Diferencia entre revisiones de «Resistance 3»
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* '''Bullseye''': Este rifle es el arma quimera por antonomasia. Su fuego primario consiste en el disparo automático de balas de energía. Con el secundario, se dispara un marcador que atrae las balas al ser pegado a un enemigo. La mejora uno hace que las balas exploten al impactar, causando más daño. La segunda produce que el marcador explosione cuando alcanza a un adversario y disperse más marcadores, pudiendo marcar a un máximo de tres enemigos a la vez. |
* '''Bullseye''': Este rifle es el arma quimera por antonomasia. Su fuego primario consiste en el disparo automático de balas de energía. Con el secundario, se dispara un marcador que atrae las balas al ser pegado a un enemigo. La mejora uno hace que las balas exploten al impactar, causando más daño. La segunda produce que el marcador explosione cuando alcanza a un adversario y disperse más marcadores, pudiendo marcar a un máximo de tres enemigos a la vez. |
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* '''Perforador''': Arma con capacidad para generar un gran daño. Con su mira se pueden ver a los enemigos a través de cualquier superficie. Sus proyectiles energéticos atraviesan todos los materiales. Con el fuego secundario se despliega un escudo de energía, penetrable solo para otros perforadores. La mejora uno permite disparar tres balas en lugar de una, aumentando las probabilidades de impacto. |
* '''Perforador''': Arma con capacidad para generar un gran daño. Con su mira se pueden ver a los enemigos a través de cualquier superficie. Sus proyectiles energéticos atraviesan todos los materiales. Con el fuego secundario se despliega un escudo de energía, penetrable solo para otros perforadores. La mejora uno permite disparar tres balas en lugar de una, aumentando las probabilidades de impacto. La dos modifica el escudo, haciéndolo letal para los enemigos que se acerquen. |
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* '''Atomizador''': Más potente que las anteriores, lanza un rayo que electrocuta a los enemigos a corto alcance (funciona mientras el botón de disparo está pulsado). Con el fuego secundario, se creará un pozo de gravedad que atraerá a los enemigos y los hará explotar contra él. Al alcanzar la primera mejora los rayos pasan de un enemigo a otro, pudiendo afectar a todo un grupo con un solo ataque. Cuando llega a la mejora dos, el pozo de gravedad explota cuando se queda sin energía. |
* '''Atomizador''': Más potente que las anteriores, lanza un rayo que electrocuta a los enemigos a corto alcance (funciona mientras el botón de disparo está pulsado). Con el fuego secundario, se creará un pozo de gravedad que atraerá a los enemigos y los hará explotar contra él. Al alcanzar la primera mejora los rayos pasan de un enemigo a otro, pudiendo afectar a todo un grupo con un solo ataque. Cuando llega a la mejora dos, el pozo de gravedad explota cuando se queda sin energía. |
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* '''Deadeye''': Es un rifle de francotirador. Su ataque principal consiste en un rayo muy dañino, mientras que el secundario hace explotar a los enemigos. Con la primera mejora se añade la opción de zoom, y se resaltan las cabezas de los enemigos. Con la segunda, el fuego secundario se vuelve mucho más potente. |
* '''Deadeye''': Es un rifle de francotirador. Su ataque principal consiste en un rayo muy dañino, mientras que el secundario hace explotar a los enemigos. Con la primera mejora se añade la opción de zoom, y se resaltan las cabezas de los enemigos. Con la segunda, el fuego secundario se vuelve mucho más potente. |
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* '''Wildfire''': Lanzacohetes. Estos son disparados con el fuego primario. Y, con el secundario, se dispara una maraña de cohetes detonable en cualquier momento (pero explota al impactar). La mejora uno añade pequeños cohetes que buscan a los enemigos, y |
* '''Wildfire''': Lanzacohetes. Estos son disparados con el fuego primario. Y, con el secundario, se dispara una maraña de cohetes detonable en cualquier momento (pero explota al impactar). La mejora uno añade pequeños cohetes que buscan a los enemigos, y la dos produce que un incremento considerable en la eficacia y el tamaño de los proyectiles del fuego secundario. |
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* '''Cryogun''': Es un arma que congela a los enemigos. Con el fuego primario, un chorro helador es disparado. Y con el secundario, se genera un viento potente (sirve, sobre todo, para romper a los enemigos congelados). Gracias a la mejora uno, al congelar a un adversario salen carámbanos de él que hieren a los contrarios circundantes. Con la mejora dos, el viento se hace más potente. |
* '''Cryogun''': Es un arma que congela a los enemigos. Con el fuego primario, un chorro helador es disparado. Y con el secundario, se genera un viento potente (sirve, sobre todo, para romper a los enemigos congelados). Gracias a la mejora uno, al congelar a un adversario salen carámbanos de él que hieren a los contrarios circundantes. Con la mejora dos, el viento se hace más potente. |
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* '''Marksman''': Es un rifle que dispara ráfagas de tres disparos. Puede, gracias al fuego secundario, desplegar torretas. Con la mejora uno se le acopla una mirilla de baja potencia, volviendo al Marksman muy preciso. Con la mejora dos, las torretas disparan rayos que diezman a un pelotón de enemigos en cuestión de segundos. |
* '''Marksman''': Es un rifle que dispara ráfagas de tres disparos. Puede, gracias al fuego secundario, desplegar torretas. Con la mejora uno se le acopla una mirilla de baja potencia, volviendo al Marksman muy preciso. Con la mejora dos, las torretas disparan rayos que diezman a un pelotón de enemigos en cuestión de segundos. |
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* '''Rossmore''': Escopeta extremadamente potente a distancias cortas, no sirve a media o a larga distancia. Su fuego secundario es una granada propulsada que no hace mucho daño, pero tira a los enemigos al suelo y los dispersa. Con la mejora uno, los perdigones están envueltos en llamas. Y con |
* '''Rossmore''': Escopeta extremadamente potente a distancias cortas, no sirve a media o a larga distancia. Su fuego secundario es una granada propulsada que no hace mucho daño, pero tira a los enemigos al suelo y los dispersa. Con la mejora uno, los perdigones están envueltos en llamas. Y con la dos, las granadas se vuelven letales al impregnarlo todo de napalm. |
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* '''Carabina M5A2''': Arma humana por excelencia. Es un rifle de asalto muy preciso y con una cadencia de fuego ideal para alcanzar enemigos lejanos. Lleva un lanzagranadas bastante potente acoplado bajo el cañón. Al subir de nivel por primera vez, se le pone una bayoneta, haciendo que los ataques sean más dañinos. Con la segunda mejora, la capacidad de disparo del lanzagranadas pasa de una a tres. |
* '''Carabina M5A2''': Arma humana por excelencia. Es un rifle de asalto muy preciso y con una cadencia de fuego ideal para alcanzar enemigos lejanos. Lleva un lanzagranadas bastante potente acoplado bajo el cañón. Al subir de nivel por primera vez, se le pone una bayoneta, haciendo que los ataques sean más dañinos. Con la segunda mejora, la capacidad de disparo del lanzagranadas pasa de una a tres. |
Revisión del 18:28 18 nov 2015
Resistance 3 | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Insomniac Games | ||||
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | ||||
Diseñador | Drew Murray | ||||
Director | Marcus Smith | ||||
Escritor | Jon Paquette | ||||
Compositor | Boris Salchow | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Disparos en primera persona | ||||
Modos de juego | un jugador, multijugador y modo cooperativo | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Insomniac Engine v.3.0 | ||||
Plataformas | PlayStation 3 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Blu-ray Disc | ||||
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Resistance | |||||
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Análisis de Resistance 3 | ||||||||||||||||||||
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Resistance 3 es un videojuego de ciencia-ficción de disparos en primera persona, desarrollado por Insomniac Games y distribuido por Sony Computer Entertainment, tratándose de un videojuego exclusivo para PlayStation 3. Resistance 3 es la secuela del videojuego Resistance 2 esto salió de el virus mutador.
Argumento
4 años después de los sucesos aparecidos en Resistance 2, los Estados Unidos han sucumbido a la invasión quimera. Tan solo una décima parte de la humanidad se mantiene con vida y los escasos supervivientes estadounidenses se refugian en comunidades que habitan en la clandestinidad y luchan contra las quimeras como pueden. Joseph Capelli, antiguo cabo de la SRPA, fue quien acabó con Nathan Hale cuando este sucumbió al virus quimera, sin embargo la sangre de Hale fue transformada por el doctor Malikov en una cura para el virus quimera. Capelli fue despreciado por sus compañeros por acabar con el legendario Nathan Hale y licenciado con deshonor. Capelli entonces se unió a una comunidad de supervivientes en Haven, estado de Oklahoma. Allí se casó con Susan, una de los miembros de la comunidad.
Después de lo sucedido en Resistance 2 Joseph Capelli se encuentra el una comunidad de supervivientes de Oklahoma donde tiene una esposa y un hijo y un día el pueblo es atacado por quimeras que buscaban a Malikov que había ido al pueblo buscando a Joseph para pedirle que lo acompañara a Nueva York porque después de que Hale destruyera la nave en México activo una torre en Nueva york que estaba congelando al mundo, Susan la esposa de Joseph le pide que vaya para que su hijo tuviera la posibilidad de una vida mejor. Joseph acepta y va con Malikov en un viaje que podía no tener retorno, al iniciar el viaje suben a un barco que es atacado por grims y goliats y uno de los Goliats logra destruir el barco pero Malikov y Capelli logran sobrevivir. Van a una especie de polígono en St.Louis y se refugian en la última planta de un edificio, donde había un colchón y un manual para poder pilotar VTOLs. Por la ventana, Capelli y Malikov observan como uno de los VTOL de la resistencia aterriza en alguna parte de la ciudad y Capelli decide ir al lugar para investigar. Malikov se queda en el edificio. Tras unos aterradores minutos, Capelli logra salir de una fábrica y tras atravesar unos kilómetros por la ciudad devastada se encuentra con un grupo de supervivientes, liderados por Charlie Tent. Tras unirse a ellos, el grupo decide defender el VTOL de las fuerzas enemigas. Tras unos momentos combatiendo, Capelli y los otros huyen de la zona y llegan al CG del grupo de supervivientes, donde Capelli habla con el líder. Capelli les pide Penicilina para Malikov, que está malherido. Y el líder del grupo le dice que le dará la medicina si les ayuda a conseguir un nuevo motor (o algo así) para su VTOL. Capelli acepta y todos planean una estrategia para robarle la fuente de energía a una nave de transporte enemiga y ponerlo en el VTOL. Tras un intenso tiroteo con un grupo de quimeras, los supervivientes logran recuperar la fuente de energía. Mientras el líder lleva la fuente de energía, Capelli y los otros van cubriéndole hasta que llegan a una zona segura. Capelli y el líder se separan del grupo de supervivientes y tienen que coger una especie de ascensor en horizontal para llegar al otro lado de una calle. Durante el trayecto, son atacados por un "enviudador" (una cepa de quimera arácnida) y la fuente de energía se cae. Capelli salta del "ascensor" y se enfrenta a la gigantesca quimera, matándola. Consigue la fuente de energía y el líder del grupo y él vuelven con el resto de supervivientes. Recogen al doctor Malikov y Capelli les dice que deben ir a Nueva York. El líder acepta. Durante el trayecto, son atacados. Capelli cae a un bosque en Pensilvania. El doctor Malikov también baja del VTOL, pero en otra zona del bosque. Capelli debe atravesarlo solo hasta que se encuentra con Malikov en un vagón de un tren que descarriló en un puente. Tras destruir una nave de transporte enemiga, Malikov y Capelli se encuentran con una mujer llamada Jean Rose (residente en un pueblo donde hay un reducido grupo de supervivientes) que les advierte de que el tren con el que querían marchar (Capelli y Malikov) a Nueva York lleva tiempo sin funcionar. Hablan con ella y esta les cuenta que su pueblo fue atacado por una extraña criatura que habita en las profundidades de una mina. Y que su marido y un grupo de supervivientes fue a las minas para acabar con ella pero que no volvieron. Y el único que sabe arreglar el tren es su marido. Así que Capelli se arriesga a ir solo a buscarle. Tras atravesar el pueblo y adentrarse en las minas, se encuentra con el marido de la joven, el cual se llama Jonathan Rose. Los dos recorren la mina hasta que son atacados por la criatura de la que hablaba su mujer, que resulta ser una quimera de grandes dimensiones. Se enfrentan a ella pero Rose queda malherido y Capelli debe enfrentarse a ella solo. Tras un intenso combate, Capelli sale victorioso. Rose logra sobrevivir y arregla el tren. Los supervivientes le agradecen a Capelli lo que ha hecho y Malikov y él se marchan rumbo a Nueva York con el tren.
Desgraciadamente, durante el trayecto, son atacados por bandidos. Capelli defiende el tren. Durante el combate, se desata una estampida de enviudadores (quimeras arácnidas, como la que mató Capelli en St.Louis, que son salvajes y se atacan entre sí). El tren descarrila cuando uno de los enviudadores lo arroya. Capelli queda atrapado y presencia, sin poder hacer nada, como el jefe de la banda de bandidos, Mick Cutler mata a Malikov con un machete.
Capelli se desmaya y cuando se recupera se encuentra en una prisión. Cutler lo lanza al foso, un sitio en el que se enfrentan humanos y quimeras salvajes. Los humanos solo pueden defenderse con un martillo. El foso podría parecerse en algo al Coliseo romano. Capelli asombra a todos los presentes cuando logra sobrevivir. El líder, atónito, lo deja inconsciente y lo traslada a una celda. En la cárcel se alía con un hombre que también busca escapar. Ambos trabajan juntos y logran desencadenar el caos. La prisión es asaltada por cientos de quimeras y una batalla se desata en el interior. Capelli logra escapar, ayudando al hombre que le ayudó a salir de su celda y a un grupo de supervivientes. El señor y él se despiden y cada uno sigue su camino.
En los próximos días, Capelli logra llegar a Nueva York. Se refugia de la nieve en un edificio y encuentra una radio, así que envía un mensaje para su mujer. Un mensaje de despedida, sabiendo que tenía muy pocas posibilidades de sobrevivir. Capelli asalta una base quimera y sale victorioso. Continúa su camino y encuentra un VTOL estrellado, en el cual hay una grabación de un militar que cuenta lo sucedido. (En otras grabaciones podemos observar que ese militar es el último superviviente de su pelotón y que acaba perdiendo la vida en una batalla imposible de ganar contra las quimeras). Tras abrirse paso por una Nueva York congelada e infestada de quimeras, Capelli se ve envuelto en un tiroteo contra cientos de quimeras y merodeadores. Apunto de morir y perdiendo la esperanza, lucha sus últimos momentos. En el último instante, un VTOL aterriza y Capelli sube. Una vez en el interior, se encuentra con Charlie el líder del grupo de supervivientes de St.Louis y le cuenta su plan. El VTOL le deja en un Terraformador. Capelli salta en un lado del Terraformador, y el líder en otro. Tras unos minutos, ambos se encuentran en el interior y libran su propia batalla. Deben separarse para investigar. Capelli comienza a dañar puntos clave en el interior del Terraformador. Capelli se enfrenta en una gran batalla hasta que la torre comienza a caer. Con la torre, Capelli también se arroja al interior del hueco por el cual pasa el rayo del Terraformador. Durante la caída, ve a varias quimeras cayendo con él y siendo desintegradas por el rayo. En el último momento, un VTOL aparece cayendo en picado y poniéndose a su lado. Capelli entra y el VTOL sale del Terraformador justo cuando este se estrella contra la torre quimera de Nueva York provocando una brutal explosión que la destruye por completo así como cerrando el agujero de gusano que había abierto.
El VTOL le deja en una casa alejada de todo aquel jaleo. Una vez allí, se encuentra con su mujer y su hijo y se despide de sus amigos del VTOL.
Humanos
- Joseph "Joe" Capelli:Personaje principal del juego. Antiguo cabo de la SRPA y ex-miembro de Los Centinelas, un grupo que sobrevivió al virus quimera, pero que todos sus miembros murieron (incluido Hale) excepto Capelli. Tras acabar con Hale, Capelli fue licenciado con deshonor, uniéndose a una comunidad de supervivientes de Haven, Oklahoma. Allí, Capelli se casó con Susan, hermana adoptiva de Hale, con la cual tuvo un hijo llamado Jack.
- Susan Capelli: Hermana adoptiva de Nathan Hale, Susan es una de los líderes de una comunidad de supervivientes de Oklahoma, se casó con Capelli cuando este se unió a la comunidad, y tuvieron un hijo llamado Jack, Susan apoyó a Capelli para que partiera a Nueva York en la misión que le encomendó el doctor Malikov.
- Fiódor Malikov: Un investigador de origen ruso, experto en biología. Tras la muerte de Hale, se desconoce que fue de Malikov, pero un día, apareció en la comunidad de supervivientes donde estaba Joseph Capelli, pidiéndole que le ayudara a llegar a Nueva York donde creía que habría una manera de acabar con las quimeras. Pero por desgracia al estrellarse el tren en el que el y Capelli iban, Malikov fue decapitado por Mick Cluter delante de Capelli sin que el pudiese hacer algo para salvar al doctor.
- Charlie Tent: Habita en San Luis, Missouri, es el líder de los que el denomina Restos, es decir, humanos que luchan contra las quimeras. Es un gran estratega y tiene un espíritu aventurero, era el hijo de un influyente senador y falsificó unos documentos para hacer constar que luchó en el ejército.
- Michael "Mick" Cutler: Un ex-convicto, líder de Los Vigilantes, ex-convictos que habitan en la prisión y se dedican a sobrevivir aprovechándose de otras comunidades de supervivientes, al parecer, fue soldado de la SRPA y condenado por asesinato, tiene una personalidad sádica y narcisista. Es asesinado por Capelli durante la invasión quimera a la prisión.
Quimeras militares
- Híbrido: Los híbridos son humanos transformados en quimera, destacan por moverse rápidamente y ser capaces de planear estrategias aunque carecen de sentimientos, actuando como asesinos autómatas según les dicta el enjambre quimera. Van armados con el característico Bullseye.
- Cabeza de acero: Una variante de los híbridos, solo que con blindaje en algunas partes de su cuerpo. Las cabezas de acero suelen quedarse en la retaguardia atacando a sus enemigos con su Perforador, un rifle capaz de perforar las paredes.
- Patilargo: Un híbrido quimera aunque de menor tamaño que el estándar, son muy rápidos y hábiles escaladores, suelen moverse por los techos buscando atacar por encima de sus blancos. Van armados con Bullseye.
- Brawler: Una quimera de 6 metros de altura y 14 toneladas. Carece de armamento basándose en su enorme fuerza y resistencia, pero debido al enorme calor que genera, requiere de múltiples aparatos de refrigeración que si se destruyen, hacen que la quimera perezca debido al sobrecalentamiento.
- Devastador: Una variante de gran tamaño del híbrido. Avanza en la vanguardia soportando gran cantidad de daños debido a su resistencia y lanzando rayos eléctricos con su arma Atomizador, que desprende electricidad capaz de desintegrar cualquier cosa.
- Francotirador: Son híbridos armados con fusiles de precisión Deadeye. Lo único que les diferencia de los híbridos normales, es que disponen de un sistema de camuflaje que les hace invisibles a simple vista.
- Patilargo francotirador: Un patilargo pero en vez de estar equipado con un Bullseye es equipado con un fusil de precisión Deadeye, gracias a su agilidad y su posicionamiento es el híbrido más letal del ejército quimera.
Quimeras salvajes
- Saltón: Los saltones son las antiguas orugas que usaban las quimeras para infectar a los humanos con el virus quimera, pero al no infectar el virus, evolucionaron hasta convertirse en saltones, quimeras salvajes que vagan devorando carne putrefacta y atacando a cualquier cosa que se mueva. Si hay redes rojas cerca, significa que hay un nido de saltones en la zona.
- Grim: Los grims son quimeras salvajes, se trata de humanos que han sido expuestos al virus quimera. Vagan en grandes grupos por el mundo tratando de devorar carne humana, su comportamiento es parecido al de un zombi.
- Sanguijuela: Las sanguijuelas son el estado que alcanzan los grims cuando ya tienen una edad muy avanzada. Se mueven lentos y parecen deformes, se lanzan contra los enemigos autodestruyéndose, cuando mueren sin explotar, les sale una gran pústula venenosa y explosiva.
- Enviudador: Los enviudadores son quimeras salvajes, tratándose de la quimera de mayor tamaño conocida. Tienen forma arácnida y atacan con sus afiladas patas o escupiendo un ácido muy tóxico que se impregna en cualquier objeto, también pueden crear saltones a través de su cuerpo.
- Satán: Un satán es una enorme quimera que vive bajo tierra, su biología y evolución es un absoluto misterio. Atacan principalmente con los tentáculos que tienen en la cara y con sus afiladas patas.
Armas y equipamiento
Todas las armas poseen un fuego primario y otro secundario. Cuanto más se utilice un arma, mayor será su nivel (hay tres). Al pasar un nivel, se le añadirá una mejora. Hay dos mejoras.
Quimeras
- Bullseye: Este rifle es el arma quimera por antonomasia. Su fuego primario consiste en el disparo automático de balas de energía. Con el secundario, se dispara un marcador que atrae las balas al ser pegado a un enemigo. La mejora uno hace que las balas exploten al impactar, causando más daño. La segunda produce que el marcador explosione cuando alcanza a un adversario y disperse más marcadores, pudiendo marcar a un máximo de tres enemigos a la vez.
- Perforador: Arma con capacidad para generar un gran daño. Con su mira se pueden ver a los enemigos a través de cualquier superficie. Sus proyectiles energéticos atraviesan todos los materiales. Con el fuego secundario se despliega un escudo de energía, penetrable solo para otros perforadores. La mejora uno permite disparar tres balas en lugar de una, aumentando las probabilidades de impacto. La dos modifica el escudo, haciéndolo letal para los enemigos que se acerquen.
- Atomizador: Más potente que las anteriores, lanza un rayo que electrocuta a los enemigos a corto alcance (funciona mientras el botón de disparo está pulsado). Con el fuego secundario, se creará un pozo de gravedad que atraerá a los enemigos y los hará explotar contra él. Al alcanzar la primera mejora los rayos pasan de un enemigo a otro, pudiendo afectar a todo un grupo con un solo ataque. Cuando llega a la mejora dos, el pozo de gravedad explota cuando se queda sin energía.
- Deadeye: Es un rifle de francotirador. Su ataque principal consiste en un rayo muy dañino, mientras que el secundario hace explotar a los enemigos. Con la primera mejora se añade la opción de zoom, y se resaltan las cabezas de los enemigos. Con la segunda, el fuego secundario se vuelve mucho más potente.
- Wildfire: Lanzacohetes. Estos son disparados con el fuego primario. Y, con el secundario, se dispara una maraña de cohetes detonable en cualquier momento (pero explota al impactar). La mejora uno añade pequeños cohetes que buscan a los enemigos, y la dos produce que un incremento considerable en la eficacia y el tamaño de los proyectiles del fuego secundario.
- Cryogun: Es un arma que congela a los enemigos. Con el fuego primario, un chorro helador es disparado. Y con el secundario, se genera un viento potente (sirve, sobre todo, para romper a los enemigos congelados). Gracias a la mejora uno, al congelar a un adversario salen carámbanos de él que hieren a los contrarios circundantes. Con la mejora dos, el viento se hace más potente.
Humanas
- HE.44 Mágnum: Revólver que dispara balas explosivas. Con el fuego secundario se detonan (pueden estar activas hasta un máximo de seis simultáneamente). La mejora uno hace que las balas incrustadas cada vez brillen más, cargándose de potencia cuanto más tiempo estén sin detonar. La mejora dos produce que, al impactar, cada bala suelte dos explosivos.
- Marksman: Es un rifle que dispara ráfagas de tres disparos. Puede, gracias al fuego secundario, desplegar torretas. Con la mejora uno se le acopla una mirilla de baja potencia, volviendo al Marksman muy preciso. Con la mejora dos, las torretas disparan rayos que diezman a un pelotón de enemigos en cuestión de segundos.
- Rossmore: Escopeta extremadamente potente a distancias cortas, no sirve a media o a larga distancia. Su fuego secundario es una granada propulsada que no hace mucho daño, pero tira a los enemigos al suelo y los dispersa. Con la mejora uno, los perdigones están envueltos en llamas. Y con la dos, las granadas se vuelven letales al impregnarlo todo de napalm.
- Carabina M5A2: Arma humana por excelencia. Es un rifle de asalto muy preciso y con una cadencia de fuego ideal para alcanzar enemigos lejanos. Lleva un lanzagranadas bastante potente acoplado bajo el cañón. Al subir de nivel por primera vez, se le pone una bayoneta, haciendo que los ataques sean más dañinos. Con la segunda mejora, la capacidad de disparo del lanzagranadas pasa de una a tres.
- Mazo: Martillo muy potente, útil solo contra pequeños grupos de grims. A diferencia de las demás, esta arma no gana experiencia.
- Mutador: Arma casera que puede convertir a los enemigos en pústulas como la de la sanguijuela. El fuego secundario despliega una nube de gas que hace vomitar a los contrincantes. Con la mejora uno, los enemigos convertidos irán a por sus compañeros (nunca atacarán al jugador). Y con la mejora dos, la niebla durará más y será más grande.
Recepción
El videojuego ha cosechado buenas críticas, parte de los receptores han alabado una historia más cuidada en cuanto al desarrollo de los personajes incluyendo sus preocupaciones e impactos psicológicos. Sin embargo, se ha criticado la simpleza de la campaña y la falta de momentos espectaculares en la misma. Desde su salida en septiembre de 2011 hasta finales del mismo el juego ha cosechado unas ventas de aproximadamente un 1 millón de copias vendidas.
Véase también
Referencias
- Secuelas de videojuegos
- Videojuegos de acción-aventura
- Videojuegos de 2011
- Videojuegos de Insomniac Games
- Videojuegos de Sony Computer Entertainment
- Videojuegos exclusivos para PlayStation 3
- Videojuegos de disparos en primera persona
- Videojuegos multijugador en línea
- Videojuegos compatibles con PlayStation Move