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Diferencia entre revisiones de «Line Rider»

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==Juego==
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El concepto básico es trazar una linea con un cursor con fin de que al pulsar el botón de "play" el protagonista ("Bosh" como le llama el creador) se deslice por la linea dibujada. El juego tiene potentes físicos, lo que harán caer del trineo al personaje en caso de que la linea tenga baches, etc.
El concepto básico es trazar una linea con un cursor con fin de que al pulsar el botón de "play" el protagonista (''"Bosh"'' como le llama el creador) se deslice por la linea dibujada. El juego tiene potentes físicos, lo que harán caer del trineo al personaje en caso de que la linea tenga baches, etc.
En Agosto de 2007 se liberó la versión 6.2, añadiendo nuevas opciones como zoom, y hacer que un deslizamiento más suave.
En Agosto de 2007 se liberó la versión 6.2, añadiendo nuevas opciones como zoom, y hacer que un deslizamiento más suave.
Hay la posibilidad de guarda y cargar los tracks, guardándose no en la web si no en el disco duro del usuario con fin de tener un almacenamiento prácticamente ilimitado.
Hay la posibilidad de guarda y cargar los tracks, guardándose no en la web si no en el disco duro del usuario con fin de tener un almacenamiento prácticamente ilimitado.
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Se ha desarollado una versión para plataformas [[PC]], [[Nintendo DS]] y [[Wii]].
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==Enclaces externos==
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Revisión del 15:33 18 dic 2009

Line Rider es un juego creado en Setiembre de 2006 por un estudiante universitario esloveno, Boštjan Čadež. Apareciendo en 2003, rapidamente se extendió por todo Internet. Normalmente se juega mediante el navegador de internet y ha estado en muchas webs, pero principalmente es jugado libremente a la web propia.

Juego

El concepto básico es trazar una linea con un cursor con fin de que al pulsar el botón de "play" el protagonista ("Bosh" como le llama el creador) se deslice por la linea dibujada. El juego tiene potentes físicos, lo que harán caer del trineo al personaje en caso de que la linea tenga baches, etc. En Agosto de 2007 se liberó la versión 6.2, añadiendo nuevas opciones como zoom, y hacer que un deslizamiento más suave. Hay la posibilidad de guarda y cargar los tracks, guardándose no en la web si no en el disco duro del usuario con fin de tener un almacenamiento prácticamente ilimitado. Hasta el momento ya se han creado circuitos (o tracks) espectaculares, con piruetas increíbles. Éstos son compartidos en webs como por ejemplo YouTube.

Se ha desarollado una versión para plataformas PC, Nintendo DS y Wii.

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