Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Usuario:Pperez333/Unknown Armies»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Pperez333 (discusión · contribs.)
Creado al traducir la página «Unknown Armies»
 
Pperez333 (discusión · contribs.)
Revisión de la traducción y adición de enlaces a páginas inexistentes.
Línea 1: Línea 1:
'''''Unknown Armies''''' es un [[juego de rol]] de temática [[Ocultismo|oculta]] de John Scott Tynes y Greg Stolze, publicado por Atlas Games . La primera edición se publicó en 1998, la segunda en 2022 y tercera edición en 2017. El juego está ambientado en un submundo oculto [[Posmodernismo|posmoderno]] donde los personajes ejercen [[Magia en la ficción|la magia]] gracias a sus creencias personales o su comportamiento ''arquetípico''.
'''''Unknown Armies''''' es un [[juego de rol]] de temática [[Ocultismo|oculta]] de [[John Scott Tynes]] y [[Greg Stolze]], publicado por [[Atlas Games]] . La primera edición se publicó en 1998, la segunda en 2022 y tercera edición en 2017. El juego está ambientado en un submundo oculto [[Posmodernismo|posmoderno]] donde los personajes ejercen [[Magia en la ficción|la magia]] gracias a sus creencias personales o su comportamiento ''arquetípico''.


== Sistema de juego ==
== Sistema de juego ==
Línea 8: Línea 8:
Las estadísticas principales de cada personaje son:
Las estadísticas principales de cada personaje son:


* ''Cuerpo'' : se ocupa de las principales habilidades físicas.
* ''Cuerpo'': se ocupa de las principales habilidades físicas.
* ''Velocidad'' : se ocupa de las habilidades basadas en la destreza.
* ''Velocidad'': se ocupa de las habilidades basadas en la destreza.
* ''Mente'' : se ocupa de las habilidades mentales.
* ''Mente'': se ocupa de las habilidades mentales.
* ''Alma'' : se ocupa de la personalidad y las habilidades basadas en ''espirituales''.
* ''Alma'': se ocupa de la personalidad y las habilidades basadas en ''espirituales''.


'''Sistema de juego para las versions 1 y 2'''
==== Sistema de juego para las ediciones primera y segunda ====
En las primera y segunda ediciones, los jugadores pueden crear sus propias habilidades.

En las versiones 1 y 2, los jugadores pueden crear sus propias habilidades.


El personaje de cada jugador también comienza con una ''obsesión'' (algo que apasiona al personaje) y la relaciona con una habilidad relevante. Por ejemplo, un coleccionista de sellos obsesivo probablemente tendrá la habilidad ''de tasar'' como una habilidad obsesiva.
El personaje de cada jugador también comienza con una ''obsesión'' (algo que apasiona al personaje) y la relaciona con una habilidad relevante. Por ejemplo, un coleccionista de sellos obsesivo probablemente tendrá la habilidad ''de tasar'' como una habilidad obsesiva.
Línea 23: Línea 22:
También hay 5 medidores ''de locura'', que ayudan a expresar ''la estabilidad mental'' del personaje:
También hay 5 medidores ''de locura'', que ayudan a expresar ''la estabilidad mental'' del personaje:


* ''Violencia'' : representa la reacción de tu personaje a los actos violentos.
* ''Violencia'': representa la reacción de tu personaje a los actos violentos.
* ''Antinatural'' : representa la reacción de tu personaje ante lo antinatural.
* ''Antinatural'': representa la reacción de tu personaje ante lo antinatural.
* ''Impotencia'' : representa la reacción de tu personaje en situaciones de impotencia.
* ''Impotencia'': representa la reacción de tu personaje en situaciones de impotencia.
* ''Aislamiento'' : representa la reacción de tu personaje en períodos de aislamiento/soledad.
* ''Aislamiento'': representa la reacción de tu personaje en períodos de aislamiento/soledad.
* ''Uno mismo'' : representa la capacidad de tu personaje para lidiar con problemas relacionados con la identidad.
* ''Uno mismo'': representa la capacidad de tu personaje para lidiar con problemas relacionados con la identidad.


El ''medidor de locura'' se considera una de las mejores mecánicas de juego para manejar el problema de la estabilidad mental de un [[Personaje jugador|PJ]]<ref>[https://www.rpg.net/news+reviews/columns/chopshop24jul03.html "Mad as a Hatter" by Eric Brennan, on RPG.net]</ref>.
El ''medidor de locura'' se considera una de las mejores mecánicas de juego para manejar el problema de la estabilidad mental de un [[Personaje jugador|PJ]]<ref>[https://www.rpg.net/news+reviews/columns/chopshop24jul03.html "Mad as a Hatter" by Eric Brennan, on RPG.net]</ref>.


== Recepción ==
== Recepción ==
Un crítico del segundo volumen en línea de ''Pyramid'' escribió:<blockquote>''Imagine un mundo construido con la iluminación mágica de Tim Powers y la acción cruda y brutal de James Ellroy. Imagínalo filmado por una mezcla alquímica de John Woo y Quentin Tarantino. Agrega una banda sonora de Steve Earle/Nick Cave contundente y mira la película en el cine más raro y espeluznante que puedas imaginar en la parte más mala de la ciudad. Multiplica todo eso por once, y estarás cerca de Unknown Armies.<ref>{{Cita web|url=http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=567|título=Pyramid: Pyramid Pick: Unknown Armies|fechaacceso=2020-05-06|fecha=January 29, 1999|editorial=Sjgames.com}}</ref>''</blockquote>[[Kenneth Hite]] afirma que<blockquote>''Unknown Armies nos dice que la única realidad es lo que los seres humanos eligen hacer de y con ella, y nos asusta con la idea de que solo a los locos les importa lo suficiente como para cambiarla realmente. Pero a pesar de todo, sigue siendo un juego de alquímico optimismo: de locos y solitarios en los márgenes de la sociedad, puede surgir un mundo mejor. Si lo quieren lo suficiente como para luchar contra todos los demás locos y solitarios hasta la muerte, y arriesgarse a perder el resto de sí mismos.''<ref name="HG">{{Cita libro|capítulo=Unknown Armies|título=[[Hobby Games: The 100 Best]]|apellidos=Hite|nombre=Kenneth|enlaceautor=Kenneth Hite|editor=Lowder|nombre-editor=James|enlace-editor=James Lowder|editorial=[[Green Ronin Publishing]]|año=2007|páginas=338–340|isbn=978-1-932442-96-0}}</ref></blockquote>La segunda edición ''de Unknown Armies'' ganó el premio ENnie Gold de 2003 al ''Mejor producto de juego no abierto''.<ref>{{Cita web|url=http://www.ennie-awards.com/history/2003.asp|título=The ENnie Awards -- 2003 Awards|fechaacceso=19 April 2022|sitioweb=www.ennie-awards.com|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090817121522/http://www.ennie-awards.com/history/2003.asp|fechaarchivo=17 August 2009|url-status=dead}}</ref>
Un crítico del segundo volumen en línea de ''Pyramid'' escribió:

"Imagine un mundo construido con la ''iluminación'' mágica de Tim Powers y la acción cruda y brutal de James Ellroy. Imagínalo filmado por una mezcla alquímica de John Woo y Quentin Tarantino. Agrega una banda sonora de Steve Earle/Nick Cave contundente y mira la película en el cine más raro y espeluznante que puedas imaginar en la parte más mala de la ciudad. Multiplica todo eso por once, y estarás cerca de ''Unknown Armies'' .” <ref>{{Cita web|url=http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=567|título=Pyramid: Pyramid Pick: Unknown Armies|fechaacceso=2020-05-06|fecha=January 29, 1999|editorial=Sjgames.com}}</ref>

Kenneth Hite afirma que

"''Unknown Armies'' nos dice que la única realidad es lo que los seres humanos eligen hacer de y con ella, y nos asusta con la idea de que solo a los locos les importa lo suficiente como para cambiarla realmente. Pero a pesar de todo, sigue siendo un juego de alquímico optimismo: de locos y solitarios en los márgenes de la sociedad, puede surgir un mundo mejor. Si lo quieren lo suficiente como para luchar contra todos los demás locos y solitarios hasta la muerte, y arriesgarse a perder el resto de sí mismos." <ref name="HG">{{Cita libro|capítulo=Unknown Armies|título=[[Hobby Games: The 100 Best]]|apellidos=Hite|nombre=Kenneth|enlaceautor=Kenneth Hite|editor=Lowder|nombre-editor=James|enlace-editor=James Lowder|editorial=[[Green Ronin Publishing]]|año=2007|páginas=338–340|isbn=978-1-932442-96-0}}</ref>

La segunda edición ''de Unknown Armies'' ganó el premio Gold Ennie de 2003 al ''Mejor producto de juego no abierto''. <ref>{{Cita web|url=http://www.ennie-awards.com/history/2003.asp|título=The ENnie Awards -- 2003 Awards|fechaacceso=19 April 2022|sitioweb=www.ennie-awards.com|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090817121522/http://www.ennie-awards.com/history/2003.asp|fechaarchivo=17 August 2009|url-status=dead}}</ref>


== Reseñas ==
== Reseñas ==


* ''[[Pyramid (magazine)|Pyramid]]'' - Segunda Edición<ref>{{Cita web|url=http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2907|título=Pyramid: Pyramid Pick: Unknown Armies, Second Edition}}</ref>
* ''Pyramid'' - Segunda Edición<ref>{{Cita web|url=http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2907|título=Pyramid: Pyramid Pick: Unknown Armies, Second Edition}}</ref>
* ''Backstsab'' # 12<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/details/backstab-magazine-french-12/page/n51/mode/2up|título=Backstab Magazine (French) Issue 12}}</ref>
* ''Backstsab'' # 12<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/details/backstab-magazine-french-12/page/n51/mode/2up|título=Backstab Magazine (French) Issue 12}}</ref>
* ''InQuest'' 50
* ''InQuest'' 50
Línea 54: Línea 45:


* {{Página web|http://www.unknown-armies.com}}
* {{Página web|http://www.unknown-armies.com}}
<nowiki>[[Categoría:Escenarios de campaña]]</nowiki>
<nowiki>
[[Categoría:Escenarios de campaña]]
<nowiki>[[Categoría:Juego de rol]]</nowiki>
[[Categoría:Juego de rol]]
<nowiki>[[Categoría:Juegos de Atlas Games]]</nowiki>
[[Categoría:Juegos de Atlas Games]]</nowiki>

Revisión del 16:34 1 may 2023

Unknown Armies es un juego de rol de temática oculta de John Scott Tynes y Greg Stolze, publicado por Atlas Games . La primera edición se publicó en 1998, la segunda en 2022 y tercera edición en 2017. El juego está ambientado en un submundo oculto posmoderno donde los personajes ejercen la magia gracias a sus creencias personales o su comportamiento arquetípico.

Sistema de juego

Unknown Armies utiliza un sistema de juego d100.

Los jugadores pueden comenzar como mundanos, Avatares o Adeptos . El beneficio de los dos últimos es que uno se encuentra en sintonía con alguna fuerza mística, y lo más probable es que esté al tanto del submundo ocultista. Un Avatar es una persona que canaliza un arquetipo, un rol poderoso y universal en la cultura. Los ejemplos incluyen el místico hermafrodita, el cazador o el demagogo. Los adeptos tienen hechizos relacionados con sus obsesiones y deben potenciarse con actividades relacionadas. Sin embargo, jugar con mundanos también tiene sus ventajas, ya que uno puede gastar sus puntos en otros aspectos además del poder de un Avatar o Adepto.

Las estadísticas principales de cada personaje son:

  • Cuerpo: se ocupa de las principales habilidades físicas.
  • Velocidad: se ocupa de las habilidades basadas en la destreza.
  • Mente: se ocupa de las habilidades mentales.
  • Alma: se ocupa de la personalidad y las habilidades basadas en espirituales.

Sistema de juego para las ediciones primera y segunda

En las primera y segunda ediciones, los jugadores pueden crear sus propias habilidades.

El personaje de cada jugador también comienza con una obsesión (algo que apasiona al personaje) y la relaciona con una habilidad relevante. Por ejemplo, un coleccionista de sellos obsesivo probablemente tendrá la habilidad de tasar como una habilidad obsesiva.

El sistema también introduce el concepto de flip-flopping, en el que los jugadores que utilizan su habilidad obsesiva pueden optar por cambiar la forma de interpretar los dados en sus tiradas; por ejemplo, convertir un 74 en 47.

También hay 5 medidores de locura, que ayudan a expresar la estabilidad mental del personaje:

  • Violencia: representa la reacción de tu personaje a los actos violentos.
  • Antinatural: representa la reacción de tu personaje ante lo antinatural.
  • Impotencia: representa la reacción de tu personaje en situaciones de impotencia.
  • Aislamiento: representa la reacción de tu personaje en períodos de aislamiento/soledad.
  • Uno mismo: representa la capacidad de tu personaje para lidiar con problemas relacionados con la identidad.

El medidor de locura se considera una de las mejores mecánicas de juego para manejar el problema de la estabilidad mental de un PJ[1]​.

Recepción

Un crítico del segundo volumen en línea de Pyramid escribió:

Imagine un mundo construido con la iluminación mágica de Tim Powers y la acción cruda y brutal de James Ellroy. Imagínalo filmado por una mezcla alquímica de John Woo y Quentin Tarantino. Agrega una banda sonora de Steve Earle/Nick Cave contundente y mira la película en el cine más raro y espeluznante que puedas imaginar en la parte más mala de la ciudad. Multiplica todo eso por once, y estarás cerca de Unknown Armies.[2]

Kenneth Hite afirma que

Unknown Armies nos dice que la única realidad es lo que los seres humanos eligen hacer de y con ella, y nos asusta con la idea de que solo a los locos les importa lo suficiente como para cambiarla realmente. Pero a pesar de todo, sigue siendo un juego de alquímico optimismo: de locos y solitarios en los márgenes de la sociedad, puede surgir un mundo mejor. Si lo quieren lo suficiente como para luchar contra todos los demás locos y solitarios hasta la muerte, y arriesgarse a perder el resto de sí mismos.[3]

La segunda edición de Unknown Armies ganó el premio ENnie Gold de 2003 al Mejor producto de juego no abierto.[4]

Reseñas

  • Pyramid - Segunda Edición[5]
  • Backstsab # 12[6]
  • InQuest 50

Referencias

  1. "Mad as a Hatter" by Eric Brennan, on RPG.net
  2. «Pyramid: Pyramid Pick: Unknown Armies». Sjgames.com. January 29, 1999. Consultado el 6 de mayo de 2020. 
  3. Hite, Kenneth (2007). «Unknown Armies». En Lowder, James, ed. Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 338-340. ISBN 978-1-932442-96-0. 
  4. «The ENnie Awards -- 2003 Awards». www.ennie-awards.com. Archivado desde el original el 17 August 2009. Consultado el 19 April 2022.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  5. «Pyramid: Pyramid Pick: Unknown Armies, Second Edition». 
  6. «Backstab Magazine (French) Issue 12». 

Enlaces externos

[[Categoría:Escenarios de campaña]] [[Categoría:Juego de rol]] [[Categoría:Juegos de Atlas Games]]