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Diferencia entre revisiones de «Seaport»

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==Barcos entregados al finalizar cada contrato==
==Barcos entregados al finalizar cada contrato==
Vasco da Gama: Barco Vasco da Gama
Vasco da Gama: Barco Vasco da Gama

Américo Vespucio: Barco San Antiago
Américo Vespucio: Barco San Antiago

Fernando de Magallanes:
Fernando de Magallanes:

Bartolomé Díaz:
Bartolomé Díaz:

Francis Drake:
Francis Drake:

John Fitch:
John Fitch:

Samuel de Champlain:
Samuel de Champlain:

Vasco Núñez de Balboa:
Vasco Núñez de Balboa:

Isambard Kingdom Brunel:
Isambard Kingdom Brunel:

Abel Tasman:
Abel Tasman:



Revisión del 06:00 22 jun 2018

Seaport es un videojuego de navegación desarrollado por la empresa Píxel Federation. Este consiste básicamente en ir desarrollando un puerto y su flota mediante el envío de barcos a diferentes destinos, desde los cuales se obtienen varios de los materiales necesarios y la experiencia para ir avanzando en el juego, o de la obtención de estos a través de edificios que se colocarían en el puerto. Podemos jugar mediante el ordenador o una aplicación, que fue lanzada en febrero de 2018.

Barcos

Son los elementos clave de este juego. Pueden adquirirse mediante la inversión de materiales o gemas (ver apartado correspondiente) y, tras una reforma que tuvo lugar en abril de 2018, que perseguía una flota menos cuantiosa y más espaciosa, tenemos barcos de dos tipos: los de viento, que ocupan un lugar en la flota, y los de vapor, que ocupan dos lugares y se caracterizan por tener mucha capacidad para los materiales. Dependiendo del nivel en el que esté el jugador, así se le exigirá más o menos para hacerse con un barco.

Destinos y materiales

Como se ha explicado arriba, desde los destinos se obtienen los materiales necesarios para desarrollar el puerto. Son monedas, peces, madera, hierro y piedra. A medida que vayan agotándose los recursos, cada uno de esos lugares evoluciona, exigiendo barcos cada vez con más tripulación (obtenida tras ir mejorándolos) y con un bonus de recolección cada vez mayor. Todo esto es variable según el nivel. Podremos observar que no todos los sitios están disponibles desde el inicio del juego; habrá que subir de nivel para, tras una exploración, despejar el terreno y obtener otros. Estos son los que contiene el juego:

DESTINO MATERIAL OBTENIBLE DURACIÓN MÁX. (MIN) APARICIÓN
Pequeña villa Monedas 5 Inicial
Bambú Madera 10 Inicial
Litoral Monedas 15 Inicial
Cueva Piedra 60 Posterior
Herrero Hierro 60 Inicial
Golfo Monedas 60 Inicial
Escombros Piedra 60 Inicial
Vecindario Peces 240 Inicial
Riviera Monedas 480 Inicial
Bosque Madera 480 Inicial
Molino de piedra Piedra 480 Posterior
Molino de hierro Hierro 480 Posterior

Aparte de estos destinos, disponemos de otros con diversas funciones:

Contrato social: Te aporta experiencia o monedas tras un viaje de media hora a cambio de que entregues un determinado material en ese destino.

Villa del mercado: Se usa para intercambiar tu mercancía por determinados materiales (depende del producto). Dura treinta minutos.

Naufragio: En una hora podrás hacerte con un cofre que esconde experiencia, materiales e incluso objetos especiales. Hay de dos a cuatro premios dependiendo del tipo de cofre que toque recoger (a mayor número de candados, más valioso). Habrá uno por día.

Otros destinos: Contratistas

Para añadir variedad a los viajes, podemos visitar a algunos famosos personajes de la navegación. Estos, en un trayecto que nos llevará dos horas, nos pedirán acercarles determinados materiales; a cambio, nos darán otros más un poco de experiencia. Al terminar de cumplir los requerimientos, obtendremos un premio. He aquí el listado de contratistas disponibles:

CONTRATISTA CONTRATOS NIVEL REQUERIDO TRIPULACIÓN PREMIO FINAL
Cristóbal Colón 10 6 20 Destino «Plantación de cacao»
Vasco da Gama 20 Finalizar C. Colón 20 Barco
John Kendrich 40 25 (con exploración) 40 Destino «Sastre»
Américo Vespucio 60 50 40 Barco
Fernando de Magallanes 60 60 60 Barco
Isabel de Castilla 60 70 (con exploración) 70 Destino «Viñedo»
Bartolomé Díaz 60 85 (tras Magallanes) 80 Barco
Francis Drake 60 100 (tras De Castilla) 100 Barco
John Fitch 40 100 (tras Díaz) 100 Barco
Samuel de Champlain 60 115 (tras Drake) 100 Barco
Vasco Núñez de Balboa 60 130 (tras Fitch) 100 Barco
Isambard Kingdom Brunel 60 145 (tras N. de Balboa) 100 Barco
Abel Tasman 60 160 (tras Brunel) 100 Barco
Willem Barentz 40 175 (tras Tasman) 100 30 gemas
Margaret Hardenbroeck 40 185 (Tras Barentz) 120 50 gemas

Barcos entregados al finalizar cada contrato

Vasco da Gama: Barco Vasco da Gama

Américo Vespucio: Barco San Antiago

Fernando de Magallanes:

Bartolomé Díaz:

Francis Drake:

John Fitch:

Samuel de Champlain:

Vasco Núñez de Balboa:

Isambard Kingdom Brunel:

Abel Tasman:

Edificios

Muchos de los edificios que pueden instalarse en el puerto, cuyo espacio es ampliable a medida que vamos pasando niveles, ayudarán a los barcos con los bienes a recolectar. Estos son los productores:

EDIFICIO MATERIAL OBTENIBLE
Aserradero Madera
Embarcadero Peces
Cantera Piedra
Faro Experiencia
Fundición Hierro
Forja Hierro
Mina Piedra
Museo Monedas
Serrería Madera
Taller Partes mecánicas

Sin embargo, hay otros edificios no productores de materiales que albergan funciones importantes dentro del juego.

Casa: Aumenta el número de marineros disponibles para navegar y el ritmo de regeneración de estos.

Posada: Alberga a algunos capitanes, que pueden hacer que aumente tu espacio, porcentaje de recolección o incluso reducirte la cantidad de marineros que necesitarías. Duran un número de viajes determinado. Cada día salen cinco nuevos y otros se obtienen mediante premios al completar alguna tarea o mediante un evento (ver sección correspondiente).

Almacén: Sirve para guardar toda la mercancía que has ido recogiendo de tus viajes para luego emplearla en lo que necesites.

Muelle principal: Indica cuántos huecos tienes disponibles para poner barcos a navegar. Recuerda que de estos había de un espacio y de dos.

Otros elementos del puerto

Barriles: En el puerto flotan unos barriles de los que puedes obtener monedas, piedras, madera, peces, hierro y marineros si haces clic en ellos. Te ayudarán a aumentar tu disponibilidad de estos materiales.

Marineros: Los marineros, o más bien su contador, serán quienes te permitan enviar a los diferentes destinos barcos. Aquellos se van regenerando poco a poco hasta alcanzar el límite que corresponda a tu nivel general y del edificio «casa».

Historial de logros: Escondidos tras una estrella amarilla, los logros, que son tareas de larga duración, te permitirán obtener experiencia, materiales o gemas principalmente. Hay varios niveles que aparecen en forma de personajes del mar y la tripulación de un barco.

Lista de tareas del capitán: Consiste en llevar a cabo tres pequeñas misiones para obtener un cofre sencillo que puede esconder gemas, monedas, peces, madera, piedras, hierro o experiencia. Lo normal es que te den dos elementos de esos seis.

Buque mercante: Cuando alcanzas ciertos niveles, te dan la oportunidad temporal de hacerte con un barco a cambio de varias gemas.

Mercado de barcos antiguos: Te ofrecen, de forma temporal, la posibilidad de obtener barcos de eventos pasados por el mismo coste que tenían originalmente. Este acontecimiento no es  especialmente frecuente.

Paquete de regalo temporal: Te ofrecen al principio de cada evento el adquirir por poco dinero real un barco potente más una cantidad determinada de gemas.

Eventos

Los eventos son episodios temáticos que duran de tres a seis semanas. Están relacionados con algunos períodos del año, como Halloween o la Navidad, así como con personajes vinculados con el mar tanto reales como ficticios. Habitualmente, en estos eventos temporales se puede disfrutar de lo siguiente:

  • Una serie de unos veinte barcos que se suman a los permanentes.
  • Nuevos logros por llevar a cabo.
  • Tres nuevos destinos con mercancía útil y exclusiva para adquirir barcos específicos. Asimismo, se incluyen dos objetos especiales, que se obtienen tras determinados logros, desarrollo o finalización de tareas en los contratos, otra mercancía procedente de los barriles y otra que solo se puede conseguir desde la web oficial de Facebook del juego. Todos estos objetos pueden intercambiarse por materiales.
  • Tres contratistas de diversa dificultad que funcionan como los habituales. Hay que eliminar al primero para que aparezca el segundo; lo mismo se hace con este para llegar al tercero.
  • Un naufragio extra y caracterizado con la temática del evento.
  • Un destino orientado a completar un proyecto a base de enviar materiales entre todos los jugadores de Seaport, conocido como «Expedición mundial», de la que puedes obtener premios suculentos.
  • Un cofre, a veces gratuito y a veces no, que incluye tres elementos aleatorios entre un listado que se da previamente.
  • Ocasionalmente, una actividad para explorar áreas cubiertas por las nubes en las cuales puedes encontrar contratistas, destinos con bonus muy alto y de cualquier material disponible en el juego o cofres de diversa consideración.

Experiencia

Te hará avanzar niveles puede obtenerse tras varias acciones:

  • Mejorar cualquier barco o edificio.
  • Recoger un naufragio cualquiera o cofre.
  • Agotar los recursos de un destino.
  • Intercambiarla en el mercado de la villa por determinados productos.
  • Completar un contrato social.
  • Que alguien complete un contrato social donde tú apareces.
  • Cliquear sobre un barco al llegar a puerto de un viaje, lleve o no carga.
  • Completar contratos de cualquier tipo o una de sus tareas cualesquiera, incluyendo la parte de «Expedición mundial».
  • Despejar terreno en un evento de exploración.
  • Adquirir cofres de eventos.

Gemas

Las gemas representan lo más preciado del juego debido a las funciones que pueden cumplir. El medio más sencillo para conseguirlas es adquirirlas con dinero real. No hay edificio o destino del cual se puedan obtener; en cambio, sí puedes hacerte con varias de forma gratuita a través de acciones como las siguientes:

  • Completar logros.
  • Completar tareas en los contratos permanentes y temporales.
  • Intercambiar materiales especiales en la villa del mercado.
  • Participar en las actividades con premio que lleva a cabo Seaport en su página de Facebook.
  • Adquirir un cofre de un evento.
  • Recoger un cofre de un naufragio normal.
  • Completar una tarea diaria del apartado «Lista tareas capitán».
  • Comprar un barco incluido en un pack de regalo temporal.

Además, pueden emplearse para lo siguiente:

  • Mejorar cualquier barco o edificio en cualquier momento y sin gastar recursos.
  • Comprar determinados barcos, que no precisarán de tantos materiales para completarlos.
  • Adquirir un cofre de un evento.
  • Hacer que los barcos que están viajando regresen a puerto con la mercancía cargada.

Referencias y más información

Wikia de Seaport

Página oficial de Seaport en Facebook

Seaport Help:(versión en inglés)