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Diferencia entre revisiones de «Microsoft Gaming»

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Revisión del 01:25 3 feb 2024

Microsoft Gaming

Microsoft Gaming's headquarters on West Campus
Tipo Division
Industria Video games
Fundación 18 de enero de 2022
Fundador Phil Spencer
Sede central Redmond (Estados Unidos)
Área de operación mundial
Personas clave
Marcas Xbox
Servicios
Empresa matriz Microsoft
Filiales
Sitio web www.xbox.com/en-US/

Microsoft tiene una división global dedicada a los videojuegos y el entretenimiento digital llamada Microsoft Gaming. Además de producir la línea Xbox de consolas y servicios de videojuegos, Microsoft Gaming gestiona las tres subsidiarias globales de la división (editores) y la producción, creación de juegos, publicación, investigación y desarrollo y ventas (hardware, software y servicios) de Xbox. Las tres filiales son: Activision Blizzard (publicación dividida entre Activision, Blizzard Entertainment y King); Xbox Game Studios; ZeniMax Media (publicación a cargo de Bethesda Softworks); y cada uno publica juegos bajo su propio sello. La división está dirigida por el CEO Phil Spencer, quien también está a cargo de la marca Xbox desde 2014.[1]

Antes de 2022, Microsoft tenía varias áreas de líneas de productos relacionadas con videojuegos, incluido hardware de Xbox, operaciones de Xbox y estudios de desarrollo de juegos. Microsoft Gaming se creó en 2022 con el anuncio de los planes de Microsoft de adquirir Activision Blizzard para unificar todos los grupos de juegos de Microsoft en una sola división. Con la finalización de la adquisición de Activision Blizzard en 2023, Microsoft Gaming convierte a Microsoft en la tercera empresa de juegos más grande del mundo por ingresos y el mayor empleador de videojuegos en los Estados Unidos.[2][3]

La propiedad intelectual propiedad de la compañía incluye algunas de las franquicias de medios más populares, vendidas y de mayor recaudación de todos los tiempos, incluidas Call of Duty, Minecraft, Halo, Warcraft, The Elder Scrolls y Candy Crush . [4]

Historia

Microsoft solo hizo algunos intentos de publicación de videojuegos hasta el año 2000. Microsoft creó una subsidiaria llamada Microsoft Game Studios (MGS) para desarrollar videojuegos internamente para Xbox y Windows después de anunciar la Xbox original en 2000 y lanzarla en 2001. Dentro de Microsoft, la división de hardware de Xbox permaneció independiente.[5][6]

El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció que compraría Activision Blizzard por un precio en efectivo de 68.700 millones de dólares. Activision Blizzard, Xbox Game Studios y ZeniMax Media serán parte de Microsoft Gaming, la subsidiaria de juegos recientemente establecida de la compañía, dijo Microsoft simultáneamente. Según Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, uno de los principales objetivos de la adquisición de Activision Blizzard era ingresar al espacio de los juegos móviles. El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, afirmó que la compañía aceptó la oferta para competir con las compañías de juegos emergentes de China y Japón, tener acceso a más talento y aprovechar la creciente demanda de la industria del juego. Microsoft Gaming ha firmado múltiples contratos de 10 años con empresas de videojuegos, como Sony, Nintendo, Nvidia, Boosteroid y Ubitus, para distribuir Call of Duty en sus plataformas durante los próximos diez años. Además, como resultado de la presión regulatoria por la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft Gaming vendió los derechos de juegos en la nube de Activision Blizzard a Ubisoft por un período de 15 años. El 13 de octubre de 2023 se cerró el acuerdo tras una serie de dificultades regulatorias. La transacción tuvo un coste total de 75.400 millones de dólares.[7][8]​ Como resultado, Microsoft superó a Tencent y Sony Interactive Entertainment para convertirse en el tercer mayor editor de videojuegos. Phil Spencer fundó Microsoft Gaming y asumió el liderazgo el día que se reveló la adquisición, con Matt Booty al frente de Xbox Game Studios.[9][10][11]​ El rol de Spencer incluye todo el negocio global de entretenimiento interactivo de Microsoft en todos los dispositivos y servicios.[12][13]

Productos

Entre las franquicias de videojuegos propiedad de Microsoft Gaming se incluyen Call of Duty, Minecraft, Halo, Warcraft , Diablo, StarCraft, Overwatch , The Elder Scrolls , Fallout, Crash Bandicoot, Spyro, Banjo-Kazooie, Killer Instinct, Perfect Dark, Doom, Wolfenstein ., Quake, Dishonored, State of Decay, Pillars of Eternity, The Evil Within, Fable, Gears of War, Forza, Guitar Hero, Tony Hawk's, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires y Candy Crush .[4]

Ejecutivas

Liderazgo en juegos de Microsoft [14][15]
Role Nombre Detalles
CEO Phil Spencer Director ejecutivo de Microsoft Gaming
Presidente, Xbox Sarah Bond Director de todas las operaciones de Xbox
Director de Operaciones David McCarthy Liderando la integración de Activision Blizzard dentro de Microsoft Gaming
director financiero Tim Estuardo Responsable de todos los proyectos dentro de Xbox, ZeniMax Media y Activision Blizzard y sus finanzas, incluidos los servicios de red de Xbox.
Vicepresidente corporativo y director de marketing Jerret West Liderar el equipo de marketing de operaciones en Xbox y ZeniMax Media y supervisar la distribución de hardware y software de Xbox.
Presidente, Game Content and Studios Matt Booty Responsable de supervisar los juegos de Xbox Game Studios, ZeniMax Media y Activision Blizzard en todo el mundo.
Jefe de Xbox Game Studios Alan Hartman Director ejecutivo de Xbox Game Studios
Director ejecutivo de ZeniMax Media Jamie Leder Director ejecutivo de ZeniMax Media
Vicepresidente de Activision Blizzard Thomas Tippl Director ejecutivo de Activision Blizzard
Presidente, Activision Rob Kostich Director ejecutivo de Activision
Presidente, Blizzard Entertainment johanna faries Director ejecutivo de Blizzard Entertainment
presidente, King Tjodolf Sommestad Jefe ejecutivo de King

Segmentos de negocio y estrategia.

  El enfoque de Microsoft Gaming hacia la industria de los videojuegos se distingue por su dedicación a la accesibilidad y la diversidad. La compañía publica juegos para plataformas móviles, PC y Xbox en un esfuerzo por atender una amplia gama de preferencias de juego y atraer a una audiencia más amplia. Un componente clave del enfoque de Microsoft Gaming es el programa de membresía Xbox Game Pass. Este servicio enfatiza el avance hacia una plataforma centrada en el contenido al proporcionar una serie de bibliotecas de juegos por un cargo mensual. El director financiero (CFO) de Microsoft Gaming, Tim Stuart, ha declarado que la compañía dejó de compartir la cantidad de consolas vendidas en 2016 porque estaba más interesada en aumentar el gasto, el contenido y los servicios de los clientes.

Phil Spencer se ha desempeñado como director ejecutivo de Microsoft Gaming desde 2022.

Según Phil Spencer, su visión para Xbox siempre ha sido alejar la marca de estar centrada en las consolas y convertirla en una plataforma centrada en el contenido donde la interacción del jugador se valora más que las ventas de consolas por sí solas.[16]​ Phil Spencer expresó su opinión y dijo que la verdadera medida del éxito de la industria no es cuántas consolas se venden, sino cuántos jugadores juegan y disfrutan activamente de los juegos que compran y cómo eligen interactuar con ellos.[17][18]

Desarrollo y publicación de juegos.

Después de Tencent y Sony, Microsoft Gaming es el tercer editor de videojuegos más grande del mercado en octubre de 2023. Activision Blizzard, que consta de Activision, Blizzard Entertainment y King, ZeniMax Media (a través de Bethesda Softworks) y Xbox Game Studios son los tres mayores editores de videojuegos propiedad de Microsoft Gaming. [19]​ Además, Microsoft Gaming utiliza Xbox Game Developers Publishing para publicar juegos de terceros e ID@Xbox para ayudar a los desarrolladores de videojuegos independientes a autoeditar sus propios títulos.[20]​ Desde que Microsoft entró por primera vez en la industria de los videojuegos en 2001, Sony ha sido visto como su principal rival. Sin embargo, Microsoft Gaming ha dicho que las grandes empresas tecnológicas, como Apple, Google y Amazon, son sus principales rivales.[21][22]

Filiales y estudios

Juegos de Microsoft
Estudios de juegos de Xbox Medios ZeniMax Ventisca de Activision
Activisión
Blizzard Entertainment
King
Major League Gaming
Activision Blizzard Studios

Referencias

  1. Kerr, Chris (13 de octubre de 2023). «Activision Blizzard joins Xbox Game Studios following Microsoft merger». Game Developer (en inglés). Consultado el 14 de noviembre de 2023. 
  2. Vlessing, Etan (24 de octubre de 2023). «Xbox Sales Drop But Microsoft's Gaming Division Grows in Revenue». The Hollywood Reporter (en inglés estadounidense). Consultado el 14 de noviembre de 2023. 
  3. Taylor, Mollie (18 de enero de 2022). «Microsoft to acquire Activision Blizzard for $68.7 billion». PC Gamer (en inglés). Consultado el 14 de noviembre de 2023. 
  4. a b Good, Owen S. (18 de enero de 2022). «Here's everything Microsoft owns after the Activision Blizzard deal». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 30 de noviembre de 2023. 
  5. Bishop, Todd (November 27, 2013). «A bridge to Xbox: Microsoft to fund $33M project connecting employees to light rail». GeekWire. Consultado el December 12, 2023. 
  6. Bishop, Todd (November 27, 2013). «A bridge to Xbox: Microsoft to fund $33M project connecting employees to light rail». GeekWire. Consultado el December 12, 2023. 
  7. SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION, UNITED STATES (January 30, 2024). «MICROSOFT FORM 10-Q». 
  8. Lombardo, Cara (January 18, 2022). «Microsoft to Buy Activision Blizzard in All-Cash Deal Valued at $75 Billion». 
  9. Scott, Kevin (June 1, 2022). «Behind the Tech with Phil Spencer: CEO, Microsoft Gaming». Microsoft. Consultado el December 13, 2023. 
  10. Kovach, Steve (18 de enero de 2022). «Microsoft to buy Activision in $68.7 billion all-cash deal». CNBC (en inglés). Consultado el 14 de noviembre de 2023. 
  11. «Microsoft has officially completed its acquisition of Activision Blizzard». VGC (en inglés británico). 13 de octubre de 2023. Consultado el 14 de noviembre de 2023. 
  12. «Alumnus Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming, receives Engineering Diamond Award». HCDE Washington. January 27, 2022. Consultado el December 13, 2023. 
  13. «Phil Spencer biography». Microsoft. October 28, 2023. Consultado el December 13, 2023. 
  14. Warren, Tom (26 de octubre de 2023). «Microsoft reorgs its Xbox and marketing teams to prepare for an AI and gaming future». The Verge (en inglés). Consultado el 29 de noviembre de 2023. 
  15. Warren, Tom (October 26, 2023). «Read Phil Spencer's full Microsoft memo on the new Xbox leadership changes». The Verge. Consultado el December 12, 2023. 
  16. Webster, Andrew (11 de junio de 2019). «Xbox boss Phil Spencer on the future of gaming: "The business isn't how many consoles you sell"». The Verge (en inglés). Consultado el 18 de diciembre de 2023. 
  17. Editor-in-chief, James Batchelor (16 de octubre de 2023). «So, Microsoft now owns Activision Blizzard. How will this affect the rest of the industry?». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 16 de diciembre de 2023. 
  18. Takahashi, Dean (9 de junio de 2022). «Microsoft's Phil Spencer lays out a 20-year vision for games». VentureBeat (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de diciembre de 2023. 
  19. «Xbox Live Creators Program Lets All Users Self-Publish Games on Xbox One». Digital Trends (en inglés). 1 de marzo de 2017. Consultado el 30 de noviembre de 2023. 
  20. Snider, Mike. «Xbox and PlayStation: How Sony and Microsoft changed the way we play video games». USA TODAY (en inglés estadounidense). Consultado el 30 de noviembre de 2023. 
  21. Shanley, Patrick (5 de febrero de 2020). «Xbox Head Sees Amazon, Google as "Main Competitors"». The Hollywood Reporter (en inglés estadounidense). Consultado el 30 de noviembre de 2023. 
  22. Taylor, Mollie (18 de enero de 2022). «Microsoft to acquire Activision Blizzard for $68.7 billion». PC Gamer (en inglés). Consultado el 14 de noviembre de 2023.