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Texto: Alemán, Inglés, Español, Frances, Italiano|modo=1-2 Jugadores|clasificación=+3 ([[PEGI]])|plataforma=[[PlayStation]] (1996)|formato=[[CD]]|requisitos=|web=http://www.vib-ribbon.com}}'''''Vib-Ribbon''''' (en [[Idioma japonés|japonés]], ビブリボン) es un [[videojuego]] [[musical]] creado por [[Masaya Matsuura]] y desarrollado por [[NanaOn-Sha]] para [[PlayStation]]. Su fecha de lanzamiento fue el [[9 de diciembre]] de [[1999]] en [[Japón]] y el [[1 de septiembre]] del [[2000]] en la [[Unión Europea]]. Se trata de un juego rítmico cuya mayor particularidad es que el ''software'' queda cargado en la RAM; esto permite retirar el CD y utilizar cualquier canción de otro [[disco compacto|disco]].<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-12-console-wars-compact-discs-and-whigfield-remembering-vib-ribbon|título = Console wars, compact discs and Whigfield: Remembering Vib-Ribbon|fechaacceso = 27 de noviembre de 2016|autor =|enlaceautor =|apellido = Gibson|nombre = Ellie|fecha = 12 de octubre de 2014|idioma = en|sitioweb = Eurogamer|editorial =}}</ref> |
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El éxito de ''Vib-Ribbon'' propició el lanzamiento de dos secuelas para [[PlayStation 2]]: ''[[Mojib-Ribbon]]'' ([[2003]]) y ''[[Vib-Ripple]]'' ([[2004]]), ambas exclusivas del mercado japonés.<ref>{{Cita web|url = http://www.ign.com/articles/2004/05/28/vib-ripple-playtest|título = Vib Ripple Playtest|fechaacceso = 27 de noviembre de 2016|autor =|enlaceautor =|apellido = Gantayat|nombre = Anoop|fecha = 28 de mayo de 2004|idioma = en|sitioweb = IGN|editorial =}}</ref> |
Revisión del 17:49 23 nov 2020
Vib-Ribbon | ||
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Información general | ||
Desarrollador | NaNa On-Sha | |
Distribuidor | Sony | |
Diseñador | Masaya Matsuura | |
Datos del juego | ||
Género | Rítmico | |
Idiomas |
Audio: Japonés Texto: Alemán, Inglés, Español, Frances, Italiano | |
Modos de juego | 1-2 Jugadores | |
Clasificaciones | +3 (PEGI) | |
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation (1996) | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
9 de diciembre de 1999 1 de septiembre de 2000 | |
Enlaces | ||
Vib-Ribbon (en japonés, ビブリボン) es un videojuego musical creado por Masaya Matsuura y desarrollado por NanaOn-Sha para PlayStation. Su fecha de lanzamiento fue el 9 de diciembre de 1999 en Japón y el 1 de septiembre del 2000 en la Unión Europea. Se trata de un juego rítmico cuya mayor particularidad es que el software queda cargado en la RAM; esto permite retirar el CD y utilizar cualquier canción de otro disco.[1]
Sistema de juego
El objetivo de Vib-Ribbon es guiar a la protagonista, la conejo Vibri, a través de una línea recta de la que van surgiendo obstáculos superables mediante una combinación de botones, vinculada a cada figura. Sólo se utilizan cuatro botones: los gatillos «L1» y «R1», la cruceta de abajo y la «X», para generar diez patrones: cuatro simples y seis combinados.[1] Los gráficos son dibujos por vectores en blanco y negro sobre un entorno bidimensional.[1]
Si se fallan los movimientos exigidos, Vibri recibe una descarga que afecta tanto a su salud como a la visión de la pantalla. Las diferentes combinaciones permiten mejorar al personaje, en caso de múltiples aciertos, o degradarlo si se encadenan errores. Todo ello va sumándose a la puntuación final, representada en pantalla a través de símbolos abstractos.[1]
El juego tiene siete canciones originales en tres niveles: bronce (fácil), plata (normal) y oro (difícil).[2] Cada uno de esos temas presentan cambios de ritmo bruscos para imprimirle dificultad.[2] Sin embargo, como el software de Vib-Ribbon queda cargado en la memoria RAM de la PlayStation, se puede extraer el CD original y jugar cualquier canción de otro disco compacto, generando así nuevos niveles.[1] La banda sonora original está compuesta por el grupo nipón Laugh and Peace, en japonés e inglés.[2]
Lanzamiento
Vib-Ribbon fue publicado el 9 de diciembre de 1999, en un principio sólo para Japón. Los ejecutivos de Sony Interactive Entertainment pensaban que un juego rítmico como ese tendría un impacto limitado, aunque las buenas ventas y reseñas en prensa les animaron a sacarlo también para la Unión Europea el 1 de septiembre del 2000.[3] Los jugadores de América del Norte pudieron acceder a la demo, pero nunca se llegó a publicar allí.[3]
El éxito de Vib-Ribbon propició el lanzamiento de dos secuelas para PlayStation 2: Mojib-Ribbon (2003) y Vib-Ripple (2004), ambas exclusivas del mercado japonés.[4]
En 2014, Sony anunció que Vib-Ribbon estaría disponible en PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation Vita.[3]
Obstáculos
Obstáculos simples
- Bloque (L1)
- Anillo (R1)
- Ondas (X)
- Hoyo (Abajo)
Combinación de obstáculos
- Rectángulo con anillo (L1 + R1)
- Anillo con ondas (R1 + X)
- Hoyo con ondas (Abajo + X)
- Hoyo con rectángulo (Abajo + L1)
- Anillo con hoyo (Abajo + R1)
- Rectángulo con ondas (L1 + X)
Véase también
Referencias
- ↑ a b c d e Gibson, Ellie (12 de octubre de 2014). «Console wars, compact discs and Whigfield: Remembering Vib-Ribbon». Eurogamer (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ a b c «Vib Ribbon Review: Getting the one that got away». TechnologyTell (en inglés). 8 de octubre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ a b c «PS one classic Vib Ribbon arrives on PS3 and PS Vita next week». PlayStation.Blog.Europe. 6 de octubre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ Gantayat, Anoop (28 de mayo de 2004). «Vib Ripple Playtest». IGN (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2016.