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Diferencia entre revisiones de «PlayStation Camera»

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Revisión del 18:30 7 dic 2021

PlayStation Camera

El auricular PlayStation VR, que requiere la cámara.
Información
Tipo Accesorio para PlayStation 4 y PlayStation 5
Desarrollador Sony Interactive Entertainment
Datos técnicos
Plataforma PlayStation 4
Dimensiones 186 mm × 27 mm × 27 mm (18.6 cm × 2.7 cm × 2.7 cm)
Cámara
  • 1280×800 a 60 Hz
  • 640×400 a 120 Hz
  • 320×192 a 240 Hz
Cronología
PlayStation Camera
HD Camera

La PlayStation Camera es un sensor de movimiento y accesorio de cámara para PlayStation 4 y PlayStation 5, desarrollado por Sony Interactive Entertainment. Es el sucesor de PlayStation Eye para PlayStation 3, que fue lanzado en 2007. También es el sensor de movimiento utilizado para rastrear los auriculares de realidad virtual PlayStation VR.

Historia

El 21 de febrero de 2013, un día después de que se anunciara PlayStation 4,[1][2]​ se reveló que una cámara estaba en desarrollo para PlayStation 4, apodada la "PlayStation 4 Eye" después de su predecesor, PlayStation Eye.[3]​ También apareció en el tráiler que se burló de la PlayStation 4. La cámara PlayStation fue lanzada el 15 de noviembre de 2013, junto con PlayStation 4.

En marzo de 2014, Sony anunció que más de 900.000 PlayStation Cameras se vendieron junto con la consola PlayStation 4, lo que llevó a la escasez de suministro de stock.[4]​ Se estimó que el 15% de los propietarios de PlayStation 4 también poseían una PlayStation Camera.[5][6]

Junto con la presentación de PlayStation 4 Pro y PlayStation 4 Slim el 7 de septiembre de 2016, se presentó una revisión de diseño de la PlayStation Camera para su lanzamiento el 15 de septiembre de 2016. El nuevo diseño tiene una forma cilíndrica en lugar de la forma rectangular de la revisión original, y ahora cuenta con un soporte que se puede utilizar para ajustar el ángulo de la cámara, en lugar de una parte móvil de la propia cámara[7][8]

Hardware

PlayStation Camera tiene dos cámaras de 1280×800 píxeles con lentes que tienen una f/2.0, con una distancia de enfoque de 30 cm y un campo de visión de 85o. Con la configuración de la cámara dual, la cámara puede funcionar en diferentes modos, dependiendo de la aplicación de destino. Las dos cámaras se pueden utilizar juntas para la percepción de profundidad de los objetos en su campo de visión, similar al periférico Kinect de la Xbox. Alternativamente, una de las cámaras se puede utilizar para grabar vídeo, y la otra para el seguimiento de movimiento.

La cámara cuenta con una matriz de micrófonos de cuatro canales, que reduce el ruido de fondo e incluso se puede utilizar para recibir comandos de voz. Mide 186 mm × 27 mm × 27 mm (7,3 en × 1,1 en × 1,1 in) (ancho × altura × profundidad), con un peso de 183 gramos (6,5 oz). Graba vídeo en formatos RAW y YUV y se conecta a la consola a través de su puerto especificado.[9][10]

Juegos compatibles

La siguiente es una lista de juegos y software de PlayStation 4 con funcionalidad de cámara, algunos de los cuales no fueron desarrollados específicamente para PlayStation Camera. Todos los juegos de PlayStation VR requieren la cámara para el seguimiento de la cabeza, así como los mandos Move, si se utilizan.[11]

El menú del sistema PlayStation 4 admite controles de movimiento y comandos de voz a través de la PlayStation Camera (este último es compatible con cualquier micrófono).[12]

PlayStation VR

Desde el lanzamiento de los auriculares de realidad virtual PlayStation VR el 13 de octubre de 2016,[13]​ la PlayStation Camera se utiliza como un componente importante del sistema PlayStation VR. La cámara detecta LED integrados en los auriculares con fines de seguimiento de movimiento.[14]​ Se requiere un Dongle USB para que la cámara se utilice en PlayStation 5.

Referencias

  1. Bishop, Bryan (20 de febrero de 2013). «Sony anuncia la PlayStation 4» (en inglés). Consultado el 2 de febrero de 2021. 
  2. Blake, Meredith (February 20, 2013). «Sony unveils PlayStation 4 in New York». Los Angeles Times (en inglés) (Tribune Publishing). Consultado el October 20, 2016. 
  3. Cooper, David (February 21, 2013). «Sony reveals how the PlayStation 4 Eye works». Engadget (AOL Inc.). Consultado el October 20, 2016. 
  4. «Sony has sold over 900,000 PS4 cameras to date, resulting in stock shortage». VG247. March 20, 2014. Consultado el October 20, 2016. 
  5. Paul Tassi. Why Is PS4's Camera So Unexpectedly Popular?, forbes.com, March 20, 2014.
  6. Dunning, Jason (August 18, 2014). «LittleBigPlanet 3 Will Use the PlayStation Camera». PlayStationLifeStyle. Consultado el October 20, 2016. 
  7. «4 New PS4 Peripherals Announced». IGN. Consultado el 21 October 2016. 
  8. «The PlayStation Camera's getting a redesign (update)». Polygon. Vox Media. Consultado el 21 October 2016. 
  9. «PlayStation 4 (PS4) Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe» (PDF) (en inglés). Sony Computer Entertainment, Inc. June 11, 2013. Archivado desde el original el June 13, 2013. Consultado el 2 de febrero de 2021. 
  10. «PLAYSTATION®4 (PS4™) DESIGN AND PRICE UNVEILED» (PDF). Sony Computer Entertainment, Inc. Archivado desde el original el June 13, 2013. Consultado el 2-2-2021. 
  11. Hunt, Cale (August 3, 2016). «Here's why you need the PS4 camera for PlayStation VR». Consultado el 2 de febrero de 2021. 
  12. «PlayStation Camera». Playstation.com. Sony Interactive Entertainment LLC. Archivado desde el original el December 19, 2016. Consultado el 2 de febrero de 2021. 
  13. «Sony Corporation of America: PlayStation®VR Launches October 2016 Available Globally At 44,980 Yen, $399 USD, €399 And £349». www.sony.com. Archivado desde el original el July 22, 2016. Consultado el 2 de noviembre de 2016.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  14. O'Kane, Sean (March 15, 2016). «Sony's PlayStation VR costs $399 and is coming on October». The Verge. Consultado el March 17, 2016. 

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