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Danganronpa 2: Goodbye Despair (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園</span>, Sūpā Danganronpa Tsū: Sayonara Zetsubō Gakuen, lit. Super Danganronpa 2: Goodbye Despair Academy) es un [[videojuego de aventura]] en forma de [[novela visual]] desarrollado por Spike Chunsoft. |
Danganronpa 2: Goodbye Despair (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園</span>, Sūpā Danganronpa Tsū: Sayonara Zetsubō Gakuen, lit. Super Danganronpa 2: Goodbye Despair Academy) es un [[videojuego de aventura]] en forma de [[novela visual]] desarrollado por Spike Chunsoft. |
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Es la secuela del videojuego [[Danganronpa|Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]. |
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== Trama == |
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La trama se centra en un grupo de alumnos de instituto que se encuentran atrapados misteriosamente en una isla desierta de la que el peculiar oso Monokuma toma el control[[Peluche|.]] Este pondrá una cruel condición para poder dejar la isla: un estudiante deberá matar a uno de sus compañeros sin ser descubierto con tal de poder salir. |
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Fue estrenado primero en Japón para la plataforma [[PlayStation Portable|PSP]] el 26 de julio de 2012. El 10 de octubre de 2013 se publicó la adaptación para [[PlayStation Vita]] y se estrenó en América del Norte y Europa por [[Nippon Ichi|NIS América]] en septiembre de 2014. Finalmente, el 18 de abril de 2015 se publicó la versión para [[Microsoft Windows|Windows]]. |
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El juego gira alrededor de 16 estudiantes atrapados en la Isla Jabberwock donde el oso Monokuma (Antagonista del primer Danganronpa) Toma el control de la isla y los obliga a estar en su "Juego de la Matanza". <span style="font-weight: normal"></span><br /> |
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== Sistema de juego == |
== Sistema de juego == |
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Igual que como el primer juego, Danganronpa 2 se divide en tres etapas: |
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De manera similar al juego anterior, en Danganronpa 2 el jugador deberá convivir con sus compañeros día a día mientras avanza la trama. Cuando se comete un crimen, se inicia una investigación durante la que se deberán buscar pistas para descubrir al culpable. Tras la investigación se inicia un "Class Trial" (juicio de clase), un modo de juego totalmente diferente en el que los personajes debatirán quién ha cometido el crimen, ya que si fallan al descubrir al culpable, este se va de la isla impune y los demás son castigados (con la pena de muerte). Sin embargo, si se averigua quién es el asesino, Monokuma solo lo ejecutará al culpable. Durante el juicio se incluyen diversos minijuegos, como una versión del ahorcado, surfear mientras se responden preguntas o debatir con los compañeros utilizando las pruebas recogidas durante la investigación como argumentos. |
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* '''<u>Exposición:</u>''' Es una etapa obligatoria donde se desarrolla la mayoría de la trama. Aquí el jugador tiene que explorar la isla dependiendo de los objetivos de cada capítulo además de recolectar figuras de Monokuma escondidas en cada escenario y Monocoins de los cuales puedes comprar regalos para dárselos a tus compañeros y desarrollar rápidamente la relación. |
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** '''Eventos Libres:''' Es una etapa secundaria que gira alrededor de Exposición. Cada 3 o 4 veces el jugador tendrá la oportunidad de convivir con sus compañeros y obtener Fragmentos de la Esperanza de los cuales puedes canjear por ayuda especial para el Juicio Escolar. |
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* '''<u>Investigación:</u>''' Al descubrir un cadáver, el jugador tendrá que reunir suficientes evidencias para el Juicio Escolar. Cuando el jugador reúne todas las evidencias Monokuma convocará a todos los estudiantes dando comienzo al juicio. |
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Entre asesinatos, la trama avanzará día a día, y se tendrán periodos de tiempo libre para poder hablar con otros personajes y saber más sobre ellos. Se les pueden hacer regalos, que se pueden comprar con Monocoins, monedas que obtendremos después de juicios o encontrando figuras ocultas. Con determinados items se activan eventos secretos para poder ver algunas escenas ocultas, aunque irrelevantes a la historia principal. |
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* '''<u>Juicio Escolar:</u>''' La etapa más importante y destacada de toda la saga Danganronpa. Esta etapa se basa en minijuegos de agilidad y destreza además de tener que señalar correctamente las evidencias reunidas, lugares de la escena del crimen y principales sospechosos o responder preguntas. El Juicio se compone en 6 minijuegos: |
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Además del modo historia se incluyen modos de juego extr: un minijuego en el que deberemos combatir con "monobestias"; el "modo isla", donde Monokuma no toma el poder de la isla y podemos hablar con los compañeros con tranquilidad, y la novela ''Danganronpa IF''. |
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** '''Nonstop Debate:''' El más numeroso del Juicio. El jugador tiene que ver la discusión de sus compañeros sobre la escena del crimen y "disparar" a la contradicción de color naranja que se dé en dicha discusión con la evidencia correcta en forma de bala. A diferencia del anterior juego, aquí puedes disparar a un argumento correcto de un estudiante defendiendo lo que dice. |
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** '''Hangman's Gambit:''' Igual que el Anagrama del anterior juego solo que esta es más difícil. Aquí tendrás que formar la palabra correcta con las letras que aparecen por toda la pantalla. Si dos letras de diferentes colores colisionan causará daño a tu barra de credibilidad. |
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** '''Bullet Time Battle:''' Conocido en el anterior juego como Panic Talk Action, es un minijuego rítmico donde tendrás que destruir las defensas del culpable. Al destruirlas todas, tendrás que formar correctamente la oración que destruirá la contradicción del culpable. |
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** '''Closing Argument:''' En forma de cómic, el jugador deberá "relatar" toda la escena del crimen. A diferencia del anterior juego, el cómic se divide en fases. |
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** '''Rebuttal Showdowns:''' Un nuevo minijuego. Un estudiante podrá contradecir lo que digas a lo largo del juicio lo que puede iniciar este minijuego. El objetivo es "cortar" los argumentos del estudiante y cuando aparezca la contradicción esta debe ser cortada con la evidencia correcta en forma de espada. |
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** '''Logic Dive:''' Un nuevo minijuego. Al estilo del [[snowboarding]], el jugador debe patinar evitando los obstáculos y precipicios. Ya terminando, al jugador se le dará una pregunta que se responde eligiendo uno de los caminos que se le den. El camino correcto hará que el jugador avance mientras que los otros harán que se caiga en un precipicio haciéndole daño a su barra de credibilidad. |
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== Argumento == |
== Argumento == |
Revisión del 16:36 14 abr 2019
Danganronpa 2: Goodbye Despair | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Spike Chunsoft | |
Distribuidor | Spike Chunsoft | |
Compositor | Masafumi Takada | |
Datos del juego | ||
Género | anime y manga escolares, novela visual y ficción especulativa | |
Idiomas | japonés e inglés estadounidense | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Plataformas | PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, macOS, Linux y Xbox One | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 1 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Danganronpa 2: Goodbye Despair (スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園, Sūpā Danganronpa Tsū: Sayonara Zetsubō Gakuen, lit. Super Danganronpa 2: Goodbye Despair Academy) es un videojuego de aventura en forma de novela visual desarrollado por Spike Chunsoft.
Es la secuela del videojuego Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
Fue estrenado primero en Japón para la plataforma PSP el 26 de julio de 2012. El 10 de octubre de 2013 se publicó la adaptación para PlayStation Vita y se estrenó en América del Norte y Europa por NIS América en septiembre de 2014. Finalmente, el 18 de abril de 2015 se publicó la versión para Windows.
El juego gira alrededor de 16 estudiantes atrapados en la Isla Jabberwock donde el oso Monokuma (Antagonista del primer Danganronpa) Toma el control de la isla y los obliga a estar en su "Juego de la Matanza".
Sistema de juego
Igual que como el primer juego, Danganronpa 2 se divide en tres etapas:
- Exposición: Es una etapa obligatoria donde se desarrolla la mayoría de la trama. Aquí el jugador tiene que explorar la isla dependiendo de los objetivos de cada capítulo además de recolectar figuras de Monokuma escondidas en cada escenario y Monocoins de los cuales puedes comprar regalos para dárselos a tus compañeros y desarrollar rápidamente la relación.
- Eventos Libres: Es una etapa secundaria que gira alrededor de Exposición. Cada 3 o 4 veces el jugador tendrá la oportunidad de convivir con sus compañeros y obtener Fragmentos de la Esperanza de los cuales puedes canjear por ayuda especial para el Juicio Escolar.
- Investigación: Al descubrir un cadáver, el jugador tendrá que reunir suficientes evidencias para el Juicio Escolar. Cuando el jugador reúne todas las evidencias Monokuma convocará a todos los estudiantes dando comienzo al juicio.
- Juicio Escolar: La etapa más importante y destacada de toda la saga Danganronpa. Esta etapa se basa en minijuegos de agilidad y destreza además de tener que señalar correctamente las evidencias reunidas, lugares de la escena del crimen y principales sospechosos o responder preguntas. El Juicio se compone en 6 minijuegos:
- Nonstop Debate: El más numeroso del Juicio. El jugador tiene que ver la discusión de sus compañeros sobre la escena del crimen y "disparar" a la contradicción de color naranja que se dé en dicha discusión con la evidencia correcta en forma de bala. A diferencia del anterior juego, aquí puedes disparar a un argumento correcto de un estudiante defendiendo lo que dice.
- Hangman's Gambit: Igual que el Anagrama del anterior juego solo que esta es más difícil. Aquí tendrás que formar la palabra correcta con las letras que aparecen por toda la pantalla. Si dos letras de diferentes colores colisionan causará daño a tu barra de credibilidad.
- Bullet Time Battle: Conocido en el anterior juego como Panic Talk Action, es un minijuego rítmico donde tendrás que destruir las defensas del culpable. Al destruirlas todas, tendrás que formar correctamente la oración que destruirá la contradicción del culpable.
- Closing Argument: En forma de cómic, el jugador deberá "relatar" toda la escena del crimen. A diferencia del anterior juego, el cómic se divide en fases.
- Rebuttal Showdowns: Un nuevo minijuego. Un estudiante podrá contradecir lo que digas a lo largo del juicio lo que puede iniciar este minijuego. El objetivo es "cortar" los argumentos del estudiante y cuando aparezca la contradicción esta debe ser cortada con la evidencia correcta en forma de espada.
- Logic Dive: Un nuevo minijuego. Al estilo del snowboarding, el jugador debe patinar evitando los obstáculos y precipicios. Ya terminando, al jugador se le dará una pregunta que se responde eligiendo uno de los caminos que se le den. El camino correcto hará que el jugador avance mientras que los otros harán que se caiga en un precipicio haciéndole daño a su barra de credibilidad.
Argumento
El jugador se encarnará en Hajime Hinata, un alumno de Hope's Peak Academy que se encuentra en una isla desierta junto con 15 de sus compañeros, y con amnesia. Todos los demás excelen en alguna habilidad, condición necesaria para entrar en Hope's Peak, excepto Hajime. Son llevados a la isla Jabberwock (ジャバウォック島 Jabawokku-tō?) (ジャバウォック島, Jabawokku-tō?) por Usami, una coneja parlante, que dice ser su profesora durante el viaje de campo. Todo marcha bien hasta la aparición del oso Monokuma, que abatirá a Usami, convirtiéndola en Monomi, e impondrá sus reglas en la isla, autoproclamándose "director". No dejará salir a nadie de la isla a nadie a no ser que un alumno mate a otro sin ser descubierto. Y por si fuera poco, se inicia una misteriosa cuenta atrás a un evento desconocido.
Durante el juego, varios alumnos serán asesinados, pero gracias a las investigaciones los personajes restantes serán capaces de averiguar quién es el culpable y así sobrevivir. Tras cada juicio, se abre una nueva isla, que permitirá que avance la trama. Entre asesinatos iremos descubriendo poco a poco la historia principal sobre quiénes somos y por qué estamos en esta isla. Los personajes descubrirán que ha habido una tragedia de dimensiones planetarias, "El suceso mas tragico,mas grotesco y mas terrible de la historia de la humanidad",llevado a cabo por un grupo cuyo objetivo es causar desesperación. Cuando la cuenta atrás se empieza a acabar, el mundo se empieza a glitchear.
Los personajes descubrirán al final del juego que han estado viviendo en una realidad virtual creada por la "Fundación del Futuro" con la intención de rehabilitar a miembros de la organización que causó la gran catástrofe. Los 16 alumnos eran en realidad algunos de los peores criminales del mundo, con sus memorias borradas y encarnados en avatares de apariencia más joven. Monokuma revelará ser en realidad una versión virtual de Junko Enoshima (antagonista del primer Danganronpa), con la intención de llevar a los personajes de nuevo al lado de la desesperación, y además Hajime aprenderá que la razón detrás de su falta de "talento especial" es porque él es el cerebro original de la malvada organización, y el que en su momento infectó al mundo virtual con Monokuma. Tratará de convencer a los muchachos, que siguen desconcertados, para que se "gradúen" y puedan volver a la realidad. La otra opción es quedarse en la isla atrapados para siempre. Sin embargo, la graduación implica que Junko se encarnará en los compañeros fallecidos para hacer más maldades.
Cuando todo parece perdido, aparecen los protagonistas de la primera entrega, con una nueva opción: apagar el sistema. Eso les borrará los recuerdos de la isla, y sus compañeros permanecerán muertos, pero impedirá la resurrección de Junko. Después de dudar mucho, Hajime se llena de esperanza y consigue convencer a todos de que lo mejor es desconectar el mundo con tal de aguar los planes de Junko. Finalmente, después de volver a la realidad, los supervivientes deciden volver a la isla, ahora con seguridad, para intentar recuperar a sus amigos fallecidos, por difícil que sea.
Recepción
Danganronpa 2 tuvo un mayor éxito que su predecesor, llegando al top 5 y vendiendo más de 69.000 copias en su semana de apertura.[1] Famitsu dio al juego una puntuación de 37/40, y fue votado el mejor juego de 2012 por sus lectores, con una puntuación 9.79/10 entre los usuarios.[2]
El juego recibió también críticas positivas durante su lanzamiento en Estados Unidos. Hardcore Gamer puntuó el juego con un 4.5/5, y PushSquare le dio un 8/10.[3] Cubed3, por su parte, otorgó un 9/10, destacando una "trama excepcional que es tan emocionante como el primer juego."[4]
Referencias
- ↑ Ishaan (1 de agosto de 2012). «This Week In Sales: New Super Mario Bros. 2 Gathers The Gold». Siliconera. Consultado el 15 de diciembre de 2012.
- ↑ «Blog Archive » Famitsu readers rank the top games of 2012». Gaming Everything. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2013. Consultado el 14 de agosto de 2013.
- ↑ Whittaker, Matt (29 de agosto de 2014). «Review: Danganronpa 2: Goodbye Despair». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2014. Consultado el 31 de agosto de 2014.
- ↑ 2014-04-01, Danganronpa 2: Goodbye Despair Review, Cubed3