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Diferencia entre revisiones de «Donkey Kong Jr.»

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* Cuando no podían hacer a Diddy Kong de compañero para DK, DK Jr. era una pequeña opción.
* Cuando no podían hacer a Diddy Kong de compañero para DK, DK Jr. era una pequeña opción.
* DK Jr. es un juego que también apareció en portátiles de [[Game & Watch]]
* DK Jr. es un juego que también apareció en portátiles de [[Game & Watch]]
* DK Jr. apareció también como trofeo de [[Super Smash bros. Melee]].
* DK Jr. apareció también como trofeo de [[Super Smash bros. Meele]].


==Enlaces externos==
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Revisión del 14:41 23 oct 2007

Donkey Kong Jr. es una secuela del juego de NES, Donkey Kong, programada para Nintendo por Shigeru Miyamoto. Conocido por las siglas de DK Jr. .

Esta vez Mario tiene prisionero a Donkey Kong (única ocasión en la que Mario ha sido villano), y su hijo, un pequeño gorila llamado Donkey Kong Jr, tiene que rescatarlo.

Niveles

Advertencia: Esto contiene partes de la trama

En la primera escena Jr, tiene que ir trepando por lianas y caminando por plataformas evitando cocodrilos que le arroja Mario (parecidos a los kremlings, enemigos de los juegos de Donkey Kong Country), hasta colocarse en una plataforma al lado de Donkey Kong.

En la segunda escena, Donkey Kong Jr tiene que pasar trampolines, plataformas móviles y lianas, y tiene que evitar a los pájaros que Mario suelta. Debe colocarse en una plataforma al lado de Donkey Kong para pasar la escena. A diferencia de la primera, esta escena no tiene música de fondo, sólo efectos de sonido.

En la tercera escena, Jr tiene que saltar sobre enemigos que parecen chispas eléctricas, en lo que parece el interior de una computadora, algunas permanecen fijas, mientras que otras corren en circuito, debe llegar a la plataforma al lado de Donkey Kong, desde donde Mario le arroja las chispas. La música parece efectos de sonido de una computadora antigua, puros bips y clicks.

La cuarta y última escena presenta a Donkey Kong enjaulado y encadenado, al final de cada una de 8 cadenas hay una llave y una cerradura en el extremo contrario, Jr debe subir y bajar por las cadenas como si fueran lianas para llevar las llaves a sus candados, mientras que Mario le arroja cocodrilos y pájaros, al final, Donkey Kong cae libre, Donkey Kong Jr. lo atrapa y Mario huye. Luego el juego comienza otra vez.

Un cambio curioso

Donkey Kong Jr. sería el protagonaista de la serie de juegos Donkey Kong Country de la consola SNES. En estos juegos, en los que su nombre será simplemente Donkey Kong (o DK), aparece más grande y fuerte, mientras que su padre, el Donkey Kong original, es un gorila anciano y es conocido como Cranky Kong.

Curiosidades

  • Cuando no podían hacer a Diddy Kong de compañero para DK, DK Jr. era una pequeña opción.
  • DK Jr. es un juego que también apareció en portátiles de Game & Watch
  • DK Jr. apareció también como trofeo de Super Smash bros. Meele.

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