Diferencia entre revisiones de «Vib-Ribbon»
Sin resumen de edición Etiquetas: Revertido Edición visual Edición desde móvil Edición vía web móvil |
m Revertidos los cambios de 45.234.182.189 (disc.) a la última edición de Mister Crujiente Etiqueta: Reversión |
||
Línea 17: | Línea 17: | ||
|web=http://www.vib-ribbon.com}} |
|web=http://www.vib-ribbon.com}} |
||
'''''Vib-Ribbon''''' (en [[Idioma japonés|japonés]], ビブリボン) es un [[videojuego]] [[musical]] creado por [[Masaya Matsuura]] y desarrollado por ''[[NanaOn-Sha]]'' para [[PlayStation]]. Salió a la venta en [[Japón]] el 9 de diciembre de 1999 en [[Japón]] y un año más tarde en [[Europa]]. Se trata de un juego rítmico cuya particularidad es que el ''software'' queda cargado en la RAM; esto permite retirar el CD y utilizar canciones de cualquier otro [[disco compacto]].<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-12-console-wars-compact-discs-and-whigfield-remembering-vib-ribbon|título = Console wars, compact discs and Whigfield: Remembering Vib-Ribbon|fechaacceso = 27 de noviembre de 2016|autor =|enlaceautor =|apellido = Gibson|nombre = Ellie|fecha = 12 de octubre de 2014|idioma = en|sitioweb = Eurogamer|editorial =}}</ref> |
'''''Vib-Ribbon''''' (en [[Idioma japonés|japonés]], ビブリボン) es un [[videojuego]] [[musical]] creado por [[Masaya Matsuura]] y desarrollado por ''[[NanaOn-Sha]]'' para [[PlayStation]]. Salió a la venta en [[Japón]] el 9 de diciembre de 1999 en [[Japón]] y un año más tarde en [[Europa]]. Se trata de un juego rítmico cuya particularidad es que el ''software'' queda cargado en la RAM; esto permite retirar el CD y utilizar canciones de cualquier otro [[disco compacto]].<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-12-console-wars-compact-discs-and-whigfield-remembering-vib-ribbon|título = Console wars, compact discs and Whigfield: Remembering Vib-Ribbon|fechaacceso = 27 de noviembre de 2016|autor =|enlaceautor =|apellido = Gibson|nombre = Ellie|fecha = 12 de octubre de 2014|idioma = en|sitioweb = Eurogamer|editorial =}}</ref> |
||
== Voz de Vibri == |
|||
Según un artículo de una pagina [[Fandom (sitio web)|Fandom]] del propio videojuego, la voz de Vibri esta compositara por un programa de voz de una [[computadora]] y no por una [[persona]] [[Japón|japonesa]]. |
|||
== Sistema de juego == |
== Sistema de juego == |
Revisión del 14:14 9 feb 2021
Vib-Ribbon | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | NaNa On-Sha | |
Distribuidor | Sony | |
Diseñador | Masaya Matsuura | |
Datos del juego | ||
Género | Rítmico | |
Idiomas |
Audio: japonés Texto: alemán, inglés, español, francés, italiano | |
Modos de juego | 1-2 Jugadores | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation (1996) | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
9 de diciembre de 1999 1 de septiembre de 2000 | |
Enlaces | ||
Vib-Ribbon (en japonés, ビブリボン) es un videojuego musical creado por Masaya Matsuura y desarrollado por NanaOn-Sha para PlayStation. Salió a la venta en Japón el 9 de diciembre de 1999 en Japón y un año más tarde en Europa. Se trata de un juego rítmico cuya particularidad es que el software queda cargado en la RAM; esto permite retirar el CD y utilizar canciones de cualquier otro disco compacto.[1]
Sistema de juego
El objetivo de Vib-Ribbon es guiar a la protagonista, la conejo Vibri, a través de una línea recta. En función del ritmo de la canción, van surgiendo obstáculos superables mediante una combinación de botones. Sólo se utilizan cuatro botones: los gatillos «L1» y «R1», la cruceta de abajo y la «X», para generar diez patrones: cuatro simples y seis combinados.[1] Los gráficos son dibujos por vectores en blanco y negro sobre un entorno bidimensional.[1]
Si se fallan los movimientos exigidos, Vibri recibe una descarga que afecta tanto a su salud como a la visión de la pantalla. Las diferentes combinaciones permiten mejorar al personaje, en caso de múltiples aciertos, o degradarlo si se encadenan errores. Todo ello va sumándose a la puntuación final, representada en pantalla a través de símbolos abstractos.[1]
El juego tiene siete canciones originales en tres niveles: bronce (fácil), plata (normal) y oro (difícil).[2] Cada uno de esos temas presentan cambios de ritmo bruscos para darle más dificultad.[2] Sin embargo, como el software de Vib-Ribbon queda cargado en la memoria RAM de la PlayStation, se puede extraer el CD original y jugar cualquier canción de otro disco compacto, generando así nuevos niveles.[1] La banda sonora original fue compuesta por el grupo nipón Laugh and Peace, en japonés e inglés.[2]
Lanzamiento
Vib-Ribbon fue publicado el 9 de diciembre de 1999, en principio sólo para Japón. Los ejecutivos de Sony Interactive Entertainment pensaban que un juego rítmico como ese tendría un impacto limitado, aunque las buenas ventas y reseñas en prensa les animaron a sacarlo también en Europa el 1 de septiembre del 2000.[3] Los jugadores de América del Norte solamente tuvieron acceso a la demo.[3][4]
El éxito de Vib-Ribbon propició el lanzamiento de dos secuelas para PlayStation 2: Mojib-Ribbon (2003) y Vib-Ripple (2004), ambas exclusivas para el mercado japonés.[5]
En 2014, Sony anunció que Vib-Ribbon estaría disponible a nivel mundial en PlayStation Network para PlayStation 3 y PlayStation Vita.[3][4]
Obstáculos
Obstáculos simples
- Bloque (L1)
- Anillo (R1)
- Ondas (X)
- Hoyo (Abajo)
Combinación de obstáculos
- Rectángulo con anillo (L1 + R1)
- Anillo con ondas (R1 + X)
- Hoyo con ondas (Abajo + X)
- Hoyo con rectángulo (Abajo + L1)
- Anillo con hoyo (Abajo + R1)
- Rectángulo con ondas (L1 + X)
Véase también
Referencias
- ↑ a b c d e Gibson, Ellie (12 de octubre de 2014). «Console wars, compact discs and Whigfield: Remembering Vib-Ribbon». Eurogamer (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ a b c «Vib Ribbon Review: Getting the one that got away». TechnologyTell (en inglés). 8 de octubre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ a b c «PS one classic Vib Ribbon arrives on PS3 and PS Vita next week». PlayStation.Blog.Europe. 6 de octubre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2016.
- ↑ a b «Después de casi 15 años de su lanzamiento original, Vib Ribbon llegará oficialmente a América». Atomix. 6 de octubre de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2021.
- ↑ Gantayat, Anoop (28 de mayo de 2004). «Vib Ripple Playtest». IGN (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2016.