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Diferencia entre revisiones de «Squirrel»

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== Historia ==
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El lenguaje se hizo público el [[2003]] bajo licencia [[zlib License]]. En noviembre del 2010, se relicenció el lenguaje a [[MIT License]] para que pudiera ser guardado el proyecto en [[Google Code]]. Ha sido desarrollado y mantenido por [[Alberto Demichelis]].
El lenguaje se hizo público el 2003 bajo licencia [[zlib License]]. En noviembre del 2010, se relicenció el lenguaje a [[MIT License]] para que pudiera ser guardado el proyecto en [[Google Code]]. Ha sido desarrollado y mantenido por [[Alberto Demichelis]].


== Aplicaciones ==
== Aplicaciones ==

Revisión actual - 13:08 24 ene 2024

Squirrel
Desarrollador(es)
Alberto Demichelis
http://squirrel-lang.org/
Información general
Paradigma interpretado
Apareció en 2003
Diseñado por Alberto Demichelis
Última versión estable 3.2 (10 de febrero de 2022 (2 años, 10 meses y 17 días))
Influido por Lua, Python, C++, JavaScript
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia MIT License

Squirrel (ardilla en inglés) es un lenguaje de programación de alto nivel imperativo y diseñado para que sea ligero. Es fácilmente integrable en aplicaciones, lo que lo convierte en un sustituto apropiado de Lua o JavaScript.

Es usado por Code::Blocks, o videojuegos tales como Left 4 Dead 2 o Portal 2 donde se usa como scripts para eventos.

Características

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Historia

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El lenguaje se hizo público el 2003 bajo licencia zlib License. En noviembre del 2010, se relicenció el lenguaje a MIT License para que pudiera ser guardado el proyecto en Google Code. Ha sido desarrollado y mantenido por Alberto Demichelis.

Aplicaciones

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Aplicaciones que usan Squirrel

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Videojuegos que usan Squirrel

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Véase también

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Referencias

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