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{{Referencias adicionales|t=20181106154431|videojuegos}}
{{Ficha de persona
|imagen = DSC 9703 (43073679650).jpg
|cabecera = videojuego
|nombre = Joseph Sanz
|años activo = [[2014]]-presente
| birth_name = Robert F. Fox
| birth_date = {{birth date and age|1983}}
| birth_place = [[Mexico City]], Mexico
| alma_mater = [[National University of Mexico]]
| conocido por = Creating the video game ''[[Artificial Life 2061]]''
| website = {{URL|https://web.archive.org/web/20151119075030/http://tobyfox.net/|tobyfox.net}} (archived at the [[Wayback Machine]])
}}

'''Hideo Kojima''' (小島秀夫, Kojima Hideo, [[24 de agosto]] de [[1963]]) es un diseñador y director de videojuegos [[Japón|japonés]]. Fue el vicepresidente de [[Konami|Konami Computer Entertainment Japan]] y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos [[Kojima Productions]], un nuevo equipo dedicado a la creación de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos

Considerado como un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción-aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia. En 1986, [[Konami]] lo contrató, para lo cual diseñó y escribió ''[[Metal Gear (videojuego)|Metal Gear]]'' (1987) para el ''MSX2'', un juego que sentó las bases de los juegos de sigilo y la serie ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'', sus obras más conocidas y apreciadas.

En 2005, Kojima fundó [[Kojima Productions]],<ref name="ign_bio">{{cite web |url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |title=IGN: Hideo Kojima Biography |accessdate=12 de marzo de 2008 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html |archivedate=16 de noviembre de 2007 }}</ref><ref name="konami_pr">{{cite web |url=http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html |title=Announcement of Personnel Changes (March 17, 2009) |accessdate=11 de agosto de 2009 |date=17 de marzo de 2009 |publisher=[[Konami]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090506061857/http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/en/news/release/2009/0317/index.html |archivedate=6 de mayo de 2009 }}</ref> una casa de software controlada por [[Konami]], y en 2011, fue nombrado vicepresidente de Konami Digital Entertainment.<ref name="promo_2011">{{cite web |url=https://www.engadget.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=20 de octubre de 2018|date=30 de marzo de 2011}}</ref>

En 2015, Kojima Productions se separó de Konami, convirtiéndose en un estudio independiente. Su primer juego fue ''[[Death Stranding]]'', que se lanzó en 2019.

== Carrera en el desarrollo de videojuegos ==
Nacido en [[Setagaya (Tokio)|Setagaya]], [[Tokio]], luego se mudó a [[Kōbe]] a los tres años. Inicialmente tuvo la ambición de convertirse en director de cine, se unió a la casa productora de videojuegos [[Konami]] como diseñador en [[1986]].<ref name="Parkin">{{cite news |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |newspaper=[[The Guardian]] |accessdate=31 de enero de 2014 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=3 de febrero de 2014 |date=23 de mayo de 2012 }}</ref>

Jugó con varias ideas durante tanto tiempo que sus compañeros decían en broma cosas como: «¿Por qué no terminas el juego antes de que mueras?».

El primer juego en el que trabajó fue [[Penguin Adventure]] como asistente de director y el primer juego que desarrolló fue [[Lost Warld]], un juego bélico de plataformas que tenía como protagonista a una luchadora enmascarada -en [[1986]]-, sin embargo, este último fue cancelado por la compañía.

El primer videojuego de Hideo Kojima en ver la luz fue [[Metal Gear]], lanzado al mercado en [[1987]], para la PC [[MSX|MSX 2]] con gran aceptación entre los críticos. El sistema MSX fue un gran éxito en [[Japón]], [[Europa]], [[Brasil]] y la [[Unión Soviética]], pero se mantuvo en la oscuridad en [[Estados Unidos|EE. UU.]] y otros países. Varias personas (especialmente americanos) no jugaron al juego hasta que fue porteado a la consola [[NES]], e incluso ahí sufrió varios cambios durante el proceso de conversión en el que Kojima no estuvo directamente involucrado.

El juego presentaba a [[Solid Snake]], un soldado que ha sido enviado al estado fortificado de "Outer Heaven" para detener el ''Metal Gear'', un tanque caminante equipado con armas nucleares. El juego fue único por ser el primero con el modo de infiltración, donde el jugador es retado a no hacer contacto visual con el enemigo para evitar un confrontamiento directo (esto fue hecho debido a las limitaciones gráficas del sistema [[MSX|MSX2]] ya que el hardware no podía manejar bien el desplazamiento de escena, ni mostrar muchos objetos moviéndose a la vez). También lanzó el aclamado ''[[Snatcher]]'', en [[1988]], una aventura gráfica ambientada en la [[Guerra Fría]] y con estilo [[ciberpunk]].

En [[1990]], Kojima lanzó [[Metal Gear 2: Solid Snake]] para [[MSX]]2, solo en [[Japón]]. El juego fue aclamado en ese país por su sofisticada jugabilidad e intrigante historia, la cual introdujo significantes cambios a la serie ''Metal Gear'', de los cuales muchos fueron llevados a "[[Metal Gear Solid]]". Fue de gran importancia las significativas caracterizaciones de los personajes del juego y el gran énfasis dado a la historia, que fue ampliada con el uso de escenas cortas.

Otros cambios importantes fueron el mejoramiento de la [[IA]] de los soldados enemigos, la habilidad para arrastrarse y el uso del radar, entre otras mejoras. Pese al éxito en Japón, el juego nunca fue lanzado en Occidente hasta su inclusión en [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]] en el [[2006]].

A principios del [[2000]], Kojima lanzó los primeros detalles de la secuela de Metal Gear Solid, [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], para PlayStation 2. Los altos detalles gráficos del juego, la física y la jugabilidad ampliada, lo hicieron rápidamente el juego más esperado del año. En su lanzamiento el juego fue un éxito y aclamado por la crítica por sus gráficos, jugabilidad e historia. Aun así, el juego fue recibido de forma negativa por los fanáticos debido a la inesperada introducción de un nuevo protagonista. Antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Kojima produjo el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders en [[2001]], con un éxito moderado.

En este tiempo, Kojima llevó a la empresa Konami a punto de la quiebra por tres proyectos, dos de ellos exitosos en críticas, pero que reportaron a la empresa pingües beneficios. Estos proyectos fueron: Silent Hills (demo gratuita para PS4 donde Konami perdió billones de yenes que habían sido confiados a Kojima para la realización de "un juego completo"); el altísimo coste y largo tiempo de desarrollo del motor Fox Engine, que en un principio iba a ser utilizado para todos los juegos desarrollados por la compañía a partir de entonces (hoy en día solo se usa como motor gráfico de Pro Evolution Soccer); y por el largo y costosísimo desarrollo de Metal Gear Solid V, el cual se lanzó sin ni siquiera haber sido terminado por Kojima aún luego de muchos años de desarrollo, y del cual Konami se vio obligada a comercializar otros dos títulos aprovechando su mismo código, motor y mapas, para así poder recuperar algo de lo invertido en estos tres proyectos (cosa que aún con los años le cuesta conseguir): el primero de ellos fue Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, un prólogo de lo que sería el futuro Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, consistente en un solo mapa/capítulo y que fue vendido en su lanzamiento a precio de juego completo; el segundo de ellos, y posterior a la salida de MGSV:TPP, fue el Metal Gear Survive, una suerte de continuación-spin off que aprovecha tal cual los mismos mapas, menús (HUD), mecánicas y demás detalles de su antecesor para ofrecerlas nuevamente en un mundo zombie post-apocalíptico de supervivencia cooperativa.-->


Hideo Kojima presentó en la famosa E3 2016 un nuevo juego denominado :"Death Stranding"; presentando el primer avance que es representativo del juego final.

“Desde los días en que los juegos funcionaban con monedas, tienes la opción de continuar si fallas tu misión, la cual representa la muerte de tu personaje. Al hacer un juego representas la muerte, tanto en la historia como en el sistema. La muerte está por tener un nuevo significado. Con la tecnología como avanza, dividir los juegos en géneros como acción o RPG no suena a un pensamiento muy avanzado. Pero Death Stranding debería ser un nuevo género”.

==Vida personal==
===Tergiversación en el asesinato de Shinzō Abe===
Kojima fue identificado erróneamente en julio de 2022 como el asesino del ex primer ministro japonés [[Shinzō Abe]] por algunos medios de comunicación y políticos. El medio de comunicación griego ANT1, el sitio web de noticias iraní Mashregh News y el político francés de extrema derecha Damien Rieu usaron por error imágenes de Kojima en lugar del asesino; Posteriormente, Rieu se disculpó por la identificación errónea y ANT1 eliminó su video de YouTube con la imagen. El hombre del que los investigadores japoneses sospechan que es el asesino de Abe es [[Tetsuya Yamagami]], un veterano de la Fuerza de Autodefensa Marítima de Japón de 41 años. Kojima Productions dijo que consideraría emprender acciones legales en respuesta a las identificaciones erróneas pictóricas.

== Premios y reconocimientos ==

El 10 de noviembre de 2019, Kojima recibió dos [[Libro Guinness de los récords|récords mundiales Guinness]] por el director de videojuegos más seguido en [[Twitter]] e [[Instagram]].<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-has-been-awarded-two-guinness-world-r/1100-6471334/|title=Hideo Kojima Has Been Awarded Two Guinness World Records, But Not For What You Might Expect|website=GameSpot|language=en-US|access-date=12 de noviembre de 2019}}</ref>

== Trabajos ==

=== [[Metal Gear|Serie ''"Metal Gear"'']] ===
* ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'' ([[2015]]) - productor/escritor/director - [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Computadora personal|PC]].
* ''[[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes]]'' ([[2014]]) - productor/escritor/director - [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Computadora personal|PC]].

=== Serie ''Boktai'' ===
* ''[[Boktai: Sabata's Counterattack]]'' ([[2005]]) - productor.
* ''[[Boktai 2: Solar Boy Django]]'' ([[2004]]) - productor.
* ''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]'' ([[2003]]) - productor.

*''[[Lunar Knights: Vampire Hunters|Lunar Knights]]'' ([[2006]]) - productor.

=== Serie ''Zone of the Enders'' ===
* ''[[Enders Project]]'' (Sin fecha) - Posible productor.
* ''[[Zone of the Enders: The 2nd Runner]]'' ([[2003]]) - productor.
* ''[[Zone of the Enders]]'' ([[2001]]) - productor.

=== Serie ''Tokimeki Memorial Drama'' ===
* ''[[Tokimeki Memorial|Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta]]'' ([[1999]]) - director ejecutivo.
* ''[[Tokimeki Memorial|Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song]]'' ([[1998]]) - planificación/productor.
* ''[[Tokimeki Memorial|Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun]]'' ([[1997]]) - planificación/productor/director dramático.

=== Otros juegos ===
* ''[[Death Stranding]]'' ([[2019]]) - Director, diseñador y guionista.
* ''[[Silent Hills]]'' ([[2015]], Cancelado) - Director junto a [[Guillermo del Toro]].

=== Trabajos literarios ===

* {{Cita libro|título=The Creative Gene: how books, movies, and music inspired the creator of Death Stranding and Metal Gear Solid|isbn=978-19-7472-591-5|editor=Viz|ubicación=San Francisco|idioma=en-US|año=2022}}

== Referencias ==
{{listaref}}

== Enlaces externos ==
{{wikiquote}}
* [http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/ Kojima Productions]
* {{imdb nombre|0463620|Hideo Kojima}}
* [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,50433/ Perfil de ''Hideo Kojima''] en [[MobyGames]]

{{NF|1963||Kojima, Hideo}}

[[Categoría:Diseñadores de videojuegos]]
[[Categoría:Directores de videojuegos]]
[[Categoría:Productores de videojuegos]]
[[Categoría:Escritores de videojuegos]]

Revisión del 08:41 18 nov 2022