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Diferencia entre revisiones de «Hardware»

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*[[SIMM]]: Siglas de '''Single In line Memory Module'''. Es un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de [[circuito impreso]] que alberga varios [[chip|chips]] de memoria,<Ref name=RAM> </Ref> y que se inserta en un [[Socket de CPU|zócalo]] SIMM de la [[placa madre]]. Los SIMM son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en [[byte|bytes]] en lugar de [[bit|bits]]. El primer formato que se hizo popular en las computadoras personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 [[pin|pines]]. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 [[megabyte|megabytes]] de RAM, es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.<Ref name=MonoMem></Ref>
*[[SIMM]]: Siglas de '''Single In line Memory Module'''. Es un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de [[circuito impreso]] que alberga varios [[chip|chips]] de memoria,<Ref name=RAM> </Ref> y que se inserta en un [[Socket de CPU|zócalo]] SIMM de la [[placa madre]]. Los SIMM son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en [[byte|bytes]] en lugar de [[bit|bits]]. El primer formato que se hizo popular en las computadoras personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 [[pin|pines]]. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 [[megabyte|megabytes]] de RAM, es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.<Ref name=MonoMem></Ref>

DDR
DDR2
DDR3


*[[DIMM]]: Siglas de '''Dual In line Memory Module''': Un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de [[circuito impreso]] que alberga los chips de memoria;<Ref name=RAM> </Ref> se inserta en un [[Socket de CPU|zócalo]] DIMM en la placa madre y utiliza generalmente un conector de 168 [[pin|pines]] o contactos.<Ref name=MonoMem></Ref>
*[[DIMM]]: Siglas de '''Dual In line Memory Module''': Un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de [[circuito impreso]] que alberga los chips de memoria;<Ref name=RAM> </Ref> se inserta en un [[Socket de CPU|zócalo]] DIMM en la placa madre y utiliza generalmente un conector de 168 [[pin|pines]] o contactos.<Ref name=MonoMem></Ref>

Revisión del 19:41 17 dic 2008

Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria de computadora (RAM)
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[1]​ contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software. El término proviene del inglés[2]​ y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".[3]​ Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, asi por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).[4][5]

También se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc. En dicho conjunto que compone el hardware se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.

Tipos de hardware

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el básico, que refiere al conjunto de componentes indispensables para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, que consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[6]​ Reciben las entradas (datos), las procesan y almacenan (procesamiento), y finalmente producen salidas (resultados del procesamiento). Todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las siguientes funciones;[7]​ a saber:

  1. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
  2. Salida: Periféricos de salida (S)
  3. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
  4. Almacenamiento: Memorias
  5. Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento o CPU

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).[8]

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).

Periféricos

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.[7]​ Los sistemas de almacenamiento secundario o masivo también son considerados periféricos. Los periféricos son todos aquellos dispositivos que no pertenecen al núcleo de proceso, la CPU y la memoria central, y permiten realizar las operaciones llamadas de entrada/salida (E/S).[8]

Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto, en los años 80, muchas de los primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor.

Periféricos de entrada (E)

Teclado para PC inalámbrico.
Mouse (ratón) común alámbrico.

En esta categoría están aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental de comunicar a la computadora (más propiamente al procesador) información de ingreso de alguna fuente, local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer o cargar las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez permiten poner en función a la computadora (sistema operativo) y realizar las más diversas tareas.[8]

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: [7]teclado, mouse o ratón, scanner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.

Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento al teclado, mouse y algún tipo de lectora de discos; ya que sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta utilidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.

Impresora de inyección de tinta.

Periféricos de salida (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.[8]

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces [7]​.


Periféricos mixtos (E/S)

Disco ZIP 100 externo.
Piezas de un Disco rígido.

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida[8]​. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc. [7]

Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.[9]

Los dispositivos de almacenamiento masivo[7]​ también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en él se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. Servidores Web, de correo y de redes con bases de datos utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades.

La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).

Unidad Central de Procesamiento

Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.

La CPU, siglas en inglés de unidad central de procesamiento, es la componente fundamental del computador encargada de interpretar y ejecutar instrucciones, y procesar datos.[10]​. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza el microprocesador. Este es una CPU integrada a alta escala (chip).

Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.

Placa base ATX, estándar usado actualmente que reemplazó al modelo AT.

La CPU se aloja en la llamada placa madre, normalmente a través de un zócalo contenedor (Socket de CPU); se incluye también un disipador de calor de aluminio y uno o dos pequeños ventiladores, conocidos como "microcoolers"; ello es debido a que la CPU es un elemento que radía excesivo calor, y el que, superada cierta temperatura, no trabaja correctamente y hasta puede llegar a fundirse. Por ello incluso suelen traer tanto sensores de temperatura como de revoluciones de sus ventiladores; si por alguna eventualidad la temperatura supera cierto límite o bajan las revoluciones del ventilador, el equipo se apaga automáticamente. Estos recursos los poseen las placas de última generación.

La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre.

La placa madre, también conocida como placa base o sencillamente motherboard,[11]​ es un gran circuito impreso que incluye ranuras de expansión (slots), zócalos, conectores, etc.; y es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los chips: CPU, memorias RAM y ROM, BIOS, tarjetas gráficas, tarjetas de red, etc. Actualmente casi todas las tarjetas "menores" (red, vídeo, audio, modem, etc.), que hasta hace pocos años venían por separado, ahora se encuentran integradas en el impreso como parte de la misma placa madre; aunque ésta última también posee ranuras especiales que permiten la conexión de tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, placas de adquisición de datos, incluso es posible adicionar mejores funciones a un equipo incluyéndole algunas placas que ya vienen integradas y poniéndolas por separado en una ranura de expansión, tal es el caso de pretender conectar una tarjeta gráfica de mayores prestaciones. Es decir la placa madre posee slots que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.

Memoria RAM

Módulo SDRAM de 128 Mb.

Del inglés Random Access Memory, que significa memoria de acceso aleatorio, aludiendo a la capacidad que ofrece este dispositivo para grabar y/o extraer información de él (Lectura/Escritura) con acceso directo; en cualquier punto o dirección del mismo (no secuencial).

Normalmente por RAM se hace referencia a la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento temporal (no masivo) de la información y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) accede, procesa y ejecuta. La memoria RAM también es conocida como "Memoria Central, Principal o de Trabajo" [12]​ de un computador. Comparada con las memorias auxiliares de almacenamiento masivo (como discos o cintas), la RAM normalmente es una memoria de menor capacidad, aunque muchísimo más rápida, por ello se la utiliza como "memoria de trabajo" o temporal.

También hay memorias RAM de propósitos especiales, no necesariamente utilizadas como memoria central de un computador.

Las memorias RAM son, comúnmente, de características volátiles; es decir, pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. También son "dinámicas" y por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle un "refresco" de energía para mantener su carga.


Algunos tipos de memoria RAM

  • DRAM: Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada), en caso contrario perdería su contenido.[13]​ Generalmente usa un transistor y un condensador o capacitor para representar un bit. Los capacitores deben de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener su carga. A diferencia de los chips firmware (ROM, EPROM, etc.), las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se les desconecta la alimentación (volatilidad).[14]​ Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAM, SIMM y SIP", cuando debería decirse "DIP, SIMM y SIP", los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar varios chips de RAM dinámica. También a veces el término sólo RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM, por ser la más común, y distinguir la RAM estática (SRAM) que es menos frecuente. Si bien memorias dinámicas (con refresco) son más económicas que las estáticas, también son de acceso más lento (tiempo superior a los 30 nanosegundos).
La memoria principal o memoria central de una computadora está compuesta por DRAM.
  • SRAM: Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la DRAM (Dynamic RAM).[13]​ El término "estática" se deriva del hecho que no necesita ser refrescada. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAMs dinámicas, son más lentas, están por encima de los 30 nanosegundos; en tanto que las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de los 10 nanosegundos. Un bit de RAM estática se construye en base a un circuito denominado flip-flop o biestable, el cual, como su nombre lo indica, tiene sólo dos posibles estados estables de tensión, y ellos representan un 0 o un 1. La RAM estática no precisa circuito de refresco como sucede con la RAM dinámica, pero si ocupa más espacio y utilizan más energía. La memoria SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
  • NVRAM: Es un tipo de memoria RAM no volátil, sus siglas en inglés son: Non-Volatile Random Access Memory. Esta memoria, como su nombre indica, no pierde la información almacenada al cortarse su alimentación eléctrica.[13]​ Normalmente se la utiliza para propósitos especiales, y no como memoria principal de la computadora. Por ejemplo, en los routers se la usa para almacenar un archivo de configuración de respaldo e inicio. Hoy día, la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3.
  • VRAM: Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo.[13]​ A diferencia de la RAM convencional, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico (GPU) le suministra nuevos datos. La VRAM otorga mayor rendimiento gráfico, aunque es más cara que la una RAM común (DRAM).

Algunas formas de encapsular las memorias RAM

Esquema de un DIP y la foto de su zócalo, respectivamente.
El primero es un DIP; los tres siguientes son plaquetas SIMM, las dos últimas son DIMM.
  • DIP: Siglas de Dual In line Package: Es un tipo de encapsulado que contiene un único chip de memoria dentro en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.[13]​ Esos pines tienen un espaciado estándar (0.1" o 2.54 mm) y la cantidad de ellos depende de cada circuito. Para trabajarlos e insertarlos en un circuito se suelen usar soportes de plástico, denominados zócalos, los cuales tienen una serie de orificios de forma complementaria con el DIP (véase figura), donde se pueden encajar fácilmente los pines sin necesidad de soldaduras.[15]
  • SIMM: Siglas de Single In line Memory Module. Es un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que alberga varios chips de memoria,[13]​ y que se inserta en un zócalo SIMM de la placa madre. Los SIMM son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en las computadoras personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pines. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM, es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.[15]

DDR DDR2 DDR3

  • DIMM: Siglas de Dual In line Memory Module: Un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que alberga los chips de memoria;[13]​ se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y utiliza generalmente un conector de 168 pines o contactos.[15]

Algunos usos especiales de la RAM

  • RAM Disk: Se refiere a la RAM dinámica (DRAM) que ha sido configurada para emular un disco duro.[13]​ Se puede acceder a los ficheros de un RAM Disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro, pero con bastante mayor velocidad de acceso. La simulación en RAM de un disco es cientos de veces más rápida que los reales discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan frecuentes accesos a al disco. Dado que están constituidos por RAM normal (DRAM), pierden su contenido una vez que la computadora es apagada (volatilidad). Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros a RAM desde un disco duro real, al inicio de la sesión, y luego de terminada llevarlos nuevamente al disco duro antes de apagar la máquina. Obsérvese que en caso de fallo de alimentación eléctrica, se pierden los datos que hay en el RAM disk (es volátil). El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, el que es otra denominación de los RAM Disks.
  • Memorias Caché: Un caché es un sistema especial de almacenamiento, en memoria RAM, de alta velocidad.[13]​ Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal o central de la computadora como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: la memoria caché y el cache de disco (Cache buffer) .
Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y económica RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal.[13]​ La memoria caché es muy efectiva en el incremento del rendimiento dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida como "caché inteligente" en el cual el sistema puede reconocer los datos usados más frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. La arquitectura de los microprocesadores contempla sus propias memorias caché internas que los agiliza notablemente incrementando su rendimiento. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional o memoria principal (DRAM).[13]​ Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer ("área puente") de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es si ellos se encuentran en la caché y poder así extaerlos de allí (a la velocidad de la RAM en vez de la del disco). La caché de disco puede mejorar significativamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.

Hardware Gráfico

El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas que actualmente poseen su propia memoria y Unidad de Procesamiento, llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, [16]​ liberando a la CPU de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones. Antes de la salida de la tarjeta gráfica con procesador y memoria era la unidad central de proceso (CPU) la encargada de todo cómputo, incluído el relativo a cuestiones gráficas; y buena parte de la memoria principal de la computadora también era utilizada para estos fines.

La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses el número de transistores en un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando o aún más lo indicado en la ley de Moore.[17]

Desde los años 90, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y los videojuegos eran impensables veinte años atrás.

Tecnologías y evolución de Hardware de computadoras [7]

  • 1ª generación (1945-1956): Con tubos de vacío. Tubos de vidrio del tamaño de una bombilla que albergaban circuitos eléctricos. Las máquinas de esta tecnología eran muy voluminosas, costosas, de difícil operación y mantenimiento, y muy poco fiables.
  • 2ª generación (1957-1963): Con transistores. Estas máquinas eran bastante más pequeñas, confiables y económicas respecto a la generación anterior.
  • 3ª generación (1964-1971): Con circuitos Integrados . Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado conformando un chip de silicio. Las computadoras redujeron sensiblemente su costo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad.
  • 4ª generación (1971-Presente): Con microprocesadores. Este chip constituye, de hecho, una computadora prácticamente completa integrada en un sólo circuito integrado de silicio de unos pocos centímetros cuadrados.[10]
  • 5ª generación (Presente-Futuro): Más que un salto tecnológico es un salto evolutivo provocado por la elevación de las escalas de integración, incremento de las velocidades de proceso y el crecimiento y complejidad del software. Programas de inteligencia artificial y sistemas expertos marcaron un hito en este sentido. [18]

Algunos avances:

  • Con los estudios recientes sobre nanotecnología y nanoelectrónica, se espera el desarrollo de un hardware más pequeño, potente y avanzado.
  • En 2006 la empresa IBM logró un prototipo de procesador (CPU) que trabaja a la increíble velocidad de reloj de 500Ghz (esto es, alrededor de 500 billones de ciclos por segundo) y aparentemente aún más.[19]​ Los investigadores crearon un procesador que trabaja a 350GHz a la temperatura ambiente, enfriándolo a alrededor de -268 grados centígrados (cerca de cero absoluto, que es -273 grados) pudieron llegar al record de 500GHz. Para llevarlo a tan bajas temperaturas de superconductividad y evitar que se derritiera por la disipación calórica producida, utilizaron Helio líquido. Su meta es llegar a velocidades de operación cercanas a 1THz[20]​ (un TeraHz equivale a 1000GHz). Para tener una idea comparativa, los actuales procesadores rápidos del mercado hogareño (2008) trabajan entre 3 y 5GHz.

Referencias

  1. «MasterMagazine». Portal de tecnología. 
  2. «Hardware, Merriam-Webster's Online Dictionary» (en inglés). Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  3. Real Academia Española. «Hardware, Diccionario de la lengua española.». Consultado el 13 de diciembre de 2008. 
  4. «Computation of Customized Symbolic robot models on peripheral array processors». IEEE Xplore. 
  5. «Robotics and Automation Society». The IEEE Robotics and Automation Society. 
  6. «Esquemas del funcionamiento de la computadora - Figuras, Cap. 1». Prieto y otros - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003. 
  7. a b c d e f g «Introducción a la Informática». Prieto, Lloris, Torres - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003. 
  8. a b c d e Hardware : información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso / Klaus Dembowski. -- Barcelona : Marcombo, 2000(c). -- 956 p. : il.. -- ISBN 84-267-1263-0
  9. «Periféricos de computadores - Memorias Flash USB». Periféricos - "Introducción a la Informática", A.Prieto (c) McGraw-Hill Interamericana. 
  10. a b «The Microprocessor Today». Michael Slater, Stanford University - Micro IEEE. 
  11. «Definición de Motherboard». Diccionario informático. 
  12. «Memoria pincipal del computador». Monografias.com. 
  13. a b c d e f g h i j k «Memorias RAM - Clasificación y usos especiales». Monografias.com. 
  14. «USENIX Security Symposium». Center for Infomation Technology Policy - - Princeton University - 2008. 
  15. a b c «Clasificación de memorias por su enpaquetado». Monografias.com. 
  16. «Computer Graphics and Aplications». IEEE Xplore. 
  17. «Procesadores gráficos como supercomputadores de consumo». Supercomputación de consumo. 
  18. «IEEE Computational Intelligence Magazine». Computational Intelligence Society. 
  19. «Frozen Chip Operates at 500,000,000,000 Cycles/Second at Near Absolute Zero». IBM and Georgia Tech Break Silicon Speed Record. 
  20. «Artículo». PC World. 

Bibliografía

  • Martín-Pozuelo, José María Martín (2001). Hardware microinformático : viaje a las profundidades del PC. México, D.F.: Alfaomega. pp. 431 p. : il. ISBN 970-15-0599-9. 
  • Sánchez Serantes, Verónica (2001). La PC por dentro : todo sobre hardware y guía práctica para comprar su computadora. México, D.F.: MP. pp. 142p. : il. ISBN 968-5347-21-2. 
  • Dembowski, Klaus (2000). Hardware : información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso. Barcelona: Marcombo. pp. 956 p. : il. ISBN 84-267-1263-0. 
  • Hennessy, John L.; Patterson, David A. (1995). Organización y diseño de computadores : la interfaz hardware/software. traducción al español por Juan Manuel Sánchez, revisión técnica Antonio Vaquero. (2a. ed. edición). Madrid - Buenos Aires: McGraw-Hill. pp. 756 p. : il. ISBN 84-481-1829-4. 
  • Stokes, John M. (December de 2006). Introduction to Microprocessors and Computer Architecture (en inglés). No Starch Press. pp. 320p. ISBN 9781593271046. 

Véase también

Historia

Arquitecturas y Tecnologías

Tipos

Dispositivos, accesorios, periféricos

Enlaces externos