Diferencia entre revisiones de «Efectos de audio 3D»
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[[Categoría:Efectos de audio]] |
Revisión del 12:29 28 oct 2018
Los efectos de audio 3D son un grupo de efectos de sonido que manipulan el sonido emitido por altavoces estéreo, altavoces de sonido envolvente, formaciones de altavoces, o auriculares. Este efecto se consigue posicionando virtualmente fuentes de sonido en cualquier parte del espacio tridimensional, sea detrás, encima o debajo del receptor.
El procesamiento de audio 3D es la convolución espacial de ondas de sonido en un dominio utilizando funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (Head-related transfer function). Las Head-related transfer function (HRTF) son una respuesta que caracteriza como una oreja capta un sonido desde puntos distintos en el espacio, se pueden utilizar para sintetizar un sonido binaural que parezca venir de un determinado punto en el espacio. Utilizando filtros HRTF se transforman las ondas de sonido para replicar ondas de sonido naturales, que son emitidas desde un punto en un espacio 3D. Permiten engañar al cerebro utilizando las orejas y los nervios auditivos, que intentan colocar los distintos sonidos en diferentes lugares de un espacio 3D aunque solo se hayan reproducido por dos altavoces.
Audio posicional 3D
Utilizando HTRFs y reverberación es posible simular los cambios que sufriría el sonido hasta llegar al receptor, como pueden ser reflexiones contra una pared o el suelo.
Algunas tecnologías 3D también son capaces de convertir grabaciones binaurales a grabaciones estéreo. MorrowSoundTrue3D convierte binaural, estéreo, 5.1 y otros formatos a 8.1 para crear unas llamadas “atmósferas” 3D de sonido.
Los efectos de audio posicional 3D surgieron alrededor de 1990 en consolas de videojuegos y PC. Su uso también se ha extendido a la música, permitiendo a músicos ofrecer una experiencia 3D en directo.
Existen micrófonos binaurales diseñados para captar el sonido con las mismas características que nuestras orejas, proporcionando así un efecto tridimensional.
Técnicas de sonido como las de Ambisonics, el principio de síntesis de campo de onda, Morrowsound True3D y A&G 3D-EST hacen posible la representación de sonidos 3D utilizando altavoces.
Aplicaciones del audio 3D
Algunos parques de atracciones han creado atracciones basadas en el principio de audio 3D. Un ejemplo es “Sounds Dangerous!” en Walt Disney World Resort en Florida. Los invitados deben ponerse unos auriculares especiales mientras ven un cortometraje que les producirá una experiencia binaural.
Los avances en la tecnología de realidad virtual han creado mucha demanda para perfeccionar las experiencas de sonido 3D. Cada vez existen más programas para simular audio 3D. El audio 3D tiene un papel determinante en la experiencia de realidad virtual definitiva.