales naturales e íntimamente ligada a la tierra y sus criaturas.

Al cabo de los años, un enorme meteoro chocó contra Tallon IV, provocando envíos masivos de materia a la atmósfera. Éstos impregnaron la tierra y el mar con un elemento cancerígeno conocido como Phazon, capaz de envenenar cualquier rastro de vida. Como consecuencia de ello, la mayor parte de las plantas y animales murieron, mientras que otras sufrieron horribles mutaciones.

Los Chozo hicieron uso de todos sus conocimientos científicos para intentar controlar el poder del Phazon, pero sus esfuerzos fueron inútiles. Lo único que consiguieron para detener la marea de destrucción fue erigir un templo sobre el cráter donde se produjo el impacto, sellando de esta forma el núcleo donde se concentraba el Phazon. Los Chozo, que creían que algún día llegaría un salvador al planeta, lo abandonaron con destino desconocido, dejando tras de sí tan sólo los testimonios esculpidos de su reinado en Tallon IV.

En super metroid aparece un chozo aún con vida, se le designa el nombre de "torizo", pero no es más que un enjendro robótico camuflado, es necesario vencerlo para escapar con vida de la habitación donde se consiguen las bombas de la morfósera, poco después aparece "torizo dorado" aún con más fuerza en Norfair en la sección de Ridley para conseguir el salto en barrena.

Phazon

El Phazon es un tipo de mineral volátil radiactivo con propiedades biomutogenéticas de origen desconocido, y siendo descubierto por los Piratas Espaciales en Tallon IV estos lo iban a usar como fuente de energía destructiva. Los organismos expuestos al Phazon sin la protección adecuada acabarán sufriendo una mutación radical.

Apareció por primera vez en Metroid Prime y después en Metroid Prime 2: Echoes. En Metroid Prime 3: Corruption se descubre finalmente de dónde proviene, un planeta que la Federación y la Unidad Aurora 217 llaman Phaaze.

Oscuros (ing)

Los Oscuros son seres creados a partir de la división en dos dimensiones (Éter y Éter Oscuro) de Éter, provocada por un meteorito de Phazon. Todo cuanto existe en el planeta tiene una versión oscura, en el caso de los habitantes de Éter, los luminarios, existen los Oscuros (Ing).

SA-X

Este personaje es un clon de la cazarrecompensas espacial Samus Aran, modificado por cierto factor: El "Parásito X", ó cómo se conoce de otra forma y fácil "Samus Aran-X". Este parásito absorbe el ADN de sus presas y las mimetiza. En este caso, una vez sido transferido el traje de Samus (que lo perdió en el hospital de la Federación Galactica) a la estación espacial BSL (Biological Space Laboratory), absorbió el ADN de los restos del traje de Samus, y creó un sujeto completamente nuevo. Este sujeto, el SA-X, disponía del traje de Samus Aran, de todo su arsenal pesado, pero en cambio, al ser sólo un traje, no poseía capacidad de raciocinio. El único objetivo del SA-X era destruir toda forma de vida que encontrase a su paso, incluido a su origen genético: Samus Aran. Debido a todas estas cualidades, este organismo se convierte en un feroz enemigo al que hay que temer. Debido a la rapidez de reproducción del SA-X, por la estación de la BSL, existían como mínimo diez organismos SA-X a la vez. Enorme potencial pero con añadidos puntos débiles como los misiles de hielo. Sus principales objetivos son la destrucción de los metroid y la supervivencia de los X, para este último objetico debe matar a Samus porque representa un peligro para los X donde sea que vivan. En el final de Metroid Fusion, un SA-X te facilita la destrucción del jefe final, proporcionándote los poderes perdidos en el principio, ya que al destruir el SA-X, cuando aún no luchas contra el verdadero enemigo final, su Core-X (Fuente Principal-X), escapa, y no logras obtener sus poderes, pero al llegar al jefe final, que es un Metroid Omega, éste te lastima gravemente, dejándote un solo punto de vida, y ahí es cuando llega SA-X, y ya que los parasitos x son presas de los metroids, SA-X ataca inmediatamente en defensa, pero el Omega Metroid lo destruye, y ahí es cuando tienes la oportunidad de recuperar tu antuguo y verdadero traje y tus poderes y así destruir el jefe, y acabar por completo la aventura de Metroid Fusion.

Dark Samus (Samus Oscura) (Metroid Prime)

Samus Oscura (Dark Samus) es el metroid prime con el traje de phazon. Está compuesto por ese material volátil y por el enemigo radiactivo principal creado por las mutaciones y experimentos de los piratas espaciales en Tallon IV. Aparece en Metroid Prime II Echoes.

Realiza contundentes ataques a larga distancia y posee un escudo de Phazon muy resistente. Una vez que el Dark Samus (o el Metroid Prime) es vencida, intenta de nuevo hacerse con el traje de samus para sobrevivir, pero desaparece antes de poder hacerlo, quedando su destino como una incógnita.

Este organismo tiene una estructura genética igual a Samus Aran, pero modificada por la presencia del Phazon. Esta forma de energía también parece haber mejorado la copia del Traje Climático que utiliza. Sus armas principales incluyen el Lanza Misiles y una variante del Rayo Estándar, que goza de mayor alcance. El Turbo y el Salto Espacial también parecen estar más desarrollados. También posee la capacidad de generar escudos de Phazon y puede hacerse invisible, provocando una ruptura a nivel molecular, pero Samus puede localizarla a través del Ecovisor o del Visor Oscuro.

Para poder mantener su estabilidad molecular, debe ingerir enormes cantidades de mineral de Phazon.

Juegos

Esta es la lista de los juegos de la saga Metroid aparecidos hasta la fecha:

Cronología

Metroid es una de las pocas sagas de nintendo a las que cada juego que iba saliendo se le iba añadiendo un número indicando el orden cronológico de la saga, pero despues de Metroid 4 aparecio la subsaga Prime (primero) que ocurría antes de la exterminación de los metroides en la segunda parte de la saga. Más tarde a la reedición del primer metroid se le asignó el número Zero, para indicar que era la primera aventura.

El orden cronológico de la historia de Metroid es la siguiente forma:

Se espera la salida de un nuevo metroid para DS(que podría ser Metroid V) que pueda continuar la historia

Véase también

Enlaces externos