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Diferencia entre revisiones de «Street Fighter III: 3rd Strike»

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{{nihongo|'''''Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future'''''|ストリートファイターⅢ サードストライク ファイト・フォー・ザ・フューチャー}} es un [[videojuego de lucha]] en 2D desarrollado y publicado por [[Capcom]], lanzado originalmente para las salas de juego en 1999. Fue portado a [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]] y [[Xbox]] entre 2000 y 2010. Una versión en línea descargable titulada Street Fighter III: Third Strike Online Edition se lanzó en [[PlayStation Network]] y [[Xbox Live Arcade]] en 2011.
{{nihongo|'''''Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future'''''|ストリートファイターⅢ サードストライク ファイト・フォー・ザ・フューチャー}} es un [[videojuego de lucha]] en 2D desarrollado y publicado por [[Capcom]], lanzado originalmente para las salas de juego en 1999. Fue adaptado a [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]] y [[Xbox]] entre el 2000 y 2010. Una versión en línea descargable titulada ''Street Fighter III: Third Strike Online Edition'' se lanzó para [[PlayStation Network]] y [[Xbox Live Arcade]] en 2011.


Street Fighter III 3rd Strike es el segundo seguimiento de Street Fighter III , después de Street Fighter III: segundo impacto . Al igual que sus predecesores, se ejecuta en el sistema CP III hardware. 3rd Strike aumenta la lista de personajes mediante la adición de cinco nuevos personajes, entre los que destacan Chun-Li . Asimismo, ha añadido nuevas mejoras a la mecánica y las reglas de juego del juego anterior. El juego fue bien recibido en todas sus versiones. El 29 de mayo de 2018, Street Fighter III: 3rd Strike - Lucha por el Futuro fue lanzado como parte del [[Street Fighter 30th Anniversary Collection]] para la [[PlayStation 4]] , [[Xbox One]] , [[Steam]] y el [[Nintendo Switch]].
''3rd Strike'' es la segunda versión ''[[Street Fighter III]]'', después de ''Street Fighter III: Second Impact''. Al igual que sus predecesores, se ejecuta en el ''hardware'' [[CP System III]]. 3rd Strike agrega a cinco personajes nuevo, entre los que destaca [[Chun-Li]], que regresa de ''Street Fighter II''. Asimismo, se añaden mejoras a las mecánicas y reglas de juego anterior. Este juego fue bien recibido en todas sus versiones, pero sus ventas fueron bajas, comparado con juegos previos de ''Street Fighter''.<ref>{{Cita web|url=https://www.eventhubs.com/news/2021/aug/01/best-street-fighter-games/|título=The best Street Fighter games ranked by sales|fechaacceso=2022-10-06|apellido=Grey|nombre=Jon 'Catalyst'|fecha=2021-08-01|sitioweb=EventHubs|idioma=en}}</ref> El 29 de mayo de 2018, fue lanzado como parte del [[Street Fighter 30th Anniversary Collection]] para la [[PlayStation 4]] , [[Xbox One]] , [[Steam]] y el [[Nintendo Switch]].


== Jugabilidad ==
== Jugabilidad ==
Lanzado en mayo de 1999, la tercera y última entrega de Street Fighter III trajo de vuelta al clásico personaje de [[Street Fighter II]] , [[Chun-Li]] , junto con cuatro nuevos personajes ( [[Makoto]] , [[Remy]] , [[Q]] y [[Twelve]] ), extendiendo la lista seleccionable a 20 personajes, con [[Akuma]] ahora siendo un personaje regular. A todos los personajes que regresaron de los juegos anteriores de [[Street Fighter III]] se les dieron nuevas etapas, finales y actores de voz para ciertos personajes, continuando la historia general desde donde se detuvieron los dos primeros juegos.
Lanzado en mayo de 1999, la tercera y última entrega de Street Fighter III trajo de vuelta a ''Chun-Li'', el clásico personaje de [[Street Fighter II|''Street Fighter II'']], junto con cuatro personajes completamente nuevos ([[Makoto (Street Fighter)|Makoto]], [[Remy]], [[Q]] y [[Twelve]]), extendiendo la lista a veinte personajes seleccionables, con [[Akuma]] ahora siendo un personaje regular. A todos los personajes que regresaron de los juegos anteriores de [[Street Fighter III|''Street Fighter III'']] se les dieron nuevos escenarios y finales, continuando la historia general de los dos primeros juegos. Algunos personajes también tuvieron cambios de actores de voz.


Los comandos para paradas aéreas, lanzamientos / retenciones y ataques de salto se cambiaron de 2nd Impact . Además, el jugador puede realizar una "parada de guardia" o una parada durante un aturdimiento de guardia si el momento es el correcto. Un "Guard Parry" también se conoce como "Red Parry" porque el personaje se pone rojo cuando lo realiza. El juego también presenta un "Sistema de juicio" basado en la calificación, en el que el jugador ganador en un partido de uno o dos jugadores se califica después del partido en función de la ofensiva, defensa, técnicas y puntos extra. También se otorgan puntos especiales después de cumplir con los requisitos específicos.
Los comandos para el ''parry'' aéreo, lanzamientos/agarres y ataques de salto cambiaron con respecto a ''2nd Impact''. Además, el jugador puede realizar un ''Guard Parry'' o una parada durante un aturdimiento de guardia si se ejecuta en el momento el correcto. El ''Guard Parry'' también es conocido como "''Red Parry''" (parada roja) porque el personaje se pone rojo cuando lo realiza. El juego también presenta un "Sistema de juicio", en el que el jugador ganador en un partida es calificado en función de su ofensiva, defensa, técnicas y puntos extra. También se otorgan puntos especiales después de cumplir con requisitos específicos.


El modo para un jugador consiste en luchar contra diez oponentes regulares, que incluye un rival específico del personaje como el penúltimo oponente y Gill como el jefe final de cada uno de los personajes, excepto el propio Gill, cuyo jefe final es Alex. A pesar de su condición de personaje seleccionable regularmente, la versión de CPU de Q solo se puede combatir en el modo de un jugador como un retador secreto. Vuelve el minijuego "Parry the Ball" de Street Fighter III: 2nd Impact , así como una nueva versión del minijuego "Crush the Car" de Street Fighter II .
El modo para un jugador consiste en luchar contra diez oponentes regulares, que incluyen a un rival específico del personaje como el penúltimo oponente y a Gill como el jefe final para todos los personajes, excepto el propio Gill, cuyo jefe final es [[Alex (Street Fighter)|Alex]]. A pesar de ser un personaje seleccionable, la versión de CPU de Q solo se puede combatir en el modo de un jugador como un retador secreto. Vuelve el [[minijuego]] ''Parry the Ball'' de ''Street Fighter III: 2nd Impact'', así como una nueva versión del minijuego ''Crush the Car'' de ''Street Fighter II''.


Al limpiar el juego con todos los personajes, incluido [[Gill]], las opciones adicionales, como las superartías infinitas, estarán disponibles para activar / desactivar.
Al terminar el juego con todos los personajes, incluido [[Gill]], opciones adicionales, como los ataques ''Super Art'' infinitos, estarán disponibles para ser activados si así se desea.


== Personajes ==
== Personajes ==
Todos los personajes de 2nd Impact regresaron, con la excepción de Shin Akuma, una versión de Akuma controlada por computadora con técnicas más poderosas (aunque el personaje todavía existe en el código del juego). Todos los personajes que regresaron, con algunas excepciones, tenían nuevos actores de voz para 3rd Strike . Los siguientes cinco caracteres se agregaron a la lista:
Todos los personajes de ''2nd Impact'' regresaron, con la excepción de Shin Akuma, una versión de Akuma controlada por computadora con técnicas más poderosas (aunque el personaje todavía existe en el código del juego). Todos los personajes que regresaron, con algunas excepciones, tenían nuevos actores de voz para ''3rd Strike''. Los siguientes cinco personajes se agregaron en esta entrega:


* '''[[Chun-Li]]''' (con la voz de Atsuko Tanaka ): - Está buscando a un joven huérfano bajo su cuidado que fue secuestrado en circunstancias misteriosas.
* '''[[Chun-Li]]''' (voz de [[Atsuko Tanaka]]): Está buscando a una joven huérfana bajo su cuidado, que fue secuestrado en circunstancias misteriosas.


* '''Makoto''' (voz de Makoto Tsumura ): - Una joven japonesa, entrenada en [[karate]] . Desde la muerte de su padre, el dojo de Makoto, Rindoukan, se ha estado tambaleando, por lo que busca desafiar a otros luchadores de todo el mundo para restaurar su escuela a un estado floreciente.
* '''Makoto''' (voz de Makoto Tsumura): Una joven japonesa, entrenada en [[karate]]. Desde la muerte de su padre, el [[Dōjō|dojo]] de Makoto, Rindoukan, ha estado tambaleandose, por lo que busca desafiar a otros luchadores de todo el mundo para restaurar el éxito de su escuela.


* '''[[Q]]''' (expresado por Len Carlson ): una figura misteriosa con una máscara y un abrigo que está siendo perseguido por la CIA debido a avistamientos en todo el mundo cerca de accidentes e incluso se cree que fue la causa. Si bien puede ser elegido como un personaje jugable, es un oponente oculto controlado por computadora en el modo de un jugador.
* '''[[Q]]''' (voz de [[Len Carlson]]): Una figura misteriosa con una máscara y un abrigo. Está siendo perseguido por la CIA debido a que ha sido visto en todo el mundo cerca de accidentes e incluso se cree que él fue la causa de ellos. Si bien puede ser elegido como un personaje jugable, es un oponente oculto controlado por computadora en el modo de un jugador.


* '''[[Remy]]''' (expresado por Eiji Sekiguchi): - Un combatiente de pelo largo de Francia con una chaqueta de cuero estampada con una omega. Su corazón se irrita contra todos los luchadores después de que él y su hermana finales fueron abandonados por su padre que decidió ir a pelear. Su conjunto de movimientos es similar a la de Guile y Charlie.
* '''[[Remy]]''' (voz de Eiji Sekiguchi): Un combatiente de pelo largo de [[Francia]] que viste una chaqueta de cuero estampada con una [[Ω|omega (Ω)]]. Tiene rencor a todos los luchadores después de que él y su hermana fallecida fueron abandonados por su padre, quien decidió dedicarse a la lucha callejera. Su conjunto de movimientos es similar a la de [[Guile (Street Fighter)|Guile]] y [[Charlie (Street Fighter)|Charlie]].


* '''[[Twelve]]''' (expresado por Lawrence Bayne ): un soldado que cambia de forma desarrollado por la organización de Gill. Doce tiene la orden de cazar a su prototipo, Necro, como su primera misión.
* '''[[Twelve]]''' (voz de Lawrence Bayne): Un soldado que cambia de forma, desarrollado por la organización de Gill. Twelve tiene la orden de cazar a su prototipo, Necro, como su primera misión.


== Lanzamiento ==
== Lanzamiento ==
Street Fighter III: 3rd Strike se lanzó originalmente para las salas de juego en 1999. Hay tres revisiones [2] del tablero de arcade, con diferencias en los errores y la mecánica del juego (específicamente, "desbloqueables" para el personaje Urien).
''Street Fighter III: 3rd Strike'' se lanzó originalmente para arcade en 1999. Hay tres revisiones del tablero de arcade, con diferencias en los errores y la mecánica del juego, específicamente movimientos de [[Urien]] que no pueden ser bloqueado.


La versión Dreamcast se lanzó en 2000. Al igual que Double Impact , este puerto presenta un modo Arcade, Versus, Training (con entrenamiento normal y parry) y Opciones, así como un modo "Dirección del sistema" que permite al jugador ajustar varios de los Características del juego. Al igual que en Double Impact , Gill puede ser seleccionado por el jugador, pero solo después de cumplir ciertos requisitos. Además, se compuso una remezcla adicional del tema musical de cada personaje, no presente en la versión arcade original, para esta versión, y se jugó durante la tercera ronda de cada partida. Estos remixes adicionales también se incluyeron en la versión de PlayStation 2.
La versión para Dreamcast se lanzó en el 2000. Al igual que ''Double Impact'', esta adaptación tiene un modo ''Arcade'', ''Versus'', Entrenamiento (normal y para practicar el ''parry'') y Opciones, así como un modo ''System Direction'' (dirección del sistem) que permite al jugador ajustar varias de los características del juego. También de la misma manera que en ''Double Impact'', Gill puede ser seleccionado por el jugador, pero solo después de cumplir con ciertos requisitos. Además, se compuso una remezcla adicional del tema musical de cada personaje, que no está presente en la versión arcade original, la cual se reproduce durante el tercer round de cada partida. Estas remezclas también se incluyeron en la versión de PlayStation 2.


En 2004 se lanzó una versión para PlayStation 2 de 3rd Strike , con todas las características de la versión Dreamcast, incluida una elección entre las bandas sonoras respectivas de la versión arcade y Dreamcast. Fue lanzado en Japón como un juego independiente, con un paquete de edición limitada que contiene un libro de historia de All About Street Fighter , un rompecabezas de 500 piezas y un DVD de estrategia. La versión de PS2 se lanzó en América del Norte como parte de la Colección de aniversario de Street Fighter , un paquete dos en uno que también incluye Hyper Street Fighter II . La versión de PS2 no se lanzó en la región PAL . La versión de PS2 fue relanzada en Japón el 18 de septiembre de 2008 en un paquete dos en uno conCapcom vs. SNK 2 .
En 2004 se lanzó una versión para PlayStation 2, con todas las características de la versión de Dreamcast, incluida una elección entre las bandas sonoras de la versión arcade y las de Dreamcast. Fue lanzado en Japón como un juego independiente, con un paquete de edición limitada que contiene un libro de historia, ''All About Street Fighter'', un rompecabezas de 500 piezas y un DVD con estrategias para el juego. La versión de PS2 se lanzó en América del Norte como parte de ''[[Street Fighter Anniversary Collection]]'', un juego dos en uno que también incluye [[Hyper Street Fighter II|''Hyper Street Fighter II'']]. La versión de PS2 no se lanzó en la región [[PAL]]. La versión de PS2 fue relanzada en Japón el 18 de septiembre de 2008 en un paquete dos en uno con ''[[Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001|Capcom vs. SNK 2]]''.


Durante el año también se lanzó una versión para Xbox de la Colección de aniversario de Street Fighter en las tres regiones. La versión Xbox de 3rd Strike incluye todas las características de la versión PS2, así como un modo Versus en línea. Todos los juegos originales de Xbox perdieron capacidades en línea el 15 de abril de 2010.
Durante el 2010 también se lanzó en las tres regiones una versión para Xbox de ''Street Fighter Anniversary Collection''. La versión para Xbox de ''3rd Strike'' incluye todas las características de la versión PS2, así como un modo ''Versus'' en línea. Todos los juegos originales de Xbox perdieron su componente en línea el 15 de abril de 2010.


===Online Edition===
===Online Edition===
En la Comic-Con de San Diego de 2010 , Capcom anunció que se estaba desarrollando una edición en línea de 3rd Strike titulada Street Fighter III: Third Strike Online Edition . El juego presenta configuraciones visuales mejoradas, juego en línea construido con GGPO y fue portado por Iron Galaxy Studios . El puerto tiene características similares a Final Fight: Double Impact , incluidos filtros visuales, una banda sonora opcional remezclada por Simon Viklund y contenido adicional desbloqueado al completar los logros en el juego. Otros modos nuevos incluyen los modos Torneo y Espectador, así como modos de Prueba que enseñan los fundamentos del juego y la capacidad de compartir repeticiones en YouTube .
En la [[Convención Internacional de Cómics de San Diego|Comic-Con de San Diego]] de 2010 , Capcom anunció que se estaba desarrollando una edición en línea de 3rd Strike titulada ''Street Fighter III: Third Strike Online Edition''. Este juego presenta configuraciones gráficas mejoradas, juego en línea basado en la arquitectura [[GGPO]] y fue adaptado por ''[[Iron Galaxy Studios]]''. Esta adaptación tiene características similares a ''Final Fight: Double Impact'', incluidos filtros visuales, una banda sonora opcional remezclada por Simon Viklund y contenido adicional desbloqueable al completar los logros en el juego. Otros modos nuevos incluyen los modos Torneo y Espectador, así como modos de Prueba que enseñan los fundamentos del juego y la capacidad de compartir repeticiones en [[YouTube]].


Online Edition se lanzó para PlayStation Network el 23 de agosto de 2011 y en Xbox Live Arcade el 24 de agosto de 2011. Aunque comercializado como "arcade perfect", su base de código se deriva del puerto PS2. El juego alcanzó el puesto # 8 en la lista de ventas de descargas de PSN. El 12 de febrero de 2014 se lanzó un parche final para corregir ciertos problemas con el juego.
''Online Edition'' se lanzó para [[PlayStation Network]] el 23 de agosto de 2011 y en [[Xbox Live Arcade]] el 24 de agosto de 2011.<ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/c/gametrailers|título=GameTrailers - YouTube|fechaacceso=2022-10-06|sitioweb=www.youtube.com}}</ref> Aunque se promocionó como una adaptación perfectamente fiel al arcade, su base de código se deriva del puerto para PS2. El juego alcanzó el puesto 8 en la lista de ventas de descargas de PSN. El 12 de febrero de 2014 se lanzó un parche final para corregir ciertos problemas con el juego.


===[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]===
===[[Street Fighter 30th Anniversary Collection|''Street Fighter 30th Anniversary Collection'']]===
La versión arcade de 3rd Strike es un juego destacado en 30th Anniversary Collection ; Este juego, junto con Street Fighter II: Hyper Fighting , Super Street Fighter II Turbo y [[Street Fighter Alpha 3]] , tiene funcionalidad en línea. A diferencia de Online Edition , 30th Anniversary Collection presenta una solución de código de red patentada desarrollada por Digital Eclipse .
La versión arcade de 3rd Strike forma parte de ''30th Anniversary Collection'', publicada en el 2018. Este juego, junto con ''Street Fighter II: Hyper Fighting'', ''Super Street Fighter II Turbo'' y [[Street Fighter Alpha 3|''Street Fighter Alpha 3'']], tiene funcionalidad en línea. A diferencia de ''Online Edition'', ''30th Anniversary Collection'' presenta una solución de código para juego en línea propia, desarrollada por [[Backbone Entertainment|Digital Eclipse]].


===Soundtrack===
===Soundtrack===
Los temas para los juegos son predominantemente house, jungle y drum and bass, con algunos elementos de jazz, hip-hop y techno. Mientras Yuki Iwai trabajó en las bandas sonoras de New Generation y 2nd Impact, Hideki Okugawa trabajó en los tres juegos. La banda sonora del primer juego de la serie fue lanzada en CD por First Smile Entertainment en 1997, mientras que la banda sonora original de 3rd Strike fue lanzada por Mars Colony Music en 2000 con una versión arreglada después. La banda sonora de 3rd Strike presenta tres canciones y pistas de locutores del rapero canadiense Infinite.
Los temas para los juegos son predominantemente de los géneros [[House (música)|''house'']], [[Jungle|''jungle'']] y [[Drum and bass|''drum and bass'']], con algunos elementos de [[Jazz|''jazz'']], [[Hip hop|''hip-hop'']] y [[Techno|''techno'']]. Mientras que Yuki Iwai trabajó en las bandas sonoras de ''New Generation'' y ''2nd Impact'', Hideki Okugawa trabajó en los tres juegos. La banda sonora del primer juego de la serie fue lanzada en CD por First Smile Entertainment en 1997, mientras que la banda sonora original de ''3rd Strike'' fue lanzada por Mars Colony Music en el 2000, posteriormente también con una versión con arreglos nuevos. La banda sonora de ''3rd Strike'' presenta tres canciones y pistas de comentarista del rapero canadiense ''Infinite''.


== Recepción ==
== Recepción ==
{{Video game reviews|SDC=true|PS3=true|X360=true|GR_SDC=81%<ref>{{cite web |url=https://www.gamerankings.com/dreamcast/913699-street-fighter-iii-3rd-strike/index.html |title=Street Fighter III: 3rd Strike for Dreamcast |website=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=12 de mayo de 2019}}</ref>|MC_SDC=84/100<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/dreamcast/street-fighter-iii-3rd-strike |title=Street Fighter III: 3rd Strike for Dreamcast Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=12 de mayo de 2019}}</ref>|MC_PS3=86/100<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-3/street-fighter-iii-third-strike-online-edition |title=Street Fighter III: Third Strike Online Edition for PlayStation 3 Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=12 de mayo de 2019}}</ref>|MC_X360=86/100<ref>{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/xbox-360/street-fighter-iii-third-strike-online-edition |title=Street Fighter III: Third Strike Online Edition for Xbox 360 Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=12 de mayo de 2019}}</ref>|1UP_PS3=A<ref name="1UP">{{cite web |last=Crisan |first=Neidel |url=http://www.1up.com/reviews/review-street-fighter-iii-3rd-strike-online |title=Street Fighter III: Online Edition Review for PS3, 360 from |website=1UP.com |date=22 de agosto de 2011 |accessdate=27 de julio de 2016 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160525162517/http://www.1up.com/reviews/review-street-fighter-iii-3rd-strike-online |archivedate=25 de mayo de 2016 |df= }}</ref>|1UP_X360=A<ref name="1UP"/>|Destruct_PS3=9 / 10<ref>{{cite web|author= |url=http://www.destructoid.com/review-street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-209542.phtml |title=Review: Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition |website=Destructoid.com |date= |accessdate=27 de julio de 2016}}</ref>|EGM_SDC=78.30%|EuroG_X360=9 / 10<ref>{{cite web|last=Parkin |first=Simon |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-23-street-fighter-iii-third-strike-review |title=Street Fighter III: Third Strike Review • Page 1 • |website=Eurogamer.net |date=23 de agosto de 2011 |accessdate=27 de julio de 2016}}</ref>|Fam_SDC=34 / 40<ref name="Fam">''ドリームキャスト - ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE Fight for the Future''. 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''Street Fighter III 3rd Strike'' inicialmente tuvo una recepción mixta. Desde entonces, ha recibido elogios por parte de la crítica. En 2004, Game Revolution dijo que "no es una adición muy emocionante. El juego es esencialmente igual que todos los demás ''Street Fighter'', pero con el sistema de ''parry''", antes de concluir que "[no hace] nada remotamente interesante gráficamente; lo cual no es una sorpresa si tenemos en cuenta que estos juegos apenas han crecido visualmente en quince años". IGN dijo que era "digno de la colección privada de casi todo el mundo ... a menos que ya se tenga ''Double Impact";'' mientras que CNET dijo que era "más débil en el departamento de gráficos que su predecesor ".


Retrospectivamente, 3rd Strike fue clasificado como el mejor juego de arcade 11 de la década de 1990 por el Complejo ; la revista también colocó décimo en su lista de los mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos en 2013, afirmando que "es mucho mejor que muchas personas nunca se dio el crédito correspondiente."
Retrospectivamente, 3rd Strike fue clasificado en puesto 11 de los mejores juegos de década de 1990 por Complex; la revista también lo colocó en décimo lugar en su lista de los mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos en el 2013, afirmando que "es mucho mejor de lo que muchas personas le dieron crédito."<ref>{{Cita web|url=https://www.complex.com/pop-culture/2013/08/best-2d-fighting-games/|título=The 25 Best 2D Fighting Games of All Time|fechaacceso=2022-10-06|sitioweb=Complex|idioma=en}}</ref>


== Enlaces externos ==
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Revisión del 21:01 6 oct 2022

Street Fighter III: 3rd Strike
Información general
Desarrollador Capcom Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Capcom Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Hideki Okugawa y Ghetto Concept Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lucha Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, Dreamcast, Xbox 360, Nintendo Switch y Xbox One Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW12 de mayo de 1999
Enlaces

Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future (ストリートファイターⅢ サードストライク ファイト・フォー・ザ・フューチャー?) es un videojuego de lucha en 2D desarrollado y publicado por Capcom, lanzado originalmente para las salas de juego en 1999. Fue adaptado a Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox entre el 2000 y 2010. Una versión en línea descargable titulada Street Fighter III: Third Strike Online Edition se lanzó para PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2011.

3rd Strike es la segunda versión Street Fighter III, después de Street Fighter III: Second Impact. Al igual que sus predecesores, se ejecuta en el hardware CP System III. 3rd Strike agrega a cinco personajes nuevo, entre los que destaca Chun-Li, que regresa de Street Fighter II. Asimismo, se añaden mejoras a las mecánicas y reglas de juego anterior. Este juego fue bien recibido en todas sus versiones, pero sus ventas fueron bajas, comparado con juegos previos de Street Fighter.[1]​ El 29 de mayo de 2018, fue lanzado como parte del Street Fighter 30th Anniversary Collection para la PlayStation 4 , Xbox One , Steam y el Nintendo Switch.

Jugabilidad

Lanzado en mayo de 1999, la tercera y última entrega de Street Fighter III trajo de vuelta a Chun-Li, el clásico personaje de Street Fighter II, junto con cuatro personajes completamente nuevos (Makoto, Remy, Q y Twelve), extendiendo la lista a veinte personajes seleccionables, con Akuma ahora siendo un personaje regular. A todos los personajes que regresaron de los juegos anteriores de Street Fighter III se les dieron nuevos escenarios y finales, continuando la historia general de los dos primeros juegos. Algunos personajes también tuvieron cambios de actores de voz.

Los comandos para el parry aéreo, lanzamientos/agarres y ataques de salto cambiaron con respecto a 2nd Impact. Además, el jugador puede realizar un Guard Parry o una parada durante un aturdimiento de guardia si se ejecuta en el momento el correcto. El Guard Parry también es conocido como "Red Parry" (parada roja) porque el personaje se pone rojo cuando lo realiza. El juego también presenta un "Sistema de juicio", en el que el jugador ganador en un partida es calificado en función de su ofensiva, defensa, técnicas y puntos extra. También se otorgan puntos especiales después de cumplir con requisitos específicos.

El modo para un jugador consiste en luchar contra diez oponentes regulares, que incluyen a un rival específico del personaje como el penúltimo oponente y a Gill como el jefe final para todos los personajes, excepto el propio Gill, cuyo jefe final es Alex. A pesar de ser un personaje seleccionable, la versión de CPU de Q solo se puede combatir en el modo de un jugador como un retador secreto. Vuelve el minijuego Parry the Ball de Street Fighter III: 2nd Impact, así como una nueva versión del minijuego Crush the Car de Street Fighter II.

Al terminar el juego con todos los personajes, incluido Gill, opciones adicionales, como los ataques Super Art infinitos, estarán disponibles para ser activados si así se desea.

Personajes

Todos los personajes de 2nd Impact regresaron, con la excepción de Shin Akuma, una versión de Akuma controlada por computadora con técnicas más poderosas (aunque el personaje todavía existe en el código del juego). Todos los personajes que regresaron, con algunas excepciones, tenían nuevos actores de voz para 3rd Strike. Los siguientes cinco personajes se agregaron en esta entrega:

  • Chun-Li (voz de Atsuko Tanaka): Está buscando a una joven huérfana bajo su cuidado, que fue secuestrado en circunstancias misteriosas.
  • Makoto (voz de Makoto Tsumura): Una joven japonesa, entrenada en karate. Desde la muerte de su padre, el dojo de Makoto, Rindoukan, ha estado tambaleandose, por lo que busca desafiar a otros luchadores de todo el mundo para restaurar el éxito de su escuela.
  • Q (voz de Len Carlson): Una figura misteriosa con una máscara y un abrigo. Está siendo perseguido por la CIA debido a que ha sido visto en todo el mundo cerca de accidentes e incluso se cree que él fue la causa de ellos. Si bien puede ser elegido como un personaje jugable, es un oponente oculto controlado por computadora en el modo de un jugador.
  • Remy (voz de Eiji Sekiguchi): Un combatiente de pelo largo de Francia que viste una chaqueta de cuero estampada con una omega (Ω). Tiene rencor a todos los luchadores después de que él y su hermana fallecida fueron abandonados por su padre, quien decidió dedicarse a la lucha callejera. Su conjunto de movimientos es similar a la de Guile y Charlie.
  • Twelve (voz de Lawrence Bayne): Un soldado que cambia de forma, desarrollado por la organización de Gill. Twelve tiene la orden de cazar a su prototipo, Necro, como su primera misión.

Lanzamiento

Street Fighter III: 3rd Strike se lanzó originalmente para arcade en 1999. Hay tres revisiones del tablero de arcade, con diferencias en los errores y la mecánica del juego, específicamente movimientos de Urien que no pueden ser bloqueado.

La versión para Dreamcast se lanzó en el 2000. Al igual que Double Impact, esta adaptación tiene un modo Arcade, Versus, Entrenamiento (normal y para practicar el parry) y Opciones, así como un modo System Direction (dirección del sistem) que permite al jugador ajustar varias de los características del juego. También de la misma manera que en Double Impact, Gill puede ser seleccionado por el jugador, pero solo después de cumplir con ciertos requisitos. Además, se compuso una remezcla adicional del tema musical de cada personaje, que no está presente en la versión arcade original, la cual se reproduce durante el tercer round de cada partida. Estas remezclas también se incluyeron en la versión de PlayStation 2.

En 2004 se lanzó una versión para PlayStation 2, con todas las características de la versión de Dreamcast, incluida una elección entre las bandas sonoras de la versión arcade y las de Dreamcast. Fue lanzado en Japón como un juego independiente, con un paquete de edición limitada que contiene un libro de historia, All About Street Fighter, un rompecabezas de 500 piezas y un DVD con estrategias para el juego. La versión de PS2 se lanzó en América del Norte como parte de Street Fighter Anniversary Collection, un juego dos en uno que también incluye Hyper Street Fighter II. La versión de PS2 no se lanzó en la región PAL. La versión de PS2 fue relanzada en Japón el 18 de septiembre de 2008 en un paquete dos en uno con Capcom vs. SNK 2.

Durante el 2010 también se lanzó en las tres regiones una versión para Xbox de Street Fighter Anniversary Collection. La versión para Xbox de 3rd Strike incluye todas las características de la versión PS2, así como un modo Versus en línea. Todos los juegos originales de Xbox perdieron su componente en línea el 15 de abril de 2010.

Online Edition

En la Comic-Con de San Diego de 2010 , Capcom anunció que se estaba desarrollando una edición en línea de 3rd Strike titulada Street Fighter III: Third Strike Online Edition. Este juego presenta configuraciones gráficas mejoradas, juego en línea basado en la arquitectura GGPO y fue adaptado por Iron Galaxy Studios. Esta adaptación tiene características similares a Final Fight: Double Impact, incluidos filtros visuales, una banda sonora opcional remezclada por Simon Viklund y contenido adicional desbloqueable al completar los logros en el juego. Otros modos nuevos incluyen los modos Torneo y Espectador, así como modos de Prueba que enseñan los fundamentos del juego y la capacidad de compartir repeticiones en YouTube.

Online Edition se lanzó para PlayStation Network el 23 de agosto de 2011 y en Xbox Live Arcade el 24 de agosto de 2011.[2]​ Aunque se promocionó como una adaptación perfectamente fiel al arcade, su base de código se deriva del puerto para PS2. El juego alcanzó el puesto 8 en la lista de ventas de descargas de PSN. El 12 de febrero de 2014 se lanzó un parche final para corregir ciertos problemas con el juego.

La versión arcade de 3rd Strike forma parte de 30th Anniversary Collection, publicada en el 2018. Este juego, junto con Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 3, tiene funcionalidad en línea. A diferencia de Online Edition, 30th Anniversary Collection presenta una solución de código para juego en línea propia, desarrollada por Digital Eclipse.

Soundtrack

Los temas para los juegos son predominantemente de los géneros house, jungle y drum and bass, con algunos elementos de jazz, hip-hop y techno. Mientras que Yuki Iwai trabajó en las bandas sonoras de New Generation y 2nd Impact, Hideki Okugawa trabajó en los tres juegos. La banda sonora del primer juego de la serie fue lanzada en CD por First Smile Entertainment en 1997, mientras que la banda sonora original de 3rd Strike fue lanzada por Mars Colony Music en el 2000, posteriormente también con una versión con arreglos nuevos. La banda sonora de 3rd Strike presenta tres canciones y pistas de comentarista del rapero canadiense Infinite.

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
DreamcastPS3Xbox 360
1UP.comA[7]A[7]
Destructoid9 / 10[8]
Electronic Gaming Monthly78.30%
Eurogamer9 / 10[9]
Famitsu34 / 40[10]
G45 / 5[11]5 / 5[12]
Game Informer82.50%
GamePro18 / 20[15]4.5/5 estrellas[16]
Game RevolutionB-[13]B+[14]B+[14]
GameSpot7.4 / 10[17]8 / 10[18]8 / 10[19]
Games TM9 / 10[20]
IGN8.3 / 10[21]9 / 10[22]9 / 10[22]
PlayStation Official Magazine (UK)9 / 10[23]
Official Xbox Magazine9 / 10[25]
Official Xbox Magazine RU9 / 10[24]
Play Magazine5/5 estrellas[26]
PlayStation Magazine9 / 10[27]
Gaming AgeA[28]A-[29]
DC-UK7/10
Metro GameCentral9 / 10[30]
Retro Gamer96%[31]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings81%[3]
Metacritic84/100[4]86/100[5]86/100[6]

Street Fighter III 3rd Strike inicialmente tuvo una recepción mixta. Desde entonces, ha recibido elogios por parte de la crítica. En 2004, Game Revolution dijo que "no es una adición muy emocionante. El juego es esencialmente igual que todos los demás Street Fighter, pero con el sistema de parry", antes de concluir que "[no hace] nada remotamente interesante gráficamente; lo cual no es una sorpresa si tenemos en cuenta que estos juegos apenas han crecido visualmente en quince años". IGN dijo que era "digno de la colección privada de casi todo el mundo ... a menos que ya se tenga Double Impact"; mientras que CNET dijo que era "más débil en el departamento de gráficos que su predecesor ".

Retrospectivamente, 3rd Strike fue clasificado en puesto 11 de los mejores juegos de década de 1990 por Complex; la revista también lo colocó en décimo lugar en su lista de los mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos en el 2013, afirmando que "es mucho mejor de lo que muchas personas le dieron crédito."[32]

Enlaces externos

Referencias

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