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''Stardew Valley'' fue creado completamente por el diseñador estadounidense de juegos indies Eric Barone, bajo el alias de ConcernedApe.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref><ref name="kotaku popularity">{{Cita web|url=http://kotaku.com/stardew-valley-s-creator-has-won-the-hearts-of-pc-gamer-1762636730|título=Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers|nombre=Patricia|apellido=Hernandez|fecha=3 de marzo de 2016|fechaacceso=3 de marzo de 2016|obra=[[Kotaku]]}}</ref> En 2011, Barone se graduó de la Universidad de Washington Tacoma con un grado de [[Ciencias de la computación|informática]], pero no había sido capaz de conseguir un trabajo en la industria, por lo que trabajaba como acomodador en el Teatro Primordial de [[Seattle]].<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref><ref name="vulture">{{Cita web|url=http://www.vulture.com/2016/03/first-time-developer-made-stardew-valley.html|título=How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date|nombre=Jesse|apellido=Singal|fecha=14 de marzo de 2016|fechaacceso=14 de marzo de 2016|website=[[Vulture.com]]|editorial=[[New York Media, LLC]]}}</ref> Barone quería mejorar sus habilidades computacionales para poder optar a un trabajo mejor, por lo que pensó en crear un videojuego en el cual también podría plasmar su lado artístico.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Stardew Valley originalmente empezó como un moderno juego de la serie Harvest Moon creado por fans, ya que Barone pensaba que "la serie se había desmejorado progresivamente después de [[Harvest Moon: Back to Nature]]".<ref name="Daily Sun">{{Cita web|last1=Lin|first1=Amy|título=Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs|url=http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/|obra=[[The Cornell Daily Sun]]|fecha=23 de febrero de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Incapaz de encontrar una sustitución satisfactoria, Barone empezó creando un juego similar a la serie, declarando que su intento era "para solucionar los problemas que tuvo con Harvest Moon" ya que "ningún título de la serie nunca tuvo todo junto en una manera perfecta".<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Barone también se inspiró en otros juegos, incluyendo ''[[Animal Crossing (serie)|Animal Crossing]]'', ''Rune Factory'', ''[[Minecraft]]'', y ''[[Terraria]]'', añadiendo las características vistas en aquellos títulos como crafteo, búsqueda, y combate.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> |
''Stardew Valley'' fue creado completamente por el diseñador estadounidense de juegos indies Eric Barone, bajo el alias de ConcernedApe.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref><ref name="kotaku popularity">{{Cita web|url=http://kotaku.com/stardew-valley-s-creator-has-won-the-hearts-of-pc-gamer-1762636730|título=Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers|nombre=Patricia|apellido=Hernandez|fecha=3 de marzo de 2016|fechaacceso=3 de marzo de 2016|obra=[[Kotaku]]}}</ref> En 2011, Barone se graduó de la Universidad de Washington Tacoma con un grado de [[Ciencias de la computación|informática]], pero no había sido capaz de conseguir un trabajo en la industria, por lo que trabajaba como acomodador en el Teatro Primordial de [[Seattle]].<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref><ref name="vulture">{{Cita web|url=http://www.vulture.com/2016/03/first-time-developer-made-stardew-valley.html|título=How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date|nombre=Jesse|apellido=Singal|fecha=14 de marzo de 2016|fechaacceso=14 de marzo de 2016|website=[[Vulture.com]]|editorial=[[New York Media, LLC]]}}</ref> Barone quería mejorar sus habilidades computacionales para poder optar a un trabajo mejor, por lo que pensó en crear un videojuego en el cual también podría plasmar su lado artístico.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Stardew Valley originalmente empezó como un moderno juego de la serie Harvest Moon creado por fans, ya que Barone pensaba que "la serie se había desmejorado progresivamente después de [[Harvest Moon: Back to Nature]]".<ref name="Daily Sun">{{Cita web|last1=Lin|first1=Amy|título=Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs|url=http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/|obra=[[The Cornell Daily Sun]]|fecha=23 de febrero de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Incapaz de encontrar una sustitución satisfactoria, Barone empezó creando un juego similar a la serie, declarando que su intento era "para solucionar los problemas que tuvo con Harvest Moon" ya que "ningún título de la serie nunca tuvo todo junto en una manera perfecta".<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Barone también se inspiró en otros juegos, incluyendo ''[[Animal Crossing (serie)|Animal Crossing]]'', ''Rune Factory'', ''[[Minecraft]]'', y ''[[Terraria]]'', añadiendo las características vistas en aquellos títulos como crafteo, búsqueda, y combate.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> |
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Inicialmente, consideró lanzar el título en [[Xbox Live Indie Games]] debido a la facilidad de publicar en aquella plataforma, pero encontró rápidamente que el público para el juego era mucho más grande de lo que originalmente creía.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Barone públicamente anunció el juego en septiembre 2012, utilizando el sistema Greenlight de [[Steam]] para atraer interés en el juego.<ref name="polygon popular">{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2016/2/29/11134934/stardew-valley-steam-indie-farming-rpg-harvest-moon|título=How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart?|nombre=Allegra|apellido=Frank|obra=[[Polygon]]|fecha=29 de febrero de 2016|fechaacceso=2 de marzo de 2016}}</ref><ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref><ref name="Daily Sun">{{Cita web|last1=Lin|first1=Amy|título=Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs|url=http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/|obra=[[The Cornell Daily Sun]]|fecha=23 de febrero de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Después de que el título fue desvelado la comunidad mostró un gran interés en el mismo, Barone empezó trabajar en el título de lleno, comunicándose con la comunidad a través de [[Reddit]] y [[Twitter]] para actualizar la información sobre su progreso y obtener retroalimentación y propuestas.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Finn Brice, director de Chucklefish Games, contactó a Barone y poco después del obtener la luz verde para el proyecto en Steam, Brice ofreció su ayuda para poder publicar el juego.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Chucklefish se encargó de las actividades no relacionadas al desarrollo del videojuego, tales como la creación |
Inicialmente, consideró lanzar el título en [[Xbox Live Indie Games]] debido a la facilidad de publicar en aquella plataforma, pero encontró rápidamente que el público para el juego era mucho más grande de lo que originalmente creía.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Barone públicamente anunció el juego en septiembre 2012, utilizando el sistema Greenlight de [[Steam]] para atraer interés en el juego.<ref name="polygon popular">{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2016/2/29/11134934/stardew-valley-steam-indie-farming-rpg-harvest-moon|título=How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart?|nombre=Allegra|apellido=Frank|obra=[[Polygon]]|fecha=29 de febrero de 2016|fechaacceso=2 de marzo de 2016}}</ref><ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref><ref name="Daily Sun">{{Cita web|last1=Lin|first1=Amy|título=Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs|url=http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/|obra=[[The Cornell Daily Sun]]|fecha=23 de febrero de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Después de que el título fue desvelado la comunidad mostró un gran interés en el mismo, Barone empezó a trabajar en el título de lleno, comunicándose con la comunidad a través de [[Reddit]] y [[Twitter]] para actualizar la información sobre su progreso y obtener retroalimentación y propuestas.<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> Finn Brice, director de Chucklefish Games, contactó a Barone y poco después del obtener la luz verde para el proyecto en Steam, Brice ofreció su ayuda para poder publicar el juego.<ref name="pcgamer interview">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-interview/|título=Interview: What's next for Stardew Valley|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=10 de marzo de 2016|fechaacceso=10 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> Chucklefish se encargó de las actividades no relacionadas al desarrollo del videojuego, tales como la creación del hospedaje de una [[wiki]].<ref name="mcvuk">{{Cita web|url=http://www.mcvuk.com/index.php/news/read/in-the-valley-of-success/0165236|título=How Stardew Valley won Steam|nombre=Marie|apellido=Dealessandri|fecha=8 de abril de 2016|fechaacceso=12 de abril de 2016|obra=[[Market for Computer and Video Games]]}}</ref> <span class="cx-segment" data-segmentid="164"></span>Barone desarrolló el juego durante cuatro años, rehaciéndolo por completo varias veces. Él fue el único desarrollador del juego, por lo que frecuentemente gastaba 10 horas o más en un día para trabajar en él. Barone creó todo el pixel art del juego y la música del mismo, todo esto al tiempo que programaba el juego en C# utilizando [[Microsoft XNA]].<ref name="gamasutra">{{Cita web|last1=Baker|first1=Chris|título=The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley|url=http://gamasutra.com/view/news/267563/The_4_years_of_selfimposed_crunch_that_went_into_Stardew_Valley.php|website=[[Gamasutra]]|fecha=9 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref><ref name="Daily Sun">{{Cita web|last1=Lin|first1=Amy|título=Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs|url=http://cornellsun.com/2016/02/23/stardew-valley-pushing-the-boundaries-of-farming-rpgs/|obra=[[The Cornell Daily Sun]]|fecha=23 de febrero de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016}}</ref> |
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En los primeros dos meses después de su liberación ''Stardew Valley'' se convirtió en uno de los juegos más vendidos en Steam, vendiendo más de 400 |
En los primeros dos meses después de su liberación ''Stardew Valley'' se convirtió en uno de los juegos más vendidos en Steam, vendiendo más de 400.000 copias a través de Steam y [[GOG.com|Gog.com]] en dos semanas. Para comienzos de abril ya había vendido más de 1 millón de copias''. Stardew Valley'' también cuenta con una activa comunidad que crean sus propias [[Mod (videojuegos)|modificaciones]], como texturas y características adicionales y sustituciones para el juego.<ref>{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/stardew-valley-mods/|título=The best Stardew Valley mods|nombre=Tom|apellido=Marks|fecha=4 de marzo de 2016|fechaacceso=9 de marzo de 2016|obra=[[PC Gamer]]}}</ref> |
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== Referencias == |
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Revisión del 15:18 4 jul 2017
Stardew Valley | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ConcernedApe | |
Distribuidor | Chucklefish Games | |
Diseñador | Eric Barone | |
Director | Eric Barone | |
Productor | Eric Barone | |
Programador | Eric Barone | |
Artista | Eric Barone | |
Escritor | Eric Barone | |
Compositor | Eric Barone | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación, rol | |
Idiomas | inglés, alemán, español, japonés, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, francés, italiano, húngaro, coreano y turco | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | MonoGame, Reason y paint.net | |
Versión actual | 2024 | |
Plataformas | Microsoft Windows, OS X, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 30 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital, descarga digital, disco óptico y cartucho | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Stardew Valley es un videojuego indie de simulación de granja desarrollado por ConcernedApe y publicado por Chucklefish Games. El juego fue lanzado en primer lugar para Windows el 26 de febrero 2016, y luego para los sistemas operativos OS X y Linux.
En Stardew Valley, el jugador toma el rol de un personaje que se encuentra atrapado en un trabajo de oficina, para escapar de él se va a vivir a la granja de su abuelo, la cual se encuentra en ruinas. La granja se encuentra ubicada en Stardew Valley. El jugador controla las acciones del personaje, utilizando energía al realizar acciones como cultivar, regar los cultivos o minar, entre muchos otros. El tiempo y energía utilizada para realizar las acciones dependen del nivel que el personaje cuente en dichas actividades, las cuales aumentan con el tiempo al repetir la tarea una y otra vez.
El juego también cuenta con un carácter social al poder relacionarse con los vecinos del lugar e incluso pudiéndose casar con algunos de los personajes solteros del juego.
Jugabilidad
Stardew Valley es un juego de simulacro de granja inspirado en juegos como Harvest Moon.[1] Al principio del juego, el jugador crea su personaje, pudiendo elegir el sexo del mismo, color y tipo de cabello, entre otros. El jugador recibe la granja en ruinas que alguna vez poseyó su abuelo.
El lugar entero se encuentra lleno de maleza y árboles, y la única construcción disponible es la vieja casa del abuelo. La tarea del jugador es limpiar la tierra para poder cultivarla y ganar dinero, éste junto con otros materiales le permitirán construir otros tipos de edificios para criar animales o construir máquinas que transformas la materia prima.
El jugador también puede interactuar con personajes no jugables (NPC) que habitan el pueblo, pudiendo llegar a comprometerse y casarse con alguno de los personajes solteros. Esto deriva en algunas ventajas para el jugador ya que el NPC ayudará al jugador con algunas tareas de la granja
Además de las tareas en la granja el jugador puede pescar, cocinar, crear objetos, explorar cuevas y pelear contra monstruos para obtener distintos tipos de objetos útiles. El jugador puede participar en misiones para ganar dinero adicional, o centrarse en completar las diferentes colecciones de materiales para reparar el Centro Comunitario del pueblo para obtener recompensas adicionales.
La mayoría de las actividades (Como cultivar o pescar) utilizan energía, el jugador debe tener cuidado de que la barra de energía o salud no lleguen a 0 pues será transportado a su casa o al hospital del pueblo, y en algunas ocasiones puede perder dinero u objetos, esto también ocurre si el personaje se mantiene despierto hasta después de las 2 AM en el reloj interno del juego. El juego utiliza un calendario simplificado, cada año tiene únicamente cuatro meses de 28 días cada uno, cada mes representa una estación. Dependiendo de la estación el jugador podrá cultivar solamente algunas semillas y hay algunas actividades que solo ocurren en alguna estación específica. Más allá de el paso del tiempo para el control de las cosechas y estaciones no hay ninguna fecha límite para completar el juego.
Un modo cooperativo de cuatro jugadores estaba inicialmente planeado para ser liberado junto al lanzamiento del juego, pero actualmente este modo no se encuentra disponible aunque se planea hacerlo en un futuro.[2] En este modo, Eric Barone - creador del juego - anticipó que todos los jugadores compartirán una granja común, permitiendo a los jugadores a realizar cualquier tarea relacionada con la granja, como por ejemplo que un jugador explore la mina mientras otros tienden la granja.[3]
Cultivos
En Stardew Valley existen 41 cultivos diferentes, los cuales solamente se pueden plantar en sus respectivas temporadas.
Desarrollo
Stardew Valley fue creado completamente por el diseñador estadounidense de juegos indies Eric Barone, bajo el alias de ConcernedApe.[4][5] En 2011, Barone se graduó de la Universidad de Washington Tacoma con un grado de informática, pero no había sido capaz de conseguir un trabajo en la industria, por lo que trabajaba como acomodador en el Teatro Primordial de Seattle.[6][7] Barone quería mejorar sus habilidades computacionales para poder optar a un trabajo mejor, por lo que pensó en crear un videojuego en el cual también podría plasmar su lado artístico.[6] Stardew Valley originalmente empezó como un moderno juego de la serie Harvest Moon creado por fans, ya que Barone pensaba que "la serie se había desmejorado progresivamente después de Harvest Moon: Back to Nature".[8] Incapaz de encontrar una sustitución satisfactoria, Barone empezó creando un juego similar a la serie, declarando que su intento era "para solucionar los problemas que tuvo con Harvest Moon" ya que "ningún título de la serie nunca tuvo todo junto en una manera perfecta".[4] Barone también se inspiró en otros juegos, incluyendo Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft, y Terraria, añadiendo las características vistas en aquellos títulos como crafteo, búsqueda, y combate.[4]
Inicialmente, consideró lanzar el título en Xbox Live Indie Games debido a la facilidad de publicar en aquella plataforma, pero encontró rápidamente que el público para el juego era mucho más grande de lo que originalmente creía.[6] Barone públicamente anunció el juego en septiembre 2012, utilizando el sistema Greenlight de Steam para atraer interés en el juego.[2][4][8] Después de que el título fue desvelado la comunidad mostró un gran interés en el mismo, Barone empezó a trabajar en el título de lleno, comunicándose con la comunidad a través de Reddit y Twitter para actualizar la información sobre su progreso y obtener retroalimentación y propuestas.[4] Finn Brice, director de Chucklefish Games, contactó a Barone y poco después del obtener la luz verde para el proyecto en Steam, Brice ofreció su ayuda para poder publicar el juego.[6] Chucklefish se encargó de las actividades no relacionadas al desarrollo del videojuego, tales como la creación del hospedaje de una wiki.[9] Barone desarrolló el juego durante cuatro años, rehaciéndolo por completo varias veces. Él fue el único desarrollador del juego, por lo que frecuentemente gastaba 10 horas o más en un día para trabajar en él. Barone creó todo el pixel art del juego y la música del mismo, todo esto al tiempo que programaba el juego en C# utilizando Microsoft XNA.[4][8]
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||
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Stardew Valley recibió opiniones positivas de críticos de juegos y periodistas.
En los primeros dos meses después de su liberación Stardew Valley se convirtió en uno de los juegos más vendidos en Steam, vendiendo más de 400.000 copias a través de Steam y Gog.com en dos semanas. Para comienzos de abril ya había vendido más de 1 millón de copias. Stardew Valley también cuenta con una activa comunidad que crean sus propias modificaciones, como texturas y características adicionales y sustituciones para el juego.[18]
Referencias
- ↑ Grayson, Nathan (1 de marzo de 2016). «Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships». Kotaku. Consultado el 1 de marzo de 2016.
- ↑ a b Frank, Allegra (29 de febrero de 2016). «How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart?». Polygon. Consultado el 2 de marzo de 2016.
- ↑ Grayson, Nathan (21 de marzo de 2016). «The Past, Present, And Future Of Stardew Valley». Kotaku. Consultado el 22 de marzo de 2016.
- ↑ a b c d e f Baker, Chris (9 de marzo de 2016). «The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley». Gamasutra. Consultado el 9 de marzo de 2016.
- ↑ Hernandez, Patricia (3 de marzo de 2016). «Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers». Kotaku. Consultado el 3 de marzo de 2016.
- ↑ a b c d Marks, Tom (10 de marzo de 2016). «Interview: What's next for Stardew Valley». PC Gamer. Consultado el 10 de marzo de 2016.
- ↑ Singal, Jesse (14 de marzo de 2016). «How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date». Vulture.com. New York Media, LLC. Consultado el 14 de marzo de 2016.
- ↑ a b c Lin, Amy (23 de febrero de 2016). «Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs». The Cornell Daily Sun. Consultado el 9 de marzo de 2016.
- ↑ Dealessandri, Marie (8 de abril de 2016). «How Stardew Valley won Steam». Market for Computer and Video Games. Consultado el 12 de abril de 2016.
- ↑ Hancock, Patrick (7 de marzo de 2016). «Review: Stardew Valley». Destructoid. Consultado el 7 de marzo de 2016.
- ↑ Gwaltney, Javy (24 de marzo de 2016). «Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home». Game Informer. Consultado el 26 de marzo de 2016.
- ↑ Leack, Jonathan (1 de marzo de 2016). «Stardew Valley Review». Game Revolution. Consultado el 8 de marzo de 2016.
- ↑ Ryckert, Dan (21 de marzo de 2016). «Stardew Valley Review». Giant Bomb. Consultado el 22 de marzo de 2016.
- ↑ Plagge, Kallie (24 de marzo de 2016). «Stardew Valley Review». IGN. Consultado el 26 de marzo de 2016.
- ↑ Lucas, Daniella (25 de febrero de 2016). «Stardew Valley Review». PC Gamer. Consultado el 8 de marzo de 2016.
- ↑ Velocci, Carli (29 de marzo de 2016). «Stardew Valley review». Polygon. Consultado el 31 de marzo de 2016.
- ↑ «Stardew Valley for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 8 de abril de 2016.
- ↑ Marks, Tom (4 de marzo de 2016). «The best Stardew Valley mods». PC Gamer. Consultado el 9 de marzo de 2016.