Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Videojuego de acción»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
m Juego de acción ha sido trasladado a Videojuego de acción sobre una redirección.: Cambiando a nombre apropiado.
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
Un '''juego de acción''' es un juego que desafía la [[velocidad]], [[destreza]] y [[tiempo de reacción]] del [[jugador]]. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como [[juegos de pelea]], [[acción en primera persona|juegos de disparos en primera persona]], [[beat 'em ups]] y [[juegos de plataformas]].
Un '''videojuego de acción''' es un [[videojuego]] que desafía la [[velocidad]], [[destreza]] y [[tiempo de reacción]] del [[jugador]]. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como [[videojuegos de lucha]], [[videojuegos de disparos en primera persona]], ''[[beat 'em ups]]'' y [[videojuegos de plataformas]].


Los juegos de acción generalmente presentan elementos violentos como su principal característica de interacción, especialmente disparos o combate cuerpo a cuerpo.
Los videojuegos de acción generalmente incluyen elementos violentos como su principal característica de interacción, especialmente disparos o combate cuerpo a cuerpo.


== Definiendo los elementos ==
== Definiendo los elementos ==
Si bien los primeros juegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de juegos de acción se popularizaron en los [[arcades]], que tomaron popularidad en los [[1970|70's]] y [[1980|80's]]. Por entonces, la gran mayoría de los juegos se enfocaba en probar la destreza del jugador, lo cual conllevo a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Temáticas como deportes y conducción eran comunes, pero otros juegos con temáticas más variadas (y usualmente violentas) comenzaron a formar el género de acción.
Si bien los primeros videojuegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de videojuegos de acción se popularizaron en los [[arcades]], que tomaron popularidad en los años [[1970]] y [[1980]]. Por entonces, la gran mayoría de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Temas como deportes y conducción eran comunes, pero otros videojuegos con temas más variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar el género de acción.


Entre algunos juegos de acción originarios podemos encontrar a ''[[Space Invaders]]'' y ''[[Kung Fu Master]]'', los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros [[shoot 'em up]] y [[beat 'em up]], respectivamente. Luego, a medida que las consolas y las [[computador personal|computadoras personales]] se volvían mas populares, era cada vez mas común que los juegos de acción incluyeran más elementos de no acción para prolongar el juego y reducir la repeteción.. Los juegos de acción "puros" no son tan comunes como supieron ser, pero todavía existen.
Entre algunos de los videojuegos de acción originarios podemos encontrar a ''[[Space Invaders]]'' y ''[[Kung Fu Master]]'', los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros [[shoot 'em up]] y [[beat 'em up]], respectivamente. Luego, a medida que las [[videoconsolas]] y las [[computadoras personales]] se volvían mas populares, era cada vez más común que los videojuegos de acción incluyeran más elementos de no acción para prolongar el juego y reducir la repeteción. Los videojuegos de acción "puros" no son tan comunes como supieron ser, pero todavía existen.


== Objetivos comunes y jugabilidad ==
== Objetivos comunes y jugabilidad ==
Si bien el objetivo de de un juego de acción varia de juego a juego, este generalmente implica avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos juegos incluyen uno o más "Jefes", a veces precedidos por "Mini Jefes". Un Mini Jefe es generalmente el climax hacia un nivel o serie de niveles, con un Jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "Jefe Final", el cual derrotar es el objetivo principal del juego.
Si bien el objetivo de un videojuego de acción varia de videojuego a videojuego, éste generalmente implica avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos videojuegos incluyen uno o más "jefes", a veces precedidos por "minijefes". Un minijefe es generalmente el clímax hacia un nivel o serie de niveles, con un jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "jefe final", el cual derrotar es el objetivo principal del videojuego.


Los Jefes son generalmente derrotados mediante el uso de habilidades de "[[reconocimiento de patrones]]" y velocidad de reacción física. En la mayor parte de los juegos viejos e inclusive algunos modernos, los Jefes son programados con un patrón de ataques simple o movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo incluirían combos que exigirían al jugador saltar, esquivar o bloquear un ataque y entonces atacar en ciertos puntos para hacer daño, posiblemente esperando o manejando el tiempo de los patrones para poder atacar.
Los jefes son generalmente derrotados mediante el "[[reconocimiento de patrones]]" y la velocidad de reacción física. En la mayor parte de los videojuegos viejos e inclusive algunos modernos, los jefes son programados con un patrón de ataques simple o movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo incluyen combos que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear un ataque y entonces atacar en ciertos puntos para hacer daño, posiblemente esperando o manejando el tiempo de los patrones para poder atacar.


Muchos subgéneros, como los juegos de plataforma, añaden problemas a resolver de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Usualmente los juegos de plataforma, ya sean [[2D]] o [[3D]], son similares en concepto a la serie de juegos original [[Mario Bros.]]. Algunos juegos de acción hacen uso de una jugabilidad al estilo [[disparos en tercera persona]], permitiéndole al jugador adquirir y mejorar una serie de armas, cada una con su habilidad especial propia.
Muchos subgéneros, como los [[videojuegos de plataforma]], añaden problemas a resolver de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Usualmente los videojuegos de plataforma, ya sean en [[2D]] o en [[3D]], son similares en concepto a la serie de videojuegos original ''[[Mario Bros.]]''. Algunos videojuegos de acción hacen uso de una jugabilidad al estilo [[disparos en tercera persona]], permitiéndole al jugador adquirir y a veces mejorar una serie de armas, cada una con su habilidad especial propia.


Otro subgénero común es [[shoot 'em up]], en el cual el jugador generalmente controla un personaje o vehículo con muchas armas disparando a prácticamente todo lo que se mueve. Este género es conocido por sus juegos de disparos de desplazamiento lateral y vertical.
Otro subgénero común es ''[[shoot 'em up]]'', en el cual el jugador generalmente controla un personaje o vehículo con muchas armas disparando a prácticamente todo lo que se mueve. Este género es conocido por sus videojuegos de disparos de desplazamiento lateral y vertical.


== Consecuencias físicas ==
== Consecuencias físicas ==
Estudios han demostrado que la gente puede mejorar su [[vista]] jugando juegos de acción. Pruebas hechas por científicos de la Universidad de Rochester en estudiantes indicaron que en un período de un mes el rendimiento de las examinaciones oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban ''[[Unreal Tournament]]'' en comparación a aquellos que jugaban ''[[Tetris]]''.<ref>[http://www.newscientisttech.com/channel/tech/dn11123-action-computer-games-can-sharpen-eyesight.html Los juegos de acción pueden mejorar la vista]</ref> Se cree que esto se debe a que el juego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.
Estudios han demostrado que la gente puede mejorar su [[vista]] jugando videojuegos de acción. Pruebas hechas por científicos de la [[Universidad de Rochester]] en estudiantes indicaron que en un período de un mes el rendimiento de las examinaciones oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban ''[[Unreal Tournament]]'' en comparación con aquellos que jugaban ''[[Tetris]]''.<ref>[http://www.newscientisttech.com/channel/tech/dn11123-action-computer-games-can-sharpen-eyesight.html Los videojuegos de acción pueden mejorar la vista]</ref> Se cree que ésto se debe a que el videojuego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.


== Referencias ==
== Referencias ==
Línea 25: Línea 25:
== Véase también ==
== Véase también ==
* [[Arcade]]
* [[Arcade]]
* [[Juego de acción-aventura]]
* [[Videojuego de acción-aventura]]
* [[Shoot 'em up]]
* ''[[Shoot 'em up]]''
* [[Beat 'em up]]
* ''[[Beat 'em up]]''


[[Categoría:Videojuegos de acción]]
[[Categoría:Videojuegos de acción| ]]
[[Categoría:Géneros de videojuegos|Acción]]


[[ca:Videojoc d'acció]]
[[ca:Videojoc d'acció]]

Revisión del 05:56 11 sep 2009

Un videojuego de acción es un videojuego que desafía la velocidad, destreza y tiempo de reacción del jugador. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los videojuegos, englobando muchos subgéneros como videojuegos de lucha, videojuegos de disparos en primera persona, beat 'em ups y videojuegos de plataformas.

Los videojuegos de acción generalmente incluyen elementos violentos como su principal característica de interacción, especialmente disparos o combate cuerpo a cuerpo.

Definiendo los elementos

Si bien los primeros videojuegos de acción eran para computadora, gran parte de los géneros de videojuegos de acción se popularizaron en los arcades, que tomaron popularidad en los años 1970 y 1980. Por entonces, la gran mayoría de los videojuegos se enfocaban en desafiar la destreza del jugador, lo cual conllevó a que adoptasen ese estilo de juego corto y adictivo que caracteriza al arcade. Temas como deportes y conducción eran comunes, pero otros videojuegos con temas más variados (y usualmente violentos) comenzaron a formar el género de acción.

Entre algunos de los videojuegos de acción originarios podemos encontrar a Space Invaders y Kung Fu Master, los cuales contribuyeron a popularizar los subgéneros shoot 'em up y beat 'em up, respectivamente. Luego, a medida que las videoconsolas y las computadoras personales se volvían mas populares, era cada vez más común que los videojuegos de acción incluyeran más elementos de no acción para prolongar el juego y reducir la repeteción. Los videojuegos de acción "puros" no son tan comunes como supieron ser, pero todavía existen.

Objetivos comunes y jugabilidad

Si bien el objetivo de un videojuego de acción varia de videojuego a videojuego, éste generalmente implica avanzar a través de niveles, eliminando hordas de enemigos y resolviendo problemas. Muchos videojuegos incluyen uno o más "jefes", a veces precedidos por "minijefes". Un minijefe es generalmente el clímax hacia un nivel o serie de niveles, con un jefe al final del juego o periódicamente por el juego, llevando a un "jefe final", el cual derrotar es el objetivo principal del videojuego.

Los jefes son generalmente derrotados mediante el "reconocimiento de patrones" y la velocidad de reacción física. En la mayor parte de los videojuegos viejos e inclusive algunos modernos, los jefes son programados con un patrón de ataques simple o movimientos que el jugador aprende a través de la experiencia. Estos patrones simples a menudo incluyen combos que exigen al jugador saltar, esquivar o bloquear un ataque y entonces atacar en ciertos puntos para hacer daño, posiblemente esperando o manejando el tiempo de los patrones para poder atacar.

Muchos subgéneros, como los videojuegos de plataforma, añaden problemas a resolver de estilo gimnástico, como por ejemplo saltos de tiempos regulados hacia y desde plataformas móviles. Usualmente los videojuegos de plataforma, ya sean en 2D o en 3D, son similares en concepto a la serie de videojuegos original Mario Bros.. Algunos videojuegos de acción hacen uso de una jugabilidad al estilo disparos en tercera persona, permitiéndole al jugador adquirir y a veces mejorar una serie de armas, cada una con su habilidad especial propia.

Otro subgénero común es shoot 'em up, en el cual el jugador generalmente controla un personaje o vehículo con muchas armas disparando a prácticamente todo lo que se mueve. Este género es conocido por sus videojuegos de disparos de desplazamiento lateral y vertical.

Consecuencias físicas

Estudios han demostrado que la gente puede mejorar su vista jugando videojuegos de acción. Pruebas hechas por científicos de la Universidad de Rochester en estudiantes indicaron que en un período de un mes el rendimiento de las examinaciones oculares mejoraba un 20% en aquellos que jugaban Unreal Tournament en comparación con aquellos que jugaban Tetris.[1]​ Se cree que ésto se debe a que el videojuego de acción mejora la resolución espacial de la visión de los jugadores.

Referencias

Véase también