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Diferencia entre revisiones de «Gestión digital de derechos»

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== Aplicación legal de DRM ==
== Aplicación legal de DRM ==


Los controles de DRM se son ejecutados a través de la llamada "computación fiable" (trusted-computing en inglés). Sin embargo estos crean un sistema de informático del cual un usuario no puede confiar, ya que su comportamiento puede ser manipulado remotamente en cualquier momento sin importar los méritos legales que tales manipulaciones tengan. La mayoría de los oponentes tienen muy poca fe en que las cortes y legislaturas puedan ser capaces de limitar tal manipulación a lo legalmente permisible.
Los controles de DRM son ejecutados a través de la llamada "computación fiable" (trusted-computing en inglés). Sin embargo, estos controles crean un sistema de informático del cual un usuario no puede confiar, ya que su comportamiento puede ser manipulado remotamente en cualquier momento sin importar los méritos legales que tales manipulaciones tengan. La mayoría de los oponentes tienen muy poca fe en que las cortes y legislaturas puedan ser capaces de limitar tal manipulación a lo legalmente permisible.


== Ejemplos de DRM ==
== Ejemplos de DRM ==

Revisión del 03:20 17 may 2006

La Gestión de derechos digitales o gestión de restricciones digitales (abreviado en inglés DRM Digital Rights Management) es un término que aglomera todas las tecnologías orientadas a ejercer restricciones sobre los usuarios de un sistema o forzar los derechos digitales permitidos, por comisión de los poseedores de derechos de autor e independientemente de la voluntad de uso del usuario del sistema. Generalmente estos dispositivos son instalados como condición previa a la distribución de software no libre, obras musicales, libros electrónicos o cualquier tipo de archivo sujeto a derechos de autor. En algunos casos, las restricciones aplicadas se extienden más allá de los archivos que debían proteger, agregando restricciones sobre el uso de otros documentos o aplicaciones presentes en el ordenador.

Introducción

Como su nombre lo implica Digital Rigths Management se aplica sólo a medios digitales. El contenido Digital ha ganado popularidad sobre el contenido analógico por dos cuestiones, la primera es por las ventajas técnicas asociadas con su producción, reproducción y manipulación, y también porque hay, a veces, mejor calidad percibida que su contraparte analógica. Desde el nacimiento de los ordenadores personales, los archivos de contenido digital se han convertido en un medio fácil de copiar un número ilimitado de veces sin aparecer degradación alguna en la calidad de las copias subsecuentes. Mucho contenido analógico pierde calidad con cada generación copiada, y frecuentemente durante su uso normal. La popularidad de Internet y las herramientas para compartir archivos han simplificado la distribución de contenido digital con derechos de autor (copyright).

La disponibilidad de múltiples copias perfectas de material protegido es percibido por la industria de los medios como un golpe a su viabilidad y costeo, particularmente dentro de la industria de la música, el cine y los videojuegos. Quienes publican material digital típicamente tienen modelos de negocios que recaen en la habilidad de obtener una tarifa por cada copia hecha del trabajo digital, y algunas veces por cada ejecución de dicho trabajo. DRM fue creada o diseñada por quienes publican de contenido digital como medidas para permitirles el control de la duplicación y diseminación de su contenido.

Aunque han sido comunes las medidas de control técnico sobre la reproducción y el uso de software de aplicación desde los ochenta, el término DRM se refiere usualmente al creciente uso de medidas para el contenido/trabajo artístico. Más allá de las restricciones legales existentes, cuyas leyes de derechos de autor están impuestas en el dueño de la copia física de un trabajo, la mayoría de los esquemas DRM pueden y refuerzan restricciones adicionales a la sola discreción de un distribuidor de medios (el cual puede o no ser la misma entidad que el poseedor del derecho de autor)

Los vendedores y editores de DRM acuñaron el término de Gestión de Derechos Digitales (Digital Rights Management) para referirse a los tipos de medidas técnicas discutidas aquí. Porque los "derechos" -mejor dicho capacidades técnicas- que el "dueño" del contenido ofrece no son necesariamente los mismos que los derechos legales de un consumidor del contenido, los críticos de DRM sostienen que la frase "digital rights management" tiene un nombre equivocado. Para esos críticos el término "digital restrictions management" o gestión de restricciones digitales es una caracterización más exacta de la funcionalidad de los sistemas DRM.

DRM es una extensión del Control de Acceso Obligatorio en donde una política central puesta por un administrador es reforzada por un sistema computacional. Los bien estudiados problemas teóricos del Control de Acceso Obligatorio se aplican igualmente a DRM. DRM es vulnerable a una clase adicional de ataques debido a su necesidad de correr en un hardware resistente a la manipulación (los sistemas DRM que no corren bajo un hardware resistente a manipulación no pueden ser teóricamente seguros ya que el contenido digital puede ser copiado en el hardware).

  • Ultimamente decir dueño de esos contenidos es muy arriesgado, las licencias de uso estan pasando a ser de tipo "préstamo". Es decir, la música, aunque pagues por ella, no es tuya, sino que te la presta la compañia a la que se la compras. Esto se aplica tanto en formato CD como descargado de Internet, por lo que si te compras un CD de música lo único verdaderamente tuyo es el soporte, es decir el CD en sí (el plástico).

Los controles de DRM son ejecutados a través de la llamada "computación fiable" (trusted-computing en inglés). Sin embargo, estos controles crean un sistema de informático del cual un usuario no puede confiar, ya que su comportamiento puede ser manipulado remotamente en cualquier momento sin importar los méritos legales que tales manipulaciones tengan. La mayoría de los oponentes tienen muy poca fe en que las cortes y legislaturas puedan ser capaces de limitar tal manipulación a lo legalmente permisible.

Ejemplos de DRM

  • Adobe Lifecycle Policy Server
  • Microsoft Rights Management Server
  • CoreMedia DRM
  • Real Media Helix
  • FairPlay (Apple iTunes)
  • OMA DRM 1.0 und 2.0