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Diferencia entre revisiones de «Greg Stolze»

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'''Greg Stolze''' (nacido en 1970) es un diseñador de juegos, escritor y novelista estadounidense. Su trabajo se ha centrado principalmente en los [[Juego de rol|juegos de rol]] y otros productos relacionados.
'''Greg Stolze''' (nacido en 1970) es un diseñador de juegos, escritor y novelista estadounidense. Su trabajo se ha centrado principalmente en los [[Juego de rol|juegos de rol]] y otros productos relacionados.


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Stolze comenzó su carrera profesional como escritor de juegos de rol cuando [[Jonathan Tweet]] lo eligió para escribir el libro de ambietación ''Spherewalker'' para el juego ''[[Siempre|Everway]]''. Este fue su primer libro completo de rol de Stolze. Posteriormente, fue encargado de escribir el ''[[Usagi Yojimbo juego de rol|juego de rol Usagi Yojimbo]]'' original.
Stolze comenzó su carrera profesional como escritor de juegos de rol cuando [[Jonathan Tweet]] lo eligió para escribir el libro de ambietación ''Spherewalker'' para el juego ''[[Siempre|Everway]]''. Este fue su primer libro completo de rol de Stolze. Posteriormente, fue encargado de escribir el ''[[Usagi Yojimbo juego de rol|juego de rol Usagi Yojimbo]]'' original.


Stolze conoció a [[John Scott Tynes]] cuando colaboraron con [[Robin Laws]] para escribir ''Wildest Dreams'' (1993), un suplemento de Tweet's ''[[Sobre el borde (juego)|Over the Edge]]''.<ref name="designers">{{Cita libro|apellidos=Shannon Appelcline|título=Designers & Dragons|editorial=Mongoose Publishing|año=2011|isbn=978-1-907702-58-7}}</ref> {{Rp|255}}Stolze y Tynes más tarde co-diseñaron el juego de rol ''[[Unknown armies|Unknown Armies]]''; Stolze ayudó a escribir la mecánica del juego, basada en un sistema que Tynes había estado desarrollando durante algunos años.<ref name="designers" /> {{Rp|255}}Aunque [[Atlas Games]] expresó interés en ''Unknown Armies'', Tynes decidió ir con Archon Games. Más tarde, Tynes y Stolze se enteraron de que Archon estaba cerrando; cuando les devolvió los derechos, buscaron un nuevo editor y Atlas Games finalmente publicó el juego en enero de 1999.<ref name="designers" /> {{Rp|255}}Stolze luego se convirtió en el editor de línea de ''[[Feng Shui (juego de rol)|Feng Shui]]'', el juego de rol de Laws basado en el género de acción de Hong Kong. <ref name="designers" /> {{Rp|257}}
Stolze conoció a [[John Scott Tynes]] cuando colaboraron con [[Robin Laws]] para escribir ''Wildest Dreams'' (1993), un suplemento de Tweet's ''[[Sobre el borde (juego)|Over the Edge]]''.<ref name="designers">{{Cita libro|apellidos=Shannon Appelcline|título=Designers & Dragons|editorial=Mongoose Publishing|año=2011|isbn=978-1-907702-58-7}}</ref> {{Rp|255}}Stolze y Tynes más tarde co-diseñaron el juego de rol ''[[Unknown armies|Unknown Armies]]''; Stolze ayudó a escribir la mecánica del juego, basada en un sistema que Tynes había estado desarrollando durante algunos años.<ref name="designers" /> {{Rp|255}}Aunque [[Atlas Games]] expresó interés en ''Unknown Armies'', Tynes decidió ir con Archon Games. Más tarde, Tynes y Stolze se enteraron de que Archon estaba cerrando; cuando les devolvió los derechos, buscaron un nuevo editor y Atlas Games finalmente publicó el juego en enero de 1999.<ref name="designers" /> {{Rp|255}}Stolze luego se convirtió en el editor de línea de ''[[Feng Shui (juego de rol)|Feng Shui]]'', el juego de rol de Laws basado en el género de acción de Hong Kong.<ref name="designers" /> {{Rp|257}}


Mientras tanto, Stolze y [[Dennis Detwiller]] prepararon su juego ''[[Godlike (juego de rol)|Godlike]]'' para su publicación por [[Publicaciones paganas|Pagan Publishing]]. Mientras Pagan cerraba, Detwiller se llevó el juego con sus amigos Hsin Chen y Aron Anderson quienes crearon la compañía Hawthorn Hobgoblynn Press (más tarde conocida como Eos Press) en 2001 para publicar el juego. <ref name="designers">{{Cita libro|apellidos=Shannon Appelcline|título=Designers & Dragons|editorial=Mongoose Publishing|año=2011|isbn=978-1-907702-58-7}}<cite class="citation book cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFShannon_Appelcline2011">Shannon Appelcline (2011). ''Designers & Dragons''. Mongoose Publishing. [[ISBN]]&nbsp;[[Especial:BookSources/978-1-907702-58-7|<bdi>978-1-907702-58-7</bdi>]].</cite></ref> {{Rp|249}}''Godlike'' usa su sistema de dados [[Motor de un rollo|One-Roll Engine]] (ORE) Detwiller formó [[Arc Dream Publishing]] en 2002 para producir otros contenidos dentro de la línea ''Godlike''. En 2003 Arc Dream obtuvo la licencia de ORE de Stolze, <ref name="designers" /> {{Rp|250}}que posteriormente utilizó en otros géneros, como en Monsters and Other Childish Things de Benjamin Baugh.
Mientras tanto, Stolze y [[Dennis Detwiller]] prepararon su juego ''[[Godlike (juego de rol)|Godlike]]'' para su publicación por [[Publicaciones paganas|Pagan Publishing]]. Mientras Pagan cerraba, Detwiller se llevó el juego con sus amigos Hsin Chen y Aron Anderson quienes crearon la compañía Hawthorn Hobgoblynn Press (más tarde conocida como Eos Press) en 2001 para publicar el juego.<ref name="designers">{{Cita libro|apellidos=Shannon Appelcline|título=Designers & Dragons|editorial=Mongoose Publishing|año=2011|isbn=978-1-907702-58-7}}<cite class="citation book cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFShannon_Appelcline2011">Shannon Appelcline (2011). ''Designers & Dragons''. Mongoose Publishing. [[ISBN]]&nbsp;[[Especial:BookSources/978-1-907702-58-7|<bdi>978-1-907702-58-7</bdi>]].</cite></ref> {{Rp|249}}''Godlike'' usa su sistema de dados [[Motor de un rollo|One-Roll Engine]] (ORE) Detwiller formó [[Arc Dream Publishing]] en 2002 para producir otros contenidos dentro de la línea ''Godlike''. En 2003 Arc Dream obtuvo la licencia de ORE de Stolze que posteriormente utilizó en otros géneros, como en ''Monsters and Other Childish Things'' de Benjamin Baugh.<ref name="designers" /> {{Rp|250}}


Stolze también trabajó para para [[White Wolf|White Wolf Game Studio]] <ref>{{Cita web|url=http://www.gregstolze.com/nwod.html|título=My New World of Darkness Material|fechaacceso=August 11, 2006|editorial=Greg Stolze}}</ref>como ''[[demonio: la caída|Demon: the Fallen]]'' y ''[[vampiro: el requiem|Vampire: The Requiem]]'', y escribió novelas ambientadas en el mundo de estos juegos. Stolze también creó el juego de mesa ''Elemental'' para Kenzer & Company . <ref name="HG">{{Cita libro|capítulo=[[Button Men]]|título=[[Hobby Games: The 100 Best]]|apellidos=Stolze|nombre=Greg|editor=Lowder|nombre-editor=James|enlace-editor=James Lowder|editorial=[[Green Ronin Publishing]]|año=2007|páginas=38–41|isbn=978-1-932442-96-0}}</ref>
Stolze también trabajó para para [[White Wolf|White Wolf Game Studio]]<ref>{{Cita web|url=http://www.gregstolze.com/nwod.html|título=My New World of Darkness Material|fechaacceso=August 11, 2006|editorial=Greg Stolze}}</ref>en líneas como ''[[demonio: la caída|Demon: the Fallen]]'' y ''[[vampiro: el requiem|Vampire: The Requiem]]''; y escribió novelas ambientadas en el mundo de estos juegos. Stolze también creó el juego de mesa ''Elemental'' para Kenzer & Company.<ref name="HG">{{Cita libro|capítulo=[[Button Men]]|título=[[Hobby Games: The 100 Best]]|apellidos=Stolze|nombre=Greg|editor=Lowder|nombre-editor=James|enlace-editor=James Lowder|editorial=[[Green Ronin Publishing]]|año=2007|páginas=38–41|isbn=978-1-932442-96-0}}</ref>


Para Arc Dream, Stolze fue coautor de ''[[Wild Talents (juego de rol)|Wild Talents]]'' (2006), la "secuela" de ''Godlike'', con Detwiller, [[Kenneth Hite]] y [[Shane Ivey]]. Arc Dream también publicó una edición impresa de ''Reign Enchiridion'', una versión simplificada de su juego de rol de fantasía ''Reign'' que presentaba una innovadora mecánica de resolución de grupo basada en las reglas de ORE. <ref name="designers">{{Cita libro|apellidos=Shannon Appelcline|título=Designers & Dragons|editorial=Mongoose Publishing|año=2011|isbn=978-1-907702-58-7}}<cite class="citation book cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFShannon_Appelcline2011">Shannon Appelcline (2011). ''Designers & Dragons''. Mongoose Publishing. [[ISBN]]&nbsp;[[Especial:BookSources/978-1-907702-58-7|<bdi>978-1-907702-58-7</bdi>]].</cite></ref> {{Rp|250}}Más tarde incorporó reglas similares en el escenario ''Progenitor'' para ''Wild Talents''.
Para Arc Dream, Stolze fue coautor de ''[[Wild Talents (juego de rol)|Wild Talents]]'' (2006), una secuela de ''Godlike'', con Detwiller, [[Kenneth Hite]] y [[Shane Ivey]]. Arc Dream también publicó una edición impresa de ''Reign Enchiridion'', una versión simplificada de su juego de rol de fantasía ''Reign'' que presentaba una innovadora mecánica de resolución de grupo basada en las reglas de ORE.<ref name="designers">{{Cita libro|apellidos=Shannon Appelcline|título=Designers & Dragons|editorial=Mongoose Publishing|año=2011|isbn=978-1-907702-58-7}}<cite class="citation book cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFShannon_Appelcline2011">Shannon Appelcline (2011). ''Designers & Dragons''. Mongoose Publishing. [[ISBN]]&nbsp;[[Especial:BookSources/978-1-907702-58-7|<bdi>978-1-907702-58-7</bdi>]].</cite></ref> {{Rp|250}}Más tarde incorporó reglas similares en el escenario ''Progenitor'' para ''Wild Talents''.


Stolze ha autopublicado algunos de sus trabajos utilizando el ''método de rescate'', por el cual el juego solo se lanza cuando suficientes compradores potenciales han contribuido con suficiente dinero para alcanzar un umbral establecido por el autor. <ref>{{Cita web|url=http://www.gregstolze.com/games.html|título=Games|fechaacceso=August 11, 2006|editorial=Greg Stolze}}</ref> Por ejemplo, Stolze lanzó el juego de guerra ''Meatbot Massacre'' <ref name="HG">{{Cita libro|capítulo=[[Button Men]]|título=[[Hobby Games: The 100 Best]]|apellidos=Stolze|nombre=Greg|editor=Lowder|nombre-editor=James|enlace-editor=James Lowder|editorial=[[Green Ronin Publishing]]|año=2007|páginas=38–41|isbn=978-1-932442-96-0}}<cite class="citation book cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFStolze2007">Stolze, Greg (2007). "[[Botón Hombres|Button Men]]". In [[James Lowder|Lowder, James]] (ed.). ''[[Juegos de pasatiempo: Los 100 mejores|Hobby Games: The 100 Best]]''. [[Green Ronin Publishing]]. pp.&nbsp;38–41. [[ISBN]]&nbsp;[[Especial:BookSources/978-1-932442-96-0|<bdi>978-1-932442-96-0</bdi>]].</cite></ref> después de que se cumplió su objetivo de rescate. Stolze también ha coescrito el juego gratuito ''NEMESIS'', que yuxtapone el One-Roll Engine con el ''Madness Meter'' derivado de Unknown Armies. <ref>{{Cita web|url=http://www.arcdream.com/dennis/NEMESIS.pdf|título=NEMESIS – Roleplaying in Worlds of Horror|fechaacceso=August 11, 2006|editorial=Dennis Detwiller and Greg Stolze|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060715153355/http://www.arcdream.com/dennis/NEMESIS.pdf|fechaarchivo=July 15, 2006|url-status=dead}}</ref> Stolze también ha producido pequeños juegos de rol independientes como ''Executive Decision'' y ''... in Spaaace!'', <ref name="HG" /> y posteriormente publicó ''Dinosaurs... en SPAAACE'' (usando el mismo sistema ''Token Effort'' ), tras una exitosa campaña de Kickstarter. <ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/gregstolze/dinosaursin-spaaace|título=Dinosaurs...in SPAAACE!|fecha=3 June 2017|editorial=Kickstarter|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191223064014/https://www.kickstarter.com/projects/gregstolze/dinosaursin-spaaace|fechaarchivo=30 December 2019|url-status=live}}</ref>
Stolze ha autopublicado algunos de sus trabajos utilizando el ''método de rescate'', por el cual el juego solo se lanza cuando suficientes compradores potenciales han contribuido con suficiente dinero para alcanzar un umbral establecido por el autor.<ref>{{Cita web|url=http://www.gregstolze.com/games.html|título=Games|fechaacceso=August 11, 2006|editorial=Greg Stolze}}</ref> Por ejemplo, Stolze lanzó el juego de guerra ''Meatbot Massacre''<ref name="HG">{{Cita libro|capítulo=[[Button Men]]|título=[[Hobby Games: The 100 Best]]|apellidos=Stolze|nombre=Greg|editor=Lowder|nombre-editor=James|enlace-editor=James Lowder|editorial=[[Green Ronin Publishing]]|año=2007|páginas=38–41|isbn=978-1-932442-96-0}}<cite class="citation book cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFStolze2007">Stolze, Greg (2007). "[[Botón Hombres|Button Men]]". In [[James Lowder|Lowder, James]] (ed.). ''[[Juegos de pasatiempo: Los 100 mejores|Hobby Games: The 100 Best]]''. [[Green Ronin Publishing]]. pp.&nbsp;38–41. [[ISBN]]&nbsp;[[Especial:BookSources/978-1-932442-96-0|<bdi>978-1-932442-96-0</bdi>]].</cite></ref> de esta forma. Stolze también ha coescrito el juego gratuito ''NEMESIS'', que yuxtapone ORE con los ''Indicadores de locura'' de ''Unknown Armies''.<ref>{{Cita web|url=http://www.arcdream.com/dennis/NEMESIS.pdf|título=NEMESIS – Roleplaying in Worlds of Horror|fechaacceso=August 11, 2006|editorial=Dennis Detwiller and Greg Stolze|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060715153355/http://www.arcdream.com/dennis/NEMESIS.pdf|fechaarchivo=July 15, 2006|url-status=dead}}</ref> Stolze también ha producido pequeños juegos de rol independientes como ''Executive Decision'' y ''... in Spaaace!''<ref name="HG" />Posteriormente publicó ''Dinosaurs... en SPAAACE'', usando el mismo sistema ''Token Effort'', tras una exitosa campaña de Kickstarter.<ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/gregstolze/dinosaursin-spaaace|título=Dinosaurs...in SPAAACE!|fecha=3 June 2017|editorial=Kickstarter|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20191223064014/https://www.kickstarter.com/projects/gregstolze/dinosaursin-spaaace|fechaarchivo=30 December 2019|url-status=live}}</ref>


Recientemente, Stolze ha participado en dos proyectos resultantes de Kickstarters de gran éxito: el juego de rol [[Verde delta|Delta Green]] de la editorial Arc Dream, <ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/arcdream/delta-green-the-role-playing-game|título=Delta Green the Role Playing Game|fechaacceso=4 October 2020|fecha=14 August 2020|editorial=Kickstarter|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200707013659/https://www.kickstarter.com/projects/arcdream/delta-green-the-role-playing-game|fechaarchivo=7 July 2020|url-status=live}}</ref> y la Tercera Edición de Unknown Armies, para Atlas Games. <ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/atlasgames/unknown-armies-third-edition-roleplaying-game|título=Unknown Armies Third Edition Roleplaying Game|fechaacceso=4 October 2020|fecha=14 July 2020|editorial=Kickstarter|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200711173913/https://www.kickstarter.com/projects/atlasgames/unknown-armies-third-edition-roleplaying-game|fechaarchivo=11 July 2020|url-status=live}}</ref> Además, su propio kickstarter exitoso resultó en la publicación de la novela experimental "You", escrita en segunda persona y ambientada, como sus novelas anteriores Godwalker y Switchflipped, en el universo del juego de rol Unknown Armies.
Recientemente, Stolze ha participado en dos proyectos resultantes de Kickstarters de gran éxito: el juego de rol [[Verde delta|''Delta Green'']]<ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/arcdream/delta-green-the-role-playing-game|título=Delta Green the Role Playing Game|fechaacceso=4 October 2020|fecha=14 August 2020|editorial=Kickstarter|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200707013659/https://www.kickstarter.com/projects/arcdream/delta-green-the-role-playing-game|fechaarchivo=7 July 2020|url-status=live}}</ref> y la tercera edición de ''Unknown Armies''<ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/atlasgames/unknown-armies-third-edition-roleplaying-game|título=Unknown Armies Third Edition Roleplaying Game|fechaacceso=4 October 2020|fecha=14 July 2020|editorial=Kickstarter|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200711173913/https://www.kickstarter.com/projects/atlasgames/unknown-armies-third-edition-roleplaying-game|fechaarchivo=11 July 2020|url-status=live}}</ref>, ambos para Atlas Games. Además de la publicación de su novela experimental ''You'', escrita en segunda persona y ambientada, como sus novelas anteriores ''Godwalker'' y ''Switchflipped'', en el universo del juego de rol ''Unknown Armies''.


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 07:24 8 may 2023

Greg Stolze (nacido en 1970) es un diseñador de juegos, escritor y novelista estadounidense. Su trabajo se ha centrado principalmente en los juegos de rol y otros productos relacionados.

Vida profesional

Stolze comenzó su carrera profesional como escritor de juegos de rol cuando Jonathan Tweet lo eligió para escribir el libro de ambietación Spherewalker para el juego Everway. Este fue su primer libro completo de rol de Stolze. Posteriormente, fue encargado de escribir el juego de rol Usagi Yojimbo original.

Stolze conoció a John Scott Tynes cuando colaboraron con Robin Laws para escribir Wildest Dreams (1993), un suplemento de Tweet's Over the Edge.[1]: 255 Stolze y Tynes más tarde co-diseñaron el juego de rol Unknown Armies; Stolze ayudó a escribir la mecánica del juego, basada en un sistema que Tynes había estado desarrollando durante algunos años.[1]: 255 Aunque Atlas Games expresó interés en Unknown Armies, Tynes decidió ir con Archon Games. Más tarde, Tynes y Stolze se enteraron de que Archon estaba cerrando; cuando les devolvió los derechos, buscaron un nuevo editor y Atlas Games finalmente publicó el juego en enero de 1999.[1]: 255 Stolze luego se convirtió en el editor de línea de Feng Shui, el juego de rol de Laws basado en el género de acción de Hong Kong.[1]: 257 

Mientras tanto, Stolze y Dennis Detwiller prepararon su juego Godlike para su publicación por Pagan Publishing. Mientras Pagan cerraba, Detwiller se llevó el juego con sus amigos Hsin Chen y Aron Anderson quienes crearon la compañía Hawthorn Hobgoblynn Press (más tarde conocida como Eos Press) en 2001 para publicar el juego.[1]: 249 Godlike usa su sistema de dados One-Roll Engine (ORE) Detwiller formó Arc Dream Publishing en 2002 para producir otros contenidos dentro de la línea Godlike. En 2003 Arc Dream obtuvo la licencia de ORE de Stolze que posteriormente utilizó en otros géneros, como en Monsters and Other Childish Things de Benjamin Baugh.[1]: 250 

Stolze también trabajó para para White Wolf Game Studio[2]​en líneas como Demon: the Fallen y Vampire: The Requiem; y escribió novelas ambientadas en el mundo de estos juegos. Stolze también creó el juego de mesa Elemental para Kenzer & Company.[3]

Para Arc Dream, Stolze fue coautor de Wild Talents (2006), una secuela de Godlike, con Detwiller, Kenneth Hite y Shane Ivey. Arc Dream también publicó una edición impresa de Reign Enchiridion, una versión simplificada de su juego de rol de fantasía Reign que presentaba una innovadora mecánica de resolución de grupo basada en las reglas de ORE.[1]: 250 Más tarde incorporó reglas similares en el escenario Progenitor para Wild Talents.

Stolze ha autopublicado algunos de sus trabajos utilizando el método de rescate, por el cual el juego solo se lanza cuando suficientes compradores potenciales han contribuido con suficiente dinero para alcanzar un umbral establecido por el autor.[4]​ Por ejemplo, Stolze lanzó el juego de guerra Meatbot Massacre[3]​ de esta forma. Stolze también ha coescrito el juego gratuito NEMESIS, que yuxtapone ORE con los Indicadores de locura de Unknown Armies.[5]​ Stolze también ha producido pequeños juegos de rol independientes como Executive Decision y ... in Spaaace![3]​Posteriormente publicó Dinosaurs... en SPAAACE, usando el mismo sistema Token Effort, tras una exitosa campaña de Kickstarter.[6]

Recientemente, Stolze ha participado en dos proyectos resultantes de Kickstarters de gran éxito: el juego de rol Delta Green[7]​ y la tercera edición de Unknown Armies[8]​, ambos para Atlas Games. Además de la publicación de su novela experimental You, escrita en segunda persona y ambientada, como sus novelas anteriores Godwalker y Switchflipped, en el universo del juego de rol Unknown Armies.

Referencias

  1. a b c d e f g Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «designers» está definido varias veces con contenidos diferentes
  2. «My New World of Darkness Material». Greg Stolze. Consultado el August 11, 2006. 
  3. a b c Stolze, Greg (2007). «Button Men». En Lowder, James, ed. Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 38-41. ISBN 978-1-932442-96-0.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «HG» está definido varias veces con contenidos diferentes
  4. «Games». Greg Stolze. Consultado el August 11, 2006. 
  5. «NEMESIS – Roleplaying in Worlds of Horror». Dennis Detwiller and Greg Stolze. Archivado desde el original el July 15, 2006. Consultado el August 11, 2006.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  6. «Dinosaurs...in SPAAACE!». Kickstarter. 3 June 2017. Archivado desde el original el 30 December 2019.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  7. «Delta Green the Role Playing Game». Kickstarter. 14 August 2020. Archivado desde el original el 7 July 2020. Consultado el 4 October 2020.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  8. «Unknown Armies Third Edition Roleplaying Game». Kickstarter. 14 July 2020. Archivado desde el original el 11 July 2020. Consultado el 4 October 2020.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)

Enlaces externos