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Diferencia entre revisiones de «Jonathan Gay»

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'''Jonathan Gay''' es un programador de ordenador y empresario estadounidense con sede en [[Norte de California|California norte]]. Gay fue cofundador [[FutureWave Software]] en 1993. Durante una década, fue el programador principal de esta empresa y el creador del [[Flash Video|Flash]], el editor de animación para páginas web. Luego fundó ''Software as art,'' que más tarde pasó a llamarse ''Greenbox,'' empresa especializada en crear soluciones de gestión de energía para el hogar.
'''Jonathan Gay''' es un programador de ordenador y empresario estadounidense con sede en [[Norte de California|California norte]]. Gay fue cofundador [[FutureWave Software]] en 1993. Durante una década, fue el programador principal de esta empresa y el creador del [[Flash Video|Flash]], el editor de animación para páginas web. Luego fundó ''Software as art,'' que más tarde pasó a llamarse ''Greenbox,'' empresa especializada en crear soluciones de gestión de energía para el hogar xd.
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Revisión del 23:27 28 may 2022

Jonathan Gay
Información personal
Nacimiento 1967 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educado en Harvey Mudd College Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Ingeniero Ver y modificar los datos en Wikidata

Jonathan Gay es un programador de ordenador y empresario estadounidense con sede en California norte. Gay fue cofundador FutureWave Software en 1993. Durante una década, fue el programador principal de esta empresa y el creador del Flash, el editor de animación para páginas web. Luego fundó Software as art, que más tarde pasó a llamarse Greenbox, empresa especializada en crear soluciones de gestión de energía para el hogar xd.

FutureWave Software

En 1993, Jonathan , junto con Charlie Jackson fundaron FutureWave Software con la intención de crear software para diseño gráfico[1]​La directora de marketing era Michelle Welsh que provenía de Silicon Beach Software, más tarde Aldus.[2][3][4][5]

El primer producto de la compañía fue el SmartSketch, un programa de dibujo para el PenPoint OS y el EO Personal Communicator. Al no triunfar el Pen Computing, SmartSketch fue convertido a las plataformas Windows y Macintosh.[6][7]​ y finalmente vendido a Broderbund Software.[8]

A medida que Internet se hizo más popular, FutureWave se dio cuenta del potencial de una herramienta de animación vectorial basado en web que podría desafiar la tecnología Shockwave de Macromedia.[2]​ En 1995, FutureWave modificó SmartSketch añadiendo características de animación fotograma a fotograma y fue re-lanzado como FutureSplash Animator para Macintosh y PC.[9][2]​ Por aquel tiempo,la compañía añadió un segundo programador Robert Tatsumi, el artista Adam Grofcsik, y el especialista en relaciones públicas Ralph Mittman.[2]

El FutureSplash Animator Salió al mercado en mayo de 1996.

En diciembre de 1996, FutureWave fue adquirida por Macromedia, que cambió el nombre del editor de animación a Macromedia Flash.[9]

Macromedia

Cuándo MSN y Disney decidieron utilizar el FutureSplash Animator para sus sitios web, Macromedia hizo una oferta para comprar FutureWave Software y la adquisición estuvo completada en diciembre, 1996. FutureSplash Animator fue rebautizado Flash 1.0.[10]

Salida de Macromedia

En mayo de 2010, creó una pequeña empresa especializada en vender, directo al consumidor, ternera ecológica alimentada con hierba.[11]

Explory

En mayo de 2013, intentó regresar al negocio del software, lanzando una exitosa campaña Kickstarter para Explory, una aplicación de vídeo móvil.[12]

Referencias

  1. Chris Kaplan; Paul Milbourne; Michael Boucher (10 de marzo de 2009). The Essential Guide to Flash CS4 with ActionScript. Apress. pp. 6-. ISBN 978-1-4302-1812-8. 
  2. a b c d Grandmasters of Flash: An Interview with the Creators of Flash, Cold Hard Flash
  3. MACROMEDIA FLASH BACK, Digital Archaeology
  4. PC Graphics & Video, Volume 6, Issues 1-6, Advanstar Communications, 1997
  5. Personal Computer Magazine, PC Communications Corporation, 1995
  6. Ron K. C. Cheng (noviembre de 2004). Using SmartSketch 5. Cengage Learning. pp. 1-. ISBN 1-4018-7852-0. 
  7. «The History of Flash: Back to Graphics». Archivado desde el original el 1 de enero de 2015. Consultado el 6 de enero de 2016. 
  8. James L. Mohler (2001). Flash 5: Graphics, Animation, and Interactivity. Cengage Learning. pp. 20-. ISBN 0-7668-2909-X. 
  9. a b «The History of Flash: The Dawn of Web Animation». Archivado desde el original el 25 de enero de 2008. Consultado el 6 de enero de 2016. 
  10. Coale, Kristi (6 de enero de 1997). «Macromedia Rides The FutureWave». Wired. Consultado el 10 de noviembre de 2007. 
  11. «Flash Co-Creator Jonathan Gay Responds To Steve Jobs». ColdHardFlash. 18 de mayo de 2010. 
  12. «Flash Co-Founder Jonathan Gay’s New Video Software». ColdHardFlash. 15 de mayo de 2013. 

Enlaces externos