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Un paso adelante en el modelo de Flipped-Mastery sería incluir elementos de [[Gamificación de aprendizaje|Gamification]] en el proceso de aprendizaje. Gamification es la aplicación de mecanismos de juego en situaciones no relacionadas directamente con juegos. La idea básica es identificar qué es lo que hace motivante a un juego y ver cómo se puede aplicar en el modelo de enseñanza-aprendizaje (en este caso sería el Flipped-Mastery). Los resultados de la investigación Fun Theory demostraron que la diversión puede cambiar considerablemente el comportamiento de las personas en un sentido positivo, mismo efecto que tiene en la educación (Volkswagen, 2009).<ref>{{Cita publicación|url=http://www.sitios.itesm.mx/webtools/Zs2Ps/roie/octubre14.pdf|título=Aprendizaje invertido|apellidos=|nombre=Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey|fecha=1 de octubre de 2014|publicación=Reporte EduTrends|fechaacceso=29 de marzo de 2016|doi=|pmid=}}</ref> |
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También puede existir una simbiosis o complementación entre la técnica del flipped classroom y el aprendizaje cooperativo. Las tareas, también comúnmente conocidas como “deberes” se realizan conjuntamente y en cooperación con el grupo ya que, el docente traslada el tiempo empleado a la explicación de la materia al método flipped classroom, o tarea en casa. De este modo, el alumno ha de asimilar y comprender el contenido de más peso teórico en casa, a través de las grabaciones elaboradas por el profesor, y el tiempo en clase queda dedicado a la elaboración de tareas y resolución de problemas y/o dudas mediante aprendizaje cooperativo (Fortanet , González , Mira Pastor y López Ramón, 2013).<ref>{{Cita web|url=https://web.ua.es/en/ice/jornadas-redes/documentos/2013-posters/333377.pdf|título=Aprendizaje cooperativo y flipped classroom. Ensayos y resultados de la metodología docente.|fechaacceso=23 de octubre de 2016|autor=Fortanet van Assendelft de Coningh, C.A., González Díaz, C., Mira Pastor, E., López Ramón, J.A.|enlaceautor=|fecha=2013|idioma=Español|sitioweb=|editorial=Departamento de Comunicación y Psicología Social. Universidad de Alicante.}}</ref> |
También puede existir una simbiosis o complementación entre la técnica del flipped classroom y el aprendizaje cooperativo. Las tareas, también comúnmente conocidas como “deberes” se realizan conjuntamente y en cooperación con el grupo ya que, el docente traslada el tiempo empleado a la explicación de la materia al método flipped classroom, o tarea en casa. De este modo, el alumno ha de asimilar y comprender el contenido de más peso teórico en casa, a través de las grabaciones elaboradas por el profesor, y el tiempo en clase queda dedicado a la elaboración de tareas y resolución de problemas y/o dudas mediante aprendizaje cooperativo (Fortanet , González , Mira Pastor y López Ramón, 2013).<ref>{{Cita web|url=https://web.ua.es/en/ice/jornadas-redes/documentos/2013-posters/333377.pdf|título=Aprendizaje cooperativo y flipped classroom. Ensayos y resultados de la metodología docente.|fechaacceso=23 de octubre de 2016|autor=Fortanet van Assendelft de Coningh, C.A., González Díaz, C., Mira Pastor, E., López Ramón, J.A.|enlaceautor=|fecha=2013|idioma=Español|sitioweb=|editorial=Departamento de Comunicación y Psicología Social. Universidad de Alicante.}}</ref> |
Revisión del 19:09 23 oct 2017
El aula invertida (en inglés: Flipped Classroom), es un término directamente relacionado con el modelo de aprendizaje invertido (en inglés: Flipped Learning). Se considera una modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto.
El modelo de aprendizaje invertido, como su nombre indica, busca en una inversión de los espacios en los que el aprendizaje tiene lugar, así como un cambio de roles del alumno y del profesor con respecto a los estipulados por el modelo educativo tradicional. Se trata, por tanto, de un modelo pedagógico que plantea la necesidad de transferir parte del proceso de enseñanza y aprendizaje fuera del aula con el fin de utilizar el tiempo de clase para el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje significativo. En mayor detalle la Red de Aprendizaje Invertido (Flipped Learning Network, FLN) lo define como «un enfoque pedagógico en el que la instrucción directa se desplaza de la dimensión del aprendizaje grupal a la dimensión del aprendizaje individual, transformándose el espacio grupal restante en un ambiente de aprendizaje dinámico e interactivo en el que el facilitador guía a los estudiantes en la aplicación de los conceptos y en su involucramiento creativo con el contenido del curso».[1]
La implementación de este modelo se ha visto favorecida por las potencialidades que la Web 2.0 ofrece para la búsqueda, creación, publicación y sistematización de los recursos a través de internet, abriendo así las posibilidades para el proceso de enseñanza-aprendizaje y alterando los roles tradicionales que docentes y estudiantes poseen.
Orígenes
Muchos factores influyeron en la creación y adopción del modelo de "clase al revés". Sin embargo, es posible ubicar su génesis en las experiencias de los profesores Jonathan Bergmann y Aaron Sams del instituto Woodland Park de Colorado (EE. UU). En el año 2007, descubrieron un software para grabar presentaciones en Powerpoint y publicaron las lecciones en internet para aquellos estudiantes que habían faltado a las clases. Las lecciones en línea se fueron ampliando y se propagaron rápidamente.
A partir de esto, ambos profesores comenzaron a dar charlas a otros docentes sobre sus métodos de enseñanza. De esta forma, el resto de profesores comenzaron a usar vídeos en línea y vídeos podcasts para enseñar a los alumnos fuera del aula, reservando el tiempo de clase para ejercicios en grupo y ejercicios de revisión de conceptos.[2]
Pilares del aula invertida
Los cuatro pilares del aula invertida son definidos utilizando sus siglas FLIP (flipped classroom):
- Flexible environment (entorno flexible): Los educadores crean espacios adaptables donde los alumnos eligen cuándo y dónde aprenden. Además, los docentes que invierten sus clases son flexibles en sus expectativas, en los tiempos de aprendizaje y en la evaluación de los estudiantes.
- Learning culture (cultura de aprendizaje): El modelo de aprendizaje flipped cambia deliberadamente la instrucción hacia un enfoque centrado en el alumno, en el que el tiempo de clase se dedica a explorar los temas con mayor profundidad y a crear más oportunidades de aprendizaje. Los estudiantes participan activamente en la construcción del conocimiento, al tiempo que evalúan su aprendizaje de una manera que puede ser personalmente significativa.
- Intentional content (contenido intencional): Los educadores piensan continuamente sobre cómo pueden utilizar el modelo FLIP para ayudar a los estudiantes a desarrollar la comprensión conceptual y la fluidez de procedimiento. Los profesores emplean contenido intencional para maximizar el tiempo de clase con el fin de adoptar métodos y estrategias activas de aprendizaje centrados en el estudiante.
- Professional educator (educador profesional): Los educadores profesionales observan continuamente a sus alumnos, proporcionándoles retroalimentación relevante en cada momento, así como evaluación de su trabajo. Los educadores profesionales son reflexivos en su práctica, interactúan entre sí para mejorar la calidad de su docencia, aceptan la crítica constructiva y toleran el “caos controlado en sus aulas”.[3]
Clase tradicional contra clase invertida
En una clase tradicional, el docente posee la autoridad respecto a la selección de los contenidos y en la presentación de los mismos mientras que los estudiantes son meros receptores de contenidos manteniéndose preferentemente en los niveles más bajos de la Taxonomía de Aprendizaje de Bloom.[4] De esta manera, el diseño didáctico se plantea desde lo presencial a través de clases magistrales y exámenes los cuales se complementan con algunas lecturas de textos y la resolución de problemas.
Sin embargo, en la búsqueda de que los procesos de enseñanza y aprendizaje se focalicen no solo en el desarrollo de conocimientos sino también de habilidades de pensamiento superior en los estudiantes,[5] la estructura de trabajo propuesta por el aula invertida promueve que las habilidades de órdenes inferior sean realizadas en espacios externos al aula mientras que en el interior de ella sea posible centrar la atención en el análisis, evaluación y creación.
Así, con el aula virtual en primer lugar, los estudiantes trabajan los conceptos por sí mismos fuera del horario escolar, usando normalmente vídeos educativos que han sido previamente preparados por sus docentes[6] o terceras personas. También suelen ser frecuentes la escucha de podcasts o la colaboración entre los compañeros en comunidades en línea,[7] implementando el uso de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en educación. Este trabajo fuera del horario escolar, suele incluir un cuestionario con el fin de dar a conocer si han comprendido lo visionado.
En clase, en cambio, el tiempo se emplea para la discusión, resolución de dudas y tareas más creativas que requieran la presencia y el asesoramiento del profesor. Esto puede llevarse a cabo en grupos, o bien individualmente, lo que permite marcar diferentes ritmos para cada alumno según sus capacidades y mejorar el ambiente de trabajo en el aula gracias al rol activo de cada estudiante.[8] Así, se introducen técnicas[9] como la instrucción diferenciada y aprendizaje basado en proyectos.[10]
El aula invertida modifica la clase tradicional basándose en el hecho de que los alumnos identifiquen contenidos disciplinares a través de soportes tecnológicos utilizados fuera del aula, de forma que el docente pueda destinar ese tiempo a otras actividades de participación y colaboración durante la clase (Raad, 2015).[11]
Además de ayudar a los estudiantes, el aula invertida ofrece a los padres la oportunidad de ver los materiales de clase que utilizan los estudiantes. De manera que, teniendo la oportunidad de conocer los métodos instructivos de los profesores, se genera en ellos la confianza para ayudar a sus hijos con el mismo estilo de enseñanza y ayuda con las tareas de apoyo.[12]
Esta modificación da génesis a la transformación de las funciones de los actores del proceso de enseñanza y aprendizaje. En concreto, los docentes se transforman en investigadores, generadores de contenido y mediadores del aprendizaje, mientras que los discentes adquieren la responsabilidad de su aprendizaje pasando a desarrollar un aprendizaje autónomo.
Ventajas y desventajas
Ventajas | Desventajas |
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Modelos similares
Existen otros modelos que se han desarrollado bajo otras denominaciones. Por un lado, se encuentra el Instrucción entre pares (en inglés, Peer instruction) (PI)[17] desarrollado por el profesor de Harvard Eric Mazur, que incorpora una técnica denominada “Enseñanza just-in-time”[18] como un elemento complementario al modelo FC (Flipped Classroom), la cual permite al profesor recibir retroalimentación de los estudiantes el día antes de la clase para que él pueda preparar estrategias y actividades para centrarse en las deficiencias que puedan existir en los estudiantes en la comprensión del contenido.
De esta manera, el modelo de Mazur se centra en gran medida de la comprensión conceptual, y aunque este elemento no es un componente necesario del FC, tiene unas claras y cercanas connotaciones.
Aula invertida junto a otros enfoques educativos
- Flipped learning + Peer instruction
Método interactivo basado en el trabajo colaborativo que ha demostrado ser efectivo en áreas como ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (Dumont, 2014). Concretamente consiste en compartir con otros estudiantes una respuesta diferente a la propia y explicar las razones que sustentan a la misma para aprender el uno del otro. En este proceso se analizan los razonamientos más allá de las respuestas. En algunos casos, las explicaciones de los propios alumnos a sus pares pueden resultar más claras y enriquecedoras que las del propio profesor (Mazur, 2013).
- Flipped mastery learning
Cuando el modelo de Aprendizaje invertido se aplica de manera más avanzada y se desea llevar el conocimiento a un siguiente nivel. Los educadores empiezan por organizar el contenido en torno a objetivos específicos. Los estudiantes trabajan en los contenidos de curso a su propio ritmo y al llegar al final de cada unidad, deben mostrar dominio de los objetivos de aprendizaje antes de pasar al siguiente tema y así sucesivamente (Bergmann y Sams, 2013). Los alumnos pueden mostrar evidencias de su aprendizaje a través de videos, hojas de trabajo, relatos experimentales, programas, proyectos, ejemplos, entre otros.
Existen dos retos en el modelo de flipped-mastery: el primero es entregar la instrucción a los estudiantes cuando estos tienen diferentes niveles de aprendizaje y comprensión de los temas. El segundo reto es llevar a cabo la evaluación sumativa cuando el alumno tenga que evaluarse más de una vez.
- Flipped adaptive learning
La combinación de Aprendizaje invertido y otros enfoques pedagógicos como Aprendizaje adaptativo puede ayudar a los educadores a obtener información de las áreas de aprendizaje que dominan sus alumnos y aquellas en las que aun presentan deficiencias o tienen que mejorar. Este conocimiento puede apoyar al maestro a determinar la forma de organizar y administrar el tiempo de clase con el objetivo de maximizar el aprendizaje del estudiante (Yilmaz-tuzun, 2008).
- Flipped learning + gamificación
Un paso adelante en el modelo de Flipped-Mastery sería incluir elementos de Gamification en el proceso de aprendizaje. Gamification es la aplicación de mecanismos de juego en situaciones no relacionadas directamente con juegos. La idea básica es identificar qué es lo que hace motivante a un juego y ver cómo se puede aplicar en el modelo de enseñanza-aprendizaje (en este caso sería el Flipped-Mastery). Los resultados de la investigación Fun Theory demostraron que la diversión puede cambiar considerablemente el comportamiento de las personas en un sentido positivo, mismo efecto que tiene en la educación (Volkswagen, 2009).[19]
- Flipped learning + Aprendizaje cooperativo
También puede existir una simbiosis o complementación entre la técnica del flipped classroom y el aprendizaje cooperativo. Las tareas, también comúnmente conocidas como “deberes” se realizan conjuntamente y en cooperación con el grupo ya que, el docente traslada el tiempo empleado a la explicación de la materia al método flipped classroom, o tarea en casa. De este modo, el alumno ha de asimilar y comprender el contenido de más peso teórico en casa, a través de las grabaciones elaboradas por el profesor, y el tiempo en clase queda dedicado a la elaboración de tareas y resolución de problemas y/o dudas mediante aprendizaje cooperativo (Fortanet , González , Mira Pastor y López Ramón, 2013).[20]
- Flipped learning + Aprendizaje basado en retos
El aprendizaje basado en el Reto (CBL) es una iniciativa introducida por Apple para su uso en la educación superior. Se trata de un modelo estructurado del curso que tiene una base en las estrategias metodológicas inductivas. En vez de presentar a los estudiantes un problema para resolver, el CBL ofrece conceptos generales de los que los estudiantes obtienen los retos que tendrán que abordar. Además, el CBL fomenta el uso de las tecnologías web y móviles, tales como herramientas y wikis colaborativos, que están disponibles para los estudiantes, pero que no se utilizan a menudo en los cursos. Este modelo es, con frecuencia, interdisciplinar en su enfoque, y alienta proyectos que involucran a la comunidad en general. La combinación de lo que permite a los estudiantes elegir su desafío y la vinculación de estos desafíos a la interacción de la comunidad aumenta la inversión de los estudiantes en un resultado productivo.
Constituye una aproximación multidisciplinar muy atractiva cara al alumno y su aprendizaje. Motiva a que los estudiantes aprovechen la tecnología que utilizan en su vida diaria para resolver problemas del mundo real. Su esencia es colaborativa y exige que los estudiantes trabajen con otros estudiantes, sus profesores y expertos en sus comunidades de todo el mundo para desarrollar un conocimiento más profundo de los temas que estén estudiando. Asumir y resolver los retos, actuar, compartir su experiencia, es parte importante de su esencia didáctica y todo ello aprovechando las posibilidades ubicuas de las tecnologías en un entorno Flipped Classroom.[21]
Críticas al aula invertida
A pesar de las múltiples críticas planteadas a la metodología, la Clase Invertida no ha estado afectada de detractores a partir de múltiples razones,[22] entre las cuales podemos encontrar:
- Renuncia al cambio que viven los estudiantes. Al respecto, Adam Persky investigó que a pesar de que los estudiantes aprenden más, la percepción de ellos era que “aprendían menos” o “aprendían por sí mismos”, lo cual traía aparejado reticencia y percepciones negativas respecto al trabajo docente. Sin duda, esto tiene directa relación con la pervivencia del paradigma tradicional y la creencia instalada de que todo el trabajo debe desarrollarlo el docente.
- No es una metodología nueva: Se plantea que la utilización del Aula Invertida no es más que el resultado del replanteamiento de prácticas tradicionales de enseñanza, las cuales se transfieren desde el aula de clases hacia recursos preparados por el docente para su visualización previa al trabajo presencial.
- Sobrecarga de trabajo y actividades: De la mano de lo anterior, la implementación obliga a que docentes y discentes deban realizar actividades adicionales al trabajo presencial, lo cual puede traer aparejado una sobrecarga de trabajo que supere los tiempos establecidos por los currículums.
- No todos aprenden de manera autónoma: Su implementación requiere un conocimiento acabado acerca de las características de los estudiantes, puesto que ante la diversidad de estilos de aprendizaje es posible que una clase invertida no responda a las necesidades de todos. En este marco, es preciso considerar genear una preparación de la enseñanza que fortalezca a quienes poseen dificultades para trabajar de manera autónoma y así aprovechar las bondadas de este modelo pedagógico.
- La brecha digital. Muchos estudiantes no tienen acceso en su casa a la tecnología necesaria para el seguimiento de las clases requerido por el aula invertida.
- Exceso de deberes para casa. Los deberes para hacer en casa, aunque sean “deberes invertidos” siguen siendo deberes. Muchos autores y padres consideran que en la actualidad se exigen demasiados deberes para hacer en casa a los alumnos de primaria y secundaria, dejándoles sin tiempo libre para dedicarse a sus aficiones, relacionarse con sus amigos o familiares o hacer ejercicio físico. Suponiendo, además, las tareas propias del aula invertida más horas de estar sentado frente a una pantalla de ordenador y acrecentando, por tanto, el sedentarismo.
Herramientas útiles para el aula invertida
Las herramientas que se pueden utilizar en el aula invertida son múltiples y variadas. A continuación se hace una síntesis de algunas de las herramientas más utilizadas en este modelo de enseñanza-aprendizaje que han sido clasificadas sobre la base de su utilidad dentro del aula invertida.
- Herramientas para la gestión de contenidos: es necesario tener una plataforma en abierto o de acceso limitado para la difusión de los contenidos que se pretende que sean visualizados. Las herramientas más utilizadas para la difusión de contenidos son:
- Recursos educativos abiertos
- Blog
- LMS (Sistemas de Gestión de Aprendizaje) como Moodle y Edmodo
- Red social
- Herramientas para la edición de contenidos: se pueden utilizar distintas herramientas de edición para elaborar presentaciones más o menos formales. Algunas aplicaciones ofrecen en su versión gratuita un enlace a una dirección URL en la que se edita la presentación en línea y otras como Microsoft PowerPoint, ofrecen la herramienta de edición de un vídeo de la presentación una vez finalizada.
- Herramientas que funcionan como banco de contenidos: también son útiles los bancos de contenidos en los que los recursos multimedia y los contenidos ya están editados.
- Herramientas de evaluación: hay herramientas que permiten insertar cuestionarios en los vídeos editados. Estas herramientas resultan muy útiles para saber si los alumnos consultan los vídeos dado que las respuestas son enviadas al profesor. También permiten saber los puntos del vídeo que resultan más complicados de entender sobre la base de las analíticas de resultados. Entre las más populares destacan:
Referencias
- ↑ «¿Qué es el "aprendizaje invertido" o flipped learning?» (pdf). (Rubén Moreno, trad.). Tecnológico de Monterrey, marzo de 2015. 2014. Consultado el 9 de septiembre de 2017.
- ↑ Ricky Ribeiro (15 de noviembre de 2013). «Q&A: Jon Bergmann, Flipped Classroom Pioneer, Reflects on His Journey». Ed Tech Magazine. Consultado el 19 de diciembre de 2013.
- ↑ Sams, Aaron; Jon Bergmann, Kristin Daniels, Brian Bennett, Helaine W. Marshall, Ph.D. y Kari M. Arfstrom, Ph.D. (2014). «The Four Pillars of F-L-I-P». http://www.flippedlearning.org/site/default.aspx?PageID=1 (en inglés). Consultado el 28 de marzo de 2016.
- ↑ Román González, Marcos (21 de noviembre de 2013). «Flipped Classroom: una oportunidad para profundizar en el EEES». Consultado el 30 de mayo de 2016.
- ↑ Peppino Barale, Ana María (2004). «La docencia universitaria ante un nuevo paradigma educativo». Revista Diálogo Educaciona. Consultado el 29 de marzo de 2016.
- ↑ Greg Topp (6 Oct 2011), Flipped classrooms take advantage of technology, USA Today
- ↑ Flipped Classroom, Horizon Project, 2015
- ↑ a b Flipped Classroom o la clase al revés, Proyecta
- ↑ Alvarez, Brenda. "Flipping the Classroom: Homework in Class, Lessons at Home". National Education Association. Retrieved 22 February 2012
- ↑ Bill Tucker (Winter 2012), The Flipped Classroom, EducationNext
- ↑ Ana María Raad. «Invirtiendo la clase». Educarchile. Consultado el 26 de enero de 2016.
- ↑ Hani Morgan (May/June 2014, p. 239), Flip your classroom to increase academic achievement,Childhood Education (Association for Childhood Education International) Check date values in:|date= (help)
- ↑ «Aula Invertida - Flipped Classroom - GoConqr». GoConqr. Consultado el 15 de febrero de 2017.
- ↑ «Aula Invertida: Bergmann en Argentina.». MisionesOnline. 26 de agosto de 2016. Consultado el 28 de noviembre de 2016.
- ↑ «Modelo Flipped Classroom: 5 razones para usarlo». Consultado el 21 de abril de 2016.
- ↑ Mike Acedo (27 de noviembre de 2013). «10 Pros And Cons Of A Flipped Classroom». http://www.teachthought.com (en inglés). Consultado el 29 de marzo de 2016.
- ↑ Eric Mazur (1997). Peer Instruction: A User's Manual Series in Educational Innovation. Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ
- ↑ Novak, G. et al., (1999). Just-in-Time teaching: Blending Active Learning with Web Technology. Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ j
- ↑ «Aprendizaje invertido». Reporte EduTrends. 1 de octubre de 2014. Consultado el 29 de marzo de 2016.
- ↑ Fortanet van Assendelft de Coningh, C.A., González Díaz, C., Mira Pastor, E., López Ramón, J.A. (2013). «Aprendizaje cooperativo y flipped classroom. Ensayos y resultados de la metodología docente.». Departamento de Comunicación y Psicología Social. Universidad de Alicante. Consultado el 23 de octubre de 2016.
- ↑ «8 Cosas que deberías saber sobre Aprendizaje Basado en Retos | The Flipped Classroom». www.theflippedclassroom.es. Consultado el 28 de octubre de 2016.
- ↑ Aprendizaje Invertido. 2015. Consultado el 29 de marzo de 2016.
Enlaces externos
- What Is Flipped Learning?
- Three Trends That Define the Future of Teaching and Learning
- Clay Christensen takes closer look at how online learning will disrupt K-12 education
- Flipped Classroom
- 'Flipped' classrooms take advantage of technology
- Flipped Classroom
- 'FLIPPED CLASSROOM' O LA CLASE AL REVÉS
- Flipping the Classroom: Homework in Class, Lessons at Home
- The Flipped Classroom
- Página de Aula inversa o flipped classroom en español
- Aula invertida, método eficaz de enseñanza
- Los siete modelos de Flipped classroom
- https://www.youtube.com/watch?v=ePOnn0H9GMY