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Diferencia entre revisiones de «Tomato Adventure»

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==Personajes principales==
==Personajes principales==


* '''Demiru''' - El protagonista de este título. Tú tomas el rol de él.
* '''Demiru''' (デミル) - El protagonista de este título. Tú tomas el rol de él.
* '''Pasaran''' - La novia de Demiru. Ella ha sido capturada por el Rey Abira. Demiru y sus amigos viajan juntos para salvarla a ella y al Reino Ketchup.
* '''Pasaran''' (パサラン) - La novia de Demiru. Ella ha sido capturada por el Rey Abira. Demiru y sus amigos viajan juntos para salvarla a ella y al Reino Ketchup.
* '''Seremo''' - Amigo y vecino de Demiru. Ayudó a Demiru a aprender acerca de los ''Gimmicks'' (Trucos), items y otras cosas.
* '''Seremo''' (セレモ) - Amigo y vecino de Demiru. Ayudó a Demiru a aprender acerca de los ''Gimmicks'' (Trucos), items y otras cosas.
* '''Aresa''' - La primera compañera de Demiru. Le encanta crear dispositivos electrónicos y jugar con ellos. También solía trabajar para el Rey Abira. Ella es una coneja que usa ropa de color anaranjado.
* '''Aresa''' (アレサ) - La primera compañera de Demiru. Le encanta crear dispositivos electrónicos y jugar con ellos. También solía trabajar para el Rey Abira. Ella es una coneja que usa ropa de color anaranjado.
* '''Sofubi''' - El segundo compañero de Demiru. Cuando Demiru y sus compañeros lo encontraron por primera vez, él estaba atascado en un túnel en Pueblo Ois. Él es una rana pesada que usa un traje negro y un sombrero estilo hongo.
* '''Sofubi''' (ソフビー) - El segundo compañero de Demiru. Cuando Demiru y sus compañeros lo encontraron por primera vez, él estaba atascado en un túnel en Pueblo Ois. Él es una rana pesada que usa un traje negro y un sombrero estilo hongo.
* '''Rereku''' - El tercero y final compañero de Demiru. Él es un mono ninja que le mostró a Demiru grabaciones de video de Rey Abira y Pasaran cerca de la cima de Palacio Gimmick.
* '''Rereku''' (レレク) - El tercero y final compañero de Demiru. Él es un mono ninja que le mostró a Demiru grabaciones de video de Rey Abira y Pasaran cerca de la cima de Palacio Gimmick.
* '''Gorikki''' y '''Burikki''' - Secuaces de King Abira. Ellos echan a perder muchas cosas a lo largo del RPG. Ellos son dos criaturas color púrpura con zippers.
* '''Gorikki''' y '''Burikki''' (ブリッキそしてゴリッキ) - Secuaces de King Abira. Ellos echan a perder muchas cosas a lo largo del RPG. Ellos son dos criaturas color púrpura con zippers.
* '''Rey Abira''' - El antagonista principal de este título. Rey Abira es un tomate bebé que capturó a Pasaran para obtener su Energía Corazón por completo, la cual es una combinación de cinco diferentes energías: Energía Risa, Energía Tristeza, Energía Enojo, Energía emoción y Energía Amor. La meta del Rey Abira es insertar la Energía Corazón de Pasaraon en su Super Cara-Cooker para poder convertir a todos y a todo en juguetes.
* '''Rey Abira''' (アビーラ) - El antagonista principal de este título. Rey Abira es un tomate bebé que capturó a Pasaran para obtener su Energía Corazón por completo, la cual es una combinación de cinco diferentes energías: Energía Risa, Energía Tristeza, Energía Enojo, Energía emoción y Energía Amor. La meta del Rey Abira es insertar la Energía Corazón de Pasaraon en su Super Cara-Cooker para poder convertir a todos y a todo en juguetes.


==Enlaces externos==
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Revisión del 06:11 18 may 2006

Plantilla:Infobox cvg Tomato Adventure (トマトアドベンチャー) es juego de rol único y muy sencillo dirigido a una audiencia joven y amantes de historias tiernas, aunque adecuado para cualquier videojugador. Está desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Hasta la fecha, parece que Nintendo no tiene planes de publicar Tomato Adventure fuera de Japón.

La historia se lleva a cabo en una tierra gobernada por niños y hecha para niños: El Reino Ketchup. El protagonista es Demiru, un niño liebre vestido de azul que vive en un autobús escolar sin ruedas.

Mientras Demiru veía la televisión, notó que el antagonista de la historia, el Rey Abira, llevaba a cabo una celebración llamada El Día del Tomate, mientras mostraba un proyecto creado por él que llevaba como nombre El Super Cara-Cooker, un arma parecida a un láser que transformaba a las personas, los lugares y las cosas en muñecos, juguetes y lugares de recreo. Entonces, el televisor de Demiru se destruyó, mientras que su novia vestida de rosado, Pasaran, llegó hacia él para decirle que quería mostrarle un regalo que obtuvo de alguien, el Gimmick Robo, pero éste no estaba allí cuando ellos llegaron a verlo. Tras esto, dos personas color púrpura con zippers, Gorikki y Burikki, capturaron a Pasaran con un gancho, al mismo tiempo que Demiru se aferraba a ella mientras eran halados hacia la nave en la que Gorikki y Burikki se encontraban. Luego de que Demiru peleara contra Gorikki y Burikki, éstos recibieron una llamada de Rey Abira, quien les ordenaba llevar a Pasaran al palacio y dejar a Demiru afuera de la nave. Tras caer del avión hacia el Charco de Tomate, Demiru caminó y notó que estaba cerca de la casa del Palacio Gimmick, una torre alta, roja y con techo en forma de tomate, que en realidad era el hogar del Rey Abira. Cuando Demiru decidió entrar y salvar a Pasaran, encontró una pared por la que no podía pasar. Fue entonces cuando un topo llamado Rereku le contó que para poder pasar por la pared, Demiru debía derrotar a los seis Super Niños y obtener las seis llaves llamadas Partes de Juguete. Mientras Demiru fue hacia su aventura, se encontró con otros personajes que unirían fuerzas con él para derrotar a King Abira y salvar a Pasaran. Según el orden en que se unieron a Demiru, sus compañeros son Aresa, una niña que usa un vestido naranja con blanco y zapatos de suela alta; Sofubi, una rana grande que usa traje y sombrero estilo hongo; y finalmente, Rereku, el topo.

Mecánica del Juego

El juego es simple y único, pero mucha gente encontrará que Tomato Adventure es similar a Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, debido al uso de diferentes armas llamadas Gimmicks (Trucos), lo que requiere que el jugador juegue diferentes minijuegos de forma correcta, dependiendo de cuál Gimmick se utilice. Asimismo, algunas personas encontrarán que este título es similar a la serie de Mother / EarthBound, debido a la forma de caminar por el mapa y a la historia extraña y chistosa del juego.

Datos curiosos

  • Tomato Adventure fue originalmente planeado para Game Boy Color bajo el nombre de Gimmick Land, pero debido a que dicha consola se estaba volviendo obsoleta y a que la Game Boy Advance acababa de nacer, Nintendo y AlphaDream cambiaron de rumbo y lo renombraron como Tomato Adventure.
  • En la fecha de lanzamiento de Tomato Adventure, Nintendo y AlphaDream anunciaron un concurso donde veinte afortunados ganadores se llevaron 1 kg de los famosos tomates dulces del área de Kochi Virtue Valley. El concurso terminó el 28 de febrero de 2002.

Personajes principales

  • Demiru (デミル) - El protagonista de este título. Tú tomas el rol de él.
  • Pasaran (パサラン) - La novia de Demiru. Ella ha sido capturada por el Rey Abira. Demiru y sus amigos viajan juntos para salvarla a ella y al Reino Ketchup.
  • Seremo (セレモ) - Amigo y vecino de Demiru. Ayudó a Demiru a aprender acerca de los Gimmicks (Trucos), items y otras cosas.
  • Aresa (アレサ) - La primera compañera de Demiru. Le encanta crear dispositivos electrónicos y jugar con ellos. También solía trabajar para el Rey Abira. Ella es una coneja que usa ropa de color anaranjado.
  • Sofubi (ソフビー) - El segundo compañero de Demiru. Cuando Demiru y sus compañeros lo encontraron por primera vez, él estaba atascado en un túnel en Pueblo Ois. Él es una rana pesada que usa un traje negro y un sombrero estilo hongo.
  • Rereku (レレク) - El tercero y final compañero de Demiru. Él es un mono ninja que le mostró a Demiru grabaciones de video de Rey Abira y Pasaran cerca de la cima de Palacio Gimmick.
  • Gorikki y Burikki (ブリッキそしてゴリッキ) - Secuaces de King Abira. Ellos echan a perder muchas cosas a lo largo del RPG. Ellos son dos criaturas color púrpura con zippers.
  • Rey Abira (アビーラ) - El antagonista principal de este título. Rey Abira es un tomate bebé que capturó a Pasaran para obtener su Energía Corazón por completo, la cual es una combinación de cinco diferentes energías: Energía Risa, Energía Tristeza, Energía Enojo, Energía emoción y Energía Amor. La meta del Rey Abira es insertar la Energía Corazón de Pasaraon en su Super Cara-Cooker para poder convertir a todos y a todo en juguetes.

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