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Diferencia entre revisiones de «10NES»

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[[Archivo:10nes.JPG|thumb|300px|10NES chip del cartucho Super Mario Bros. / Duck Hunt.]]
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'''10NES''' era el chip de autentificacion para la version americana de la [[consola de video juegos]] [[Nintendo Entertainment System]] (NES).
'''10NES''' era el chip de autentificacion para la versión americana de la [[consola de video juegos]] [[Nintendo Entertainment System]] (NES).


Varias compañias encontraron maneras de eliminar esta restriccion.
Varias compañías encontraron maneras de eliminar esta restricción.


== Diseño ==
== Diseño ==


El sistema consistia de dos partes; un chip de computadora en el NES que verificaba el cartucho, y un chip en el cartucho que daria un codigo de autentificacion si lo requeria. Sí el cartucho no era aprovado el sistema no comenzaria el juego.
El sistema consistía de dos partes; un chip de computadora en el NES que verificaba el cartucho, y un chip en el cartucho que daria un código de autentificacion si lo requería. Sí el cartucho no era aprobado el sistema no comenzaría el juego.
La patente del 10NES expiró en enero 24, 2006, pero los derechos de autor siguen en efecto.
La patente del 10NES expiró en enero 24, 2006, pero los derechos de autor siguen en efecto.


== Pirateria ==
== Piratería ==


La mayoria de las compañias sin licencia crearon circuitos que usaban un [[pico de voltaje]] para sacar de linea la unidad de autentificacion.
La mayoría de las compañías sin licencia crearon circuitos que usaban un [[pico de voltaje]] para sacar de línea la unidad de autentificacion.


Algunas compañias incluian una ranura extra en sus cartuchos para conectar un juego original que autentificaba el juego.
Algunas compañías incluían una ranura extra en sus cartuchos para conectar un juego original que autentificaba el juego.


== Referencias ==
== Referencias ==
* Kevin Horton. "[http://www.tripoint.org/kevtris/mappers/lockout/ The Infamous Lockout Chip]." Accessed on April 19, 2006.
* Kevin Horton. "[http://www.tripoint.org/kevtris/mappers/lockout/ The Infamous Lockout Chip]." Accessed on April 19, 2006.
* U.S. Court of Appeals, Federal Circuit. “[http://digital-law-online.info/cases/24PQ2D1015.htm Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc.].” [http://digital-law-online.info/ Digital Law Online]. Accessed on April 19, 2006.
* U.S. Court of Appeals, Federal Circuit. “[http://digital-law-online.info/cases/24PQ2D1015.htm Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc.].” [http://digital-law-online.info/ Digital Law Online]. Accessed on April 19, 2006.
* Patent Arcade "[http://www.patentarcade.com/2005/08/case-atari-v-nintendo-nd-cal-1993-cp.html Case: Atari v. Nintendo (N.D. Cal. 1993) [C,P] Atari Games Corp. v. Nintendo of America, Inc. 30 U.S.P.Q.2d 1401 (N.D. Cal. 1993) (Atari II)]." Accessed on July 12, 2006
* Patent Arcade "[http://www.patentarcade.com/2005/08/case-atari-v-nintendo-nd-cal-1993-cp.html Case: Atari v. Nintendo (N.D. Cal. 1993) [C, P] Atari Games Corp. v. Nintendo of America, Inc. 30 U.S.P.Q.2d 1401 (N.D. Cal. 1993) (Atari II)]." Accessed on July 12, 2006
* "[http://www.atarihq.com/tsr/special/el/el.html Ed Logg (Atari) interview]" discussing Tengen lock chip
* "[http://www.atarihq.com/tsr/special/el/el.html Ed Logg (Atari) interview]" discussing Tengen lock chip
* {{Cite patent|US|4799635}} Nintendo patent for "determining authenticity of an external memory".
* {{Cite patent|US|4799635}} Nintendo patent for "determining authenticity of an external memory".

Revisión del 03:11 24 mar 2010

10NES chip del cartucho Super Mario Bros. / Duck Hunt.

10NES era el chip de autentificacion para la versión americana de la consola de video juegos Nintendo Entertainment System (NES).

Varias compañías encontraron maneras de eliminar esta restricción.

Diseño

El sistema consistía de dos partes; un chip de computadora en el NES que verificaba el cartucho, y un chip en el cartucho que daria un código de autentificacion si lo requería. Sí el cartucho no era aprobado el sistema no comenzaría el juego. La patente del 10NES expiró en enero 24, 2006, pero los derechos de autor siguen en efecto.

Piratería

La mayoría de las compañías sin licencia crearon circuitos que usaban un pico de voltaje para sacar de línea la unidad de autentificacion.

Algunas compañías incluían una ranura extra en sus cartuchos para conectar un juego original que autentificaba el juego.

Referencias