Diferencia entre revisiones de «Donkey Kong Land»
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|lanzamiento = {{Lanzamientovj|NA=26 de junio de 1995<ref name="Release Data">{{Cita web|url=https://gamefaqs.gamespot.com/gameboy/585689-donkey-kong-land/data|título=Donkey Kong Land - Release Data|sitio web=[[GameFAQs]]|fechaacceso=13 de diciembre de 2022}}</ref>|EU=24 de agosto de 1995<ref name="Release Data"/>|JP=27 de julio de 1995<ref name="Release Data"/>}} |
|lanzamiento = {{Lanzamientovj|NA=26 de junio de 1995<ref name="Release Data">{{Cita web|url=https://gamefaqs.gamespot.com/gameboy/585689-donkey-kong-land/data|título=Donkey Kong Land - Release Data|sitio web=[[GameFAQs]]|fechaacceso=13 de diciembre de 2022|idioma=en}}</ref>|EU=24 de agosto de 1995<ref name="Release Data"/>|JP=27 de julio de 1995<ref name="Release Data"/>}} |
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'''''Donkey Kong Land'''''{{Refn|conocido en [[Japón]] como {{nihongo|'''''Super Donkey Kong GB'''''|[[Idioma japonés|Japonés]]: スーパードンキーコングGB|[[Romanización Hepburn|Hepburn]]: Sūpā Donkī Kongu Jībī}}<ref name="HG101: Land">{{Cita web|apellido=Zverloff|nombre=Nick|título=Donkey Kong Land|url=http://www.hardcoregaming101.net/donkey-kong-land/|sitio web=Hardcore Gaming 101|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|fecha=17 de abril de 2013}}</ref>|group="lower-alpha"}} es un [[videojuego de plataformas]] de 1995 desarrollado por [[Rare]] y publicado por [[Nintendo]] para la [[Game Boy]]. Condensa la jugabilidad de [[Videojuego de desplazamiento lateral|desplazamiento lateral]] del juego de [[Super Nintendo]], ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994) a la [[videoconsola portátil]] Game Boy. El jugador controla al gorila [[Donkey Kong]] y a su sobrino [[Diddy Kong]] mientras derrotan a los enemigos y recolectan objetos en 30 [[Nivel (videojuegos)|niveles]] para recuperar su tesoro de plátanos robado por el cocodrilo [[King K. Rool]]. Aunque la jugabilidad es similar a ''Donkey Kong Country'', ''Donkey Kong Land'' presenta un [[Diseño de niveles|diseño de nivel]] original y nuevas luchas contra [[Jefe (videojuegos)|jefes]]. |
'''''Donkey Kong Land'''''{{Refn|conocido en [[Japón]] como {{nihongo|'''''Super Donkey Kong GB'''''|[[Idioma japonés|Japonés]]: スーパードンキーコングGB|[[Romanización Hepburn|Hepburn]]: Sūpā Donkī Kongu Jībī}}<ref name="HG101: Land">{{Cita web|apellido=Zverloff|nombre=Nick|título=Donkey Kong Land|url=http://www.hardcoregaming101.net/donkey-kong-land/|sitio web=Hardcore Gaming 101|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|fecha=17 de abril de 2013|idioma=en}}</ref>|group="lower-alpha"}} es un [[videojuego de plataformas]] de 1995 desarrollado por [[Rare]] y publicado por [[Nintendo]] para la [[Game Boy]]. Condensa la jugabilidad de [[Videojuego de desplazamiento lateral|desplazamiento lateral]] del juego de [[Super Nintendo]], ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994) a la [[videoconsola portátil]] Game Boy. El jugador controla al gorila [[Donkey Kong]] y a su sobrino [[Diddy Kong]] mientras derrotan a los enemigos y recolectan objetos en 30 [[Nivel (videojuegos)|niveles]] para recuperar su tesoro de plátanos robado por el cocodrilo [[King K. Rool]]. Aunque la jugabilidad es similar a ''Donkey Kong Country'', ''Donkey Kong Land'' presenta un [[Diseño de niveles|diseño de nivel]] original y nuevas luchas contra [[Jefe (videojuegos)|jefes]]. |
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El desarrollo comenzó en 1994, antes de la finalización de ''Donkey Kong Country'', y duró un año. El programador de Game Boy de Rare, Paul Machacek, desarrolló ''Donkey Kong Land'' como un título original en lugar de un [[Port (informática)|port]] de ''Country'' después de convencer al cofundador de Rare, [[Tim & Chris Stamper|Tim Stamper]] de que sería un mejor uso de los recursos. Al igual que ''Country'', ''Land'' presenta [[Prerrenderización|gráficos renderizados]] previamente convertidos en [[Sprite (videojuegos)|sprites]] mediante una técnica de [[Compresión de datos|compresión]]. Rare modificó la jugabilidad de ''Country'' para dar cuenta de la pantalla de menor calidad, [[David Wise (compositor)|David Wise]] y Graeme Norgate convirtió la banda sonora al chip de sonido de Game Boy. |
El desarrollo comenzó en 1994, antes de la finalización de ''Donkey Kong Country'', y duró un año. El programador de Game Boy de Rare, Paul Machacek, desarrolló ''Donkey Kong Land'' como un título original en lugar de un [[Port (informática)|port]] de ''Country'' después de convencer al cofundador de Rare, [[Tim & Chris Stamper|Tim Stamper]] de que sería un mejor uso de los recursos. Al igual que ''Country'', ''Land'' presenta [[Prerrenderización|gráficos renderizados]] previamente convertidos en [[Sprite (videojuegos)|sprites]] mediante una técnica de [[Compresión de datos|compresión]]. Rare modificó la jugabilidad de ''Country'' para dar cuenta de la pantalla de menor calidad, [[David Wise (compositor)|David Wise]] y Graeme Norgate convirtió la banda sonora al chip de sonido de Game Boy. |
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== Sistema de juego == |
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Como versión [[Videoconsola portátil|portátil]] del juego ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994) de [[Super Nintendo]], ''Donkey Kong Land'' presenta una jugabilidad similar:{{sfn|Game Players staff|1995|p=70}} es un [[videojuego de plataformas]] de [[Videojuego de desplazamiento lateral|desplazamiento lateral]] en el que el jugador controla al gorila [[Donkey Kong]] y a su sobrino [[Diddy Kong]] a través de 30 [[Nivel (videojuegos)|niveles]].{{sfn|Clays|1995|p=62–63}} Donkey es más fuerte, mientras que Diddy es más rápido,{{sfn|Clays|1995|p=63}} y el jugador puede cambiar a ellos a voluntad.{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}} Saltan entre plataformas, pisotean enemigos, se balancean en enredaderas y evitan obstáculos.<ref name="NLife: Review">{{Cita web|apellido=Frear|nombre=Dave|título=Donkey Kong Land Review (3DS eShop / GB)|url=https://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/donkey_kong_land_gameboy|fecha=17 de octubre de 2014|sitio web=[[Nintendo Life]]|fechaacceso=30 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210520043340/https://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/donkey_kong_land_gameboy|fechaarchivo=20 de mayo de 2021}}</ref><ref name="ElectPlay">{{Cita web|apellido=Lucas|nombre=Victor|título=Donkey Kong Land|url=http://www.elecplay.com/arch95/dkland.html|fecha=31 de agosto de 1995|sitio web=The Electric Playground|fechaacceso=30 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/19970806063903/http://www.elecplay.com/arch95/dkland.html|fechaarchivo=6 de agosto de 1997}}</ref> La historia comienza después de que [[Cranky Kong]] desafía a Donkey y Diddy a replicar el éxito de ''Donkey Kong Country'' en el hardware de [[8 bits]], [[Game Boy]] y obligar al [[King K. Rool]] y los [[Anexo:Personajes de Donkey Kong#Kremlings|Kremlings]] para que vuelvan a robar su tesoro de plátanos.<ref name="NLife: Review"/> |
Como versión [[Videoconsola portátil|portátil]] del juego ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994) de [[Super Nintendo]], ''Donkey Kong Land'' presenta una jugabilidad similar:{{sfn|Game Players staff|1995|p=70}} es un [[videojuego de plataformas]] de [[Videojuego de desplazamiento lateral|desplazamiento lateral]] en el que el jugador controla al gorila [[Donkey Kong]] y a su sobrino [[Diddy Kong]] a través de 30 [[Nivel (videojuegos)|niveles]].{{sfn|Clays|1995|p=62–63}} Donkey es más fuerte, mientras que Diddy es más rápido,{{sfn|Clays|1995|p=63}} y el jugador puede cambiar a ellos a voluntad.{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}} Saltan entre plataformas, pisotean enemigos, se balancean en enredaderas y evitan obstáculos.<ref name="NLife: Review">{{Cita web|apellido=Frear|nombre=Dave|título=Donkey Kong Land Review (3DS eShop / GB)|url=https://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/donkey_kong_land_gameboy|fecha=17 de octubre de 2014|sitio web=[[Nintendo Life]]|fechaacceso=30 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210520043340/https://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/donkey_kong_land_gameboy|fechaarchivo=20 de mayo de 2021|idioma=en}}</ref><ref name="ElectPlay">{{Cita web|apellido=Lucas|nombre=Victor|título=Donkey Kong Land|url=http://www.elecplay.com/arch95/dkland.html|fecha=31 de agosto de 1995|sitio web=The Electric Playground|fechaacceso=30 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/19970806063903/http://www.elecplay.com/arch95/dkland.html|fechaarchivo=6 de agosto de 1997|idioma=en}}</ref> La historia comienza después de que [[Cranky Kong]] desafía a Donkey y Diddy a replicar el éxito de ''Donkey Kong Country'' en el hardware de [[8 bits]], [[Game Boy]] y obligar al [[King K. Rool]] y los [[Anexo:Personajes de Donkey Kong#Kremlings|Kremlings]] para que vuelvan a robar su tesoro de plátanos.<ref name="NLife: Review"/> |
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El jugador viaja a través de cuatro mundos,<ref name="NLife: Review"/> su progreso es rastreado por un mapa mundial.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} ''Land'' conserva algunos temas de nivel de ''Country'', como selvas y arrecifes de coral, pero introduce otros, como acantilados y nubes. También presenta un [[Diseño de niveles|diseño de nivel]] diferente, variedades de enemigos (como cerdos voladores) y [[Jefe (videojuegos)|jefes]].<ref name="HG101: Land"/><ref name="NLife: Review"/>{{sfn|Milne|2022|p=20}} Los niveles están poblados por bananas coleccionables, cañones en forma de barril, [[Escenario de bonificación|etapas de bonificación]] ocultas, elementos arrojables y letras K–O–N–G que [[Partida guardada|guardan el progreso]] del jugador.<ref name="NLife: Review"/>{{sfn|Nintendo Power staff|1995b|p=10–23}} En algunos niveles cuentan con uno de los dos compañeros animales, el rinoceronte Rambi y el avestruz Expresso, que proporcionan a los Kongs habilidades especiales. Cada mundo termina en una pelea de jefes.<ref name="NLife: Review"/> El jugador comienza con un número limitado de vidas , que se pierden si caen por un pozo sin fondo o si son dañados por un enemigo.<ref name="HG101: Land"/><ref name="ElectPlay"/> El jugador puede ganar vidas extra recolectando globos o cien bananas.<ref name="NLife: Review"/> |
El jugador viaja a través de cuatro mundos,<ref name="NLife: Review"/> su progreso es rastreado por un mapa mundial.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} ''Land'' conserva algunos temas de nivel de ''Country'', como selvas y arrecifes de coral, pero introduce otros, como acantilados y nubes. También presenta un [[Diseño de niveles|diseño de nivel]] diferente, variedades de enemigos (como cerdos voladores) y [[Jefe (videojuegos)|jefes]].<ref name="HG101: Land"/><ref name="NLife: Review"/>{{sfn|Milne|2022|p=20}} Los niveles están poblados por bananas coleccionables, cañones en forma de barril, [[Escenario de bonificación|etapas de bonificación]] ocultas, elementos arrojables y letras K–O–N–G que [[Partida guardada|guardan el progreso]] del jugador.<ref name="NLife: Review"/>{{sfn|Nintendo Power staff|1995b|p=10–23}} En algunos niveles cuentan con uno de los dos compañeros animales, el rinoceronte Rambi y el avestruz Expresso, que proporcionan a los Kongs habilidades especiales. Cada mundo termina en una pelea de jefes.<ref name="NLife: Review"/> El jugador comienza con un número limitado de vidas , que se pierden si caen por un pozo sin fondo o si son dañados por un enemigo.<ref name="HG101: Land"/><ref name="ElectPlay"/> El jugador puede ganar vidas extra recolectando globos o cien bananas.<ref name="NLife: Review"/> |
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== Desarrollo == |
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[[File:Game-Boy-FR.jpg|thumb|right|upright|''Donkey Kong Land'' se desarrolló para [[Game Boy]]]] |
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[[Rare]] comenzó a trabajar en ''Donkey Kong Land'' en 1994,<ref name="Scribes: March05">{{Cita web|apellido=Loveday|nombre=Leigh|título=Scribes (March 11, 2005)|url=http://www.rareware.com/extra/scribes/11mar05/index.html|fecha=11 de marzo de 2005|publisher=[[Rare]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060511025515/http://www.rareware.com/extra/scribes/11mar05/index.html|fechaarchivo=11 de mayo de 2006}}</ref> junto con ''Donkey Kong Country'' y poco antes de la cancelación de un [[Port (informática)|port]] de ''[[Super Battletoads|Battletoads Arcade]]'' para GameBoy.{{sfn|Nintendo Power staff|1995a|p=90}}<ref>{{Cita web|apellido=Gach|nombre=Ethan|título=Rare Finished Making a Battletoads for Game Boy That Never Came Out|url=https://kotaku.com/rare-finished-making-a-battletoads-for-game-boy-that-ne-1827404101|fecha=6 de julio de 2018|sitio web=[[Kotaku]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210130230024/https://kotaku.com/rare-finished-making-a-battletoads-for-game-boy-that-ne-1827404101|fechaarchivo=30 de enero de 2021}}</ref> El cofundador de Rare, [[Tim & Chris Stamper|Tim Stamper]], le pidió a su programador de Game Boy, Paul Machacek, que transfiriera ''Donkey Kong Country'' a Game Boy. Machacek convenció a Stamper de que sería mejor desarrollar un juego similar pero original, como lo había hecho con la versión Game Boy de ''[[Battletoads]]''. Razonó que no requeriría mucho más esfuerzo y ampliaría la audiencia más allá de aquellos que no habían comprado ''Donkey Kong Country''.<ref name="Scribes: March05" /><ref name="GRadar: TooHard">{{Cita web|apellido=Bailey|nombre=Dustin|título=Donkey Kong Got His Original Game Boy Spin-Off Because It Was Too Hard to Port Donkey Kong Country|url=https://www.gamesradar.com/donkey-kong-got-his-original-game-boy-spin-off-because-it-was-too-hard-to-port-donkey-kong-country/|fecha=1 de julio de 2022|sitio web=[[GamesRadar+]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221227171819/https://www.gamesradar.com/donkey-kong-got-his-original-game-boy-spin-off-because-it-was-too-hard-to-port-donkey-kong-country/|fechaarchivo=27 de diciembre de 2022}}</ref> Después de que Machacek pasó aproximadamente tres semanas actualizando el [[motor de videojuego]] de GameBoy ''Battletoads'' para manejar un juego de ''[[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]]'', el desarrollo comenzó y duró un año.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}}<ref name="RVG: Machacek">{{Cita web|título=RVG Interviews: Paul Machacek|url=https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-paul-machacek/|fecha=8 de mayo de 2018|sitio web=Retro Video Gamer|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221230220019/https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-paul-machacek/|fechaarchivo=30 de diciembre de 2022}}</ref> |
[[Rare]] comenzó a trabajar en ''Donkey Kong Land'' en 1994,<ref name="Scribes: March05">{{Cita web|apellido=Loveday|nombre=Leigh|título=Scribes (March 11, 2005)|url=http://www.rareware.com/extra/scribes/11mar05/index.html|fecha=11 de marzo de 2005|publisher=[[Rare]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060511025515/http://www.rareware.com/extra/scribes/11mar05/index.html|fechaarchivo=11 de mayo de 2006|idioma=en}}</ref> junto con ''Donkey Kong Country'' y poco antes de la cancelación de un [[Port (informática)|port]] de ''[[Super Battletoads|Battletoads Arcade]]'' para GameBoy.{{sfn|Nintendo Power staff|1995a|p=90}}<ref>{{Cita web|apellido=Gach|nombre=Ethan|título=Rare Finished Making a Battletoads for Game Boy That Never Came Out|url=https://kotaku.com/rare-finished-making-a-battletoads-for-game-boy-that-ne-1827404101|fecha=6 de julio de 2018|sitio web=[[Kotaku]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210130230024/https://kotaku.com/rare-finished-making-a-battletoads-for-game-boy-that-ne-1827404101|fechaarchivo=30 de enero de 2021|idioma=en}}</ref> El cofundador de Rare, [[Tim & Chris Stamper|Tim Stamper]], le pidió a su programador de Game Boy, Paul Machacek, que transfiriera ''Donkey Kong Country'' a Game Boy. Machacek convenció a Stamper de que sería mejor desarrollar un juego similar pero original, como lo había hecho con la versión Game Boy de ''[[Battletoads]]''. Razonó que no requeriría mucho más esfuerzo y ampliaría la audiencia más allá de aquellos que no habían comprado ''Donkey Kong Country''.<ref name="Scribes: March05" /><ref name="GRadar: TooHard">{{Cita web|apellido=Bailey|nombre=Dustin|título=Donkey Kong Got His Original Game Boy Spin-Off Because It Was Too Hard to Port Donkey Kong Country|url=https://www.gamesradar.com/donkey-kong-got-his-original-game-boy-spin-off-because-it-was-too-hard-to-port-donkey-kong-country/|fecha=1 de julio de 2022|sitio web=[[GamesRadar+]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221227171819/https://www.gamesradar.com/donkey-kong-got-his-original-game-boy-spin-off-because-it-was-too-hard-to-port-donkey-kong-country/|fechaarchivo=27 de diciembre de 2022|idioma=en}}</ref> Después de que Machacek pasó aproximadamente tres semanas actualizando el [[motor de videojuego]] de GameBoy ''Battletoads'' para manejar un juego de ''[[Donkey Kong (serie)|Donkey Kong]]'', el desarrollo comenzó y duró un año.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}}<ref name="RVG: Machacek">{{Cita web|título=RVG Interviews: Paul Machacek|url=https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-paul-machacek/|fecha=8 de mayo de 2018|sitio web=Retro Video Gamer|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221230220019/https://www.retrovideogamer.co.uk/rvg-interviews-paul-machacek/|fechaarchivo=30 de diciembre de 2022|idioma=en}}</ref> |
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Al igual que ''Country'', ''Land'' presenta [[Prerrenderización|gráficos prerenderizados]] convertidos en [[Sprite (videojuegos)|Sprite]] a través de la técnica de [[Compresión de datos|compresión]], Advanced Computer Modeling (ACM) de Rare.{{sfn|Nintendo Power staff|1995a|p=89}} Aunque el Game Boy es considerablemente menos potente que el Super Nintendo, su arquitectura básica es similar; esto permitió que Machacek transfiriera fácilmente las ilustraciones de ''Country'' a ''Land'' y que los artistas usaran las mismas herramientas de [[PowerAnimator]] para los nuevos activos de ACM.<ref name="RVG: Machacek" />{{sfn|Nintendo Power staff|1995a|p=93}} El proyecto llevó al Game Boy al límite debido a sus gráficos. En particular, la construcción de niveles con pendientes y la animación de coleccionables, ambos poco comunes en los juegos de Game Boy, requerían un tamaño de [[ROM]] mayor.<ref name="DF Retro">{{Cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=GQ7qtqqgTlo|título=DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution!|fecha=16 de diciembre de 2017|sitio web=[[YouTube]]|publisher=[[Eurogamer|Digital Foundry]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211211/GQ7qtqqgTlo|fechaarchivo=11 de diciembre de 2021}}</ref> Las limitaciones significaban que solo un personaje de jugador podía aparecer en la pantalla a la vez y que Rare tenía que reducir la cantidad de etapas de bonificación y animales de compañía.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} |
Al igual que ''Country'', ''Land'' presenta [[Prerrenderización|gráficos prerenderizados]] convertidos en [[Sprite (videojuegos)|Sprite]] a través de la técnica de [[Compresión de datos|compresión]], Advanced Computer Modeling (ACM) de Rare.{{sfn|Nintendo Power staff|1995a|p=89}} Aunque el Game Boy es considerablemente menos potente que el Super Nintendo, su arquitectura básica es similar; esto permitió que Machacek transfiriera fácilmente las ilustraciones de ''Country'' a ''Land'' y que los artistas usaran las mismas herramientas de [[PowerAnimator]] para los nuevos activos de ACM.<ref name="RVG: Machacek" />{{sfn|Nintendo Power staff|1995a|p=93}} El proyecto llevó al Game Boy al límite debido a sus gráficos. En particular, la construcción de niveles con pendientes y la animación de coleccionables, ambos poco comunes en los juegos de Game Boy, requerían un tamaño de [[ROM]] mayor.<ref name="DF Retro">{{Cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=GQ7qtqqgTlo|título=DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution!|fecha=16 de diciembre de 2017|sitio web=[[YouTube]]|publisher=[[Eurogamer|Digital Foundry]]|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211211/GQ7qtqqgTlo|fechaarchivo=11 de diciembre de 2021|idioma=en}}</ref> Las limitaciones significaban que solo un personaje de jugador podía aparecer en la pantalla a la vez y que Rare tenía que reducir la cantidad de etapas de bonificación y animales de compañía.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} |
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El equipo de ''Land'' comenzó como Machacek pero creció a más de 15.{{sfn|Hayhoe|2022|p=65}} Trabajaron por separado de los equipos que desarrollaron los juegos ''Country'' para Super Nintendo y diseñaron niveles utilizando una estación de trabajo [[Silicon Graphics]] de repuesto con un editor de niveles personalizado.<ref name="DF Retro" /> Machacek dedicó un tiempo considerable a tratar de recrear auténticamente la jugabilidad de ''Country''.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} Debido a que la pantalla pequeña, lenta y [[Monocromo|monocromática]] de Game Boy dificultaba más la reacción a los obstáculos,{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} el equipo no reutilizó los diseños de niveles de ''Country'',<ref name="RVG: Machacek" /> hizo que las peleas de jefes fueran más predecibles y le dio a Expresso la capacidad de derrotar a los enemigos.{{sfn|Milne|2022|p=20}} Convirtieron las letras K–O–N–G en una función de guardado, en lugar de que proporcionen una vida extra como en ''Country'', para que completar el juego sea más fácil.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} El equipo buscó distinguir ''Land'' de ''Country'' con nuevas [[Sistema de juego|mecánicas de juego]]. Machacek dijo que replicar ''Country'' no impidió que Rare introdujera nuevos mundos y elementos de diseño de manera similar a los equipos que desarrollaron las secuelas de Super Nintendo, ''[[Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest]]'' (1995) y ''[[Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!]]'' (1996).{{sfn|Hayhoe|2022|p=66}} |
El equipo de ''Land'' comenzó como Machacek pero creció a más de 15.{{sfn|Hayhoe|2022|p=65}} Trabajaron por separado de los equipos que desarrollaron los juegos ''Country'' para Super Nintendo y diseñaron niveles utilizando una estación de trabajo [[Silicon Graphics]] de repuesto con un editor de niveles personalizado.<ref name="DF Retro" /> Machacek dedicó un tiempo considerable a tratar de recrear auténticamente la jugabilidad de ''Country''.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} Debido a que la pantalla pequeña, lenta y [[Monocromo|monocromática]] de Game Boy dificultaba más la reacción a los obstáculos,{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} el equipo no reutilizó los diseños de niveles de ''Country'',<ref name="RVG: Machacek" /> hizo que las peleas de jefes fueran más predecibles y le dio a Expresso la capacidad de derrotar a los enemigos.{{sfn|Milne|2022|p=20}} Convirtieron las letras K–O–N–G en una función de guardado, en lugar de que proporcionen una vida extra como en ''Country'', para que completar el juego sea más fácil.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} El equipo buscó distinguir ''Land'' de ''Country'' con nuevas [[Sistema de juego|mecánicas de juego]]. Machacek dijo que replicar ''Country'' no impidió que Rare introdujera nuevos mundos y elementos de diseño de manera similar a los equipos que desarrollaron las secuelas de Super Nintendo, ''[[Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest]]'' (1995) y ''[[Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!]]'' (1996).{{sfn|Hayhoe|2022|p=66}} |
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La banda sonora fue compuesta por [[David Wise (compositor)|David Wise]] y David Wise, quienes trabajaron para convertir la banda sonora de ''Country'' al chip de sonido de Game Boy.<ref name="HG101: Land"/>{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} Norgate, quien describió a ''Land'' como su trabajo más optimista,<ref name="VGMO: Norgate">{{Cita web|apellido=Greening|nombre=Chris|título=Graeme Norgate Interview: Composer of Goldeneye and TimeSplitters|url=http://www.vgmonline.net/graemenorgateinterview/|fecha=15 de julio de 2011|sitio web=Video Game Music Online|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20181002214944/http://www.vgmonline.net/graemenorgateinterview/|fechaarchivo=2 de octubre de 2018}}</ref> escribió pistas originales para adaptarse a la atmósfera de los nuevos lugares.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} Era su primer proyecto de Game Boy y las restricciones técnicas del sistema lo obligaron a concentrarse en las melodías. Dijo que Wise le ayudó a enseñarle mientras trabajaban juntos: «Me daba pequeños trucos para mejorar el sonido general. 'Puedes repetir la melodía tres pasos hacia adelante a un tercio del volumen para emular un eco', y listo, Tu melodía principal ahora tiene un hermoso y ajustado delay que hace que suene mucho más amplio y suave».<ref name="VGMO: Norgate"/> |
La banda sonora fue compuesta por [[David Wise (compositor)|David Wise]] y David Wise, quienes trabajaron para convertir la banda sonora de ''Country'' al chip de sonido de Game Boy.<ref name="HG101: Land"/>{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} Norgate, quien describió a ''Land'' como su trabajo más optimista,<ref name="VGMO: Norgate">{{Cita web|apellido=Greening|nombre=Chris|título=Graeme Norgate Interview: Composer of Goldeneye and TimeSplitters|url=http://www.vgmonline.net/graemenorgateinterview/|fecha=15 de julio de 2011|sitio web=Video Game Music Online|fechaacceso=27 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20181002214944/http://www.vgmonline.net/graemenorgateinterview/|fechaarchivo=2 de octubre de 2018|idioma=en}}</ref> escribió pistas originales para adaptarse a la atmósfera de los nuevos lugares.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} Era su primer proyecto de Game Boy y las restricciones técnicas del sistema lo obligaron a concentrarse en las melodías. Dijo que Wise le ayudó a enseñarle mientras trabajaban juntos: «Me daba pequeños trucos para mejorar el sonido general. 'Puedes repetir la melodía tres pasos hacia adelante a un tercio del volumen para emular un eco', y listo, Tu melodía principal ahora tiene un hermoso y ajustado delay que hace que suene mucho más amplio y suave».<ref name="VGMO: Norgate"/> |
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== Lanzamiento == |
== Lanzamiento == |
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''Donkey Kong Land'' es el segundo juego de Donkey Kong para Game Boy, después de ''[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]]'' (1994).<ref name="ElectPlay" /> Al igual que ''Donkey Kong Country'', ''Land'' se anunció en el ''[[Consumer Electronics Show]]'' de [[Chicago]] en junio de 1994 y se promocionó a través de la campaña de Marketing, Play It Loud de Nintendo.{{sfn|GamePro staff|1994|p=38}}{{sfn|Nintendo|1995|p=3}} Lanzado en Norteamérica el 26 de junio de 1995, en Japón el 27 de julio y en Europa el 24 de agosto.<ref>{{Cita web|título=Donkey Kong Land (1995) I Game Boy Game|url=https://www.nintendolife.com/games/gameboy/donkey_kong_land|fecha=16 de abril de 2019|sitio web=[[Nintendo Life]]|fechaacceso=28 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221213203230/https://www.nintendolife.com/games/gameboy/donkey_kong_land|fechaarchivo=13 de diciembre de 2022}}</ref> En Japón, el juego se lanzó bajo el título ''Super Donkey Kong GB''. Nintendo distribuía cartuchos de color amarillo plátano, a diferencia de otros juegos de Game Boy, que venían en gris.<ref name="HG101: Land" />{{sfn|Nintendo Power staff|1995a|p=91}} ''Land'' es uno de varios juegos optimizados para [[Super Game Boy]], un periférico que permite jugar cartuchos de Game Boy en una Super Nintendo; jugarlo a través de Super Game Boy agrega paletas de colores y un borde con el tema de la jungla.{{sfn|Hayhoe|2022|p=66}} ''Donkey Kong Land'' vendió cuatro millones de copias, <ref name="NLife: MakingOfGB">{{Cita web|apellido=McFerran|nombre=Damien|título=Feature: The Making of the Nintendo Game Boy|url=https://www.nintendolife.com/news/2010/03/feature_the_making_of_the_nintendo_game_boy|fecha=13 de marzo de 2010|sitio web=[[Nintendo Life]]|fechaacceso=28 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221227171855/https://www.nintendolife.com/news/2010/03/feature_the_making_of_the_nintendo_game_boy|fechaarchivo=27 de diciembre de 2022}}</ref> convirtiéndolo en el juego de ''Donkey Kong'' más vendido para una consola Game Boy.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} |
''Donkey Kong Land'' es el segundo juego de Donkey Kong para Game Boy, después de ''[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]]'' (1994).<ref name="ElectPlay" /> Al igual que ''Donkey Kong Country'', ''Land'' se anunció en el ''[[Consumer Electronics Show]]'' de [[Chicago]] en junio de 1994 y se promocionó a través de la campaña de Marketing, Play It Loud de Nintendo.{{sfn|GamePro staff|1994|p=38}}{{sfn|Nintendo|1995|p=3}} Lanzado en Norteamérica el 26 de junio de 1995, en Japón el 27 de julio y en Europa el 24 de agosto.<ref>{{Cita web|título=Donkey Kong Land (1995) I Game Boy Game|url=https://www.nintendolife.com/games/gameboy/donkey_kong_land|fecha=16 de abril de 2019|sitio web=[[Nintendo Life]]|fechaacceso=28 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221213203230/https://www.nintendolife.com/games/gameboy/donkey_kong_land|fechaarchivo=13 de diciembre de 2022|idioma=en}}</ref> En Japón, el juego se lanzó bajo el título ''Super Donkey Kong GB''. Nintendo distribuía cartuchos de color amarillo plátano, a diferencia de otros juegos de Game Boy, que venían en gris.<ref name="HG101: Land" />{{sfn|Nintendo Power staff|1995a|p=91}} ''Land'' es uno de varios juegos optimizados para [[Super Game Boy]], un periférico que permite jugar cartuchos de Game Boy en una Super Nintendo; jugarlo a través de Super Game Boy agrega paletas de colores y un borde con el tema de la jungla.{{sfn|Hayhoe|2022|p=66}} ''Donkey Kong Land'' vendió cuatro millones de copias, <ref name="NLife: MakingOfGB">{{Cita web|apellido=McFerran|nombre=Damien|título=Feature: The Making of the Nintendo Game Boy|url=https://www.nintendolife.com/news/2010/03/feature_the_making_of_the_nintendo_game_boy|fecha=13 de marzo de 2010|sitio web=[[Nintendo Life]]|fechaacceso=28 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221227171855/https://www.nintendolife.com/news/2010/03/feature_the_making_of_the_nintendo_game_boy|fechaarchivo=27 de diciembre de 2022|idioma=en}}</ref> convirtiéndolo en el juego de ''Donkey Kong'' más vendido para una consola Game Boy.{{sfn|Hayhoe|2022|p=67}} |
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== Recepción == |
== Recepción == |
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{{Análisis videojuego |
{{Análisis videojuego |
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| CVG = 93%{{sfn|Clays|1995|p=63}} |
| CVG = 93%{{sfn|Clays|1995|p=63}} |
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| rev1 = ''Game Players'' |
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| rev1Score = 81%{{sfn|Game Players staff|1995|p=70}} |
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| GamePro = 15/20{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}}{{Refn|''GamePro'' proporcionó dos puntajes de 3.5/5 para sonido y control y dos puntajes de 4/5 para gráficos y factor de diversión.{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}}|group="lower-alpha"}} |
| GamePro = 15/20{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}}{{Refn|''GamePro'' proporcionó dos puntajes de 3.5/5 para sonido y control y dos puntajes de 4/5 para gráficos y factor de diversión.{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}}|group="lower-alpha"}} |
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| rev2Score = 9/10<ref name="ElectPlay"/> |
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''Donkey Kong Land'' recibió críticas positivas y fue nombrado el mejor juego de Game Boy de 1995 por ''[[GamePro]]''.{{sfn|GamePro staff|1996|p=26}} Los críticos lo consideraron una traducción exitosa de la jugabilidad de ''Country'' a Game Boy y escribieron que los jugadores que disfrutaron del juego Super Nintendo también disfrutarían de ''Land''.{{Refn|Atribuido a múltiples referencias: ''GamePro'',{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}} ''The Electric Playground'',<ref name="ElectPlay" /> ''Video Games'',{{sfn|Hallock|1995|p=67}} y ''Electronic Gaming Monthly''.{{sfn|Malec|1995|p=135}}|group="lower-alpha"}} ''[[GameFan]]'' y ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' destacaron los nuevos niveles, mecánicas y escenarios,{{sfn|Lee|1995|p=12}}{{sfn|Malec|1995|p=135}} ''GamePro'' dijo que a pesar de las limitaciones técnicas y el alcance más pequeño, ''Land'' es «un esfuerzo formidable teniendo en cuenta lo que logra en un sistema portátil», con niveles largos y una jugabilidad desafiante.{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}} |
''Donkey Kong Land'' recibió críticas positivas y fue nombrado el mejor juego de Game Boy de 1995 por ''[[GamePro]]''.{{sfn|GamePro staff|1996|p=26}} Los críticos lo consideraron una traducción exitosa de la jugabilidad de ''Country'' a Game Boy y escribieron que los jugadores que disfrutaron del juego Super Nintendo también disfrutarían de ''Land''.{{Refn|Atribuido a múltiples referencias: ''GamePro'',{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}} ''The Electric Playground'',<ref name="ElectPlay" /> ''Video Games'',{{sfn|Hallock|1995|p=67}} y ''Electronic Gaming Monthly''.{{sfn|Malec|1995|p=135}}|group="lower-alpha"}} ''[[GameFan]]'' y ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' destacaron los nuevos niveles, mecánicas y escenarios,{{sfn|Lee|1995|p=12}}{{sfn|Malec|1995|p=135}} ''GamePro'' dijo que a pesar de las limitaciones técnicas y el alcance más pequeño, ''Land'' es «un esfuerzo formidable teniendo en cuenta lo que logra en un sistema portátil», con niveles largos y una jugabilidad desafiante.{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}} |
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Los revisores elogiaron las imágenes, impresionados por el esfuerzo de Rare por preservar el estilo artístico prerenderizado de ''Country''.{{Refn|Atribuido a múltiples referencias: ''Computer and Video Games'',{{sfn|Clays|1995|p=63}} ''The Electric Playground'',<ref name="ElectPlay" /> ''Video Games'',{{sfn|Hallock|1995|p=67}} y ''GameFan''.{{sfn|Lee|1995|p=83}}|group="lower-alpha"}} ''GameFan'' y ''Video Games: The Ultimate Gaming Magazine'' lo calificó como uno de los juegos de Game Boy más atractivos con detalles sin precedentes para el sistema,{{sfn|Hallock|1995|p=67}}{{sfn|Lee|1995|p=83}} |
Los revisores elogiaron las imágenes, impresionados por el esfuerzo de Rare por preservar el estilo artístico prerenderizado de ''Country''.{{Refn|Atribuido a múltiples referencias: ''Computer and Video Games'',{{sfn|Clays|1995|p=63}} ''The Electric Playground'',<ref name="ElectPlay" /> ''Video Games'',{{sfn|Hallock|1995|p=67}} y ''GameFan''.{{sfn|Lee|1995|p=83}}|group="lower-alpha"}} ''GameFan'' y ''Video Games: The Ultimate Gaming Magazine'' lo calificó como uno de los juegos de Game Boy más atractivos con detalles sin precedentes para el sistema,{{sfn|Hallock|1995|p=67}}{{sfn|Lee|1995|p=83}} y ''[[Computer and Video Games]]'' dijo que las imágenes y las animaciones eran y sigue siendo excelente a pesar de carecer de la fidelidad de ''Country''.{{sfn|Clays|1995|p=63}} ''The Electric Playground'' dijo que las imágenes, aunque excelentes, resaltaban las limitaciones de Game Boy, ya que su pantalla monocromática ocasionalmente dificultaba la comprensión del juego.<ref name="ElectPlay" /> ''GamePro'' estuvo de acuerdo en que la pantalla de Game Boy no hacía justicia a las imágenes.{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}} Algunos críticos recomendaron jugar ''Land'' en Super Game Boy para agregar color y hacer que las imágenes sean más fáciles de discernir.{{sfn|Game Players staff|1995|p=70}}{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}}{{sfn|Lee|1995|p=83}} |
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Las opiniones diferían en cuanto a cómo ''Land'' se comparaba con ''Country'' y el resto de la biblioteca de Game Boy. Algunos críticos consideraron ''Land'' igual a Country (CVG lo llamó superior en base a su jugabilidad);{{sfn|Clays|1995|p=63}}{{sfn|Hallock|1995|p=67}}{{sfn|Malec|1995|p=135}} otros lo llamaron menor.{{sfn|Game Players staff|1995|p=70}}<ref name="ElectPlay" /> ''Game Players'' sintieron que ambos presentaban un juego de calidad, pero ''Land'' carecía de la fidelidad visual que hacía que ''Country'' fuera especial.{{sfn|Game Players staff|1995|p=70}} Varios llamaron a ''Land'' uno de los mejores juegos de Game Boy,{{sfn|Clays|1995|p=63}}{{sfn|Malec|1995|p=135}}{{sfn|Lee|1995|p=83}} pero ''The Electric Playground'' dijo que no era tan inventivo, satisfactorio u original como el ''[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]]'' de 1994. Aún así, sintieron que era uno de los mejores juegos de plataformas de Game Boy y una compra esencial.<ref name="ElectPlay" /> La música y el sonido fueron elogiados como los mejores de Game Boy.{{Refn|Atribuido a múltiples referencias: ''GamePro'',{{sfn|The Axe Grinder|1995|p=78}} ''The Electric Playground'',<ref name="ElectPlay" /> ''Video Games'',{{sfn|Hallock|1995|p=67}} and ''GameFan''.{{sfn|Lee|1995|p=83}}|group="lower-alpha"}} ''The Electric Playground'' creía que eran traducciones casi perfectas de ''Country'',<ref name="ElectPlay" /> y GameFan dijo que sonaban a la par con un juego de SNES cuando se jugaba a través de Super Game Boy.{{sfn|Lee|1995|p=83}} |
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== Legado == |
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Michael Teitelbaum escribió una adaptación de un libro para niños de ''Donkey Kong Land'', ''Rumble in the Jungle'', luego de su lanzamiento.<ref name="HG101: Land" /> ''Land'' recibió tres juegos de seguimiento: ''[[Donkey Kong Land 2]]'' (1996), basado en ''Diddy's Kong Quest'', ''[[Donkey Kong Land III}]'' (1997), basado en ''Dixie Kong's Double Trouble!''; y una versión para [[Game Boy Color]] de ''Donkey Kong Country'' (2000), que recrea el juego Super Nintendo usando los gráficos y el audio de ''Land''.{{sfn|Hayhoe|2022|p=65}}<ref>{{Cita web|apellido=DiRienzo|nombre=David|título=Donkey Kong Country|url=http://www.hardcoregaming101.net/donkey-kong-country/|fecha=25 de enero de 2015|sitio web=Hardcore Gaming 101|fechaacceso=6 de junio de 2020|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20210225224451/http://www.hardcoregaming101.net/donkey-kong-country/|fechaarchivo=25 de febrero de 2021|idioma=en}}</ref> Las secuelas intentaron replicar los juegos Super Nintendo más de cerca; a diferencia de la ''Land'', no introducen nuevos arquetipos o enemigos de nivel.{{sfn|Hayhoe|2022|p=65}} La trilogía ''Land'' se volvió a publicar para [[Nintendo 3DS]] a través de la [[consola Virtual]] en 2014.<ref>{{Cita web|apellido=Campbell|nombre=Evan|título=Donkey Kong Country, Land Trilogies Coming to Nintendo's Virtual Console in Europe|url=https://www.ign.com/articles/2014/10/13/donkey-kong-country-land-trilogies-coming-to-nintendos-virtual-console-in-europe|fecha=13 de octubre de 2014|sitio web=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=30 de diciembre de 2022|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20221230235114/https://www.ign.com/articles/2014/10/13/donkey-kong-country-land-trilogies-coming-to-nintendos-virtual-console-in-europe|fechaarchivo=30 de diciembre de 2022|idioma=en}}</ref> |
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== Notas == |
== Notas == |
Revisión del 20:55 23 mar 2023
Donkey Kong Land | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Rare | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Programador | Paul Machacek | ||||
Compositor |
David Wise Graeme Norgate | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Plataformas | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | Game Boy | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Donkey Kong | |||||
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Enlaces | |||||
Donkey Kong Land[a] es un videojuego de plataformas de 1995 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Game Boy. Condensa la jugabilidad de desplazamiento lateral del juego de Super Nintendo, Donkey Kong Country (1994) a la videoconsola portátil Game Boy. El jugador controla al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong mientras derrotan a los enemigos y recolectan objetos en 30 niveles para recuperar su tesoro de plátanos robado por el cocodrilo King K. Rool. Aunque la jugabilidad es similar a Donkey Kong Country, Donkey Kong Land presenta un diseño de nivel original y nuevas luchas contra jefes.
El desarrollo comenzó en 1994, antes de la finalización de Donkey Kong Country, y duró un año. El programador de Game Boy de Rare, Paul Machacek, desarrolló Donkey Kong Land como un título original en lugar de un port de Country después de convencer al cofundador de Rare, Tim Stamper de que sería un mejor uso de los recursos. Al igual que Country, Land presenta gráficos renderizados previamente convertidos en sprites mediante una técnica de compresión. Rare modificó la jugabilidad de Country para dar cuenta de la pantalla de menor calidad, David Wise y Graeme Norgate convirtió la banda sonora al chip de sonido de Game Boy.
Lanzado a mediados de 1995. Donkey Kong Land vendió cuatro millones de copias y recibió críticas positivas. Los críticos lo elogiaron por traducir con éxito la jugabilidad, las imágenes y la música de Country a Game Boy, aunque no estaban de acuerdo sobre si la experiencia era igual. El título recibió secuelas Donkey Kong Land 2 (1996), Donkey Kong Land III (1997) y una versión de Game Boy Color de Donkey Kong Country (2000), que intento replicar el juego de Super Nintendo. Land y sus secuelas se relanzaron para Nintendo 3DS a través del servicio de consola Virtual en 2014.
Sistema de juego
Como versión portátil del juego Donkey Kong Country (1994) de Super Nintendo, Donkey Kong Land presenta una jugabilidad similar:[3] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong a través de 30 niveles.[4] Donkey es más fuerte, mientras que Diddy es más rápido,[5] y el jugador puede cambiar a ellos a voluntad.[6] Saltan entre plataformas, pisotean enemigos, se balancean en enredaderas y evitan obstáculos.[7][8] La historia comienza después de que Cranky Kong desafía a Donkey y Diddy a replicar el éxito de Donkey Kong Country en el hardware de 8 bits, Game Boy y obligar al King K. Rool y los Kremlings para que vuelvan a robar su tesoro de plátanos.[7]
El jugador viaja a través de cuatro mundos,[7] su progreso es rastreado por un mapa mundial.[9] Land conserva algunos temas de nivel de Country, como selvas y arrecifes de coral, pero introduce otros, como acantilados y nubes. También presenta un diseño de nivel diferente, variedades de enemigos (como cerdos voladores) y jefes.[2][7][10] Los niveles están poblados por bananas coleccionables, cañones en forma de barril, etapas de bonificación ocultas, elementos arrojables y letras K–O–N–G que guardan el progreso del jugador.[7][11] En algunos niveles cuentan con uno de los dos compañeros animales, el rinoceronte Rambi y el avestruz Expresso, que proporcionan a los Kongs habilidades especiales. Cada mundo termina en una pelea de jefes.[7] El jugador comienza con un número limitado de vidas , que se pierden si caen por un pozo sin fondo o si son dañados por un enemigo.[2][8] El jugador puede ganar vidas extra recolectando globos o cien bananas.[7]
Desarrollo
Rare comenzó a trabajar en Donkey Kong Land en 1994,[12] junto con Donkey Kong Country y poco antes de la cancelación de un port de Battletoads Arcade para GameBoy.[13][14] El cofundador de Rare, Tim Stamper, le pidió a su programador de Game Boy, Paul Machacek, que transfiriera Donkey Kong Country a Game Boy. Machacek convenció a Stamper de que sería mejor desarrollar un juego similar pero original, como lo había hecho con la versión Game Boy de Battletoads. Razonó que no requeriría mucho más esfuerzo y ampliaría la audiencia más allá de aquellos que no habían comprado Donkey Kong Country.[12][15] Después de que Machacek pasó aproximadamente tres semanas actualizando el motor de videojuego de GameBoy Battletoads para manejar un juego de Donkey Kong, el desarrollo comenzó y duró un año.[9][16]
Al igual que Country, Land presenta gráficos prerenderizados convertidos en Sprite a través de la técnica de compresión, Advanced Computer Modeling (ACM) de Rare.[17] Aunque el Game Boy es considerablemente menos potente que el Super Nintendo, su arquitectura básica es similar; esto permitió que Machacek transfiriera fácilmente las ilustraciones de Country a Land y que los artistas usaran las mismas herramientas de PowerAnimator para los nuevos activos de ACM.[16][18] El proyecto llevó al Game Boy al límite debido a sus gráficos. En particular, la construcción de niveles con pendientes y la animación de coleccionables, ambos poco comunes en los juegos de Game Boy, requerían un tamaño de ROM mayor.[19] Las limitaciones significaban que solo un personaje de jugador podía aparecer en la pantalla a la vez y que Rare tenía que reducir la cantidad de etapas de bonificación y animales de compañía.[9]
El equipo de Land comenzó como Machacek pero creció a más de 15.[20] Trabajaron por separado de los equipos que desarrollaron los juegos Country para Super Nintendo y diseñaron niveles utilizando una estación de trabajo Silicon Graphics de repuesto con un editor de niveles personalizado.[19] Machacek dedicó un tiempo considerable a tratar de recrear auténticamente la jugabilidad de Country.[9] Debido a que la pantalla pequeña, lenta y monocromática de Game Boy dificultaba más la reacción a los obstáculos,[9] el equipo no reutilizó los diseños de niveles de Country,[16] hizo que las peleas de jefes fueran más predecibles y le dio a Expresso la capacidad de derrotar a los enemigos.[10] Convirtieron las letras K–O–N–G en una función de guardado, en lugar de que proporcionen una vida extra como en Country, para que completar el juego sea más fácil.[9] El equipo buscó distinguir Land de Country con nuevas mecánicas de juego. Machacek dijo que replicar Country no impidió que Rare introdujera nuevos mundos y elementos de diseño de manera similar a los equipos que desarrollaron las secuelas de Super Nintendo, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996).[21]
La banda sonora fue compuesta por David Wise y David Wise, quienes trabajaron para convertir la banda sonora de Country al chip de sonido de Game Boy.[2][9] Norgate, quien describió a Land como su trabajo más optimista,[22] escribió pistas originales para adaptarse a la atmósfera de los nuevos lugares.[9] Era su primer proyecto de Game Boy y las restricciones técnicas del sistema lo obligaron a concentrarse en las melodías. Dijo que Wise le ayudó a enseñarle mientras trabajaban juntos: «Me daba pequeños trucos para mejorar el sonido general. 'Puedes repetir la melodía tres pasos hacia adelante a un tercio del volumen para emular un eco', y listo, Tu melodía principal ahora tiene un hermoso y ajustado delay que hace que suene mucho más amplio y suave».[22]
Lanzamiento
Donkey Kong Land es el segundo juego de Donkey Kong para Game Boy, después de Donkey Kong (1994).[8] Al igual que Donkey Kong Country, Land se anunció en el Consumer Electronics Show de Chicago en junio de 1994 y se promocionó a través de la campaña de Marketing, Play It Loud de Nintendo.[23][24] Lanzado en Norteamérica el 26 de junio de 1995, en Japón el 27 de julio y en Europa el 24 de agosto.[25] En Japón, el juego se lanzó bajo el título Super Donkey Kong GB. Nintendo distribuía cartuchos de color amarillo plátano, a diferencia de otros juegos de Game Boy, que venían en gris.[2][26] Land es uno de varios juegos optimizados para Super Game Boy, un periférico que permite jugar cartuchos de Game Boy en una Super Nintendo; jugarlo a través de Super Game Boy agrega paletas de colores y un borde con el tema de la jungla.[21] Donkey Kong Land vendió cuatro millones de copias, [27] convirtiéndolo en el juego de Donkey Kong más vendido para una consola Game Boy.[9]
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||
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Donkey Kong Land recibió críticas positivas y fue nombrado el mejor juego de Game Boy de 1995 por GamePro.[30] Los críticos lo consideraron una traducción exitosa de la jugabilidad de Country a Game Boy y escribieron que los jugadores que disfrutaron del juego Super Nintendo también disfrutarían de Land.[d] GameFan y Electronic Gaming Monthly destacaron los nuevos niveles, mecánicas y escenarios,[28][31] GamePro dijo que a pesar de las limitaciones técnicas y el alcance más pequeño, Land es «un esfuerzo formidable teniendo en cuenta lo que logra en un sistema portátil», con niveles largos y una jugabilidad desafiante.[6]
Los revisores elogiaron las imágenes, impresionados por el esfuerzo de Rare por preservar el estilo artístico prerenderizado de Country.[e] GameFan y Video Games: The Ultimate Gaming Magazine lo calificó como uno de los juegos de Game Boy más atractivos con detalles sin precedentes para el sistema,[29][32] y Computer and Video Games dijo que las imágenes y las animaciones eran y sigue siendo excelente a pesar de carecer de la fidelidad de Country.[5] The Electric Playground dijo que las imágenes, aunque excelentes, resaltaban las limitaciones de Game Boy, ya que su pantalla monocromática ocasionalmente dificultaba la comprensión del juego.[8] GamePro estuvo de acuerdo en que la pantalla de Game Boy no hacía justicia a las imágenes.[6] Algunos críticos recomendaron jugar Land en Super Game Boy para agregar color y hacer que las imágenes sean más fáciles de discernir.[3][6][32]
Las opiniones diferían en cuanto a cómo Land se comparaba con Country y el resto de la biblioteca de Game Boy. Algunos críticos consideraron Land igual a Country (CVG lo llamó superior en base a su jugabilidad);[5][29][31] otros lo llamaron menor.[3][8] Game Players sintieron que ambos presentaban un juego de calidad, pero Land carecía de la fidelidad visual que hacía que Country fuera especial.[3] Varios llamaron a Land uno de los mejores juegos de Game Boy,[5][31][32] pero The Electric Playground dijo que no era tan inventivo, satisfactorio u original como el Donkey Kong de 1994. Aún así, sintieron que era uno de los mejores juegos de plataformas de Game Boy y una compra esencial.[8] La música y el sonido fueron elogiados como los mejores de Game Boy.[f] The Electric Playground creía que eran traducciones casi perfectas de Country,[8] y GameFan dijo que sonaban a la par con un juego de SNES cuando se jugaba a través de Super Game Boy.[32]
Legado
Michael Teitelbaum escribió una adaptación de un libro para niños de Donkey Kong Land, Rumble in the Jungle, luego de su lanzamiento.[2] Land recibió tres juegos de seguimiento: Donkey Kong Land 2 (1996), basado en Diddy's Kong Quest, [[Donkey Kong Land III}] (1997), basado en Dixie Kong's Double Trouble!; y una versión para Game Boy Color de Donkey Kong Country (2000), que recrea el juego Super Nintendo usando los gráficos y el audio de Land.[20][33] Las secuelas intentaron replicar los juegos Super Nintendo más de cerca; a diferencia de la Land, no introducen nuevos arquetipos o enemigos de nivel.[20] La trilogía Land se volvió a publicar para Nintendo 3DS a través de la consola Virtual en 2014.[34]
Notas
- ↑ conocido en Japón como Super Donkey Kong GB (Japonés: スーパードンキーコングGB Hepburn: Sūpā Donkī Kongu Jībī?)[2]
- ↑ GamePro proporcionó dos puntajes de 3.5/5 para sonido y control y dos puntajes de 4/5 para gráficos y factor de diversión.[6]
- ↑ Los tres revisores de GameFan proporcionaron dos puntuaciones del 90% y una puntuación del 94%.[28]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: GamePro,[6] The Electric Playground,[8] Video Games,[29] y Electronic Gaming Monthly.[31]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: Computer and Video Games,[5] The Electric Playground,[8] Video Games,[29] y GameFan.[32]
- ↑ Atribuido a múltiples referencias: GamePro,[6] The Electric Playground,[8] Video Games,[29] and GameFan.[32]
Referencias
- ↑ a b c «Donkey Kong Land - Release Data». GameFAQs (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2022.
- ↑ a b c d e f Zverloff, Nick (17 de abril de 2013). «Donkey Kong Land». Hardcore Gaming 101 (en inglés). Consultado el 27 de diciembre de 2022.
- ↑ a b c d e Game Players staff, 1995, p. 70.
- ↑ Clays, 1995, p. 62–63.
- ↑ a b c d e f Clays, 1995, p. 63.
- ↑ a b c d e f g h The Axe Grinder, 1995, p. 78.
- ↑ a b c d e f g Frear, Dave (17 de octubre de 2014). «Donkey Kong Land Review (3DS eShop / GB)». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 20 de mayo de 2021. Consultado el 30 de diciembre de 2022.
- ↑ a b c d e f g h i j k Lucas, Victor (31 de agosto de 1995). «Donkey Kong Land». The Electric Playground (en inglés). Archivado desde el original el 6 de agosto de 1997. Consultado el 30 de diciembre de 2022.
- ↑ a b c d e f g h i Hayhoe, 2022, p. 67.
- ↑ a b Milne, 2022, p. 20.
- ↑ Nintendo Power staff, 1995b, p. 10–23.
- ↑ a b Loveday, Leigh (11 de marzo de 2005). «Scribes (March 11, 2005)» (en inglés). Rare. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2006. Consultado el 27 de diciembre de 2022.
- ↑ Nintendo Power staff, 1995a, p. 90.
- ↑ Gach, Ethan (6 de julio de 2018). «Rare Finished Making a Battletoads for Game Boy That Never Came Out». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 30 de enero de 2021. Consultado el 27 de diciembre de 2022.
- ↑ Bailey, Dustin (1 de julio de 2022). «Donkey Kong Got His Original Game Boy Spin-Off Because It Was Too Hard to Port Donkey Kong Country». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022.
- ↑ a b c «RVG Interviews: Paul Machacek». Retro Video Gamer (en inglés). 8 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022. Consultado el 27 de diciembre de 2022.
- ↑ Nintendo Power staff, 1995a, p. 89.
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- ↑ a b «DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution!». YouTube (en inglés). Digital Foundry. 16 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021. Consultado el 27 de diciembre de 2022.
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- ↑ a b Greening, Chris (15 de julio de 2011). «Graeme Norgate Interview: Composer of Goldeneye and TimeSplitters». Video Game Music Online (en inglés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018. Consultado el 27 de diciembre de 2022.
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- ↑ «Donkey Kong Land (1995) I Game Boy Game». Nintendo Life (en inglés). 16 de abril de 2019. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2022. Consultado el 28 de diciembre de 2022.
- ↑ Nintendo Power staff, 1995a, p. 91.
- ↑ McFerran, Damien (13 de marzo de 2010). «Feature: The Making of the Nintendo Game Boy». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 28 de diciembre de 2022.
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- ↑ Campbell, Evan (13 de octubre de 2014). «Donkey Kong Country, Land Trilogies Coming to Nintendo's Virtual Console in Europe». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022. Consultado el 30 de diciembre de 2022.
Obras citadas
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- «CES: The Best of the Show». GamePro (Oakland: IDG Communications) 6 (9): 36-40. Septiembre de 1994. ISSN 1042-8658.
- Clays, Simon (Septiembre de 1995). «Donkey Kong Land». Computer and Video Games (Peterborough: St Ives) (166): 62-63. ISSN 0261-3697.
- «Donkey Kong Land». Nintendo Power (Redmond: Nintendo of America) (69): 88-93. Febrero de 1995. ISSN 1041-9551.
- «Donkey Kong Land». Nintendo Power (Redmond: Nintendo of America) (74): 10-23. Julio de 1995. ISSN 1041-9551.
- «Editor's Choice Awards 1995». GamePro (Oakland: IDG Communications) 8 (2): 26. Febrero de 1995. ISSN 1042-8658.
- Hallock, Betty (Julio de 1995). «Donkey Kong Land». Video Games: The Ultimate Gaming Magazine (Beverly Hills: Larry Flynt Publications) 6 (7). ISSN 1059-2938.
- Hayhoe, Benjamin (7 de julio de 2022). «The Making of: Donkey Kong Land». Retro Gamer (Bournemouth: Future plc) (235): 64-67. ISSN 1742-3155.
- Lee, K. (Julio de 1995). «Donkey Kong Land». GameFan (Agoura Hills: DieHard Gamers Club) 3 (7): 83. ISSN 1092-7212.
- Malec, Dave (Julio de 1995). «Fact-File: Donkey Kong Land». Electronic Gaming Monthly (Lombard: Sendai Publications) 8 (7): 134-135. ISSN 1058-918X.
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- Nintendo (Junio de 1995). «Game Boy: Made in the Shade». Electronic Gaming Monthly (Lombard: Sendai Publications) 8 (6): 2-3. ISSN 1058-918X.
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