Diferencia entre revisiones de «Nintendo World Cup»
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Morado |
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Negro |
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Revisión del 21:54 21 ene 2021
Nintendo World Cup | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Technos Japan (NES y Game Boy), Kid (PCE) | ||||
Distribuidor |
Ver lista Technos Japan (NES y Game Boy en Japón), Nintendo (NES y Game Boy en EE. UU. y Europa), PalSoft (Mega Drive), Naxat Soft (PCE PCE-CD y Wii-PCE-CD), Arc System Works (Wii-NES)
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Diseñador | Noriyuki Tomiyama, Hiroyuki Sekimoto, Mitsuhiro Yoshida | ||||
Compositor | Kazuo Sawa | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Deportivo (fútbol) | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador (hasta 6 jugadores) | ||||
Datos del software | |||||
Plataformas |
Ver lista NES, Sharp X68000, Game Boy, PC Engine CD (Super CD-ROM2), PC Engine, Mega Drive, Consola Virtual (versión NES y versión Super CD-ROM2)
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Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM, HuCard y cartucho | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Kunio-kun | |||||
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Nintendo World Cup es un videojuego de fútbol para Family Computer/NES y Game Boy, desarrollado por Technōs Japan y lanzado en 1990. Es una localización de Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer, el cuarto juego de Kunio-kun lanzado para la computadora familiar. También se lanzaron puertos para PC Engine y Mega Drive en Japón. Se lanzó una versión de Game Boy en Japón, América del Norte y Europa.
Argumento
Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer
Ocho estudiantes conocidos como Atsushi (あつし?), Genei (げんえい?), Hiroyuki (ひろゆき?), Kunio (くにお?), Masa (まさ?), Masahiro (まさひろ?), Susumu (すすむ?) y Takashi (たかし?) compiten en un torneo de fútbol contra otras 13 escuelas secundarias.
Nintendo World Cup
Veinticinco equipos nacionales compiten en una copa del mundo para convertirse en el número 1. (En el momento del lanzamiento del juego, el equipo peruano representaba a Perú, y el equipo de Perú se reunía con Perú más tarde en 1996).
- Alemania Federal
- Argentina
- Australia
- Brasil
- Chile
- China
- Camerún
- Canadá
- Colombia
- Corea del Sur
- Egipto
- España
- Estados Unidos
- Francia
- Grecia
- Inglaterra
- Italia
- Japón
- Kenia
- México
- Países Bajos
- Perú (Selección de fútbol del Perú)
- Portugal
- Reino Unido
- Unión Soviética
Modo de Juego
Archivo:Nintendo World Cup.png
En esencia, el juego sigue las reglas del fútbol, pero con diferencias notables. Cada equipo tiene solo seis jugadores (un guardameta, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros). Solo controlas uno de ellos, pero puedes dar órdenes (Pasar/Disparar) a los demás. Los fuera de juego son inexistentes y las faltas no se castigan. Los jugadores pueden ser eliminados deslizándolos, tacleándolos o disparándoles repetidamente, luego permanecerán abajo durante el resto de la mitad. Los jugadores también pueden usar hasta cinco "súper tiros" por mitad; Estos tiros poderosos y de apariencia extraña se utilizan siempre que un jugador realiza una patada en bicicleta o un cabezazo en picado,[1] o cuando dispara después de caminar una cierta cantidad de pasos.[2] Los "super tiros" difieren de un equipo a otro. Los campos de juego también difieren con respecto al material, p. Ej. hielo, que impacta fuertemente en el movimiento de los jugadores y el balón.
Hay tres modos de juego:[3]
- Modo de torneo, en el que uno o dos jugadores toman el control de uno de los 25 equipos disponibles para derrotar a sus oponentes controlados por la CPU.
- Modo VS Partido, que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en campos de juego de arena, hielo o tierra.[4] En la versión de NES, hasta cuatro jugadores pueden competir usando NES Four Score[5] o NES Satellite. Para Game Boy, se utilizaría un cable de enlace o un adaptador para seis jugadores.
- Modo de Penaltis
Gráficamente, el juego de la versión de NES se parece a la versión de Famicom y otros juegos de la serie Kunio-kun, particularmente Downtown Nekketsu Story/River City Ransom, con sus personajes de patas cortas y cabezas grandes con caras variadas; de hecho, algunos sprites, como Kunio y los otros miembros del equipo japonés, fueron reutilizados de ese juego.
Diferencias regionales
La versión de NES de Nekketsu High School Dodge Ball Club: Soccer Edition, Nintendo World Cup, se diferencia de su contraparte, en la que en lugar de un torneo de fútbol ambientado en Japón entre trece escuelas secundarias, el juego se centra en una Copa del Mundo. En el Modo de torneo principal, el jugador toma el control del equipo principal del equipo de Nekketsu High School y compite contra los otros veintiun. La introducción de apertura del modo Torneo y las secuencias de la historia se eliminan en la versión NES. En el "Modo de Penaltis" de la versión de Famicom, el jugador solo puede elegir entre el equipo Nekketsu y otros seis equipos. Dado que el Modo de torneo principal en la versión de Famicom solo presentaba un solo equipo, la localización de NES le permite al jugador elegir entre las trece nacionalidades representadas en el juego cambiando la paleta del equipo del jugador y sus súper tiros. Sin embargo, a diferencia de la versión de Famicom, la versión de NES admite hasta seis jugadores en lugar de dos.
Equipos
- Alemania Federal
- Argentina
- Australia
- Brasil
- Canadá
- Camerún
- Chile
- China
- Colombia
- Ecuador
- Egipto
- España
- Estados Unidos
- Francia
- Grecia
- Inglaterra
- Kenia
- Italia
- Japón
- México
- Países Bajos
- Perú
- Reino Unido
- Unión Soviética
En el juego hay veinticinco seleccionados en total. En el modo torneo todos los equipos excepto, se organizan en cuatro ligas (o zonas), a razón de tres por zona.
Sudamerica
La liga sudamericana está integrada por Argentina, Brasil, Chile, Colombia y Perú. Un avión se muestra en las pantallas previas a los encuentros en estos países
Ropa | Piel | Pelo |
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El Negro selección argentina es de nivel medio. Es un equipo balanceado , aunque su debilidad son las salidas con el balón de su portero, cuando el equipo se encuentra arriba en el marcador. Su tiro especial convierte el balón en un chorizo, el mismo embutido que aparece en su estandarte. Pueden utilizar el Regate Mortal cuando tienen posesión de la pelota y además conocen el Puñetazo Tornado (Pero sólo el portero Higuita lo utiliza, obviamente). Al ganar, dos argentinos aparecen quemándose las manos con empanadas calientes.
Su alineación por defecto es 2-1-2, con los siguientes jugadores:
Si están empatando o ganando, sale de la valla a atacar cuando tiene el balón.
Ropa | Piel | Pelo |
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El Verde selección bolivia es de nivel medio. Es un equipo balanceado , aunque su debilidad son las salidas con el balón de su portero, cuando el equipo se encuentra arriba en el marcador. Su tiro especial convierte el balón en un chorizo, el mismo embutido que aparece en su estandarte. Pueden utilizar el Regate Mortal cuando tienen posesión de la pelota y además conocen el Puñetazo Tornado (Pero sólo el portero Higuita lo utiliza, obviamente). Al ganar, dos argentinos aparecen quemándose las manos con empanadas calientes.
Su alineación por defecto es 1-2-2, con los siguientes jugadores:
Si están empatando o ganando, sale de la valla a atacar cuando tiene el balón.
Ropa | Piel | Pelo |
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De camiseta amarilla, el equipo brasileño es uno de los equipos más fuertes del juego. Una piraña representa al equipo, tanto en su estandarte como en su disparo especial. Pueden utilizar la Voltereta Golondrina. Festejan las victorias bailando al ritmo del carnaval, utilizando disfraces y sonando maracas.
Su alineación por defecto es 2-2-1, con los siguientes jugadores:
Bruno es uno de los arqueros más fuertes del juego.
Ropa | Piel | Pelo |
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De camiseta Roja, el equipo chileno es uno de los equipos más fuertes del juego. Una piraña representa al equipo, tanto en su estandarte como en su disparo especial. Pueden utilizar la Voltereta Golondrina. Festejan las victorias bailando al ritmo del carnaval, utilizando disfraces y sonando maracas.
Su alineación por defecto es 2-1-2, con los siguientes jugadores:
Claudio es uno de los arqueros más fuertes del juego.
Ropa | Piel | Pelo |
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Los colombianos portan una máscara emulando a los luchadores de lucha libre colombiana. Uno de los equipos más débiles. Mediante su disparo especial pueden electrificar la pelota, efecto que perdura por un tiempo incluso luego de ser atajada por el guardameta. El Ataque Tornillo que efectúan, es poderoso, pero fácil de esquivar. Cuando ganan, un mariachi le canta a un cactus danzante. Es el único equipo dentro del juego que cuando le anotan gol no se lamenta, simplemente se quedan quietos
Usan la extraña formación 2-2-1:
David es el arquero más fuerte junto con el de Brasil.
Ropa | Piel | Pelo |
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De casaca celeste, el combinado de Ecuador es el adversario más fácil del juego, aunque posean un campo de juego arenado y tengan en su poder la utilización de la técnica de Aceleración Triple. Al contrario de lo que aparenta, sus jugadores son débiles. Su tiro especial transforma el balón en una roca y lo hace rodar hacia la valla enemiga. Al vencer, dos de sus jugadores bailan frente al marcador luminoso.
Se forman en 2-1-2 con los siguientes jugadores:
Si están empatando o ganando, sale de la valla a atacar cuando tiene el balón.
Ropa | Piel | Pelo |
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Las ropas de Paraguay son lilas, y su escudo muestra lo que parece ser los cuernos de un toro. Es un equipo de poderío medio-débil. Al efectuar su tiro especial, el balón se transforma en una paloma que vuela hacia el arco rival.
Alineándose en esquema 2-1-2, sus jugadores son:
Anthony es el arquero más fuerte junto con el de Camerún.
Ropa | Piel | Pelo |
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Perú es el equipo más fuerte del juego. Al ejecutar su tiro especial, el balón se infla como el sol, resultando casi imparable. Pueden utilizar la Voltereta Golondrina, así como el Puñetazo Tornado.
Los peruanos utilizan el 2-1-2:
Pedro Gallese es el arquero más fuerte junto con el de Japón.
Ropa | Piel | Pelo |
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Representados por un León, los tailandeses portan camiseta celeste y lucen sobre sus cabezas un Mongkon característico de los luchadores de Uruguay. Junto a corea del norte, una de las escuadras más débiles del torneo. Los integrantes del equipo están capacitados para realizar un Ataque Explosivo durante la defensa, y transformar la pelota en un león que corre hacia la meta. En su festejo de victoria, el capitán golpea de un rodillazo a un compañero de equipo.
Su formación es 2-2-1:
Si están empatando o ganando, sale de la valla a atacar cuando tiene el balón.
Ropa | Piel | Pelo |
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Venezuela es el equipo más fuerte del juego. Al ejecutar su tiro especial, el balón se infla como el sol, resultando casi imparable. Pueden utilizar la Voltereta Golondrina, así como el Puñetazo Tornado.
Los venezolanos utilizan el 2-2-1:
Wuilker Faríñez es el arquero más fuerte junto con el de Alemania Federal.
Norte America
La liga norteamericano está integrada por Canadá, Estados Unidos y México. Un barco se muestra en las pantallas previas a los encuentros en estos países
Ropa | Piel | Pelo |
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Canadá es un combinado con los mejores jugadores de distintos colegios de Canadá. De fuerza media, es el equipo más balanceado ya que todos sus miembros tienen distintos tiros y habilidades.
Se forman en 1-2-2 con los siguientes jugadores:
Ropa | Piel | Pelo |
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Estados Unidos es el equipo más fuerte del juego. Al ejecutar su tiro especial, el balón se infla como el sol, resultando casi imparable. Pueden utilizar la Voltereta Golondrina, así como el Puñetazo Tornado. Al festejar una victoria, el capitán aparece disparando con metralleta a un compañero que huye llorando.
Estados Unidos también forman en 2-2-1:
Si están empatando o ganando, sale de la valla a atacar cuando tiene el balón.
Ropa | Piel | Pelo |
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Los mexicanos portan una máscara emulando a los luchadores de lucha libre mexicana. Uno de los equipos más débiles. Mediante su disparo especial pueden electrificar la pelota, efecto que perdura por un tiempo incluso luego de ser atajada por el guardameta. El Ataque Tornillo que efectúan, es poderoso, pero fácil de esquivar. Cuando ganan, un mariachi le canta a un cactus danzante. Es el único equipo dentro del juego que cuando le anotan gol no se lamenta, simplemente se quedan quietos.
Usan la extraña formación 2-1-2:
Si están empatando o ganando, sale de la valla a atacar cuando tiene el balón.
Africa
Esta zona está conformada por las selecciones de Camerún, Egipto y Kenia. El transporte utilizado para trasladarse por esos lugares es un autobús.
Ropa | Piel | Pelo |
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De poderío medio, la escuadra camerunense utiliza ropas lilas, y es representada por un camaleón extendiendo su lengua. Al efectuar su disparo especial el balón desaparece, no así su sombra. Sus jugadores también pueden usar la Voltereta Golondrina. Al resultar victoriosos, se muestra un camerunense montando un avestruz azotándolo con una fusta.
Forman en 2-1-2:
- Akbar (اكبر) GK.
- Axon (اخن) DF.
- Mwai (موي) DF.
- Taha (طه) MF (Capitán).
- Bwogi (بوة) FW.
- Yemi (يم) FW.
Si están empatando o ganando, sale de la valla a atacar cuando tiene el balón.
Europa
Esta liga está integrada por Alemania, España, Inglaterra, Italia, Reino Unido y Unión Sovietica. El equipo viaja en barco para llegar a estos países.
Ropa | Piel | Pelo |
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Los alemanes son otra escuadra de temer. Pueden utilizar el Regate Mortal y su tiro divide el balón en dos balones más pequeños que giran sobre un eje central. Al ganar, un jugador come salchichas enormes mientras un compañero lo mira hambriento.
Alemania también forma en 2-2-1:
- Jürgen
- Frank
- Hans
- Klaus
- Jochom
- Günter
Asia y Oceanía
En este continente podemos encontrar a Australia, China, Corea del Sur y Japón. La animación introductoria a cada encuentro con alguno de estos dos, realiza el viaje en autobús.
Ropa | Piel | Pelo |
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Nekketsu FC (ねっけつFC?) es un combinado con los mejores jugadores de distintos colegios de Japón. De fuerza media, es el equipo más balanceado ya que todos sus miembros tienen distintos tiros y habilidades. En su festejo de victoria, los jugadores bailan y saltan mientras sujetan abanicos en sus manos.
Su alineación por defecto es 2-1-2, con los siguientes jugadores:
- Hiro (ひろ?) GK.
- Riki (りき?) DF.
- Koji (こじ?) DF.
- Kunio (くにお?)MF(Capitán).
- Susumu (すすむ?) FW.
- Masao (まさお?) FW.
- Makoto (まこと?).
- Kenji (けんじ?).
Si están empatando o ganando, sale de la valla a atacar cuando tiene el balón.
Tiros
Tiro Boomerang
Equipos/Jugadores que usan Argentina y México
Partidos
- Camerún Partido 01 África
- Japón Partido 02 Asía
- Francia Partido 03 Europa
- Unión Soviética Partido 04 Europa
- España Partido 05 Europa
- Inglaterra Partido 06 Europa
- México Partido 07 Norteamérica
- Países Bajos Partido 08 Europa
- Brasil Partido 09 Sudamérica
- Italia Partido 10 Europa
- Argentina Partido 11 Sudamérica
- Alemania Federal Partido 12 Europa
- Kenia Partido 13 África
- Egipto Partido 14 África
- Perú Partido 15 Sudamérica
- Australia Partido 16 Oceanía
- Colombia Partido 17 Sudamérica
- Chile Partido 18 Sudamérica
- Reino Unido Partido 19 Europa
- Canadá Partido 20 Norteamérica
- Corea del Sur Partido 21 Asía
- China Partido 22 Asía
- Grecia Semi-Final Europa
- Portugal Finalmente Europa
Capitán
- Estados Unidos Norteamérica
Partidos Jugados
Partido 01
Estados Unidos 0 VS 10 Camerún
Partido 02
Equipos Usados
NES
- Estados Unidos Nueva York 00
- Países Bajos Ámsterdam 01
- Japón Tokio 02
- Francia París 03
- Camerún Douala 04
- Rusia Moscú 05
- México Ciudad de México 06
- Inglaterra Londres 07
- España Madrid 08
- Brasil São Paulo 09
- Alemania Federal Berlín 10
- Argentina Buenos Aires 11
- Italia Roma 12
- Australia Sydney 13
- Kenia Nairobi 14
- Colombia Bogotá 15
Game Boy
- Estados Unidos 00
- Países Bajos 01
- Japón 02
- Francia 03
- Camerún 04
- Unión Soviética 05
- México 06
- Reino Unido 07
- España 08
- Brasil 09
- Alemania 10
- Argentina 11
- Italia 12
Edición de «Nintendo World Cup»
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Clasificatorias Nintendo
Sudamérica
Bandera | Nombre | Ciudad | Ropa | Piel | Pelo |
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Piel |
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