Diferencia entre revisiones de «Seaport»
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==Barcos entregados al finalizar cada contrato== |
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Vasco da Gama: Barco Vasco da Gama |
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Américo Vespucio: Barco San Antiago |
Américo Vespucio: Barco San Antiago |
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Revisión del 06:00 22 jun 2018
Seaport es un videojuego de navegación desarrollado por la empresa Píxel Federation. Este consiste básicamente en ir desarrollando un puerto y su flota mediante el envío de barcos a diferentes destinos, desde los cuales se obtienen varios de los materiales necesarios y la experiencia para ir avanzando en el juego, o de la obtención de estos a través de edificios que se colocarían en el puerto. Podemos jugar mediante el ordenador o una aplicación, que fue lanzada en febrero de 2018.
Barcos
Son los elementos clave de este juego. Pueden adquirirse mediante la inversión de materiales o gemas (ver apartado correspondiente) y, tras una reforma que tuvo lugar en abril de 2018, que perseguía una flota menos cuantiosa y más espaciosa, tenemos barcos de dos tipos: los de viento, que ocupan un lugar en la flota, y los de vapor, que ocupan dos lugares y se caracterizan por tener mucha capacidad para los materiales. Dependiendo del nivel en el que esté el jugador, así se le exigirá más o menos para hacerse con un barco.
Destinos y materiales
Como se ha explicado arriba, desde los destinos se obtienen los materiales necesarios para desarrollar el puerto. Son monedas, peces, madera, hierro y piedra. A medida que vayan agotándose los recursos, cada uno de esos lugares evoluciona, exigiendo barcos cada vez con más tripulación (obtenida tras ir mejorándolos) y con un bonus de recolección cada vez mayor. Todo esto es variable según el nivel. Podremos observar que no todos los sitios están disponibles desde el inicio del juego; habrá que subir de nivel para, tras una exploración, despejar el terreno y obtener otros. Estos son los que contiene el juego:
DESTINO | MATERIAL OBTENIBLE | DURACIÓN MÁX. (MIN) | APARICIÓN |
---|---|---|---|
Pequeña villa | Monedas | 5 | Inicial |
Bambú | Madera | 10 | Inicial |
Litoral | Monedas | 15 | Inicial |
Cueva | Piedra | 60 | Posterior |
Herrero | Hierro | 60 | Inicial |
Golfo | Monedas | 60 | Inicial |
Escombros | Piedra | 60 | Inicial |
Vecindario | Peces | 240 | Inicial |
Riviera | Monedas | 480 | Inicial |
Bosque | Madera | 480 | Inicial |
Molino de piedra | Piedra | 480 | Posterior |
Molino de hierro | Hierro | 480 | Posterior |
Aparte de estos destinos, disponemos de otros con diversas funciones:
Contrato social: Te aporta experiencia o monedas tras un viaje de media hora a cambio de que entregues un determinado material en ese destino.
Villa del mercado: Se usa para intercambiar tu mercancía por determinados materiales (depende del producto). Dura treinta minutos.
Naufragio: En una hora podrás hacerte con un cofre que esconde experiencia, materiales e incluso objetos especiales. Hay de dos a cuatro premios dependiendo del tipo de cofre que toque recoger (a mayor número de candados, más valioso). Habrá uno por día.
Otros destinos: Contratistas
Para añadir variedad a los viajes, podemos visitar a algunos famosos personajes de la navegación. Estos, en un trayecto que nos llevará dos horas, nos pedirán acercarles determinados materiales; a cambio, nos darán otros más un poco de experiencia. Al terminar de cumplir los requerimientos, obtendremos un premio. He aquí el listado de contratistas disponibles:
CONTRATISTA | CONTRATOS | NIVEL REQUERIDO | TRIPULACIÓN | PREMIO FINAL |
---|---|---|---|---|
Cristóbal Colón | 10 | 6 | 20 | Destino «Plantación de cacao» |
Vasco da Gama | 20 | Finalizar C. Colón | 20 | Barco |
John Kendrich | 40 | 25 (con exploración) | 40 | Destino «Sastre» |
Américo Vespucio | 60 | 50 | 40 | Barco |
Fernando de Magallanes | 60 | 60 | 60 | Barco |
Isabel de Castilla | 60 | 70 (con exploración) | 70 | Destino «Viñedo» |
Bartolomé Díaz | 60 | 85 (tras Magallanes) | 80 | Barco |
Francis Drake | 60 | 100 (tras De Castilla) | 100 | Barco |
John Fitch | 40 | 100 (tras Díaz) | 100 | Barco |
Samuel de Champlain | 60 | 115 (tras Drake) | 100 | Barco |
Vasco Núñez de Balboa | 60 | 130 (tras Fitch) | 100 | Barco |
Isambard Kingdom Brunel | 60 | 145 (tras N. de Balboa) | 100 | Barco |
Abel Tasman | 60 | 160 (tras Brunel) | 100 | Barco |
Willem Barentz | 40 | 175 (tras Tasman) | 100 | 30 gemas |
Margaret Hardenbroeck | 40 | 185 (Tras Barentz) | 120 | 50 gemas |
Barcos entregados al finalizar cada contrato
Vasco da Gama: Barco Vasco da Gama
Américo Vespucio: Barco San Antiago
Fernando de Magallanes:
Bartolomé Díaz:
Francis Drake:
John Fitch:
Samuel de Champlain:
Vasco Núñez de Balboa:
Isambard Kingdom Brunel:
Abel Tasman:
Edificios
Muchos de los edificios que pueden instalarse en el puerto, cuyo espacio es ampliable a medida que vamos pasando niveles, ayudarán a los barcos con los bienes a recolectar. Estos son los productores:
EDIFICIO | MATERIAL OBTENIBLE |
---|---|
Aserradero | Madera |
Embarcadero | Peces |
Cantera | Piedra |
Faro | Experiencia |
Fundición | Hierro |
Forja | Hierro |
Mina | Piedra |
Museo | Monedas |
Serrería | Madera |
Taller | Partes mecánicas |
Sin embargo, hay otros edificios no productores de materiales que albergan funciones importantes dentro del juego.
Casa: Aumenta el número de marineros disponibles para navegar y el ritmo de regeneración de estos.
Posada: Alberga a algunos capitanes, que pueden hacer que aumente tu espacio, porcentaje de recolección o incluso reducirte la cantidad de marineros que necesitarías. Duran un número de viajes determinado. Cada día salen cinco nuevos y otros se obtienen mediante premios al completar alguna tarea o mediante un evento (ver sección correspondiente).
Almacén: Sirve para guardar toda la mercancía que has ido recogiendo de tus viajes para luego emplearla en lo que necesites.
Muelle principal: Indica cuántos huecos tienes disponibles para poner barcos a navegar. Recuerda que de estos había de un espacio y de dos.
Otros elementos del puerto
Barriles: En el puerto flotan unos barriles de los que puedes obtener monedas, piedras, madera, peces, hierro y marineros si haces clic en ellos. Te ayudarán a aumentar tu disponibilidad de estos materiales.
Marineros: Los marineros, o más bien su contador, serán quienes te permitan enviar a los diferentes destinos barcos. Aquellos se van regenerando poco a poco hasta alcanzar el límite que corresponda a tu nivel general y del edificio «casa».
Historial de logros: Escondidos tras una estrella amarilla, los logros, que son tareas de larga duración, te permitirán obtener experiencia, materiales o gemas principalmente. Hay varios niveles que aparecen en forma de personajes del mar y la tripulación de un barco.
Lista de tareas del capitán: Consiste en llevar a cabo tres pequeñas misiones para obtener un cofre sencillo que puede esconder gemas, monedas, peces, madera, piedras, hierro o experiencia. Lo normal es que te den dos elementos de esos seis.
Buque mercante: Cuando alcanzas ciertos niveles, te dan la oportunidad temporal de hacerte con un barco a cambio de varias gemas.
Mercado de barcos antiguos: Te ofrecen, de forma temporal, la posibilidad de obtener barcos de eventos pasados por el mismo coste que tenían originalmente. Este acontecimiento no es especialmente frecuente.
Paquete de regalo temporal: Te ofrecen al principio de cada evento el adquirir por poco dinero real un barco potente más una cantidad determinada de gemas.
Eventos
Los eventos son episodios temáticos que duran de tres a seis semanas. Están relacionados con algunos períodos del año, como Halloween o la Navidad, así como con personajes vinculados con el mar tanto reales como ficticios. Habitualmente, en estos eventos temporales se puede disfrutar de lo siguiente:
- Una serie de unos veinte barcos que se suman a los permanentes.
- Nuevos logros por llevar a cabo.
- Tres nuevos destinos con mercancía útil y exclusiva para adquirir barcos específicos. Asimismo, se incluyen dos objetos especiales, que se obtienen tras determinados logros, desarrollo o finalización de tareas en los contratos, otra mercancía procedente de los barriles y otra que solo se puede conseguir desde la web oficial de Facebook del juego. Todos estos objetos pueden intercambiarse por materiales.
- Tres contratistas de diversa dificultad que funcionan como los habituales. Hay que eliminar al primero para que aparezca el segundo; lo mismo se hace con este para llegar al tercero.
- Un naufragio extra y caracterizado con la temática del evento.
- Un destino orientado a completar un proyecto a base de enviar materiales entre todos los jugadores de Seaport, conocido como «Expedición mundial», de la que puedes obtener premios suculentos.
- Un cofre, a veces gratuito y a veces no, que incluye tres elementos aleatorios entre un listado que se da previamente.
- Ocasionalmente, una actividad para explorar áreas cubiertas por las nubes en las cuales puedes encontrar contratistas, destinos con bonus muy alto y de cualquier material disponible en el juego o cofres de diversa consideración.
Experiencia
Te hará avanzar niveles puede obtenerse tras varias acciones:
- Mejorar cualquier barco o edificio.
- Recoger un naufragio cualquiera o cofre.
- Agotar los recursos de un destino.
- Intercambiarla en el mercado de la villa por determinados productos.
- Completar un contrato social.
- Que alguien complete un contrato social donde tú apareces.
- Cliquear sobre un barco al llegar a puerto de un viaje, lleve o no carga.
- Completar contratos de cualquier tipo o una de sus tareas cualesquiera, incluyendo la parte de «Expedición mundial».
- Despejar terreno en un evento de exploración.
- Adquirir cofres de eventos.
Gemas
Las gemas representan lo más preciado del juego debido a las funciones que pueden cumplir. El medio más sencillo para conseguirlas es adquirirlas con dinero real. No hay edificio o destino del cual se puedan obtener; en cambio, sí puedes hacerte con varias de forma gratuita a través de acciones como las siguientes:
- Completar logros.
- Completar tareas en los contratos permanentes y temporales.
- Intercambiar materiales especiales en la villa del mercado.
- Participar en las actividades con premio que lleva a cabo Seaport en su página de Facebook.
- Adquirir un cofre de un evento.
- Recoger un cofre de un naufragio normal.
- Completar una tarea diaria del apartado «Lista tareas capitán».
- Comprar un barco incluido en un pack de regalo temporal.
Además, pueden emplearse para lo siguiente:
- Mejorar cualquier barco o edificio en cualquier momento y sin gastar recursos.
- Comprar determinados barcos, que no precisarán de tantos materiales para completarlos.
- Adquirir un cofre de un evento.
- Hacer que los barcos que están viajando regresen a puerto con la mercancía cargada.
Referencias y más información
Página oficial de Seaport en Facebook
Seaport Help:(versión en inglés)