Diferencia entre revisiones de «Afrogameuses»
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'''{{Lang|fr|Afrogameuses}}''' es una comunidad internacional, creada en 2020, compuesta principalmente por mujeres [[Jugador de videojuegos|gamers]] y [[Streamer|streamers]], tanto aficionadas como profesionales. Este colectivo lucha por una mejor representación y visibilidad de las minorías en el mundo de los [[Videojuego|videojuegos]] y el streaming en [[Francia]], centrándose en las mujeres [[Afrodescendiente|afrodescendientes]], con el fin de promover la diversidad y la inclusión en estos entornos. |
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''Afrogameuses'' se basa en un sistema de modelos de conducta para celebrar a las mujeres negras - streamers, jugadoras, profesionales -, especialmente a través de las redes sociales, donde un post semanal celebra a la «''Afrogameuse de la semana''».<ref>{{Cita web|url=https://news.xbox.com/fr-fr/2021/04/02/les-portraits-du-jeu-video-jennifer-lufau/|título=Les Portraits du jeu vidéo : Jennifer Lufau|títulotrad= |
''Afrogameuses'' se basa en un sistema de modelos de conducta para celebrar a las mujeres negras - streamers, jugadoras, profesionales -, especialmente a través de las redes sociales, donde un post semanal celebra a la «''Afrogameuse de la semana''».<ref>{{Cita web|url=https://news.xbox.com/fr-fr/2021/04/02/les-portraits-du-jeu-video-jennifer-lufau/|título=Les Portraits du jeu vidéo : Jennifer Lufau|títulotrad=|fechaacceso=2021-09-06|fecha=2021-04-02|sitioweb=Xbox Wire en Francais|idioma=en-US}}</ref> |
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La asociación también ofrece un directorio de mujeres no binarias y personas pertenecientes a [[Minoría étnica|minorías étnicas]] del sector. Esta iniciativa, llamada ''#EllesFontLeGame'', enumera a las streamers y profesionales de los videojuegos afiliadas, con el fin de darles más visibilidad.<ref name=":6" /> |
La asociación también ofrece un directorio de mujeres no binarias y personas pertenecientes a [[Minoría étnica|minorías étnicas]] del sector. Esta iniciativa, llamada ''#EllesFontLeGame'', enumera a las streamers y profesionales de los videojuegos afiliadas, con el fin de darles más visibilidad.<ref name=":6" /> |
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El colectivo pretende abordar el tema del [[playtesting]], prueba de un juego en fase de desarrollo por parte de profesionales, con vistas a su mejora,<ref name=":2" /> y desea publicar una guía de referencia destinada a los editores de los estudios.<ref name=":13" /> |
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[[Categoría:Organizaciones con sede en París]] |
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Revisión del 07:34 29 dic 2024
Afrogameuses | ||
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Tipo | asociación | |
Fundación | 14 de julio de 2020 | |
Fundador | Jennifer Lufau | |
Presidente | Jennifer Lufau | |
Sitio web | www.afrogameuses.com | |
Afrogameuses es una comunidad internacional, creada en 2020, compuesta principalmente por mujeres gamers y streamers, tanto aficionadas como profesionales. Este colectivo lucha por una mejor representación y visibilidad de las minorías en el mundo de los videojuegos y el streaming en Francia, centrándose en las mujeres afrodescendientes, con el fin de promover la diversidad y la inclusión en estos entornos.
El objetivo es fomentar un ecosistema del videojuego más representativo de las minorías étnicas, a diferentes niveles: personajes, plataformas de streaming, formación, mundo e-sports y mundo profesional, a través de la promoción de referentes, modelos de conducta, sensibilización, información y educación, con el fin de fomentar la igualdad de oportunidades y una mejor experiencia para las poblaciones invisibilizadas en el sector del videojuego.
Contexto
Los videojuegos experimentan conflictos similares a los que se manifiestan en las sociedades modernas.[1] Es habitual que se denuncien experiencias de acoso, sexismo y racismo que se hacen eco de la realidad del entorno social.[2] En 2019, la jugadora profesional china Li Xiaomeng, conocida como Liooon y campeona del mundo del juego Hearthstone, denunció los ataques sexistas que sufre habitualmente y declaró su apoyo a las jugadoras que también son víctimas de acoso.[3]
Las cifras oficiales muestran que sólo el 14% del personal de los estudios de desarrollo en Francia son mujeres y el 2% son no binarios ;[4] el 2% de los profesionales del desarrollo de videojuegos se identifican como negros/afroamericanos/afro-caribeños;[5] y un estudio estadounidense de 2014 destaca la ausencia de personajes racializados, en particular mujeres racializadas, en cincuenta juegos populares, con un 3% de personajes negros y un 8% de protagonistas femeninas, mientras que sólo dos de ellas son un personaje principal del juego.[6]
¿Los videojuegos tienen miedo de los negros?
Esta pregunta se planteó en 2015, en el marco de la mesa redonda organizada por el medio de comunicación Arrêt sur images.[1]
En Francia, las estadísticas étnicas están prohibidas. No hay cifras para evaluar el lugar de las personas racializadas en los estudios, lo que, para Jennifer Lufau, es un "patrón bastante universal: globalmente, pocas minorías trabajan en tecnología", mientras que hay una "demanda real de las personas racializadas para que los estudios implementen medidas concretas para cambiar esta situación".[7] Alrededor del 15% de los puestos de trabajo relacionados con la industria del videojuego están ocupados por mujeres. Esta falta de representación a nivel creativo da lugar a representaciones estereotipadas e hipersexualizadas de los personajes femeninos.
Además, las heroínas negras son exotizadas, en forma de objetos sexuales fetichizados, y son deshumanizadas, presentadas como agresivas y carentes de sentimientos. Su representación física sigue siendo superficial porque los estudios no se toman la molestia de crear una representación realista de la textura del pelo o el color de la piel de los afro. Rara vez se las elige para papeles protagonistas, ya que los estudios y los inversores las consideran un riesgo.[7] La creación de personajes femeninos negros interesantes e independientes es una prioridad. Actualmente, a las jugadoras jóvenes les resulta difícil identificarse con el tipo de personajes que se les ofrece. Una de las misiones de Afrogameuses es ponerse en contacto con los estudios de desarrollo de videojuegos para explicarles que estos personajes basados en estereotipos de la mujer negra no son bienvenidos.[3] (véase también: misoginia).
Creación
Desde muy joven, la experta en marketing digital Jennifer Lufau se dio cuenta de que, como jugadora, veía pocas mujeres que se parecieran a ella y se veía a sí misma como una especie de anomalía: mujer y negra.[7] Para ella, ser una geek negra, en el racista y sexista mundo de los videojuegos, es en sí mismo un gesto activista. A menudo es causa de acoso, expresado a través de la recepción regular de comentarios odiosos. Para evitar esta situación, muchas mujeres racializadas del mundo de los videojuegos utilizan seudónimos que suenan masculinos.[3]
En 2020, Jennifer Lufau se puso en contacto con otras mujeres interesadas a través de redes feministas, como Women in Games, y grupos antirracistas, como Black Geeks,[1] con el fin de compartir sus respectivas experiencias. Juntas crearon el colectivo Afrogameuses, que nació en Instagram el 14 de julio de 2020,[1][8] antes de convertirse oficialmente en una asociación sin ánimo de lucro unos meses más tarde, gracias a una campaña de financiación participativa, que finalizó el 25 de septiembre de 2020.[9] En ese momento, se estaban proponiendo iniciativas similares en países de habla inglesa, especialmente en Estados Unidos, pero no existía ninguna estructura similar en francés.[10]
El 24 de octubre de 2020, en la plataforma Twitch, el colectivo organizó una masterclass en colaboración con el canal MadmoiZelle[1] y, en enero de 2021, la asociación firmó su primera colaboración con Maratus Game, un estudio belga independiente, en particular el desarrollador de Arisen, un juego de cartas narrativo sobre la esclavitud, basado en la elección de personajes femeninos, masculinos, binarios o no binarios, homosexuales, heterosexuales y bisexuales.[11][12][13]
En marzo de 2021, nueve meses después de su creación, la comunidad Afrogameuses contaba con más de 3.000 seguidores en su cuenta de Twitter y, el 19 de junio de 2021, la asociación organizó un encuentro de videojuegos y deportes electrónicos en París, en el marco del proyecto ParisENVIES.[14]
Objetivos y finalidad
Afrogameuses es una asociación que trabaja por una mejor integración de las minorías en el sector de los videojuegos. A través de su apoyo, esta comunidad inclusiva anima a los gamers y streamers afrodescendientes a ocupar su lugar en la industria. Las mujeres gamers y streamers, así como las profesionales de la industria del videojuego, son valoradas e invitadas a sesiones en directo y masterclass, para intercambiar y hablar sobre su carrera, su profesión y la diversidad del sector.[15] Se ponen en marcha diferentes acciones para apoyar a las mujeres gamers que se enfrentan a la discriminación interseccional y para crear un espacio de intercambio y educación.[13] La asociación está comprometida con la acción afrofeminista, cuyo objetivo es defender a las personas víctimas tanto del racismo como del sexismo. Según su fundadora, Jennifer Lufau, «el feminismo no fue concebido originalmente para las personas racializadas y, por tanto, no tiene los mismos objetivos. Ser negro es un marcador social además de ser mujer, y es algo que marca la diferencia hoy en día, en todo el mundo".[16] El objetivo principal es conocer y reunir a jugadoras afrodescendientes, con el fin de compensar su ausencia en los deportes electrónicos y el streaming, en particular en la escena francófona.
El objetivo del colectivo es hacer visibles, de forma positiva, diferentes perfiles de jugadoras afrodescendientes activas en Francia y en el extranjero, con el fin de allanar el camino a otras; proporcionar recursos contra el acoso, así como contra los comportamientos racistas y sexistas en línea; señalar y encontrar soluciones a los personajes femeninos negros, a menudo estereotipados, secundarios y no jugables en los videojuegos; demostrar que el juego es un sector viable y accesible para las jóvenes negras.[13] Aunque se centra más en las mujeres afrodescendientes, la asociación promueve la diversidad y la inclusión de todos los géneros para influir en la industria del videojuego en estas cuestiones, tanto en términos de representación como de empleo.[17][18] Dado que los personajes negros, fuertes y femeninos son escasos en el mundo de los videojuegos y de los jugadores, las acciones intentan contrarrestar esta invisibilización[16] y animan a las mujeres a denunciar los comportamientos sexistas y racistas.[3]
La asociación Afrogameuses articula sus intervenciones en torno a cuatro ejes. En primer lugar, apoya la mejora de la representación de las personas racializadas en el mundo de los videojuegos, a través de la promoción de modelos de conducta en las distintas plataformas de juego y redes sociales, con el objetivo de desarrollar el interés de las mujeres negras por este campo, tanto para trabajar como para hacer streaming. En segundo lugar, refuerza la red de información y apoyo de los miembros de la asociación en sus proyectos, mediante la realización de talleres de coaching, que favorecen una mejor integración profesional en el mundo de los videojuegos. Además, ofrece un espacio de apoyo contra el acoso vinculado a la interseccionalidad de las identidades y la discriminación, destinado a acoger a las personas que son objeto de comportamientos tóxicos, como comentarios racistas o ataques en línea, en un marco de escucha comprensiva. Por último, promueve la sensibilización del público en general y el apoyo a los jugadores del sector de los videojuegos, a través de diversos eventos y asociaciones, abordando cuestiones relacionadas con la diversidad y la inclusión.[16][19]
Acciones
Información y sensibilización
Afrogameuses cuenta con una red mundial de embajadores que participan en eventos y se relacionan con los medios de comunicación en nombre de la asociación, con el fin de poner en marcha iniciativas para promover la diversidad en los videojuegos a nivel internacional.[20][21]
En colaboración con La Féministerie,[22] Afrogameuses organiza talleres centrados en los estereotipos existentes sobre las mujeres negras y su invisibilización en la industria de los videojuegos, ya sea desde el punto de vista de los jugadores o de los personajes. Darse cuenta de la realidad de la situación es un primer paso para deconstruir los prejuicios inconscientes que influyen en el sexismo y el racismo.[23]
El colectivo también organiza eventos que se retransmiten en directo en la plataforma de streaming Twitch.[24]
Formación y apoyo
La asociación ofrece un programa de tutoría entre profesionales del sector de los videojuegos y personas procedentes de minorías que deseen entrar en este campo.[21] Desde julio de 2021, la asociación desarrolla una colaboración con Gaming Campus y ofrece un curso para descubrir la programación de videojuegos, sobre Unreal Engine 4.[25] La asociación también ofrece un programa de colaboración, que permite a empresas, escuelas y asociaciones tomar parte en la evolución del sector participando en diversos eventos de networking y sesiones informativas. Una comunidad de probadores de juegos de poblaciones diversas y mixtas está disponible para probar nuevos juegos e intercambiar con los desarrolladores.[15] Además, la asociación apoya a los miembros que buscan trabajo en la industria del videojuego y organiza regularmente masterclasses y talleres de coaching con profesionales.[26]
Afrogameuses también colabora con estudios para plantear cuestiones de diversidad, tanto en el proceso de contratación como en la concienciación de los empleados, y también ofrece su experiencia para el diseño de juegos inclusivos.[10]
Otras acciones
Afrogameuses se basa en un sistema de modelos de conducta para celebrar a las mujeres negras - streamers, jugadoras, profesionales -, especialmente a través de las redes sociales, donde un post semanal celebra a la «Afrogameuse de la semana».[27]
La asociación también ofrece un directorio de mujeres no binarias y personas pertenecientes a minorías étnicas del sector. Esta iniciativa, llamada #EllesFontLeGame, enumera a las streamers y profesionales de los videojuegos afiliadas, con el fin de darles más visibilidad.[26]
El colectivo también contribuye a dar visibilidad y valor a los videojuegos africanos, por ejemplo mencionando lo que representan en términos de potencial para la industria. Sin embargo, las personas capaces de citar un videojuego africano siguen siendo demasiado escasas, aunque a menudo se trate de buenos juegos que responden a una visión local.[28]
Proyectos
La asociación Afrogameuses apoya estudios para medir la toxicidad que sufren las mujeres afrodescendientes o las personas susceptibles de ser discriminadas en el entorno de los videojuegos.[16] Este proyecto, titulado Toxicity in Video Games (Toxicidad en los videojuegos), se lleva a cabo en colaboración con investigadores universitarios y permitirá cuantificar estos comportamientos y analizarlos, con el fin de determinar las acciones concretas que deben emprenderse para combatirlos.[29]
El colectivo pretende abordar el tema del playtesting, prueba de un juego en fase de desarrollo por parte de profesionales, con vistas a su mejora,[16] y desea publicar una guía de referencia destinada a los editores de los estudios.[1]
Referencias
- ↑ a b c d e f Simon-Rainaud, Marion (13 de diciembre de 2020). «Le combat des Afrogameuses pour être visibles dans la communauté gaming est un combat pour la réalité» [The Afrogameuses' fight to be visible in the gaming community is a fight for reality]. 01net.com (en fr-FR). Consultado el 13 de febrero de 2023. Error en la cita: Etiqueta
<ref>
no válida; el nombre «:13» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ Chahuneau, Louis (25 de junio de 2020). «" J'ai arrêté de jouer pendant deux mois, car j'étais au bout de moi " : les joueuses en ligne restent confrontées au sexisme» ["I stopped playing for two months because I was at my wit's end": online gamers still face sexism]. Le Monde (en francés). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ a b c d Coca-Cozma, Miruna (1 de septiembre de 2020). «Femme noire dans le monde des jeux vidéos, un acte militant» [Black woman in the world of video games, a militant act]. Radio Télévision Suisse (en francés suizo). Consultado el 13 de febrero de 2023.
- ↑ Idate digiworld et Syndicat national du jeu vidéo (2020). «Baromètre annuel du jeu vidéo en France - Édition 2020» [Annual barometer of video games in France]. Syndicat national du jeu vidéo (SNJV). Archivado desde el original el 29 de mayo de 2020. Consultado el August 12, 2021.
- ↑ Cohen-Peckham, Eric (21 June 2020). «Confronting racial bias in video games». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ Shoemaker, Stephen (4 de junio de 2014). «Researcher examines racial and gender representation in top 50 video games». phys.org (en inglés). Science X Network. Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ a b c «Rencontre | Jennifer Lufau». Institut français (en francés). 2 de abril de 2021. Consultado el 13 de febrero de 2023.
- ↑ El Amraoui, Farah (17 de mayo de 2021). «Les Afrogameuses contre les discriminations à tous les niveaux sur Twitch» [Afrogameuses against discrimination at all levels on Twitch]. Bondy Blog (en fr-FR). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ Lufau, Jennifer (September 26, 2020). «AFROGAMEUSES pour la place des femmes noires dans le secteur des jeux vidéos par Afrogameuses». KissKissBankBank (en francés). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ a b Molinari, Helene (19 de octubre de 2020). «Les Afrogameuses : un mouvement pour inclure les femmes noires dans le jeu vidéo» [Afrogamers: a movement to include black women in video games]. Les Éclaireurs (en francés). Consultado el 13 de febrero de 2023.
- ↑ «- Maratus et Afrogameuses, un partenariat pour la diversité». JEU.VIDEO (en fr-FR). 2 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2021. Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ «Afrogameuses signe son premier partenariat avec le studio Maratus» [Afrogameuses signs its first partnership with the Maratus studio]. Afrogameuses. January 20, 2021.
- ↑ a b c Forsans, Emmanuel (25 January 2021). «Afrogameuses signe son 1er partenariat pour une industrie plus inclusive» [Afrogameuses, the association that works for more diversity in video games, signs its first partnership with the Maratus studio]. L' Agence Française pour le Jeu Vidéo (en francés). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ «Sortir à Paris : Animations / Loisirs / Jeux». Sortir à Paris. Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ a b Dillenseger, Corinne (30 de noviembre de 2020). «Afrogameuses veut valoriser les joueuses et streameuses noires» [Afrogameuses wants to promote black players and streamers]. Les Echos Start (en francés). Consultado el 13 de febrero de 2023.
- ↑ a b c d e «Jennifer Lufau | Institut français». www.institutfrancais.com (en francés). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ Cherrid, Margot (September 23, 2020). «Avec Afrogameuses, Jennifer Lufau défend la place des femmes noires dans le monde du jeu vidéo - Les Inrocks». Les Inrockuptibles (en fr-FR). Archivado desde el original el 18 de marzo de 2021. Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ Pons, Heloise (21 de agosto de 2021). «Jennifer Lufau, la gameuse qui combat les dérives de l'industrie du jeu video» [Jennifer Lufau, the gamer who fights the excesses of the video game industry]. Maddyness - Le média pour comprendre l'économie de demain (en fr-FR). Consultado el 13 de febrero de 2023.
- ↑ Chemardin, Léa (1 de julio de 2021). «Afrogameuses, une association féministe et intersectionnelle» [Afrogameuses, a feminist and intersectional association]. The Allyance (en inglés británico). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ Dadrit, LF (29 de noviembre de 2020). «Jennifer Lufau, Afrogameuses : "Les discriminations n'épargnent pas le monde du gaming"» [Jennifer Lufau, Afrogameuses : "Discrimination does not spare the world of gaming"]. JEU.VIDEO (en francés). Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2023.
- ↑ a b InvincibleJane. «Nos actions pour l'inclusion» [Our actions for inclusion]. Afrogameuses (en fr-FR). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ «La Féministerie - plateforme d'Ateliers en ligne» (en inglés). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ Viala, Océane (19 de agosto de 2020). «Dans le jeu vidéo, une photo d'une fille noire, c'est un motif de harcèlement» [In the video game, a photo of a black girl is a reason for harassment]. Madmoizelle (en fr-FR). Consultado el 13 de febrero de 2023.
- ↑ Louis, Nico D (2 de marzo de 2021). «Gaming Queens - Afrogameuses célèbre les femmes dans le jeu vidéo le 7 mars en direct sur Twitch» [Gaming Queens – Afrogameuses celebrates women in gaming March 7 live on Twitch]. actualites jeux video cinema (en fr-FR). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ InvincibleJane (7 de julio de 2021). «Stage d'initiation à la programmation de jeux vidéo» [Take part in an introductory course in video game programming]. Afrogameuses (en fr-FR). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ a b Ruiz, Jonathan (8 July 2021). «Afrogameuses et Gaming Campus annoncent leur partenariat avec un stage d'initiation " Programmation de jeux vidéo " - Gaming Campus» [Afrogameuses and Gaming Campus announce their partnership with an introductory "Video game programming" course]. Gaming Campus (en fr-FR). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ «Les Portraits du jeu vidéo : Jennifer Lufau». Xbox Wire en Francais (en inglés estadounidense). 2 de abril de 2021. Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ Dupuis, Stephanie (February 20, 2021). «Afrogameuses, la communauté dont les joueuses noires avaient besoin» [Afrogameuses, the community that black gamers needed]. Radio-Canada (en francés canadiense). Consultado el 6 de septiembre de 2021.
- ↑ «Projet d'étude : La toxicité dans les jeux vidéo.pdf». Google Docs. Consultado el 6 de septiembre de 2021.