Diferencia entre revisiones de «Nintendo»
Sin resumen de edición |
m retiro SPAM |
||
Línea 183: | Línea 183: | ||
[[tr:Nintendo]] |
[[tr:Nintendo]] |
||
[[zh:任天堂]] |
[[zh:任天堂]] |
||
[http://www.xnintendox.forumfree.net Nintendojugones]El foro de Nintendo |
Revisión del 14:15 28 jul 2006
Plantilla:Infobox Empresa Nintendo, su traducción del japonés seria: (任天堂, Nintendō, donde ninten traducido como "dejar la suerte al cielo" o "en las manos del cielo", y dō es un sufijo común para nombres de negocios o laboratorios. Es una empresa fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi para producir hanafuda (cartas de juego japonesas). Actualmente se dedica a la producción de software y hardware para videojuegos. Las oficinas centrales de la empresa se encuentran en Kyoto, Japón. Es considerada como el símbolo mundial de los videojuegos, debido a su competencia y gran éxito obtenido con las consolas tras la gran crisis de los videojuegos. Actualmente, Nintendo se encuentra entre una de las grandes empresas creadoras de videoconsolas domésticas y software para sus propias consolas.
Historia
La historia de Nintendo se remonta a hace más de 120 años. En aquellos tiempos fabricaban a mano barajas de cartas japonesas llamadas hanafuda. En 1950, Hiroshi Yamauchi, tataranieto de Fusajiro Yamauchi y futuro presidente de Nintendo, hizo un trato con Disney para producir cartas de juego con sus personajes. Por aquel entonces Nintendo comenzaba a producir cartas occidentales además de hanafuda. Ya desde sus inicios resultaba claro que Nintendo se concentraba en productos de entretenimiento. Las cartas de Disney vendieron millones de mazos, y otorgaron a Nintendo suficientes ganancias como para invertir en nuevos negocios, en particular en el de los juguetes.
Hacia finales de la década de 1970, Nintendo había comenzado a ceder terreno en el mercado de los juegos electrónicos frente a fabricantes como Bandai, y respondieron con la serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD con un juego cada una), creada por el visionario Gunpei Yokoi, junto con una serie de juegos arcade. Fueron las pioneras de las actuales consolas portátiles. En 1980, Minoru Arakawa crea Nintendo of América.
El joven Shigeru Miyamoto, creó en los años 1980 las franquicias más famosas de los videojuegos: Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc. Tanta popularidad crea el juego Donkey Kong que Nintendo decide crear la Famicom. Después del rotundo éxito que obtuvo en Japón se decide lanzarla en el resto del mundo en 1985 , donde se la conoce como "Nintendo Entertainment System" (NES). A la NES se le atribuye el hecho de “salvar” la industria de los videojuegos tras la gran crisis de 1983 y ser la primera videoconsola que fuera realmente exitosa para su fabricante. Se cree que vendió aproximadamente 60 millones de consolas, sin contar los periféricos y juegos que se vendieron posteriormente (para hacerse una idea de lo increíble de este dato, se debe tener en cuenta la diferencia del mercado que había por aquel entonces con el actual; si actualmente una consola vendiera 60 millones de ejemplares sería un gran éxito, pero en aquel entonces eso era algo increíble).
Esta consola incorporó uno de los primeros controles tal y como se conoces hoy en día.
Con la NES aparecieron grandes joyas de los videojuegos: las series "Super Mario (1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man", "Metal Gear" o "Final Fantasy", por destacar algunos de los más influyentes.
Esta consola tuvo prácticamente la total exclusividad de la gran mayoría de juegos exitosos del momento, pues obligaba a las empresas que desarrollaban sus juegos a mantenerse fieles a ella y no ceder sus obras a otras plataformas.
En los años siguientes su coste de fabricación se abarató, pero su fama no disminuyó, tornándose un negocio realmente rentable.
De ese modo Nintendo creció enormemente durante años y la NES logró aguantar durante casi una década a nuevas consolas más potentes tecnológicamente que ella.
Los únicos problemas que se le atribuyen es el haber implantado durante algunos años un monopolio en el mercado de la creación de juegos, lo que prejudicó especialmente a Sega.
También se critica el haber sido una de las consolas mas pirateadas (después de la Sony PlayStation). En verdad los jugadores tuvieron mucho menos acceso a juegos piratas que durante la era de la PlayStation 1 y 2, porque la NES usaba cartuchos y las personas no contaban con los medios necesarios para piratearla.
Su piratería comenzó principalmente en sus últimos años y realizada por personas especializadas en la copia de cartuchos. Al haber sido una consola que durara tanto tiempo en el mercado, se dio tiempo incluso a que se crearan versiones piratas de la mismísima consola (principalmente provenientes de China) contra las cuales Nintendo no logró hacer frente.
Poco después de la NES, presentan la primera consola portátil, la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989. Esta consola conseguiría eliminar a todas sus competidoras incluso siendo muchísimo menos potente que sus rivales e incluso careciendo de color. Nintendo llegaría a vender 60 millones de estas consolas. El éxito se debió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a sus competidoras. Otra de sus bazas fue el hecho de que cabía en un bolsillo y suponía un pequeño desembolso para los compradores. Como suele pasar en el mundo de las videoconsolas, no siempre lo más potente es lo mejor y más exitoso.
En 1991, lanzaron la Super Famicom, conocida en el mercado occidental como Super Nintendo Entertainment System (SNES), arrasando en todo el mundo, pues tenían millones de seguidores gracias a la NES. Con la llegada de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: "Super Mario World" (1991), "Super Mario Kart", "The Legend of Zelda: A Link to the Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Super Metroid", "Starfox", "Donkey Kong Country" (1994), "Yoshi's Island", "EarthBound" o "Killer Instinct" (1995) entre otros.
Nintendo tuvo muchísimo tiempo y calma para diseñar esta consola, la cual en el momento de su lanzamiento contaba con una potencia extraordinaria y superior a sus competidoras, a pesar de que pronto fue superada tecnológicamente por otras consolas que a pesar de ello no lograron tener éxito. Sus bazas como de costumbre en Nintendo fueron la gigantesca variedad de juegos de una calidad cada día en aumento, el barato precio de fabricación y venta de la SNES, la fama ya obtenida por la empresa y la facilidad que suponía para los desarrolladores de los juegos, programar para esta consola.
Cabe destacar la enorme rivalidad que surgió por aquel entonces entre Sega y Nintendo, pues Sega, durante el tiempo en que Nitendo exprimía al máximo su NES, fue creciendo y ganando adictos hasta conseguir estar a la par con Nitendo. Poco antes del lanzamiento de la SNES, Sega había lanzado la Sega Genesis, también llamada Mega Drive, que fue la única rival de Nintendo. Sega y Nintendo por aquel entonces tenían una rivalidad jamás vista antes y después en el mundo de los videojuegos y crearon por aquel entonces las mayores y más célebres obras jamás realizadas en el campo de los juegos electrónicos. Cada vez que Nintendo sacaba un nuevo juego, Sega lo superaba y viceversa. Tras algún tiempo de rivalidad, Sega siguió la política de crear caros y avanzados periféricos, mientras que Nintendo siguió creando juegos cada vez mejores. Actualmente se cree que Nintedo fue quien acertó en su política pues vendió el doble de Super Nintendo que Sega de Mega Drive. Esa fue la era de esplendor de las consolas de 16 bits y probablemente para cualquier “jugón", la época de esplendor de los videojuegos.
Al mismo tiempo que se lanzaba la SNES, Nintendo también lanzó la NES Junior para los más pequeños que se estaban iniciando en el mundo de los videojuegos y no necesitaban la potencia de una SNES. Su idea fue muy exitosa, y posteriormente sirvió de ejemplo para otras compañías que crearon varias versiones de una misma consola. Su baza fue el precio de la NES Jr, que al ser idéntica tecnológicamente a la NES original era una auténtica “ganga” a la hora de ser fabricada y vendida pues sus componentes eran antiguos y baratos tras casi una década.
Tras el rotundo éxito de la SNES, Nintendo lanzó la primera consola de 64 bits del mercado, Nintendo 64, en 1996 con "Super Mario 64" como juego estrella, el primer plataformas 3D de la historia. Este juego, a parte de ser una de las primeras joyas de la consola y de los videojuegos en general, marcó un punto de inflexión en el mundo del entretenimiento digital gracias a que fue el primero que permitía al jugador controlar las cámaras y el punto de vista desde el cual se ve al personaje con una serie de botones específicos, algo que hoy en día es muy común en prácticamente todos los títulos de todas las compañías. Se considera que ese juego jugado con el mando original de la Nintendo 64 se puede considerar como uno de los juegos con mayor jugabilidad de la historia pues permite una libertad, variedad y facilidad de movimientos imposible de superar. Después llegarían más obras históricas como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (aún hoy considerado como uno de los mejores juegos de la historia), "Banjo Kazooie", "GoldenEye 007" o "Perfect Dark" entre otros. La Nintendo 64 era superior en todos los aspectos a sus competidoras, pues sus bazas eran una potencia y unos gráficos increíbles, una variedad de juegos muy grande (la cual no llegó a tener por causas que se explican a continuación) y unos accesorios únicos e innovadores que hasta el día de hoy son fundamentales en cualquier consola como pueden ser: mandos con vibración y joystics de un dedo para juegos en entornos tridimensionales. Pero por extraño que pueda parecer y como de costumbre en la historia de este mercado, no siempre lo mejor o más potente es lo que mas éxito tiene.
La Nintendo 64 a pesar de contribuir de una forma muy importante en la evolución de la tecnología de las consolas, no fue un acierto demasiado grande para Nintendo. Por aquel entonces fue lanzada la Sony PlayStation, que a pesar de ser inferior en potencia y calidad a la Nintendo (e incluso a la Sega Saturn) fue la que se impuso. La causa de esto fue que durante la época de desarrollo de la nueva generación, las empresas no contaban con la PlayStation, la cual salió de improviso (y con muchísima polémica), obligando a Nintendo, que no esperaba apenas competencia, tener que retrasar durante casi 3 o 4 años el lanzamiento de la N64. Nintendo, también tuvo que reducir a la mitad la memoria de almacenamiento de los cartuchos, que a pesar de ser mejores por tiempos de acceso muy bajos e incrementación de la potencia de la consola (se les puede añadir chips que funcionen como parte de la consola) no podían competir en precios con los CDs. Todo esto enfureció a las desarrolladoras de juegos que pasaron gran parte de los títulos de N64 como Final Fantasy o Metal Gear a la consola de Sony o simplemente abandonaron su creación. La piratería se eliminó prácticamente con la N64 (no totalmente pero si en gran medida), mientras que la PlayStation se coronaba como la consola más fácil de piratear y más pirateada de todos los tiempos, llegando incluso a venderse algunas “desbloqueadas” con el llamado “chip” (no las vendía Sony, sino algunas tiendas). En ese proceso muchos fanáticos de Nintendo y principalmente las nuevas generaciones de jugadores pasaron a comprar las consolas de Sony.
El mismo año del lanzamiento de la N64, Nintendo rejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket: más pequeña que la anterior, aun menor consumo y mucho menos pesada, además de una ligera incrementación de potencia. Se llegaron a vender 10 millones de unidades. A este éxito contribuyó la aparición de una nueva serie de videojuegos, "Pocket Monsters", conocidos como Pokemon fuera de Japón. Viendo el tirón de Game Boy, al poco tiempo lanzan la Game Boy Light, que añade una característica de la que había carecido desde su nacimiento una pantalla retroiluminada, pero que sólo salió en Japón. Poco después se creo la Game Boy Color que añadía gráficos en color. Como el sistema de programación era el mismo y compatible con las anteriores versiones, tras tanto tiempo, los programadores habían adquirido una técnica asombrosa para crear los juegos de esta plataforma y crearon verdaderas virguerías con esta consola de escasa potencia.
Pero Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la consola y presenta en 2001 Game Boy Advance, una consola portátil de 32 bits que también permitiría jugar con los juegos de las antiguas Game Boy. Al poco tiempo, en 2003, recibiría un rediseño con la presentación de un nuevo modelo, conocido como Game Boy Advance SP (Special Project) con las mismas características técnicas, añadiendo además una pantalla iluminada frontalmente (FLU). En el año 2005 Nintendo presenta el Game Boy Micro, la (según la empresa) consola portátil más pequeña del mundo: mide tan solo 10cm por 5cm. Las diferencias son sólo estéticas, la consola es la misma, aunque el mayor problema que se le ve es su mínima pantalla... Eso sí, cada comprador podrá optar por aquello que prefiera, mayor pantalla o mayor portabilidad.
Pero volviendo a las consolas caseras, la Nintendo 64, que vendió cerca de 35 millones de unidades en todo el mundo, también recibiría su relevo. Esto ocurre en noviembre de 2001, con la salida de GameCube, una consola de nueva generación, que tendría que rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Buscando luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD propio con una capacidad de aproximadamente 1,5 GigaBytes de datos) para sus juegos. GameCube fue una consola muy potente, a la altura de la consola de Microsoft y tuvo su cuota de mercado de entorno al 20%, algo superior a Xbox, pero muy inferior a PlayStation 2. La cantidad de consolas cúbicas vendidas a nivel mundial es de cerca de 30 millones. Muchos creen que Nintendo fue demasiado conservadora con esta consola al eliminar las capacidades multimedia (no reproducía películas ni música, a diferencia de sus competidoras).
El 12 de marzo de 2005, Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony sacó su primera portátil, PSP, en septiembre. Nintendo DS intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos, siendo la primera portátil (y probablemente consola) que incluye dos pantallas, una de ellas táctil, reconocimiento de voz, software de comunicación integrado y posibilidades de comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sola tarjeta de juego para todos los jugadores. Con estas características, DS busca crear una nueva experiencia jugable. La nueva portátil ha generado ventas millonarias para Nintendo, posicionándose en el primer puesto en cuanto a ventas de hardware se refiere mundialmente. Los conceptos de PSP y DS son completamente opuestos, la primera tiene reproducción de películas y música y juegos de alta definición, pero menos portabilidad y un precio algo mayor que la DS.
Hoy en día, Nintendo es una de las compañías líderes en ventas de software de entretenimiento en todo el mundo y una de las mayores referencias en el mundo del videojuego, el cual ha evolucionado y crecido gracias a las diversas novedades que ha ido aportando en todos sus años en la industria: desde el pad de control, pasando por el planteamiento de juego 3D que conocemos en la actualidad, la función de vibración del mando, la opción multijugador para hasta 4 jugadores simultáneos, el mando inalámbrico, el juego portátil, la primera incursión de una cámara con la que interactuar en un videojuego (Game Boy Camera), la explotación del control vocal y táctil como fundamentos para controlar un videojuego, diversas novedades jugables y géneros de videojuegos nunca antes explotados (juegos como Mario Party, Mario Kart o Nintendogs, por ejemplo), entre muchas otras cosas. Según los medios especializados ha sido la desarrolladora más importante en la evolución de este mercado, una empresa mítica muy valorada.
Hardware
Consolas
- Game & Watch
- Nintendo Entertainment System: Consola de 8 bits de Nintendo que consiguió hacer resurgir el mundo de las videoconsolas caseras después de la caída de ATARI allá por el año 1983.
- Super Nintendo Entertainment System: Consola de 16 bits.
- Game Boy: Primer sistema de videojuegos portátil que ha cosechado unas ventas millonarias a lo largo de su historia. Ha pasado por cuatro revisiones que redujeron consumo e incluyeron gráficos en color.
- Virtual Boy: Un sistema de realidad virtual 3D usando tonos monocromáticos rojos. Fueron lanzadas menos de dos docenas de juegos en los Estados Unidos.
- Nintendo 64: Consola de 64 bits. Con esta máquina, y más concretamente con el juego Super Mario 64, comenzó la verdadera era 3D. El mando de control (Nintendo 64 fue la primera consola que incluyó un stick direccional analógico en su mando) y el sistema de cámaras que utilizaban tanto este juego como muchos otros de Nintendo 64 han revolucionado el mundo de los videojuegos y todas las compañías, en la actualidad, continúan utilizándolos. Es destacable también el Rumble Pak (el primer periférico de la historia que hacía vibrar el mando de la videoconsola). Podríamos decir que el legado de Nintendo 64 aun vive y vivirá en las próximas generaciones de videojuegos.
- Game Boy Advance: Evolución de Game Boy. Mucho más potente. Sus posibilidades, así como su amplio catálogo de juegos la han convertido en el sistema de videojuegos más vendido de la generación 2000/2006, con ventas superiores a las de todas las otras consolas de sobremesa.
- GameBoy Advance SP: En marzo de 2003 salió a la venta la versión rediseñada, la Game Boy Advance SP, que incluía pantalla frontalmente iluminada, diseño más pequeño y compacto y la posibilidad de plegarla.
- Game Boy Micro: Siguiendo la estela del éxito obtenido por Game Boy Advance y Sp, Nintendo presenta su nuevo modelo de Game Boy mejorada, cuya nueva característica reside en su pequeño tamaño, tan sólo 10×5x1.7 cm. Lo cual convierte a la consola en un pequeño objeto fácilmente transportable (aun más si cabe) y con un inmenso catálogo heredado de sus dos versiones anteriores.
- GameCube: La consola de cuarta generación de Nintendo. Una curiosidad que merece la pena destacar es que el sistema de mando inalámbrico "Wavebird" ha inspirado a muchas compañías a la hora de hacer sus sistemas de control.
- iQue Player: Dispositivo que Nintendo lanzó exclusivamente en China. Se compone de un mando muy similar a los de Dreamcast y Xbox (acaso la mayoría de esas funciones ya existían en Nintendo 64) que a su vez es el receptor de la información que se envía al televisor mediante un cartucho de memoria flash. El catálogo se compone de videojuegos de Nintendo 64 y Super Nintendo que pueden descargarse en redes chinas por un coste de 6 Euros.
- Nintendo DS: Sistema portátil de Nintendo con dos pantallas, una de ellas táctil. Incluye además un sistema de reconocimiento de voz, la posiblidad de realizar partidas multijugador sin cables y con una sola tarjeta de juego, así como conexión inalámbrica a internet totalmente gratuita y el catálogo de juegos en desarrollo más amplio de todas las consolas que se encuentran actualmente en el mercado.
- Wii: La revolución de Nintendo incluye un modo de control totalmente novedoso y un funcionamiento como máquina virtual permitiendo jugar a juegos de NES, SNES y Nintendo 64 descargándolos de internet mediante conexión Wi-Fi, además de los de Gamecube y los propios de Wii. El nombre inicial del proyecto, "Revolution", se debe a las características únicas y novedosas que incluye su mando: aspecto de mando a distancia convencional, localización de movimientos mediante sensores colocados a los extremos del televisor (estos sensores detectan absolutamente todos los movimientos del mando: horizontales, verticales, diagonales, ángulos y profundidad, lo que permite "transformar" el controlador en espada, pistola, cuchillo de cocina, caña de pescar, bate de béisbol o instrumentos musicales como una batería (con dos mandos a modo de baquetas) o una batuta), puerto de expansión para periféricos adaptables a cada género de juego, funcionamiento inalámbrico y función de vibración. Nintendo pretende, con esta consola, revolucionar el mercado de los videojuegos, crear algo totalmente nuevo, que no se base en la simple evolución de la calidad gráfica y visual de los juegos, en expandir la experiencia de los jugadores, en aumentar la interacción.
Placas de arcade
- Nintendo Playchoice-10: Placas basadas en juegos de NES. Funcionaban con límites de tiempo que podían ampliarse introduciendo monedas y dentro de los cuales, el jugador podía seleccionar entre varios juegos.
- Nintendo Vs: Placas basadas en juegos de NES
- Nintendo Super System: Placas basadas en SNES.
- KI Board Placa diseñada para los Juegos Killer Instict.
- Triforce: Placas basadas en GameCube. Producidas en cooperación por Nintendo, Sega y Namco. Su nombre se debe a la Trifuerza, objeto de gran importancia en la saga The Legend of Zelda.
Software
Videojuegos destacados
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados por compañía a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar juegos importantes en la historia del videojuego o de la compañía.
- Super Mario Bros. (NES)
- Super Mario Bros. 3 (NES)
- The Legend of Zelda (NES)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
- Super Mario 64 (N64)
- Pokemon
- Donkey Kong
- Kirby
- F-Zero
- Metroid
- Mario Kart (N64)
- Mario Kart DS (NDS)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube)
- Metroid Prime (GameCube)
- Pikmin (GameCube)
- Nintendogs (Nintendo DS)
- Animal Crossing (Gamecube)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (Gamecube y Wii)
- Super Mario World (SNES)
- etc...
Ver también: