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Diferencia entre revisiones de «Supercell (empresa)»

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* ''[[Boom_Beach|Boom Beach]]'' (2014)
* ''[[Boom_Beach|Boom Beach]]'' (2014)
* ''Smash Land'' (soft-launched in Canada in 2015)<ref>{{cita web |url=http://www.gamezebo.com/2015/04/01/supercell-soft-launches-smash-land-in-canada/ |título=Supercell Soft-launches Smash Land in Canada |apellido1=Squires |nombre1=Jim |fecha=1 de abril de 2015 |website=Gamezebo |editorial= |fechaacceso=8 de abril de 2015}}</ref>
* ''Smash Land'' (soft-launched in Canada in 2015)<ref>{{cita web |url=http://www.gamezebo.com/2015/04/01/supercell-soft-launches-smash-land-in-canada/ |título=Supercell Soft-launches Smash Land in Canada |apellido1=Squires |nombre1=Jim |fecha=1 de abril de 2015 |website=Gamezebo |editorial= |fechaacceso=8 de abril de 2015}}</ref>
* ''[[Joelazo Gamer]]'' (2016)


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 19:56 29 dic 2015

Supercell
Supercell
Tipo Private
Industria Mobile games
Forma legal osakeyhtiö
Fundación 2010[1]
Sede central Helsinki, Finland[1]
Personas clave Ilkka Paananen (CEO)[1]
Productos Full list
Ingresos Plantilla:Ublist[2]
Propietario Tencent Holdings
Empleados 152 (2014)[2]
Empresa matriz SoftBank
Sitio web www.supercell.com

Supercell es una empresa de desarrollo de juegos para móviles, fundada en junio de 2010 en Helsinki, Finlandia. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. Juego de debut de la compañía fue Gunshine.net. En 2011, comenzó a desarrollar Supercell juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado plenamente tres juegos: Choque de Clanes Clash of Clans, Hay Day, y Boom Beach[3]​).

Clash of Clans y Hay Day son los juegos populares y han tenido mucho éxito para Supercell, la generación de ingresos de 2,5 millones de dólares diarios en 2013. Batalla Buddies fue sacado del mercado debido a la falta de monetización, a pesar de conseguir críticas positivas de los críticos.

Accel Partners invirtió $ 12 millones en Supercell en 2011.

En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Online Entertainment y su matriz SoftBank había adquirido el 51% de la compañía por unos $ 2,1 mil millones.

En 2014, lanzó Supercell Boom Beach en iOS y Android. Boom Beach está empezando a ser popular debido a la amplia publicidad.[4]

Juegos

Referencias

  1. a b c «Studio Profile: Supercell». Edge. Future plc. 2013. Consultado el 5 de enero de 2014. 
  2. a b Pietarila, Päivikki (24 de marzo de 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Kauppalehti (en finnish). Consultado el 24 de marzo de 2015. 
  3. «Guía Boom Beach».  Guía Boom Beach
  4. http://clashofclansforpcc.com
  5. Squires, Jim (1 de abril de 2015). «Supercell Soft-launches Smash Land in Canada». Gamezebo. Consultado el 8 de abril de 2015.