Diferencia entre revisiones de «Call of Duty 3»
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* Otros: Mina anti personal(AP EEUU), MKII AL(granada de fragmentación EEUU) |
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Revisión del 18:54 26 mar 2018
Call of Duty 3 es la tercera entrega de la serie de videojuegos Call of Duty. El título fue publicado al mercado tanto en las consolas de séptima generación (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) como en Xbox y PlayStation 2.
Entre los directores del juego en español se encuentran Carlos Pombo, Fernando Moreu, Fernando Delgado, Mónica Guerra y José Manuel Louro.
También ha sido desarrollado por Amaze Entertainment un spin-off titulado Call of Duty: Roads to Victory para la PSP.
El 22 de septiembre de 2016 Larry Hyrb anunció vía Twitter[1] que Call of Duty 3 será compatible con Xbox One.[2]
Diferencias entre versiones
Las versiones de Xbox 360 y de PS3 son prácticamente idénticas, mientras que la versión de la Wii es similar a la de la PS2 aunque mejor gráficamente. En la Wii se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano, controlar morteros y tanques, etc. La versión de Wii fue la mejor valorada y con mejor recepción por su realismo en las acciones. En la PS3 también se imita movimientos reales a la hora de golpear con el arma, colocar un C-4, remar, etc.
Jugabilidad
Call of Duty 3, al igual que el resto de la saga, es un juego de acción en primera persona. El jugador cuenta durante casi toda la aventura con la compañía de soldados aliados, aunque estos tienen libre albedrío y no se les pueden dar órdenes. En esta ocasión se ha vuelto al sistema pionero del primer título, lo que quiere decir que la aventura es continua y no podemos elegir el orden a realizar las misiones, cosa que sí pasaba en el anterior Call of Duty 2.
Hay una gran variedad de armas disponibles, todas basadas en modelos reales de la Segunda Guerra Mundial. Al comienzo de cada misión el jugador cuenta con armas propias de su ejército, aunque puede cambiarlas durante el desarrollo de la misión por armas alemanas que encuentre en el escenario o le arrebate a los enemigos. También se puede usar armas estáticas, como ametralladoras MG42.
En ciertas partes del juego las divisiones aliadas se unen en defensa o ataque del objetivo principal.
Menú principal
Tras mostrar la película inicial de presentación, aparecerá el menú principal del juego. Desde ese menú se puede iniciar la partida para un jugador, pasar al menú multijugador y acceder al menú de opciones.
- Opciones: Modifica los controles y ajustes del juego.
- Material extra: Se puede ver los materiales desbloqueados.
Partida para un jugador
En Call of Duty 3 se vivirá lo más parecido a un combate de un soldado aliado en la operación militar más intensa de la Segunda Guerra Mundial, como la invasión de Normandía. El combate cuerpo a cuerpo hará una confrontación cara a cara con las fuerzas alemanas. Las múltiples rutas de ataque permitirán decidir flanquear al enemigo o atacarle de frente. En resumen, presenta una variedad de terreno, gráficos, sonido y una historia dramática.
Para empezar una partida, se elige la opción Un jugador en el menú principal.
- Nueva partida: Inicia una nueva partida para Call of Duty 3 desde el inicio de la campaña, o bien puede jugarse cualquier misión ya desbloqueada. Tras elegir la misión, se escoge el nivel de dificultad. Hay cuatro opciones disponibles.
- Continuar: Carga la partida desde el último punto de control que se alcanzó, para poder continuar el avance por las campañas. Solo se muestra tras comenzar una misión.
- Seleccionar capítulo: Elige un capítulo desbloqueado.
Partida multijugador
El director tecnológico de la partida multijugador es John Bojorquez; los diseñadores son David Vonderhaar, Jeff Zaring, Dave Harper, Jason Schoonover, Thomas Wells, Daniel Moditch y Michael Stephan; el productor es Daniel Bunting; el programador es Alexander Conserva; los ingenieros son Nick Dryburgh, Ryan Feltrin, Pat Griffith, Timothy Rapp, Peter Kugler, Mario Sánchez, Marc DePeo, Ryan Ligon, Jean-Marc Morel y Allen Pouratian; y el animador es Jim Sedota.
Conexión a partidas multijugador
Los jugadores se pueden enfrentar entre sí con gran variedad de clases de personajes, entre los que se incluyen fusileros, infantería, exploradores, etc. Después se podrá escoger entre acción instantánea, Crear partida o Encontrar juego. Acción instantánea te une a una partida rápida, Crear partida permite crear una partida nueva, y Encontrar juego permite buscar una partida.
Crear partidas y conectarse a ellas
Encontrar juego puede filtrar partidas concretas en función de una configuración común. Usando PlayStation 3 como servidor, hay que hacer clic en Crear partida, y desde allí se podrá elegir el mapa de la partida que se quiera jugar y otras opciones.
La experiencia puede variar durante el juego online debido a intercambios interactivos.
Controles específicos de multijugador
Vehículos
En ocasiones hay vehículos esparcidos por todo el campo de batalla, que un jugador puede usar. Al encontrar un vehículo, para subirse a él hay que mantener pulsado el botón cuadrado. En un mismo vehículo se pueden montar varios jugadores y ocupar los puestos de conductor, pasajero o artillero. Para alternar entre estos puestos hay que pulsar el botón . Para disparar la ametralladora hay que pulsar el botón R1, pero se puede recalentar.
Esprintar
Para recorrer rápidamente mucha distancia en el campo de batalla, es necesario usar la función de esprintar, manteniendo pulsado el botón L3, pero hay vigilar el indicador de resistencia, ya que cuanto más tiempo esté esprintando el jugador, más se cansará. Para recobrar la resistencia perdida habrá que moverse a velocidad normal.
Captura de banderas enemigas
En Capture the flag y Single flag hay que hacerse con la bandera del equipo rival. Para poder coger la bandera hay que acercarse a ella y pulsar el botón cuadrado. Para soltarla hay que usar el botón R1. El portador de la bandera puede atacar cuerpo a cuerpo en cualquier momento pulsando el botón R3.
Clases de personaje en multijugador
A todas las clases de personaje se les recompensa con puntos por completar objetivos para usarlos en sus habilidades especiales, entre las que se encuentran la disminución de tiempo de recarga de las habilidades, la posibilidad de llevar más munición y granadas, y sobre todo para subir de rango.
En Seleccionar clase se ve cómo se conforma cada una de las clases mediante la precisión, el alcance y la potencia de fuego.
- Fusilero
El fusilero es experto en el combate de alcance medio y corto, y prefiere el fusil para abatir enemigos. Su arma secundaria es una pistola.
- Asalto pesado
La clase de asalto pesado porta un fusil de asalto, puede poner minas y se mueve rápidamente.
- Asalto ligero
La clase de asalto ligero porta un subfusil, y puede poner minas.
- Médico
El médico tiene la habilidad de revivir a los camaradas caídos. Si se acerca a un aliado abatido, puede usar su habilidad para reanimarlo y dejarlo listo para volver a combatir. Después de usar la habilidad de revivir se agota, y habrá que esperar a que el indicador se llene antes de volver a utilizarlo. El indicador aparece en el lateral derecho.
- Explorador
El explorador prefieren combates a largas distancias. Portan un rifle de francotirador y tienen la habilidad de utilizar prismáticos para solicitar ataques de artillería sobre el enemigo. Después de usar la habilidad de ataque de artillería se agota, y habrá que esperar a que el indicador se llene antes de volver a utilizarlo.
- Apoyo
La clase de apoyo porta una ametralladora que se puede montar en el suelo para poder disparar al enemigo desde una posición fija. Tiene la habilidad de dejar caer paquetes de munición para recargar las armas de los aliados. Tras alcanzar los rangos más altos, aumenta la cantidad de paquetes de munición que se puede soltar.
- Apoyo antiblindados
La clase de apoyo antiblindados porta un antitanque. El antitanque se utiliza para destruir vehículos y acabar eficazmente con el blindaje pesado. La clase de apoyo antiblindados también tiene la habilidad de dejar caer paquetes de munición para que los aliados recarguen sus armas. La cantidad de paquetes de munición varía en función del rango.
Granadas especiales
Cada clase de personaje lleva un tipo especial de granada: las granadas de fragmentación, las granadas de humo y las granadas adhesivas. Estas últimas son más precisas de colocar. Cada una de estas clases tienen habilidades únicas, que pulsando el botón L2 se pueden activar.
Cómo jugar
Antes de comenzar cada misión se proporcionará un informe. El informe adopta con frecuencia la forma de dar órdenes que provienen de los superiores. Suelen proporcionar información crucial sobre los objetivos y peligros a enfrentar.
Pantalla de juego
- Brújula: Muestra la dirección y ubicación de los aliados, que son representados por flechas verdes, y los enemigos, que son representados por puntos rojos. Con una estrella dorada se señala el objetivo de cada misión.
- Recuento de munición: La primera cifra indica la munición que queda en el tambor del arma, y la segunda cifra indica la munición total del arma.
- Punto de mira: Se usa para apuntar con el arma a los enemigos. A medida que el personaje se mueva, el punto de mira se agrandará, y esto indica la falta de precisión.
- Indicador de daño: Cuando el personaje recibe daño por disparos o granadas aparecerá cerca del centro de la pantalla flechas rojas que indican la dirección de dónde se reciben los disparos. Cuando la flecha roja señala hacia arriba, el enemigo está delante; si la flecha roja señala hacia abajo, el enemigo está detrás; y si la flecha roja señala hacia la derecha o hacia la izquierda, los enemigos están en esa posición.
- Indicador de granada: Cuando un aliado o un enemigo lanza una granada cerca de la posición del personaje, aparecerá un icono con forma de granada y con un triángulo que marca la dirección de la misma.
- Texto sobre el objetivo: El texto dará información sobre la misión.
- Indicador de posición: El indicador muestra la posición del personaje en cada momento, que puede estar de pie, agachado o tumbado. Aunque el movimiento es menor, estando agachado o tumbado la precisión aumentará.
Controles
Controles de movimiento
Los controles predeterminados de movimiento son los siguientes:
Orden | Tecla predeterminada | Descripción |
---|---|---|
Adelante | Joystick izquierdo | Avanzar. |
Retroceder | Mover hacia atrás. | |
Girar a la izquierda | Joystick derecho | Girar en sentido contrario a las agujas del reloj. |
Girar a la derecha | Girar en el sentido de las agujas del reloj. | |
Levantarse o saltar | Botón | De pie desde la posición de agachado o tumbado. Pulsar otra vez para saltar. |
Agacharse | Botón O | Agacharse desde la posición de pie o tumbado. |
Tumbado | Pulsar y mantener el botón O estando agachado | Tumbarse desde la posición de pie o agachado. |
Desplazamiento lateral hacia la izquierda | Izquierda en joystick izquierdo | Desplazarse lateralmente hacia la izquierda |
Desplazamiento lateral hacia la derecha | Derecha en joystick izquierdo | Desplazarse lateralmente hacia la derecha |
Controles de vista
Para poder invertir los controles de vista, se puede realizar en el menú de opciones del mando.
Controles de armas
Los controles predeterminados de las armas son los siguientes:
Orden | Tecla predeterminada | Descripción |
---|---|---|
Atacar | Botón R1 | Disparar arma. |
Apuntar con punto de mira | Botón L1 | Mantener pulsado el gatillo para ir al modo Apuntar con el punto de mira del arma. Soltar para volver al modo desde la cadera. |
Ataque cuerpo a cuerpo | Botón R3 | Golpear al enemigo con la culata del arma. |
Recargar arma | Botón cuadrado | Recargar el arma. |
Cambiar de arma | Botón triángulo | Alternar entre el arma principal y el arma secundaria. |
Lanzar granada de humo | Botón L2 | Lanzar granada de humo. |
Lanzar granada de fragmentación | Botón R2 | Lanzar una granada de fragmentación. Si se mantiene pulsado, se puede demorar. Las barras que van desapareciendo en el centro de la pantalla indica el tiempo de demora antes de que estalle. |
Prismáticos | Mantener pulsado botón L3 | Usar los prismáticos para inspeccionar el campo de batalla. |
Aguantar la respiración | Contener la respiración al apuntar para lograr mayor precisión. Solo es aplicable para los rifles de francotirador |
Apuntar con el punto de mira (APM)
Cada arma de fuego tiene un modo de apuntar con un punto de mira. Lleva el arma de la cadera al rostro para poder mirar por el punto de mira, o en casos especiales, a la mira telescópica, como en los rifles de francotirador. Usando el APM en las ametralladoras MG34 y las del calibre 30 hace que el jugador se eche cuerpo a tierra, y acto después se monta el arma. Este modo hace un leve efecto de zoom que permitirá ser más preciso, pero el movimiento será mucho más lento.
Ataque cuerpo a cuerpo
Al agotarse la munición, es ideal la acción cuerpo a cuerpo, que puede resultar útil.
Recargar armas
Al agotarse la munición, el arma se recargará automáticamente. Recargar en medio de un tiroteo lleva su tiempo, y además deja incapacitado al personaje para defenderse. Se puede recargar manualmente con el botón cuadrado. Se recoge munición automáticamente pasando por encima de un arma del mismo tipo al que porta el personaje. También se puede recoger el arma de un amigo o enemigo caído.
Cambiar de arma y recoger objetos
Cuando hay un arma en el suelo, se podrá cambiar por un arma que porta el personaje. Para ello habrá que colocarse encima del arma, y cuando se vea su icono, hay que mantener pulsado el botón cuadrado. Así se dejará caer el arma que porte el personaje y se recogerá la nueva.
Otros controles
Orden | Tecla predeterminada | Descripción |
---|---|---|
Mostrar objetivos y puntuaciones | Mantener pulsado el botón SELECT | En el modo un jugador hace aparecer una lista de objetivos de la misión. En el modo multijugador hace aparecer una clasificación. |
Usar | Mantener pulsado el botón cuadrado | Usar, recoger, dejar caer o interactuar con objetivos y vehículos. |
Mostrar objetivos y puntuaciones
Durante la campaña, los objetivos de las misiones irán cambiando. Para mostrar los objetivos y el estado de las misiones hay que pulsar y mantener el botón SELECT.
- Los objetivos que estén incompletos o en curso tendrán un recuadro gris junto a ellos.
- Los objetivos que están completos y cumplidos tendrán una marca de verificación verde junto a ellos.
Personajes
Controlables
- Johnathan Nichols: Nichols es un soldado estadounidense en la 29th División de Infantería, lucha en el pelotón del sargento McCullin.
- James Doyle: Doyle es un sargento inglés de la SAS británica. Es destinado en Francia a luchar en conjunto con la Francia Libre. También aparece como protagonista de Call of Duty: United Offensive.
- Harry Cole: Cole es un cabo del Ejército Canadiense en la 4th División Acorazada, bajo el mando del teniente Robiechauld. Tras la muerte de Callard es ascendido a sargento.
- Tomasz Bohater: Bohater es un soldado del Armia Krajowa que sirve en un M4 Sherman bajo el mando del mayor Jachowicz.
No Controlables
- Frank McCullin: McCullin es un sargento de la 29th División de Infantería, lleva muchos años luchando en la guerra y piensa que la única manera de escapar es morir. Acaba muriendo mientras desactivaba unas bombas de un puente en Mayenne, una de ellas estalla cerca de él y lo mata.
- Mike Dixon: Un cabo de la 29th División de Infantería, tras la muerte del sargento McCullin es promovido a sargento y líder de su pelotón. Fallece en Chambois cuando es alcanzado en el pecho por un disparo.
- Salvatore Guzzo: Nacido en Boston, Guzzo fue soldado y más tarde sargento en la 29th División de Infantería. No se llevaba muy bien con el sargento McCullin, pero cuando este fallece, Guzzo comienza a cambiar mucho de actitud, tras la muerte del sargento Dixon, Guzzo es promovido a sargento y se convierte en líder del pelotón.
- Gerad Rebember:Soldado de pelotón del sargento Frank, cuando Guzzo es líder de pelotón empieza a disparar a todo el pelotón por que el iba a ser líder del pelotón, Guzzo ve el momento indicado de disparar y Gerad muere por un disparo en la cabeza
- Leroy Huxley: Un soldado del pelotón de McCullin. Es muy despreocupado y bromista, un detalle muy característico de él es que no lleva casco sino un gorro. Al final del juego y tras la muerte del sargento Dixon es promovido a cabo.
- Duncan Keith: Keith es cabo de la SAS británica, es escocés y odia que lo confundan con un inglés. Al principio no sentía mucho respeto por los franceses y los maquis, pero con el tiempo les empieza a tomar respeto.
- Jonny Doyle: Hermano de James y soldado del SAS, muere abatido por un soldado alemán cuando James coloca explosivos
- Gerald Ingram: Ingram es un Mayor de la SAS británica. Luchó en Normandía y colabora con los maquis. Además es quien transmite las órdenes al sargento Doyle y al cabo Keith, se pensó que estaba muerto cuando los alemanes derribaron su jeep, pero Doyle, Keith y Marcel lo rescataron. Se le reconoce fácilmente por llevar una boina amarilla similar a la de Keith.
También aparece como protagonista de la campaña británica en el Call of Duty: United Offensive.
- Pierre LaRoche: Es miembro de los maquis. La primera vez que se le ve es cuando salva al sargento Doyle de ser asesinado por un alemán. Suele tener muchos problemas con el cabo Keith pues a este no le cae muy bien Pierre.
- Isabelle DuFontaine: Isabelle es miembro de los maquis y una de las pocas mujeres que salen en la saga, ayuda a la SAS en sus misiones. Fallece cuando en una misión, los explosivos que iba a colocar se detonan por accidente muy cerca de ella y muere.
- Marcel LeMonde: Soldado de los maquis, Marcel es muy callado y reservado, colabora con la SAS en las misiones y estaba con Isabelle, por eso lamenta mucho su fallecimiento.
- Jean-Guy Robiechauld: Un teniente del Ejército Canadiense, Robiechauld es muy activo y bromista y no tolera a los novatos, lleva muchos años como soldado y aunque se lo toma a broma, desea regresar a casa.
- Jonathon Callard Un sargento de la 4th División Acorazada Canadiense, Callard es callado y prefiere callar antes que molestar, aunque siempre está dispuesto a ayudar a los demás. Cuando el pelotón de Callard iba a destruir un almacén de municiones alemán, las cargas estallan antes de la cuenta y matan al sargento Callard, por lo cual se lamenta mucho Robiechauld pero dice que le propondrá para la Cruz de la Victoria.
- Charlier Bloys:soldado de la 4th división acorazada canadiense, no está vestido con uniforme del ejército, esta con chaleco y pantalón negro y remera blanca y pelo largo, muere junto a Callard en la explosión y cuando Cole despierta ve a su teniente mirando el cadáver de Charlie
- Leslie Baron: Un soldado de la 4th División Acorazada Canadiense, el teniente Robiechauld no lo respeta pues le considera un inútil y un cobarde, eso hace que Baron tenga muchas ganas de demostrar su valía. Es enviado al Monte Ormel a sustituir la radio polaca, pero debido a su tozudez, un alemán le dispara en la cabeza y muere.
- Kyle Peterson:Es un soldado de la 4th División Acorazada Canadiense le sirve al teniente Robicauld aunque no sirve mucho a Cole ayuda gran parte en la emboscada alemana en la misión El Corredor de La Muerte.
- Stan Jachowicz: Un mayor de la División Acorazada Polaca, estaba retirado del servicio después de La Caída De Polonia. Cuando se enteró de la misión a Francia decidió volver a luchar, es líder de la dotación de su tanque M4 Sherman y es apodado por su pelotón, Papa Jack por la labor de ¨padre¨ que realiza de todo el pelotón.
- Marek Ulan: Un joven soldado de la División Acorazada Polaca, estuvo en la resistencia de Varsovia a muy temprana edad, es el más joven de la dotación y eso le hace ser el niño mimado del grupo, pero es muy valiente y decidido.
- Joakim ¨Lucky¨ Rudinski Rudinski es cabo en la División Acorazada Polaca en un Sherman bajo el mando del teniente Jachowicz. Según él la buena suerte es muy importante para lograr objetivos. En una misión en el Monte Ormel, Rudinski recibe el impacto de un Panzer IV y muere.
- Lukasz Kowalski: Kowalski es el sargento del Sherman que está bajo el mando del teniente Jachowicz. En una misión en el Monte Ormel, mientras dispara una ametralladora montada, una explosión le alcanza y lo mata.
== Misiones ==
- La Batalla Más Sangrienta: Completar el entrenamiento y dirigirse a ST-LO para despejarla. Después resiste el contraataque.
- Planta De Combustible: Ayudar a LaRoche para que suba al tejado y despejar la planta de combustible, colocar las cargas y salir.
- El Barón Negro: Eliminar todos los tanques con la ayuda del escuadrón polaco, despejar el pueblo y neutralizar al Barón Negro.
- El Bosque: Eliminar las posiciones de mortero y todos los búnkeres del enemigo.Por último destruye el bloqueo.
- La Maza: Subir a la cima del Monte Ormel y esperar a los refuerzos mientras disparas desde un tanque. Después retroceder al hospital de campaña y resistir evitando que los demás pelotones sean asesinados.
- Cerrando La Bolsa: Eliminar y despejar los últimos refugios de los enemigos en la ciudad de Chambois.
Armas
Alemanas:
- Fusiles: Kar98k y Kar98k con mira telescópica y lanza granadas (de cerrojo), Gewehr 43 (semiautomático).
- Pistolas: Walther P38
- Antitanque: Panzerschreck. Cañón Pak 43
- MorterosGranatwerfer 34
- Antiaéreos: Flak 88(también antitanque), Flak 38
- Otros: Stielhandgranate 24(granada de mano)
Vehículos
- Volkswagen Kübelwagen: Coche multifunción de 2pasajeros
- Horch 1A/KFZ 18: camión ligero de 4a6 pasajeros
- Opel Blitz: camión de transporte de 3 toneladas usado para transportar
tropas y suministros
- Sd.Kfz. 251: semioruga, vehículo blindado de 12 pasajeros con una MG-42
en el techo
- SdKfz 221 Leichter Panzerspähwagen: carro blindado de reconocimiento usado por el ejército
alemán de 1935 a 1945
- Panzer IV: tanque medio
- Panzer V Panther: tanque medio
- Tiger I: tanque pesado (se necesitaban 5 sherman para destruirlo)
Panzer Tiger II: tanque pesado (de 70 toneladas)
Aliados:
- Armas ligeras automáticas: BAR (EEUU), Thompson (EEUU), Bren (Canadá y Polonia), Sten (Reino Unido).
Ametralladoras: Browning M1919(EEUU), Browning M2(EEUU) vikers K (Reino Unido)
- Fusiles: Springfield con mira telescópica (de cerrojo, Estados Unidos), M1 Garand (semiautomático, Estados Unidos también con lanza granadas), Lee-Enfield y Lee-Enfield con mira telescópica (ambos de cerrojo, Canadá y Reino Unido).
- Pistolas: Colt M1911(USA)
- anti-tanque: Bazooka (USA)
- Escopeta.Winchester M1879(EEUU)
- Otros: Mina anti personal(AP EEUU), MKII AL(granada de fragmentación EEUU)
Vehículos
- Jeep willys MA: vehículo de reconocimiento construido por ford
- M5 Stuart Rhino: tanque ligero empleado como apoyo a la infantería
- Kangaroo: Transporte de tropas blindado basado en el M7 priest
- Sherman M4A3:tanque medio
- Sherman VC 1: firefly equipado con el cañón anti tanque ingles de 76,2mm le daba la capacidad
de enfrentarse a los tiger
- Handley Page Halifax: bombardero usado por la RAF con varias funciones
- Hawker Typhoon: caza de ataque terrestre
- P47D Thunderlbolt: caza grande y rápido que resistía muchos daños y podía seguir volando
P
Referencias
- ↑ Larry Hyrb [@majornelson] (22 de septiembre de 2016). «Call of Duty 3 is coming to Xbox One Backward Compatibility today http://mjr.mn/BackCompat» (tuit) – via X/Twitter.
- ↑ Arif, Shabana (23 de septiembre de 2016). «Call of Duty 3 joins the list of backwards compatible games on Xbox One». VG247 (en inglés). Consultado el 30 de agosto de 2017.
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Call of Duty 3.
- Página web oficial de Call of Duty 3 (en inglés)
- Análisis del videojuego en Meristation
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Call of Duty Tercer título principal |
Sucesor: Call of Duty 4: Modern Warfare |
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